KR20050026641A - 오디오 신호에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 방법,삽입된 가라오케 정보의 재생 방법, 및 그 장치와 이를구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체 - Google Patents

오디오 신호에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 방법,삽입된 가라오케 정보의 재생 방법, 및 그 장치와 이를구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체 Download PDF

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Abstract

오디오 신호에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 방법, 삽입된 가라오케 정보의 재생 방법, 및 그 장치와 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체가 개시되어 있다.
본 발명에 따른 입력 오디오 데이터에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 방법은 상기 입력 오디오 데이터에 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 가라오케 정보를 삽입하는 단계를 포함하며, 상기 가라오케 정보는 기간 정보 및 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입되는 서브-오디오 블록의 범위를 나타낸다. 본 발명에 따른 가라오케 정보 삽입 방법을 사용함으로써, 기존의 오디오 플레이어에서도 가라오케가 구현이 되도록 함과 동시에, 청취자가 오디오 신호의 음질의 저하를 지각하지 못하는 범위내에서 가라오케가 구현되도록 하는 가라오케 정보 삽입 방법 및 장치를 제공하는 것이 가능하다는 효과가 있다.

Description

오디오 신호에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 방법, 삽입된 가라오케 정보의 재생 방법, 및 그 장치와 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체 {Method for adaptively inserting karaoke information into audio signal and apparatus therefor, method for reproducing karaoke information from audio data and apparatus therefor, and recording medium for recording programs for realizing the same}
본 발명은 오디오 CD 상에서 가라오케를 구현하기 위한 방법 및 그 장치에 관한 것으로서,특히 오디오 데이터에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 방법 및 가라오케 정보가 삽입된 오디오 데이터를 재생하기 위한 방법에 관한 것이다.
종래의 가라오케용 CD+G 오디오 CD 포맷은 전용 CD 재생 장치에서만 사용될 수 있다. 하지만, 본 발명에 따른 방법은 임의의 CD 플레이어에서도 가라오케 및 캡션 기능을 구현하는 것이 가능하다.
최근 20년 동안, 가라오케용 시스템 및 장치에서 많은 성장이 있었다. 1980년대 초 가라오케는 아날로그 테이프로 구현되었었다. 아날로그 테이프를 사용할 때의 문제점은 노래의 도입부의 위치를 즉각적으로 찾아가지 못한다는 것이었다. CD 기술이 도래함에 따라, 각각의 노래에 맞는 분위기를 조성하기 위해 비디오 화면을 제공하면서 노래 도입부의 위치를 즉각적으로 액세스하는 문제도 함께 해결되었다. 비디오 디스크(video disk), 레이저 디스크(laser disk), 및 CD 그래픽(cd graphics)과 같은 새로운 기술을 사용함으로써, 가라오케는 주요 엔터테인먼트(entertainment) 산업으로 성장하게 되었다.
가라오케를 위해 가장 보편적으로 사용되는 포맷은 CD+G 포맷이다. 이들은 통상적으로 사용되지 않는 서브코드 영역(subcode area)에 부가적인 그래픽 명령어(graphic command)를 갖는 표준 오디오 CD이다. 오디오가 플레이될 때, 그래픽은 플레이어에 의해 디코딩되어 노래 가사를 디스플레이 및 하이라이트하거나, 또는 단순히 로고(logos) 또는 이미지를 디스플레이한다. 하지만, 이러한 방식의 단점은 통상적인 오디오 CD 플레이어에서 디코딩될 수 없는 CD+G를 디코딩하기 위해서는 전용 장치가 필요하다는 점이다. 가라오케에 기초한 컴퓨터는 가장 많이 쓰이는 포맷인 KMF, 즉 가라오케 MIDI 파일 포맷과 함께 많이 사용되고 있다. 이 포맷은 MIDI 파일과 노래 가사를 결합해서 컴퓨터 상에서 노래를 부르는 것이 가능하도록 한다. 또한, CD+G 방식을 이용한 유사한 CD+MIDI 컴퓨터 디스크 포맷이 있다.
콤팩트 디스크는 1982년 이후로 사용되어 왔다. 광 디스크 포맷은 음악 뿐만 아니라 다른 애플리케이션에 대해서도 콤팩트하면서도 신뢰성있는 포맷이다. DVD가 도입된 이후에도, CD는 아직도 음악용 포맷으로 폭넓게 사용되고 있다. CD 오디오는 1시간 분량의 고음질의 스트레오 오디오를 저장하도록 디자인 되었다. 하지만, 최근의 CD는 80분 정도의 고음질의 스트레오 오디오를 저장할 수 있다. 오디오는 디지털 포맷으로 저장되기 때문에, 비닐(vinyl) 및 카세트와 연관된 잡음(noise)은 존재하지 않는다. 또한, 통상적인 사용만으로는 CD는 마모되지 않는다.
1984년에 컴퓨터 데이터 저장 애플리케이션을 위한 CD-ROM 규격이 표준화되었다. 이후, CD-ROM XA, CD-I, 개선된 CD 및 비디오 CD를 포함하는 여러 포맷들이 제안되었다. 이들 콤팩트 디스크들은 물리적으로 오디오 CD와 동일하다. 하지만, 오디오 대신, 또는 오디오와 함께 텍스트, 이미지, 및 비디오와 같은 다른 데이터도 포함한다. 이러한 멀티미디어 디스크들은 개인용 컴퓨터 및 비디오 게임 장치와 같은 특정 하드웨어에 적합한 특별한 디스크 포맷을 사용한다. 이러한 디스크를 위한 애플리케이션들은 비디오 게임, 비디오 온 CD(video on CD), 교육용 프로그램, 및 백과사전 프로그램 등을 포함한다.
도 1은 오디오 CD 데이터 저장 포맷을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는, 도 1을 참조하여 오디오 CD에 데이터를 저장하기 위한 메커니즘에 대해 설명한다.
디스크에 기록하기 위해 오디오 데이터를 피트로 변환할 때, 오디오 데이터는 채널당 6 샘플, 즉 192 비트 (6×2×16) 또는 24바이트로 이루어진 그룹으로 분할된다. 이후, 분할된 오디오 데이터에는 도 1에 도시된 바와 같이 4 바이트의 서브 코드 채널 및 8바이트의 CIRC 패리티 데이터가 부가되어, 36 바이트로 이루어진 프레임을 형성한다. 기록되는 오디오 데이터의 하나의 블록은 98개의 오디오 프레임으로 구성된다. 도 1은 이러한 오디오 CD 데이터 저장 포맷을 도시한다.
각각의 블록은 2352 바이트로 이루어지고, 보통 속도(normal speed)에서 매초당 75개의 블록이 CD로부터 판독된다. 그러므로, 74분 분량이 저장되는 디스크는 333,000개의 블록 (74×60×75)이 저장된다.
36 바이트 프레임은 3 바이트의 동기 데이터, 1 바이트의 서브코드 데이터, 스트레오 채널 각각에 대한 6개의 샘플을 나타내는 24 바이트의 오디오 데이터, CIRC 오류 정정을 위한 8바이트의 패리티 비트로 이루어진다. 이들 데이터는 블록 내에서 오디오 데이터와 인터리빙된다 (interleaved).
CIRC(cross interleaved Reed-Solomon Code) 방식은 에러를 정정하기 위해 2차원 패리티 정보를 부가하고, 버스트 에러로부터 데이터를 보호하기 위해 디스크 상의 데이터를 인터리빙한다. CIRC 방식은 최고 3500비트(2.4mm)까지의 버스트 에러를 정정하며, 경미한 스크래치에 의해 야기되는 12,000 비트(8.5mm) 까지의 버스트 에러로부터 데이터를 보호하는데 적합한 방식이다. CD-ROM 디스크는 일반적으로 부가적인 에러 보호 방식을 갖는다.
예를 들어, EFM 변환(Eight to Fourteen Modulation) 방식은 각각의 8비트 심볼을 14 비트 + 3개의 결합 비트(merging bits), 즉 17비트로 변환한다. EFM 데이터는 디스크상의 피트의 길이(length) 및 공간(space)을 한정하기 위해 사용된다. 결합비트는 피트 및 랜드의 길이가 3 채널 비트 보다는 크고, 11 채널 비트 보다는 작도록 한다. 이는 지터(jitter)의 영향 및 에러율과 관련된 다른 왜곡을 감소시키기 위한 것이다.
오디오 또는 다른 데이터를 포함하는 메인 데이터 채널에 부가하여, 디스크 상의 메인 데이터와 인터리빙되고, CD 오디오 및 CD-ROM 플레이어에 대해 사용되는 P에서 W까지의 서브 코드 채널들이 있다.
P-채널은 각각의 트랙의 시작 및 종료를 나타내며, 전체 Q 채널을 디코딩하지 않는 간단한 오디오 플레이어를 위한 채널이다.
Q-채널은 분, 초, 및 프레임에 관한 타임 코드(time code), 리드인 영역의 TOC (table of contents), 트랙 타입, 및 카탈로그 번호를 포함한다.
채널 R 내지 W는 CD-G로 알려진 그래픽 및 메인 오디오 데이터에 수반되는 CD 텍스트에 대한 서브코드이다.
CD가 처음 개발되었을 때, 서브코드는 디스크상의 제어 데이터를 보관하기 위해서 사용되었다. 메인 채널은 오디오 데이터만을 위한 것이었으며, 다른 형태의 데이터를 위해서는 사용되지 않았었다. 그 후, 메인 채널은 다른 타입의 데이터를 위해서도 사용되게 되었고, 새로운 DVD 규격은 CD에 사용된 서브코드 채널들을 생략했다.
CD 그래픽은 그래픽 및 텍스트에 관한 데이터를 포함하기 위한 CD 오디오에 대해 확장된 것이다. 이는 아주 간단한 CD-ROM과 같은 특성을 통상의 CD 오디오 디스크에 부가하는 것이 가능하도록 한다.
이하에서는, 오디오 CD에서의 데이터 저장 메커니즘에 대해 설명한다. 서브코드 채널 R 내지 W에 포함될 수 있는 부가 데이터는 일반적인 CD-ROM의 약 3% 정도만의 용량을 차지하면서도, 음악이 재생되는 동안 그래픽 및 텍스트가 디스플레이 될 수 있도록 한다. 서브 채널 R 내지 W에서의 이용가능한 최대 데이터율은 5.4 KB/s이다. R 내지 W 데이터는 메인 채널에서의 오디오 데이터와 마찬가지로, Reed-Solomon 에러 정정 코드에 의해 보호된다.
CD-G를 사용하는 하나의 애플리케이션은 가라오케이며, 이용가능한 CD 하이 파이 (hi-fi) 버전의 CD-G 가라오케 장비가 있다. 이 장비는 부수적으로 노래 가사인 텍스트 및 가사를 디스플레이하기 위한 텔레비전 셋이 필요하다. 하지만, CD-ROM에 인코딩된 CD-G를 재생하기 위해서는 전용 서브코드 영역이 요구된다.
CD-그래픽은 또한 두 개의 부가적인 모드, MIDI(musical instrument digital interface) 및 사용자 모드(user mode)를 정의한다.
MIDI 모드는 국제 MIDI 협회에 의해 규정된 바와 같이 MIDI 데이터에 대해 3.125kb/s의 최대 데이터 채널을 제공한다.
사용자 모드는 전문적인 애플리케이션(professional application)에 대해 적용된다.
하지만, 이러한 가라오케를 구현하기 위해서는 이러한 가라오케 포맷을 재생하기 위한 전용 플레이어가 요구되는 문제점이 있었다.
본 발명은 이러한 종래 기술에서의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 입력 오디오 데이터에 가라오케 정보를 적응적으로 삽입함으로써, 기존의 오디오 플레이어에서도 가라오케가 구현이 되도록 함과 동시에, 청취자가 오디오 신호의 음질의 저하를 지각하지 못하는 범위내에서 가라오케가 구현되도록 하는 가라오케 정보 삽입 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 가라오케 정보가 삽입된 오디오 데이터로부터 가라오케 정보를 재생하기 위한 가라오케 재생 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적은 본 발명에 따른 입력 오디오 데이터에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 방법에 있어서, 상기 입력 오디오 데이터에 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 가라오케 정보를 삽입하는 단계를 포함하며, 상기 가라오케 정보는 기간 정보 및 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입되는 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 방법에 의해 달성된다.
상기 목적은 입력 오디오 데이터에 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 가라오케 정보를 삽입하는 단계를 포함하며, 상기 가라오케 정보는 기간 정보 및 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입되는 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 것을 특징으로 하는 입력 오디오 데이터에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 의해서도 달성된다.
또한, 상기 목적은 본 발명에 따른 입력 오디오 데이터에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 장치에 있어서, 상기 입력 오디오 데이터에 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 가라오케 정보를 삽입하는 가라오케 정보 삽입부를 포함하며, 상기 가라오케 정보는 기간 정보 및 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입되는 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 장치에 의해서도 달성된다.
또한, 상기 목적은 입력 오디오 데이터에 삽입된 가라오케 정보를 재생하기 위한 방법에 있어서, 상기 입력 오디오 데이터로부터 동기 정보를 검출하는 단계와, 상기 검출된 동기 정보가 유효한 경우, 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 기간 정보를 추출하는 단계와, 상기 추출된 기간 정보에 기초하여 상기 서브-오디오 블록으로부터 가라오케 데이터를 추출하는 단계를 포함하며, 상기 가라오케 정보는 상기 기간 정보 및 상기 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입된 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 방법에 의해서도 달성된다.
또한, 상기 목적은 입력 오디오 데이터로부터 동기 정보를 검출하는 단계와, 상기 검출된 동기 정보가 유효한 경우, 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 기간 정보를 추출하는 단계와, 상기 추출된 기간 정보에 기초하여 상기 서브-오디오 블록으로부터 가라오케 데이터를 추출하는 단계를 포함하며, 상기 가라오케 정보는 상기 기간 정보 및 상기 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입된 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 것을 특징으로 하는 입력 오디오 데이터에 삽입된 가라오케 정보를 재생하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 의해서도 달성된다.
또한, 상기 목적은 입력 오디오 데이터에 삽입된 가라오케 정보를 재생하기 위한 장치에 있어서, 상기 입력 오디오 데이터로부터 동기 정보를 검출하는 동기 검출부와, 상기 검출된 동기 정보가 유효한 경우, 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 기간 정보를 추출하고, 상기 추출된 기간 정보에 기초하여 상기 서브-오디오 블록으로부터 가라오케 데이터를 추출하는 가라오케 정보 추출부를 포함하며, 상기 가라오케 정보는 상기 기간 정보 및 상기 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입된 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 장치에 의해서도 달성된다.
도 2는 본 발명에 사용되는 비트-롭(bit-robbing) 방식을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에서는 MIDI 정보와 같은 노래 가사 및/또는 가라오케 정보를 오디오 CD의 오디오 데이터 PCM 샘플내에 삽입하기 위해 비트-롭(Bit-Robbing) 방식을 사용한다.
본 발명에서 비트-롭에 의해 변형된 PCM 데이터가 원래의 PCM 데이터와 동일하지는 않지만, 매우 유사하도록 선택된다. 즉, PCM 인코딩된 오디오의 경우, 오디오 샘플의 최하위 비트 (least significant bit:LSB)는 음질에 거의 감지할 수 없을 정도의 영향을 미친다. 따라서, 도 2에 도시된 PCM 샘플의 최하위 1 비트 또는 2 비트를 변형하더라도 변형된 PCM 샘플로 인한 음질의 저하는 거의 지각할 수 없다.
도 3은 본 발명에 따른 입력 오디오 신호에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 인코더를 도시하는 블록도이다.
본 발명에 따른 인코더는 에너지 레벨 결정부(320), 가라오케 정보 데이터 패킷 생성부(340), 및 가라오케 정보 삽입부(380)를 포함하며, 가라오케 정보 데이터 패킷 생성부(340)는 가사 데이터 패킷 생성부(342)와 MIDI 데이터 패킷 생성부(344)를 포함한다. 선택적으로, 인코더와 디코더 간에 가라오케 정보가 삽입되는 삽입 패턴이 알려진 경우에는 에너지 레벨 결정부(320)는 생략될 수 있다.
에너지 레벨 결정부(320)는 소정의 길이를 갖는 오디오 블록 단위로 입력 오디오 신호의 에너지를 계산한다. 본 실시예에서는 상기 오디오 블록의 길이는 30-50 msec이다.
선택적으로, 입력 오디오 신호의 특성에 따라 상기 오디오 블록의 길이를 적응적으로 결정하기 위한 기준 블록 길이 결정부(도시되지 않음)를 사용하는 것도 가능하다.
계산된 에너지는 소정의 임계값과 비교되어, 입력된 오디오 신호의 에너지 레벨이 정해진다. 본 실시예에서는 제1 기준 값 및 제2 기준 값을 사용하여, 소정 오디오 프레임의 에너지 레벨을 낮음, 중간, 또는 높음 레벨 중 하나로서 분류된다.
본 발명에서는 에너지 레벨 결정부(320)에서 계산된 입력 오디오 신호의 에너지 레벨에 따라 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용되는 비트의 수가 결정된다.
예를 들어, 입력 오디오 신호의 에너지가 제1 기준 값 이하인 경우, 즉 에너지 레벨이 낮은 레벨인 경우에는, 이 신호 레벨은 삽입된 비트, 즉 비트-롭된 비트로 인한 노이즈를 마스크할 수 없게 되기 때문에, 가라오케 정보는 스트림으로 삽입되지 않는다. 즉, 삽입된 비트에 의해 야기되는 노이즈가 사용자에 의해 지각되기 때문에, 가라오케 정보는 스트림으로 삽입되지 않는다.
현재 오디오 블록의 에너지가 제1 기준 값 보다 크고 제2 기준 값 보다는 작은 경우, 즉 에너지 레벨이 중간 레벨인 경우에는, 하나의 최하위 비트(least significant bit: LSB)가 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용되더라도, 비트-롭된 비트로 인한 노이즈가 마스크된다. 즉 삽입된 비트에 의해 야기되는 노이즈가 청취자에 의해 지각되지 않기 때문에 숨겨진 정보 채널(hidden information channel)로서 사용될 수 있다. 따라서, 중간 레벨의 경우, 본 실시예에서는 도 2에 도시된 PCM 샘플의 최하위 비트에 가라오케 정보를 삽입한다.
현재 오디오 블록의 에너지가 제2 기준 값 이상인 경우, 즉 에너지 레벨이 높은 레벨인 경우에는, 중간 레벨에서와 동일한 이유로 도 2에 도시된 PCM 샘플 당 2 비트의 LSB를 사용하여 가라오케 정보를 삽입한다. 이는, 높은 신호 레벨에서는 최하위 2비트가 비트-롭 되더라도, 이로 인한 노이즈는 마스크되어, 청취자가 노이즈를 지각하지 못하기 때문이다.
선택적으로, 도 4와 연관하여 후술하는 바와 같이, 기간 정보를 사용함으로써 인코더 및 디코더에 현재 오디오 블록의 에너지를 계산하는 절차를 생략하는 것도 가능하다.
이와 같이, 비트-롭 방식에 있어서 변형되는 PCM 샘플들이 원 오디오에 지각적으로(perceptually) 유사하도록 비트-롭되는 비트의 위치 및 비트의 수를 적응적으로 결정하는 것이 중요하다.
중간 및 높은 에너지 신호 레벨에서 동적 범위를 각각 1 및 2 비트씩 감소시키더라도, 이로 인한 음질의 저하는 거의 지각할 수 없다. 이는 가라오케 정보 데이터 패킷은 통상 오디오 비트 스트림의 5% 내지 10% 내에서만 전송되기 때문이다.
예를 들어, 시간의 5%에 대해 1비트 3%에 대해 2비트가 비트-롭되는 경우를 가정한다. 이 경우, 비트-롭 가능한 비트는 초당 9702 비트, 즉 (5 ×1 × 44100 × 2 + 3 × 2 ×44100 × 2)/100 이다. 이 비트 레이트 내에서 다양한 애플리케이션을 구현하는 것이 가능하다.
가라오케 데이터는 데이터 패킷의 형태로 삽입되는데, 여기에는 2 가지 종류의 패킷이 있다. 하나는, 가사 데이터를 위한 것이고, 다른 하나는 KMF(Karaoke midi format) 패킷을 위한 것이다.
가라오케 정보 데이터 패킷 생성부(340)에서는 오디오 신호에 삽입될 가사 데이터 패킷(lyrics data packets) 및 MIDI 데이터 패킷(midi data packet)을 생성한다.
도 4는 가사 데이터 패킷의 구조를 도시한다. 본 발명에 따른 가사 데이터 패킷은 16 비트의 가사 동기 워드(lyrics sync word), 16 비트의 기간 정보(duration information), 가변 길이의 가사 데이터, 및 16 비트의 종료 동기 워드로 구성된다.
가사 동기 워드는 패킷의 최초 16 비트를 사용하는 시작 동기 워드(start synchronization word)이다. 16 비트는 시작 코드(start code)로서 충분한 길이이며, 오 검출(false detection)의 확률은 매우 낮다. 가사 동기 워드는 에너지 레벨이 중간 레벨 또는 높은 레벨인 경우에, 가사 데이터가 PCM 샘플의 최하위 1 비트 또는 2 비트에 삽입된다는 것을 나타낸다. 본 실시예에서는 가사 동기 워드는 에너지 레벨이 높은 레벨인 경우에도 PCM 샘플의 최하위 1 비트에 삽입된다.
기간 정보 데이터는 가사 동기 워드 다음의 16 비트를 사용하며, 비트-롭된 샘플의 수와 현재의 가사 데이터가 유효한 기간, 즉 시간을 나타낸다.
기간 정보에 비트-롭된 샘플의 수에 대한 정보를 포함하는 것은 에너지 레벨이 중간 레벨 또는 높은 레벨인 경우에도, 삽입하고자 하는 소정의 가라오케 정보가 이미 삽입된 경우, 그 이후의 샘플들에 대해서는 비트-롭을 수행하지 않는 경우를 고려한 것이다. 본 실시예에서는 기간 정보 데이터는 PCM 샘플의 최하위 1 비트에 삽입된다.
이러한, 선택적으로 기간 정보를 사용하고, 서브-오디오 블록 단위로 선정된 수의 비트, 예를 들어 최하위 비트만을 사용하여 가라오케 정보를 삽입함으로써, 인코더 및 디코더부에 현재 오디오 블록의 에너지 레벨을 결정하는 절차 없이도 가라오케 정보의 삽입 및 재생이 가능하다.
또한, 기간 정보에 포함된 현재 가사 데이터가 유효한 기간은, 재생시 가라오케 스크린 상에서 현재 재생 위치에 해당하는 가사를 강조할 수 있도록 한다.
가사 데이터는 에너지 레벨이 중간 레벨 또는 높은 레벨인 경우, PCM 샘플의 최하위 1 비트 또는 2 비트에 삽입된다. 본 실시예에서는 에너지 레벨인 높은 레벨인 경우 최하위 2 비트에 삽입된다. 하지만, 선택적으로 최하위 1 비트만을 사용하도록 하는 것도 가능하다.
16비트의 종료 동기 워드는 가사 데이터 패킷이 모두 삽입되었음을 나타낸다.
본 발명에 따른 비트-롭을 이용한 정보 삽입 방식의 한가지 장점은 오디오 데이터와의 동기가 보장된다는 점이다. 비트-롭된 비트에 가사 데이터를 삽입함으로써, 즉 오디오 데이터 자체에 가사 정보를 부가함으로써, 가사는 디스플레이되어야 할 타이밍에 오디오 동기와 관련된 문제를 고려할 필요 없이 오디오 스트림에 삽입될 수 있다는 장점이 있다.
만일, 오디오 동기를 위해 별개의 데이터 채널이 형성되어야 한다면, 타이밍 정보를 운반하기 위해 많은 비트를 사용할 필요가 있다. 따라서, 본 발명에 따른 정보 삽입 방식은 채널을 효율적으로 사용할 수 있다는 점에서 장점이 있다.
도 5는 MIDI 데이터 패킷의 구성을 도시하는 도면이다.
기간 정보 데이터가 삽입되지 않는 점을 제외하고는, MIDI 데이터 패킷의 포맷은 가사 데이터 패킷의 포맷과 동일하다. 기간 정보는 MIDI 포맷에 다른 MIDI 트랙 데이터에 이미 포함되어 있기 때문에, 별도로 포함되지 않는다. MIDI 데이터 패킷은 오디오 데이터와 동시에 재생되지 않기 때문에, 오디오 데이터와의 동기는 불필요하다. 하지만, 현재 시간 이전의 MIDI 데이터는 오디오 데이터에 이미 삽입되어 있어야 한다.
선택적으로, 데이터 패킷 랜덤화부(360)를 사용하여 가라오케 정보 데이터 패킷 생성부(340)에서 생성된 가사 데이터 패킷 및/또는 MIDI 데이터 패킷을 랜덤화하고, 랜덤화된 가사 데이터 패킷 및/또는 MIDI 데이터 패킷을 가라오케 정보 삽입부(380)로 출력하는 것도 가능하다. PCM 샘플에 삽입되는 랜덤화된 가라오케 정보 데이터 패킷은 최상위 비트 (most significant bit: MSB)에 대한 디더 신호(dither signal)로서 기능한다.
도 6은 도 3의 데이터 패킷 랜덤화부(360)에서 데이터 패킷을 랜덤화하기 위해 사용되는 피드백 시프트 레지스터를 사용하는 스크램블러의 한 예이다.
가라오케 정보 삽입부(380)는 에너지 레벨 결정부(320)에서 입력된 소정의 오디오 프레임의 에너지 레벨에 따라, 가라오케 정보 데이터 패킷 생성부(340)로부터 입력된 가라오케 정보를 서브-오디오 블록, 예를 들어 PCM 샘플 단위로 오디오 신호에 삽입한다.
예를 들어, 에너지 레벨 결정부(320)에서 계산된 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 낮은 레벨인 경우에는 가라오케 정보 삽입을 스킵한다.
또한, 에너지 레벨 결정부(320)에서 계산된 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 중간 레벨인 경우에는 제1 삽입 패턴에 따라 가라오케 정보를 서브-오디오 블록에 삽입한다. 예를 들어, 제1 삽입 패턴은 도 4 및 도 5에 도시된 가사 및 MIDI 데이터 패킷의 데이터를 현재 오디오 블록의 PCM 샘플의 최하위 비트를 사용하여 삽입하는 방식을 의미한다.
또한, 오디오 에너지 레벨 결정부(320)에서 계산된 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 높은 레벨인 경우에는 제2 삽입 패턴에 따라 가라오케 정보를 서브-오디오 블록에 삽입한다. 예를 들어, 제2 삽입 패턴은 도 4 및 도 5에 도시된 가사 및 MIDI 데이터 패킷의 데이터를 현재 오디오 블록의 PCM 샘플의 복수개의 최하위 비트를 사용하여 삽입하는 방식을 의미한다.
한편, 일정 기간 동안 오디오 블록들의 에너지 레벨이 계속해서 낮은 레벨인 경우에는 제3 삽입 패턴에 따라 가라오케 정보를 삽입한다. 예를 들어, 제3 삽입 패턴은 현재 오디오 블록의 짝수번째 PCM 샘플 중 최하위 비트를 사용하여 가라오케 정보를 삽입하는 방식을 의미한다.
이후, 가라오케 정보 데이터 패킷이 삽입된 오디오 데이터는 오디오 CD 트랙상에 기록된다.
도 7은 도 3에 도시된 입력 오디오 신호의 에너지 레벨에 따라 적응적으로 가라오케 정보를 삽입하기 위한 인코더에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 710에서는 입력되는 오디오 신호의 에너지 레벨을 소정의 프레임 간격으로 결정한다. 본 실시예에서는 오디오 프레임의 에너지 레벨은 낮음, 중간, 또는 높음 레벨 중 하나로서 분류된다.
단계 720에서는 오디오 신호에 삽입될 가라오케 정보 데이터 패킷을 생성한다. 본 실시예에서는 도 4 및 도 5에 도시된 가사 데이터 패킷 및 MIDI 데이터 패킷을 생성한다.
단계 730에서는 단계 720에서 생성된 가라오케 정보 데이터 패킷을 랜덤화한다.
단계 740은 단계 710에서 결정된 에너지 레벨을 고려하여, 단계 730에서 랜덤화된 가라오케 정보 데이터 패킷을 서브-오디오 블록 단위로 오디오 신호에 삽입한다.
예를 들어, 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 낮은 레벨의 경우에는 가라오케 정보 삽입을 스킵한다.
한편, 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 중간 레벨인 경우, 가라오케 정보 는 제1 삽입 패턴에 따라 오디오 신호에 삽입된다.
한편, 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 높은 레벨인 경우, 가라오케 정보는 제2 삽입 패턴에 따라 오디오 신호에 삽입된다.
본 실시예에서는 생성된 가라오케 정보 데이터 패킷을 랜덤화한 후 오디오 신호에 삽입하였지만, 선택적으로 생성된 가라오케 정보 데이터 패킷을 랜덤화하지 않고 오디오 신호에 삽입하는 것도 가능하다.
한편, 일정 기간 동안 오디오 블록들의 에너지 레벨이 계속해서 낮은 레벨인 경우에는, 제3 삽입 패턴에 따라 가라오케 정보를 오디오 신호에 삽입한다.
이후, 가라오케 정보가 삽입된 오디오 데이터는 오디오 CD 트랙상에 기록된다.
가라오케 CD 용 디코더는 2가지 모드로 동작한다. 모드 1은 원래의 오디오 트랙의 재생과 동기화된 가사의 디스플레이를 함께 수행한다. 모드 2는 가라오케 MIDI 파일의 재생과, 가사의 디스플레이를 함께 수행한다.
도 8은 모드 1에 따른 디코더의 블록도이다. 가라오케 CD 디코더는 입력 신호의 에너지 레벨을 측정하고, 인코더에 의해 PCM 샘플로부터 비트-롭되는 비트들에 대해 결정하기 위해 인코더에서와 같이 동일한 절차를 수행한다.
본 발명에 따른 디코더는 에너지 레벨 결정부(820), 가라오케 정보 추출부(840), 및 가사 데이터 복원 및 재생부(860)를 포함하며, 가라오케 정보 추출부(840)는 동기 정보 검출부(842) 및 가라오케 정보 추출부(844)를 포함한다. 선택적으로, 인코더와 디코더가 가라오케 정보의 삽입 패턴을 알고 있는 경우에는 상기 에너지 레벨 결정부(820)는 생략될 수 있다.
에너지 레벨 결정부(820)는 도 3에 도시된 인코더의 에너지 레벨 결정부(320)와 동일하게, 오디오 블록 단위로 입력 오디오 신호의 에너지 레벨을 계산한다. 계산된 에너지 레벨은 동기 정보 검출부(842)로 출력된다.
동기 검출부(842)는 에너지 레벨 결정부(820)로부터 입력된 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 중간 레벨 또는 높은 레벨인 경우, 현재 오디오 블록의 PCM 샘플들로부터 인코더에서 삽입된 동기 워드와의 일치 여부를 검사한다. 동기 워드가 일치하는 경우, 그 결과를 가라오케 정보 추출부(844)로 출력한다.
한편, 동기 검출부(842)는 소정의 수의 오디오 블록이 연속적으로 에너지 레벨이 낮은 레벨인 경우, 현재 오디오 블록의 PCM 샘플들로부터 인코더에서 삽입된 동기 워드와의 일치 여부를 검사한다. 동기 워드가 일치하는 경우, 그 결과를 가라오케 정보 추출부(844)로 출력한다.
도 9는 동기 정보 검출부(820)에서 사용되는 피드백 시프트 레지스터로 이루어진 디스크램블러 도시한다. 도 9의 피드백 시프트 레지스트는 PCM 샘플로부터 비트들을 추출하여, 하나의 지연 라인(delay line)을 유지하고, 지연 라인의 데이터를 디스크램블링하여 동기 워드의 유효성 여부를 검사하기 위해 사용된다.
가라오케 정보 추출부(844)는 에너지 레벨 결정부(820) 및 동기 정보 검출부(842)로부터의 입력에 기초하여 기간 정보 및 가사 정보를 추출한다.
예를 들어, 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 중간 레벨 또는 높은 레벨인 경우 PCM 샘플의 최하위 비트로부터 도 4에 도시된 16 비트의 기간 정보를 추출한다.
또한, 입력 오디오 신호의 에너지 레벨이 중간 레벨이고, 동기 워드가 검출된 경우, 기간 정보에 의해 정해진 구간 동안 제1 삽입 패턴에 따라 가사 정보를 추출한다. 예를 들어, 제1 삽입 패턴의 경우, PCM 샘플의 최하위 1 비트로부터 가사 정보를 추출한다.
또한, 입력 오디오 신호의 에너지 레벨이 높은 레벨이고, 동기 패턴이 검출된 경우, 기간 정보에 의해 정해진 구간 동안 제2 삽입 패턴에 따라 가사 정보를 추출한다. 예를 들어, 제2 삽입 패턴의 경우, PCM 샘플의 최하위 2 비트로부터 가사 정보를 추출한다.
한편, 소정의 수의 오디오 블록의 에너지 레벨이 연속적으로 낮은 레벨이고, 동기 워드가 일치하는 경우, PCM 샘플의 최하위 1 비트로부터 기간 정보를 추출하고, 제3 삽입 패턴에 따라 가사 정보를 추출한다. 예를 들어, 제3 삽입 패턴의 경우, 현재 오디오 블록의 짝수 번째 PCM 샘플의 최하위 비트로부터 가사 정보를 추출한다.
가라오케 정보 복원 및 재생부(860)는 가라오케 정보 추출부(844)로부터 추출된 기간 정보 및 가사 정보를 사용하여 가사를 소정의 기간동안 디스플레이한다. 가라오케 정보 복원 및 재생부(860)는 가라오케 정보 추출부(844)에서 추출된 가사 정보를 버퍼링하기 위한 버퍼 (도시되지 않음)를 포함한다.
도 10은 도 8에 도시된 디코더에서 이루어지는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 1010에서는 소정의 길이를 갖는 오디오 블록 단위로 입력 오디오 신호의 에너지 레벨을 결정한다.
단계 1020에서는 단계 1010에서 결정된 에너지 레벨에 기초하여 동기 정보를 검출한다. 본 실시예에서는, 결정된 에너지 레벨이 중간 레벨 또는 높은 레벨인 경우, 해당 프레임의 PCM 샘플들로부터 인코더에서 삽입된 동기 워드와의 일치 여부를 검사한다.
한편, 소정의 수의 오디오 블록의 에너지 레벨이 연속적으로 낮은 레벨인 경우에도, 현재 오디오 블록의 PCM 샘플들로부터 동기 워드를 검출하고, 인코더에서 삽입된 동기 워드와의 일치 여부를 검사한다.
단계 1030에서는 동기 워드가 일치하는 경우, 단계 1010에서 결정된 에너지 레벨에 기초하여 기간 정보 및 가사 정보를 추출한다.
예를 들어, 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 중간 레벨 또는 높은 레벨인 경우, PCM 샘플의 최하위 1 비트로부터 도 4에 도시된 16 비트의 기간 정보를 추출한다.
또한, 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 중간 레벨인 경우, 기간 정보에 의해 정해진 구간 동안 제1 삽입 패턴에 따라 가사 정보를 추출한다.
또한, 현재 오디오 블록의 에너지 레벨이 높은 레벨인 경우, 기간 정보에 의해 정해진 구간 동안 제2 삽입 패턴에 따라 가사 정보를 추출한다.
한편, 소정수의 오디오 블록의 에너지 레벨이 연속적으로 낮은 레벨이고, 동기 패턴이 일치하는 경우, PCM 샘플의 최하위 1 비트로부터 기간 정보를 추출하고, 제3 삽입 패턴에 따라 가사 정보를 추출한다.
단계 1040에서는 추출된 기간 정보 및 가사 정보를 이용하여, 가사를 소정의기간 동안 디스플레이한다. 이때, 가사는 오디오 CD로부터 재생된 원 오디오와 함께 재생된다.
도 11은 모드 2에 따른 디코더의 블록도이다. 본 발명에 따른 디코더는 에너지 레벨 결정부(1120), 가라오케 정보 검출부(1140), 가라오케 정보 복원 및 재생부(1060)를 포함한다. 가라오케 정보 검출부(1140)는 동기 정보 검출부(1042) 및 가라오케 정보 추출부(1144)를 포함한다. 선택적으로, 인코더와 디코더가 가라오케 정보의 삽입 패턴을 알고 있는 경우에는 상기 에너지 레벨 결정부(820)는 생략될 수 있다.
도 11에 도시된 기능부들은 가라오케 정보 추출부(1144)가 가사 정보 및 MIDI 데이터를 추출하고, 부가 데이터 복원 및 재생부(1060)가 가사 데이터 및 MIDI 데이터를 동시에 재생하는 점을 제외하고는 도 8에 도시된 기능부들과 동일한 기능을 수행한다. 따라서, 설명의 간단을 위해 상세한 설명은 생략한다.
도 12은 도 11에 도시된 디코더의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11에 도시된 단계들은 단계 1130에서 가사 정보 및 MIDI 데이터를 추출하고, 단계 1140에서 가사 데이터 및 MIDI 데이터를 동시에 재생하는 점을 제외하고는 도 10에 도시된 단계들과 동일한 절차를 수행한다. 따라서, 설명의 간단을 위해 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 플래쉬 메모리, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브 (예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 가라오케 정보 삽입 방법은 입력 오디오 신호의 에너지 레벨에 따라 비트 롭 되는 비트를 사용하여 오디오 데이터 자체에 적응적으로 가라오케 정보를 삽입하기 때문에, 오디오 음질의 저하 없이 가라오케 정보를 삽입하는 것이 가능하며, 오디오 데이터와 가라오케 정보 간의 동기 문제를 고려할 필요가 없으며, 또한 별도의 채널을 필요로하지 않기 때문에 채널을 효율적으로 사용할 수 있으며, 별도의 채널 정보를 디코딩할 필요가 없기 때문에 디코더의 구성을 단순화할 수 있음과 동시에 일반 CD 플레이어와 호환성을 유지할 수 있도록 한다는 효과가 있다.
도 1은 오디오 CD 데이터 저장 포맷을 설명하기 위한 도면
도 2는 비트-롭 방식을 설명하기 위한 도면
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 적응적 가라오케 정보 삽입 장치를 도시하는 블록도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 사용되는 가사 데이터 패킷의 구조를 도시하는 도면
도 5는 본 발명의 일 실시예에 사용되는 MIDI 데이터 패킷의 구조를 도시하는 도면
도 6은 본 발명의 일 실시예에 사용되는 스크램블러를 도시하는 도면
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 적응적 가라오케 정보 삽입 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가라오케 정보 재생 장치를 도시하는 블록도
도 9은 본 발명의 일 실시예에 사용되는 디스크램블러를 도시하는 도면
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 가라오케 정보 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가라오케 정보 재생 장치를 도시하는 블록도
도 12은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가라오케 정보 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도

Claims (37)

  1. 입력 오디오 데이터에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 방법에 있어서,
    상기 입력 오디오 데이터에 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 가라오케 정보를 삽입하는 단계를 포함하며,
    상기 가라오케 정보는 기간 정보(duration information) 및 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입되는 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가라오케 정보는 동기 정보, 상기 기간 정보, 및 상기 가라오케 데이터로 이루어진 가사 데이터 패킷을 포함하며, 상기 가라오케 데이터는 오디오 데이터와 연관된 가사 데이터(lyrics dada)인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 오디오 데이터의 에너지를 소정의 수의 서브-오디오 블록으로 이루어진 오디오 블록 단위로 계산하고, 상기 계산된 에너지와 소정의 기준 값을 비교하여, 상기 오디오 블록 단위로 에너지 레벨을 결정하는 단계와,
    상기 결정된 에너지 레벨에 기초하여, 상기 서브-오디오 블록에 상기 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용되는 삽입 패턴을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 삽입 패턴은 상기 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용되는 상기 서브-오디오 블록의 비트 수 및/또는 비트의 위치와 관련된 정보 인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    현재 오디오 블록의 에너지가 제1 기준 값 보다 크고, 제2 기준 값보다 작은 경우에는 제1 삽입 패턴에 따라서 상기 가라오케 정보를 삽입하고,
    상기 현재 오디오 블록의 에너지가 제2 기준 값 이상인 경우에는 제2 삽입 패턴에 따라서 상기 가라오케 정보를 삽입하며,
    상기 제2 삽입 패턴에 따라서 삽입되는 가라오케 정보의 크기는 상기 제1 삽입 패턴에 의해 삽입되는 가라오케 정보의 크기보다 크며, 상기 제2 기준 값은 상기 제1 기준 값 보다 큰 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 입력 오디오 데이터의 특성에 따라 상기 오디오 블록의 길이를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 서브-오디오 블록은 PCM 샘플인 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 오디오 데이터에 삽입되는 가라오케 정보는 동기 정보 및 MIDI 데이터를 포함하는 MIDI 데이터 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    소정의 수의 오디오 블록의 에너지 레벨이 연속해서 제1 기준 값 이하인 경우에는, 상기 서브-오디오 블록의 최하위 비트를 사용하여 상기 가라오케 정보를 삽입하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 입력 오디오 데이터에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 장치에 있어서,
    상기 입력 오디오 데이터에 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 가라오케 정보를 삽입하는 가라오케 정보 삽입부를 포함하며,
    상기 가라오케 정보는 기간 정보 및 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입되는 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 가라오케 정보는 동기 정보, 상기 기간 정보, 및 상기 가라오케 데이터로 이루어진 가사 데이터 패킷을 포함하며, 상기 가라오케 데이터는 상기 오디오 데이터와 연관된 가사 데이터인 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 오디오 데이터의 에너지를 소정의 수의 서브-오디오 블록으로 이루어진 오디오 블록 단위로 계산하고, 상기 계산된 에너지와 소정의 기준 값을 비교하여, 상기 오디오 블록 단위로 에너지 레벨을 결정하고, 상기 결정된 에너지 레벨에 기초하여, 상기 서브-오디오 블록에 상기 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용되는 삽입 패턴을 결정하는 에너지 레벨 결정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 삽입 패턴은 상기 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용되는 상기 서브-오디오 블록의 비트 수 및/또는 비트의 위치와 관련된 정보 인 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 가라오케 삽입부는 현재 오디오 블록의 에너지가 제1 기준 값 보다 크고, 제2 기준 값보다 작은 경우에는 제1 삽입 패턴에 따라서 상기 가라오케 정보를 삽입하고, 상기 현재 오디오 블록의 에너지가 제2 기준 값 이상인 경우에는 제2 삽입 패턴에 따라서 상기 가라오케 정보를 삽입하며,
    상기 제2 삽입 패턴에 따라서 삽입되는 가라오케 정보의 크기는 상기 제1 삽입 패턴에 의해 삽입되는 가라오케 정보의 크기보다 크며, 상기 제2 기준 값은 상기 제1 기준 값 보다 큰 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 입력 오디오 데이터의 특성에 따라 상기 오디오 블록의 길이를 결정하는 기준 블록 길이 결정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 서브-오디오 블록은 PCM 샘플인 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 오디오 데이터에 삽입되는 가라오케 정보는 동기 정보 및 MIDI 데이터를 포함하는 MIDI 데이터 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 가라오케 삽입부는 소정의 수의 오디오 블록의 에너지 레벨이 연속해서 제1 기준 값 이하인 경우에는, 상기 서브-오디오 블록의 최하위 비트를 사용하여 상기 가라오케 정보를 삽입하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 입력 오디오 데이터에 삽입된 가라오케 정보를 재생하기 위한 방법에 있어서,
    상기 입력 오디오 데이터로부터 동기 정보를 검출하는 단계와,
    상기 검출된 동기 정보가 유효한 경우, 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 기간 정보를 추출하는 단계와,
    상기 추출된 기간 정보에 기초하여 상기 서브-오디오 블록으로부터 가라오케 데이터를 추출하는 단계를 포함하며,
    상기 가라오케 정보는 상기 기간 정보 및 상기 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입된 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 가라오케 정보는 동기 정보, 상기 기간 정보, 및 상기 가라오케 데이터로 이루어진 가사 데이터 패킷을 포함하며, 상기 가라오케 정보는 오디오 데이터와 연관된 가사 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제19항 또는 제20항에 있어서,
    상기 오디오 데이터의 에너지를 소정의 수의 서브-오디오 블록으로 이루어진 오디오 블록 단위로 계산하고, 상기 계산된 에너지와 소정의 기준 값을 비교하여, 상기 오디오 블록 단위로 에너지 레벨을 결정하는 단계와,
    상기 결정된 에너지 레벨에 기초하여, 상기 서브-오디오 블록에 상기 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용되는 삽입 패턴을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 삽입 패턴은 상기 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용된 상기 서브-오디오 블록의 비트 수 및/또는 비트의 위치와 관련된 정보 인 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    현재 오디오 블록의 에너지가 제1 기준 값 보다 크고, 제2 기준 값보다 작은 경우에는 제1 삽입 패턴에 따라서 상기 가라오케 정보를 추출하고,
    상기 현재 오디오 블록의 에너지가 제2 기준 값 이상인 경우에는 제2 삽입 패턴에 따라서 상기 가라오케 정보를 추출하며,
    상기 제2 삽입 패턴에 따라서 추출되는 가라오케 정보의 크기는 상기 제1 삽입 패턴에 의해 추출되는 가라오케 정보의 크기보다 크며, 상기 제2 기준 값은 상기 제1 기준 값 보다 큰 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 입력 오디오 데이터의 특성에 따라 상기 오디오 블록의 길이를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 서브-오디오 블록은 PCM 샘플인 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제19항 또는 제20항에 있어서,
    상기 오디오 데이터로부터 추출되는되는 가라오케 정보는 동기 정보 및 MIDI 데이터를 포함하는 MIDI 데이터 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제21항에 있어서,
    소정의 수의 오디오 블록의 에너지 레벨이 연속해서 제1 기준 값 이하인 경우에는, 상기 서브-오디오 블록의 최하위 비트를 사용하여 상기 가라오케 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 입력 오디오 데이터에 삽입된 가라오케 정보를 재생하기 위한 장치에 있어서,
    상기 입력 오디오 데이터로부터 동기 정보를 검출하는 동기 검출부와,
    상기 검출된 동기 정보가 유효한 경우, 소정의 길이를 갖는 서브-오디오 블록 단위로 기간 정보를 추출하고, 상기 추출된 기간 정보에 기초하여 상기 서브-오디오 블록으로부터 가라오케 데이터를 추출하는 가라오케 정보 추출부를 포함하며,
    상기 가라오케 정보는 상기 기간 정보 및 상기 가라오케 데이터를 포함하며, 상기 기간 정보는 상기 가라오케 정보가 삽입된 서브-오디오 블록의 범위를 나타내는 것을 특징으로 하는 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 가라오케 정보는 동기 정보, 상기 기간 정보, 및 상기 가라오케 데이터로 이루어진 가사 데이터 패킷을 포함하며, 상기 가라오케 정보는 오디오 데이터와 연관된 가사 데이터인 것을 특징으로 하는 장치.
  30. 제28항 또는 제29항에 있어서,
    상기 오디오 데이터의 에너지를 소정의 수의 서브-오디오 블록으로 이루어진 오디오 블록 단위로 계산하고, 상기 계산된 에너지와 소정의 기준 값을 비교하여, 상기 오디오 블록 단위로 에너지 레벨을 결정하는 에너지 레벨 결정부와,
    상기 결정된 에너지 레벨에 기초하여, 상기 서브-오디오 블록에 상기 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용되는 삽입 패턴을 결정하는 삽입 패턴 결정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 삽입 패턴은 상기 가라오케 정보를 삽입하기 위해 사용된 상기 서브-오디오 블록의 비트 수 및/또는 비트의 위치와 관련된 정보 인 것을 특징으로 하는 장치.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 가라오케 정보 추출부는 현재 오디오 블록의 에너지가 제1 기준 값 보다 크고, 제2 기준 값보다 작은 경우에는 제1 삽입 패턴에 따라서 상기 가라오케 정보를 추출하고,
    상기 현재 오디오 블록의 에너지가 제2 기준 값 이상인 경우에는 제2 삽입 패턴에 따라서 상기 가라오케 정보를 추출하며,
    상기 제2 삽입 패턴에 따라서 추출되는 가라오케 정보의 크기는 상기 제1 삽입 패턴에 의해 추출되는 가라오케 정보의 크기보다 크며, 상기 제2 기준 값은 상기 제1 기준 값 보다 큰 것을 특징으로 하는 장치.
  33. 제30항에 있어서,
    상기 입력 오디오 데이터의 특성에 따라 상기 오디오 블록의 길이를 결정하는 기준 블록 길이 결정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 서브-오디오 블록은 PCM 샘플인 것을 특징으로 하는 장치.
  35. 제28항 또는 제29항에 있어서,
    상기 오디오 데이터로부터 추출되는 가라오케 정보는 동기 정보 및 MIDI 데이터를 포함하는 MIDI 데이터 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  36. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오디오 데이터에 가라오케 정보를 삽입하기 위한 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  37. 제19항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오디오 데이터에 삽입된 가라오케 정보를 재생하기 위한 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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