KR20100027311A - Method of user interface for billiard game - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A user interface providing method of the billiard game is provided, which enables to realize the technology that plays the billiards by providing the interface similar to the actual billiards. CONSTITUTION: A user interface providing method of the billiard game is constituted as follows. A virtual bridge is offered in the front part of the virtual queue part for hitting a billiard ball and the virtual queue handle is offered in the rear part. The virtual bridge is controlled by touching by one hand and is fixed. The virtual queue part or the virtual queue handle is pulled or pushed.

Description

당구게임의 사용자인터페이스 제공 방법{Method of user interface for billiard game}Method of providing user interface for billiard game {Method of user interface for billiard game}

본 발명은 당구게임을 위한 사용자인터페이스를 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a user interface for a billiard game.

당구를 위시한 모든 스포츠게임들은 모두가 자신의 몸으로 익힌 기술을 마음껏 발휘함으로써 그 즐거움을 느끼는 것이라 할 수 있다. 그런데 기존의 당구게임들에서의 사용자인터페이스는 실제의 당구게임에서 몸으로 익힌 기술보다는 머리로 익힌 기술만을 사용할 수 있게 되어 있다고 볼 수 있다. 즉, 공을 치려는 방향, 힘, 맞추는 지점 등을 마우스로 세밀하게 조정한 후에, '치기버튼'만 누르면 게임이 알아서 정확하게 쳐주는 것이다. 이러한 인터페이스로는 게이머의 실제 몸으로 치는 기술을 발휘하기 어렵다. 본 발명은 이러한 단점을 극복하기 위하여 실제의 당구와 흡사한 인터페이스를 제공함으로써 진짜 당구를 치는 기술을 최대한 비슷하게 발휘할 수 있도록 하고자 한다.All sports games, including billiards, can be said to be enjoyed by the full use of the skills learned by one's own body. By the way, the user interface in the existing billiards game can be seen that only the skills learned with the head can be used in the actual billiard game. In other words, after fine-tuning the direction, force, hitting point, and the like to hit the ball, the game will hit correctly by pressing the 'hit button'. With these interfaces, it's hard to show the skill of hitting the gamer's real body. The present invention is to provide an interface similar to the actual billiards in order to overcome this drawback to be able to exercise the technology to play the real billiards as similar as possible.

본 발명은 실제에서처럼 큐대를 양손으로 컨트롤할 수 있도록 하였다. 즉, 가상큐대를 제공하고, 그 가상큐대의 앞부분에 왼손으로 브릿지를 하고, 오른손으로는 큐대의 손잡이를 잡아 앞으로 내밀어 치는 동작을 하는 것이다. 가상큐대의 위치와 방향, 그리고 바닥으로부터의 높이 등이 모두 양손의 컨트롤에 따라 정해지고, 오른손의 치는 동작의 속도, 궤적에 따라 큐가 공에 맞는 위치나 힘이 달라진다.The present invention makes it possible to control the cue table with both hands as in the real world. That is, the virtual cue table is provided, the front of the virtual cue bridge is bridged with the left hand, and the right hand grabs the handle of the cue table and pushes forward. The position and direction of the virtual cue table and the height from the floor are all determined by the control of both hands, and the position and force of the cue hit the ball vary depending on the speed and trajectory of the motion of the right hand.

본 발명을 이용하면 게이머의 기술이 반영되어 좀 더 실감나는 당구게임을 즐길 수 있다.By using the present invention, you can enjoy a more realistic billiard game by reflecting the skill of the gamers.

먼저, 기존 당구게임의 인터페이스를 도면과 함께 설명하기로 한다.First, the interface of the existing billiard game will be described with the drawings.

도 1은 기존 모바일당구게임의 한 장면이다.1 is a scene of the existing mobile billiards game.

도면은, 터치스크린(2)을 구비한 모바일기기(1)에서 당구게임이 실행되고 있는 그림인데, 그림에서와 같이, 공(3)이 표시되어 있고, 큐대(4)가 표시되어 있으며, 큐대의 위치와 방향을 조절한 뒤, 치는 힘을 조절하는 힘조절바(5)가 표시되고, 수구에 맞출 당점을 정할 수 있도록 큰 그림으로 된 수구의 정면도(6)와 그 위에서 위치가 조정되는 당점(7)이 표시된다. 이러한 조정과정을 거친 후 치기버튼(8)을 누르면 조정된 값들에 맞게 게임이 시뮬레이트되는 것이다.The figure shows a game in which a billiard game is being executed on a mobile device 1 having a touch screen 2, as shown in the figure, a ball 3 is displayed, a cue table 4 is displayed, and a cue table. After adjusting the position and direction of the force control bar (5) for adjusting the striking force is displayed, the front view of the water polo (6) in a large picture so that the position can be adjusted to fit the water polo and the position is adjusted thereon Our shop 7 is displayed. After this adjustment process, pressing the stroke button 8 simulates the game according to the adjusted values.

이러한 인터페이스는 게이머의 머리속에 있는 당구의 원리만으로 게임을 하게 되는 것이고, 인터페이스는 그저 머리속의 원리를 하나하나 입력하는 지루한 과정에 지나지 않게 된다.This interface is a game that is based only on the principle of billiards in the gamers' heads, and the interface is just a tedious process of inputting the principles in the heads one by one.

이하, 본 발명을 도면과 함께 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings.

본 발명은 기본적으로, 실제의 당구게임에서 하듯이, 개인이 몸으로 익힌 기술을 최대한 사용하게 되는 인터페이스를 제공하는 것이다.The present invention basically provides an interface that makes the most of the skills learned by the individual, as in an actual billiard game.

실제의 당구게임에서는 양손을 사용하게 되므로, 본 발명도 터치스크린 상에서 양손가락을 사용하도록 하고 있다. 이를 위하여 터치스크린은 멀티터치가 지원되어야 한다. 만약, 멀티터치가 지원되지 않는 터치스크린일 경우에는 터치점이 인식되는 여러 가지 경우에 따라 소프트웨어적으로 두 점의 위치를 계산하면 된다.In the actual billiard game, since both hands are used, the present invention also uses both fingers on the touch screen. To this end, the touch screen must support multi-touch. If the touch screen does not support multi-touch, the positions of the two points may be calculated by software according to various cases where the touch point is recognized.

먼저, 큐대를 이동하는 방법에 대하여 설명한다.First, the method of moving a cue stage is demonstrated.

도 2는 큐대를 이동하는 예이다.2 shows an example of moving a cue table.

도면에서 보는 바와 같이, 큐대(4)의 앞부분과 뒷부분을 각기 왼손과 오른손으로 잡고 원하는 위치로 옮겨 놓으면 된다. 이런 큐대 이동방식은 실제의 큐대 조작방법과 매우 흡사하여 좀 더 실감을 느낄 수 있다.As shown in the figure, the front and rear portions of the cue table 4 can be moved to the desired position by holding the left and right hands, respectively. This cue table movement method is very similar to the actual cue table manipulation method, so that you can feel more realistic.

다음은, 브릿지에 대한 설명이다.The following is a description of the bridge.

도 3은 브릿지 이용하여 큐대를 앞뒤로 움직이는 모습이다.3 is a view of moving the cue back and forth using the bridge.

본 발명의 가상큐대는 가상브릿지(9)를 제공한다. 이 가상브릿지(9)는 가상큐대(4)에 항상 같이 표시될 수도 있고, 필요할 때만 표시되게 할 수도 있다.The virtual cue stand of the present invention provides a virtual bridge (9). The virtual bridge 9 may always be displayed together on the virtual queue stand 4, or may be displayed only when necessary.

가상브릿지(9)는 실제 사람손으로 만든 브릿지 모양을 하고 있음이 바람직하며, 손등 부분(10)을 잡고 오른손으로 큐대의 손잡이를 큐대의 앞뒤방향으로 밀거나 당기면 큐대가 앞뒤로 움직이는 것으로 처리된다.The virtual bridge 9 is preferably in the shape of a bridge made by a real human hand, by holding the back of the hand 10, pushing or pulling the handle of the cue table in the forward and backward direction of the cue table with the right hand is treated as moving the cue table back and forth.

도 4는 브릿지를 미세조정하여 당점을 조정하는 모습이다.4 is a state in which the shop is adjusted by fine-tuning the bridge.

가상브릿지(9)의 손등 부분(10)을 상하좌우로 미세조정하면 큐대가 상하좌우로 미세하게 조정되어 당점을 미세조정할 수 있다. 이때, 가상브릿지(9)의 손등 부분(10)만을 움직여서 미세조정하게 할 수도 있고, 오른손으로 잡은 손잡이 부분까지 함께 움직여서 미세조정하게 할 수도 있다.When the back portion 10 of the virtual bridge 9 is finely adjusted up, down, left, and right, the cue table can be finely adjusted up, down, left, and right to finely adjust the shop. At this time, only the back of the hand 10 of the virtual bridge (9) may be finely adjusted by moving, or may be finely adjusted by moving up to the handle portion held by the right hand.

도 5는 브릿지의 위치를 조정하는 모습이다.5 is a view of adjusting the position of the bridge.

도면에서와 같이, 가상브릿지의(9) 손등 부분(10)을 잡고 가상큐대(4)와 평행한 방향으로 움직이면 가상브릿지(9)의 위치를 공과 가깝게 놓거나 멀리 놓는 조 작으로 처리된다.As shown in the figure, holding the back portion 10 of the virtual bridge 9 and moving in a direction parallel to the virtual cue base 4 is the operation of placing the position of the virtual bridge 9 close to or away from the ball.

도 6은 큐대를 세우는 방법을 나타낸 모습이다.6 is a view showing a method of raising the cue stand.

도면의 (a)에서와 같이, 가상큐대(9)의 앞부분을 잡고 손잡이 부분을 잡은 손을 가상큐대(4)의 앞부분 방향으로 이동하면, 도면의 (b)와 같이 가상큐대(4)가 뒷부분이 떠올라 공중으로 세워지게 된다.As shown in (a) of the figure, when holding the front part of the virtual cue stand 9 and moving the hand holding the handle part toward the front of the virtual cue stand 4, the virtual cue stand 4 is the rear part as shown in (b) of the figure. This rises to the air.

앞서 설명한 가상브릿지(9)의 손등 부분(10)을 잡고 가상큐대(4)의 손잡이 부분을 잡은 손을 가상큐대(4)의 앞부분 방향으로 이동하는 경우는 가상큐대(4)를 앞뒤로 움직이는 것이고, 이 경우는 가상브릿지(9)가 아닌 가상큐대(4)의 앞부분을 잡은 경우로써 가상큐대(4)를 세우게 되는 것이다.When the hand holding the back portion 10 of the virtual bridge 9 described above and the hand holding the handle portion of the virtual cue base 4 in the direction of the front of the virtual cue base 4 moves the virtual cue base 4 back and forth, In this case, the virtual queue stand 4 is erected by holding the front portion of the virtual queue stand 4 instead of the virtual bridge 9.

이러한 인터페이스를 이용하면 실제 당구게임과 같은 실감을 느끼면서 게임을 할 수가 있는 것이다.If you use this interface, you can play the game while feeling like a real billiard game.

도 7은 본 발명에 따른 당구게임을 즐기는 모습이다.Figure 7 is a state of enjoying the game billiards according to the present invention.

도면에서와 같이, 실제 당구를 치는 모습을 그대로 축소해 놓은 모습을 하고 있어, 게이머가 더욱 더 실감을 느낄 수 있다.As shown in the figure, the actual playing billiards are reduced in size, so gamers can feel more real.

다음은, 본 발명을 구현하기 위한 구성요소에 대하여 설명하기로 한다.Next, the components for implementing the present invention will be described.

도 8은 본 발명을 구현하기 위한 구성요소를 나타낸 구성도이다.8 is a block diagram showing the components for implementing the present invention.

본 발명은, 본 발명이 적용되는 당구게임프로그램을 실행하여 다른 구성요소들을 모두 제어하는 제어부(20)와,The present invention, the control unit 20 for controlling all other components by executing the billiard game program to which the present invention is applied,

프로그램데이터 및 게임진행과정에 따른 각종 설정데이터 등이 저장되어 제어부(20)의 필요에 따라 데이터를 제공하거나 새로운 데이터를 저장하는 데이터부(21);와,A data unit 21 for storing program data and various setting data according to a game progress process and providing data according to the needs of the controller 20 or storing new data;

터치스크린에 결합되어 게이머의 터치신호를 감지하여 이를 제어부(20)에 전달하는 터치센서부(22);와,A touch sensor unit 22 coupled to the touch screen to detect a touch signal of the gamer and transmit the detected touch signal to the control unit 20;

터치센서부(22)와 결합되고 제어부(20)의 제어에 따라 화면을 표시하는 디스플레이부(23);와,A display unit 23 coupled to the touch sensor unit 22 and displaying a screen under the control of the control unit 20; and

제어부(20)의 제어에 따라 각종 사운드를 출력하는 음성출력부(24);와,An audio output unit 24 for outputting various sounds under the control of the control unit 20; and

다른 기기와의 데이터 교환을 할 수 있는 통신부(25);와,A communication unit 25 capable of exchanging data with another device; and

모든 구성요소에 전원을 공급하는 전원부(26);와,A power supply unit 26 for supplying power to all components;

기기를 끄거나, 소리의 볼륨을 조절하는 등의 기기 조작버튼의 조작신호를 제어부(20)에 전달하는 조작버튼입력부(27)로 이루어져 있다.The operation button input unit 27 transmits an operation signal of an operation button of the device, such as turning off the device or adjusting a volume of a sound, to the control unit 20.

도 1은 기존 모바일당구게임의 한 장면이다.1 is a scene of the existing mobile billiards game.

도 2는 큐대를 이동하는 예이다.2 shows an example of moving a cue table.

도 3은 브릿지 이용하여 큐대를 앞뒤로 움직이는 모습이다.3 is a view of moving the cue back and forth using the bridge.

도 4는 브릿지를 미세조정하여 당점을 조정하는 모습이다.4 is a state in which the shop is adjusted by fine-tuning the bridge.

도 5는 브릿지의 위치를 조정하는 모습이다.5 is a view of adjusting the position of the bridge.

도 6은 큐대를 세우는 방법을 나타낸 모습이다.6 is a view showing a method of raising the cue stand.

도 7은 본 발명에 따른 당구게임을 즐기는 모습이다.Figure 7 is a state of enjoying the game billiards according to the present invention.

도 8은 본 발명을 구현하기 위한 구성요소를 나타낸 구성도이다.8 is a block diagram showing the components for implementing the present invention.

Claims (5)

멀티터치스크린을 구비한 컴퓨터에서 가상당구게임 유저인터페이스 방법에 있어서,In the virtual billiard game user interface method on a computer with a multi-touch screen, 가상 당구공을 치도록 되어 있는 가상큐대의 앞부분에는 가상브릿지를, 뒷부분에는 가상큐대손잡이를 제공하여,In the front of the virtual cue table, which is supposed to hit the virtual billiard ball, a virtual bridge is provided at the front, and a virtual cue handle at the rear part. 상기 가상브릿지는 한 손가락으로 터치하여 가상브릿지를 조절하기도 하고 고정하기도 하고, 상기 가상큐대손잡이는 한 손가락으로 터치하여 가상큐대를 밀거나 당기도록 되어 있는 가상당구게임의 유저인터페이스 방법The virtual bridge to adjust and fix the virtual bridge by touching with one finger, the virtual cue handle is a user interface method of the virtual billiard game that is to push or pull the virtual cue by touching with one finger. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 가상브릿지는, 상기 가상브릿지를 잡을 수 있는 터치점을 갖고,The virtual bridge has a touch point that can hold the virtual bridge, 상기 터치점을 상하좌우로 드래그함에 따라, 각각 브릿지를 올리고, 내리고, 좌로 이동하고, 우로 이동하는 처리를 하도록 되어 있는 가상당구게임의 유저인터페이스 방법.And dragging the touch point up, down, left, and right to raise, lower, move left, and move right, respectively. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 가상브릿지는 손의 위치를 조절하고자 할 때 터치하는 터치점과 브릿지의 위치를 조절하고자 할 때 터치하는 터치점을 갖는 가상당구게임의 유저인터페이스 방법.The virtual bridge is a user interface method of a virtual billiard game having a touch point to touch when you want to adjust the position of the hand and a touch point to touch when you want to adjust the position of the bridge. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 가상브릿지에서 손의 위치를 조절하고자 할 때 터치하는 터치점과 상기 가상규대손잡이를 잡은 터치점이 서로 가까워지면 그 가까워지는 정도에 따라 가상큐대를 세우는 것으로 되어 있는 가상당구게임의 유저인터페이스 방법.The user interface method of the virtual billiards game is to establish a virtual cue table according to the degree close to each other when the touch point to touch and the touch point to hold the virtual ruler handle close to each other when trying to adjust the position of the hand in the virtual bridge. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 가상브릿지에서 브릿지의 위치를 조절하고자 할 때 터치하는 터치점과 상기 가상규대손잡이를 잡은 터치점이 서로 가까워지면 그 가까워지는 정도에 따라 가상큐대를 밀거나 당기는 것으로 되어 있는 가상당구게임의 유저인터페이스 방법.The user interface method of the virtual billiard game, which is to push or pull the virtual cue table according to the degree close to the touch point to touch and the touch point to hold the virtual ruler handle when the bridge is to be adjusted in the virtual bridge close to each other .
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