KR20100027311A - Method of user interface for billiard game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 당구게임을 위한 사용자인터페이스를 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a user interface for a billiard game.
당구를 위시한 모든 스포츠게임들은 모두가 자신의 몸으로 익힌 기술을 마음껏 발휘함으로써 그 즐거움을 느끼는 것이라 할 수 있다. 그런데 기존의 당구게임들에서의 사용자인터페이스는 실제의 당구게임에서 몸으로 익힌 기술보다는 머리로 익힌 기술만을 사용할 수 있게 되어 있다고 볼 수 있다. 즉, 공을 치려는 방향, 힘, 맞추는 지점 등을 마우스로 세밀하게 조정한 후에, '치기버튼'만 누르면 게임이 알아서 정확하게 쳐주는 것이다. 이러한 인터페이스로는 게이머의 실제 몸으로 치는 기술을 발휘하기 어렵다. 본 발명은 이러한 단점을 극복하기 위하여 실제의 당구와 흡사한 인터페이스를 제공함으로써 진짜 당구를 치는 기술을 최대한 비슷하게 발휘할 수 있도록 하고자 한다.All sports games, including billiards, can be said to be enjoyed by the full use of the skills learned by one's own body. By the way, the user interface in the existing billiards game can be seen that only the skills learned with the head can be used in the actual billiard game. In other words, after fine-tuning the direction, force, hitting point, and the like to hit the ball, the game will hit correctly by pressing the 'hit button'. With these interfaces, it's hard to show the skill of hitting the gamer's real body. The present invention is to provide an interface similar to the actual billiards in order to overcome this drawback to be able to exercise the technology to play the real billiards as similar as possible.
본 발명은 실제에서처럼 큐대를 양손으로 컨트롤할 수 있도록 하였다. 즉, 가상큐대를 제공하고, 그 가상큐대의 앞부분에 왼손으로 브릿지를 하고, 오른손으로는 큐대의 손잡이를 잡아 앞으로 내밀어 치는 동작을 하는 것이다. 가상큐대의 위치와 방향, 그리고 바닥으로부터의 높이 등이 모두 양손의 컨트롤에 따라 정해지고, 오른손의 치는 동작의 속도, 궤적에 따라 큐가 공에 맞는 위치나 힘이 달라진다.The present invention makes it possible to control the cue table with both hands as in the real world. That is, the virtual cue table is provided, the front of the virtual cue bridge is bridged with the left hand, and the right hand grabs the handle of the cue table and pushes forward. The position and direction of the virtual cue table and the height from the floor are all determined by the control of both hands, and the position and force of the cue hit the ball vary depending on the speed and trajectory of the motion of the right hand.
본 발명을 이용하면 게이머의 기술이 반영되어 좀 더 실감나는 당구게임을 즐길 수 있다.By using the present invention, you can enjoy a more realistic billiard game by reflecting the skill of the gamers.
먼저, 기존 당구게임의 인터페이스를 도면과 함께 설명하기로 한다.First, the interface of the existing billiard game will be described with the drawings.
도 1은 기존 모바일당구게임의 한 장면이다.1 is a scene of the existing mobile billiards game.
도면은, 터치스크린(2)을 구비한 모바일기기(1)에서 당구게임이 실행되고 있는 그림인데, 그림에서와 같이, 공(3)이 표시되어 있고, 큐대(4)가 표시되어 있으며, 큐대의 위치와 방향을 조절한 뒤, 치는 힘을 조절하는 힘조절바(5)가 표시되고, 수구에 맞출 당점을 정할 수 있도록 큰 그림으로 된 수구의 정면도(6)와 그 위에서 위치가 조정되는 당점(7)이 표시된다. 이러한 조정과정을 거친 후 치기버튼(8)을 누르면 조정된 값들에 맞게 게임이 시뮬레이트되는 것이다.The figure shows a game in which a billiard game is being executed on a
이러한 인터페이스는 게이머의 머리속에 있는 당구의 원리만으로 게임을 하게 되는 것이고, 인터페이스는 그저 머리속의 원리를 하나하나 입력하는 지루한 과정에 지나지 않게 된다.This interface is a game that is based only on the principle of billiards in the gamers' heads, and the interface is just a tedious process of inputting the principles in the heads one by one.
이하, 본 발명을 도면과 함께 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings.
본 발명은 기본적으로, 실제의 당구게임에서 하듯이, 개인이 몸으로 익힌 기술을 최대한 사용하게 되는 인터페이스를 제공하는 것이다.The present invention basically provides an interface that makes the most of the skills learned by the individual, as in an actual billiard game.
실제의 당구게임에서는 양손을 사용하게 되므로, 본 발명도 터치스크린 상에서 양손가락을 사용하도록 하고 있다. 이를 위하여 터치스크린은 멀티터치가 지원되어야 한다. 만약, 멀티터치가 지원되지 않는 터치스크린일 경우에는 터치점이 인식되는 여러 가지 경우에 따라 소프트웨어적으로 두 점의 위치를 계산하면 된다.In the actual billiard game, since both hands are used, the present invention also uses both fingers on the touch screen. To this end, the touch screen must support multi-touch. If the touch screen does not support multi-touch, the positions of the two points may be calculated by software according to various cases where the touch point is recognized.
먼저, 큐대를 이동하는 방법에 대하여 설명한다.First, the method of moving a cue stage is demonstrated.
도 2는 큐대를 이동하는 예이다.2 shows an example of moving a cue table.
도면에서 보는 바와 같이, 큐대(4)의 앞부분과 뒷부분을 각기 왼손과 오른손으로 잡고 원하는 위치로 옮겨 놓으면 된다. 이런 큐대 이동방식은 실제의 큐대 조작방법과 매우 흡사하여 좀 더 실감을 느낄 수 있다.As shown in the figure, the front and rear portions of the cue table 4 can be moved to the desired position by holding the left and right hands, respectively. This cue table movement method is very similar to the actual cue table manipulation method, so that you can feel more realistic.
다음은, 브릿지에 대한 설명이다.The following is a description of the bridge.
도 3은 브릿지 이용하여 큐대를 앞뒤로 움직이는 모습이다.3 is a view of moving the cue back and forth using the bridge.
본 발명의 가상큐대는 가상브릿지(9)를 제공한다. 이 가상브릿지(9)는 가상큐대(4)에 항상 같이 표시될 수도 있고, 필요할 때만 표시되게 할 수도 있다.The virtual cue stand of the present invention provides a virtual bridge (9). The
가상브릿지(9)는 실제 사람손으로 만든 브릿지 모양을 하고 있음이 바람직하며, 손등 부분(10)을 잡고 오른손으로 큐대의 손잡이를 큐대의 앞뒤방향으로 밀거나 당기면 큐대가 앞뒤로 움직이는 것으로 처리된다.The
도 4는 브릿지를 미세조정하여 당점을 조정하는 모습이다.4 is a state in which the shop is adjusted by fine-tuning the bridge.
가상브릿지(9)의 손등 부분(10)을 상하좌우로 미세조정하면 큐대가 상하좌우로 미세하게 조정되어 당점을 미세조정할 수 있다. 이때, 가상브릿지(9)의 손등 부분(10)만을 움직여서 미세조정하게 할 수도 있고, 오른손으로 잡은 손잡이 부분까지 함께 움직여서 미세조정하게 할 수도 있다.When the
도 5는 브릿지의 위치를 조정하는 모습이다.5 is a view of adjusting the position of the bridge.
도면에서와 같이, 가상브릿지의(9) 손등 부분(10)을 잡고 가상큐대(4)와 평행한 방향으로 움직이면 가상브릿지(9)의 위치를 공과 가깝게 놓거나 멀리 놓는 조 작으로 처리된다.As shown in the figure, holding the
도 6은 큐대를 세우는 방법을 나타낸 모습이다.6 is a view showing a method of raising the cue stand.
도면의 (a)에서와 같이, 가상큐대(9)의 앞부분을 잡고 손잡이 부분을 잡은 손을 가상큐대(4)의 앞부분 방향으로 이동하면, 도면의 (b)와 같이 가상큐대(4)가 뒷부분이 떠올라 공중으로 세워지게 된다.As shown in (a) of the figure, when holding the front part of the
앞서 설명한 가상브릿지(9)의 손등 부분(10)을 잡고 가상큐대(4)의 손잡이 부분을 잡은 손을 가상큐대(4)의 앞부분 방향으로 이동하는 경우는 가상큐대(4)를 앞뒤로 움직이는 것이고, 이 경우는 가상브릿지(9)가 아닌 가상큐대(4)의 앞부분을 잡은 경우로써 가상큐대(4)를 세우게 되는 것이다.When the hand holding the
이러한 인터페이스를 이용하면 실제 당구게임과 같은 실감을 느끼면서 게임을 할 수가 있는 것이다.If you use this interface, you can play the game while feeling like a real billiard game.
도 7은 본 발명에 따른 당구게임을 즐기는 모습이다.Figure 7 is a state of enjoying the game billiards according to the present invention.
도면에서와 같이, 실제 당구를 치는 모습을 그대로 축소해 놓은 모습을 하고 있어, 게이머가 더욱 더 실감을 느낄 수 있다.As shown in the figure, the actual playing billiards are reduced in size, so gamers can feel more real.
다음은, 본 발명을 구현하기 위한 구성요소에 대하여 설명하기로 한다.Next, the components for implementing the present invention will be described.
도 8은 본 발명을 구현하기 위한 구성요소를 나타낸 구성도이다.8 is a block diagram showing the components for implementing the present invention.
본 발명은, 본 발명이 적용되는 당구게임프로그램을 실행하여 다른 구성요소들을 모두 제어하는 제어부(20)와,The present invention, the
프로그램데이터 및 게임진행과정에 따른 각종 설정데이터 등이 저장되어 제어부(20)의 필요에 따라 데이터를 제공하거나 새로운 데이터를 저장하는 데이터부(21);와,A
터치스크린에 결합되어 게이머의 터치신호를 감지하여 이를 제어부(20)에 전달하는 터치센서부(22);와,A
터치센서부(22)와 결합되고 제어부(20)의 제어에 따라 화면을 표시하는 디스플레이부(23);와,A
제어부(20)의 제어에 따라 각종 사운드를 출력하는 음성출력부(24);와,An
다른 기기와의 데이터 교환을 할 수 있는 통신부(25);와,A communication unit 25 capable of exchanging data with another device; and
모든 구성요소에 전원을 공급하는 전원부(26);와,A power supply unit 26 for supplying power to all components;
기기를 끄거나, 소리의 볼륨을 조절하는 등의 기기 조작버튼의 조작신호를 제어부(20)에 전달하는 조작버튼입력부(27)로 이루어져 있다.The operation
도 1은 기존 모바일당구게임의 한 장면이다.1 is a scene of the existing mobile billiards game.
도 2는 큐대를 이동하는 예이다.2 shows an example of moving a cue table.
도 3은 브릿지 이용하여 큐대를 앞뒤로 움직이는 모습이다.3 is a view of moving the cue back and forth using the bridge.
도 4는 브릿지를 미세조정하여 당점을 조정하는 모습이다.4 is a state in which the shop is adjusted by fine-tuning the bridge.
도 5는 브릿지의 위치를 조정하는 모습이다.5 is a view of adjusting the position of the bridge.
도 6은 큐대를 세우는 방법을 나타낸 모습이다.6 is a view showing a method of raising the cue stand.
도 7은 본 발명에 따른 당구게임을 즐기는 모습이다.Figure 7 is a state of enjoying the game billiards according to the present invention.
도 8은 본 발명을 구현하기 위한 구성요소를 나타낸 구성도이다.8 is a block diagram showing the components for implementing the present invention.
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2008
- 2008-09-02 KR KR1020080086175A patent/KR20100027311A/en not_active Application Discontinuation
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