KR20090030447A - Apparatus and method for processing game images with dual monitor mode - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리장치와 그 방법에 관한 것으로서, 특히 통신망을 통해 이루어지는 온라인 게임 이용시 게임 진행에 직접적 관련이 있는 내용을 표시하는 영상과 게임 진행에 부수적 관련이 있는 내용을 표시하는 영상을 각각 서로 다른 모니터에 표시할 수 있게 하여, 사용자가 게임 진행에 직접적 관련이 없는 게임 기능을 이용하는 경우에도 방해를 받지 않고 온라인 게임을 효율적으로 진행할 수 있도록 한다.The present invention relates to a game screen processing apparatus and a method for supporting a dual screen mode, and in particular, to display the content that is directly related to the progress of the game when using an online game through a communication network and the content that is incidentally related to the progress of the game The images to be displayed can be displayed on different monitors, so that even when a user uses a game function that is not directly related to the game progress, the user can efficiently play the online game without being interrupted.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.Due to the development of communication technology and related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are provided. Computer games have been developed in the form of online games that allow users to play games by accessing game servers through various communication networks such as the Internet or mobile communication network, instead of allowing them to be executed independently on a personal computer (PC). .
온라인 게임은 그 성질상 시간이나 공간상의 제약이 없어 매우 다양한 게임 방법과 게임 진행 시나리오를 가지도록 구성될 수 있다.Online games have no time or space constraints and can be configured to have a wide variety of game methods and game progress scenarios.
이러한 온라인 게임은 다양한 모습의 사용자 인터페이스를 가진다. 사용자 인터페이스를 구성하는 영상정보는 사용자가 혼자 또는 타 사용자들과 함께 게임에 참여하여 게임의 시나리오대로 게임을 진행시켜 나가는 주요 부분과, 게임 진행을 위해 사용자가 게임 상태를 설정할 수 있도록 하거나 사용자에게 일정 사항을 알려주는 등의 역할을 하는 부가적인 부분으로 구분될 수 있다.These online games have a variety of user interfaces. The video information constituting the user interface is the main part where the user participates in the game alone or with other users and proceeds the game according to the scenario of the game, and allows the user to set the game status for the game or schedule the user. It can be divided into additional parts that inform the matter.
이하에서는 설명의 편의를 위해 전자를 메인 영상정보라 하고, 후자를 서브 영상정보라 칭하기로 한다.Hereinafter, for convenience of description, the former will be referred to as main image information, and the latter will be referred to as sub image information.
또한, 사용자 인터페이스란 게임 진행 상황의 모습, 게임 관련 사항의 안내, 사용자가 이용할 수 있는 각종 메뉴의 제공 등 사용자가 온라인 게임을 이용하는 도중 게임 화면을 통해 접하게 되는 것을 의미한다. 즉, 온라인 게임을 이용할 때 화면에 나타나는 일체의 시각적 요소를 말한다.In addition, the user interface means that the user encounters through the game screen while using the online game, such as the appearance of the game progress, guidance of the game-related matters, and providing various menus that the user can use. That is, any visual element that appears on the screen when playing an online game.
메인 영상정보와 서브 영상정보는 사용자의 게임 이용상 편의를 위해 임의적으로 구분될 수 있는 것이며, 어떠한 정보는 반드시 메인 영상정보에 포함되어야 한다는 등 절대적 기준을 갖는 것은 아니다.The main video information and the sub video information may be arbitrarily divided for the convenience of the user's game use, and some information does not have an absolute standard such as to be included in the main video information.
예를 들자면, 사용자가 게임 맵(Map)을 돌아다니면서 몬스터(Monster) 또는 타 사용자의 캐릭터와 전투를 벌이는 게임이라면, 게임 맵과 게임 맵 내에서 사용자의 캐릭터가 돌아다니는 모습을 보여 주고 사용자가 이동하거나 전투를 위해 반 드시 필요로 하는 기능을 위한 것을 메인 영상정보로 설정하고, 그 이외에 사용자의 현재 레벨, 소유하고 있는 사이버 머니, 공격 성공률이나 공격속도 등 전투 관련 기록 수치, 기본 능력, 공지사항, 타 사용자와의 채팅, 사용자가 수행해야 할 퀘스트 종류 등을 표시하는 것은 게임 진행 그 자체에는 필수적인 요소가 아니라 부가적인 것이므로 서브 영상정보로 설정할 수 있을 것이다.For example, if a user navigates a game map and battles a monster or another user's character, the game shows the user's character moving around in the game map and the game map, and the user moves. Or the main video information for the functions required for the battle, in addition to the user's current level, owned cyber money, attack success rate or attack speed, such as combat-related figures, basic abilities, announcements, Chatting with other users and displaying the types of quests to be performed by the user may be set as sub image information because they are additional elements rather than essential elements of the game progress itself.
한편, 온라인 게임은 게임 내용이나 사용자 인터페이스가 그리 복잡하지 않아 사용자 인터페이스를 모두 하나의 화면에 표시해도 사용자가 게임을 진행하는데 별 지장이 없는 것도 있지만, 게임 내용이 복잡해짐에 따라 사용자 인터페이스에 포함될 내용도 많아지고 있어서 부가적 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스를 이용하고자 할 때는 게임 진행을 위한 인터페이스를 출력할 화면 내 공간이 부족하게 되어 게임 진행이 어려워지거나 게임 진행 자체가 불가능해지는 경우가 발생하고 있다.On the other hand, online games are not very complicated in game content or user interface, so even if the user interface is displayed on one screen, there is no problem for the user to proceed with the game. Increasingly, when a user interface for providing additional functions is used, there is a lack of space in a screen for outputting an interface for game progress, and thus, game progress becomes difficult or the game progress itself is impossible.
예로서, RPG(Role Playing Game) 또는 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 게임에서는 도 1에 도시한 예와 같이 사용자가 자신의 게임 데이터(예: 전적, 승률, 게임속도, 공격성공률 등)나 공지사항 확인, 채팅 수행, 각종 게임 상태 설정 등 부가적 기능을 이용할 필요가 있는 경우 이를 위한 화면의 구성이 복잡하여 게임 진행이 매우 어려워질 수 있으며, 게임 진행을 잠시 보류해야 하는 상황도 종종 발생한다.For example, in a massively multi-player online role playing game (MMORPG) game, a role playing game (RPG) or a type of game in which a large number of users can simultaneously participate in a user, as shown in FIG. If you need to use additional features such as game data (e.g. record, odds, game speed, attack success rate) or notices, chats, setting various game states, etc. This can be difficult, and it often happens that you have to suspend the game for a while.
그러나, 현재 온라인 게임의 발전 과정으로 볼 때 온라인 게임은 그 스케일이 계속 커지고 있으며 이에 따라 사용자 인터페이스도 더욱 복잡해질 것이므로 종래와 같이 사용자 인터페이스를 하나의 화면에 모두 표시하는 것은 게임 이용의 효율성을 떨어뜨리고, 게임에 대한 흥미를 반감시키는 요인이 될 수 있어 개선이 필요하다 할 것이다.However, in the current development of online games, the scale of online games continues to grow and the user interface will become more complicated. Therefore, displaying all of the user interfaces on a single screen, as in the past, reduces the efficiency of game use. In other words, it can be a factor that can halve the interest in the game and needs improvement.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 통신망을 통해 이루어지는 온라인 게임 화면에 출력할 사용자 인터페이스를 게임 진행을 위해 직접적으로 필요로 하는 메인 영상과 그 이외의 부가적 기능을 이용하기 위한 서브 영상으로 나누고, 메인 영상과 서브 영상을 각각 별도의 디스플레이 장치를 통해 출력하도록 함으로써, 복잡한 사용자 인터페이스 화면을 단순화시켜 게임을 더욱 편리하고 효율적으로 이용할 수 있도록 하기 위한 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, using the main image and other additional functions directly required for the game progress to the user interface to be output to the online game screen made through the communication network The game screen supports the dual screen mode for dividing the video into sub-videos and outputting the main video and sub-videos through separate display devices to simplify the complex user interface screen and make the game more convenient and efficient. It is an object of the present invention to provide a processing apparatus and method.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리장치는, 디스플레이 모드를 설정하기 위한 모드설정부; 사용자 컴퓨터 장치에 설치되어 통신망을 통해 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트; 상기 모드설정부에 의해 설정된 디스플레이 모드가 듀얼 모드이면, 상기 게임 클라이언트가 상기 온라인 게임 화면에 디스플레이할 영상 정보를 종류에 따라 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하여 출력하는 영상제어부; 상기 영상제어부가 구분하여 출력하는 메인 영상정보를 메인 디스플레이 장치에서 사용할 수 있는 영상신호로 변환하여 상기 메인 디스플레이 장치로 전달하는 메인 디스플레이 처리부; 및 상기 영상제어부가 구분하여 출력하는 서브 영상정보 를 서브 디스플레이 장치에서 사용할 수 있는 영상신호로 변환하여 상기 서브 디스플레이 장치로 전달하는 서브 디스플레이 처리부를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the game screen processing apparatus supporting the dual screen mode according to the present invention, a mode setting unit for setting the display mode; A game client installed in a user computer device to communicate with a game server through a communication network to play an online game; An image control unit configured to output image information to be displayed on the online game screen by the game client into main image information and sub image information according to a type when the display mode set by the mode setting unit is a dual mode; A main display processing unit converting the main image information, which is divided and outputted by the image control unit, into a video signal that can be used in the main display apparatus and transferring the main image information to the main display apparatus; And a sub display processor for converting sub image information, which is divided and outputted by the image controller, into a video signal for use in the sub display apparatus and transferring the sub image information to the sub display apparatus.
상기 모드설정부는 사용자가 상기 메인 디스플레이 장치 또는 서브 디스플레이 장치에 나타나는 모드 선택 메뉴를 통해 상기 디스플레이 모드를 설정하도록 구성될 수 있다.The mode setting unit may be configured to allow the user to set the display mode through a mode selection menu displayed on the main display device or the sub display device.
상기 영상제어부가 상기 메인 영상정보로 구분하는 정보는 상기 온라인 게임을 진행하기 위해 직접적으로 필요로 하는 정보를 포함하고, 상기 서브 영상정보로 구분하는 정보는 사용자에게 일정 사항을 안내하기 위한 정보와 게임 상태의 설정 기능을 위한 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.The information divided by the image control unit into the main image information includes information directly required to proceed with the online game, and the information divided into the sub image information includes information for guiding a certain matter to a user and a game. It may be configured to include information for the setting function of the state.
상기 메인 영상정보와 서브 영상정보에 포함될 정보는 사용자가 선택적으로 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.Information to be included in the main image information and the sub image information may be configured to be selectively set by the user.
상기 모드설정부에 의해 상기 디스플레이 모드가 싱글 모드로 설정되면, 상기 영상제어부는 상기 메인 영상정보와 서브 영상정보를 구분하지 않고 단일 영상정보로서 출력하고, 상기 영상제어부를 통해 출력되는 단일 영상정보는 상기 메인 디스플레이 처리부 또는 상기 서브 디스플레이 처리부를 통해 변환되어 해당 디스플레이 장치로 전달되도록 구성될 수 있다.When the display mode is set to the single mode by the mode setting unit, the image controller outputs the single image information without distinguishing the main image information and the sub image information, and the single image information output through the image controller is The display device may be configured to be converted through the main display processor or the sub display processor and transferred to the display device.
한편, 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리방법은, 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용하면서 디스플레이 모드를 설정할 수 있도록 처리하는 단계; 상기 디스플레이 모드가 듀얼 모드로 설정된 경우에는 상기 온라인 게임 화면에 디스플레이할 영상 정보를 종류에 따라 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분 출력하는 단계; 상기 메인 영상정보와 서브 영상정보를 각각 디스플레이 장치에서 사용할 수 있는 영상신호로 변환하는 단계; 및 상기 변환된 신호를 각각 별도의 디스플레이 장치를 통해 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.On the other hand, the game screen processing method supporting the dual screen mode according to the present invention, the step of allowing the user to set the display mode while using the online game service; When the display mode is set to a dual mode, dividing and outputting image information to be displayed on the online game screen into main image information and sub image information according to a type; Converting the main image information and the sub image information into a video signal for use in a display device; And outputting the converted signals through separate display devices.
본 발명에 따르면, MMORPG 게임 등 복잡한 사용자 인터페이스를 갖는 온라인 게임 화면을 메인 영상과 서브 영상으로 구분하여 별도의 디스플레이 장치를 통해 출력할 수 있다.According to the present invention, an online game screen having a complex user interface such as an MMORPG game may be divided into a main image and a sub image and output through a separate display device.
이에 따라 사용자는 게임 진행에 직접적인 관련이 없는 게임 기능이나 정보들로 인하여 게임 진행에 방해를 받지 않게 되므로, 온라인 게임을 더욱 편리하고 효율적으로 이용할 수 있게 된다.Accordingly, the user is not disturbed by the game progress due to game functions or information not directly related to the progress of the game, so that the user can use the online game more conveniently and efficiently.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 2를 참조하자면, 사용자들은 자신의 컴퓨터 장치(21)를 이용하여 인터넷망이나 이동통신망 등의 각종 통신망(22)을 통해 게임 서비스 시스템(23)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(23)에서 제공하는 다양한 종류의 온라인 게임을 이용할 수 있다.Referring to FIG. 2, users access the
사용자의 컴퓨터 장치(21)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 휴대폰 등 일정 통신망(22)에 접속하여 게임 서비스 시스템(23)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 각종 컴퓨터 장치로 구성될 수 있으며, 게임을 실행하고 진행시키는 게임 클라이언트(21-1)가 설치된다. 게임 클라이언트(21-1)는 컴퓨터 장치(21)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 일반적으로 통신망(22)을 통해 다운로드되어 설치된다.The user's
게임 서비스 시스템(23)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 예를 들자면 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(23-2), 게임을 이용하고자 하는 사용자를 인증하는 인증 서버(23-3), 각 사용자들이 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 서버(23-1), 게임 서비스 시스템(23)을 운영하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(23-4) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.The
도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리장치(30)의 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 3, an embodiment of a game
모드설정부(31)는 디스플레이 모드를 설정하기 위한 역할을 수행한다.The
여기서 디스플레이 모드란 싱글 모드와 듀얼 모드가 있는데, 싱글 모드란 종래와 같이 사용자 인터페이스를 하나의 화면에 표시하는 디스플레이 모드를 의미하 고, 듀얼 모드란 메인 영상과 서브 영상을 별도의 디스플레이 장치를 통해 각각 출력하기 위한 디스플레이 모드를 의미한다.Here, the display mode includes a single mode and a dual mode, and the single mode refers to a display mode displaying a user interface on a single screen as in the prior art, and the dual mode refers to a main image and a sub image through separate display devices. It means the display mode to output.
디스플레이 모드의 설정은 사용자에 의해 이루어지도록 구성될 수 있으며, 디스플레이 모드를 선택하기 위한 메뉴는 필요에 따라 메인 영상 또는 서브 영상에 포함될 수 있다. 그러면 사용자는 화면에 나타나는 디스플레이 모드 선택 메뉴에 따라 원하는 디스플레이 모드를 설정한다.The setting of the display mode may be configured by a user, and a menu for selecting the display mode may be included in the main image or the sub image as necessary. The user then sets the desired display mode according to the display mode selection menu displayed on the screen.
게임 클라이언트(32)는 기본적으로 사용자 컴퓨터 장치(21)에 설치되어 통신망(22)을 통해 게임 서버(23-1)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 역할을 수행한다. 게임 클라이언트(32)는 게임의 종류와 내용에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것이지만, 기본적으로 게임 진행을 위한 다양한 영상이 출력될 수 있도록 관련 영상 데이터를 처리하며, 각종 음향 효과를 출력하고, 게임 서버(23-1)로 전송할 정보를 패킷화하여 전송하거나 게임 서버(23-1)로부터 수신되는 패킷을 처리하여 해당 패킷에 실려있는 내용을 게임에 반영하는 등의 역할을 수행한다.The
영상제어부(33)는 모드설정부(31)에 의해 디스플레이 모드가 듀얼 모드로 설정되면, 각 디스플레이 장치(36,37)를 통해 출력할 영상정보를 종류에 따라 구분하여 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하여 출력한다.When the display mode is set to the dual mode by the
위에서 설명한 바와 같이 메인 영상과 서브 영상은 필요에 따라 다양한 방법으로 구분될 수 있다.As described above, the main image and the sub image may be classified in various ways as necessary.
설명의 이해를 돕기 위하여 일 예를 들자면, 영상제어부(33)가 메인 영상정보로 구분하는 정보는 온라인 게임을 진행하기 위해 직접적으로 필요로 하는 영상정보를 포함할 수 있다. MMORPG 게임의 예를 들자면 게임 맵 영상, 사용자 캐릭터가 게임 맵 내를 돌아다니면서 몬스터나 타 사용자의 캐릭터와 전투를 수행하는 영상, 게임 진행시 계속적으로 확인해야 하는 사항(예: 자신과 몬스터의 잔여 에너지 등)을 표시하기 위한 영상 등을 메인 영상정보로 구분할 수 있다.For example, the information classified by the image controller 33 as main image information may include image information directly required to play an online game. An example of an MMORPG game is a video of a game map, a video of a user character wandering in the game map and a battle with a monster or another user's character, and what you need to keep track of as the game progresses (e.g., the remaining energy of yourself and the monster). Etc.) may be divided into main image information.
또한, 영상제어부(33)가 서브 영상정보로 구분하는 정보는 사용자에게 일정 사항을 안내하기 위한 영상 등 게임을 이용하기 위해 부가적으로 필요로 하는 영상정보를 포함할 수 있다. 예를 들자면, 공지사항, 전적, 승률, 게임속도, 공격성공률 등의 사항, 채팅 수행과 관련한 사항, 게임 상태를 설정하기 위한 사항 등을 화면에 표시하는 영상을 서브 영상정보로 구분할 수 있다.Also, the information divided by the sub image information by the image controller 33 may include image information additionally required for using a game such as an image for guiding a certain matter to the user. For example, an image displaying a notice, a record, a win rate, a game speed, an attack success rate, a chat related matter, a matter for setting a game state, and the like may be divided into sub image information.
이때 메인 영상정보와 서브 영상정보는 고정적으로 설정되어 있을 수도 있지만, 사용자가 선택적으로 지정할 수 있도록 구성될 수도 있다. 이러한 실시예에서 사용자에게 각종 정보의 종류를 나열하고 사용자가 나열된 각 정보를 메인 화면에 표시할 것인지 또는 서브 화면에 표시할 것인지를 직접 지정할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.In this case, the main video information and the sub video information may be fixed, but may be configured to be selectively designated by the user. In such an embodiment, a user interface may be provided to list various types of information to a user and directly specify whether the user displays each listed information on a main screen or a sub screen.
예로서, 채팅 수행과 관련한 인터페이스 영상(예: 채팅 창과 채팅 메시지)이 디폴트(Default)로는 서브 영상정보로 설정되어 있다면, 사용자는 필요에 따라 채팅 수행과 관련한 인터페이스 영상을 메인 영상정보로서 지정하여 이를 메인 화면을 통해 접할 수 있다.For example, if an interface image (eg, a chat window and a chat message) related to performing a chat is set as sub image information as a default, the user may designate the interface image related to performing a chat as main image information if necessary. It can be accessed through the main screen.
메인 디스플레이 처리부(34)는 영상제어부(33)에서 출력되는 메인 영상정보를 메인 디스플레이 장치(36)에서 출력할 수 있는 영상신호로 변환하여 메인 디스플레이 장치(36)로 전달하고, 메인 디스플레이 장치(36)는 메인 디스플레이 처리부(34)에서 출력되는 영상신호를 화면에 디스플레이한다.The
서브 디스플레이 처리부(35)는 영상제어부(33)에서 출력되는 서브 영상정보를 서브 디스플레이 장치(37)에서 출력할 수 있는 영상신호로 변환하여 서브 디스플레이 장치(37)로 전달하고, 서브 디스플레이 장치(37)는 서브 디스플레이 처리부(35)에서 출력되는 영상신호를 화면에 디스플레이한다.The sub
이때, 영상제어부(33)에서 출력하는 메인 영상정보와 서브 영상정보는 디지털 데이터로서, 각각 메인 디스플레이 처리부(34)의 버퍼와 서브 디스플레이 처리부(35)의 버퍼에 일단 버퍼링된 후 각각의 디스플레이 장치(36,37)를 통해 출력될 수 있는 영상신호로 변환될 수 있다.In this case, the main image information and the sub image information output from the image control unit 33 are digital data, and each of the display apparatuses may be buffered once in the buffer of the
메인 디스플레이 장치(36)와 서브 디스플레이 장치(37)는 게임 화면을 시각적으로 출력하는 장치로서, 예를 들자면 개인용 컴퓨터(PC)에 일반적으로 사용되는 LCD 모니터나 CRT 모니터 등이 있다.The
그러나, 만일 모드설정부(31)에서 설정된 디스플레이 모드가 싱글 모드인 경우라면 영상제어부(33)는 게임 화면에 디스플레이할 영상정보를 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하지 않고 단일 영상정보로서 함께 출력한다. 즉, 하나의 모니터만을 사용하게 되는 경우이다.However, if the display mode set by the
이때 영상제어부(33)를 통해 출력되는 단일 영상정보는 메인 디스플레이 처리부(34) 또는 서브 디스플레이 처리부(35)에서 처리될 수 있으며, 메인 디스플레이 처리부(34)를 이용할 때는 메인 디스플레이 장치(36)에 게임 화면이 출력되고, 서브 디스플레이 처리부(35)를 이용할 때는 서브 디스플레이 장치(37)에 게임 화면이 출력된다.In this case, the single image information output through the image controller 33 may be processed by the
도 4를 참조하여 사용자 컴퓨터 장치(21)를 구성하는 일 예를 설명하기로 한다. 그러나, 사용자 컴퓨터 장치(21)는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것임은 물론이다.An example of configuring the
제어부(49)는 컴퓨터 장치(21)의 총괄적인 제어를 담당하는데, 보통 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)를 이용하여 구성된다. ROM(41,Read Only Memory)은 시동 시간 동안 컴퓨터 장치(21)의 내부 구성요소들 사이의 정보 전달을 위한 기본적 루틴을 포함하는 BIOS(Basic Input Output System)를 저장하며, RAM(42, Random Access Memory)은 컴퓨터 장치(21)의 동작에 필요한 각종 데이터와 실행중인 컴퓨터 프로그램 코드를 일시 저장하는데, 제어부(49)는 RAM(42)에 기록되는 컴퓨터 프로그램 코드를 순서대로 읽어 실행시킨다.The
저장부(43)는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)나 플래시 메모리 등 디지털 데이터를 저장하는 비휘발성 저장매체를 이용하여 구성되고, 제어부(49)와 저장매체를 연결하는 인터페이스를 포함한다. 저장부(43)에는 사용자가 컴퓨터 장치를 이용하기 위하여 필요로 하는 각종 컴퓨터 프로그램이 저장된다. 특히, 저 장부(43)에는 인터넷망을 이용하기 위한 웹 브라우저나 플래시 플레이어(Flash Player), 게임 클라이언트 등 온라인 게임을 이용하기 위한 각종 컴퓨터 프로그램이 설치될 수 있다.The
입력부(44)는 키보드, 마우스, 조이스틱 등 사용자가 원하는 정보를 입력할 수 있도록 해주는 각종 입력장치를 포함할 수 있으며, 각 입력장치에서 발생한 신호를 제어부(49)에 전달하는 인터페이스를 포함한다. 스피커(46)는 음성이나 음향 등 오디오 신호를 청각적으로 출력하는데, 스피커 구동부(45)는 오디오 파일이나 오디오 데이터를 처리하여 증폭한 후 스피커(46)로 전달한다.The
디스플레이 처리부(48)는 비디오 어댑터 등을 포함하여 디스플레이 장치(36,37)를 제어하며, 화면에 표시할 정보를 디스플레이 장치를 통해 출력되기에 적합한 영상신호로 변환하여 전달한다. 특히, 본 발명에 따라 듀얼 디스플레이 모드를 지원하기 위하여, 디스플레이 처리부(48)는 두 개의 디스플레이 장치(36,37)와 연결되어 각각 디스플레이 장치를 제어하도록 구성된다.The
디스플레이 장치(36,37)는 CRT 모니터나 LCD 모니터 등으로 구성될 수 있으며, 게임 화면을 시각적으로 디스플레이하기 위한 구성요소이다. The
통신부(47)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card)나 모뎀 등을 포함하여 이루어질 수 있으며, 컴퓨터 장치(21)가 통신망(22)과 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The
한편, 사용자는 저장부(43)에 저장되어 있는 웹 브라우저 등 통신에 필요한 컴퓨터 프로그램을 실행하여 게임 서비스 시스템(23)에 접속하고, 웹 서버(23-2)에 서 제공하는 안내에 따라 온라인 게임을 이용하기 위한 게임 계정을 설정한다. 그리고, 저장부(43)에 설치되는 게임 클라이언트를 실행함으로써 게임 서버(23-1)와 접속하여 타 사용자들과 함께 온라인 게임을 즐기게 된다.On the other hand, the user executes a computer program necessary for communication such as a web browser stored in the
게임 서버(23-1)는 통신망(22)을 통해 각 사용자들의 게임 클라이언트와 통신하면서 함께 게임에 참여하고 있는 사용자들의 게임 진행을 전체적으로 총괄 제어하는 역할을 수행한다.The game server 23-1 communicates with the game clients of the respective users through the
도 5를 참조하여, 도 4에 도시한 컴퓨터 장치의 예를 통해 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 5, an embodiment of a game screen processing method supporting the dual screen mode according to the present invention will be described with reference to the computer device shown in FIG. 4.
먼저, 사용자가 저장부(43)에 설치되어 있는 게임 클라이언트를 실행시키면, 게임 클라이언트 프로그램은 램(42)에 로딩되어 제어부(49)에 의해 순차적으로 해석되어 실행됨으로써 온라인 게임이 시작된다. 그리고, 사용자는 게임 클라이언트가 제공하는 디스플레이 모드 선택 메뉴에서 디스플레이 모드를 설정한다(S51).First, when the user executes the game client installed in the
한편, 단계 S51에서 디스플레이 모드가 듀얼 모드로 설정된 경우(S53), 게임 클라이언트는 게임 화면에 디스플레이할 영상정보를 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하여 출력한다(S54-1).On the other hand, if the display mode is set to the dual mode in step S51 (S53), the game client outputs the video information to be displayed on the game screen divided into the main video information and the sub video information (S54-1).
단계 S54-1에서 메인 영상과 서브 영상은 필요에 따라 다양한 방법으로 구분될 수 있다. 예를 들자면, 메인 영상정보로 구분하는 정보는 온라인 게임을 진행하기 위해 반드시 필요로 하는 영상정보를 포함할 수 있다.In operation S54-1, the main image and the sub image may be classified in various ways as necessary. For example, the information divided into the main image information may include image information that is necessary to play an online game.
즉, MMORPG 게임에서 게임 맵, 사용자 캐릭터가 게임 맵 내를 돌아다니면서 몬스터나 타 사용자의 캐릭터와 전투를 수행하는 것을 보여주는 영상, 게임 진행시 계속 확인해야 하는 정보(예: 자신과 몬스터의 잔여 에너지 등)를 표시해 주는 영상 등은 메인 영상으로 구분할 수 있다.That is, in an MMORPG game, the game map, a video showing the user's character moving around the game map and fighting a monster or another user's character, and information that should be continuously checked during the game (e.g. self and monster's remaining energy, etc.) ) Can be divided into main images.
또한, 서브 영상정보로 구분하는 정보는 사용자에게 일정 사항을 안내하기 위한 영상 등 게임을 이용하기 위해 부가적으로 필요로 하는 사항을 표시하기 위한 영상을 포함할 수 있다. 예를 들자면, 공지사항, 전적, 승률, 게임속도, 공격성공률 등의 정보, 채팅 수행과 관련한 정보, 게임 상태를 설정하기 위한 정보 등을 화면에 표시하기 위한 영상을 서브 영상으로 구분할 수 있다.In addition, the information divided into the sub-image information may include an image for displaying the additionally necessary to use the game, such as an image for guiding a certain matter to the user. For example, an image for displaying announcements, achievements, odds, game speed, and aggression rate, information related to performing a chat, information for setting a game state, and the like may be divided into sub-images.
단계 S54-1에서 구분되어 출력되는 메인 영상정보와 서브 영상정보는 디지털 정보로서 제어부(49)의 제어에 따라 디스플레이 처리부(48)부로 전달되어 버퍼링되고, 디스플레이 처리부(48)는 각 버퍼에 버퍼링된 메인 영상정보와 서브 영상정보를 순서대로 읽어 디스플레이 장치(36,37)를 통해 출력할 수 있는 영상신호로 변환하여 해당 디스플레이 장치로 전달한다(S53).The main image information and the sub image information which are divided and output in step S54-1 are digital information and are delivered to the
그러면, 메인 디스플레이 장치(36)의 화면을 통해서는 메인 영상이 출력되고, 서브 디스플레이 장치(37)의 화면을 통해서는 서브 영상이 출력된다(S54-3).Then, the main image is output through the screen of the
한편, 만일 단계 S53에서 설정된 디스플레이 모드가 싱글 모드인 경우라면 게임 클라이언트는 메인 영상정보와 서브 영상정보를 구분하지 않고 단일 영상정보로서 함께 출력한다(S55-1).On the other hand, if the display mode set in step S53 is a single mode, the game client does not distinguish between the main video information and the sub video information and outputs together as a single video information (S55-1).
이 단일 영상정보는 디스플레이 처리부(48)에서 버퍼링된 후 디스플레이 장치에서 출력할 수 있는 영상신호로 변환된 후(S55-2), 해당 디스플레이 장치(36 또는 37)의 화면을 통해 출력된다(S55-3).The single image information is buffered by the
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be.
도 1은 MMORPG 게임 화면의 예,1 is an example of an MMORPG game screen,
도 2는 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,2 is an overview of a system for providing an online game service through a communication network;
도 3은 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리장치의 일 실시예,3 is an embodiment of a game screen processing apparatus supporting a dual screen mode according to the present invention;
도 4는 사용자 컴퓨터 장치에 관한 일 예,4 is an example of a user computer device;
도 5는 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리방법의 일 실시예이다.5 is an embodiment of a game screen processing method supporting the dual screen mode according to the present invention.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings
21: 사용자 컴퓨터 장치 21-1: 게임 클라이언트21: User Computer Device 21-1: Game Client
22: 통신망 23: 게임 서비스 시스템22: communication network 23: game service system
23-1: 게임 서버 23-2: 웹 서버23-1: Game Server 23-2: Web Server
23-3: 인증 서버 23-4: 데이터베이스23-3: Authentication Server 23-4: Database
30: 게임 화면 처리장치 31: 모드설정부30: game screen processing unit 31: mode setting unit
32: 게임 클라이언트 33: 영상제어부32: game client 33: video controller
34: 메인 디스플레이 처리부 35: 서브 디스플레이 처리부34: main display processor 35: sub display processor
36: 메인 디스플레이 장치 37: 서브 디스플레이 장치36: main display device 37: sub display device
Claims (7)
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KR1020070095763A KR20090030447A (en) | 2007-09-20 | 2007-09-20 | Apparatus and method for processing game images with dual monitor mode |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20200124427A (en) * | 2019-04-24 | 2020-11-03 | 넷마블 주식회사 | Terminal comprising displays and game provision method |
-
2007
- 2007-09-20 KR KR1020070095763A patent/KR20090030447A/en not_active Application Discontinuation
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