KR20070062658A - Electronic dart game device using internet network - Google Patents

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KR20070062658A KR1020050122309A KR20050122309A KR20070062658A KR 20070062658 A KR20070062658 A KR 20070062658A KR 1020050122309 A KR1020050122309 A KR 1020050122309A KR 20050122309 A KR20050122309 A KR 20050122309A KR 20070062658 A KR20070062658 A KR 20070062658A
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Abstract

A device and a method for an electronic dart game using the Internet are provided to enable a gamer to check game progress in real-time by installing a display device to an electronic dart game device and enable the gamer to play with other players in a remote place by connecting the electronic dart game devices through the Internet. A selector(300) selects one of dart games different with each other by manipulation of the gamer. A dart target(100) has a plurality of score areas hit by a dart of the gamers. A sensor(101) detects the score areas hit by the dart. A controller(10) operates the selected dart game and a dart game state of each gamer based on score detected from the sensor in real-time, and outputs the game state to a display part(200). A communicator(40) includes a communication interface for connecting to the Internet.

Description

인터넷 통신망을 이용한 전자 다트게임 장치 및 그 방법{Electronic Dart Game Device Using Internet Network}Electronic dart game device using internet communication network and method thereof {Electronic Dart Game Device Using Internet Network}

도 1은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 나타내는 개략적인 구성도이다.1 is a schematic diagram illustrating an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 개개 전자 다트 게임 장치의 정면도이다.2 is a front view of an individual electronic dart game apparatus according to the present invention.

도 3은 도 2의 전자 다트 게임 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the electronic dart game device of FIG. 2.

도 4는 도 2의 타겟을 나타내는 정면도이다.4 is a front view illustrating the target of FIG. 2.

도 5는 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 메인 메뉴의 작동 모드를 나타내는 도면이다.5 is a view showing the operation mode of the main menu of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 옵션 메뉴의 작동 모드를 나타내는 도면이다.6 is a view showing the operation mode of the option menu of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 게임 결과의 작동 모드의 예를 나타내는 도면이다.7 is a diagram showing an example of an operation mode of a game result of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 게임 대전(對戰) 전용 모드의 예를 나타내는 도면이다.Fig. 8 is a diagram showing an example of a game competition-only mode of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

도 9a 및 도 9b는 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 게임 온라인 게임 메뉴의 전용 모드이다.9A and 9B are dedicated modes of a game online game menu of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

도 10은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 게임 온라인 게임 메뉴의 온라인 대전(對戰) 전용 모드의 예를 나타내는 도면이다.Fig. 10 is a diagram showing an example of the online game dedicated mode of the game online game menu of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

도 11은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 가상 플레이어와의 연습 게임 모드이다.11 is a practice game mode with a virtual player of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

도 12는 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 매치 중 메들리(medley) 게임 모드를 나타내는 도면이다.12 is a diagram illustrating a medley game mode during a match of an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention.

도 13은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 매치 중 토너먼트(tournament) 게임 모드를 나타내는 도면이다.FIG. 13 is a diagram illustrating a tournament game mode during a match of an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention.

도 14는 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 매치 중 리그전 게임 모드를 나타내는 도면이다.14 is a view showing the game mode of the league match of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

1: 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치1: electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention

2: 인터넷 통신망 3: 서버2: internet network 3: server

10: 제어부 20: 메모리10: control unit 20: memory

30: 음성출력부 40: 통신부30: voice output unit 40: communication unit

50: 전원부 100: (다트) 타겟50: power supply unit 100: (dart) target

200: 디스플레이부 300: 선택부200: display unit 300: selection unit

310: 상하 좌우 방향기 311: 옵션 버튼310: up and down arrow 311: option button

312: 선택 버튼 312: Select button

400: RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부400: RF-ID (Radio Frequency IDentification) card lead section

본 발명은 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트게임 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 전자 다트게임 장치에 다트 게임이 진행되는 상황을 실시간으로 다양한 형태로 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비하고 복수개의 전자 다트 게임 장치를 인터넷 통신망으로 연결함으로써, 초심자도 즐겁게 다트 게임에 참가할 수 있을 뿐만 아니라 다른 장소나 다른 국가에 있는 플레이어와 다양한 종류의 다트 게임을 유희성(遊戱性) 있게 즐길 수 있는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트게임 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic dart game apparatus using the internet communication network and a method thereof, and more particularly, to a display unit capable of displaying the progress of the dart game in various forms in real time on the electronic dart game apparatus, By connecting the electronic dart game device to the Internet network, the Internet network not only allows beginners to entertain the dart game, but also play various types of dart games with players in different places or countries. The present invention relates to an electronic dart game apparatus and a method thereof.

일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로써 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타킷만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다. In general, a dart means a 'small arrow' and a score is obtained by throwing an arrow-shaped dart pin with a numbered centrifugal target. There is an advantage to enjoy without.

이런, 종래의 다트판은 목재나 펄프로 이루어져 화살촉 모양에 다트를 코르크나 목재 재질로 형성된 표적에 던져 그 위치에 따라 점수를 환산하여 승자를 갈음하는 놀이를 즐길 수 있게 구성되어 사용된다. Such a conventional dart board is made of wood or pulp and throws a dart on a target made of cork or wood in an arrowhead shape, and converts the score according to its position so that the winner can play the game.

최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발 전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다. 상기 다트는 무게가 18~30g 정도로 다양하며, 그 구성은 뽀족하고 날카로운 금속재질의 포인트(촉), 배럴(손잡이), 샤프프(대), 플라이트(날개)로 구성된다.Recently, the development of various game methods and the arrangement of scoring methods have developed into a world-class leisure, and they are enjoying themselves easily. The dart may vary in weight from about 18 to 30 g, and its configuration is made up of sharp and sharp metal points (naps), barrels (knobs), sharps (large), and flights (wings).

상기 다트 타겟은 나무재질의 부채꼴 모양으로 20등분되어 1~20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열 또한 정확하게 숫자를 맞추어야 점수를 얻을 수 있도록 점수 배열을 큰 점수 옆에는 아주 작은 점수를 배열함과 아울러, 또한 점수 배열에는 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞춘 숫자가 점수가 됨), 더블(맞춘 숫자에 2배 점수가 됨), 트리플(맞춘 숫자에 3배 점수가 됨), 싱글불(25점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블불(50점으로 중앙 한가운데 원형의 안쪽부분)로 등분되어 있다.The dart target is divided into 20 parts in a fan shape of a wood material, and the score is set to 1 to 20 points. The score array is also arranged with a very small score beside a large score so that a score must be correctly matched to obtain a score. In addition, the score array goes from the outside to the center, first single (numbered points), double (doubled points), triple (doubled points), and single bull (25 points). It is divided into the middle part of the circle in the middle) and the double bull (the inner part of the circle in the middle of the center with 50 points).

그러나, 상기 다트 게임기들은 모두가 게임시 플레이어가 다트를 던져서 맞추어진 숫자에 대하여 일일이 육안으로 확인하고 계산하여야 하는 번거로움이 있을 뿐만 아니라, 같은 장소에만 있는 플레이어끼리 게임을 하게 됨으로 유희성(遊戱性)이 떨어지는 문제점이 있었다.However, all of the dart game machines are not only troublesome to visually check and calculate the number by which the player throws the dart during the game, but also play the game between players in the same place. There was a problem of falling sex.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 단점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 다트 게임 장치에 디스플레이부를 구비함으로써, 다트 게임의 진행 상황을 실시간으로 확인 할 수 있을 뿐만 아니라 온라인 또는 오프라인을 통해 대전(對戰) 전용 모드를 제공하여 개개 플레이어의 개인 사진, 대전 승률, 등급, 대전 경험치 등이 표시되는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 제공하는 것이다.Therefore, the present invention has been made to solve the above disadvantages of the prior art, the object of the present invention, by providing a display unit in the dart game device, it is possible to check the progress of the dart game in real time as well as online Another method is to provide an electronic dart game apparatus using an internet communication network that displays an individual player's photo, a match win rate, a rating, and a match experience value of each player by providing a match-only mode through offline.

본 발명의 다른 목적은 상기 플레이어는 싱글즈, 더블즈(DOUBLES), 팀(TEAM) 게임 중 어느 하나를 선택하여 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 온라인 또는 오프라인 상에서 개개 플레이어에게 메들리, 토너먼트, 리그 대전(對戰)을 할 수 있는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 제공하는 것이다. Another object of the present invention is that the player can enjoy the game by selecting any one of Singles, DOUBLES, TEAM game, as well as play medleys, tournaments, league matches ( It is to provide an electronic dart game device using an internet communication network capable of i).

본 발명의 또 다른 목적은, 복수개의 전자 다트 게임 장치가 상기 인터넷 통신망을 통해 서버에 연결되어 전자 다트 게임에 대한 최신 프로그램을 자동으로 다운로드 받고, 다트 게임과 관련된 데이터의 체크가 이루어지며, 상기 서버에는 데이터 베이스를 구비하여 다트 게임 업소 정보, 각 회원의 신상 정보, 다트 게임 랭킹, 개인 게임 결과 및 성적 등이 실시간으로 저장되는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention, a plurality of electronic dart game device is connected to the server via the Internet communication network to automatically download the latest program for the electronic dart game, check the data related to the dart game is made, the server The present invention provides an electronic dart game apparatus using an internet communication network having a database and storing dart game establishment information, personal information of each member, dart game ranking, individual game results, and grades in real time.

본 발명의 또 다른 목적은 상기와 같은 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 이용한 전자 다트 게임 방법을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide an electronic dart game method using the electronic dart game apparatus using the Internet communication network as described above.

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 의한 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치는, 플레이어들의 조작에 따라 복수의 상호 다른 다트 게임을 선택하기 위한 선택부와, 상기 플레이어들에 의해 다트가 히트되는 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟과, 상기 다트가 히트한 상기 복수의 점수 영역들을 검출하는 센서와, 상기 선택부로부터 선택된 다트 게임과 상기 센서로부터 검출된 점수로부터 개개 플레이어들에 대한 다트 게임 상태를 실시간으로 계산하고 디스플레이부로 출력하는 제어부로 이루어지는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention comprises: a selection unit for selecting a plurality of different dart games according to the operation of players, and a plurality of darts hit by the players. Real-time dart game state for individual players from a dart target having a score area of; a sensor for detecting the plurality of score areas hit by the dart; a dart game selected from the selection unit; and a score detected from the sensor. It is characterized by consisting of a control unit for calculating the output to the display unit.

여기서, 상기 전자 다트 게임 장치에는 인터넷 통신망으로 연결하기 위한 통신 인터페이스를 갖는 통신부를 더 구비하며, 상기 인터넷 통신망으로 통해 다수의 플레이어가 다트 게임을 할 수 있다.The electronic dart game device may further include a communication unit having a communication interface for connecting to an internet communication network, and a plurality of players may play a dart game through the internet communication network.

또한, 복수개의 전자 다트 게임 장치가 상기 인터넷 통신망을 통해 서버에 연결되어 전자 다트 게임에 대한 최신 프로그램을 자동으로 다운로드 받고, 다트 게임과 관련된 데이터의 체크가 이루어지며, 상기 서버에는 데이터베이스를 구비하여 다트 게임 업소 정보, 각 플레이어의 신상 정보, 다트 게임 랭킹, 각 플레이어 게임 결과 및 성적 등이 실시간으로 저장됨이 바람직하다.In addition, a plurality of electronic dart game device is connected to the server via the Internet communication network to automatically download the latest program for the electronic dart game, check the data related to the dart game, the server is provided with a database darts Game store information, each player's personal information, dart game ranking, each player's game results and results are preferably stored in real time.

또한, 상기 디스플레이부에는 전원부에 의해 전원이 인가되면 자동으로 화상으로 표시되며, 게임 카테고리를 선택하는 메인 화면, 옵션 버튼 화면, 옵션 선택화면, 실시간의 다트 게임 상태 화면 등이 표시됨이 바람직하다.In addition, the display unit is automatically displayed as an image when power is applied by the power supply unit, it is preferable that the main screen for selecting a game category, option button screen, option selection screen, real-time dart game status screen, and the like.

또한, 상기 선택부는 상하 좌우의 방향키, 옵션 버튼 및 선택 버튼으로 이루어지며, 상기 디스플레이부의 게임 카테고리를 선택하는 메인 화면에서 상기 상하키를 누르면 커서가 이동되고, 상기 플레이어가 하고자하는 해당 게임을 상기 선택 버튼에 의해 선택되어 지고, 오른쪽 키를 누르면 해당 카테고리의 서브메뉴가 나오며, 왼쪽 키는 전 단계의 메뉴로 되돌아가며, 상기 옵션 버튼을 누르면 전자 다트 게임 관련된 도움말 메뉴가 표시됨이 바람직하다.The selector may include up, down, left, and right arrow keys, option buttons, and a select button. When the user presses the up and down keys on the main screen for selecting a game category of the display unit, a cursor moves, and the player selects a corresponding game. When the button is selected, pressing the right key brings up the submenu of the corresponding category, the left key returns to the previous menu, and pressing the option button displays the electronic dart game related help menu.

또한, 상기 전자 다트 게임 장치는 RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부를 더 구비하며, 상기 RF-ID 카드 리드부에 터치되는 RF-ID 카드에는 각 플레이어의 등급, 스탯츠, 플레이 결과를 확인 할 수 있으며, 상기 RF-ID 카드 리드부에 터치함으로써, 자동적으로 상기 서버의 데이터베이스에 접속하며, 게임 결과 및 성적이 기록됨이 바람직하다.In addition, the electronic dart game device further comprises a RF-ID (Radio Frequency IDentification) card lead unit, the RF-ID card touched on the RF-ID card lead unit checks the rating, stats, play results of each player Preferably, by touching the RF-ID card lead portion, it is automatically connected to the database of the server, the game results and grades are preferably recorded.

또한, 상기 제어부에서는 개개 플레이어의 점수 및 마크 수에 따라 플레이어간의 실력 차를 줄이기 위한 핸티캡 설정 기능을 구비할 수 있다.In addition, the control unit may be provided with a handicap setting function for reducing the skill difference between players according to the score and the number of marks of each player.

또한, 상기 핸디캡의 설정은 플레이어의 PPD, MPR에 따라 상기 제어부에서 자동으로 핸디캡을 설정하거나, 플레이어가 상기 다트 타겟을 직접 손으로 눌러 상기 다트 타킷의 해당 세그먼트의 점수 또는 마크 수를 변화를 주어 수동으로 핸디캡을 조정할 수 있다.In addition, the handicap may be set manually by the controller according to the player's PPD or MPR, or the player may directly change the score or the number of marks of the corresponding segment of the dart target by directly pressing the dart target. You can adjust the handicap with.

또한, 상기 랭킹은 각 플레이어의 통상 전적에 따라 정해지며 해당 업소 랭킹과 전국 랭킹으로 분리되어 표시될 수 있으며, 상기 플레이어 랭킹은 대전 전적에 따라 정해지며, 레벨 1부터 시작하여 레벨 20까지 승단된다. (레벨 4부터는 강격될 수도 있다). 이 후에는 베테랑(veteran), 엑스펄트(expert), 프로(pro), 매스터(master), 그랜드 매스터 단계의 등급(class)들로 승격됨이 바람직하다.In addition, the ranking is determined according to the normal record of each player and can be displayed separately by the corresponding business ranking and the national ranking, the player ranking is determined according to the record of the match, and starts from level 1 to level 20. (You may be aggressive from level 4). After this it is desirable to be promoted to classes of veteran, expert, pro, master and grand master stages.

또한, 상기 전자 다트 게임 장치는 플레이어 자신의 레벨에 맞게끔 선택하여 게임할 수 있는 다양한 레벨을 갖는 연습용 가상 로봇을 구비할 수도 있다.In addition, the electronic dart game device may be provided with a practice virtual robot having a variety of levels that can be selected and played to match the player's own level.

또한, 상기 플레이어는 싱글즈, 더블즈(DOUBLES), 팀(TEAM) 게임 중 어느 하나를 선택할 수 있으며, 상기 전자 다트 게임 장치의 디스플레이부는 온라인 또는 오프라인 상에서 대전(對戰) 전용 모드를 제공하며, 상기 대전 전용 모드에는 개개 플레이어의 개인 사진, 대전 승률, 등급, 대전 경험치 등이 표시됨이 바람직하다.The player may select one of Singles, Doubles, and Team games, and the display unit of the electronic dart game device provides a competitive-only mode on-line or off-line. In the dedicated mode, it is preferable that individual photos of individual players, odds of winning, ranks, and fighting experiences are displayed.

또한, 상기 전자 다트 장치는 온라인 또는 오프라인 상에서 개개 플레이어들에게 메들리, 토너먼트, 리그 대전(對戰)을 제공함이 바람직하다.In addition, the electronic dart apparatus preferably provides medleys, tournaments, and league matches to individual players online or offline.

또한, 상기 다트 게임은 카운트 업(COUNT-UP) 게임, 스탠다드 크리켓(STANDARD CRICKET) 게임, 컷 쓰로우트 크리켓(CUT THROAT CRICKET) 게임, 랜덤 크리켓(RANDOM CRICKET) 게임, 셀렉트 어 크리켓(SELECT-A-CRICKET) 게임, 히든 크리켓(HIDDEN CRICKET) 게임, 불 샷(BULL SHOOT) 게임, 로테이션(ROTATION) 게임, 테이크 스코어(TAKE SCORE) 게임, 라운드 클락(ROUND THE CLOCK) 게임, 양궁(ARCHERY) 게임, 오버(OVER) 게임, 콜 다트(CALL DARTS) 게임, 롤렛(ROULETTE) 게임, 스나이퍼(SNIPER) 게임, 겟어웨이(GETAWAY) 게임, 골드 헌팅(GOLD HUNTING) 게임, 모노폴리(MONOPOLY) 게임, 렛츠 고(LET'S GO) 게임, 볼룬(BALLOON) 게임, 불 밴딧(BULL BANDITS) 게임 중 어느 하나임이 바람직하다.In addition, the dart game is a count-up game, a standard cricket game, a cut throat cricket game, a random cricket game, a select a cricket (SELECT-A-) CRICKET GAME, HIDDEN CRICKET GAME, BULL SHOOT GAME, ROTATION GAME, TAKE SCORE GAME, ROUND THE CLOCK GAME, ARCHERY GAME, OVER (OVER) GALL DARTS GAME, ROULETTE GAME, SNIPER GAME, GETWAY GAME, GOLD HUNTING GAME, MONOPOLY GAME, LET'S It is preferably one of a GO game, a BALLOON game, and a BULL BANDITS game.

상기 목적들을 달성하기 위한 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법은, 복수개의 전자 다트 게임 장치가 인터넷 통신망을 통해 상호 접속하는 단계와, 상기 각 전자 다트 게임 장치의 각 플레이어가 온라인 게임을 선택하여 디스플레이부에 온라인 게임 대전(對戰) 작동 모드를 구현하는 단계와, 상기 온라인 게임 대전 작동 모드로부터 상기 플레이어가 원하는 상대편 플레이어를 선택하는 단계와, 상기 상대편 플레이어가 적합하다고 판단되는 경우, 온라인 전자 다트 게임을 시작하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.An electronic dart game method using an internet communication network for achieving the above objects includes the steps of connecting a plurality of electronic dart game devices through an internet communication network, and each player of each electronic dart game device selects an online game and displays a display unit. Implementing an online game match operation mode, selecting an opponent player desired by the player from the online game match operation mode, and starting the online electronic dart game if it is determined that the opponent player is suitable. It is characterized by consisting of steps.

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings such that those skilled in the art may easily implement the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 나타내는 개략적인 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 개개 전자 다트 게임 장치의 정면도이고, 도 3은 도 2의 전자 다트 게임 장치의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 4는 도 2의 타겟을 나타내는 정면도로서 설명의 편의상 함께 설명하기로 한다.1 is a schematic configuration diagram showing an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention, FIG. 2 is a front view of an individual electronic dart game apparatus according to the present invention, and FIG. 3 is an electronic dart game apparatus of FIG. It is a block diagram which shows a structure, and FIG. 4 is a front view which shows the target of FIG. 2, and it demonstrates together for convenience of description.

도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 복수개의 전자 다트 게임 장치(1)는 인터넷 통신망(2)을 통해 연결되어 플레이어가 각각 다른 장소(영업소) 또는 해외에서 다트 게임을 즐길 수 있도록 되어 있다.As shown, the plurality of electronic dart game apparatuses 1 according to the present invention are connected via an internet communication network 2 so that players can enjoy dart games in different places (offices) or abroad.

물론, 상기와 같이 온라인을 통해서 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)를 이용하여 다른 장소에서 다수의 플레이어가 다트 게임을 즐길 수도 있으나, 오프라인으로 각 영업소에서 다트 게임을 독립적으로 즐길 수도 있다. Of course, while using the electronic dart game device 1 according to the present invention as described above, a plurality of players may enjoy a dart game at another place, but may also be able to enjoy dart games independently at each office offline.

또한, 개개 전자 다트 게임 장치(1)는 서버(3)에 인터넷 통신망(2)을 통해 접속되어 있어, 다트 게임에 대한 최신 프로그램을 다운로드 받을 수 있고, 데이터의 체크도 가능하다. 또한, 상기한 서버(3)에는 데이터베이스를 구비하고 있어 업소 정보, 각 플레이어의 신상 정보, 다트 게임 랭킹, 플레이어 게임 결과 및 성적 등이 실시간으로 저장되어진다. 여기서, 상기한 서버(3)는 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)의 제조자 또는 그와 관련된 인터넷 업체에서 제공하는 것으로, 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)가 온라인으로 연결되면(각각의 장치마다 등록 된 고유 머신 ID가 있으며, 이를 구입한 업소도 또한 별도의 등록된 ID와 비밀 번호가 있음) 바로 서버(3)로 연결되어 다트 게임과 관련된 모든 서비스를 제공할 수 있도록 되어 있다.In addition, the individual electronic dart game device 1 is connected to the server 3 via the Internet communication network 2, so that the latest program for the dart game can be downloaded, and the data can be checked. In addition, the server 3 is provided with a database so that store information, personal information of each player, dart game ranking, player game results, and results are stored in real time. Here, the server 3 is provided by the manufacturer of the electronic dart game apparatus 1 according to the present invention or an internet company related thereto, and when the electronic dart game apparatus 1 according to the present invention is connected online ( Each device has a unique machine ID registered, and the shop that purchased it also has a separate registered ID and password), so it can be directly connected to the server (3) to provide all the services related to the dart game. .

상기한 전자 다트 게임 장치(1)는 플레이어들의 조작에 따라 복수의 상호 다른 다트 게임을 선택하기 위한 선택부(300)와, 상기 플레이어들에 의해 다트가 히트되는 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟(100)과, 상기 다트가 히트한 상기 복수의 점수 영역들을 검출하는 센서(101)와, 선택부(300)로부터 선택된 다트 게임과 센서(101)로부터 검출된 점수로부터 개개 플레이어들에 대한 다트 게임 상태를 실시간으로 계산하고 디스플레이부(200)로 출력하는 제어부(10)로 이루어진다. The electronic dart game apparatus 1 includes a selector 300 for selecting a plurality of different dart games according to the manipulation of the players, and a dart target having a plurality of score areas where the darts are hit by the players. 100), a dart game state for individual players from a sensor 101 for detecting the plurality of score areas hit by the dart, a dart game selected from the selector 300, and a score detected from the sensor 101. The control unit 10 is calculated in real time and output to the display unit 200.

또한, 부가적으로 전자 다트 게임 장치(1)는 음성을 출력하는 음성 출력부(30)와, 각종 다트 게임 프로그램이나 데이터 등이 저장되는 메모리(20)와, 인터넷 통신망(2)으로 연결하기 위한 통신 인터페이스를 갖는 통신부(40)와, 전원을 인가하는 전원부(50)를 더 구비하고 있다. 상기한 음성 출력부에는 우퍼 시스템이 장착되어 있어 박진감 넘치는 사운드를 제공할 수 있도록 되어 있다.In addition, the electronic dart game apparatus 1 may further include a voice output unit 30 for outputting a voice, a memory 20 for storing various dart game programs or data, and an internet communication network 2. A communication unit 40 having a communication interface and a power supply unit 50 for applying power are further provided. The voice output unit is equipped with a woofer system to provide a sound full of life.

상기한 디스플레이부(200)에는 상기 전원부(50)에 의해 전원이 인가되어 온(on)되어지면 자동으로 화상으로 표시되는 것으로, 게임 카테고리를 선택하는 메인 화면, 옵션 버튼 화면, 옵션 선택 화면, 실시간의 다트 게임 상태 화면 등 시작부터 종료시까지의 모든 해당 화면을 표시하도록 되어 있다. 물론, 이러한 화면의 표시는 입력부로서의 선택부(300)와 타겟(100)의 점수를 센싱하는 센서(101) 등으로부터의 출력에 따라 제어부(10)에서 제어되어 자동적으로 표시되어 진다. 즉, 선택 부(300)에서 선택된 각종 게임에 맞추어 다른 화면이 표시되어지고, 각 게임에 따른 플레이어에 의해 히트된 타겟(100)의 점수 영역에 해당되는 값이 계산되어 실시간으로 표시되어지며, 이러한 각 게임의 종류에 대해서는 후술하기로 한다. The display unit 200 is automatically displayed as an image when the power is supplied by the power supply unit 50 and is turned on. The main screen for selecting a game category, an option button screen, an option selection screen, and a real time All the screens from the start to the end, such as the dart game status screen, are displayed. Of course, the display of such a screen is controlled and displayed automatically by the controller 10 according to the output from the sensor 101 or the like that senses the score of the selection unit 300 and the target 100 as the input unit. That is, different screens are displayed according to various games selected by the selection unit 300, and values corresponding to the score area of the target 100 hit by the player according to each game are calculated and displayed in real time. The type of each game will be described later.

상기 입력부로서의 선택부(300)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 타킷(100)의 하측에 설치되며, 상하 좌우의 방향키(310), 옵션 버튼(311) 및 선택 버튼(312)으로 이루어져 있다. 이러한 구성의 선택부(300)는 디스플레이부(200)와 제어부(100)에 전기적으로 연결되어 있다. 디스플레이부(200)의 게임 카테고리를 선택하는 메인 화면에서 상하키를 누르면 커서가 이동하면서 플레이어가 하고자하는 해당 게임을 선택 버튼(312)에 의해 선택할 수 있도록 되어 있으며, 오른쪽 키를 누르면 해당 카테고리의 서브메뉴가 나오고, 왼쪽 키는 전 단계의 메뉴로 되돌아가도록 되어 있다. 상기한 옵션버튼(311)은 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)의 도움말(Help) 메뉴가 나오며, 카테고리의 게임 서브메뉴에서 옵션 버튼을 누르면 해당메뉴에 대한 도움말이 나온다. 즉, 여러 가지 게임의 시작전에 옵션버튼(311)을 누르면 해당 게임의 게임룰이 표시된다.As shown in FIG. 2, the selection unit 300 as the input unit is provided below the target 100 and includes up, down, left, and right direction keys 310, option buttons 311, and a selection button 312. . The selection unit 300 having such a configuration is electrically connected to the display unit 200 and the control unit 100. Pressing the up and down keys on the main screen for selecting a game category of the display unit 200 allows the player to select a game to be played by the selection button 312 while moving the cursor. The menu comes out, and the left key is for returning to the previous menu. The option button 311 comes out of the Help menu of the electronic dart game apparatus 1 according to the present invention, and when the option button is pressed in the game submenu of the category, the help for the corresponding menu appears. That is, if the option button 311 is pressed before the start of various games, the game rules of the corresponding game are displayed.

상기 원형의 다트 타겟(100)은 그 중앙에는 불 영역(101)이 형성되어 있으며, 그 주위의 영역은 원주 방향으로 20등분 되어, 선형(扇形)의 영역이 형성된다. 상기 선형(부채꼴)의 영역은 반경 방향으로 4 개의 영역, 즉 내측으로부터 싱글 라인 영역(103), 트리플 라인 영역(104), 다른 싱글 라인 영역(105), 더블 라인 영역(106)으로 이루어져 있다. 물론 최외각에 다수의 숫자가 할당된 수치(數値) 영역(107)은 파울 라인 영역으로 형성된다. 또한, 상기 불 영역(101)은 더블 불 영역 (101-1)과 싱글 불 영역(101-2)으로 이루어진다. 또한, 상기한 수치(數値) 영역(107)은 최상에는 숫자 "20" 이 기재되어 있고, 반 시계 방향으로 "5", "12", "9", "14", "11", "8", "16", "7", "19", "3", "17", "2", "15", "10", "6", "13", "4", "18", "1"의 순서로 할당되어 있다. In the center of the circular dart target 100, a fire region 101 is formed, and a region around it is divided into 20 equal parts in the circumferential direction, thereby forming a linear region. The linear region is composed of four regions in the radial direction, that is, a single line region 103, a triple line region 104, another single line region 105, and a double line region 106 from the inside. Of course, the numerical value region 107 to which a plurality of numbers are assigned to the outermost portion is formed as a foul line region. In addition, the fire region 101 includes a double bull region 101-1 and a single bull region 101-2. In the numerical value region 107 described above, the numeral “20” is described at the top and “5”, “12”, “9”, “14”, “11”, “in the counterclockwise direction. 8 "," 16 "," 7 "," 19 "," 3 "," 17 "," 2 "," 15 "," 10 "," 6 "," 13 "," 4 "," 18 " , In order of "1".

실제 득점의 계산에 있어, 예를 들면, "20"의 선형 영역의 경우, 다트가 각각 라인 영역(103), 트리플 라인 영역(104), 다른 싱글 라인 영역(105), 더블 라인 영역(106), 파울 라인 영역(107)을 히트한 경우의 점수는 각각 20점, 60점, 20점, 40점, 0점으로 계산된다. 물론, 더블 불 영역(101-1) 과 싱글 불 영역(101-2)은 50점과 25점으로 고정되어 있다. In the calculation of the actual score, for example, in the case of a linear region of "20", the darts are line region 103, triple line region 104, other single line region 105, double line region 106, respectively. In the case where the foul line area 107 is hit, the score is calculated as 20 points, 60 points, 20 points, 40 points, and 0 points, respectively. Of course, the double bull area 101-1 and the single bull area 101-2 are fixed to 50 points and 25 points.

또한, 다트 타겟(100)에 플레이어가 다트를 던지면 타겟이 이동하면서 후면에 있는 센서부(101)를 센싱되면서 제어부(10)로 신호가 전달되어 전자적으로 자동계산되어진다. 상기한 센서부(101)에서는 통상의 메트릭스 센서를 이용하여 타겟(100)으로부터의 신호를 제어부(10)에 넘겨주는 역할을 할 수 있으며, 통상의 진동 센서를 이용하여 다트가 정해져 있는 타겟(100)에 맞지 않고 다른 지역(파울지역) 맞았을 때 파울을 감지해서 다트를 던진 것으로 인식하게 하는 역할을 할 수 있으나, 본 발명에 있어서 그 센서의 종류를 한정하는 것은 아니다.In addition, when the player throws the dart on the dart target 100, the target is moved and the sensor unit 101 is sensed on the rear side, and a signal is transmitted to the controller 10 to be automatically calculated electronically. The sensor unit 101 may serve to pass a signal from the target 100 to the controller 10 using a conventional matrix sensor, and the target 100 having a dart determined using a normal vibration sensor. ), But it may play a role of detecting the foul when throwing the dart when hit another area (foul area), but does not limit the type of the sensor in the present invention.

또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)는 RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부(400)와 코인(coin)을 삽입할 수 있는 코인 삽입부(410)가 더 설치된다. 여기서, 상기한 RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 시스템은 일정한 주파수 대역 등을 이용해 무선방식으로 각 종 데이터를 주고받을 수 있는 시스템을 이용하는 것으로, 최근에는 주차장 설비나 지하철의 요금 징수를 위한 패스 카드에 널리 사용되고 있다. RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부(400)에 터치함으로써, 입력부로서의 역할을 수행하게 되며, RF-ID 카드를 터치하는 순간 상기한 서버(3)의 데이터 베이스나 메모리(20)를 통해서 해당 플레이어의 등급, 스탯츠, 플레이 결과 등을 전송받을 수 있게 된다. 즉, 각 플레이어의 정보를 데이터베이스로부터 가져오기 위한 인증 절차를 RF-ID 카드 리더기를 통해서 수행됨으로써 해당 플레이어의 등급, 스탯츠, 플레이 결과 등을 전송받을 수 있게 된다. 물론, 이러한 해당 플레이어의 등급, 스탯츠, 플레이 결과 등은 RF-ID 카드 자체에 실시간으로 저장될 수도 있으며, 본 발명에 있어 이를 한정하는 것은 아니다. 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)의 제조자 또는 그와 관련된 인터넷 업체의 홈페이지(서버)에 접속하여, 카드 뒷면에 찍혀있는 카드 번호를 입력함으로써 회원 페이지에 접속할 수 있으며, 회원 페이지에서는 각종 데이터에 간단히 액세스할 수 있고 랭킹 조회, 동호회, 친구찾기, 클럽가입, 메시지 보내기, 리그 관리 등이 가능하도록 되어 있다. 즉, 상기 RF-ID 카드를 RF-ID 카드 리드부(400)에 간단히 터치함으로써, 자동적으로 서버(3)의 데이터 베이스에 접속하며, 게임 결과 및 성적이 기록되어 진다. 또한, 핸드폰 등과 같은 모바일 폰으로 인터넷 통신망(2)을 통해 서버(3)에 접속을 해서 같은 클럽에 가입한 사람(플레이어)이 현재 게임을 하고 있는지를 확인 할 수도 있다.In addition, as shown in FIG. 2, the electronic dart game apparatus 1 according to the present invention includes a coin insertion unit capable of inserting a coin (Coin) and a radio frequency identification (RF-ID) card lead unit 400. 410 is further installed. Here, the RF-ID (Radio Frequency IDentification) card system uses a system capable of transmitting and receiving data in a wireless manner using a predetermined frequency band, etc. Recently, a pass card for toll collection of parking facilities or subway It is widely used in. By touching the RF-ID (Radio Frequency IDentification) card lead unit 400, it serves as an input unit, and at the moment of touching the RF-ID card through the database or the memory 20 of the server (3) The player's ratings, stats, and play results will be sent. In other words, the authentication procedure for retrieving the information of each player from the database is performed through the RF-ID card reader, so that the player's rating, stats, play result, etc. can be received. Of course, such a player's ratings, stats, play results, etc. may be stored in real time on the RF-ID card itself, but the present invention is not limited thereto. The member page can be accessed by accessing the homepage (server) of the manufacturer of the electronic dart game apparatus 1 according to the present invention or a related internet company, and inputting the card number printed on the back of the card. It's easy to access and allows you to view rankings, clubs, friends, join clubs, send messages, manage leagues, and more. That is, by simply touching the RF-ID card to the RF-ID card lead unit 400, the RF-ID card is automatically connected to the database of the server 3, and the game results and scores are recorded. In addition, by connecting to the server (3) through the Internet communication network (2), such as a mobile phone, it is possible to check whether the person (player) joining the same club is currently playing the game.

또한, 도시되어 있지는 않지만, 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)에는 웹 카메라나 디지털 카메라 등을 설치해서 플레이어 하는 사람의 모습을 실시간으 로 촬영할 수 있고 상대방과 게임을 하는 상황을 인터넷 통신망을 통해서 실시간으로 디스플레이 할 수 있다. 물론, 상기한 모바일 폰으로도 실시간으로 플레이어의 게임 모습을 감상할 수 있게 된다.In addition, although not shown, the electronic dart game apparatus 1 according to the present invention may be provided with a web camera or a digital camera to capture a picture of a player in real time. Can be displayed in real time. Of course, the mobile phone can be seen in real time the game of the player.

도 5는 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 메인 메뉴의 작동 모드를 나타내는 도면으로 설명의 편의상 도 1 내지 도 4를 함께 참조하여 설명하기로 한다.FIG. 5 is a diagram illustrating an operation mode of a main menu of an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention. For convenience of description, the description will be given with reference to FIGS. 1 to 4.

도시된 바와 같이, 개개 플레이어가 게임을 시작하기 위해서는 디스플레이부(200)에 표시된 메인메뉴 화면에서 희망하는 게임(Game)의 카테고리를 선택한다. 방향키(310)의 상하버튼으로 커서를 이동하고, 선택 버튼(312) 또는 오른쪽 방향키(310)로 카테고리를 결정한다. 게임 카테고리를 바꾸고 싶은 경우 왼쪽 방향키를 누르거나 서브메뉴의 백(BACK)으로 커서를 이동하고 선택 버튼(312)을 누르면 된다. 여기서, 다양한 게임 카테고리에 대해서는 후술하기로 한다.As shown, in order to start a game, each player selects a category of a desired game from the main menu screen displayed on the display unit 200. The cursor is moved using the up and down buttons of the direction key 310, and the category is determined by the selection button 312 or the right direction key 310. If you want to change the game category, press the left direction key or move the cursor to the back (BACK) of the sub menu and press the select button 312. Various game categories will be described later.

또한, 게임 선택 후에는 플레이어(player) 수를 선택할 수 있는데, 방향키(310)로 커서를 이동하고 싱글즈(1명∼4명), 더블즈(DOUBLES), 팀(TEAM) 중에서 결정하고 크레디트 수만큼 코인을 코인 삽입부(410)에 삽입한다. 이때, 선택 버튼(312)을 누르면 카드 터치 화면으로 이동한다. 상기 카드 터치 화면의 안내에 따라서 RF-ID 카드를 RF-ID 카드 리드부(400)에 플레이어가 터치한다. 여기서, 더블즈 또는 팀인 경우에는, 터치한 순서대로 팀원이 구성된다. 상기 카드 터치가 끝나면 선택 버튼(312)을 눌러서 해당 게임을 시작하면 된다. In addition, after the game selection, the number of players can be selected. The cursor can be moved with the direction keys 310 and selected from singles (1-4 people), doubles (DOUBLES), teams (TEAM), and the number of credits. The coin is inserted into the coin insertion unit 410. At this time, pressing the selection button 312 moves to the card touch screen. The player touches the RF-ID card to the RF-ID card lead unit 400 according to the guidance of the card touch screen. Here, in the case of doubles or teams, team members are formed in the order in which they are touched. When the card touch is finished, the select button 312 may be pressed to start the game.

도 6은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 옵션 메뉴의 작동 모드를 나타내는 도면으로 설명의 편의상 도 1 내지 도 4를 함께 참조하여 설명하기로 한다.FIG. 6 is a diagram illustrating an operation mode of an option menu of an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention. For convenience of description, the description will be made with reference to FIGS. 1 to 4.

도 6에 도시된 바와 같이, 게임 시작 전 또는 게임 중 옵션 버튼(311)을 누르면, "플레잉 옵션(PLAYING OPTION)" 메뉴가 표시되며, 상기 플레잉 옵션에는 이하의 8가지 메뉴가 있다. 즉, 순서 변경(SWITCH THE ORDER) 메뉴(더블즈나 팀플레이에서의 던지는 순서를 변경하는 메뉴), 스태트 리콜(STAT RECALL) 메뉴(이전 게임의 결과를 조회 기능), 게임 세팅(GAME SETTING) 메뉴(게임의 난이도 조절, 불 옵션 등의 설정 기능), 핸디캡(HANDICAP) 설정 메뉴(플레이어 별로 핸디캡을 설정하는 기능), 다트 취소(DART UNTHROW) 메뉴(마지막 던진 다트를 취소할 수 있는 기능), 룰(RULE) 설명 메뉴, 게임 종료(QUIT) 메뉴, 리턴 게임(RETURN TO GAME) 메뉴 등이 있다. As shown in FIG. 6, when the option button 311 is pressed before the start of the game or during the game, a “PLAYING OPTION” menu is displayed, and the playing options include the following eight menus. That is, the SWITCH THE ORDER menu (to change the throwing order in doubles or team play), the STAT RECALL menu (to view the results of previous games), and the GAME SETTING menu. (Difficulty setting of game, setting of fire option, etc.), HANDICAP setting menu (function to set handicap for each player), DART UNTHROW menu (function to cancel the last thrown dart), rule (RULE) Description menu, QUIT menu, RETURN TO GAME menu.

여기서, 순서 변경(SWITCH THE ORDER) 메뉴를 선택하여 선택 버튼(312)을 누르면 팀 내에서 던지는 순서를 변경할 수 있는데, 예를 들면, 좌우 방향키로 해당 팀을 선택하고 상하 방향키로 던지는 순서를 변경할 수 있다. 아울러, 더블즈 게임에서(예컨데, 카드가 없거나 한 장만 이용한 팀인 경우) 선택 버튼(312)을 이용하여 더블즈에서 싱글즈로 변환이 또한, 가능하다.Here, by selecting the SWITCH THE ORDER menu and pressing the selection button 312, the throwing order in the team can be changed. For example, the left and right arrow keys can be used to select the team and the up and down arrow keys can be used to change the throwing order. have. In addition, it is also possible to convert from Doubles to Singles using the select button 312 in a Doubles game (for example, a team with no cards or only one card).

상기한 스태트 리콜(STAT RECALL) 메뉴에서는 이전 게임의 결과를 조회할 수 있으며, 후술하는 개개 플레이어의 핸디캡 설정 시 참고 자료로 유용하게 사용할 수 있는 장점이 있다.In the STAT RECALL menu, the result of the previous game can be inquired, and there is an advantage that it can be usefully used as a reference when setting the handicap of each player to be described later.

또한, 게임 세팅(GAME SETTING) 메뉴에서는 업소나 오퍼레이터가 셋업에서 설정하는 것과 게임에서 플레이어가 설정하는 세팅 두 가지가 있으며, 게임 세팅은 게임 시작 전에 변경할 수 있으며, 일단 게임이 시작되면 세팅 변경은 불가능한 것이 바람직하다. 이러한 게임 세팅에 대해서 도 5의 메인 메뉴 화면에 개시된 내용을 중심으로 설명하면 다음과 같다.In addition, there are two settings in the GAME SETTING menu, which are set by the store or operator in the setup, and by the player in the game. The game settings can be changed before the game starts. It is preferable. Such game settings will be described below with reference to the contents disclosed in the main menu screen of FIG. 5.

먼저 01 게임(GAME)에서는 정상 모드에서는 자동 2인용이며, 싱글 불 영역(101-2)과 더블 불 영역(101-1)의 점수는 각각 25점/50점으로 세팅되어 있다. 또한, 게임시작 시에 히트로 인정되는 타킷을 지정하여 더블라인 및/또는 트리플 라인을 맞혀야 점수가 인정되며 게임을 오픈할 수 있도록 세팅 될 수 있다. 아울러, 게임 종료시의 조건 설정이 가능하여 마지막 남은 점수를 더블 또는 트리플 라인을 맞혀 점수를 0으로 만들도록 하는 설정도 가능하다. 물론, 싱글 불, 더블 불의 점수를 각각 25점/50점 또는 50점/50점 등으로 설정하여 게임을 세팅할 수도 있다. First, in the 01 game (GAME), two players are automatically used in the normal mode, and the scores of the single bull area 101-2 and the double bull area 101-1 are set to 25 points / 50 points, respectively. In addition, by specifying a target that is recognized as a hit at the start of the game, hitting a double line and / or a triple line may result in the score being recognized and set to open the game. In addition, it is possible to set the condition at the end of the game so that the last remaining score is hit by a double or triple line to make the score zero. Of course, you can set the game by setting the scores of single bull and double bull to 25 points / 50 points or 50 points / 50 points, respectively.

또한, 크리켓(CRICKET) 게임 등과 같은 다양한 종류의 난이도나 점수 설정 방식을 설정할 수도 있으며, 이러한 다양한 게임의 설명이나 룰에 대해서는 후술하기로 한다. In addition, various types of difficulty or a score setting method such as a cricket game may be set, and descriptions and rules of the various games will be described later.

상기한 핸디캡(HANDICAP) 설정 메뉴에서는 개개 플레이어에 맞는 핸디캡을 설정하는데, 이는 점수 및 마크 수의 증감을 통하여 플레이어간의 실력 차를 줄이기 위한 기능이다. 이러한 핸디캡의 설정은 자동 및 수동, 두 가지 모드가 있다. 먼저 자동 핸디캡은 본 발명에 따른 RF-ID 카드를 이용한 경우에만 활성화되며, 선택시 플레이어의 PPD, MPR에 따라 제어부(10)에서 자동으로 핸디캡을 설정하며, 이러한 자동 핸디캡은 공지된 NDA의 SPOT POINT 시스템을 응용하였으나 본 발명은 그 설정 방법을 한정하는 것은 아니다. 또한, 수동 핸디캡은 다트 타겟(100)을 직접 손으로 눌러 입력하게 되며, 이때, 방향키(310)를 이용, 핸디캡 설정을 희망하는 플레이어에 커서를 이동하고, 타킷(100)을 누르면 해당 세그먼트의 점수 또는 마크 수가 더해지게 되고 이를 핸디캡 메뉴의 'SAVE'(미도시)를 선택하면 핸디캡 설정이 저장되고 게임화면으로 복귀한다. In the HANDICAP setting menu, a handicap for each player is set, which is a function for reducing the skill difference between players by increasing and decreasing the score and the number of marks. There are two modes for this handicap setting: automatic and manual. First, the automatic handicap is activated only when using the RF-ID card according to the present invention, and when selected, the control unit 10 automatically sets the handicap according to the player's PPD and MPR, and this automatic handicap is a SPOT POINT of a known NDA. Although the system is applied, the present invention does not limit the setting method. In addition, the manual handicap is directly input by pressing the dart target 100 by hand, at this time, by using the direction key 310 to move the cursor to the player you want to set the handicap, press the target 100, the score of the segment Alternatively, the number of marks is added, and if the user selects 'SAVE' (not shown) of the handicap menu, the handicap setting is saved and the game screen is returned.

상기한 다트 취소(DART UNTHROW) 메뉴에서는 플레이어가 실수를 하였거나 에러가 발생한 경우 마지막 던진 다트를 취소할 수 있도록 되어 있다.In the above-mentioned DART UNTHROW menu, when a player makes a mistake or an error occurs, the last thrown dart can be cancelled.

도 7은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 게임 결과의 작동 모드의 예를 나타내는 도면으로 설명의 편의상 도 1 내지 도 4를 함께 참조하여 설명하기로 한다. 7 is a view showing an example of the operation mode of the game results of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4 for convenience of description.

도 7에 도시된 예에서는, 501 게임(각 플레이어가 501 점을 갖고 게임을 해서 0점 만드는 사람이 위너(Winner)가 되는 게임)을 예를 들어 설명하고 있다. In the example shown in FIG. 7, a 501 game (a game in which each player plays a game with 501 points and makes zero points) is described as an example.

도시된 바와 같이, 4명의 플레이어가 게임을 하였으며, 플레이어 1이 12개의 다트를 던져서 0점을 만들어 위너가 된 결과를 나타내고 있다. 여기서, PPD (Point Per Darts)는 다트 별의 평균 점수를 나타낸다.As shown, four players played the game, and player 1 threw twelve darts to make a zero and became a winner. Here, Point Per Darts (PPD) represents an average score of each dart.

또한, 이와 같이 게임이 끝난 후에는 게임에 따라 최종 점수, 스태츠, 어워드, 피츠 등의 다양한 정보가 표시되며, RF-ID카드를 이용한 경우, 모든 정보가 서버의 데이터베이스에 저장되고, 또한 현재까지의 합산 승패수도 업데이트 된다. 여기서, PPD, MPR(Mark Per Round)는 싱글즈 2인 이상으로 게임을 한 경우에만 카드에 저장되며 어워드, 피츠, 최고기록 등이 또한 저장된다. 아울러, 더블즈나 팀플 레이를 한 경우 승패수, 어워드, 피츠, 최고기록 등이 또한 저장된다. 그러나 본 발명은 게임 방식에 따른 저장 방식을 한정하는 것은 아니며, 상황에 따라 변경될 수 있음은 물론이다.In addition, after the game is finished, various information such as final score, status, awards, Fitz, etc. are displayed according to the game.In case of using an RF-ID card, all information is stored in a database of the server. The sum of winning and losing is also updated. Here, PPD, MPR (Mark Per Round) is stored on the card only when the game is played by two or more singles, and also awards, pitts, highscores, etc. are also stored. In addition, wins and losses, awards, pitches, highs, etc. are also stored when playing doubles or team play. However, the present invention is not limited to the storage method according to the game method, and may be changed depending on the situation.

아울러, 랭킹 표시에 있어, 모든 프랙티스 게임에서는 게임 시작 전에 숍 랭킹이 표시되는데, 예를 들면 대기 모드에서 다트 보드의 불을 누르면 전국 랭킹이 표시되거나 메인 메뉴의 커서가 프랙티스 게임메뉴에 있을 때 해당게임의 전국 랭킹이 표시되고 전국 랭킹이 표시되는 동안 선택 버튼(312)을 누르면 해당게임의 업소 랭킹을 조회할 수도 있다. 이러한 랭킹 표시를 위한 랭킹 시스템은 급수(10급∼1급)에서 시작하여 단(1단∼10단)으로 승격되며, 이 후에는 등급(class)이 매겨져 예를 들면 베테랑(veteran), 엑스펄트(expert), 프로(pro), 매스터(master), 그랜드 매스터로 순차 격상되어 이루어진다. 이러한 승급, 승단 및 등급의 격상은 통상의 전적에 따른 포인트 등을 적용하여 이루어지는데, 예를 들면, 10급에서 5급까지는 경험치 1,000포인트 (Exp Pt)를 올릴 때마다 1급식 승격되고 본인보다 높은 급에 있는 상대를 이길 때 더 많은 포인트를 받게 되며, 4급에서 1단까지는 4급서부터는 승격에 필요한 경험치가 2,000 포인트로 올라가게 되며, 1단에서 10단까지는 단 랭킹 시스템이 적용되어 획득한 경험치는 다시 0점이 되고 같은 단에 있는 상대방을 일정 수만큼 이길 때만 승격되는 식으로 이루어지나 이러한 승단 및 승격은 다른 기준에 따라 달리 적용할 수 있으며, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. In addition, in the ranking display, in every practice game, the shop ranking is displayed before the game starts. For example, when the dart board is pressed in the standby mode, the national ranking is displayed, or when the main menu cursor is in the practice game menu. If you press the select button 312 while the national ranking of the national ranking is displayed, you can query the business ranking of the game. The ranking system for the display of the rankings starts with the water supply (grades 10 to 1) and is promoted to the stages (1 to 10), after which the class is graded, for example, veteran and expert. (expert), pro (pro), master (master), grand master is upgraded in order. These promotions, promotions and upgrades are made by applying points according to ordinary achievements. For example, from level 10 to level 5, each 1,000 points of experience (Exp Pt) is promoted to the first level and higher than you. If you beat your opponent in the class, you will get more points, and from level 4 to level 1, you will gain 2,000 points from level 4, and experience level 1 to 10 will be applied to the level ranking system. Is again promoted to 0 points only when a certain number of opponents in the same stage is promoted, but such promotions and promotions can be applied differently according to other criteria, but not limited to the present invention.

다음의 표 1은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 카테고리 별 게임 및 이에 대한 표준 크레디트 및 표준 라운드 일람표로서, 이 를 참조하여 각 게임의 룰을 설명하기로 한다. 여기서 표준 크레디트 수나 라운드 수는 임의로 변경할 수 있으며, 본 발명에 있어 그 표준 크레디트 수 및 라운드 수를 한정하는 것은 아니다.Table 1 below is a game for each category of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention, and the standard credits and the standard round table thereof, and the rules of each game will be described with reference to this. Herein, the standard credit number and round number can be arbitrarily changed, and the standard credit number and round number are not limited in the present invention.

표 1 Table 1

Figure 112005072705572-PAT00001
Figure 112005072705572-PAT00001

먼저, 01 게임(01 GAME)에 대해서 설명하면, 카운트 업(COUNT-UP) 게임은 득점을 가산해 가는 게임으로서, 각 플레이어는 0포인트로 시작하여 매 라운드마다 다트를 3번 던져서 점수는 계속 누적되며, 8라운드까지 해서 총점이 높은 플레이어 가 이기게 되며, 301 게임은 개개 플레이어가 301점을 갖고 게임을 시작해서 점수를 줄여나가 먼저 정확히 0점을 만든 사람이 승리자가 되는 게임이다. 여기서, 최종 라운드까지 '0'점을 만들지 못하면 점수가 낮은 사람이 승리하게 된다. <501><701><901><1101><1501>게임도 위와 같은 룰이 적용된다.First, the 01 game (01 game), the count-up game is a game that adds up the score, each player starts with 0 points and throws darts three rounds each round to accumulate points The player with the highest total wins by eight rounds, and the 301 game is a game in which the individual player starts the game with 301 points and decreases the score. Here, the player with the lower score wins if they do not make a '0' point until the final round. <501> <701> <901> <1101> <1501> The same rules apply to games.

이어서, 크리켓(CRICKET) 게임은 크리켓 숫자를 마크해서 점수를 얻는 공식 시합 게임으로서, 스탠다드 크리켓(STANDARD CRICKET)은 크리켓 숫자 (예를 들면, 15에서 20 및 불(BULL))를 3회 이상 맞힌 다음에 얻은 점수로 경쟁을 하는 게임이며, 크리켓 숫자를 맞히면 숫자 옆에 마크(MARK)가 표시된다. 여기서, 3 마크를 하면 해당 숫자를 클로즈(CLOSE)하게 되며, 클로즈(CLOSE)한 크리켓 숫자를 다시 맞히면 해당 숫자의 점수를 획득하게 된다. 예를 들어, 플레이어 1은 20에 1MARK, 19, 18에 3MARK를 하였고, 플레이어 2는 20에 2MARK, 19에 3MARK를 기록한 경우, CLOSE(클로즈)된 숫자 중에서 다른 모든 플레이어들이 그 숫자를 클로즈하지 않았다면 해당 숫자를 맞힐 때마다 점수를 획득하게 되는 것이다. 이때, 모든 플레이어가 같은 숫자를 클로즈하면 그 숫자는 무효가 되어 맞혀도 득점이 가산되지 않게 된다. 만약, 최종 라운드까지 크리켓 숫자를 모두 클로즈 못한 경우, 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리하게 되며, 팀플레이에서는 팀 합계점수가 높은 팀이 승리하게 된다.The CRICKET game is then an official match game in which you score points by marking the cricket number, while the STANDARD CRICKET scores three or more cricket numbers (e.g. 15 to 20 and BULL). This game competes with the scores earned in the game, and when you hit a cricket number, a MARK is displayed next to the number. In this case, if you mark 3, the number is closed, and if you close the cricket number, you get the score of the number. For example, if Player 1 scores 1MARK on 20, 3MARK on 19, 18, and Player 2 scores 2MARK on 20 and 3MARK on 19, if all other players in the CLOSE number have not closed the number, Each time you hit that number, you will earn points. At this time, if all the players close the same number, the number becomes invalid and the score is not added even if the match is made. If the cricket numbers are not closed by the final round, the player with the most points wins and the team with the highest total score wins in team play.

컷 트로우트 크리켓(CUT THROAT CRICKET) 게임은 저득점자가 승리하는 크리켓 게임으로, 크리켓 숫자 (예컨데, 15에서 20 및 불)를 3회 이상 맞힌 다음에 해당 숫자의 점수를 다른 플레이어에게 보내는 게임으로 점수가 적은 플레이어나 팀 이 승리하는 게임이다. 만약, 최종 라운드까지 크리켓 숫자를 모두 클로즈 못하면, 가장 적은 점수를 얻은 플레이어나 팀이 승리하게 된다.CUT THROAT CRICKET is a game in which a low scorer wins a game, in which a player scores three or more cricket numbers (e.g. 15 to 20 and fire) and sends the number to another player. It is a game in which fewer players or teams win. If you do not close all cricket numbers by the final round, the player or team with the fewest points wins.

랜덤 크리켓(RANDOM CRICKET) 게임은 랜덤하게 결정되는 여섯개의 숫자와 불이 크리켓 숫자가 되는 게임으로, 게임이 시작되기 전에 랜덤하게 타겟 숫자가 결정되며, 해당 숫자를 3회 이상 맞힌 다음에 얻은 점수로 경쟁을 하는 게임이다.RANDOM CRICKET is a game in which six randomly determined numbers and a fire is a cricket number.The target number is randomly determined before the game begins. It's a game of competition.

선택 크리켓(SELECT-A-CRICKET) 게임은, 플레이어가 직접 타겟 숫자를 정하는 크리켓 게임으로, 게임을 시작하기 전에 타겟을 눌러 원하는 크리켓 숫자를 선택하며, 선택된 숫자를 3회 이상 맞힌 다음에 얻은 점수로 경쟁을 하는 게임이다. Select Cricket (SELECT-A-CRICKET) is a cricket game in which the player decides the target number directly. Before the game begins, the player selects the desired cricket number by pressing the target, and scores the result after hitting the selected number three or more times. It's a game of competition.

히든 크리켓(HIDDEN CRICKET) 게임은 7가지 숨겨진 숫자를 크리켓 숫자로 하는 게임으로, 랜덤한 숫자가 숨겨져 있는 것을 찾아내어 진행을 하는 게임이다. 다른 규칙은 상기 스탠다드 크리켓 게임과 동일하며, 숨겨져 있는 숫자를 찾아내면 20점이 가산되는 보너스 옵션을 선택할 수도 있다. HIDDEN CRICKET is a game in which seven hidden numbers are played as cricket numbers. It is a game that finds and hides random numbers. The other rules are the same as the standard cricket game, and you can choose a bonus option that adds 20 points if you find hidden numbers.

크리켓 카운트 업(CRICKET COUNT-UP) 게임은 크리켓과 카운트업 게임이 합쳐진 것으로 라운드마다 지정된 크리켓 숫자 (예컨데 20~15 및 불) 만이 유효한 카운트 업게임이다. 상기 크리켓숫자 외의 숫자는 점수가 인정되지 않으며, 합계 득점이 가장 높은 플레이어가 승리한다.CRICKET COUNT-UP is a combination of cricket and count-up games where only a specified number of crickets (e.g. 20-15 and fire) is valid per round. Any number other than the cricket number does not count, and the player with the highest total score wins.

불 샷(BULL SHOOT) 게임은 불을 집중해서 맞히는 게임이며, BULL(불)을 맞힐 때만 점수(싱글불/더블불 = 25점/50점)가 인정되며 총점이 높은 플레이어 또는 팀이 이긴다.BULL SHOOT is a game that focuses fire and scores points (single / double bull = 25/50) only when the BULL is hit, and the player or team with the highest total score wins.

로테이션(ROTATION) 게임은 타겟 1∼20 및 불을 차례로 맞히는 게임으로, 1 에서 20까지의 숫자를 차례로 맞히고, 마지막에 BULL(불)을 3회 맞히면 끝나는 게임이다.The ROTATION game is a game in which targets 1 to 20 and fire are hit one after another. The game is completed by hitting the numbers 1 to 20 one by one and hitting BULL three times at the end.

테이크 스코어(TAKE SCORE) 게임은 목표 점수를 정확히 맞혀야 해당 점수를 획득하는 게임으로, 각 라운드에서 랜덤한 숫자가 나오며, 화면에 표시된 숫자를 정확히 맞히면 해당 점수를 획득하고 실패한 경우 다음 라운드에서 재도전을 해야 한다.TAKE SCORE is a game in which you must score the target score correctly to obtain the score, and each round comes with a random number.If you correctly match the number on the screen, you get the score. Should be.

라운드 더 클락(ROUND THE CLOCK) 게임은 타겟 1부터 시작하여 시계방향으로 차례대로 맞히고 불로 마무리하는 게임으로, 순서에 있는 숫자를 싱글로 맞히면 해당점수, 더블로 맞히면 해당점수의 2배, 트리플로 맞히면 해당점수의 3배를 얻게 된다. 최종 라운드까지 게임을 종료하고 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리하며, 게임을 종료시키지 못한 경우 점수가 높은 플레이어가 승리한다. ROUND THE CLOCK is a game that starts with target 1 and clocks in order and finishes with fire.If the number in the sequence is single, the score is doubled, if double is doubled, and if it is tripled You get three times your score. The player with the highest score wins by the end of the game and the player with the highest score wins.

양궁(ARCHERY) 게임은 양궁을 응용한 다트 게임으로, 화면이 양궁 과녁처럼 구분되며, 점수 방식은 예를 들면, 더블라인 = 1 점, 바깥쪽 싱글라인 = 3점, 트리플라인 = 5점, 안쪽 싱글라인 = 7점, 싱글 불 = 9점, 더블 불 = 10점으로 해서 최종 라운드까지 가장 높은 점수를 얻은 플레이어나 팀이 승리하게 된다. ARCHERY is an archery dart game where the screen is divided into archery targets, and the scoring system is, for example, double line = 1 point, outside single line = 3 points, triple line = 5 points, and inside. Single line = 7 points, single bull = 9 points, double bull = 10 points to win the player or team with the highest score up to the final round.

오버(OVER) 게임은 매 라운드마다 상대방 보다 높은 점수를 얻어야 하는 게임으로, 1라운드에서 플레이어 1이 다트를 세 번 던져 점수를 얻게되며, 다음 플레이어는 전 플레이어보다 높은 점수를 획득해야 하며, 상대 플레이어 보다 높은 점수를 얻지 못하면 에너지가 1개 없어지게 되며, 상대 플레이어 보다 높은 점수를 얻는데 성공하면 해당 점수가 가산되고 다음 플레이어는 더 높은 점수를 획득해야 된다. 최종 라운드까지 살아남은 플레이어 또는 팀 중 점수가 가장 높은 플레이어 또는 팀이 승리한다. Over game is a game where you have to score higher than your opponent every round. Player 1 throws darts three times in the first round, and the next player must score higher than the previous player. If you do not get a higher score, you lose 1 energy. If you succeed in getting a higher score than your opponent, the score is added and the next player must get a higher score. The player or team with the highest score among the surviving players or teams until the final round wins.

콜 다트(CALL DARTS) 게임은 상대편이 맞힌 숫자를 그대로 맞혀야 하는 게임으로, 첫 라운드에서 플레이어 1이 먼저 다트를 세 번 던지고, 나머지 플레이어들은 플레이어 1이 맞힌 타킷을 똑같이 순서대로 히트해야 한다. CALL DARTS is a game in which the opponent must hit the correct number. Player 1 throws the dart three times in the first round, and the remaining players must hit the same target in the same order.

다음으로 펀 존(fun zone)에 있는 게임으로서, 먼저 롤렛(ROULETTE) 게임을, 슬롯머신 이미지에 랜덤한 숫자들과 불과 더블라인 (x2), 트리플라인 (x3)이 나오며, 해당 숫자를 맞히면 점수가 가산되며, 더블라인, 트리플라인은 숫자에 상관없이 맞히면 된다. 예를 들면, 3개의 숫자를 모두 맞히면 보너스 점수 50점을 얻고 다음라운드에서도 3개의 숫자를 모두 맞히면 얻는 점수가 배로 가산된다. 최종 라운드까지 가장 높은 점수를 얻은 플레이어 또는 팀이 승리하게 된다.Next is a fun zone game, where you play the first ROULETTE game with random numbers, fire, double lines (x2), and triple lines (x3) in the slot machine image. Double lines and triple lines are matched regardless of the number. For example, if you hit all three numbers, you get 50 bonus points, and if you hit all three numbers in the next round, you get double the points. The player or team with the highest score until the final round wins.

스나이퍼(SNIPER) 게임은 상대방을 저격하고 끝까지 살아남는 사람이 이기는 게임으로, 매 라운드마다 전 플레이어들은 고유의 숫자를 부여받게 되고 개개 플레이어가 상대방의 고유 숫자를 맞히면 상대방 에너지가 줄어드는데, 싱글로 맞히면 1개, 더블 맞히면 2개, 트리플로 맞히면 3개의 에너지가 줄어드는 방식이다. 반대로 자신의 고유 번호를 맞혀서 재장전을 할 수 있으며, 싱글 불을 맞히면 에너지 1개가 생겨나고 더블 불을 맞히면 에너지 2개가 생겨난다. 다른 플레이어들의 에너지를 모두 없애거나 마지막 라운드에 에너지가 가장 많이 남은 플레이어가 승리한다. Sniper is a game where the player who shoots the opponent and survives to the end wins every player with a unique number every round and each player hits the opponent's unique number, reducing the opponent's energy. If you hit two, double, and triple, three energy is reduced. On the contrary, you can reload by hitting your own number. When you hit a single fire, you get 1 energy. When you hit a double fire, you get 2 energy. Eliminate all other players' energy or win the player with the most energy in the last round.

겟어웨이(GETAWAY) 게임은 상대편의 추격을 따돌리고 먼저 소정의 득정(321 점)을 얻는 사람이 이기는 게임으로 0부터 시작해서 정확히 321점에 도달하는 사람이 이기는 게임이다. 만약 다트를 던져 획득한 점수가 321점보다 높으면 초과 점수만큼 가감되며, 먼저 정확히 321점에 도달하거나 최종 라운드까지 많은 점수를 획득한 사람이 승리하게 된다.GETWAY game is a game that is won by the person who gets away from the opponent's pursuit and wins a certain number of points (321 points) first, and the player who starts at 0 and reaches exactly 321 points wins the game. If the score obtained by throwing a dart is higher than 321 points, the excess is added or subtracted, and the first person who reaches exactly 321 points or scores many points until the final round wins.

골드 헌팅(GOLD HUNTING) 게임은 상대편의 추격을 따돌리고 많은 금괴를 차지하는 사람이 이기는 게임으로, 0부터 시작해서 정확히 소정의 득점(181)점을 획득할 때마다 3개의 골드를 얻게 되고, 먼저 7개의 골드를 획득한 사람이 승리하게 된다. GOLD HUNTING is a game where a person who wins an opponent's pursuit and wins a lot of gold bars wins, starting from 0 and earning 3 gold each time he scores exactly 181 points. The person who wins the gold wins.

모노폴리(MONOPOLY) 게임은 땅을 많이 차지하는 사람이 승리하는 게임으로, 지도가 21 등분되어 있고 각 지역은 고유 숫자가 지정되어 있어, 지역의 고유 번호를 2번 맞히면 점수를 얻고 해당 지역이 자신의 영토로 바뀐다. 숫자를 싱글로 두 번 맞히면 10점, 더블로 맞히면 지역 획득과 동시에 20점을 얻고 트리플로 맞히면 지역 획득과 동시에 30점을 얻는다. 타겟의 숫자는 점수와 상관이 없고 싱글, 더블, 트리플로 맞히는 여부에 따라 점수가 가감된다. MONOPOLY is a game that wins a lot of land. The map is divided into 21 equal parts and each area is assigned a unique number. Change to territory If you hit the number twice with a single, you get 10 points if you hit a double, and if you hit a triple, you get 30 points with the area. The number of targets is irrelevant to the score and the score is added or subtracted depending on whether you hit single, double or triple.

렛즈 고(LET'S GO) 게임은 각자의 구역을 뺏고 뺏기는 전략 게임으로 자신의 정해진 위치에서 인접해있는 상대방의 구역 숫자를 맞혀 빼앗는 것으로 싱글로 2 번 맞히거나 더블, 트리플로 1번 맞히면 상대방 구역을 뺏어올 수 있고, 상대방이 자신의 구역을 싱글로 한번 맞히면 예약해놓은 상태가 된다. 다음에 한번만 맞히면 뺏기지만 해당 플레이어가 불을 맞히면 상대방이 예약해 놓은 모든 구역이 클리어 된다. 최종 라운드까지 가장 많은 구역을 획득한 플레이어가 승리하게 된다. LET'S GO is a strategy game that steals and steals each area. It is a game of stealing the number of neighboring opponents from their fixed location. You can come, and if your opponent hits your zone as a single, you are reserved. The next time you hit it, you lose it, but when that player hits the fire, all the areas reserved by your opponent are cleared. The player with the most zones until the final round wins.

기구(BALLOON) 게임은 상대편의 열기구를 떨어뜨리는 플레이어가 이기는 게임으로, 게임이 시작되기 전에 각 플레이어는 자신의 숫자를 선택하게 되며, 상대편 숫자를 9번 맞혀 열기구가 터트린 플레이어가 승리하게 된다. BALLOON is a game where the player who drops the opponent's hot air balloon wins, each player chooses his own number before the game starts, and the player who hit the opponent's number nine times wins the game.

빙고 (3 IN LINE) 게임은 2 플레이어 전용이다. 9개의 숫자가 (가로 3 * 세로 3) 랜덤하게 위치하고 한 숫자를 4번 맞힐 때 숫자의 타일이 플레이어의 고유 색깔로 표시 된다. 가로, 세로, 대각선으로 먼저 빙고 하는 사람이 이긴다. 최종 라운드까지 빙고가 되지 않으면 타일을 많이 획득한 플레이어 (혹은 마크가 많은 플레이어)가 승리한다. Bingo (3 IN LINE) game is for 2 players only. When nine numbers are placed randomly (horizontal 3 * vertical 3) and the number is corrected four times, the tile of the number is displayed in the player's unique color. The first player to bingo, horizontally, vertically or diagonally wins. If no bingo is reached by the final round, the player with the most tiles (or the player with the more marks) wins.

불 밴딧(BULL BANDITS) 게임으로, 쌓여있는 카드를 없애고 불을 맞혀서 획득하는 플레이어가 이기는 게임이다. 블록 17장이 깔려있고 상단에 올려져 있는 카드는 숫자가 보이며, 해당 숫자를 맞히면 카드가 없어지고 밑에 있는 카드가 뒤집혀서 숫자가 보이게 되며, 밑의 레벨에서는 더블라인, 트리플라인의 카드가 나오며, 정확히 해당 타겟을 맞혀야 카드가 없어지는 게임이다. 최종 라운드 이전에 모든 카드를 없애거나 가장 많은 카드를 없앤 사람이 승리하게 된다. BULL BANDITS is a game where players who get rid of stacked cards and hit a fire win. 17 blocks are placed on the top of the card, the number is visible, if you hit the number, the card disappears, the bottom card is flipped over and the number is visible. In the lower level, double and triple line cards appear. It is a game that no card is lost until the target is hit. The player who eliminated all cards or the most cards before the final round wins.

트레져 헌터 (TREASURE HUNTER) 게임으로, 보물상자의 고유 숫자 3개를 모두 맞혀서 보물상자를 깨고 금을 많이 획득 하는 플레이어가 이기는 게임이다. 보물상자의 숫자는 첫 2 숫자를 누가 맞혔는지 여부와 상관없이 마지막 남은 숫자를 맞춘 사람이 금을 가져간다. Treasure Hunter (TREASURE HUNTER) is a game where players beat all three unique numbers in the treasure chest to break the treasure chest and gain a lot of gold. The number in the treasure chest is taken by the person who hit the last remaining number, regardless of who hit the first two numbers.

도 8은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 게임 대전(對戰) 전용 모드의 예를 나타내는 도면이다.Fig. 8 is a diagram showing an example of a game competition-only mode of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 본 고안에 따른 RF-ID 카드를 사용하면 대전 전용 모드를 사용할 있다. 이러한 대전 전용 모드는 실제로 디스플레이(200)상에서 작동되는 모드로서 개개 플레이어는 대전 승률 및 대전 경험치 등에 의해 레벨(level)이 나누어진다. 높은 레벨에 있는 상대를 이길 때 더 많은 경험 포인트를 얻게 되며 더 빨리 승격하게 된다. 11 레벨 이상에서부터는 게임에서 질 때 잃는 경험치가 이길 때 얻는 경험 포인트보다 높아져서, 승격하기가 어려워진다. 그러나 본 발명에 있어 레벨이나 경험 포인트 획득 방법을 한정하는 것은 아니다.As shown in FIG. 8, if the RF-ID card according to the present invention is used, a charging-only mode may be used. The competitive-only mode is a mode that is actually operated on the display 200, and individual players are divided into levels according to the match winning rate and the match experience. When you beat your opponents at higher levels, you gain more experience points and get promoted faster. From level 11 and higher, the experience lost when losing the game is higher than the experience points gained by winning, making it difficult to promote. However, the present invention does not limit the level or experience point acquisition method.

상기한 대전 모드가 적용되는 게임은 카운트 업(Count Up), 301, 501, 701, 크리켓(CRICKET), 스나이퍼(SNIPER) 등이며, 대전(對戰) 모드는 메인 메뉴(도 5 참조)의 상단에 위치해 있고 위의 게임들이 서브 메뉴에 포함되어 있지만 01 메뉴, 크리켓 메뉴, 프랙티스 메뉴, 펀존 메뉴 등에 들어가서 해당 게임을 선택하고 조건이 충족되는 경우 대전 모드가 적용된다. 또한, 매치 메뉴의 토너먼트, 메들리, 리그에서도 조건이 충족되면 대전 모드가 적용됨은 물론이다.The game to which the competitive mode is applied is Count Up, 301, 501, 701, Cricket, Sniper, etc., and the competitive mode is located at the top of the main menu (see FIG. 5). If the game is located in the sub menu, but enters the 01 menu, cricket menu, practice menu, fun zone menu, etc. and selects the game, the match mode is applied. In addition, if the conditions are met in the tournament, medley and league of the match menu, the match mode is applied.

또한, 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)는 게임을 할 때마다 플레이어의 카드에 10골드가 누적되며, 이렇게 누적된 골드는 추후에 상품 지급, 이벤트 참여 등에 참고되는 포인트 제도로 활용할 수도 있다. 아울러, 대전 모드 게임에서는 게임에서 승리한 플레이어가 소정의 골드(10 골드)를 추가로 획득할 수 있고, 대전 모드를 하면 승리할 때 얻는 골드와 피츠 획득 시 얻는 골드 등 더 많은 골드를 획득할 수 있는 기회도 부여한다. 더구나, 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1) 셋업에서 베팅 기능을 활성화하면 플레이어는 베팅 금액을 스스로 설정할 수도 있 다. 예를 들면, 방향키(310)의 상하좌우키를 이용하여 베팅 금액을 결정하는데, 10단위로 최고 990 골드까지 설정할 수 있도록 되어 있다. 이러한 고급 베팅 기능은 두 플레이어가 모두 카드터치를 한 경우에만 사용할 수 있으며, 베팅 금액은 낮은 골드를 소유하고 있는 플레이어를 기준으로 한정됨이 바람직하다. 물론, 후술하는 온라인 대전 모드의 경우에도 기본적으로 소정 골드(예를 들면, 20 GOLD)가 베팅 금액으로 설정될 수 있다.In addition, in the electronic dart game device 1 according to the present invention, 10 gold is accumulated in the player's card every time the game is played, and the accumulated gold may be used as a point system that is referred to later for product payment, event participation, and the like. . In addition, in the match mode game, the player who wins the game can acquire a certain amount of gold (10 gold), and in the match mode, more gold can be obtained, such as the gold obtained when the victory is won and the gold obtained when the pits are acquired. It also gives you opportunities. Moreover, when the betting function is activated in the electronic dart game device 1 setup according to the present invention, the player may set the bet amount by himself. For example, the bet amount is determined using the up, down, left, and right keys of the direction key 310, and up to 990 gold can be set in 10 units. This advanced betting feature can only be used when both players have touched the card, and the bet amount is preferably based on the player who owns the low gold. Of course, even in the online match mode described later, a predetermined amount of gold (for example, 20 GOLD) may be set as the bet amount.

도 9a 및 도 9b는 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 게임 온라인 게임 메뉴의 전용 모드이고, 도 10은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 게임 온라인 게임 메뉴의 온라인 대전(對戰) 전용 모드의 예를 나타내는 도면이다. 9A and 9B are dedicated modes of a game online game menu of an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention, and FIG. 10 is an online view of a game online game menu of an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention. It is a figure which shows the example of the charging exclusive mode.

먼저, 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치(1)는, 상술한 바와 같이, 실시간 온라인 대전게임이 가능하다. 즉, 다른 장소나 다른 국가에 있는 친구나 플레이어와 시합이 가능하다.First, as described above, the electronic dart game device 1 using the Internet communication network according to the present invention can play a real-time online competitive game. In other words, you can compete with friends or players in different places or countries.

즉, 도 8의 대전 모드 메뉴에서 'ONLINE'을 선택하면 온라인 게임을 선택할 수 있는 메뉴가 나오게 되고, 게임 선택 후 대전 서버와의 접속한다는 안내화면이 나오고 온라인게임 메인 화면이 디스플레이부(200)에 표시되어 지고 플레이어는 해당 게임의 비어있는 채널에 자동으로 입장할 수 있게 된다. That is, when the 'ONLINE' is selected in the match mode menu of FIG. 8, a menu for selecting an online game is displayed, and after selecting the game, a guide screen for connecting to the match server is displayed and the main screen of the online game is displayed on the display 200. It will be displayed and the player will automatically be able to enter the empty channel of the game.

도 9a 내지 도 10에 도시된 바와 같이, VS MODE메뉴에서 온라인을 선택하면 게임 선택 화면이 나오고, 게임을 선택하면 채널리스트(channel list)가 나온다(도 9a 참조). 채널리스트에서 플레이어는 각 채널에 접속한 플레이어 수를 확인할 수 있고 방향키로 자신의 등급에 맞는 채널을 선택해서 선택버튼을 누르면 해당 채널의 플레이어 목록 화면이 나온다(도 9b 참조).As shown in FIGS. 9A to 10, selecting online from the VS MODE menu brings up a game selection screen, and selecting a game brings up a channel list (see FIG. 9A). In the channel list, the player can check the number of players connected to each channel, select a channel corresponding to his level with the arrow keys, and press the select button to display the player list screen of the corresponding channel (see FIG. 9B).

상기 메인메뉴에는 현재 해당 온라인 게임에 접속 중인 플레이어 목록이 표시되고 목록을 방향키로 이동하여 대전상대를 선택하면 대기화면이 나온다. 대전신청을 받은 플레이어가 'Fight' 버튼을 누르면 게임이 시작되고 캔슬 버튼을 누르면 두 플레이어 모두 온라인 게임 대기자 목록 화면으로 나오게 된다. In the main menu, a list of players currently connected to the online game is displayed, and a standby screen is displayed by moving a list with a direction key and selecting a opponent. If the player who requested the match presses the 'Fight' button, the game starts, and if the cancel button is pressed, both players are brought to the online game waiting list screen.

물론, 온라인 게임 진행은 일반 로컬 게임 진행과 동일하며, 상대 플레이어가 다트를 던지면 상대 플레이어의 개인 사진이 표시되고 화면에 어디를 맞히는지가 실시간으로 표시되어진다. Of course, the online game progression is the same as the normal local game progression, when the opponent player throws a dart, the personal picture of the opponent player is displayed and where the hit is hit in real time.

도 11은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 가상 플레이어(이하, 아이 로봇이라 함)와의 연습 게임 모드이다. 11 is a practice game mode with a virtual player (hereinafter referred to as an eye robot) of an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention.

도시된 바와 같이, 상기 아이 로봇은 레벨(1∼12) 레벨까지 표시되어 있고, 각 레벨마다 고유 이름, PPD 및 MPR 등이 기재되어 있어 자신의 레벨에 맞는 연습 상대를 고를 수 있게 되어 있다. As shown, the i-robot is displayed up to the level (1-12) level, and each level is given a unique name, PPD, MPR, etc., it is possible to choose a training partner for your level.

실제의 아이로봇과의 게임 진행은 일반 게임 진행과 동일하며, 아이로봇이 다트를 던질 차례가 되면 아이로봇의 사진이 화면 오른쪽 상단에 표시되고, 다트를 던지면 타킷(100)의 어디를 맞혔는지 표시되어 진다.The actual game progression with the iRobot is the same as the general game progression. When the iRobot is about to throw a dart, the picture of the iROBOT is displayed on the upper right of the screen, and when the dart is thrown, it indicates where the target 100 is hit. It is done.

도 12는 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 매치 중 메들리(medley) 게임 모드를 나타내는 도면이다. 12 is a diagram illustrating a medley game mode during a match of an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention.

도 12에 도시된 바와 같이, 메들리 게임은 1대1 대전 방식으로 통상 3전2승 제 또는 5전 3승제로 승패를 가리는 게임이다. 도시된 예에서는 301 크리켓 게임을 선택한 경우의 작동 모드를 도시하고 있다. 온라인상에서 게임하는 각 플레이어의 등급, PPD 및 MPR과 상대 전적 결과 등이 상세히 기재되어 있다. As shown in FIG. 12, the medley game is a game in which a game is determined by winning a game of 3 wins, 2 wins, or 5 wins in a one-on-one match. In the illustrated example, the operation mode when the 301 cricket game is selected is shown. The ratings, PPDs and MPRs and opponent results for each player playing online are described in detail.

도 13은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 매치 중 토너먼트(tournament) 게임 모드를 나타내는 도면이다. FIG. 13 is a diagram illustrating a tournament game mode during a match of an electronic dart game apparatus using an internet communication network according to the present invention.

도 13에 도시된 바와 같이, 토너먼트는 다수의 플레이어(통상 8명)가 겨루는 토너먼트 형식의 게임이다. 통상 게임 선택 화면에서 대회 게임을 결정하고 예선전, 준결승전, 결승전을 단판제 또는 3판2승제로 진행할 것인지 여부를 결정할 수 있으며, 게임 목록에서 대회 게임을 선택한다. 이때, 3판 2승재로 결정한 경우, 통상 3가지 게임을 선택함이 바람직하다.As shown in Fig. 13, a tournament is a tournament type game in which a large number of players (usually eight players) compete. In general, the game selection screen may be used to determine a competition game and to decide whether to advance the preliminary, semi-final, and final to single or third edition, and select a competition game from the game list. At this time, if the decision to win 3rd edition, it is preferable to select three games.

게임 선택 후에는 대진표가 표시되며, 여기서 싱글 토너먼트로 대회를 진행할 것인지 아니면 패자부활전이 있는 게임으로 진행할 것인지를 선택할 수 있으며, 대진표를 카드 터치한 순서대로, 아니면 랜덤하게 구성할지 결정할 수도 있다. After the game is selected, you will be presented with a draw, where you can choose whether to play a tournament in a single tournament or a game with a loser revival, and decide whether to play the draw in the order of card touches or at random.

도 14는 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치의 매치 중 리그전 게임 모드를 나타내는 도면이다.14 is a view showing the game mode of the league match of the electronic dart game apparatus using the Internet communication network according to the present invention.

도 14에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치(1)는 스틸 다트 또는 NDA 리그 방식으로 흥미진진한 리그전을 진행할 수 있다. 이때, 리그전 진행 및 결과 집계 등이 모두 자동으로 이루어지고, 리그 스케쥴, 순위는 자동적으로 서버(3)의 데이터베이스에 접속되어 자동으로 업데이트됩니다. As shown in FIG. 14, the electronic dart game apparatus 1 using the internet communication network according to the present invention may play an exciting league game in the manner of a still dart or an NDA league. At this time, league progression and result aggregation are all made automatically, and league schedule and standings are automatically updated by being connected to the database of the server (3).

상기 리그전은 통상 4명으로 구성된 팀 대 팀 대결이고 싱글즈, 더블즈, 팀게임 순서로 진행됨이 바람직하나 그 대결 방식을 한정하는 것은 아니다. 통상, 홈팀의 캡틴이 우선 카드를 터치하고 홈팀이 순서가 끝나면 원정팀의 캡틴이 카드를 터치하게 되고, 카드 터치가 끝나면 도 14와 같은 리그 메인 화면이 표시된다. The league match is usually a team-to-team matchup consisting of four players, but is preferably conducted in the order of singles, doubles, and team games. Normally, the captain of the home team first touches the card, and the captain of the away team touches the card when the home team finishes the order, and the league main screen as shown in FIG. 14 is displayed when the card touch ends.

모든 리그전은 보통 3판2승재로 진행되며 플레이어는 게임 별로 싱글즈 1 게임, 더블즈 1 게임 이상 참여하지 않도록 함이 바람직하다. 정식 리그전인 경우 리그명과 스탠딩 화면이 추가로 표시된다. 또한 서버(3)의 데이터베이스(홈페이지)에 접속하며, 지역 별 리그 스탠딩 및 리그 스케쥴 조회가 가능하다. All league rounds are usually played in the third and second wins, and players are advised not to participate in more than one singles or one doubles game. In the case of a regular league match, the league name and standing screen are additionally displayed. It also accesses the database (homepage) of the server 3, and enables league standing and league schedule inquiry by region.

상기와 같이 하여 본 발명에 의한 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치 및 그 방법에 의하면, 다트 게임 장치에 디스플레이부를 구비함으로써, 다트 게임의 진행 상황을 실시간으로 확인 할 수 있을 뿐만 아니라 온라인 또는 오프라인을 통해 대전(對戰) 전용 모드를 제공하여 개개 플레이어의 개인 사진, 대전 승률, 등급, 대전 경험치 등이 표시되어 유희성을 제고하는 효과가 있다.According to the electronic dart game apparatus and method using the Internet communication network according to the present invention as described above, by providing a display unit in the dart game device, not only can check the progress of the dart game in real time, but also through online or offline By providing a match-only mode, each player's personal photo, match win rate, rating, match experience, etc. are displayed, thereby improving playability.

또한, 상기 플레이어는 싱글즈, 더블즈(DOUBLES), 팀(TEAM) 게임 중 어느 하나를 선택하여 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 온라인 또는 오프라인 상에서 개개 플레이어에게 메들리, 토너먼트, 리그 대전(對戰)에 의해 실감나면서도 유희성은 한층 높이는 효과가 있다.In addition, the player can select one of Singles, DOUBLES, and TEAM games to enjoy the game, as well as play medleys, tournaments, and league matches to individual players online or offline. Although it is realistic, it is effective to raise playability.

또한, 복수개의 전자 다트 게임 장치가 상기 인터넷 통신망을 통해 서버에 연결되어 전자 다트 게임에 대한 최신 프로그램을 자동으로 다운 로드 받고, 다트 게임과 관련된 데이터의 체크가 이루어지며, 상기 서버에는 데이터 베이스를 구비하여 다트 게임 업소 정보, 각 회원의 신상 정보, 다트 게임 랭킹, 개인 게임 결과 및 성적 등이 실시간으로 저장될 수 있는 효과가 있다.In addition, a plurality of electronic dart game device is connected to the server through the Internet communication network to automatically download the latest program for the electronic dart game, check the data related to the dart game, the server is provided with a database Dart game establishment information, personal information of each member, dart game ranking, personal game results and grades, etc. can be stored in real time.

이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치 및 그 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.What has been described above is only one embodiment for implementing the electronic dart game apparatus and method using the Internet communication network according to the present invention, the present invention is not limited to the above embodiment, it is claimed in the following claims As will be apparent to those skilled in the art to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention, the technical spirit of the present invention will be described to the extent that various modifications can be made.

Claims (25)

플레이어들의 조작에 따라 복수의 상호 다른 다트 게임을 선택하기 위한 선택부와,A selection unit for selecting a plurality of different dart games according to the player's operation, 상기 플레이어들에 의해 다트가 히트되는 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟과,A dart target having a plurality of score areas where the darts are hit by the players, 상기 다트가 히트한 상기 복수의 점수 영역들을 검출하는 센서와,A sensor for detecting the plurality of score areas hit by the dart; 상기 선택부로부터 선택된 다트 게임과 상기 센서로부터 검출된 점수로부터 개개 플레이어들에 대한 다트 게임 상태를 실시간으로 계산하고 디스플레이부로 출력하는 제어부로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치.And a control unit for calculating a dart game state for individual players in real time from the dart game selected from the selection unit and the score detected by the sensor and outputting the dart game state to the display unit in real time. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 전자 다트 게임 장치에는 인터넷 통신망으로 연결하기 위한 통신 인터페이스를 갖는 통신부를 더 구비하며, 상기 인터넷 통신망으로 통해 다수의 플레이어가 다트 게임을 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치.The electronic dart game apparatus further includes a communication unit having a communication interface for connecting to an internet communication network, wherein a plurality of players play a dart game through the internet communication network. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 복수개의 전자 다트 게임 장치가 상기 인터넷 통신망을 통해 서버에 연결되어 전자 다트 게임에 대한 최신 프로그램을 자동으로 다운 로드 받고, 다트 게임과 관련된 데이터의 체크가 이루어지며, 상기 서버에는 데이터 베이스를 구비하여 다트 게임 업소 정보, 각 플레이어의 신상 정보, 다트 게임 랭킹, 각 플레이어 게임 결과 및 성적 등이 실시간으로 저장되는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치.A plurality of electronic dart game devices are connected to a server through the Internet communication network to automatically download the latest program for the electronic dart game, check data related to the dart game, and the server includes a database for darts An electronic dart game apparatus using an internet communication network, wherein game store information, each player's personal information, a dart game ranking, each player's game result, and grade are stored in real time. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 디스플레이부에는 전원부에 의해 전원이 인가되면 자동으로 화상으로 표시되며, 게임 카테고리를 선택하는 메인 화면, 옵션 버튼 화면, 옵션 선택 화면,실시간의 다트 게임 상태 화면 등이 표시되는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치.The display unit automatically displays an image when power is applied by the power unit, and displays a main screen for selecting a game category, an option button screen, an option selection screen, and a real-time dart game status screen. Electronic dart game device using a computer. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 선택부는 상하 좌우의 방향키, 옵션 버튼 및 선택 버튼으로 이루어지며, 상기 디스플레이부의 게임 카테고리를 선택하는 메인 화면에서 상기 상하키를 누르면 커서가 이동되고, 상기 플레이어가 하고자하는 해당 게임을 상기 선택 버튼 에 의해 선택되어 지고, 오른쪽 키를 누르면 해당 카테고리의 서브메뉴가 나오며, 왼쪽 키는 전 단계의 메뉴로 되돌아가며, 상기 옵션 버튼을 누르면 전자 다트 게임 관련된 도움말 메뉴가 표시되는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치.The selector includes up, down, left, and right arrow keys, option buttons, and a select button. When the user presses the up and down keys on the main screen for selecting a game category of the display unit, a cursor is moved, and a corresponding game desired by the player is selected from the select button. When the right key is pressed, the submenu of the corresponding category is displayed, the left key returns to the menu of the previous step, and when the option button is pressed, an electronic dart game related help menu is displayed. Electronic dart game device. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 전자 다트 게임 장치는 RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부를 더 구비하며, 상기 RF-ID 카드 리드부에 터치되는 RF-ID 카드에는 각 플레이어의 등급, 스탯츠, 플레이 결과를 확인 할 수 있으며, 상기 RF-ID 카드 리드부에 터치함으로써, 자동적으로 상기 서버의 데이터베이스에 접속하며, 게임 결과 및 성적이 기록되어 지는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치. The electronic dart game device further includes a radio frequency identification (RF-ID) card lead unit, and the rating, stats, and play result of each player may be checked on the RF-ID card touched by the RF-ID card lead unit. And touching the RF-ID card lead unit to automatically access the database of the server, and to record the game result and score. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 제어부에서는 개개 플레이어의 점수 및 마크 수에 따라 플레이어간의 실력 차를 줄이기 위한 핸티캡 설정 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치. The control unit is an electronic dart game apparatus using an internet communication network having a handicap setting function for reducing the skill difference between players according to the score and the number of marks of each player. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 핸디캡의 설정은 플레이어의 PPD, MPR에 따라 상기 제어부에서 자동으로 핸디캡을 설정하거나, 플레이어가 상기 다트 타겟을 직접 손으로 눌러 상기 다트 타킷의 해당 세그먼트의 점수 또는 마크 수를 변화를 주어 수동으로 핸디캡을 조정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치. The handicap may be set by the controller automatically according to the player's PPD or MPR, or the player may manually press the dart target by hand to change the score or the number of marks of the corresponding segment of the dart target. Electronic dart game device using an internet communication network, characterized in that for adjusting the. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 랭킹은 각 플레이어의 통상 전적에 따라 정해지며 해당 업소 랭킹과 전국 랭킹으로 분리되어 표시되는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치. The ranking is determined according to the normal record of each player, the electronic dart game apparatus using the Internet communication network, characterized in that divided into the business rankings and national rankings. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 플레이어 랭킹은 대전 전적에 따라 정해지며, 레벨 1부터 시작하여 레벨 20까지 승단되며, 이 후에는 베테랑(veteran), 엑스펄트(expert), 프로(pro), 매스터(master), 그랜드 매스터 단계의 등급(class)들로 승격되는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치. The player ranking is determined according to the history of the match, starting from level 1 to level 20, after which the veteran, expert, pro, master and grand master stages An electronic dart game apparatus using an internet communication network, characterized by being promoted to classes. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 전자 다트 게임 장치는 플레이어 자신의 레벨에 맞게끔 선택하여 게임할 수 있는 다양한 레벨을 갖는 연습용 가상 로봇을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치.The electronic dart game apparatus further comprises a practice virtual robot having various levels that can be selected and played according to the player's own level. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 플레이어는 싱글즈, 더블즈(DOUBLES), 팀(TEAM) 게임 중 어느 하나를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치.The player is an electronic dart game device using an internet communication network, characterized in that any one of singles, DOUBLES, TEAM game can be selected. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 전자 다트 게임 장치의 디스플레이부는 온라인 또는 오프라인 상에서 대전(對戰) 전용 모드를 제공하며, 상기 대전 전용 모드에는 개개 플레이어의 개인 사진, 대전 승률, 등급, 대전 경험치 등이 표시되는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치.The display unit of the electronic dart game device provides a competitive-only mode on-line or off-line, and the competitive-only mode displays an individual photo of each player, competitive odds, rating, and competitive experience value. Electronic dart game device using a computer. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 전자 다트 장치는 온라인 또는 오프라인 상에서 개개 플레이어들에게 메들리, 토너먼트, 리그 대전(對戰)을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치. The electronic dart apparatus is an electronic dart game apparatus using an internet communication network, which provides medleys, tournaments, and league matches to individual players online or offline. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 다트 게임은 카운트 업(COUNT-UP) 게임, 스탠다드 크리켓(STANDARD CRICKET) 게임, 컷 쓰로우 크리켓(CUT THROAT CRICKET) 게임, 랜덤 크리켓(RANDOM CRICKET) 게임, 선택 크리켓(SELECT-A-CRICKET) 게임, 히든 크리켓(HIDDEN CRICKET) 게임, 불 샷(BULL SHOOT) 게임, 로테이션(ROTATION) 게임, 테이크 스코어(TAKE SCORE) 게임, 라운드 더 클락(ROUND THE CLOCK) 게임, 양궁(ARCHERY) 게임, 오버(OVER) 게임, 콜 다트(CALL DARTS) 게임, 룰렛(ROULETTE) 게임, 스나이퍼(SNIPER) 게임, 게이트 어웨이(GETAWAY) 게임, 골드 헌팅(GOLD HUNTING) 게임, 모노폴리(MONOPOLY) 게임, 렛즈 고(LET'S GO) 게임, 기구(BALLOON) 게임, 빙고(3 IN LINE)게임, 불 밴딧(BULL BANDITS)게임, 트레져 헌터 (TREASURE HUNTER) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치. The dart game includes a COUNT-UP game, a STANDARD CRICKET game, a CUT THROAT CRICKET game, a RANDOM CRICKET game and a SELECT-A-CRICKET game. , HIDDEN CRICKET, BULL SHOOT, ROTATION, TAKE SCORE, ROUND THE CLOCK, ARCHERY, AROVER ) Games, CALL DARTS GAME, ROULETTE GAME, SNIPER GAME, GATEWAY GAME, GOLD HUNTING GAME, MONOPOLY GAME, LET'S GO ) An electronic dart game apparatus using an internet communication network, which is any one of a game, a ball game, a 3 in line game, a bull bandit game, and a treasure hunter. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 전자 다트 게임 장치에는 웹 카메라나 디지털 카메라를 구비하여 게임 하는 플레이의 모습을 실시간으로 상기 인터넷 통신망을 통해서 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치.The electronic dart game apparatus is provided with a web camera or a digital camera, the electronic dart game apparatus using an internet communication network, characterized in that to display in real time through the Internet communication network. 복수개의 전자 다트 게임 장치가 인터넷 통신망을 통해 상호 접속하는 단계와,Connecting the plurality of electronic dart game apparatuses through an internet communication network; 상기 각 전자 다트 게임 장치의 각 플레이어가 온라인 게임을 선택하여 디스플레이부에 온라인 게임 대전(對戰) 작동 모드를 구현하는 단계와,Implementing an online game match operation mode on a display unit by selecting each online game by each player of the electronic dart game device; 상기 온라인 게임 대전 작동 모드로부터 상기 플레이어가 원하는 상대편 플레이어를 선택하는 단계와,Selecting an opponent player desired by the player from the online game match operation mode; 상기 상대편 플레이어가 적합하다고 판단되는 경우, 온라인 전자 다트 게임을 시작하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법.And if it is determined that the opponent player is suitable, starting the online electronic dart game. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 온라인 대전 작동 모드를 구현하는 단계 후에는 플레이어의 조작에 따라 복수의 상호 다른 다트 게임을 선택하는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법.And after the implementing of the online match operation mode, selecting a plurality of different dart games according to a player's operation. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,The method of claim 17 or 18, 상기 인터넷 통신망을 통해 상호 접속하는 단계에서는, 상기 복수의 전자 다트 게임 장치가 서버에 연결되어 전자 다트 게임에 대한 최신 프로그램을 자동으로 다운 로드 받고, 다트 게임과 관련된 데이터의 체크가 이루어지며, 상기 서버에는 다트 게임의 데이터 베이스에는 업소 정보, 각 플레이어의 신상 정보, 다트 게임 랭킹, 개개 플레이어 게임 결과 및 성적 등이 실시간으로 저장되는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법.In the step of interconnecting through the Internet communication network, the plurality of electronic dart game device is connected to the server to automatically download the latest program for the electronic dart game, the data related to the dart game is checked, the server The electronic dart game method using the Internet communication network, characterized in that the database of the dart game, the store information, the personal information of each player, the dart game ranking, the individual player game results and grades are stored in real time. 제 19 항에 있어서,The method of claim 19, 상기 각 전자 다트 게임 장치의 각 플레이어가 온라인 게임을 선택하기 전에각 플레이어는 상기 전자 다트 게임 장치의 RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부에 RF-ID 카드를 터치하는 단계를 더 포함하며, 상기기 RF-ID 카드에는 각 플레이어의 등급, 스탯츠, 플레이 결과가 저장되며, 상기 RF-ID 카드 리드부에 터치함으로써, 자동적으로 상기 서버의 데이터베이스에 접속되어 게임 결과 및 성적이 기록되어 지는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법. Before each player of the electronic dart game device selects an online game, each player further includes touching the RF-ID card on a radio frequency identification (RF-ID) card lead of the electronic dart game device, The player's rating, stats, and play results are stored in the RF-ID card, and the game results and grades are automatically recorded by being connected to the database of the server by touching the RF-ID card lead. Electronic dart game method using an internet network characterized in that. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,The method of claim 17 or 18, 상기 각 전자 다트 게임 장치의 각 플레이어가 온라인 게임을 선택하기 전에개개 플레이어의 점수 및 마크 수에 따라 플레이어간의 실력 차를 줄이기 위한 핸티캡을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법. Before the player of each electronic dart game device selects an online game, setting a handicap for reducing the skill difference between the players according to the score and the number of marks of the individual players. How to play electronic darts. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,The method of claim 17 or 18, 상기 각 전자 다트 게임 장치의 각 플레이어가 온라인 게임을 선택하기 전에는, 각 플레이어는 자신의 레벨에 맞는 다양한 레벨을 갖는 연습용 가상 로봇과 다트 게임을 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법.Before each player of each electronic dart game device selects an online game, each player further comprises the step of playing a dart game with a practice virtual robot having various levels suitable for his or her level. How to play electronic darts. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,The method of claim 17 or 18, 상기 각 전자 다트 게임 장치의 각 플레이어가 온라인 게임을 선택하기 전에는, 개개 플레이어는 싱글즈, 더블즈(DOUBLES), 팀(TEAM) 게임 중 어느 하나를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법.Before each player of each electronic dart game device selects an online game, each player further comprises selecting one of singles, doubles, and team games. Electronic dart game method using the. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,The method of claim 17 or 18, 상기 각 전자 다트 게임 장치의 각 플레이어가 온라인 게임을 선택하기 전에는, 상기 전자 다트 게임 장치의 디스플레이부를 통해 온라인 대전(對戰) 전용 모드를 제공하며, 상기 대전 전용 모드에는 개개 플레이어의 개인 사진, 대전 승률, 등급, 대전 경험치 등이 표시되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법.Before each player of each electronic dart game device selects an online game, an online match-only mode is provided through a display unit of the electronic dart game device, and the match-only mode includes an individual photo of each player and a match win rate. The electronic dart game method using the Internet communication network, characterized in that it further comprises the step of displaying the rating, competitive experience value. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,The method of claim 17 or 18, 상기 각 전자 다트 게임 장치의 각 플레이어가 온라인 게임을 선택하기 전에는, 상기 전자 다트 게임 장치의 디스플레이부를 통해 개개 플레이어들에게 메들리, 토너먼트 또는 리그 대전(對戰) 전용 모드를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 방법. Before each player of each electronic dart game device selects an online game, providing the individual players with a medley, tournament or league match-only mode through the display unit of the electronic dart game device. Electronic dart game method using an internet network characterized in that.
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