KR20090037429A - 보너스의 도움을 받는 상품들의 분배 속도 동작 방법과 시스템 - Google Patents

보너스의 도움을 받는 상품들의 분배 속도 동작 방법과 시스템 Download PDF

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KR20090037429A
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로만 아드나노비치 엘다르카노바
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이리나 보리소브나 엘다르카노바
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Abstract

할인을 허용하거나 당첨을 분배하는 방법과 그 방법을 실행하는 시스템이 개시된다. 본 발명의 대상은 상기 개시된 방법과 시스템을 이용하여 판매 지점들에서 구매하거나 서비스 제공 지점들에서 서비스를 받는 고객들의 관심을 증대시키는 것이다. 고객은 구매한 상품에 대해서 상품이나 서비스를 구매한 시점에서 특정 확률로 할인이나 당첨을 얻을 수 있기 때문에 고객들이 유인된다. 그렇게 하기 위해, 시스템에는 엘리먼트들을 무작위로 샘플링하는 무작위 샘플 생성 수단과 연결된 지불 고정 수단이 제공되며, 그 무작위 샘플이 미리 정해진 샘플과 부합하면, 그 고객은 할인을 받을 수 있을 것이다. 상기 무작위 샘플 생성 수단 내에 존재하는 입력 수단을 활성화시켜서, 상기 시스템에는 외부적인 방식으로 그리고 상이한 조건들에 의존하여, 미리 정해진 조합이 발생할 확률은 변할 수 있을 것이다.

Description

보너스의 도움을 받는 상품들의 분배 속도 동작 방법과 시스템 {Action on a rate of distribution of goods with the aid of a bonus method and system}
본 발명은 구매자/고객이 상품 및/또는 서비스에 대한 구매 또는 지불에 연관된 격려를 받을 수 있도록 하는 방법과 시스템에 일반적으로 관련된다.
그런 방법과 그 방법을 실행하는 시스템은 본 발명을 이용하는 상품/서비스 판매 지점(들)에게 고객들의 관심이 끌리도록 한다. 상품/서비스 판매 지점(들)으로의 고객들의 관심은 상품들/서비스들의 전반적인 그리고 개별적인 범위에서 또는 유형에 대해 상품/서비스 판매 속도에서의 증가를 허용한다.
현재, 현금 등록기들 (그리고 상품들/서비스들에 대한 지불한 사실을 남기기 위해 설계된 다른 기계들)은 광범위하게 알려져 있으며, 그래서 기차 수송, 비행기 수송, 극장 및 영화용 티켓 판매, 드라이 크리닝, 사진 스튜디오, 보험 회사, 여행사, 미장원, 택시, 차량 대여 지점, 운동 회사, 약국 및 다른 판매를 위한 다양한 지점들 또는 서비스 지점들은 물론이고 도매 및 소매 지점들은 그런 장비들을 갖춘다.
다양한 유형의 복권, 예를 들면, 복권 드럼, 게임 기계, 게임 프로세스를 직접적으로 실행하며 "플레이어", "게임 기계", "우승" 등, 즉, 게임과 직접적으로 연관된 개념들과 연관된 컴퓨터화된 장치들에 대한 기술적인 수단이 또한 알려져 있다.
게임을 하기 위한 기술적인 수단의 잘 알려진 실시예들은, 예를 들면, 러시아 특허 No. 2,181,066 와 No. 2,160,141에서 개시된다.
상기 특허 문서 RU 2,181,066 ("Jackpot Gaming System")은 네트워크를 통해서 최종 단말로부터 오는 데이터를 수집하고 처리하는 컴퓨터 시스템을 갖춘 오락 및 게이밍 복합기를 설명하는 발명을 개시한다. 그러나, 그 발명의 복합기의 목적은 각각 훨씬 더 많은 게이머의 관심을 끌고 그 게이밍 복합기의 소유자에 의해 더 많은 수입을 얻게 하기 위해 상기 게이밍 복합기의 기능을 본질적으로 확대하는 것이다.
특허 문서 RU 2,160,141에 따르면, 복권 추첨은 식별 카드를 이용하여 처리되며, 복권 티켓들이 전자적인 형식으로 발행되며, 그 전자적인 형식은 복권 추점 조직자들이, 전자 복권 티켓들에 따라서 당첨 복권들의 배포가 발생하는, 그 전자 복권 티켓들을 식별하는 데이터 세트를 생성하려는 것을 목적으로 한다.
그러므로, 종래 기술의 해결책은 고객이 복권 또는 게임에 참여하도록 이끌고 상기 고객이 복권 티켓의 가격을 지불하는 모습으로 내기를 하도록 초대하고 그리고/또는 게임 기계 상에서 놀이를 할 권한에 대해 직접적으로 그 내기에 지불하도록 한다. 분실의 경우에, 고객은 내기로서 지불된 금액을 분실하여 돌려받을 것이 아무것도 없다.
많은 다른 방법들이 구매자들/고객들을 상품/서비스 판매 지점으로 이끌고 구매자들/고객들이 규칙적으로 또는 특정 시각에 또는 많이 현재 상품/서비스 판매 지점들에서 구매를 하도록 (서비스를 받도록) 격려하는 것으로 또한 알려져 있다. 그런 방법들 중에서, 다음의 격려 사항들이 일반적이다: 구매의 전체 가격이 특정 합계보다 더 크면 구매에 대한 할인 또는 선물; (시간 내에) 특정 시간, 날자, 주에 제공되는 할인; 계절적인 할인; 할인 카드들에 따른 할인; 단골 고객들에 대한 할인; 누적 할인; 등등. 구매자들은 상기 할인들 모두를 안다; 그 할인들은 "예상할 수 있으며" 대개는 상품/서비스의 가격보다는 훨씬 더 작다. 동시에, 상품/서비스를 그것들에 대한 가격을 지불하지 않고 (다른 말로 하면, 100% 할인 및 그 이상의 할인을 해서) 구입하는 것은 불가능하다
본 발명의 방법 및 시스템은 격려하는 거의 새로운 접근 방법을 도입하며, 다른 말로 하면, 미리 정해진 조합의 모습으로부터 생기는 격려를 구매자들/고객들에게 허용한다. 이는 구매자들/고객들을 유인하고, 유지하고 그리고 격려하기 위해서 (현재 이미 잘 알려진 변형들을 허용하는 할인을 위한) 비교되는 재정적인 비용에 미리 정해진 조합을 가졌던 구매자 또는 고객에 대해 격려의 양을 늘리는 것을 허용한다.
본 발명의 문맥에서, "보너스", "상금", "선물", "할인, 보너스, 상금 또는 현금에 대한 권한 (right)"은 간단하게 "보너스"로서 표시되고, "할인"은 "금전적인 할인"으로서의 의미이다. 본 발명의 문맥에서, "격려"의 개념은 "보너스" 그리고/또는 "할인"의 개념을 포함하며 간결함을 위해 사용된다.
본 발명은 사람들이 구매하고 서비스를 이용하려는 지속적인 필요를 이용하며 (격려의 양이 구매/서비스 가격보다 더 크면) 사람들이 비용을 줄이거나 추가적인 수입을 가지는 것을 가능하게 하며, 즉, 사람들이 본 발명의 시스템과 방법을 사용하는 상품/서비스 판매 지점에 응모할 때에 추가적인 격려를 가질 수 있도록 한다. 본 발명에 따라서, 그런 사업이나 조직들은 상품/서비스 판매 지점, 예를 들면, 거래 사업 및/또는 지불된 서비스 제공 조직이다. 본 발명에 따르면, 상품/서비스 판매 지점들에는 지불 고정 (fixation) 수단에 연결되거나 연결되지 않은 부가 기기 (무작위 샘플 생성 수단)가 공급되며, 이 경우 상기 기기를 사용하는 것은 본 발명 (방법)을 실행하는 것을 가능하게 한다. 구매자/고객이 본 발명을 이용하는 상품/서비스 판매 지점에서 격려받지 않으면, 그 사람은 어떤 추가적인 비용도 지출하지 않을 것이며 본 발명을 이용하지 않는 어떤 상품/서비스 판매 지점에서 그 사람이 보통 거래하는 것과 같이 구매한 그리고/또는 제공받은 서비스에 대해 지불해야 할 뿐이다.
청구된 방법의 객체와 그 방법을 실행하는 격려 시스템은 구매자들/고객들을 유인하고 본 발명에 따른 격려 덕분에 구매할 상품 또는 서비스의 비용을 줄이는 기회가 있는 기업에서 더 큰 합계의 더 많은 양의 상품/서비스 구매를 함에 있어 증대된 흥미의 원인이 된다; 게다가, 구매자/고객은 100% 할인을 허용하는 조건을 이용하여 공짜 방식으로 상품/서비스를 얻을 수 있다. 격려가 상품/서비스를 구매하는 가격보다 더 클 수 있다 (다른 것들 중에서, 훨씬 더 클 수 있다)는 것에 유의해야 한다.
추가로, 본 발명에서 개시된 방법과 시스템은 구매자들/고개들을 자극하여 어떤 상품/서비스를 구입하도록 하고 그럼으로써, 구매자/고객에 의해 구입된 상품들/서비스들의 목록이 상품/서비스 판매가 현재 격려되는 그 상품/서비스를 포함하면, 구매자가 격려를 가지는 것을 가능하게 하여 특정 상품들과 서비스들을 파는 것을 가속시키는 것을 가능하게 한다. 이는 상품/서비스 판매 지점들이, 많이 남아있고, 한정된 재고 유지 시간, 낮은 회전률, 줄어든 수요 등의 상품 (본 발명의 문맥에서는, "장려 상품")의 판매를 자극하는 것을 가능하게 한다. 격려의 미리 정해진 조합, 유형 및 양의 발생 빈도에 대한 미리 정해진 파라미터들은 "장려 상품"을 판매하는 속도에 막대한 영향을 끼친다.
본 발명의 방법과 시스템은 구매자들을 자극하여 특정한 제조자 또는 이름의 상품들을 구매하도록 하는 것을, 즉, 특정 상품의 판매를 증가시키는 것을 허용한다.
본 발명은 엘리먼트들의 조합 또는 하나의 엘리먼트의 무작위 발생을 기반으로 하며 (하나의 엘리먼트는 또한 숫자, 단어(들), 문자, 한자리 숫자, 이미지, 기하학적인 모습, 캐릭터, 심볼 또는 그것들의 조합들, 등등이다), 그렇게 발생된 조합이 미리 정해진 조합과 부합하면, 구매자/고객은 격려받는다 (고정된 또는 계산된 금전적인 할인 및/또는 보너스를 얻는다).
"미리 정해진 조합"의 개념은 조합(들) 또는 엘리먼트(들)이 발생하면 격려의 원인이 되는 조합(들)이나 엘리먼트(들)와 조합(들) 또는 엘리먼트(들)이 발생해도 할인이나 보너스를 허용하는 결과를 가져오지 않는 조합(들)이나 엘리먼트(들)의 두 가지를 모두 의미할 수 있다. 본 발명의 문맥에서, "미리 정해진 조합"은 격려에 대응하는 조합을 의미한다.
조합은 상품 및/또는 서비스 구매에 대한 지불을 할 때 또는 부가적으로 특정된 장소에서 그리고/또는 부가적으로 특정된 시간대에서 직접적으로 생성된다 (예를 들면, 상품 및/또는 서비스 구매에 대한 지불을 할 때에 직접적으로 생성이 실행되면, 구매자/고객은, 특정 시간에서 허용된 격려를 포함하여, 특별한 전용 카운터에서 격려를 얻는 기회를 또한 가질 수 있을 것이다). 할인이 장소에서 지급되면, 그 할인은 구매 지불 합계로부터 감해질 수 있으며 (그와 같은 할인), 그 할인이 구매 가격보다 더 크면, 차액이 지불된다. 조합이 부가적으로 특정된 장소 또는 부가적으로 특정된 시간대에서 생성될 수 있을 것이라는 것이 분명해야 한다.
발생하는 미리 정해진 조합들은 엘리먼트(들)로 구성될 수 있을 것이다 (하나의 엘리먼트는 또한 숫자, 단어(들), 문자, 한자리 숫자, 이미지, 기하학적인 모습, 캐릭터, 심볼 또는 등등 및 그것들의 조합일 수 있을 것이다). 다단계 격려 발생이라는 변형이 가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들면, 격려가 금전적인 할인의 모습이면, 이 할인의 모습에 상이한 성분들이 참여할 수 있으며, 최종 결과는 퍼센트 단위의 할인 값이다.
"무작위 샘플 생성 수단"은 전자적인, 기계적인, 전자기계적인 또는 본 발명의 구현을 허용하는 어떤 다른 기기이다.
본 발명은 본 발명의 구현을 허용하는 시스템들을 제공한다.
- 구매/서비스 지불 고정 수단 (현금 등록기 또는 기능상에 있어서 그것과 유사한 기기) 및 무작위 샘플 생성 수단을 포함하는 시스템. 이 경우에, 구매/서비스 지불 고정 수단 그리고 무작위 샘플 생성 수단은 별개의 기기들이며 연결 수단에 의해 서로 연결된다.
- 구매/서비스 지불 고정 수단 (현금 등록기 또는 기능상에 있어서 그것과 유사한 기기) 및 무작위 샘플 생성 수단을 포함하는 시스템. 이 경우에, 구매/서비스 지불 고정 수단 그리고 무작위 샘플 생성 수단은 하나의 덮개 내에 위치하여 단일의 기기를 표시한다.
- 구매/서비스 지불 고정 수단 (현금 등록기 또는 기능상에 있어서 그것과 유사한 기기) 및 무작위 샘플 생성 수단을 포함하는 시스템. 이 경우에, 구매/서비스 지불 고정 수단 그리고 무작위 샘플 생성 수단은 연결 수단에 의해 서로 연결되지 않는다.
미리 정해진 조합을 프로그래밍하여 다양한 파라미터들이 설립될 수 있으며, 예를 들면,
- 격려 (예를 들면, 퍼센트 단위의 할인)는 구매 합계 또는 구매된 상품 단위들의 개수에 의존할 수 있을 것이다;
- 격려는 구매된 한가지 이름의 상품 또는 특정 제조자의 상품 구매에 의존할 수 있을 것이다;
- 격려는 현재의 판매 또는 서비스 제공 지점에 방문한 회수에 의존할 수 있을 것이다.
부가적인 요인들에 의존하는 할인에 대해서 아주 많은 개수의 변형들이 있을 수 있을 것이며, 상기의 변형들은 일부 것들의 예시적인 예로서만 보여진다. 그것을 본 발명에게는 중요하지는 않으며, 이는 어떤 경우에 본 발명은 인간 자원들의 추가적인 유혹없이 상품의 추가적인 장려를 제공하는 것만이 아니라 구매자들을 추가적으로 유혹하고 판매를 증가시키도록 하기 때문이다.
본 발명의 시스템은 특정 시간 간격 내에서, 예를 들면, 특정한 날에 15:00에 시작하여 16:00 까지 동작할 수 있으며, 또는 하루에 24시간 동안 또는 한 해를 지나서 그리고 또한 미리 정해진 간격 동안 동작할 수 있다. 이는 본 발명의 본질에는 중요하지 않다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템을 도시한다.
도 3은 본 발명의 또한 다른 실시예에 따른 시스템을 도시한다.
도 4는 본 발명을 구현하기 위한 간략화된 흐름도를 도시한다.
본 발명의 시스템은 소매점, 도매점 및 소규모 도매 상점, 카페, 활동 사진 극장, 티켓 판매 지점, 보험 회사, 은행, 신발 수선점, 포토 스튜디오, 여행사 등, 즉, 상품들에 대해 지불되고 지불된 서비스들이 제공되는 모든 곳에서 사용되는 것을 의미한다. 본 발명은 이하에서 설명되는 시스템을 갖추거나 방법을 이용하는 판매 또는 서비스 제공 지점에서 고객이 구매하는 것에 흥미가 커지게 하고, 또한 통계적인 상품 판매 속도의 원인이 되고 본 발명을 이용하여 할인과 보너스를 허용함 으로써 그런 속도에 영향을 끼치기 위해 고객을 격려한다는 아이디어를 기반으로 한다.
본 발명의 사용에서, 지불 고정 수단 (payment fixation means, PFM)에서 키를 눌러서 (또는 입력 수단을 이용하여 상기 지불 고정 수단을 활성화하는 어떤 다른 방법에서, 예를 들면, 키패드로부터 데이터를 입력하여, 바코드 스캐너로부터 데이터를 입력하여, 고객의 은행카드를 삽입하여, 버튼을 눌러서, 토글 스위치를 전환하여, 무선 또는 광신호를 전송하여, 자기적인 또는 다른 동작을 생성하여 등등) 구매에 대한 지불의 각 절차 동안에, 엘리먼트들의 조합이 본 발명의 시스템에서 그리고 본 발명의 방법에 따라서 생성되며, 그때에 엘리먼트들의 이 생성된 (다른 말로 하면, 선택된) 조합이 미리 정해진 조합과 부합하면 고객은 격려를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서 활성화 버튼을 활성화하는 것이 상기 지불 고정 수단 상에서는 가능하지 않으며 무작위 샘플 생성 수단에서 가능하다는 것에 유의해야 한다. 또한 일부 실시예에서의 상기 입력 수단은 기능성의 면에서 활성화 수단과 부합한다는 것도 유의해야 한다.
본 발명의 바람직한 하나의 실시예 (도 1)에서, 상품 (또는 제공된 서비스) 지불 고정 수단 (PFM)과 무작위 샘플 생성 수단 (random sample generation means, RSGM)을 포함하는 시스템이 제공되며, 상기 수단들은 연결 수단에 의해 서로 연결되어 있어서 상기 상품 지불 고정 수단 상의 어떤 키를 누르는 것이 어떤 개별 신호를 생성하고, 그리고 그 신호로부터 상기 무작위 샘플 생성 수단에서 무작위 샘플을 생성하는 것이 시작되며, 결과는 상기 무작위 샘플 생성 수단의 일부이거나 그 무작위 샘플 생성 수단에 연결된 별도의 기기 중의 어느 하나인 디스플레이 수단에서 보여진다. 다른 말로 하면, 상기 기기들은 하나 또는 그 이상의 (텔레비전, 비디오, 오디오 등등) 정보 디스플레이 기기들을 구비하여 공급될 수 있다.
다른 실시예에서, 상기 시스템은 디스플레이 수단 (DM)과 입력 수단 (IM)은 물론이며, (지불 문서 (수표, 티켓, 영수증 등)를 출력하는) 지불 고정 수단과 샘플 생성 수단으로 구성된다. 이전의 실시예와의 차이점은 입력 수단을 통해서 상기 생성 수단을 활성화시키는 것이 존재한다는 것이다 (도 1).
본 발명의 또 다른 실시예에서, 시스템 (도 2)은 적어도 하나의 무작위 샘플 생성 수단과 고객 (또는 현재의 판매 지점에서 시중드는 사람, 예를 들면 판매자)에 의해 상기 무작위 샘플 생성 수단을 활성화시키는 적어도 하나의 입력 수단으로 구성된다. 상기 입력 수단의 활성화에 응답하여, 상기 무작위 샘플 생성 수단은 엘리먼트들의 무작위 조합을 생성한다. 상기 시스템은 이전의 실시예의 디스플레이 수단과 유사한 디스플레이 수단을 구비하여 제공된다. 본 발명의 이 실시예는 지불한 사실이 문서 출력을 제공하는 특별한 수단 (예를 들면, 현금 등록기 (CR)가 없는 경우에 티켓에 정보를 프린트하기 위한 프린팅 기기)의 활성화에 의해 확인되어야 하는 장소에서 사용될 수 있을 것이며, 다른 말로 하면, 상기 시스템은 격려를 고려하는 지불의 경우에 문서 출력을 제공하기 위한 출력 수단을 구비해야 한다. 그런 장소는, 예를 들면, 극장, 기차 및 비행기 티켓, 여행자 상품권, 등등을 판매하는 지점이며, 그 경우, 지불한 사실을 확인하는 문서는 상품권 티켓 또는 여행 서비스 계약서이다.
본 발명의 다른 바람직한 실시예에서, 시스템은 적어도 하나의 무작위 샘플 생성 수단 그리고 적어도 하나의 입력 수단으로 구성되며, 그 입력 수단에 의해 상기 무작위 샘플 생성 수단이 활성화된다. 상기 입력 수단 활성화에 응답하여, 상기 무작위 샘플 생성 수단은 엘리먼트들의 무작위 조합을 생성한다. 상기 시스템은 이전의 실시예의 디스플레이 수단과 유사한 디스플레이 수단을 갖추고 있다. 이 실시예는 다른 문서 (티켓, 보험 증권, 계약서, 영수증 등등) 또는 특별한 아이템 (토큰, 카드, 초콜렛 판, 배지 또는 지불의 사실을 확인하는 어떤 다른 아이템)이 출력되는 경우에 적용할 수 있으며, 이런 아이템은 상기 무작위 샘플 생성 수단을 활성화시키는 것으로의 접근을 제공한다.
어떤 합계에 대한 문서를 포함하는 지불 문서는 상기 무작위 샘플 생성 수단을 활성화시키는 것으로의 접근을 또한 제공한다.
또 다른 실시예 (도 3)에서, 시스템은 컴퓨터를 기반으로 하는 만능 CR의 모습의 단일 기기로서 구현될 수 있다. 이런 경우에, 그런 컴퓨터화된 CR은 전기적으로 단일의 기기로 결합된 상기의 지불 고정 수단과 무작위 샘플 생성 수단을 포함한다.
고객에 의해 지불되어야 할 최종 합계가, 무작위 샘플링의 결과를 고려하여, 지불 고정 수단 또는 무작위 샘플 생성 수단의 어느 하나에서의 시스템 실시예에 의존하여 계산될 수 있을 것이다. 상기 최종 합계의 상기 데이터를 기반으로 하여, 상기 지불 고정 수단은 지불되어야 할 합계가 기재된 문서 (예를 들면, 수표)를 고객에게 제공한다.
본 발명의 상기 실시예들이 이하에서 설명되는 여러 변형들을 제공하며, 그 경우 그 변형들 모두는 본 발명에 의해 청구되는 보호 범위 내에 있다는 것을 유의해야 한다.
미리 정해진 파라미터들에 의존하여, 모든 실시예들에 대해서 상기 시스템은 할인 값을 즉각 계산하여, 예를 들면, 지불 합계의 백분율로 또는 직접적으로 금액 합계를 보여줄 수 있을 것이며, 또는 발생하는 엘리먼트들은 숫자, 심볼, 글자, 캐릭터 등등 또는 그것들의 조합으로 디스플레이된다. 본 발명의 모든 실시예에 대해서, 적어도 하나의 미리 정해진 조합은 상기 무작위 샘플 생성 수단에서 정의되어야 한다.
격려는, 지불되어야 할 합계, 구매된 상품 분류 및/또는 제공된 서비스 및 다른 파라미터들 (제조자, 상품의 유형 등등) 개별적으로 또는 그것들을 조합한 것에 의존하여 설립되어서 확립될 수 있을 것이다. 이런 조건들을 기반으로 하여, 할인 값이 계산된다. 할인을 계산하는 방법들은 본 발명이 속한 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 명확한 방식으로 개발될 수 있을 것이다. 할인을 유도하는 다른 방법은, 예를 들면, 다양한 할인 허용 조건과 할인 값들에 대한 룩업 테이블을 저장하는 저장 수단으로부터 할인 값을 추출하는 것일 수 있다.
할인의 최대 양은 0과 같도록 설정될 수는 없으며, 이는 이런 경우에 미리 정해진 어떤 조합이 발생하더라도, 고객은 고객 책임으로 인해서 할인을 받지 못할 수는 없기 때문이며, 이는 본 발명의 아이디어에 반하는 것이다. 이전에서 표시된 것과 같이, 할인의 최대 양은 상품 또는 서비스 가격보다 더 클 수 있다. 할인의 최소 양은 0와 같거나 또는 0 보다 크도록 설정될 수 있을 것이다.
계산을 수행할 수 있는 유닛들 또는 기기들은 본 발명의 주제는 아니며, 그것들의 상세한 설명은 생략된다. 그러나, 그런 유닛들은 컴퓨터, 마이크로프로세서 또는 특수 목적의 컴퓨팅 기기를 기반으로 하는 잘 알려진 컴퓨팅 기기인 것이 가능하다.
본 발명의 바람직한 실시예들 중의 하나에서, 무작위 샘플 생성 수단은 컴퓨터이며 상품 지불 고정 수단은 현금 등록기 (CR)이다. 상기의 기술적인 수단들은 잘 알려진 수단, 예를 들면, 어떤 인터페이스, USB 포트의 RS232 입출력 포트를 특히 경유하여 서로 연결될 수 있을 것이다 (연결 수단은 본 발명에 대해서는 서로 다를 수 있을 것이다).
무작위 샘플링 절차는 임의의 프로그래밍 언어로 작성되어 컴퓨터에서 실행 가능한 무작위 샘플 생성 프로그램을 이용하여 구현될 수 있을 것이다. 또한 상기 절차는 펌웨어에 의해 또는 하드웨어만으로 구현될 수 있을 것이다.
상기 무작위 샘플 생성 프로그램은 현금 등록기에 동작에는 아무 영향도 주지 않고 보통의 기능에서는 현금 등록기를 방해하지 않는 특별한 프로그램에 의해 상기 현금 등록기와 상호 작용한다.
그러나, 컴퓨터만이 아니라 프로그램의 제어 하에서 동작하는, 즉, 이런 용어들의 넓은 관점에서는 아무 운영 시스템도 가지고 있지 않은 다른 컴퓨팅 기기도 상기 무작위 샘플 생성 수단일 수 있다.
상기 수단의 특정한 구현에 무관하게, 그룹으로 조직된 또는 조직되지 않은 하나 이상의 지불 고정 수단이 상기 무작위 샘플 생성 수단에 연결될 수 있을 것이다 (도 4). 이 경우에, 상기 무작위 샘플 생성 수단은 연결된 지불 고정 수단 중의 일부 것들의 미리 정해진 방식으로 각 검출된 활성화에 대해 무작위 샘플을 생성하며, 각 지불 고정 수단의 식별 정보 (예를 들면, CR 번호)를 나타내기 위해 디스플레이 수단 상에 상기 무작위 샘플링 결과들을 디스플레이하며, 그 무작위 샘플링 결과들을 각 지불 고정 수단으로 전송한다.
수표 또는 다른 문서를 고객에게 출력하는 수단은 본 발명에 대한 이해를 복잡하게 하지 않기 위해 도 1 내지 도 4에는 도시되지 않는다는 것을 유의해야 한다.
"미리 정해진 방식으로 활성화"는 상기 지불 고정 수단을 활성화시켜서 (예를 들면, SUBTOTAL과 같은 미리 정해진 키 또는 이런 목적으로 CR 상에서 프로그램된 어떤 다른 키를 눌러서) 상기 무작위 샘플 생성 수단의 동작을 개시시키는 결과로 귀결되는 것으로서 이해된다. 추가로, "미리 정해진 키를 누르는" 단계는 상기 지불 처리 수단의 활성화를 위한 신호를 생성하기 위해, 다른 단계들, 정확하게는, 상기에서 설명된 것과 같이, 버튼을 누르고, 손잡이를 돌리고, 레버를 누르고, 바코드 스캐너로부터 정보를 입력하고, 대응하는 읽기 수단으로 은행 카드를 삽입하고 그리고 그것으로부터 지불 합계를 인출하는 다른 단계들에 대해 대체될 수 있을 것이다.
무작위 샘플을 생성한 결과는 격려에 관해서 (예를 들면 퍼센트로 또는 현금으로 표시한 할인에 관하여 그리고/또는 허용된 보너스에 관해서) 주위의 사람들에 게 알리기 위해 고객들의 주의를 끌기 위한 비디오 또는 소리 신호에 의해서 디스플레이될 수 있을 것이다. 특히, 그런 수단은 컴퓨터 모니터일 수 있을 것이지만, 어떤 다른 수단, 예를 들면, 프로젝션 장면 (projection tableau), "클리핑 라인 (creeping line)" 장면, 프로젝션 유형의 디스플레이 수단, 수표 정보 등등이 사용될 수 있을 것이다. 본 발명을 구현하기 위해 적합한 가능한 무작위 샘플링 결과 디스플레이 수단과 방법은 본 발명의 주제가 아니며 그래서 그것들의 상세한 설명은 생략되었으며 상기 수단의 존재와 구조는 본 발명이 속한 기술 분야의 당업자에게는 자명하다.
바람직하게는, 판매 지점 운영자와 상기 지불 고정 수단의 다른 위치에 있는 구매자들/고객들 모두가 상기 디스플레이 수단을 볼 수 있으며, 이는 상기 디스플레이 수단이 여러 지불 고정 수단에 대한 상기 무작위 샘플링 결과들을 동시에 디스플레이할 수 있기 때문이며, 이는 고객들을 추가적으로 유인하도록 한다. 구매의 평균적인 합계와, 계절마다, 달마다, 주마다, 날마다 그리고 특히 시간마다의 구매자들의 흐름을 조절하기 위해, 통계적인 정보의 분석을 기반으로 하여 개별적인 상품 또는 모든 상품들 판매하는 속도에 영향을 끼치기 위해, 허용된 할인 및/또는 보너스의 양은 개별 데이터, 예를 들면, 미리 정해진 조합을 선택할 확률이 미리 정해진 조합들 등등의 양에서의 늘어나고/줄어드는 것을 이용하여 주기적으로 바뀔 수 있을 것이다. 몇몇의 지불 고정 수단들이 하나의 무작위 샘플 생성 수단에 연결될 때에, 이미지를 상기 디스플레이 수단으로 출력하는 속도는 물론이고 상기 무작위 샘플 생성 수단의 생산성, 상기 지불 고정 수단과 함께 하는 상기 연결 수단을 통한 데이터 전송의 속도는 상기 고객들이 상기 결과들을 기다리는 시간을 최소화하도록 해야 한다.
또한 상기 연결 수단은 본 발명의 주제가 아니며, 그것들의 상세한 설명은 생략된다. 그러나, 예를 들면, 케이블 또는 유선 연결을 사용하여, (무선, 광학, 자외선, 자기적인, 사운드 등등) 신호의 전송을 이용하는 알려진 지불 수단을 구비한 컴퓨터화된 기기들의 알려진 연결 수단을 사용하는 것은 받아들여질 수 있다. 상기에서 표시된 것과 같이, 그런 연결 수단의 하나는 RS-232 시리얼 포트 (또는 어떤 다른 인터페이스 케이블)일 수 있을 것이다. 상기 연결 수단은 본 발명의 범위 내에서 고려되는 주제는 아니며 그래서 달라질 수 있다.
(엘리먼트들의 또는 하나의 엘리먼트의) 미리 정해진 조합들이 무작위의 순서로 발생하면, 고객은 이런 사실에 대해 통보받고 할인이나 보너스를 제공받으며, 그 양은 그 고객에게 미리, 다른 말로 하면, 구매 또는 서비스에 대해 지불하기 전에 보고될 수 있을 것이다. 엘리먼트들의 발생된 조합들이 미리 정해진 것이 아니면, 할인이나 보너스의 부재 (absence)에 관련된 데이터가 무작위 샘플 생성 수단으로부터 지불 고정 수단으로 전달된다. 이런 경우, 상기 고객은 구매에 대해 전부 지불한다.
구매한 상품 또는 제공된 서비스 정보는, 예를 들면, 구매 총 합계, 상품 명칭 각각에 대한 상품 단위들의 개수, 상품 단위들의 총 개수 등등을 포함할 수 있을 것이다. 할인 정보는 개별 상품에 대한 할인, 구매의 총 합계에 대한 할인, 계절적인 할인, 특정 시간 구간의 할인, 홍보 캠페인 동안의 상품과 서비스에 대한 할인, 특별 할인 등등을 포함할 수 있을 것이다.
상기 시스템의 동작은 이하에서 무작위 샘플 발생 수단이 무작위 샘플링 프로그램이 실행되는 개인용 컴퓨터 (PC)이고, 지불 고정 수단은 현금 등록기 (CR), 예를 들면 AMC-100Ф이며, 연결 수단은 RS-232 인터페이스인 특정한 실시예에 대해 더 상세하게 설명될 것이다. 그러나, 동작의 원칙은 상기에서 설명된 다른 실시예에 대해서도 역시 유사하다.
어떤 운영 시스템 (OS)도 상기 컴퓨터에 설치될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 그렇게 할 때에, 상기 무작위 샘플링 프로그램 및 상기 무작위 샘플 생성 수단 그 자체는 설치된 OS의 제어 하에서 동작할 수 있어야 한다.
도 4를 참조하면, 구매가 이루어질 때에, 판매 지점 운영자 (예를 들면, 판매자)는 현금 등록기 그 자체의 해당 키들을 누르고, 상기에서 설명된 것과 같이, 상품의 바코드를 읽어내도록 설계된 읽기 수단에 의해 상품의 바코드 (또는 상품의 목록화된 특성들을 구비한 라벨)를 독출함으로써 구매 데이터를 어떤 알려진 방식으로 입력한다 (단계 1). 그러면 상기 운영자는 상기 CR 상의 미리 정해진 키, 예를 들면 SUBTOTAL 또는 TOTAL 버튼을 누른다. 상기 CR은 구매 데이터를 상기 연결 수단 (RS-232 포트)을 경유하여 상기 컴퓨터로 전송한다.
상기 컴퓨터는 상기 시리얼 포트에 질의하며, 상기 CR로부터 입력된 구매에 관한 데이터 또는 구입한 서비스에 관한 데이터가 탐지되면, 상기 무작위 샘플 생성 프로그램이 시작된다 (단계 2). 상기 프로그램 동작의 결과는 컴퓨터 모니터에서 디스플레이되는 엘리먼트들의 선택된 조합들을 포함하는 무작위 샘플이다. 특정 실시예에서, 상기 선택된 조합은 4가지 발생하는 카드의 모습으로 디스플레이되며, 즉, 엘리먼트들이 카드들이다. 그러나, 상기에서 표시된 것과 같이, 그런 조합은 일반적으로는 카드들, 번호가 기재된 볼들, 주사위, 숫자들, 이미지들 (사진들) 등등의 조합의 세트일 수 있을 것이다.
단계 3에서, 상기 선택된 조합은 미리 정해진 조합과 비교된다. 카드들의 상기 선택된 조합이 (격려에 대응하는) 미리 정해진 조합과 부합하면, 컴퓨터는, 메모리 기기로부터 고정된 할인 값을 끌어내거나 상기 컴퓨터가 상기 CR로부터 수신한 구매 데이터, 할인 값의 최대 및 최저 한계는 물론이며 구매된 상품이나 고객에게 제공된 서비스에 관한 데이터를 기반으로 하여 그런 할인을 계산하는 것의 어느 하나에 의하여, 허용된 할인 액수 데이터를 생성한다 (단계 4). 그러면 상기 생성된 허용 할인 액수 데이터가 상기 CR로 전송된다. 그 허용된 할인 합계는 구매된 상품의 전체 가격으로부터 삭감되며 (단계 5), 그러면 상기 CR은 고객에게 수표를 출력하며 (단계 6), 상기 수표는 상기 할인을 고려하여 지불되어야 할 합계를 표시한다.
발생된 조합이 미리 정해진 조합들의 어떤 것과도 부합하지 않으면, 컴퓨터는 0의 할인을 나타내는 데이터 (다른 말로 하면, 할인 허용이 불가능하다) 또는, 일반적으로, 격려가 불가능하다는 것을 나타내는 데이터를 상기 CR로 전송한다. 각 정보는 컴퓨터 모니터 상에 디스플레이된다. 그러면 상기 CR은 고객에게 수표를 출력하며, 상기 수표는 할인을 받지 않고 지불되어야 할 합계를 표시한다.
그러므로, 상기 CR은 단계 6에서 고객에게 수표를 출력하며, 상기 수표는 지 불되어야 할 합계를 표시한다.
모니터링의 목적으로, 조합들의 무작위 선택과 특별한 파일에 주어지는 격려들의 모든 결과를 기록하는 프로그램이 사용될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예들 중의 하나는 구매 또는 제공된 서비스에 대해서 은행 카드를 이용하는 지불을 제공한다. 그렇게 할 때에, 허용되는 또는 허용되지 않은 할인에 관하여 컴퓨터로부터의 정보 수신 후에 그리고 최종 결과를 생성한 후에, 지불되어야 할 합계는 고객의 은행 계좌로부터 인출된다. 이 연결에서, 판매 지점과 은행 사이의 상호 청산의 방식은 청구된 본 발명의 본질과는 아무 관련이 없는 알려진 기술적인 수단에 의해 (예를 들면, 전자 거래 기술들에 의해) 실행된다.
다른 실시예에서, 본 발명은 CR들을 갖추지 않은 판매 지점에서, 예를 들면, 극장 티켓들을 파는 곳에서 사용될 수 있을 것이다.
미리 정해진 조합들이 발생하는 모든 가능한 실시예들에 대해, 그런 미리 정해진 조합들은 고객이 상품이나 서비스에 대해 지불하기 시작하기 전에 고객에게 알려질 수 있을 것이다. 허용된 할인 및 보너스는 물론이고 상기 미리 정해진 조합들은 변경될 수 있을 것이다. 예를 들면, 그것들은 매일 변경될 수 있을 것이다. 미리 정해진 조합들 중의 하나가 어떤 날의 고정된 할인의 하나의 값에 대응하고 (예를 들면, 50% 할인 또는 보너스로서 카나리아 군도로의 여행), 허용된 다른 보너스, 예를 들면 브랜디 한 병은 다음 날의 동일한 미리 정해진 조합에 대응한다는 것이 또한 가능하다. 있음직한 오해를 배제하기 위해, 미리 정해질 엘리먼트들의 조합들에 관한 정보 그리고 어떤 보너스 또는 할인이 어떤 조합에 대응하는가에 관 한 정보가 고객이 구매를 하거나 서비스를 구입하기 전에 그 고객에게 접근 가능한 것이 바람직하다. 그러나, 적어도 하나의 미리 정해진 조합이 상기 무작위 샘플 생성 수단에서 설정되어야 한다는 것에 밑줄을 그어야 한다.
예를 들면, 선택 대상인 수많은 변형들을 변화시켜서 구매자들을 격려하기 위해 자금을 절약하면서, 허용된 할인의 액수는 변할 수 있다 (예를 들면, 10% 부터 25% 까지). 예를 들면, 무작위 숫자를 생성하여 10개의 숫자들로부터 선택을 해야 하면, 하나의 숫자를 선택할 확률은 0.1이며, 4개의 숫자들 중에서 선택을 하면, 하나의 숫자를 선택할 확률은 0.25이다. 하나의 숫자 (또는 하나의 조합)를 선택할 확률을 조절하기 위한 가능한 다른 방법은 당업자에게는 자명한 것이며, 그것들에 대한 상세한 설명은 생략한다.
격려 값은 구매 합계 액수 또는 구입한 항목이나 서비스의 액수를 또한 고려해야 할 것이며, 그리고 특정한 행동의 주어진 조건에 의존하여 달라지거나 또는 동일할 수 있을 것이다.
상기 지불 사실 고정 수단이 다양한 구성의 네트워크와 연결될 수 있다는 것에 유의해야 하며, 상기 네트워크는 네트워크 내의 지불 지점들, 판매 및 지불된 서비스 제공 지점들, 즉, 상점, 회계 사무실, 카페 등과 연결한다. 예를 들면, 복수의 수퍼마켓들이 하나의 통신망으로 연합될 수 있을 것이며, 그 경우 고객이 이런 네트워크의 한 상점을 방문하면, 그 고객은 수퍼마켓들의 통신망 전체에 걸쳐서 당첨된 할인이나 보너스를 얻을 수 있다.
다른 실시예에서, 여러 지불 사실 고정 수단은 그룹들로 연합될 수 있으며 그런 여러 그룹들은 하나의 무작위 샘플 생성 수단에 연결된다. 그러나, 본 발명의 일반적인 아이디어에 따르면 상기 네트워크의 구조는 본 발명의 근간이 되는 일반적인 원칙에는 아무 영향을 끼치지 않는다. 그러므로, 상기 수단을 그룹화 하는 것은 어떤 조합으로도 사용될 수 있을 것이다.
유사하게, CR들을 갖추지 않고 무작위 샘플 생성 수단을 활성화시키는 수단만을 갖춘 판매 지점에 대해, 그런 샘플 생성 수단은 각 지점마다 하나가 제공되거나 또는 여러 판매 또는 서비스 제공 지점마다 하나가 제공될 수 있을 것이며, 다른 말로 하면, 상기 수단은 임의적인 구성 (구조)의 하나의 네트워크로 연결될 수 있을 것이다. 동시에, 판매 지점들은 하나의 공간에 위치하고 (다른 구역, 영역, 지역 등등에 위치하여) 서로 떨어져서 있을 수 있을 것이다.
또한 보너스는 판매 또는 서비스 제공 지점에서 고객 또는 구매자에 의해 지불된 구매 또는 서비스의 가격보다 더 클 수 있다는 것에 유의해야 한다.

Claims (52)

  1. 상품 구매나 서비스 제공을 신청하는 고객들에게 판매 지점에서 할인이나 보너스를 허용하는 방법으로서,
    상기 지점은 적어도 하나의 입력 수단을 구비한 적어도 하나의 무작위 샘플 생성 수단을 갖추고 있으며 연결 수단을 이용하여 적어도 하나의 상품 또는 서비스 지불 고정 (fixation) 수단에 연결되며,
    상기 방법은,
    구매한 상품 또는 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 데이터를 생성하기 위해 상기 적어도 하나의 지불 고정 수단을 구동하는 단계;
    구매한 상품 또는 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 상기 데이터를 상기 적어도 하나의 지불 고정 수단으로부터 수신한 것에 응답하여, 엘리먼트들의 선택된 조합을 무작위 샘플링 결과로서 획득하기 위해 상기 무작위 샘플 생성 수단에서 무작위 샘플을 생성하는 단계;
    허용된 할인 합계 또는 보너스를 허용하기 위해 필요한 (need-to-grant-bonus) 정보를 포함하는 데이터를 상기 무작위 샘플 생성 수단에서 생성하는 단계;
    상기 지불 고정 수단에서, 상기 무작위 샘플 생성 수단으로부터 상기 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 지불 고정 수단에서, 허용된 할인 합계 또는 보너스를 허용하기 위해 필요한 정보에 관한 상기 수신된 정보를 고려하여, 상기 판매 지점에서 고객에 의 한 구매에 대해 최종 지불 합계를 생성하는 단계;를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 무작위 샘플 생성 수단에서 데이터를 생성하는 단계는 저장 수단으로부터 할인 값을 선택하거나 구매된 상품 또는 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 데이터에 의존하여 할인 값을 계산하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 구매된 상품 지불 고정 수단은 현금 등록기 (cash recoder, CA)인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 무작위 샘플 생성 수단은 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 조합이 미리 정해진 조합들 중의 하나와 부합하면 상기 허용된 할인은 0이 아닌 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    미리 정해진 조합들 각각은 상기 무작위 샘플 생성 수단의 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있으며, 상기 변경은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 발생하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    미리 정해진 조합이 발생할 확률은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 허용된 할인의 합계는 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 판매 지점은 적어도 하나의 디스플레이 수단을 갖추고 있으며,
    상기 무작위 샘플링 결과는 상기 적어도 하나의 디스플레이 수단에서 디스플 레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 상품 구매나 서비스 제공을 신청하는 고객들에게 판매 지점에서 할인이나 보너스를 허용하는 방법으로서,
    상기 지점은 적어도 하나의 입력 수단을 구비한 적어도 하나의 무작위 샘플 생성 수단을 갖추고 있으며 연결 수단을 이용하여 적어도 하나의 상품 또는 서비스 지불 고정 (fixation) 수단에 연결되며,
    상기 방법은,
    구매한 상품 또는 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 데이터를 생성하기 위해 상기 적어도 하나의 지불 고정 수단을 구동하는 단계;
    구매한 상품 또는 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 상기 데이터를 상기 적어도 하나의 지불 고정 수단으로부터 수신한 것에 응답하여 무작위 샘플링 결과를 생성하기 위해 상기 무작위 샘플 생성 수단에서 무작위 샘플을 생성하는 단계;
    상기 지불 고정 수단에서, 상기 무작위 샘플 생성 수단으로부터 전송된 상기 무작위 샘플링 결과를 수신하는 단계;
    상기 지불 고정 수단에서, 고객에게 허용된 할인 합계 데이터 또는 고객에게 보너스를 허용하기 위해 필요한 (need-to-grant-bonus) 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 지불 고정 수단에서, 허용된 할인 합계의 상기 생성된 데이터를 고려하 여 최종 지불 합계를 생성하는 단계;를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 무작위 샘플 생성 수단에서 데이터를 생성하는 단계는 저장 수단으로부터 고정된 할인 값을 선택하거나 구매된 상품 또는 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 데이터에 의존하여 할인 값을 계산하여 실행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 구매된 상품 또는 서비스 지불 고정 수단은 현금 등록기 (cash recoder, CA)인 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 무작위 샘플 생성 수단은 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    무작위 샘플링의 결과가 미리 정해진 조합들 중의 하나와 부합하는 조합이면 상기 허용된 할인의 합계는 0이 아닌 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    미리 정해진 조합들 각각은 상기 무작위 샘플 생성 수단의 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있으며, 상기 변경은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 발생하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    미리 정해진 조합이 발생할 확률은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 허용된 할인의 합계는 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 판매 지점은 적어도 하나의 디스플레이 수단을 갖추고 있으며,
    상기 무작위 샘플링 결과는 상기 적어도 하나의 디스플레이 수단에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 상품 구매나 서비스 제공을 신청하는 고객들에게 판매 지점에서 할인이나 보너스를 허용하는 시스템으로서,
    구매된 상품이나 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 데이터 생성과 지불되어야 할 최종 합계에 관한 데이터 생성을 공급하는 적어도 하나의 지불 고정 수단;
    적어도 하나의 입력 수단을 구비하며,
    무작위 샘플을 생성하는 단계와, 구매한 상품 또는 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 상기 데이터를 상기 적어도 하나의 지불 고정 수단으로부터 수신한 것에 응답하여, 무작위 샘플링 결과로서 선택된 조합을 획득하는 단계,
    허용된 할인의 합계 또는 보너스 허용에 관한 정보를 포함하는 데이터를 상기 선택된 조합을 기반으로 하여 생성하는 단계 및 할인 합계에 관한 정보를 상기 지불 고정 수단으로 전송하는 단계를 제공하는, 적어도 하나의 무작위 샘플 생성 수단; 및
    상기 지불 고정 수단과 상기 무작위 샘플 생성 수단 사이의 정보 전송을 제공하는 연결 수단;을 포함하는 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 시스템은 구매된 상품 또는 제공된 서비스에 관한 정보에 대응하는 할인 값들을 저장하는 저장 수단을 포함하며,
    상기 저장 수단은 상기 무작위 샘플 생성 수단으로부터의 요청에 응답하여 상기 할인 값들의 출력을 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 구매된 상품 또는 서비스 지불 고정 수단은 현금 등록기 (cash recoder, CA)인 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 무작위 샘플 생성 수단은 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제19항에 있어서,
    무작위 샘플링의 결과가 미리 정해진 조합들 중의 하나와 부합하는 조합이면 상기 허용된 할인의 합계는 0이 아닌 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제20항에 있어서,
    미리 정해진 조합들 각각은 상기 무작위 샘플 생성 수단의 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있으며,
    상기 변경은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 발생하는 것을 특징으로 하 는 시스템.
  25. 제23항에 있어서,
    미리 정해진 조합이 발생할 확률은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제19항에 있어서,
    상기 허용된 할인의 합계는 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27. 제19항에 있어서,
    상기 시스템은 적어도 하나의 디스플레이 수단을 갖추고 있으며,
    상기 무작위 샘플링 결과는 상기 적어도 하나의 디스플레이 수단에서 디스플레이되기 위해 상기 적어도 하나의 디스플레이 수단으로 전송되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 디스플레이 수단은 적어도 하나의 오디오 기기인 것을 특징으로 하는 시스템.
  29. 제27항에 있어서,
    상기 디스플레이 수단은 적어도 하나의 비디오 기기인 것을 특징으로 하는 시스템.
  30. 제19항에 있어서,
    상기 지불 고정 수단은 네트워크에 연결되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  31. 제19항에 있어서,
    상기 무작위 샘플 생성 수단 및 지불 고정 수단은 단일 기기를 형성하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  32. 상품 구매나 서비스 제공을 신청하는 고객들에게 판매 지점에서 할인이나 보너스를 허용하는 시스템으로서,
    구매된 상품이나 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 데이터 생성을 제공 하는 적어도 하나의 지불 고정 수단;
    적어도 하나의 입력 수단을 구비하며,
    무작위 샘플을 생성하는 단계와, 구매한 상품 또는 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 상기 데이터를 상기 적어도 하나의 지불 고정 수단으로부터 수신한 것에 응답하여, 무작위 샘플링 결과로서 선택된 조합을 획득하는 단계,
    상기 지불 고정 수단으로 상기 무작위 샘플링 결과를 전송하는 단계를 제공하는, 적어도 하나의 무작위 샘플 생성 수단;
    상기 지불 고정 수단과 상기 무작위 샘플 생성 수단 사이의 정보 전송을 제공하는 연결 수단;을 포함하며,
    상기 지불 고정 수단은 허용된 할인의 합계 데이터 또는 허용된 보너스에 관한 정보를 상기 무작위 샘플링 결과를 기반으로 하여 생성할 수 있으며, 지불되어야 할 최종 합계에 관한 데이터 생성을 할 수 있는, 시스템.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 시스템은 할인 값들을 저장하는 저장 수단을 포함하며,
    구매된 상품 또는 제공된 서비스와 그것들의 가격에 관한 데이터를 상기 지불 고정 수단으로부터 수신한 것에 응답하여 할인 값의 출력을 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 구매된 상품 또는 서비스 지불 고정 수단은 현금 등록기 (cash recoder, CA)인 것을 특징으로 하는 시스템.
  35. 제32항에 있어서,
    상기 무작위 샘플 생성 수단은 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  36. 제32항에 있어서,
    의사 샘플링의 결과가 미리 정해진 조합들 중의 하나와 부합하는 조합이면 상기 허용된 할인의 합계는 0이 아닌 것을 특징으로 하는 시스템.
  37. 제36항에 있어서,
    미리 정해진 조합들 각각은 상기 무작위 샘플 생성 수단의 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있으며,
    상기 변경은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 발생하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  38. 제36항에 있어서,
    미리 정해진 조합이 발생할 확률은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  39. 제32항에 있어서,
    상기 허용된 할인의 합계는 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  40. 제32항에 있어서,
    상기 시스템은 적어도 하나의 디스플레이 수단을 갖추고 있으며,
    상기 무작위 샘플링 결과는 상기 적어도 하나의 디스플레이 수단에서 디스플레이되기 위해 그 적어도 하나의 디스플레이 수단으로 전송되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 디스플레이 수단은 적어도 하나의 오디오 기기인 것을 특징으로 하는 시스템.
  42. 제40항에 있어서,
    상기 디스플레이 수단은 적어도 하나의 비디오 기기인 것을 특징으로 하는 시스템.
  43. 제32항에 있어서,
    상기 지불 고정 수단은 네트워크에 연결되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  44. 제32항에 있어서,
    상기 무작위 샘플 생성 수단 및 지불 고정 수단은 단일 기기를 형성하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  45. 상품 구매나 서비스 제공을 신청하는 고객들에게 판매 지점에서 할인이나 보너스를 허용하는 방법으로서,
    상기 지점은 적어도 하나의 입력 수단을 구비한 적어도 하나의 무작위 샘플 생성 수단을 갖추고 있으며,
    상기 방법은,
    상기 입력 수단이 개시하도록 활성화시키며, 상기 무작위 샘플 생성 수단에서, 엘리먼트들의 선택된 결합을 무작위 샘플링 결과로서 획득하는 단계; 및
    허용된 할인의 합계를 포함하는 데이터를 저장 수단으로부터 할인 값을 검색한 결과로서 생성하거나 또는 보너스를 허용할 필요를 나타내는 데이터를 생성하는 단계;를 포함하는 방법.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 무작위 샘플 생성 수단은 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 방법.
  47. 제45항에 있어서,
    상기 선택된 조합이 미리 정해진 조합들 중의 하나와 부합하는 조합이면 상기 허용된 할인은 0이 아닌 것을 특징으로 하는 방법.
  48. 제47항에 있어서,
    미리 정해진 조합들 각각은 상기 무작위 샘플 생성 수단의 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있으며, 상기 변경은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 발생하는 것을 특징으로 하는 방법.
  49. 제47항에 있어서,
    미리 정해진 조합이 발생할 확률은 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  50. 제47항에 있어서,
    상기 허용된 할인의 합계는 상기 무작위 샘플 생성 단계 이전에 임의적으로 또는 구매 가격, 구매되는 상품 단위의 개수, 선전 활동 수행, 계절 판매, 특별 할인, 기타 등등 또는 그것들의 어떤 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 조건들 중의 하나에 의존하여 상기 입력 수단을 이용하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  51. 제45항에 있어서,
    상기 판매 지점은 적어도 하나의 디스플레이 수단을 갖추고 있으며,
    상기 무작위 샘플링 결과는 상기 적어도 하나의 디스플레이 수단에서 디스플레이되기 위해 그 적어도 하나의 디스플레이 수단으로 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  52. 제45항에 있어서,
    구매된 상품 또는 제공된 서비스에 관한 정보에 대응하는 할인 값들과 상기 무작위 샘플 생성 수단으로부터의 요청에 응답하여 상기 할인 값들의 출력을 제공하는 것은 상기 저장 수단에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
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