KR20050046424A - Online game service management system and method thereof - Google Patents

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KR20050046424A KR1020030080683A KR20030080683A KR20050046424A KR 20050046424 A KR20050046424 A KR 20050046424A KR 1020030080683 A KR1020030080683 A KR 1020030080683A KR 20030080683 A KR20030080683 A KR 20030080683A KR 20050046424 A KR20050046424 A KR 20050046424A
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한규인
김경영
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 서비스 운영 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 소정의 게임 유저들로 게임 그룹을 구성하여 일정기간동안 게임 그룹간의 게임을 진행하고, 게임이 종료되면 그 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트 함으로써 온라인 게임 진행 시 게임 그룹을 구성하는 게임 유저간에 협동심이 유발될 수 있도록 하는 것을 주 목적으로 한다.The present invention relates to an online game service operating system and a method thereof, comprising a game group composed of predetermined game users to play a game between game groups for a predetermined period of time, and when the game is finished, game management of the game user according to the result. The main purpose is to update the information and game management information of the game group to which the game user belongs so that cooperation spirit can be induced between game users constituting the game group during the online game.

이를 위해 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템은 게임 유저의 선택에 따라 게임 그룹 관리 모듈을 통해 소정의 게임 그룹을 구성하고 스케줄 관리 모듈을 통해 상기 게임 유저 또는 상기 게임 그룹의 게임이 완료되면 그 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트 시키는 게임 서버, 게임 서버와 유/무선 통신망을 통해 연결되어 상기 온라인 게임 서비스를 이용하는 다수의 게임 유저 컴퓨터를 포함하는 것으로서, 온라인 게임 시 그룹 구성원간의 협동심을 유발시킬 수 있는 효과를 제공한다.To this end, the online game service operating system according to the present invention configures a predetermined game group through a game group management module according to a game user's selection, and when the game of the game user or the game group is completed through a schedule management module, And a game server for updating game management information of a game user and game management information of a game group to which the game user belongs, and a plurality of game user computers connected to the game server through a wired / wireless communication network to use the online game service. By doing so, it provides an effect that can induce cooperation among group members in online game.

Description

온라인 게임 서비스 운영 시스템 및 그 방법{ONLINE GAME SERVICE MANAGEMENT SYSTEM AND METHOD THEREOF}Online game service operating system and method thereof {ONLINE GAME SERVICE MANAGEMENT SYSTEM AND METHOD THEREOF}

본 발명은 온라인 게임 서비스 운영 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 게임 유저들의 선택에 따라 게임 그룹을 구성하여 일정시간동안 게임을 진행하고, 게임 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트 함으로써 개인화된 게임 방법에서 탈피해 그룹 구성원간의 협동심을 유발시키는 것이 가능한 온라인 게임을 제공하는 것이다.The present invention relates to an online game service operating system and a method thereof. In particular, a game group is formed according to a selection of game users, and a game is played for a predetermined time, and game management information and game users belong to the game user according to the game result. By updating the game management information of the game group, it is possible to break away from the personalized game method to provide an online game that can induce cooperation among group members.

최근 들어 인터넷 등의 네트워크 통신망을 통해 온라인 상에서 게임을 할 수 있는 온라인 게임이 여러 컴퓨터 사용자들의 폭발적인 관심과 더불어 점차 확대되고 있는 추세에 있다.Recently, online games, which can be played online through a network communication network such as the Internet, are gradually increasing with the explosive interest of various computer users.

이와 같이 컴퓨터 사용자들에 의한 온라인 게임의 관심이 증가됨에 따라, 각 컴퓨터 사용자들은 온라인을 통해 게임 서버에 접속하여 정해진 게임 시나리오에 따라 게임을 수행한다.As the interest of online games by computer users increases, each computer user connects to a game server online to play a game according to a predetermined game scenario.

이 때에 각 컴퓨터 사용자들은 1:1로 대결하거나 다수 대 다수로 대결하고 그 결과에 따라 얻어지는 아이템을 통해 자신의 등급이나 캐릭터, 또는 아이템 등을 조절한다.At this time, each computer user can face one-to-one or many-to-many, and adjust his or her rank, character, or item through items obtained according to the result.

즉, 게임 서버에서는 각 게임 유저로부터 캐릭터를 입력받아 등록하고, 게임 유저 접속 시 상응하는 캐릭터를 통해 서버에 접속된 유저간에 게임을 진행하며 그 결과를 각 게임 유저의 사용자 정보에 반영시키는 것이다.That is, the game server receives and registers a character from each game user, and when the game user is connected, the game is played between users connected to the server and the result is reflected in the user information of each game user.

이러한 기존의 온라인 게임 서비스 운영 방식은 각각의 게임 유저를 위한 개별화된 서비스만을 제공하는데, 이 때문에 게임 시나리오 또는 게임 진행방법에 따른 변화만이 제공될 뿐 온라인 게임 서비스 운영 방법에는 변화가 없었다.The existing online game service operating method provides only a personalized service for each game user. Therefore, only a change according to a game scenario or a game progression method is provided, but there is no change in the online game service operating method.

즉, 기존의 온라인 게임 서비스들은 게임의 그래픽 차이 및 게임 진행 방식에 대한 차이만이 존재할 뿐 각 게임 유저를 대상으로 하는 개인화된 온라인 게임 서비스 방식에 벗어나지 못하는 문제점이 있었다.That is, the existing online game services have only a difference in the graphics difference and the game progress method of the game, there is a problem that can not escape the personalized online game service method for each game user.

따라서, 기존의 개인화된 온라인 게임 서비스 방식에서 벗어나 각 게임 유저가 모여 하나의 그룹을 구성하고, 상호 협력을 통해 게임을 진행시키며 게임 결과를 나누어 가질 수 있는 것이 가능한 그룹화된 온라인 게임 서비스 운영 방법이 요구되고 있는 실정이다.Therefore, there is a need for a method of operating a grouped online game service that enables each game user to form a group, progress a game through mutual cooperation, and share game results, instead of the existing personalized online game service method. It's happening.

본 발명은 상기한 문제점들을 해결하기 위해 안출된 것으로, 소정의 게임 유저들로 게임 그룹을 구성하여 일정기간동안 게임 그룹간의 게임을 진행하고, 게임이 종료되면 그 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트 함으로써 온라인 게임 진행 시 게임 그룹을 구성하는 게임 유저간에 협동심이 유발될 수 있도록 하는 것을 주 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above problems, and constitutes a game group with predetermined game users to play a game between game groups for a predetermined period of time, and when the game is finished, game management information of the game user according to the result. And updating the game management information of the game group to which the game user belongs, so that cooperation spirit can be induced between game users constituting the game group during the online game.

또한, 본 발명의 다른 목적은 게임 진행과정에서 구성원간의 친밀도가 증가될 수 있는 온라인 게임 제공하는 것이다. In addition, another object of the present invention is to provide an online game that can increase the intimacy between members in the course of the game.

본 발명은 게임 유저들의 선택에 따라 게임 그룹 관리 모듈을 통해 소정의 게임 그룹을 구성하고, 스케줄 관리 모듈을 통해 일정기간동안 소정의 시나리오에 따른 게임이 각 게임 그룹단위로 진행되도록 한다.The present invention configures a predetermined game group through a game group management module according to the selection of game users, and allows a game according to a predetermined scenario to progress for each game group unit for a predetermined period of time through a schedule management module.

또한, 게임이 완료되면 그 결과에 따라 게임 유저 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트하고, 각 게임 그룹의 요청에 따라 게임 스케줄에 따른 게임 외에 독립적으로 게임 그룹간의 게임을 수행한다.When the game is completed, the game user and the game user update the game management information of the game group to which the game group belongs, and independently play a game between game groups in addition to the game according to the game schedule according to the request of each game group. .

본 발명에 있어서, 게임 그룹은 게임 그룹 관리 모듈의 판단 결과에 따라 소정의 게임 유저들로 구성되는 것으로, 게임 그룹 관리 모듈은 게임 그룹 구성 시 게임 유저에 대한 개인 정보 및 각 게임 그룹에 대한 그룹 정보를 통해 게임 유저의 이적이나 교환이 적합한지 여부를 결정한다.In the present invention, the game group is composed of predetermined game users according to the determination result of the game group management module, the game group management module is the personal information for the game user and the group information for each game group when the game group is configured To determine whether the transfer or exchange of game users is appropriate.

또한, 본 발명에 있어서, 게임 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트 하는 것은 게임 진행 과정 또는 게임 진행 결과 얻어지는 결과를 게임 그룹의 게임 관리 정보 및 게임 그룹을 구성하는 게임 유저의 게임 관리 정보에 반영시킴으로써 나누어 가질 수 있도록 하는 것이다.In addition, in the present invention, updating the game management information of the game user and the game management information of the game group to which the game user belongs to according to the game result, the game management information of the game group and the result obtained as a result of the game progression and The game management information of the game users constituting the game group is reflected so as to be divided.

이하, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템 및 그 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an online game service operating system and a method thereof according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템은 게임 유저의 선택에 따라 게임 그룹 관리 모듈을 통해 소정의 게임 그룹을 구성하고 스케줄 관리 모듈을 통해 상기 게임 유저 또는 상기 게임 그룹의 게임이 완료되면 그 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트 시키는 게임 서버, 게임 서버와 유/무선 통신망을 통해 연결되어 상기 온라인 게임 서비스를 이용하는 다수의 게임 유저 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 한다.The online game service operating system according to an embodiment of the present invention configures a predetermined game group through a game group management module according to a game user's selection, and when the game user or game of the game group is completed through a schedule management module. As a result, a plurality of game user computers connected to a game server for updating game management information of a game user and game management information of a game group to which the game user belongs, a game server, and a wired / wireless communication network to use the online game service. Characterized in that it comprises a.

본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 서비스 운영 방법은 유/무선 통신망을 통해 게임 서버에 접속하는 게임 유저의 요청에 따라 게임 그룹을 구성하는 단계; 게임 그룹이 구성되면 소정의 게임 시나리오에 따라 게임 유저 또는 게임 그룹의 게임을 진행하는 단계; 및 게임 진행이 완료되면 게임 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 개임 관리 정보를 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Online game service operating method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of forming a game group at the request of a game user to access the game server via a wired / wireless communication network; If a game group is formed, proceeding with a game of a game user or a game group according to a predetermined game scenario; And when the game is completed, updating the game management information of the game user and the game management information of the game group to which the game user belongs according to the game result.

이하, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템 및 그 방법을 설명함에 있어서, 게임 서버를 통해 구현되는 것으로 설명하고 있으나, 이 또한 예시적인 것에 불과하며, 소정의 게임 유저로 구성되는 게임 그룹간의 게임이 완료되면 게임 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트하여 게임 유저들에게 협동심을 유발시켜줄 수 있는 온라인 게임을 제공하는 방법으로의 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점은 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있을 것이다. Hereinafter, in describing the online game service operating system and method thereof according to the present invention, it is described as being implemented through a game server. However, this is also merely exemplary, and a game between game groups composed of predetermined game users is provided. Upon completion, the game management information of the game user and the game management information of the game group to which the game user belongs are updated according to the result of the game. It will be understood by those skilled in the art that other embodiments are possible.

이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an online game service operating system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템 구조를 개략적으로 나타낸 것이다1 schematically illustrates the architecture of an online game service operating system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템은 소정의 게임 유저들로 게임 그룹을 구성하고 소정의 게임 시나리오를 통해 게임 그룹간에 진행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(100), 게임 서버(100)와 유/무선 통신망을 통해 연결되어 상기 온라인 게임 서비스를 이용하는 다수의 유저 컴퓨터(301, 302, ..., 30n:300)를 포함하는 것을 구성으로 한다.As shown in FIG. 1, the online game service operating system according to the present invention configures a game group with predetermined game users, and provides a game server 100 that provides an online game service performed between game groups through a predetermined game scenario. And a plurality of user computers 301, 302,..., 30n: 300 connected to the game server 100 through a wired / wireless communication network to use the online game service.

또한, 게임 서버(100)는 온라인 게임 서비스를 통해 게임이 완료되면, 게임 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트한다. In addition, when the game is completed through the online game service, the game server 100 updates the game management information of the game user and the game management information of the game group to which the game user belongs according to the game result.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서버(100)의 구조를 개략적으로 나타낸 것이다.2 schematically illustrates the structure of a game server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 게임 서버(100)는 사용자 인증 모듈(101), 게임 그룹 관리 모듈(103), 스케줄 관리 모듈(105), 저장 모듈(107)을 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 2, the game server 100 includes a user authentication module 101, a game group management module 103, a schedule management module 105, and a storage module 107.

사용자 인증 모듈(101)은 유/무선 통신망을 통해 접근하는 게임 유저의 온라인 게임 서비스 가입 및 온라인 게임 서비스 제공을 위한 사용자 인증을 수행하는 것으로, 게임 유저로부터 ID 및 패스워드(Password)를 입력받아 등록한다.The user authentication module 101 performs user authentication for joining an online game service and providing an online game service of a game user accessed through a wired / wireless communication network, and receives and registers an ID and password from the game user. .

또한, 사용자 인증 모듈(101)은 각 게임 유저의 개인 정보를 통해 동일한 게임 유저가 다수의 계정을 등록하는 것을 제한한다.In addition, the user authentication module 101 restricts the registration of multiple accounts by the same game user through the personal information of each game user.

게임 그룹 관리 모듈(103)은 게임 유저에 대한 개인 정보 및 게임 그룹에 대한 그룹 정보를 관리하며 소정의 게임 유저들로 게임 그룹을 구성하는 전반적인 동작 과정을 제어하는 것으로, 게임 그룹 구성 시 게임 유저에 대한 개인 정보 및 각 게임 그룹에 대한 그룹 정보를 통해 게임 유저의 이적이나 교환이 적합한지 여부를 결정한다.The game group management module 103 manages personal information about a game user and group information about a game group and controls an overall operation process of configuring a game group with predetermined game users. Personal information and group information for each game group determine whether a transfer or exchange of game users is appropriate.

즉, 게임 그룹 관리 모듈(103)에서는 소정 게임 그룹의 대표인 게임 유저에 의해 특정 게임 유저에 대한 이적이나 교환이 요구되면 각 게임 그룹 및 게임 유저에 대한 정보를 통해 이적이나 교환이 적합한지 여부를 판별하여 특정 게임 그룹에 높은 게임 레벨을 갖는 게임 유저가 편중되는 것을 방지하는 것이다.That is, in the game group management module 103, if transfer or exchange for a specific game user is requested by a game user who is a representative of a predetermined game group, the game group management module 103 determines whether transfer or exchange is appropriate through information on each game group and game user. Discrimination is performed to prevent a game user having a high game level from being biased in a specific game group.

또한, 게임 그룹 관리 모듈(103)은 게임 그룹이 구성된 후 게임 그룹의 게임 유저들간에 원활할 게임 진행을 위해 미리 설정하는 그룹 내 가입/탈퇴 조건, 게임 결과 분배율 등의 규칙을 해당 그룹의 그룹 정보로 등록한다.In addition, after the game group is formed, the game group management module 103 sets rules such as in-group joining / unsubscribing conditions and game result distribution ratios that are set in advance for smooth game progress among game users of the game group. Register with

일 예로, 게임 그룹 관리 모듈(103)에서는 게임 그룹 구성 기간동안 온라인 게임 서비스에 등록된 게임 유저들에 대한 정보를 공개하고, 공개된 게임 유저 정보를 확인한 특정 게임 그룹(A)의 대표 게임 유저에 의해 특정 게임 유저(user 1)에 대한 이적이 요구되면, user 1의 개인 정보를 통해 현재 가입된 게임 그룹이 있는지 여부를 확인한다.For example, the game group management module 103 discloses information about game users registered in the online game service during the game group configuration period, and provides the representative game user of the specific game group A that has confirmed the published game user information. When a transfer is requested for a specific game user (user 1), it is determined whether there is a game group that is currently subscribed through the personal information of user 1.

확인 결과 user 1이 가입된 게임 그룹이 없는 경우, 게임 그룹 관리 모듈(103)에서는 user 1의 개인 정보와 user 1의 이적을 요구한 게임 그룹(A)의 그룹 정보를 통해 user 1의 이적이 적합한지 여부를 판별한다.As a result of the check, if there is no game group to which user 1 is subscribed, the game group management module 103 appropriates the transfer of user 1 through user information of user 1 and group information of game group A that requested transfer of user 1. Determine whether or not

즉, 게임 그룹(A)의 가입/탈퇴 조건, 현재 구성된 게임 유저들의 등급, 전적 등과 함께 user 1의 등급, 전적, 징계 여부 등을 참조하여 user 1이 게임 그룹(A)의 가입 조건에 맞는지 여부와 함께 user 1의 이적으로 인해 게임 그룹(A)의 구성원 등급이 현저하게 높아지는지를 확인하는 것이다.That is, whether the user 1 meets the joining condition of the game group A by referring to the joining / unsubscribing condition of the game group A, the currently configured game users' ratings, the record of the game, and the like, and the user's rating, record, disciplinary status, etc. In addition, the transfer of user 1 confirms that the membership level of the game group A is significantly increased.

판별결과 user 1이 게임 그룹(A)로의 이적하는 것이 적합하면, 게임 그룹 관리 모듈(103)에서는 게임 그룹(A)의 그룹 정보 및 user 1의 개인 정보를 변경시키고, 게임 그룹(A)를 구성하는 게임 유저간의 회의를 통해 결정되는 게임 배분율 등의 정보를 업데이트한다.As a result of the determination, if user 1 is suitable for transferring to the game group A, the game group management module 103 changes the group information of the game group A and the personal information of user 1, and configures the game group A. Information such as a game distribution ratio determined through a meeting between game users.

만일, user 1이 현재 게임 그룹 B에 가입되어 있고, user 1의 이적으로 인해 게임 그룹 A의 전체 등급이 현저하게 높아지고 그룹 B의 전체 등급이 현저하게 낮아진다면, 게임 그룹 관리 모듈(103)에서는 공평한 게임 진행을 위해 user 1에 대한 이적을 부적합한 것으로 결정한다.If user 1 is currently subscribed to game group B, and the transfer of user 1 significantly increases the overall rating of game group A and significantly lowers the overall rating of group B, the game group management module 103 is equal. The transfer for user 1 is determined to be inappropriate for the game to proceed.

스케줄 관리 모듈(105)은 소정의 게임 시나리오에 따라 게임 그룹간에 토너먼트 방식으로 게임이 진행될 수 있도록 하며, 게임 그룹의 요청에 따라 게임 그룹내 게임 유저간의 게임 또는 게임 그룹간의 게임이 이루어지도록 처리한다.The schedule management module 105 allows a game to be progressed in a tournament manner between game groups according to a predetermined game scenario, and processes a game between game users or a game group between game users in the game group at the request of the game group.

또한, 스케줄 관리 모듈(105)은 게임이 완료되면 게임 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트 한다.In addition, when the game is completed, the schedule management module 105 updates the game management information of the game user and the game management information of the game group to which the game user belongs according to the game result.

즉, 게임 결과 얻어지는 것을 게임 유저의 게임 관리 정보에 반영시키거나 게임 그룹의 게임 관리 정보에 반영시켜 게임 결과를 게임 유저들이 나누어 가질 수 있도록 한다.That is, the result of the game is reflected in the game management information of the game user or reflected in the game management information of the game group so that the game users can share the game result.

일 예로, 게임 결과에 따라 게임 그룹에 소정의 아이템이 주어지면, 해당 게임 그룹의 규칙에 따라 배분하여 게임 유저의 게임 관리 정보에 반영되도록 처리한다.For example, when a predetermined item is given to a game group according to a game result, the game group is distributed according to the rules of the game group to be reflected in game management information of a game user.

즉, 게임 결과 얻어지는 아이템 또는 게임 등급 정보를 게임 그룹의 게임 유저들이 동일하게 나누어 갖도록 하거나, 해당 게임 그룹의 분배 규칙에 따라 소정의 비율로 나누어 갖도록 하는 것이다.In other words, the item or game rating information obtained as a result of the game is to be equally divided by the game users of the game group, or divided by a predetermined ratio according to the distribution rules of the game group.

저장 모듈(107)은 온라인 게임 서비스를 위한 게임 시나리오, 다양한 캐릭터, 게임 시나리오에 따라 각 게임 레벨에서 제공되는 아이템, 게임 등급 정보 등이 저장되며, 게임 그룹 관리 모듈(103) 및 스케줄 관리 모듈(105)의 동작 제어에 따라 게임 유저에 대한 개인 정보 및 게임 그룹에 대한 그룹 정보를 갖는 데이터 테이블을 포함한다.The storage module 107 stores game scenarios for online game services, various characters, items provided in each game level according to game scenarios, game rating information, and the like. The game group management module 103 and the schedule management module 105 And a data table having personal information about the game user and group information about the game group according to the control of the operation.

도 3은 본 발명이 일 실시 예에 따른 저장 모듈(107)의 데이터 테이블을 개략적으로 나타낸 것이다.3 schematically illustrates a data table of a storage module 107 according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 저장 모듈의 데이터 테이블은 크게 게임 유저에 대한 개인 정보 테이블, 게임 그룹에 대한 그룹 정보 테이블로 나뉜다.As shown in FIG. 3, the data table of the storage module is largely divided into a personal information table for a game user and a group information table for a game group.

게임 유저에 대한 개인 정보 테이블은 개인 식별 정보를 위한 소정의 필드(a)와 게임 관리 정보를 위한 소정의 필드(b)로 이루어진다.The personal information table for the game user is composed of a predetermined field (a) for personal identification information and a predetermined field (b) for game management information.

개인 식별 정보를 위한 필드(a)는 사용자 식별 모듈(101)을 통해 서비스 가입된 각 게임 유저의 ID, 패스워드, 성명 및 개인 신상정보를 포함하는데, 개인 신상정보는 주소, 전화번호, 직업 등을 포함한다.The field (a) for personal identification information includes ID, password, name and personal identification information of each game user subscribed to the service through the user identification module 101. The personal identification information includes an address, a phone number, a job, and the like. Include.

게임 관리 정보를 위한 필드(b)는 각 게임 유저의 개인 등급, 캐릭터, 전적, 아이템, 징계여부 등을 포함한다. The field (b) for game management information includes each game user's individual rating, character, record, item, disciplinary status, and the like.

게임 그룹에 대한 그룹 정보 테이블은 그룹 구성원 정보를 위한 소정의 필드(c)와 게임 관리를 위한 소정의 필드(d)로 이루어진다.The group information table for a game group consists of a predetermined field (c) for group member information and a predetermined field (d) for game management.

그룹 구성원 정보를 위한 필드(c)는 게임 그룹의 ID, 게임 그룹을 구성하는 게임 유저들(구성원) 등을 포함한다.The field c for group member information includes the game group ID, game users (members) constituting the game group, and the like.

게임 관리를 위한 소정의 필드(d)는 게임 그룹을 구성하는 게임 유저들의 평균 등급(그룹 등급), 전적, 게임 그룹내의 규칙을 포함하는데, 규칙은 게임 그룹의 가입/탈퇴 조건, 게임 완료 후 얻어지는 결과에 대한 배분 비율 등을 포함한다.The predetermined field (d) for game management includes the average rating (group rating) of the game users constituting the game group, the record, and the rules in the game group. Distribution ratios for the results.

일 예로, 전투 게임에 있어서, 배분 비율은 소정의 게임 그룹이 성을 탈취하면, 성을 탈취하는데 참여한 게임 유저들 가운데 각 게임 유저의 공격 횟수에 따라 고가의 아이템을 제공하는 것으로 설정할 수 있다.For example, in a battle game, the distribution ratio may be set to provide an expensive item according to the number of attacks of each game user among game users who participated in taking the castle when the predetermined game group takes the castle.

즉, 공격 횟수가 높은 게임 유저에게는 100의 가치를 갖는 방패 아이템을 제공하고, 공격 횟수가 적은 게임 유저에게는 50의 가치를 갖는 창 아이템을 제공하는 것이다.That is, a shield item having a value of 100 is provided to a game user having a high number of attacks, and a window item having a value of 50 is provided to a game user having a low number of attacks.

참고로, 전술한 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템에서의 게임 서버는 각 모듈이 모두 하드웨어로 구성되거나, 일부 모듈이 소프트웨어로 구성되거나, 또는 전체 모듈이 소프트웨어로 구성될 수 있다.For reference, in the game server in the online game service operating system according to an embodiment of the present invention described above, each module may be configured in hardware, some modules may be configured in software, or all modules may be configured in software. .

따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템에서의 게임 서버가 하드웨어 또는 소프트웨어로 구성되는 것은 본 발명의 사상을 벗어나지 않으며, 본 발명의 사상에서 벗어나지 않으면서 소프트웨어 및/또는 하드웨어로 구성됨에 따른 수정과 변경이 부가될 수 있음은 자명하다. Accordingly, the game server in the online game service operating system according to an embodiment of the present invention is configured as hardware or software without departing from the spirit of the present invention, and may be configured with software and / or hardware without departing from the spirit of the present invention. It is obvious that modifications and changes can be added.

이하, 이와 같이 구성되는 온라인 게임 서비스 운영 시스템을 이용하는 온라인 게임 서비스 운영 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an online game service operating method using the online game service operating system configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 운영 방법은 크게 소정의 게임 그룹 구성 기간동안 게임 그룹을 구성하는 게임그룹 구성과정, 구성된 게임그룹간에 일정기간동안 게임을 진행하는 게임 진행과정, 게임 진행이 완료되면 게임 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트하는 게임 결과 처리과정으로 구성된다.The online game service operating method according to the present invention largely comprises a game group configuration process constituting a game group for a predetermined game group configuration period, a game progress process for a game for a predetermined period between the configured game groups, and a game result when the game progress is completed. According to the present invention, a game result processing process of updating the game management information of the game user and the game management information of the game group to which the game user belongs.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 서비스 운영 과정을 개략적으로 나타낸 것이다.4 schematically illustrates an online game service operating process according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시한 바와 같이, 먼저 게임 서버(100)의 사용자 인증 모듈(101)에서는 유/무선 통신망을 통해 소정의 게임 유저 컴퓨터(300)가 접속하면, 온라인 게임 서비스에 가입된 게임 유저인지 여부를 판별하는 사용자 인증을 수행한다(S1).As shown in FIG. 4, first, in a user authentication module 101 of the game server 100, when a predetermined game user computer 300 is connected through a wired / wireless communication network, the user is a game user subscribed to an online game service. Perform user authentication to determine (S1).

그 다음, 게임 서버(100)의 그룹 관리 모듈(103)에서는 인증된 게임 유저를 대상으로 소정의 게임 그룹 구성 기간동안 게임 유저들간에 이적이나 교환을 처리하여 소정의 게임 그룹을 구성한다(S2).Next, in the group management module 103 of the game server 100, a predetermined game group is formed by processing transfer or exchange between game users for a predetermined game group configuration period for the authenticated game user (S2). .

그 다음, 게임 서버(100)의 스케줄 관리 모듈(105)에서는 모든 게임 그룹이 소정의 게임 시나리오에 따라 게임을 수행할 수 있도록 게임 진행 스케줄을 결정하고(S3), 일정기간동안 게임 그룹 단위로 게임을 진행한다(S4).Next, the schedule management module 105 of the game server 100 determines a game progress schedule so that all game groups can play the game according to a predetermined game scenario (S3), and the game is performed in game group units for a certain period of time. Proceed to (S4).

그 다음, 게임이 종료되면(S5), 게임 서버(100)의 스케줄 관리 모듈(105)에서는 게임 결과를 산출하고, 게임 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트하는 과정을 수행한다(S 6).Then, when the game is finished (S5), the schedule management module 105 of the game server 100 calculates the game result, and according to the game result game management information of the game user and the game of the game group to which the game user belongs A process of updating management information is performed (S 6).

이와 같이 구성되는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 운영 방법을 일 실시 예를 통해 상세히 설명한다.An online game service operating method according to the present invention configured as described above will be described in detail through an embodiment.

일 예로, 게임 서버(100)에서 월드컵 경기를 게임 시나리오로 하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 경우, 게임 유저들은 서비스 가입 시 자신의 기호에 따라 게임 시 캐릭터를 선택하여 축구 경기에서의 포지션을 결정한다.As an example, when the game server 100 provides an online game service using a world cup game as a game scenario, game users determine a position in a soccer game by selecting a character in the game according to their preferences when joining the service.

그 다음, 게임 진행을 위해 소정의 게임 그룹 구성 기간동안 게임 그룹을 구성하도록 하는데, 게임 그룹의 대표에 해당되는 구단주 캐릭터 또는 감독 캐릭터를 갖는 게임 유저는 자신의 축구팀을 구성하기 위해 새로운 게임 유저를 영입하거나 특정 게임 유저를 방출 또는 교환한다.Then, a game group is formed during a predetermined game group forming period for game progression. A game user having a owner character or a manager character corresponding to the representative of the game group needs a new game user to form his soccer team. Recruit or release or exchange specific game users.

이 때, 구단주 캐릭터 또는 감독 캐릭터를 갖는 게임 유저는 게임 서버(100)의 그룹 관리 모듈(103)로부터 제공되는 게임 서비스에 가입된 게임 유저들에 대한 개인 정보를 참조하여 특정 게임 유저의 영입, 방출 또는 교환 등을 선택한다.At this time, the game user having the owner character or the manager character refers to the personal information of the game users subscribed to the game service provided from the group management module 103 of the game server 100, and the recruitment and release of the specific game user. Or exchange.

이와 같은 게임 그룹 구성 과정은 게임 서버(100)의 그룹 관리 모듈(103)에 의해 중재되는데, 게임 서버(100)의 그룹 관리 모듈(103)에서는 높은 기량을 갖는 게임 유저가 특정 게임 그룹에 편중되는 현상을 방지하기 위해 게임 유저의 이적이나 교환이 적합한지 여부를 판단한다.The game group configuration process is mediated by the group management module 103 of the game server 100. In the group management module 103 of the game server 100, a game user having a high skill is biased to a specific game group. In order to prevent the phenomenon, it is determined whether the transfer or exchange of game users is appropriate.

즉, 그룹 관리 모듈(103)에서는 게임 그룹의 게임 유저로부터 특정 게임 유저에 대한 영입이 요구되면, 해당 게임 그룹의 그룹 정보와 영입이 요구된 게임 유저의 개인 정보를 확인하여 해당 게임 그룹으로의 영입이 적합한지 여부를 판단하는 것이다.That is, in the group management module 103, when the recruitment of a specific game user is requested from the game user of the game group, the group management module 103 checks the group information of the game group and the personal information of the game user that is requested to be added to the game group. Is to determine whether this is appropriate.

그룹 관리 모듈(103)에서의 판단 결과 특정 게임 유저에 대한 영입이 적합한 것으로 판단되면, 게임 유저에게 소정 게임 그룹으로의 영입을 제의하는 메시지를 전송한다.If it is determined by the group management module 103 that the recruitment to the specific game user is appropriate, a message is proposed to the game user to invite to the predetermined game group.

이러한 과정을 통해 게임 그룹이 구성되면, 그룹 관리 모듈(103)에서는 게임 유저의 이적이나 교환에 의해 변경되는 그룹 및 개인 정보를 업데이트한다.When the game group is formed through this process, the group management module 103 updates the group and personal information changed by the transfer or exchange of game users.

그 다음, 게임 서버의 스케줄 관리 모듈(105)은 게임 유저에 의해 구성된 각 게임 그룹 단위로 일정 기간동안 게임을 진행하기 위한 게임 스케줄을 설정한다.Then, the schedule management module 105 of the game server sets a game schedule for proceeding the game for a predetermined period of time for each game group configured by the game user.

즉, 스케줄 관리 모듈(105)에서는 각 게임 그룹이 랜덤하게 게임을 진행할 수 있도록 대진표를 구성한다.In other words, the schedule management module 105 configures a draw table so that each game group can play the game at random.

그 다음, 스케줄 관리 모듈(105)에서는 설정된 게임 스케줄 및 게임 진행 규칙을 게임 상의 공지 또는 이 메일을 통해 각각의 게임 유저들에게 통보한다.Then, the schedule management module 105 notifies the respective game users of the set game schedule and the game progress rule through the notification on the game or the e-mail.

이와 같이 게임 진행을 위한 설정 과정이 완료되면, 게임 그룹들은 게임 스케줄에 따라 게임을 진행한다.As such, when the setting process for game progress is completed, the game groups proceed with the game according to a game schedule.

즉, 각 게임 유저들은 등록된 게임 그룹의 게임 스케줄에 따라 게임 서버에 접속하여 축구 경기를 수행한다.That is, each game user accesses a game server according to a game schedule of a registered game group and performs a soccer game.

이러한 게임 진행과정이 완료되면, 스케줄 관리 모듈은 게임 결과를 산출하고, 결과에 따라 각 게임 그룹에 상응하는 아이템을 제공한다. When the game progress is completed, the schedule management module calculates a game result and provides an item corresponding to each game group according to the result.

그 다음, 스케줄 관리 모듈(105)에서는 게임 결과에 따라 각 게임 그룹의 그룹 정보를 업데이트하고, 게임 결과 얻어지는 아이템들을 게임 그룹의 규칙에 따라 분배하여 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보에 반영시킨다.Then, the schedule management module 105 updates the group information of each game group according to the game result, and distributes the items obtained as a result of the game according to the rules of the game group, so that the game management information of the game user and the game to which the game user belongs. The game management information of the group is reflected.

즉, 각 게임 유저들은 자신이 소속된 게임 그룹의 게임 결과에 따라 자신의 전적, 등급 또는 소유 아이템을 조절하게 된다.In other words, each game user adjusts his or her record, rank or owned items according to the game result of the game group to which he belongs.

본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.Although the present invention has been described with reference to one embodiment shown in the drawings, this is merely exemplary, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications and equivalent other embodiments are possible.

따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

본 발명에 따르면, 소정의 게임 유저들로 게임 그룹을 구성하여 일정기간동안 토너먼트 방식으로 게임 그룹간의 게임을 진행하고, 게임이 종료되면 그 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트 함으로써 온라인 게임 시 그룹 구성원간의 협동심을 유발시킬 수 있는 효과를 제공한다.According to the present invention, a game group is formed by predetermined game users to play a game between game groups in a tournament manner for a predetermined period of time, and when the game is finished, the game management information of the game user and the game user belong to the game user. By updating the game management information of the game group, it provides an effect that can induce cooperation among group members in online games.

또한, 본 발명의 효과는 각 게임 시나리오에 따라 다양한 그룹 온라인 게임을 제공하는 것이다.In addition, the effect of the present invention is to provide a variety of group online games according to each game scenario.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 서비스 운영 시스템의 구조를 개략적으로 나타낸 것이다. 1 schematically illustrates the structure of an online game service operating system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서버의 구조를 개략적으로 나타낸 것이다.Figure 2 schematically shows the structure of a game server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명이 일 실시 예에 따른 저장 모듈의 데이터 테이블을 개략적으로 나타낸 것이다.3 schematically illustrates a data table of a storage module according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 서비스 운영 과정을 개략적으로 나타낸 것이다. 4 schematically illustrates an online game service operating process according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

100 : 게임 서버100: Game Server

101 : 사용자 인증 모듈 103 : 게임 그룹 관리 모듈101: user authentication module 103: game group management module

105 : 스케줄 관리 모듈 107 : 저장 모듈105: schedule management module 107: storage module

300(301, 302, ...., 30n) : 게임 유저 컴퓨터300 (301, 302, ...., 30n): game user computer

Claims (8)

게임 유저의 선택에 따라 게임 그룹 관리 모듈을 통해 소정의 게임 그룹을 구성하고 스케줄 관리 모듈을 통해 상기 게임 유저 또는 상기 게임 그룹의 게임이 완료되면 그 결과에 따라 게임 유저의 게임 관리 정보 및 상기 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트 시키는 게임 서버, According to the game user's choice, the game group management module forms a predetermined game group, and when the game user or the game group's game is completed through the schedule management module, the game user's game management information and the game user according to the result. Game server to update the game management information of the game group to which the belongs; 상기 게임 서버와 유/무선 통신망을 통해 연결되어 상기 온라인 게임 서비스를 이용하는 다수의 게임 유저 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 운영 시스템.And a plurality of game user computers connected to the game server through a wired / wireless communication network to use the online game service. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는The game server 상기 통신망을 통해 접속하는 게임 유저에 대한 개인 정보 및 게임 그룹에 대한 그룹 정보를 관리하며 소정의 게임 유저들로 게임 그룹을 구성하는 그룹 관리 모듈,A group management module that manages personal information for game users connected to the communication network and group information for game groups and configures game groups with predetermined game users; 상기 그룹 관리 모듈을 통해 구성되는 게임 그룹간에 소정의 게임 시나리오에 따른 게임이 진행될 수 있도록 게임 진행 스케줄을 결정하는 스케줄 관리 모듈, 및A schedule management module for determining a game progress schedule so that a game according to a predetermined game scenario can be progressed between game groups configured through the group management module; 상기 그룹 관리 모듈로부터 제공되는 게임 유저에 대한 개인 정보 및 게임 그룹에 대한 정보를 저장하는 저장 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 운영 시스템.And a storage module for storing personal information about a game user and information about a game group provided from the group management module. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 게임 서버는The game server 상기 통신망을 통해 접속하는 게임 유저의 온라인 게임 서비스 등록 여부를 통해 사용자 인증을 수행하는 사용자 인증 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 운영 시스템.And a user authentication module for performing user authentication through whether or not a game user accessing the communication network is registered with the online game service. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 그룹 관리 모듈은The group management module 상기 게임 그룹 구성 시 게임 유저에 대한 개인 정보나 각 게임 그룹에 대한 그룹 정보를 통해 게임 유저의 이적이나 교환이 적합한지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 운영 시스템.Online game service operating system characterized in that it is determined whether the transfer or exchange of the game user is suitable through the personal information for the game user or the group information for each game group when the game group is formed. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 스케줄 관리 모듈은 The schedule management module 상기 결정된 게임 진행 스케줄에 따라 게임을 진행하는 과정에서 게임 그룹의 요청에 따라 게임 그룹간의 게임 또는 게임 그룹내 게임을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 운영 시스템.On-line game service operating system, characterized in that for performing the game according to the game progress schedule according to the determined game progress schedule game between the game group or game within the game group. 유/무선 통신망을 통해 게임 서버에 접속하는 게임 유저의 요청에 따라 게임 그룹을 구성하는 단계;Constructing a game group according to a request of a game user accessing a game server through a wired / wireless communication network; 상기 게임 그룹이 구성되면 소정의 게임 시나리오에 따라 상기 게임 유저 또는 상기 게임 그룹의 게임을 진행하는 단계; 및If the game group is configured, proceeding with a game of the game user or the game group according to a predetermined game scenario; And 상기 게임 진행이 완료되면 게임 결과에 따라 상기 게임 유저의 게임 관리 정보 및 상기 게임 유저가 소속된 게임 그룹의 게임 관리 정보를 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 운영 방법.And updating the game management information of the game user and the game management information of the game group to which the game user belongs according to a game result when the game progress is completed. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 게임 그룹을 구성하는 단계는Configuring the game group 상기 게임 그룹 구성 시 게임 유저에 대한 개인 정보나 각 게임 그룹에 대한 그룹 정보를 통해 게임 유저의 이적이나 교환이 적합한지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 운영 방법.And determining whether transfer or exchange of game users is appropriate through personal information for game users or group information for each game group when the game groups are formed. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 게임을 진행하는 단계는Proceeding with the game 상기 게임 유저의 요청에 따라 소정의 게임 그룹간의 게임 또는 게임 그룹내 게임을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 운영 방법.And executing a game between predetermined game groups or a game within a game group at the request of the game user.
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