KR20110000925U - Reaction-training game machine - Google Patents

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KR20110000925U KR2020090009495U KR20090009495U KR20110000925U KR 20110000925 U KR20110000925 U KR 20110000925U KR 2020090009495 U KR2020090009495 U KR 2020090009495U KR 20090009495 U KR20090009495 U KR 20090009495U KR 20110000925 U KR20110000925 U KR 20110000925U
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웨이-흐수안 우
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웨이-흐수안 우
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Abstract

반응훈련 게임장치는, 내부에 호스트 시스템을 수용하는 장치 테이블과, 장치 테이블의 상부벽에 설치되고 게임 이미지들을 디스플레이하도록 제어할 수 있는 디스플레이부와, 장치 테이블의 마주보는 양 측부에 각각 설치되는 작동 컨트롤러를 구비하고, 각각의 작동 컨트롤러에는 플레이어가 누름으로써 디스플레이부의 측단부의 각 위치로부터 가상의 범퍼 블록을 각각 생성하는 일련의 버튼들이 마련된다. 반응훈련 게임장치가 가동될 때 호스트 시스템은 디스플레이부 상에 가상의 이동 볼을 생성하고, 가상의 이동 볼이 디스플레이부의 상단부 또는 하단부에 접촉하거나 디스플레이부의 측단부에서 범퍼 블록에 접촉할 때 가상의 이동 볼은 튀어오르는 방향으로 이동하며, 가상의 이동 볼이 디스플레이부의 측단부에 접촉할 때 플레이어의 점수로부터 포인트의 뺄셈이 수행된다. 플레이어의 에너지 테이블이 소진될 때, 게임은 종료된다.The reaction training game apparatus includes an apparatus table for accommodating a host system therein, a display unit installed on an upper wall of the apparatus table and capable of controlling display of game images, and an operation provided respectively on opposite sides of the apparatus table. Each operation controller is provided with a controller, and each operation controller is provided with a series of buttons that respectively generate a virtual bumper block from each position of the side end portion of the display portion by pressing the player. When the reaction training game device is activated, the host system generates a virtual moving ball on the display unit, and the virtual moving ball contacts the bumper block at the upper or lower end of the display unit or at the side end of the display unit. The ball moves in the bouncing direction, and subtraction of points from the player's score is performed when the virtual moving ball contacts the side end of the display portion. When the player's energy table is exhausted, the game ends.

Description

반응훈련 게임장치{REACTION-TRAINING GAME MACHINE}Reaction Training Game Device {REACTION-TRAINING GAME MACHINE}

본 고안은 게임장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사람의 반응 능력을 훈련하기 위한 반응훈련 게임장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game device, and more particularly to a reaction training game device for training a person's reaction ability.

오락 이외에도, 게임장치는 사람의 반응 능력을 훈련하기 위해 디자인될 수 있다.In addition to entertainment, game devices can be designed to train a person's reaction ability.

각각의 플레이어가 장치 테이블의 평평한 상면에서 마스터 부재를 잡고 슬라이딩시키면서 얇은 디스크와 같은 슬레이브 부재를 멈추게 하거나 때리는 반응 게임을 즐기기 위한 반응 능력 훈련 게임장치가 알려져 있다. 이 게임 장치는 사람의 반응 능력을 훈련하기에 실용적이다. 그러나 이 게임은 두 명의 플레이어에 의해 행해져야 한다. 한 사람의 플레이어는 이 게임을 즐길 수 없다. 게다가 마스터 부재로 슬레이브 부재를 때릴 때, 시끄러운 소음이 발생한다. 또한 마스터 부재로 슬레이브 부재를 때리게 되면 마스터 부재와 슬레이브 부재가 마모되는 일이 흔하다. 따라서 개선이 요구된다.Reactive ability training game devices are known, in which each player grabs and slides the master member on a flat top surface of the device table and enjoys a responsive game of stopping or hitting a slave member such as a thin disc. This game device is practical to train a person's reaction skills. However, this game must be played by two players. One player cannot play this game. In addition, when hitting the slave member with the master member, a loud noise is generated. Also, hitting the slave member with the master member often causes the master member and the slave member to wear out. Therefore, improvement is required.

또한, 오락적인 재미를 위해, 조이스틱이나 버튼을 작동하여 배플(baffle)을 움직여 탁구공을 멈추게 하는 텔레비젼용 탁구 게임장치도 있다. 그러나 이러한 텔레비젼용 탁구 게임장치는 제한적인 조작 기능과 오락적인 효과를 제공할 뿐이고, 반응훈련에도 거의 도움이 되지 않는다.There is also a table tennis game device for TV that uses joysticks or buttons to move baffles to stop the table tennis ball for entertainment. However, such a table tennis game device provides only limited operation and entertainment effects, and it is hardly helpful for reaction training.

사람의 반응 능력을 훈련하는데 실용적인 반응훈련 게임장치를 제공하는 것이 본 고안의 일 목적이다. 또한 1인 플레이어 모드 및 2인 플레이어 모드를 선택할 수 있는 반응훈련 게임장치를 제공하는 것이 본 고안의 다른 목적이다.It is an object of the present invention to provide a practical reaction training game device for training a person's reaction ability. In addition, it is another object of the present invention to provide a reaction training game device that can select the 1 player mode and 2 player mode.

본 고안의 목적들을 달성하기 위하여, 반응훈련 게임장치는, 내부에 호스트 시스템을 수용하는 장치 테이블과, 장치 테이블의 상부벽에 설치되고 게임 이미지들을 디스플레이하도록 제어할 수 있는 디스플레이부와, 장치 테이블의 마주보는 양 측부에 각각 설치되는 작동 컨트롤러를 구비하고, 각각의 작동 컨트롤러에는 플레이어가 누름으로써 디스플레이부의 측단부의 각 위치로부터 가상의 범퍼 블록을 각각 생성하는 일련의 버튼들이 마련된다. 반응훈련 게임장치가 가동될 때 호스트 시스템은 디스플레이부 상에 가상의 이동 볼을 생성한다. 가상의 이동 볼이 디스플레이부의 상단부 또는 하단부에 접촉하거나 디스플레이부의 측단부로부터 돌출된 범퍼 블록에 접촉할 때 가상의 이동 볼은 튀어오르는 방향으로 이동한다. 가상의 이동 볼이 디스플레이부의 측단부에 접촉할 때 플레이어의 점수로부터 포인트의 뺄셈이 수행된다.In order to achieve the objects of the present invention, the reaction training game device includes a device table for accommodating a host system therein, a display unit installed on an upper wall of the device table and controlling to display game images, Opposing controllers are provided on opposite sides, respectively, and each of the operating controllers is provided with a series of buttons for generating virtual bumper blocks from respective positions of the side ends of the display unit by pressing the player. When the reaction training game device is activated, the host system generates a virtual moving ball on the display unit. The virtual moving ball moves in a springing direction when the virtual moving ball contacts the upper or lower end of the display portion or the bumper block protruding from the side end portion of the display portion. Subtraction of points from the player's score is performed when the virtual moving ball contacts the side end of the display portion.

또한, 호스트 시스템은 디스플레이부 상에 장애물 그룹 중 선택된 어느 하나를 생성하도록 제어함으로써, 게임의 난이도를 증가시키고 게임의 흥미를 유발시킨다. 또한, 장애물 그룹은 고정 대상물, 자유이동 대상물, 이동가능한 대상물 및 일련의 장벽들을 포함한다.In addition, the host system controls to generate a selected one of the obstacle groups on the display unit, thereby increasing the difficulty of the game and inducing the interest of the game. In addition, the obstacle group includes a fixed object, a free moving object, a movable object and a series of barriers.

본 고안의 반응훈련 게임장치는 사람의 반응 능력을 훈련하는데 실용적이다.The reaction training game device of the present invention is practical for training a person's reaction ability.

또한 본 고안의 반응훈련 게임장치는 1인 플레이어 모드 및 2인 플레이어 모드를 선택할 수 있다.In addition, the reaction training game device of the present invention can select a player mode and a player mode of 2 people.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 고안에 따른 반응훈련 게임장치는, 장치 테이블(10)과, 디스플레이부(20)와, 2개의 작동 컨트롤러(30)를 포함한다.1 to 3, the reaction training game apparatus according to the present invention includes an apparatus table 10, a display unit 20, and two operation controllers 30.

상기 장치 테이블(10)은 그 내부에 호스트 시스템(11)(도 2 참조)을 수용한다. 상기 디스플레이부(20)는 장치 테이블(10)의 상부벽의 중앙부에 수평으로 설치되고, 게임 이미지를 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 2개의 작동 컨트롤러(30)는 각각 장치 테이블(10)의 상부벽에 배치되고, 디스플레이부(20)를 사이에 두고 맞은편에 위치한다. 각 작동 컨트롤러(30)는 정해진 수량의 작동 버튼들, 예컨대 플레이어의 손으로 누르기 위한 5개의 작동 버튼(31)들을 구비한다. 플레이어가 하나의 작동 버튼(31)을 누를 때, 호스트 시스템(11)은 트리거되어 대응하는 제어 신호를 디스플레이부(20)에 출력하고, 디스플레이부(20)에는 눌려진 작동 버튼(31)에 대응되는 위치에 범퍼 블록(32)이 디스플레이된다.The device table 10 houses a host system 11 (see FIG. 2) therein. The display unit 20 may be horizontally installed at the center of the upper wall of the device table 10 and may be controlled to display a game image. The two operation controllers 30 are each disposed on the upper wall of the device table 10 and are located opposite each other with the display unit 20 therebetween. Each operation controller 30 has a predetermined number of operation buttons, for example five operation buttons 31 for pressing by the player's hand. When the player presses one operation button 31, the host system 11 is triggered to output a corresponding control signal to the display unit 20, and the display unit 20 corresponds to the pressed operation button 31. The bumper block 32 is displayed in position.

상기 호스트 시스템(11)은, 반응훈련 게임장치가 가동될 때, 디스플레이부(20)를 구동하여 하나 또는 다수의 이동 볼(33)이 디스플레이된다(도 4 참조). 이동 볼(33)이 디스플레이부(20)의 상단부(21) 또는 하단부(22) 또는 디스플레이 부(20)의 마주보는 양 측단부 중 하나로부터 돌출된 범퍼 블록(32)에 접촉할 때, 이동 볼(33)은 튀어오르는 방향으로 이동할 것이다. 만약 이동 볼(33)이 범퍼 블록(32)에 의해 정지되지 않고 디스플레이부(20)의 측단부에 접촉하면, 대응하는 플레이어의 점수로부터 한 포인트 또는 정해진 수의 포인트의 뺄셈이 수행된다.The host system 11 drives the display unit 20 when the reaction training game device is operated to display one or more moving balls 33 (see FIG. 4). When the moving ball 33 contacts the bumper block 32 protruding from one of the upper end 21 or the lower end 22 of the display unit 20, or one of the opposite side ends of the display unit 20, the movable ball 33. 33 will move in the springing direction. If the moving ball 33 is not stopped by the bumper block 32 and contacts the side end portion of the display unit 20, subtraction of one point or a predetermined number of points from the score of the corresponding player is performed.

호스트 시스템(11)은 볼의 속도를 변동할 수 있도록 설계된다. 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(20)의 측단부로부터 범퍼 블록(32)의 거리를 튀어나오게 함으로써, 범퍼 블록(32)은 이동 볼(33)이 세 종류의 속도, 즉 중속(23a), 고속(23b) 및 초고속(23c) 중 하나의 속도로 이동하도록 한다. 이동 볼(33)이 서로 다른 길이를 가지는 범퍼 블록(32)에 접촉할 때, 이동 볼(33)은 즉시 이동 속도를 변경한다. 또한, 2개의 에너지 테이블(21a, 22a)이 장치 테이블(10)의 상부벽에 마련되고, 디스플레이부(20)의 상단부(21) 및 하단부(22)에 각각 인접하며, 디스플레이부(20)의 마주보는 양 측단부 중 하나의 근처에 각각 배치되어, 각각의 플레이어의 점수를 표시한다. 플레이어가 이동 볼을 놓칠 때, 대응되는 에너지 테이블(21a 또는 22a)에서는 점수 포인트가 빠지게 된다. 에너지 테이블(21a 또는 22a)에서 점수가 영(0)이 될 때, 게임은 종료된다.The host system 11 is designed to be able to vary the speed of the ball. As shown in FIG. 5, by protruding the distance of the bumper block 32 from the side end of the display unit 20, the bumper block 32 is characterized in that the moving ball 33 has three kinds of speeds, that is, medium speed 23a. ), One of the high speed 23b and the ultra high speed 23c. When the moving ball 33 contacts the bumper blocks 32 having different lengths, the moving ball 33 immediately changes the moving speed. In addition, two energy tables 21a and 22a are provided on the upper wall of the device table 10 and adjacent to the upper end 21 and the lower end 22 of the display unit 20, respectively. They are placed near each of the opposite side ends, indicating the score of each player. When the player misses the moving ball, the score points are missing from the corresponding energy table 21a or 22a. When the score reaches zero in the energy table 21a or 22a, the game ends.

반응훈련 게임장치로 게임할 때, 도 2 및 도 4에 도시된 바와 같이, 플레이어는 손(4)으로 작동 버튼(31)을 눌러 호스트 시스템(11)을 트리거하며, 디스플레이부(20)는 호스트 시스템(11)에 의해 구동된다. 디스플레이부(20)에는 이동 볼(33)을 정지시키고 이동 볼(33)을 튀게 하기 위하여 눌려진 작동 버튼(31)에 대응하는 위치에 범퍼 블록(32)이 디스플레이된다. 플레이어가 잘못된 버튼을 선택 하면, 이동 볼(33)은 범퍼 블록(32)에 의해 정지되지 않고, 디스플레이부(20)의 측단부에 접촉된다. 이때, 상응하는 포인트의 뺄셈이 행해진다. 호스트 시스템(11)의 작동 순서는 도 3을 참조한다. 타겟 볼이 생성될 때, 접촉 상태 및 접촉 위치를 판단하고, 이후 타겟 볼의 튀어오름 및 속도를 제어하며, 이후 타켓 볼이 이탈될 때 포인트의 뺄셈을 수행한다.When playing with the reaction training game device, as shown in FIGS. 2 and 4, the player presses the operation button 31 with the hand 4 to trigger the host system 11, and the display unit 20 hosts the host. Driven by the system 11. The display unit 20 displays the bumper block 32 at a position corresponding to the pushed operation button 31 for stopping the moving ball 33 and popping the moving ball 33. When the player selects the wrong button, the moving ball 33 is not stopped by the bumper block 32 but contacts the side end of the display unit 20. At this time, subtraction of the corresponding point is performed. Refer to FIG. 3 for the operation sequence of the host system 11. When the target ball is generated, the contact state and the contact position are determined, and then the bouncing and the speed of the target ball are controlled, and the subtraction of the point is then performed when the target ball is released.

도 6을 참조하면, 반응훈련 게임장치는 장치 테이블(10)의 상부벽의 측단부에 설치된 하나의 작동 컨트롤러(30)를 가지도록 마련될 수 있으며, 플레이어가 호스트 시스템(11)을 상대로 게임할 수 있다. 대안적으로, 반응훈련 게임장치는 2개의 작동 컨트롤러(30)를 가지도록 마련될 수 있으며, 호스트 시스템(11)은 1인 플레이어 모드 또는 2인 플레이어 모드를 선택할 수 있는 기능을 제공한다.Referring to FIG. 6, the reaction training game device may be provided to have one operation controller 30 installed at the side end of the upper wall of the device table 10, and the player may play the game against the host system 11. Can be. Alternatively, the reaction training game device may be provided to have two operation controllers 30, and the host system 11 provides a function of selecting one player mode or two player mode.

도 7 내지 도 11을 참조하면, 호스트 시스템(11)은 디스플레이부(20)를 구동하여 장애물 수단을 디스플레이하도록 제어될 수 있다. 상기 장애물 수단은 고정 대상물(51), 자유이동 대상물(52), 이동가능한 대상물(53), 장벽들(54) 또는 평행이동 대상물(55)이 될 수 있다. 볼(33)이 도 7에 도시된 고정 대상물(51)에 접촉할 때, 볼(33)은 튀어오른다. 볼(33)이 도 8에 도시된 정해진 궤적을 따라 이동하는 자유이동 대상물(52)에 접촉할 때, 볼(33)은 반사 운동을 한다. 볼(33)이 도 9에 도시된 이동가능한 대상물(53)에 접촉할 때, 볼(33)은 이동가능한 대상물(53)을 이동시킨다. 장벽들(54)이 디스플레이부(20)에 나타날 때, 볼(33)은 장벽들(54) 아래로 이동하며, 장벽들(54)은 볼(33)의 움직임을 방해하지 않고 볼(33)의 움직임을 보는 플레이어의 시야를 차단함으로써, 게임의 난이도를 증가시키고, 게임의 흥 미를 유발시킨다. 볼(33)이 도 11에 도시된 평행이동 대상물(55)에 접촉할 때, 평행이동 대상물(55)은 수평으로 상하 방향으로 이동한다. 또한 평행이동 대상물(55)은 자유이동 대상물(52)과 결합되어 또다른 게임 흥미를 유발시킬 수 있다.7 to 11, the host system 11 may be controlled to display the obstacle means by driving the display unit 20. The obstacle means may be a stationary object 51, a freely movable object 52, a movable object 53, barriers 54 or a parallel object 55. When the ball 33 contacts the fixed object 51 shown in Fig. 7, the ball 33 springs up. When the ball 33 contacts the free-moving object 52 moving along the defined trajectory shown in Fig. 8, the ball 33 makes a reflective motion. When the ball 33 contacts the movable object 53 shown in FIG. 9, the ball 33 moves the movable object 53. When the barriers 54 appear on the display 20, the ball 33 moves under the barriers 54, and the barriers 54 do not interfere with the movement of the ball 33 without causing the ball 33 to move. By blocking the player's view of the movement of the game, the difficulty of the game is increased, and the game is interesting. When the ball 33 contacts the parallel object 55 shown in Fig. 11, the parallel object 55 moves horizontally in the vertical direction. In addition, the parallel moving object 55 may be combined with the free moving object 52 to cause another game interest.

반응훈련 게임장치의 일례는 도 1 내지 도 11에 도시된 특징들로 구성된다. 반응훈련 게임장치의 기능들은 종래에 공지된 모든 특징들을 제공한다.One example of the reaction training game device is composed of the features shown in Figs. The functions of the reaction training game device provide all the features known in the art.

본 고안의 특정된 실시예들은 예시의 목적으로 상세하게 기술되었지만, 본 고안의 정신과 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형과 개선이 이루어질 수 있다. 따라서, 본 고안은 추가되는 청구범위 이외에는 그 범위가 한정되지 않는다.While specific embodiments of the present invention have been described in detail for purposes of illustration, various modifications and improvements can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the invention is not limited in scope except as to the appended claims.

도 1은 본 고안에 따른 반응훈련 게임장치의 외관의 사시도이고,1 is a perspective view of the appearance of the reaction training game apparatus according to the present invention,

도 2는 본 고안의 회로 블록 다이어그램이고,2 is a circuit block diagram of the present invention,

도 3은 본 고안의 반응훈련 게임장치의 호스트 시스템의 작동 순서도이고,3 is an operation flowchart of the host system of the reaction training game apparatus of the present invention,

도 4는 디스플레이부에 디스플레이되는 범퍼 블록을 나타내는, 본 고안의 평면도이고,Figure 4 is a plan view of the subject innovation, showing a bumper block displayed on the display unit,

도 5는 범퍼 블록의 중속, 고속, 초고속의 정의를 나타내는, 본 고안의 개략적인 평면도이고,5 is a schematic plan view of the present invention, showing the definition of medium speed, high speed, and ultra high speed of a bumper block;

도 6은 1인 플레이어 모드에서 작동하는 반응훈련 게임장치를 나타내는 개략도이고,6 is a schematic diagram showing a reaction training game device operating in a single player mode,

도 7은 디스플레이부에 보이는 고정 대상물을 나타내는, 본 고안의 개략적인 평면도이고,7 is a schematic plan view of the present invention, showing the fixed object shown in the display unit,

도 8은 디스플레이부에 보이는 자유이동 대상물을 나타내는, 본 고안의 개략적인 평면도이고,8 is a schematic plan view of the present invention, showing a free moving object seen in a display unit,

도 9는 디스플레이부에 보이는 이동가능한 대상물을 나타내는, 본 고안의 개략적인 평면도이고,9 is a schematic plan view of the present invention, showing a movable object seen in a display unit,

도 10은 디스플레이부에 보이는 장벽 세트를 나타내는, 본 고안의 개략적인 평면도이고,10 is a schematic plan view of the present invention, showing a set of barriers shown in a display portion,

도 11은 디스플레이부에 보이는 평행이동 대상물을 나타내는, 본 고안의 개략적인 평면도이다.11 is a schematic plan view of the present invention, showing a parallel object to be seen on the display unit.

Claims (5)

내부에 호스트 시스템을 수용하며, 상부벽을 구비하는 장치 테이블;An apparatus table accommodating a host system therein and having an upper wall; 상기 장치 테이블의 상부벽에 설치되고, 게임 이미지들을 디스플레이하도록 제어할 수 있으며, 상단부와, 하단부와, 상기 상단부와 상기 하단부의 사이에서 평행하게 마주보는 양 측단부를 구비하는 디스플레이부; 및A display unit installed on an upper wall of the device table and controlling to display game images, the display unit including an upper end, a lower end, and both side ends facing in parallel between the upper end and the lower end; And 상기 장치 테이블에 설치되고, 상기 디스플레이부에 대하여 상기 장치 테이블의 상부벽의 측부에 배치되고 플레이어가 누름으로써 상기 디스플레이부의 측단부의 각 위치로부터 가상의 범퍼 블록을 각각 생성하는 일련의 버튼들을 구비하는 적어도 하나의 작동 컨트롤러;을 포함하고,And a series of buttons disposed on the device table, disposed on the side of the upper wall of the device table, and generating a virtual bumper block from each position of the side end of the display by pressing the player. At least one operation controller; 반응훈련 게임장치가 가동될 때 상기 호스트 시스템은 상기 디스플레이부 상에 적어도 하나의 가상의 이동 볼을 생성하고, 상기 가상의 이동 볼이 상기 디스플레이부의 상단부 및 하단부 중 어느 하나에 접촉하거나 상기 디스플레이부의 측단부로부터 돌출된 범퍼 블록에 접촉할 때 상기 가상의 이동 볼은 튀어오르는 방향으로 이동하며, 상기 가상의 이동 볼이 상기 디스플레이부의 측단부에 접촉할 때 상기 플레이어의 점수로부터 포인트의 뺄셈이 수행되는 것을 특징으로 하는, 반응훈련 게임장치.When the reaction training game device is activated, the host system generates at least one virtual moving ball on the display unit, and the virtual moving ball contacts one of the upper and lower ends of the display unit or the side of the display unit. The virtual moving ball moves in the bouncing direction when contacting the bumper block protruding from the end, and the subtraction of points from the score of the player is performed when the virtual moving ball contacts the side end of the display unit. Reaction training game device, characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 적어도 하나의 작동 컨트롤러는 2개 마련되고,The at least one operation controller is provided two, 2개의 작동 컨트롤러는 상기 장치 테이블에서 상기 디스플레이부를 사이에 두고 마주보는 양 측부에 설치되는 것을 특징으로 하는, 반응훈련 게임장치.Reaction training game device, characterized in that the two operation controller is installed on both sides facing the display portion in the device table between. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 작동 컨트롤러의 작동 버튼들은 상기 디스플레이부의 측단부의 서로 다른 위치로부터 서로 다른 길이를 가지는 가상의 범퍼 블록을 생성하도록 제어함으로써, 상기 가상의 이동 볼이 중속, 고속 및 초고속 중 어느 하나의 속도로 이동할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는, 반응훈련 게임장치.The operation buttons of the operation controller are controlled to generate a virtual bumper block having different lengths from different positions of the side ends of the display unit, thereby moving the virtual moving ball at any one of medium speed, high speed and ultra high speed. Reaction training game device, characterized in that to enable. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 호스트 시스템은, 고정 대상물, 자유이동 대상물, 이동가능한 대상물 및 일련의 장벽들을 포함하는 장애물 그룹으로부터 선택된 어느 하나를 상기 디스플레이부 상에 생성하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 반응훈련 게임장치.And the host system controls to generate on the display unit any one selected from a group of obstacles including a stationary object, a freely moving object, a movable object and a series of barriers. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 장치 테이블의 상부벽에 마련되고, 상기 디스플레이부의 상단부 및 하단부에 각각 인접하며, 상기 디스플레이부의 마주보는 양 측단부 중 하나의 근처에 각각 배치되고, 각각의 플레이어의 점수를 표시하도록 상기 호스트 시스템에 의해 제어되는 2개의 에너지 테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 반응훈련 게임장치.An upper wall of the device table, adjacent to an upper end and a lower end of the display unit, respectively disposed near one of opposite side ends of the display unit, the host system to display a score of each player; Reaction training game device, characterized in that it further comprises two energy tables controlled by.
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