KR20070051597A - Game items selling system and method of registering game items through online games and mobile games - Google Patents
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Abstract
본 발명은 유무선 온라인게임에서의 게임아이템의 거래와 해당 웹사이트에 서의 아이템 거래에 대한 연동 시스템에 관한 것으로, 게임 사용자의 게임아이템에 대한 판매 등록이 수행 되도록 하는 게임 아이템 거래 등록 시스템 및 게임 아이템 거래 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a system for linking a game item in a wired / wireless online game and an item transaction on a website. The present invention relates to a game item transaction registration system and a game item that allows a game user to register a game item. It is about a trading method.
본 발명은 게임 사용자의 캐릭터가 획득한 아이템의 거래가 온라인 게임과 해당 웹사이트에서 연동되어 거래되는 단계와, 게임 사용자가 온라인게임을 하지 않을시에는 온라인게임 속에서 위탁 판매한 아이템들이 해당 웹사이트에서 자동으로 판매되도록 하는 단계와, 게임을 사용하지 않고 있는 게임사용자가 해당 웹사이트에서 아이템을 판매등록시 게임에서도 연동되어 위탁판매가 이루어지도록 하는 단계와, 이러한 판매시스템을 통해 발생된 사이버머니가 거래가 발생된 게임사용자의 캐릭터에 저장시켜서 관리되는 것을 그 특징으로 한다. The present invention is a step in which the transaction of the item acquired by the character of the game user is interlocked in the online game and the corresponding website, and when the game user does not play the online game, the items sold in the online game are commissioned on the website. Automatically selling, and when the game user who is not using the game registers an item on the website, the game is linked to the consignment to be made in the game, and cyber money generated through such a sales system is generated. It is characterized by being stored and managed in the character of the game user.
이와 같이 본 발명에 의하면, 게임 사용자는 게임을 접속하지 않고도 해당 웹사이트에 간단히 등록만 함으로써, 해당게임아이템을 거래할 수 있으며, 밤 세워서 마켓플레이스(market place)라는 전용 판매 장소에서 아이템을 판매할 필요가 없으며, 아이템의 거래를 위해서 게임에 접속하지 않으므로 더욱더 자유롭게 컴퓨터를 활용할 수 있다. As such, according to the present invention, a game user can simply trade a game item by simply registering on the website without accessing the game, and can sell the item at a dedicated sales place called a market place at night. You don't need to, and you don't have access to games to trade items, so you have more freedom to use your computer.
게임 아이템, 아이템 판매, 게임 사용자, 캐릭터, 유무선 온라인 게임 Game Items, Item Sales, Game Users, Characters, Wired & Wireless Online Games
Description
도 1은 본 발명이 적용되는 아이템 거래 시스템의 일실시예의 구성도이다. 1 is a block diagram of an embodiment of an item trading system to which the present invention is applied.
도 2는 게임을 통해 등록된 게임아이템의 웹사이트와의 연동을 설명하기 위 한 플로우차트(작업흐름도)이다. 2 is a flowchart (workflow diagram) for explaining the linkage with the website of the game item registered through the game.
도 3a는 본 발명의 게이머에게 제공되는 판매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이며, 도 3b는 게이머에게 제공되는 구매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이다. 3A is a diagram illustrating an example of a configuration of a sales field provided to gamers of the present invention, and FIG. 3B is a diagram illustrating an example of a configuration of a purchase field provided to gamers.
도 4는 해당 게임의 웹사이트에서 보여지는 온라인게임 상에서 등록된 아이 템들을 보여주는 사이트의 일예이다. Figure 4 is an example of a site showing the items registered on the online game shown in the website of the game.
도 5는 해당 웹사이트를 통해 등록된 게임아이템의 게임과의 연동을 설명하 기 위한 플로우차트(작업흐름도)이다. 5 is a flowchart (workflow diagram) for explaining the linkage of the game item registered through the website with the game.
본 발명은 유무선 온라인게임에서의 게임아이템의 거래와 해당 웹사이트에서의 아이템 거래에 대한 연동 시스템에 관한 것으로, 게임 사용자의 게임아이템에 대한 판매 등록이 수행 되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a system for interlocking a game item in a wired / wireless online game and an item transaction in a corresponding web site. The present invention relates to a game item sales registration system and a game item sale for a game user to register a game item. It is about a method.
일반적으로 유무선 롤플레잉 게임에서 있어서, 각 게임 캐릭터에게는 아이템 보유를 위한 인벤토리(inventory)가 할당되며, 게임 진행 중에 습득하는 아이템을 일시적으로 저장하도록 하고 있다. 이러한 인벤토리에 저장되는 아이템은 게임 캐릭터가 게임 중 휴대할 수 있는 장비/도구의 제한 개념으로 극히 한정된 수의 아이템만이 인벤토리에 저장 되도록 한정하고 있다. In general, in a wired / wireless role-playing game, an inventory for item retention is allocated to each game character, and the item acquired during the game is temporarily stored. The items stored in the inventory are limited to a limited number of items that can be carried in the game by the game character.
이러한 아이템 저장 수의 한계를 극복하고자, 저장되는 아이템의 제한 수를 크게 확대한 소정의 게이머 금고를 제공하는 서비스가 운영되고 있으나, 이 또한 무한정의 아이템을 저장하는 것은 불가능한 것이 사실이다. In order to overcome the limitation of the number of items stored, a service for providing a predetermined gamer safe that greatly enlarges the limited number of items to be stored is operated, but it is also true that it is impossible to store an unlimited number of items.
이에 따라, 게임사용자의 필요에 따라, 또는 보유하는 아이템을 모두 저장할 공간의 부족에 의해 불가피하게 아이템을 판매/교환해야 하는 경우가 발생하게 되며, 이를 위해 기존의 게임 서비스에서는 예컨대, 마켓 플레이스(market place)라는 전용 판매 장소를 두어 아이템에 대한 판매/교환이 지원되도록 하는 방식을 채택하고 있다. As a result, there is a case where an item is inevitably sold / exchanged according to the needs of the game user or due to lack of space to store all the items to be retained. Place has a dedicated sales place, so that the sale / exchange for the item is supported.
하지만, 아이템의 판매/교환을 위해 다수의 게임 캐릭터가 마켓 플레이스가 위치하는 스테이지에 집중되는 경우, 해당 스테이지를 담당하는 게임 서버에 과부하가 발생할 수 있다는 단점이 있게 된다. 즉, 이러한 아이템 판매/교환 방 식에서 는 게임 서버의 능력을 초과할 정도의 다수 게임 캐릭터가 협소한 장소(마켓 플레이스가 위치하는 스테이지)에 밀집하는 경우, 처리해야 할 각 게임 캐릭터의 폴리곤 량이 상당해지게 되어 게임 진행을 위한 신호 처리를 원활하게 할 수 없다는 문제점이 발생하게 된다. 더욱이, 아이템 교환을 위해서 많은 게임 사용자는 컴퓨터를 켜 게임속 마켓 플레이스(market place)에서 캐릭터를 장사(deal)모드로 해놓고 취침을 한다. However, when a plurality of game characters are concentrated on a stage where a market place is located for the sale / exchange of an item, there is a disadvantage in that an overload may occur in the game server in charge of the stage. In other words, in the case of selling or exchanging items, when the number of game characters that exceed the capability of the game server is concentrated in a narrow place (the stage where the market place is located), the amount of polygons of each game character to be processed is considerable. There is a problem that the signal processing for the game progress can not be smoothed. Furthermore, for the exchange of items, many gamers turn on the computer and go to bed in a deal mode at the market place in the game.
이는 컴퓨터를 켜 놓고 게임을 접속한 상태이기 때문에 실질적인 게임 사용자들에게 불필요한 게임시스템의 과부하를 일으키며, 국가적으로도 전력 낭비가 많이 발생되는 부작용이 발생된다. 이러한 게임 서버의 과부하 현상은 아이템 판매/교환 목적인 아닌 통상적인 게임 캐릭터의 게임 진행에도 대하여 악영향을 줄 수 있으며, 게임에 대한 아이템의 거래를 하기 위하여 부하가 많이 발생 되는 마켓 플레이스로 이동시켜야 하는 경우가 자주 발생 되며, 이로 인해 게임사용자는 게임에 대한 집중도와 흥미도를 급격히 떨어뜨리는 우려 또한 내재하고 있다. Since the computer is connected to the game while it is turned on, it causes an unnecessary overload of the unnecessary game system for practical game users, and causes a lot of power waste in the country. This overload phenomenon of the game server may adversely affect the game progress of a normal game character, which is not the purpose of selling or exchanging items, and in order to trade items for a game, it is necessary to move to a market place that generates a lot of load. Occurs frequently, and therefore, game users also have a concern that the concentration and interest in the game sharply drops.
이와 같이 기존의 게임 아이템의 거래 시스템은 롤플레잉 게임을 진행하고 있을 때만 발생이 되도록 되어 있다. As such, the existing game item trading system is generated only when the role playing game is in progress.
종래의 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 판매 등록방법 관련 기술로는 대한민국 특허출원 등록번호 10-0456601에 기재된 “게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록방법”이 있다. Conventional game item sales registration system and sales registration method related technologies include the "game item sales registration system and game item sales registration method" described in the Republic of Korea patent application registration number 10-0456601.
이 기술은 온라인 게임상에서 조작캐릭터에 할당되는 소정 인벤토리의 세일즈 저장 영역으로 아이템 데이터를 위치 이동시키는 것으로, 대응하는 게임 아이템 에 대한 판매 등록이 수행되도록 하는 게임 아이템 판매 등록시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법에 관한 것이다. This technique is to move the item data to the sales storage area of a predetermined inventory allocated to an operation character in an online game, and to a game item sales registration system and a game item sales registration method for sales registration of a corresponding game item to be performed. It is about.
그러나 이 기술은 아이템의 판매/교환을 위해 일부러 마켓 플레이스로의 이동 없이 게임 캐릭터가 위치하는 장소에 실시간적으로 아이템의 판매 등록을 가능케 하지만 이 또한 게임의 아이템의 판매를 위해서는 게임에 접속해 있어야만 아이템의 거래가 성사되며, 게임 사용자들에 의해 새로운 개념의 게임 아이템 판매 등록 모델의 등장이 요구되고 있다. However, this technology allows for the sale / exchange of items on the market place in real time without the need to go to the marketplace. The transaction of the is completed and the appearance of a new concept of game item sales registration model is required by game users.
또한, 종래의 온라인 게임 아이템 거래방법 관련 기술로는 대한민국 특허출원 등록번호 10-0513158에 기재된 “온라인 게임 아이템 거래 방법”이 있다. 이 기술은 아이템 판매 신청자 또는 아이템 구매 신청자가 판매 예약 옵션 또는 구매 예약 옵션을 선택할 경우 상기 데이터베이스화 과정에서 아이템 거래 중개 시스템이 즉각적인 아이템 거래를 성사시킬 수도 있고 예약 거래를 신청한 거래 당사자가 온라인 게임에서 로그오프 된 상태에서도 자동으로 아이템 거래를 진행시켜 준다는 장점은 있으나, 이것 또한 아이템의 판매 및 구매를 하기 위하여 온라인 게임에 접속해야 된다는 불편함을 가지고 있다. In addition, the related art of the online game item trading method is a "online game item trading method" described in the Republic of Korea Patent Application No. 10-0513158. This technology allows the item trading brokerage system to close an immediate item transaction during the database process if the item sales applicant or the item purchase applicant selects the sales reservation option or the purchase reservation option, or the trading party who applied for the reservation transaction can It has the advantage of automatically proceeding item trading even when logged off, but this also has the inconvenience of having to access an online game in order to sell and buy items.
본 발명은 게임 사용자의 캐릭터가 획득한 아이템의 거래가 온라인 게임과 해당 웹사이트에서 연동 되어 거래되는 단계와, 게임 사용자가 온라인게임을 하지 않을 시에는 온라인게임 속에서 위탁 판매한 아이템들이 해당 웹사이트에서 자동으로 판매되도록 하는 단계와, 게임을 사용하지 않고 있는 게임 사용자가 해당 웹사이트에서 아이템을 판매등록시 게임에서도 연동 되어 위탁판매가 이루어지도록 하 는 단계와, 이러한 판매시스템을 통해 발생 된 사이버머니가 거래가 발생 된 게임사용자의 캐릭터에 저장시켜서 관리되는 것을 그 특징으로 한다. The present invention is a step in which the transaction of the item acquired by the character of the user of the game is interlocked with the online game and the corresponding website, and when the game user does not play the online game, the items sold in the online game are commissioned on the website. Automatically selling, the game user who does not use the game when the user registers the item on the website when the sale is linked to the game to be commissioned, and the cyber money generated through such a sales system transaction occurs It is characterized in that it is stored and managed in the character of the game user.
이와 같이 본 발명에 의하면, 게임 사용자는 게임을 접속하지 않고도 해당 웹사이트에 간단히 등록만 함으로써, 해당게임아이템을 거래할 수 있으며, 밤 세워서 마켓플레이스(market place)라는 전용 판매 장소에서 아이템을 판매할 필요가 없으며, 아이템의 거래를 위해서 게임에 접속하지 않으므로 더욱더 자유롭게 컴퓨터를 활용할 수 있다.As such, according to the present invention, a game user can simply trade a game item by simply registering on the website without accessing the game, and can sell the item at a dedicated sales place called a market place at night. You don't need to, and you don't have access to games to trade items, so you have more freedom to use your computer.
본 발명은 상기와 같은 여건을 감안하여 창출된 것으로, 게임 사용자의 캐릭터가 획득한 아이템의 거래가 온라인게임과 해당 웹사이트에서 연동 되어 거래되는 단계와, 게임 사용자가 온라인게임을 하지 않을 시에는 온라인게임 속에서 위탁 판매한 아이템들이 해당 웹사이트에서 자동으로 판매되도록 하는 것으로, 게임 사용자의 게임아이템에 대한 판매 등록이 수행 되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 방법에 관한 것이다. The present invention has been created in view of the above-mentioned conditions, and the transaction of the item acquired by the character of the user of the game is linked to the online game and the corresponding website, and when the user does not play the online game, the online game. In order to automatically sell items sold in the web site, the game item sales registration system and game item sales method for the sale registration of the game item of the game user is performed.
또한, 본 발명의 목적은 게임을 사용하지 않고 있는 게임 사용자가 해당 웹사이트에서 아이템을 판매등록시 게임에서도 연동 되어 위탁판매가 이루어지도록 하는 것에 대한 게임 사용자의 게임아이템에 대한 판매 등록이 수행 되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 방법에 관한 것이다. In addition, an object of the present invention is a game item that allows the game user who does not use the game to register the sale on the website when the sale is performed for the game item of the game user for the consignment is made in the game linked to the game A sales registration system and a game item selling method.
이러한 판매시스템을 통해 발생 된 사이버머니가, 거래가 발생 된 게임사용 자의 캐릭터에 저장시켜서 관리되는 것을 그 특징으로 한다. The cyber money generated through such a sales system is characterized by being managed by storing it in the character of the game user in which the transaction occurred.
이와 같이 본 발명에 의하면, 게임 사용자는 게임을 접속하지 않고도 해당 웹사이트에 간단히 등록만 함으로써, 해당게임아이템을 거래할 수 있으며, 밤 세워서 마켓플레이스(market place)라는 전용 판매 장소에서 아이템을 판매할 필요가 없으며, 아이템의 거래를 위해서 게임에 접속하지 않으므로 더욱더 자유롭게 컴퓨터를 활용할 수 있다. As such, according to the present invention, a game user can simply trade a game item by simply registering on the website without accessing the game, and can sell the item at a dedicated sales place called a market place at night. You don't need to, and you don't have access to games to trade items, so you have more freedom to use your computer.
본 발명은 유무선 온라인게임에서의 게임아이템의 거래와 해당 웹사이트에서의 아이템 거래에 대한 연동 시스템에 관한 것으로, 게임 사용자의 게임아이템에 대한 판매 등록이 수행 되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a system for interlocking a game item in a wired / wireless online game and an item transaction in a corresponding web site. The present invention relates to a game item sales registration system and a game item sale for a game user to register a game item. It is about a method.
본 발명은 게임 사용자의 캐릭터가 획득한 아이템의 거래가 온라인 게임과 해당 웹사이트에서 연동 되어 거래되는 단계와, 게임 사용자가 온라인게임을 하지 않을 시에는 온라인게임 속에서 위탁 판매한 아이템들이 해당 웹사이트에서 자동으로 판매되도록 하는 단계와, 게임을 사용하지 않고 있는 게임 사용자가 해당 웹사이트에서 아이템을 판매등록시 게임에서도 연동 되어 위탁판매가 이루어지도록 하는 단계와, 이러한 판매시스템을 통해 발생 된 사이버머니가 거래가 발생 된 게임사용자의 캐릭터에 저장시켜서 관리되는 것을 그 특징으로 한다. The present invention is a step in which the transaction of the item acquired by the character of the user of the game is interlocked with the online game and the corresponding website, and when the game user does not play the online game, the items sold in the online game are commissioned on the website. Automatically selling, and when the game user who is not using the game registers an item on the website, the game is linked to the consignment in the game, and the cyber money generated through such a sales system generates transactions. It is characterized by being stored and managed in the character of the game user.
이와 같이 본 발명에 의하면, 게임 사용자는 게임을 접속하지 않고도 해당 웹사이트에 간단히 등록만 함으로써, 해당게임아이템을 거래할 수 있으며, 밤 세워 서 마켓플레이스(market place)라는 전용 판매 장소에서 아이템을 판매할 필요가 없으며, 아이템의 거래를 위해서 게임에 접속하지 않으므로 더욱더 자유롭게 컴퓨터를 활용할 수 있다. Thus, according to the present invention, the game user can simply trade the corresponding game item by simply registering on the website without accessing the game, and sells the item at a dedicated sales place called a market place at night. You don't have to do it, and you don't have access to games to trade items, so you can use your computer more freely.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 “웹사이트와의 호환된 유무선온라인게임 아이템 거래방법”에 대하여 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described "a wired and wireless online game item trading method compatible with the website".
도1은 본 발명에 적용되는 아이템 거래 시스템의 일 실시예의 구성도이다. 1 is a block diagram of an embodiment of an item trading system applied to the present invention.
도1을 참조하면, 본 발명을 구현하는 사용자 단말기는 온라인컴퓨터(10)와 콘솔기기(20) 및 핸드폰(30)으로 정의되며, 이들(10, 20, 30)은 유무선네트워크(40);WAP프로토콜을 지원하는 무선 인터넷 망 포함; 을 통하여 온라인게임시스템(50)과 웹서버중개시스템(130)에 접속한다. 하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 상기 단말기와 상기 온라인게임중개시스템(50)이 서로 통신할 수 있도록 하는 네트워크 인터페이스를 제공하는 것이라면 어떠한 것이라도 가능하다. Referring to FIG. 1, a user terminal embodying the present invention is defined as an
도1를 참조하면, 게임사용자는 제1단말수단(12)의 온라인게임프로그램(11)을 실행하며, 제2단말수단(21)의 콘솔게임프로그램(22)을 실행할 수 있으며, 제3단말수단(31)의 모바일게임프로그램(32)를 실행하여 유무선통신망(40)을 통하여 게임서버(70)로부터 게임 진행을 위한 게임진행 데이터 혹은 게임패피를 수신함으로써 게임서비스를 제공받는다. Referring to FIG. 1, the game user executes the
도1를 참조하면, 상기 사용자 단말기는 온라인 컴퓨터(10)와 콘솔기기(20) 또는 모바일단말기(30);HPC, PDA, 기타 이동가능한 무선기기 포함; 일 수 있다. 상기 사용자 단말기(10, 20, 30)는 아이템 판매 신청자; 아이템 구매 신청자; 및 기 타 게임사용자들이 도1 온라인게임중개시스템(50)에 접속하여 온라인 게임을 즐기기 위한 단말기로써, 상기 통신망(40)을 통하여 온라인게임중개시스템(50)에 접속하기 위한 하드웨어 및 온라인 게임 프로그램(11)과 콘솔게임프로그램(21)와 모바일게임프로그램(31)을 탑재하고 있다. 1, the user terminal includes an
게임 사용자들은 게임수단인 제1단말수단(12)과 제2단말수단(22)와 제3단말수단(32)를 통하여 상기 게임 프로그램(11, 21,31)을 실행하며, 온라인게임중개시스템(50)은 게임사용자들에게 게임을 위한 각종 인터페이스를 사용자에게 제공한다. 게임이 진행되는 과정에서 통신인터페이스(60)를 통하여 상기 온라인게임중개시스템(50)에 포함되어 있는 게임서버(70)와 통신하여 온라인 게임을 진행시킨다. Game users execute the
도3을 참조하면, 상기 게임 사용자는 사용자 단말기(10,20,30)에서 온라인 게임 프로그램을 구동한다.(S210) Referring to FIG. 3, the game user drives an online game program in
그러면, 온라인 게임프로그램은 회원로그인(S220) 인터페이스를 제공하여 사용자에게 로그인ID와 비밀번호를 질의하며, 사용자는 이에 응답하여 상기 회원 로그인 한다.(S230) Then, the online game program provides a member login (S220) interface to query the user with a login ID and password, and the user logs in to the member in response (S230).
사용자가 입력한 회원 로그인 정보는 유무선통신망(40)을 통해 온라인게임중개시스템(50)의 게임 서버(70)와 연계된 데이터베이스서버(90)로 전송된다. 데이터베이스서버(90)와 연동해서 게임DB(100)를 조회하여, 조회결과 등록된 회원이 맞으면 사용자의 게임서버접속을 허용한다(S240). 반대로 조회결과 등록된 회원이 아니면 에러 메시지를 출력하고 S220단계로 복귀시킨다. The user login information input by the user is transmitted to the
게임서버(70)에 로그인한 게임사용자는 온라인게임의 시작(S250)과 종료(S260)을 할 수 있고, 게임을 하는 도중에 온라인게임속에서 판매 및 구매 신청한 아이템들을 게임아이템거래서버(80)를 통하여 거래할 수 있다. The game user who logs in to the
온라인게임사용자가 아이템 판매 및 구매 거래 신청을 하면 게임아이템거래서버(80)는 데이터베이스서버(90)를 통하여 게임DB(100)를 검색하게 되며, 검색된 게임DB(100)는 데이터베이스서버(90)를 통하여 게임아이템거래서버(90)를 통하여 일정한 아이템거래모듈에 의해 거래인터페이스를 제공한다. When an online game user applies for an item sale and purchase transaction, the game
도3a를 참조하면, 본 발명에 따라 게이머에게 제공되는 판매 필드의 구성일예를 설명하는 도면이다. Referring to FIG. 3A, an example of the configuration of a sales field provided to gamers according to the present invention is illustrated.
도3a에서의 판매 필드에는 “RARA",”레이싱달마“, "Dancing_king"에 의해 판매 등록된 게임아이템 ”문슬레이어“,”레어쉴드“”썬더나이프“등이이 기록되는 것을 예시한다. In the sales field in Fig. 3A, game items "Moonslayer", "Rare Shield", "Thunder Knife", etc. registered for sale by "RARA", "Dracing Dharma", and "Dancing_king" are recorded.
판매 필드는 판매등록한 게이머의 식별자 정보(유저ID), 명칭정보(판매물품), 판매가격정보(판매가격), 판매종류, 등록일자를 인덱스로 가진다. The sales field has indexes of identifier information (user ID), name information (sale item), sale price information (sale price), type of sale, and registration date of the registered gamers.
도3b를 참조하면, 본 발명에 따라 게이머에게 제공되는 구매 필드의 구성일예를 설명하는 도면이다. Referring to FIG. 3B, a diagram illustrating an example of a configuration of a purchase field provided to gamers according to the present invention.
도3b에서의 구매 필드에는 “RARA",”레이싱달마“, "Dancing_king"에 의해 구매 등록된 게임아이템 ”문슬레이어“,”레어쉴드“”썬더나이프“등이이 기록되는 것을 예시한다. 구매 필드는 구매등록한 게이머의 식별자 정보(유저ID), 명칭정보(구매물품), 구매가격정보(구매가격), 구매종류, 등록일자를 인덱스로 가진다. In the purchase field in Fig. 3B, game items "Moon Slayer", "Rare Shield", "Thunder Knife", etc., which are registered to be purchased by "RARA", "Racing Dharma", and "Dancing_king" are recorded. It has an index of identifier information (user ID), name information (purchase article), purchase price information (purchase price), purchase type, and registration date of the registered gamers.
도4는 해당 게임의 웹사이트에서 보여지는 온라인 게임 상에서 등록된 아이템들을 설명한 도면이다. 4 is a diagram illustrating items registered on an online game shown in the website of the game.
게임서버(70)에 접속한 게임사용자는 게임도중에 게임아이템거래서버(80)를 통하여 거래 신청을 하면, 해당 데이터베이스서버(90)는 게임DB(100)들을 검색하게 되며(S270), 게임종료시(S260) 게임상에서 거래 등록된 판매 및 구매 아이템이 있는지를 검색하게 되며(S270), 거래 등록한 게임아이템이 있을시에는 아이템 거래의 웹연동시스템(S280)을 통하여 웹서버(110)의 웹DB(120)에 거래등록신청한 아이템을 저장하며(S290) 게임은 종료된다. When the game user connected to the
이때 거래 등록한 아이템들은 웹연동시스템(S280)을 통하여 해당 게임의 게임개발사 혹은 거래사이트에(410) 팝니다(420) 혹은 삽니다(430)라는 게임아이템 거래 사이트에 자동 등록된다. At this time, the items registered for trading are automatically registered in the game item trading site of the game developer or trading site of the game (410) sells (420) or buys (430) through the web linkage system (S280).
도4는 본 발명에 따라 게이머에게 제공되는 팝니다(420)은 판매필드(판매물품, 판매가격, 물품종류, 등록일시)와 삽니다(430)의 구매필드(구매물품, 구매가격, 물품종류, 등록일시)를 해당 웹사이트(410)에 보여주게 된다. Figure 4 is provided to the gamers according to the present invention sells (420) is the sales field (sale items, sale price, item type, date and time of registration) and the purchase field of the purchase (430) (purchase article, purchase price, article type, registration date) City) will be shown on the
도4에서 본 발명에서 알 수 있듯이 팝니다(420)는 유무선통신망(40)을 통하여 게임에 접속한 게임사용자가 게임서버(70)와 게임아이템거래서버(80)를 통하여 데이터베이스서버(90)의 게임DB(100)로 저장되고, 저장된 게임DB는 아이템거래의 웹연동시스템(150)을 통하여 웹서버(110)의 웹DB(120)로 저장된다. As can be seen from the present invention in Figure 4 is sold 420 game users connected to the game through the wired and
이때 웹DB(120)에 저장된 아이템들은 해당게임사이트(410)에 웹을 통하여 팝니다(420),삽니다(430)으로 표현되며, 게이머에게 제공되는 아이템의 판매필드( 도3a)와 아이템 구매필드(도3b)가 아이템 거래의 웹연동 시스템(S280)을 통하여 웹서버(110)의 웹DB(120)에 저장된 것이다. At this time, the items stored in the
도5에서 본 발명에 해당 웹사이트를 통해 등록된 게임 아이템의 온라인게임과의 연동을 설명하기 위한 플로우차트이다. 5 is a flowchart for explaining the linkage of a game item registered through the website according to the present invention with an online game.
게임사용자는 제1단말수단(12), 제2단말수단(22), 제3단말수단(32)를 이용하여 유무선통신망(40)을 통하여 통신인터페이스960)을 거쳐 게임서버(70)와 게임아이템거래서버(80)를 통하여 아이템을 거래를 위하여 데이터베이스서버(90)의 게임DB(100)를 검색하여 제공되는 거래인터페이스를 통하여 아이템을 거래한다. 이렇게 거래된 게임아이템들은 웹연동시스템(150)을 통하여 웹서버(110)의 웹DB(120)에 게임아이템을 저장한다. The game user uses the first terminal means 12, the second terminal means 22, and the third terminal means 32 via the communication interface 960 through the wired /
마찬가지로, 도5의 해당 웹사이트(110)를 통해 등록된 게임 아이템의 온라인게임과의 연동을 설명하기 위한 플로우차트에서 게임사용자는 해당웹사이트(110)에 접속하고(S510), 게임사용자의 아이디와 비밀번호를 입력(S520)하면 웹서버(110)의 웹DB(120)에서 해당되는 게임사용자의 아이디와 비밀번호를 검색하여 등록한 회원이면 웹서버(110)에 접속(S540)하여 웹DB(120)에 접속한다(S550). Similarly, in the flowchart for explaining the interaction with the online game of the game item registered through the
게임사용자가 해당 웹사이트상에서 등록된 판매 및 구매아이템이 있으면(S560) 제공되는 게임거래인터페이스를 통하여 아이템을 웹서버(110)의 웹DB를 검색하여 거래하며, 웹서버(110)의 웹DB(120)에 해당아이템을 저장하고(S570), 이를 웹연동시스템(150)을 통하여 온라인게임중계시스템(50)의 데이터베이스서버(90)의 게임DB(100)와 연계 시킨다(S600). If the game user has a sale and purchase item registered on the website (S560), the game is searched for and traded the web DB of the
게임사용자가 게임아이템의 거래가 반복적으로 발생시에는(S590) 웹서버(110)의 웹DB(120)에 아이템을 저장하고(S570) 웹연동시스템(150)을 통하여 게임DB(100)에 해당아이템을 저장한다.(S600)When the game user repeatedly generates a transaction of the game item (S590), the user stores the item in the
게임사용자가 게임아이템의 거래가 없을시에는 웹서버에 접속하여 해당 웹사이트(410)에서 팝니다(420)과 삽니다(430)를 검색할 수 있으며, 해당 웹사이트(410)에서 아이템의 검색 및 기타 콘텐츠를 검색하고 웹사이트를 종 할 수 있다. When a game user does not have a transaction of a game item, the user can access a web server, search on the website (410), sell (420) and buy (430), and search for an item and other content on the website (410). You can search for and bell the website.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따르면, 보유하는 게임 아이템에 대한 거래시스템을 온라인이 아닌 오프라인에서도 아이템의 판매 및 구매가 기존의 거래 방법보다 훨씬 간편하고, 편리하다. As can be seen from the above description, according to the present invention, the sale and purchase of items is much simpler and more convenient than the conventional trading method even when the trading system for the game item that is held is not online but offline.
또한 본 발명은 해당 게임의 웹사이트 상에서 거래가 가능하며, 기존의 오프라인상에서의 아이템 거래 방법보다 많은 편리를 제공한다. In addition, the present invention can be traded on the website of the game, and provides more convenience than the existing method of trading items offline.
본 발명은 아이템중개 웹사이트를 통하지 않더라도 편리하게 아이템의 거래가 가능하며, 아이템의 거래시 게임속에서나 웹 사이트에서 동시에 진행되므로, 종래의 사기와 같은 행위를 근절시킬수 있다. The present invention can conveniently deal with items without going through an item brokerage website, and at the same time in the game or on the web site when the item is traded, it is possible to eradicate acts such as conventional fraud.
본 발명은 아이템의 검색이 자유로우며, 굳이 게임을 접속하지 않고도 아이템의 검색 및 거래가 가능하여, 게임 사용자로 하여금 게임에 더욱 몰두 하게 한다. The present invention is free to search for items, and it is possible to search and trade items without having to access the game, so that the game user can be more immersed in the game.
본 발명은 기존의 아이템 거래방식에서 많이 발생되었던 소위 “장사 캐릭터”를 운영함과 동시에 사냥이 않되는 문제를 근본적으로 해결하였다. The present invention fundamentally solved the problem of not hunting at the same time operating a so-called "business character" that has been frequently generated in the existing item trading method.
Claims (5)
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101395964B1 (en) * | 2007-11-08 | 2014-05-16 | 주식회사 엔씨소프트 | System and Method for Game Item Transaction in On-Line Game Service |
JP2022545592A (en) * | 2019-11-02 | 2022-10-28 | 遊戯橘子数位科技股▲ふん▼有限公司 | Game account evaluation method and system |
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2005
- 2005-11-15 KR KR1020050109383A patent/KR20070051597A/en not_active Application Discontinuation
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