KR20070036889A - 퀴즈게임을 통한 온라인 광고대행 서비스 제공방법 - Google Patents

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KR20070036889A
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배찬규
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백상흠
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신현호
배찬규
백상흠
배운철
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Abstract

광고대행서버가 광고주의 요청에 따른 광고를 제공하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법이 개시된다. 광고대행서버는 광고주 컴퓨터로부터 광고컨텐츠를 제공받아 데이터베이스화 하고, 이를 웹상에 제공한다. 사용자가 사용자 컴퓨터를이용하여 광고컨텐츠를 조회함에 따라 광고대행서버는 행운번호를 생성하여 부여하고, 행운번호에 대한 추첨을 행한 결과에 따라 행운번호가 부여된 사용자에 대해 소정의 포인트를 지급한다. 광고대행서버는 포인트가 지급된 사용자가 웹상에서 참여하여 대결을 할 수 있는 퀴즈게임을 제공하며, 퀴즈게임에 참여한 복수의 사용자들간의 상기 퀴즈게임의 결과에 따라 포인트를 사용자들에 대해 재분배한다. 이에 의하면, 일반 사용자에게는 광고를 시청함에 따른 대가를 주어 광고 시청에 따른 이익을 향유하게 함과 동시에 광고 내용을 숙지하면 더 큰 이익을 부여할 수 있고, 이에 따라 광고주의 입장에서는 광고비의 지출이 실질적으로 신뢰할만한 광고효과가 있는 광고 조회에 대해서만 이루어지도록 할 수 있다.
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Description

퀴즈게임을 통한 온라인 광고대행 서비스 제공방법 {Method for providing advertisement service with quiz game}
도 1 은 본 발명에 따른 온라인 광고대행 서비스 제공을 위한 전체 시스템을 개략적으로 도시한 도면,
도 2 는 도 1 의 시스템에 의해 수행되는 본 발명에 따른 온라인 광고대행 서비스 제공 과정을 도시한 순서도,
도 3 은 광고컨텐츠가 웹상에서 개시된 상태를 도시한 도면,
도 4 는 도 3 의 광고컨텐츠 중 어느 하나를 사용자가 선택한 경우 사용자에게 제공되는 화면, 그리고
도 5 는 퀴즈게임을 제공하는 화면의 예시도이다.
본 발명은 온라인 광고대행 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 온라인상에서 제공되는 광고컨텐츠에 의한 광고시 사용자에게 소정의 이익을 부여하고 흥미를 유발함으로써 광고 효과를 높이고 효율적인 타겟 마케팅이 가능하도록 한 온라인 광고대행 서비스 제공방법에 관한 것이다.
인터넷의 발달에 따라 인터넷을 통한 다양한 광고 방법이 개발되어 왔다. 현재 인터넷에서 가장 보편적으로 사용되고 있는 광고 방법 중 하나는 소위 배너광고라는 것이다. 배너광고는 사용자가 접속하고 있는 인터넷 화면상의 일 부위에 배너 형태의 광고난을 마련하여 광고주가 원하는 광고물 개시하고, 사용자가 표시된 광고물을 클릭하는 경우 광고주에 의해 설정된 물품이나 서비스의 판매 사이트로 링크되도록 하는 방식을 채용한다.
그런데, 이러한 배너광고는 당해 사이트에 접속한 사용자들의 특성을 감안하지 않고 무작위로 표시되므로 광고주의 입장에서는 소위 타겟광고를 효과적으로 수행하지 못한다는 단점이 있다. 즉, 광고주가 판매하는 물품이 예컨대 10대 청소년이 주로 사용하는 물품인 경우 광고주는 10대 청소년들이 주로 자신의 광고물을 조회하기를 원할 것이나 사이트에 접속한 사용자의 연령층이 판매 물품과 전혀 관계 없는 경우에도 무작위로 배너광고가 제공되므로 무의미한 광고를 하는 경우가 많다. 따라서, 필요한 광고를 필요한 대상에게 제공하기 위한 타겟광고를 조금이나마 지향하기 위해서는 광고물이 개시될 사이트 방문자들의 통계적 분포에 의존할 수밖에 없다. 나아가, 이러한 무작위적 배너광고는 사용자의 입장에서도 불필요한 광고의 대면과 원하지 않는 배너 또는 팝업창 등의 등장으로 인해 불편함과 거부감을 느끼게 한다.
이러한 단점을 극복하기 위하여 타겟광고를 효과적으로 수행하기 위한 온라인 광고 기법이 다양하게 개발되어 왔다. 이러한 기법 중 하나가 예컨대 키워드 광고와 같은 것이다. 키워드 광고는 사용자가 자신이 원하는 정보를 찾기 위하여 입력한 키워드들을 분석함으로써 사용자의 관심 사항에 부합되는 광고물을 사용자에게 제공하는 방식으로서, 예컨대 사용자가 "영화" 와 "예매" 를 키워드로 입력하는 경우에는 영화표의 예매에 관심이 있는 사용자로서 판단하여 영화표의 예매를 대행하여 주는 사이트에 대한 광고를 배너광고나 팝업창 등으로 표시하여 주는 것이다.
이러한 광고 기법은 광고주의 입장에서는 한 회의 광고로서는 다소 비싼 비용을 치르더라도 자신이 운영하는 사이트에 부합되는 사용자에게만 선별적으로 광고를 할 수 있으므로 단위 광고효과당 비용은 오히려 저렴하게 됨과 동시에, 사용자의 입장에서도 자신의 필요로 하는 정보에 부합되는 광고를 제공받아 원하는 작업을 손쉽게 수행할 수 있다는 장점이 있다. 그러나, 이러한 키워드에 의한 타겟광고에서도 사용자의 취향을 키워드를 통해 정확하게 분석하는 것이 현실적으로 불가능하다는 한계가 있고, 따라서 대다수의 사용자에게는 스팸광고에 지나지 않는 광고물이 제공된다는 단점이 있다.
이와는 달리, 사용자에게 광고 시청에 따른 이점을 줌으로써 광고 효과를 높이고자 하는 다양한 시도가 이루어져 왔다. 예컨대, 사용자에게 광고를 시청하는 대가로서 사이버머니 등의 형태로 일정한 포인트를 지급함으로써 광고 시청에 따른 대가를 지급하는 방식이 채용되어 왔다. 이때, 사용자가 광고를 시청함에 따른 포인트 형태의 대가는 광고주가 지불한다.
그런데, 이러한 방식은 적어도 사용자가 광고를 시청하였는지 여부에 따른 광고비 지출을 함으로써 광고주에게 다소 합리적인 광고비 부담을 지울 수는 있으 나, 광고주 입장에서 당해 광고에 따른 광고효과에 대한 신뢰감을 주기는 어렵다. 예컨대, 사용자가 기계적으로 광고 화면을 클릭하거나 팝업되도록 한 후에 광고의 내용은 전혀 인지하거나 숙지하지 않고 화면상에서 제거하는 경우, 광고의 시청은 된 것으로 산정되나 실제 광고효과는 전무하게 된다. 포인트 적립만을 목적으로 광고를 전문적으로 시청하는 네티즌들이 많이 등장함에 따라 이와 같은 방법은 광고주에게는 더 이상 광고효과를 보장하는 방식이 될 수 없는 것으로서 인식되고 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 기존의 온라인 광고의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 일반 사용자에게는 광고를 시청함에 따른 대가를 주어 광고 시청에 따른 이익을 향유하게 함과 동시에 광고 조회에 따른 이익이 단순하게 대가를 얻는 것뿐만 아니라 그 자체가 매우 흥미 있고 재미 있는 작업이 되도록 하여 즐거운 광고 시청을 조장할 수 있고, 이에 따라 광고주의 입장에서는 광고비의 지출이 실질적으로 신뢰할만한 광고효과가 있는 광고 조회에 대해서만 이루어지도록 한 온라인 광고대행 서비스 제공 방법을 제안하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 광고 대행 서비스 제공방법은, (a) 상기 광고주가 운영하는 광고주 컴퓨터로부터 광고컨텐츠를 상기 광고대행서버가 제공받는 단계; (b) 상기 광고대행서버가, 일반인이 사용자 컴퓨터를 통해 웹상에서 상기 광고컨텐츠를 조회가능하도록 웹상에 제공하는 단계; (c) 웹상 에서 상기 광고컨텐츠를 조회한 상기 사용자 컴퓨터의 사용자에 대해 상기 광고대행서버가 소정 형식의 행운번호를 생성하여 부여하는 단계; (d) 생성된 상기 행운번호에 대한 추첨을 행한 결과에 따라, 상기 행운번호가 부여된 상기 사용자에 대해 상기 광고대행서버가 소정의 포인트를 지급하는 단계; (e) 상기 (d) 단계 수행 전의 상기 행운번호가 부여된 사용자 또는 상기 (d) 단계 수행 후의 상기 포인트가 지급된 사용자가 웹상에서 참여하여 대결을 할 수 있는 퀴즈게임을 상기 광고대행서버가 웹상에 개시하는 단계; 및 (f) 상기 퀴즈게임에 참여한 복수의 사용자들간의 상기 퀴즈게임의 결과에 따라, 상기 광고대행서버가 상기 행운번호 또는 상기 포인트를 사용자들에 대해 재분배하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 (a) 단계에서는 상기 광고컨텐츠와 함께 상기 광고컨텐츠에 대한 소정의 가중치를 상기 광고주 컴퓨터로부터 제공받도록 할 수 있다. 이때, 상기 (b) 단계에서 상기 광고대행서버는 상기 가중치를 반영하여 상기 광고컨텐츠의 웹상에서의 개시 위치 또는 개시 시점상의 우선순위를 부여한다. 또한, 상기 (c) 단계에서 상기 광고대행서버는 상기 가중치를 반영하여 상기 행운번호를 생성하도록 할 수도 있다. 한편, 상기 (c) 단계에서 상기 광고대행서버는 상기 가중치에 대응되는 개수의 상기 행운번호를 생성함으로써 상기 가중치를 반영할 수 있다.
상기 퀴즈게임에서 제공되는 퀴즈는, 상기 광고주가 제공한 상기 광고컨텐츠에 포함된 정보에 관련된 퀴즈를 포함하여 구성될 수 있고, 공익적인 정보, 캠페인성 정보, 및 시사성 있는 정보 중 어느 하나에 관련된 퀴즈를 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 상기 (d) 단계에서의 추첨은, 상기 광고대행서버에 의해 수행되는 무작위 번호 선정 방식의 추첨 또는 상기 광고대행서버와 무관한 외부 요인에 의해 결정된 번호에 따르는 방식의 추첨으로 구성된다.
한편, 상기 (a) 단계에서 상기 광고컨텐츠 자체가 퀴즈의 형태를 갖도록 할 수 있다. 이 경우, 상기 (c) 단계에서는 상기 광고컨텐츠의 퀴즈를 맞춘 자에 대해 상기 행운번호가 부여되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, (a) 광고주가 사용하는 광고주 컴퓨터로부터 광고컨텐츠 및 상기 광고컨텐츠에 포함된 정보에 대한 퀴즈를 포함하는 데이터를 광고대행서버가 제공받는 단계; (b) 상기 광고대행서버가 상기 광고주 컴퓨터로부터 전송된 상기 데이터를 데이터베이스화하여 저장하는 단계; (c) 상기 광고대행서버가, 일반인이 사용자 컴퓨터를 통해 웹상에서 상기 광고컨텐츠를 조회가능하도록 웹상에 개시하는 단계; (d) 상기 광고대행서버가, 웹상에서 상기 광고컨텐츠를 조회한 사용자가 참여하여 참여자간에 대결을 할 수 있으며 상기 퀴즈를 포함하여 구성된 퀴즈게임을 웹상에서 개시하는 단계; (e) 상기 광고대행서버가 상기 퀴즈게임의 결과에 따라 상기 퀴즈게임에 참여한 사용자들에 대해 상기 광고컨텐츠를 조회한 사용자에 대해 부여된 대가를 재분배시키는 단계; (f) 상기 광고대행서버가 광고 대행 업무에 따른 비용과 사용자들에 대해 부여된 상기 대가에 대해 상기 광고주 컴퓨터로부터 정산받는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법이 제공된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 온라인 광고대행 서비스 제공을 위한 전체 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다. 본 발명에 대한 설명에서, 하나의 서버로 구성된 것은 이와 등가의 복수의 서버로서 구현될 수 있고, 또한 복수의 서버가 동일한 기능을 수행하는 하나의 서버로서 구현될 수도 있다.
본 발명에 따른 광고대행 서비스를 제공하는 전체 시스템은, 사용자 컴퓨터(40), 포털사이트(30), 광고대행서버(10) 및 광고주 컴퓨터(20)를 포함하여 구성된다.
사용자 컴퓨터(40)는 유/무선 인터넷(이하, 웹이라 함)에 접속하여 온라인상에서 제공되는 광고를 조회하고 본 발명에 따른 퀴즈광고에 참여하기 위하여 사용자가 사용하는 컴퓨터이다. 이는 유무선 인터넷에 접속 가능한 모든 종류의 단말기를 포함하는 개념이다.
포털사이트(30)는 광고대행서버(10)가 광고 대행 업무를 통하여 광고물을 개시하기 위하여 광고대행서버(10)의 운영자와 제휴하고 있는 웹사이트이다. 광고대행서버(10)는 자신이 직접(또는 자신과 연결되어 있는 웹서버를 통해) 웹상에서 소정 사이트에 광고물을 개시할 수도 있고, 포털사이트(30)를 통해 간접적으로 광고물을 개시할 수도 있을 것이다. 도 1 의 예에서는 포털사이트(30)를 통해 간접적으로 광고물을 개시하는 예를 도시하고 있으나, 광고대행서버(10)의 웹사이트(10)에 사용자 컴퓨터(40)가 직접 접속한 상태에서 본 발명에 따른 광고 대행 서비스가 제공될 수도 있을 것이다.
광고대행서버(10)는 본 발명에 따른 광고대행 서비스를 중추적으로 수행하는 서버로서, 광고주 컴퓨터(20)로부터 광고컨텐츠와 기타 광고 대행에 필요한 명령과 정보를 전송받고 이를 포털사이트(30)에 제공하여 개시하는 서버이다.
광고주 컴퓨터(20)는 광고대행서버(10)에 온라인 광고의 대행 업무를 의뢰하는 광고주에 의해 운영되는 단말기이다.
이하에서는 도 2 를 참조하여 도 1 의 시스템에 의해 수행되는 본 발명에 따른 온라인 광고대행 서비스 제공 과정을 상세하게 설명한다.
도 2 에서는 광고대행서버(10)가 직접 광고주의 광고를 웹상에서 수행하는 것으로 예시하며, 이에 따라 사용자 컴퓨터(40)가 광고대행서버(10)에 대해 직접 접속하여 소정의 작업을 수행한다. 그러나, 전술한 바와 같이 광고대행서버(10)가 포털사이트(30)를 통해 광고물을 개시하는 경우에는 사용자 컴퓨터(40)는 포털사이트(30)에 접속하여 소정의 작업을 수행하며, 수행된 작업의 결과는 포털사이트(30)로부터 광고대행서버(10)로 전송된다. 이때에는, 광고대행서버(10) 또한 자신의 프로세스 수행의 결과를 포털사이트(30)를 통해 사용자 컴퓨터(30)로 제공할 것이다.
또한, 후술되는 바와 같은 퀴즈광고게임은 광고대행서버(10) 없이 포털사이트(30)에서 광고주 컴퓨터(20)와의 협의에 의해 자체적으로 진행될 수도 있을 것이나, 이는 광고대행서버(10)의 기능을 포털사이트(30)에서(보다 정확하게는 포탈사이트를 제공하는 웹서버에서) 포함하여 수행하는 것으로서, 이와 같은 특정 작업의 수행 주체의 변경은 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에 포함된다고 할 것이다.
단계 S10 :
광고대행서버(10)가 광고주의 광고 업무를 대행하기 위하여, 먼저 광고대행서버(10)는 광고주 컴퓨터(20)로부터 광고할 광고물에 관련된 정보를 제공받는다. 광고물은 복수의 광고컨텐츠와 광고컨텐츠에 대한 가중치 및 광고컨텐츠에 대한 퀴즈를 포함한다.
광고컨텐츠는 궁극적으로 광고주가 광고하고자 하는 내용으로서, 광고주의 광고 목적물의 개수에 따라 복수의 광고컨텐츠가 광고주 컴퓨터(20)로부터 광고대행서버(10)로 전송되어 제공된다.
가중치는 각각의 광고컨텐츠에 대해 광고주가 부여하는 것으로서, 광고컨텐츠를 조회한 사용자에 대해 부여할 대가에 비례한다. 또한, 이 가중치는 광고대행서버(10)에 의해 광고컨텐츠가 웹상에서의 개시되는 경우 개시되는 위치 또는 개시 시점상의 선후와 같은 우선순위를 결정하는 데에 사용된다. 다른 방식으로는, 광고컨텐츠의 웹상의 개시 시점이나 개시 위치 등에 대한 요청 사항에 대한 정보를 가중치와 상관 없이 별도로 전송받을 수 있다.
퀴즈는 광고컨텐츠를 조회하여 그 내용을 숙지한 사용자가 추후에 퀴즈게임에 참여할 경우 제공될 질문사항을 포함한다. 또한, 이 때의 퀴즈는, 광고컨텐츠의 내용과 관련된 질문 외에도 공익적인 정보, 캠페인성 정보, 및 시사성 있는 정보 등을 포함할 수 있으며, 이와 같이 광고컨텐츠의 내용과 직접 관련 없는 퀴즈의 경우에는 광고주 컴퓨터(20)로부터 퀴즈를 전송받지 않고 광고대행서버(10) 자체에 퀴즈가 구비될 수도 있다.
한편, 광고컨텐츠의 내용 자체가 퀴즈 형태로 제공될 수도 있다.
단계 S20 :
광고대행서버(10)는 이와 같은 광고컨텐츠, 가중치, 퀴즈 등에 대한 데이터를 전송받음에 따라 이를 데이터베이스화하여 저장한다. 이와 같이 구축된 데이터베이스의 내용은 광고주 컴퓨터(20)와의 상호 데이터 통신을 통해 추후에 추가, 삭제, 수정될 수 있다.
단계 S30 :
광고대행서버(10)는 전송받은 광고컨텐츠를 일반인이 사용자 컴퓨터(40)를 이용하여 조회 가능하도록 자신의 웹서버를 이용하여 또는 포털사이트(30)를 통하여 웹상에 개시한다. 이때, 광고대행서버(10)는 단계 S10 에서 전송받은 가중치에 기초한 개시 시점과 개시 위치의 우선순위를 고려하거나 가중치와 무관하게 별도로 요청받은 개시 시점이나 개시 위치 등을 고려하여 웹상에 광고컨텐츠를 개시한다.
도 3 은 광고컨텐츠가 웹상에서 개시된 상태를 도시한 도면이다. 사용자가 사용자 컴퓨터(40)를 이용하여 "광고퀴즈" 항목을 선택하면, <<오늘의 퀴즈>> 라는 타이틀로 다수의 광고컨텐츠가 표시된다. 각 광고컨텐츠는 여러 광고주로부터 제공받아 구축된 데이터베이스 내에서 그 개시시점, 개시의 우선순위 등을 검증하여 검증된 내용에 따라 개시된다. 도 3 의 경우, 광고주가 제공한 각 광고컨텐츠의 가중치를 반영하여 가중치가 큰 광고컨텐츠가 더 상위에 위치하도록 배열되어 있다. 각 광고컨텐츠별 가중치는 각 광고컨텐츠의 우측에 가중치 숫자로서 표시되어 있다.
또한, 각 광고컨텐츠는 그 자체가 퀴즈의 리스트 형태로 제공되어 있다.
단계 S40 :
사용자가 예컨대 첫 번째 광고컨텐츠를 클릭하면 첫 번째 광고컨텐츠의 내용이 도 4 와 같이 표시된다. 도 4 에서 클릭된 광고컨텐츠의 내용은 삼성전자의 신제품 냉장고의 상표명을 묻는 퀴즈 문제이며, 해당 문제의 보기가 4 개 나열되어 있다. 이 중 어느 하나를 사용자가 클릭하여 선택함에 따라 광고대행서버(10)에 의해 당해 문제에 대한 정오답이 판단된다.
한편, 도 4 에서 퀴즈 문제의 하부에는 삼성 냉장고 지펠에 대한 광고 화면이 표시된다. 이러한 광고화면에는 해당 문제를 맞추는 데에 필요한 정보가 포함된다. 따라서, 사용자는 해당 광고컨텐츠의 문제를 쉽게 맞출 수 있다. 이 광고화면에는 더 자세한 정보를 보기 위한 "더 자세히" 아이콘과 당해 상품의 구매 화면을 제공하는 "구매하기" 아이콘이 구비되어 있다.
광고컨텐츠가 이와 같은 퀴즈의 형태로 제공되지 아니하고 도 4 의 하부에 도시된 일반적인 광고화면만을 포함하도록 할 수도 있다.
단계 S50 :
단계 40 에서 광고컨텐츠를 조회한 사용자가 정답을 맞출 경우, 광고대행서버(10)는 당해 사용자에 대해 대가를 지급한다. 만약, 전술한 바와 같이 광고컨텐츠가 일반적인 광고내용만을 포함하는 경우에는 광고컨텐츠를 조회한 사용자 모두에 대해서 대가가 지급된다.
본 실시예에서, 대가는 행운번호의 형태로 지급된다. 행운번호는 복권 추첨 과 같이 추후에 추첨에 의해 당첨 여부를 확인할 수 있는 번호이다. 이때, 당해 광고컨텐츠에 부여된 가중치에 비례하는 개수의 행운번호를 부여한다. 예컨대, 도 3 에서 1번 문제를 맞춘 사용자에 대해서는 다섯 개의 행운번호가 부여된다.
한편, 행운번호는 온라인상에서 발행되지 않고 DM(Direct Mail) 방식으로 발송될 수도 있다. 즉, 행운번호가 생성됨에 따라 이 행운번호가 기재된 복권 형태의 표를 발행하여 이를 사용자에게 직접 우편으로 보내어 줄 수도 있다.
단계 S60 :
광고대행서버(10)는 일정 기간이 지난 후에 행운번호에 대한 추첨을 한다. 이때의 추첨은 광고대행서버(10) 자신에 의해 무작위 번호 선정 방식의 추첨으로서 수행될 수도 있고, 또는 광고대행서버(10)와 무관한 외부 요인에 의해 결정된 번호에 따르는 방식의 추첨으로서 수행될 수도 있다. 후자의 경우, 예컨대 행운번호를 일주일에 한 번씩 추첨하는 로또 번호와 대조하여 당첨자를 결정할 수 있다. 이 경우, 행운번호는 로또에서 발행하는 형식과 같이 1 내지 45 사이의 번호 6 개로 결정하여 발행하는 것이 바람직하다. 이와 같이 외부 요인에 의하여 추첨할 경우에는 광고대행서버(10)가 추첨 번호를 조작할 수 없게 되므로 사용자와 광고주 모두에게 추첨의 공정성에 대한 신뢰감을 줄 수 있다.
단계 S70 :
추첨에 의해 당첨된 사용자는 당첨된 등수에 따라 미리 정해진 양의 포인트를 지급받는다. 예컨대, 로또 형식의 추첨의 경우 당첨 포인트는 실제 로또 당첨 금액과 동일한 양의 포인트로서 결정될 수 있다. 한편, 미당첨자에 대해서도 추후 의 퀴즈게임 참여 자격이 부여되도록 소량의 포인트를 일괄하여 지급하도록 할 수도 있다.
단계 S80 :
포인트를 가진 사용자는 광고퀴즈게임에 참여할 수 있다. 도 3 의 화면에서 광고퀴즈게임은 "광고배틀" 아이콘으로서 표시되어 있다. 사용자가 이 아이콘을 클릭하면 도 5 와 같은 화면이 제공된다.
도 5 에서, 광고퀴즈게임은 다양한 종류의 게임, 즉 1:1 게임, 10인 게임, OX 게임, 시사 게임, 냉장고 게임, MP3 게임 등과 같이 구성되어 있다. 1:1 게임 및 10인 게임은 복수의 참여자간의 상대적인 성적에 따라 승부를 내는 게임이고, OX 게임은 참여자가 개인적으로 내용을 맞추는 게임이다. 시사게임은 전술한 바와 같이 광고컨텐츠와 무관하게 시사적인 정보에 대한 문제를 포함하는 게임이고, 냉장고 게임이나 MP3 게임은 당해 제품에 대한 정보 또는 광고내용에 대한 게임이다. 냉장고 게임과 같은 제품에 대한 퀴즈게임 내의 퀴즈 문제는 각 광고주로부터 제공받는다.
단계 S90 :
퀴즈게임의 참여자는 이와 같은 퀴즈게임을 통해 타 참여자와의 상대 전적 또는 개인의 성적에 따라 포인트를 재분배 받는다. 예컨대, 10인 게임에서는 10인의 참여자들 전원을 대상으로 문제를 계속 제출하여 하나의 참여자만이 남을 때까지 오답자를 탈락시키고, 최후의 정답자에 대해 전 참여자의 포인트 전체를 몰아서 부여하며 탈락자의 기존 포인트는 삭제된다.
이와 같은 퀴즈게임에서, 퀴즈 문제는 주로 도 3 에 개시된 다양한 광고컨텐츠의 내용을 묻는 문제로 구성되어 있다. 따라서, 광고컨텐츠의 내용을 잘 기억하고 숙지한 참여자가 게임에서 승리할 가능성이 높아지므로, 참여자는 광고컨텐츠 조회시 그 내용을 주의 깊게 읽게 된다.
단계 S100 :
광고대행서버(10)는 일정 기간(예컨대 일주일)동안 광고컨텐츠의 조회를 위한 개시 및 개시된 광고컨텐츠에 대한 퀴즈게임을 수행하고, 수행될 결과 지불된 포인트 등에 대한 내역을 광고주 컴퓨터(20)로 고지한다. 이에 따라, 광고주는 자신이 광고한 광고컨텐츠의 조회 빈도 등에 대한 결과를 피이드백 받을 수 있다.
단계 S110 :
광고에 대한 결과를 고지받은 광고주 컴퓨터(20)는 광고비용을 정산한다. 정산금은 예컨대, 100포인트당 1원 등과 같은 방식으로 정산될 수 있다. 이때 광고대행서버(10)가 정산받은 대금은 포인트 지불에 따른 제반 비용 등을 제하고 광고대행업체의 수입이 된다.
한편, 상기와 같은 본 발명의 개개의 세부 구성은 다양한 방식으로 변형될 수 있다.
예컨대, 전술한 실시예에서는 광고컨텐츠를 조회한 사용자에 대해 또는 광고컨텐츠에서 제시된 퀴즈를 맞추는 자에 대해 행운번호를 부여한 후에 행운번호에 대한 추첨 결과의 포인트를 부여하고 포인트가 부여된 상태에서 포인트를 이용하여 퀴즈게임을 하도록 되어 있으나, 추첨을 하기 전에 행운번호가 부여된 상태에서 행 운번호를 이용하여 퀴즈게임에 참여하도록 할 수도 있을 것이다. 이러한 경우에는 퀴즈게임에서 재분배되는 대상은 포인트가 아니라 행운번호가 된다. 이 경우 이와 같이 재분배된 상태에서 행운번호에 대한 추첨이 이루어진다.
한편, 상기와 같은 실시예에서, 광고 조회 등에 따른 행운번호의 부여는 당해 포탈사이트(또는 광고대행서버)에 회원으로 가입된 자에 대해서만 부여되도록 할 수도 있다. 즉, 포털사이트에 ID 와 패스워드를 입력하여 회원 로그인을 한 자에 대해서만 광고 조회에 따른 행운번호가 부여되도록 함으로써, 광고 시청에 따른 보상을 지불할 대상에 대한 별도의 확인이나 입력 작업이 불필요하게 되며, 비회원의 경우 광고 조회 또는 퀴즈를 맞추는 즐거움만을 주되 회원에게는 그에 따른 보상까지 따르게 함으로써 차별화된 이점을 줄 수 있다. 또한, 이 경우 광고주의 입장에서는 광고 효과는 얻을 수 있으나 광고에 따른 비용 발생이 없다는 이점이 있다.
나아가, 광고컨텐츠를 해당 사용자에게 적합한 것으로 선정하여 제공할 수도 있다. 예컨대, 회원 로그인을 한 사용자에 대한 정보는 회원 가입시 광고대행서버 또는 포탈사이트에 데이터베이스로서 저장되어 있으므로, 이 정보를 조회할 경우 사용자의 연령이나 성별, 취미, 거주지 등에 대해 파악할 수 있다.(이와 같은 개인 정보의 조회는 사용자의 사전 동의하에 이루어지도록 하는 것이 개인정보의 보호를 위해 바람직할 것이다.) 이와 같은 전제하에 사용자가 예컨대 음악감상이 취미인 10대인 경우 이에 걸맞는 광고주의 광고컨텐츠, 예컨대 음악파일 다운로드 사이트에 대한 광고, MP3 플레이어에 대한 광고 등을 선별하여 S30 단계에서 제공할 수 있다.
따라서, 로그인한 사용자는 자신이 관심을 두고 있는 광고컨텐츠를 집중적으로 제공받을 수 있으므로 광고주의 타겟 광고 효과가 높아지고 사용자의 입장에서도 필요한 정보에 해당되는 광고를 시청할 수 있다.
한편, 이와 같이 사용자 정보를 토대로 광고컨텐츠를 선별하여 제공하는 작업을 용이하게 하기 위하여, S10 단계에서 광고컨텐츠를 전송시 당해 광고컨텐츠를 제공할 사용자의 종류에 대한 정보를 광고주 컴퓨터(20)로부터 광고대행서버(10)가 제공받도록 할 수도 있다. 예컨대, 광고주가 자신의 물품/서비스에 대한 광고를 취미가 음악감상이고 연령이 10대인 사용자에 대해서만 제공하기를 원한다면 이와 같은 광고 제공 대상에 대한 요청 사항을 함께 전송한다. 그러면, 광고대행서버(10)는 이와 같은 조건에 부합되는 사용자가 접속한 경우에만 당해 광고컨텐츠를 해당 사용자에게 제공한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 일반 사용자의 압장에서는 광고를 시청함에 따른 대가가 부여되고 이 대가를 이용하여 퀴즈게임에 참여함으로써 광고의 시청과 그에 따른 정보의 습득이 게임을 잘하기 위한 도구로서 활용되어 매우 큰 흥미가 유발될 수 있고 광고의 시청 자체가 즐거운 작업이 된다.
또한, 광고주 입장에서는 퀴즈게임을 통해 승자에게 포인트를 재분배하여 주므로 광고의 자세한 내용까지 사용자가 습득하게 하는 효과가 있으므로, 단위 비용에 따른 광고의 효과가 일반적인 배너광고나 단순하게 광고 조회수에 따른 대가 지 불 방식에 비해 광고의 효과에 대한 신뢰감을 크게 얻을 수 있다는 장점이 있다.
이에 따라 효과적인 타겟광고가 가능하게 되고 광고의 효과가 매우 큰 광고대행 서비스가 제공될 수 있으므로 광고주와 사용자 모두에게 만족스러운 광고가 가능하게 된다.
나아가, 광고주는 사용자에게 지급되는 보상을 가중치로서 설정함으로써 보상 액수를 조절할 수도 있다. 따라서, 광고에 따른 비용 발생액을 적절한 수준으로 조절할 수 있다. 또한, 이와 같은 가중치에 따라 광고의 배열 위치나 광고의 시기 또는 우선순위 등을 결정할 경우, 보상액을 조절함으로써 원하는 우선순위의 광고가 가능하게 된다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대해서 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 범위 내에서 다양한 변형실시가 가능함은 물론, 그러한 변형은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 보호범위에 속하는 것이다.

Claims (18)

  1. 광고대행서버가 광고주의 요청에 따른 광고를 웹상에서 직접 또는 소정의 웹사이트를 통해 제공하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 광고주가 운영하는 광고주 컴퓨터로부터 광고컨텐츠를 상기 광고대행서버가 제공받는 단계;
    (b) 상기 광고대행서버가, 일반인이 사용자 컴퓨터를 통해 웹상에서 상기 광고컨텐츠를 조회가능하도록 웹상에 제공하는 단계;
    (c) 웹상에서 상기 광고컨텐츠를 조회한 상기 사용자 컴퓨터의 사용자에 대해 상기 광고대행서버가 소정 형식의 행운번호를 생성하여 부여하는 단계;
    (d) 생성된 상기 행운번호에 대한 추첨을 행한 결과에 따라, 상기 행운번호가 부여된 상기 사용자에 대해 상기 광고대행서버가 소정의 포인트를 지급하는 단계;
    (e) 상기 (d) 단계 수행 전의 상기 행운번호가 부여된 사용자 또는 상기 (d) 단계 수행 후의 상기 포인트가 지급된 사용자가 웹상에서 참여하여 대결을 할 수 있는 퀴즈게임을 상기 광고대행서버가 웹상에 개시하는 단계; 및
    (f) 상기 퀴즈게임에 참여한 복수의 사용자들간의 상기 퀴즈게임의 결과에 따라, 상기 광고대행서버가 상기 행운번호 또는 상기 포인트를 사용자들에 대해 재분배하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서는 상기 광고컨텐츠와 함께 상기 광고컨텐츠에 대한 소정의 가중치를 상기 광고주 컴퓨터로부터 제공받으며,
    상기 (b) 단계에서 상기 광고대행서버는 상기 가중치를 반영하여 상기 광고컨텐츠의 웹상에서의 개시 위치 또는 개시 시점상의 우선순위를 부여하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서는 상기 광고컨텐츠와 함께 상기 광고컨텐츠에 대한 소정의 가중치를 상기 광고주 컴퓨터로부터 제공받으며,
    상기 (c) 단계에서 상기 광고대행서버는 상기 가중치를 반영하여 상기 행운번호를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 상기 광고대행서버는 상기 가중치에 대응되는 개수의 상기 행운번호를 생성함으로써 상기 가중치를 반영하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 퀴즈게임에서 제공되는 퀴즈는, 상기 광고주가 제공한 상기 광고컨텐츠에 포함된 정보에 관련된 퀴즈를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 퀴즈게임에서 제공되는 퀴즈는, 공익적인 정보, 캠페인성 정보, 및 시사성 있는 정보 중 어느 하나에 관련된 퀴즈를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서의 추첨은, 상기 광고대행서버에 의해 수행되는 무작위 번호 선정 방식의 추첨 또는 상기 광고대행서버와 무관한 외부 요인에 의해 결정된 번호에 따르는 방식의 추첨인 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서 상기 광고컨텐츠는 퀴즈의 형태를 가지며,
    상기 (c) 단계에서는 상기 광고컨텐츠의 퀴즈를 맞춘 자에 대해 상기 행운번호가 부여되는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    로그인한 사용자에 대해 입력되어 있는 개인정보를 상기 광고대행서버가 조회하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 (b) 단계에서 상기 광고대행서버는 상기 개인정보를 토대로 상기 광고컨텐츠를 선별하여 제공하는 것을 특징으로 하는 광고대행 서비스 제공방법.
  10. (a) 광고주가 사용하는 광고주 컴퓨터로부터 광고컨텐츠 및 상기 광고컨텐츠에 포함된 정보에 대한 퀴즈를 포함하는 데이터를 광고대행서버가 제공받는 단계;
    (b) 상기 광고대행서버가 상기 광고주 컴퓨터로부터 전송된 상기 데이터를 데이터베이스화하여 저장하는 단계;
    (c) 상기 광고대행서버가, 일반인이 사용자 컴퓨터를 통해 웹상에서 상기 광 고컨텐츠를 조회가능하도록 웹상에 개시하는 단계;
    (d) 상기 광고대행서버가, 웹상에서 상기 광고컨텐츠를 조회한 사용자가 참여하여 참여자간에 대결을 할 수 있으며 상기 퀴즈를 포함하여 구성된 퀴즈게임을 웹상에서 개시하는 단계;
    (e) 상기 광고대행서버가 상기 퀴즈게임의 결과에 따라 상기 퀴즈게임에 참여한 사용자들에 대해 상기 광고컨텐츠를 조회한 사용자에 대해 부여된 대가를 재분배시키는 단계; 및
    (f) 상기 광고대행서버가 광고 대행 업무에 따른 비용과 사용자들에 대해 부여된 상기 대가에 대해 상기 광고주 컴퓨터로부터 정산받는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서, 상기 광고대행서버는 상기 광고주 컴퓨터로부터 상기 광고컨텐츠를 복수 개 전송받으며, 또한 복수의 상기 광고컨텐츠에 대한 상기 (c) 단계에서의 개시의 우선순위에 대한 정보를 전송받는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서, 상기 광고대행서버가 상기 광고주 컴퓨터로부터 상기 광고컨텐츠와 함께 상기 광고컨텐츠에 대한 소정의 가중치가 포함되는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서, 상기 광고대행서버는 상기 광고주 컴퓨터로부터 상기 광고컨텐츠를 복수 개 전송받으며, 또한 복수의 상기 광고컨텐츠 각각에 대한 상기 가중치를 전송받는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 광고컨텐츠를 조회한 사용자에 대한 상기 대가는 각각의 상기 광고컨텐츠에 대한 상기 가중치에 대응되는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서, 상기 광고대행서버는 상기 광고주 컴퓨터로부터 상기 광고컨텐츠 및 상기 광고컨텐츠에 포함된 정보에 대한 퀴즈를 포함하는 데이터를 복 수 개 전송받으며, 또한 복수의 상기 데이터에 대한 상기 (c) 단계에서의 개시에 대한 시점에 대한 정보 및/또는 개시의 웹화면상의 위치에 대한 정보를 전송받는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서 상기 광고컨텐츠는 퀴즈의 형태를 가지는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 상기 광고대행서버는 사용자 정보를 토대로 상기 광고컨텐츠를 선별하여 개시하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고대행 서비스 제공 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서 상기 광고대행서버는 상기 광고주 컴퓨터로부터 상기 광고컨텐츠가 제공될 대상에 대한 요청 정보를 추가적으로 전송받으며,
    상기 (c) 단계에서 상기 광고대행서버는 상기 요청 정보와 상기 사용자 정보를 토대로 상기 광고컨텐츠를 선별하여 개시하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 대행 서비스 제공방법.
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