KR20050016973A - Method of and system for controlling an ambient light and lighting unit - Google Patents

Method of and system for controlling an ambient light and lighting unit

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KR20050016973A
KR20050016973A KR10-2005-7000153A KR20057000153A KR20050016973A KR 20050016973 A KR20050016973 A KR 20050016973A KR 20057000153 A KR20057000153 A KR 20057000153A KR 20050016973 A KR20050016973 A KR 20050016973A
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KR
South Korea
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ambient light
light
video signal
characteristic
setting
Prior art date
Application number
KR10-2005-7000153A
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Korean (ko)
Inventor
디에데릭스엘모엠.아.
마인데르스어윈알.
반리어에드윈
피터스랄프에이치.
에겐요세퍼스에이치.
반쿠익야스퍼아이.
Original Assignee
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Publication date
Application filed by 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. filed Critical 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/44Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
    • H04N5/57Control of contrast or brightness

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명은 일반적으로 스크린(110) 상에서 사용자에게 표시되는 비디오 신호의 온-라인 분석에 관한 것이고 기술한다. 이 분석은 발광의 적응으로 귀결된다. 신호의 하나 이상의 특징들은 필터링되어, 하나 이상의 광 요소들(102, 104, 106, 108)의 발광 설정들로 변환되며, 그들은 하나 이상의 광 소스들을 차례로 포함할 수 있다.The present invention generally relates to and describes on-line analysis of a video signal displayed to a user on screen 110. This analysis results in the adaptation of luminescence. One or more features of the signal are filtered to convert to light emission settings of one or more light elements 102, 104, 106, 108, which may in turn include one or more light sources.

Description

주변광 제어 방법 및 시스템과 발광 유닛{Method of and system for controlling an ambient light and lighting unit}Method for and system for controlling an ambient light and lighting unit

본 발명은 주변광을 제어하는 방법에 관한 것이고, 이 방법은 수신기에 의해 비디오 신호를 수신하는 단계; 비디오 신호를 표시 디바이스에 의해 표시하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a method of controlling ambient light, the method comprising: receiving a video signal by a receiver; Displaying the video signal by the display device.

본 발명은 또한 주변광 제어를 위한 시스템에 관한 것이고, 이 시스템은 비디오 신호를 수신하도록 고안된 수신 수단, 및 비디오 신호를 표시 디바이스에 의해 디스플레이 가능한 신호로 변환하도록 고안된 변환 수단을 포함한다.The invention also relates to a system for ambient light control, the system comprising receiving means designed to receive a video signal, and conversion means designed to convert the video signal into a signal displayable by the display device.

본 발명은 또한 광 아머쳐(light armature) 및 그러한 시스템을 포함하는 발광 유닛에 관한 것이다. The invention also relates to a light armature and a light emitting unit comprising such a system.

그러한 방법 및 장치의 실시예는 일반적으로 텔레비전 신호를 수신하고 수신된 텔레비전 신호를 디스플레이하는 텔레비전 스테이션들로부터 알려진다. 케이블, 위성 등은 텔레비전 신호를 수신할 수 있다. 더 나아가, 셋톱박스들과 같은 디지털 비디오 신호 수신기들이 또한 일반적으로 알려져 있다. 이들 셋톱박스들은 MPEG 신호와 같은 수신된 디지털 비디오 신호를 CRT 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 또는 LCD 디스플레이와 같은 디스플레이 유닛에 의해 디스플레이될 수 있는 RGB 또는 YUV와 같은 신호로 처리한다. 디스플레이는 보통 집, 예를 들어, 거실에 놓여진다. 여기서, 광 아머쳐같은 다른 가구 또한 존재한다. 그러나, 광 아머쳐(armature)와 같은 것은 일반적으로 비디오 신호의 콘텐트를 강조하기 위해 수동적으로 조절될 수 있다. 예를 들어, 로멘틱 영화가 상영되면, 광들은 수동적으로 어두워 질 수 있거나 호러 영화가 상영되면, 광들의 컬러들은 레드 및 어두운 컬러들을 포함하도록 수동적으로 조절된다. Embodiments of such methods and apparatus are generally known from television stations that receive a television signal and display the received television signal. Cables, satellites, etc. can receive television signals. Furthermore, digital video signal receivers such as set top boxes are also generally known. These set top boxes process received digital video signals, such as MPEG signals, into signals such as RGB or YUV that can be displayed by display units such as CRT displays, plasma displays, or LCD displays. The display is usually placed in a house, for example a living room. Here, other households such as light armor also exist. However, such as light armature, in general, can be manually adjusted to emphasize the content of the video signal. For example, when a romantic movie is shown, the lights can be darkened manually or when a horror movie is shown, the colors of the lights are manually adjusted to include red and dark colors.

도 1은 주변광 환경의 실시예를 도시한 도면;1 illustrates an embodiment of an ambient light environment;

도 2는 본 발명에 따른 방법의 실시예의 메인 단계들을 도시한 도면;2 shows the main steps of an embodiment of the method according to the invention;

도 3은 개략적인 방식으로 본 발명에 따른 시스템의 실시예를 도시한 도면.3 shows an embodiment of a system according to the invention in a schematic manner;

개선된 방식으로 미디어 신호의 콘텐트에 주변광을 조절하는 생성에 따른 방법을 제공하는 것이 본 발명의 목적이다. 이 목적을 달성하기 위해서, 본 방법은 방법이 비디오 신호를 분석하는 단계; 분석된 비디오 신호를 기초로 주변광의 특성을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 비디오 신호를 분석함으로써, 주변광은 예를 들어, 비디오 출력의 색상, 채도, 밝기, 컬러들 등에 의존할 수 있다. 주변광은 비디오 신호 내의 장면 변화 또는 장면 변화들의 속도에 의존할 수 있다. 예를 들어, 주변광은 각 장면 변화와 함께 스위치 온 또는 오프 될 수 있어서, 보여지는 비디오 출력으로 개인의 경험에 기여한다.It is an object of the present invention to provide a method according to the generation in which the ambient light is adjusted to the content of the media signal in an improved manner. To achieve this object, the method comprises the steps of analyzing a video signal; And setting a characteristic of the ambient light based on the analyzed video signal. By analyzing the video signal, the ambient light may depend, for example, on the hue, saturation, brightness, colors, etc. of the video output. Ambient light may depend on the rate of scene changes or scene changes in the video signal. For example, ambient light can be switched on or off with each scene change, contributing to the personal experience with the video output being shown.

본 발명에 따른 방법의 실시예는 청구 범위 제 2 항에 기술된다. 얼굴 인식을 수행함으로써, 이미지로서의 비디오 신호의 콘텐트는 분석된다. 인식된 얼굴에 의존하여, 주변광은 조절될 수 있다. 예를 들어, 영화 내에서 선한 등장인물의 얼굴이 인식될 때, 주변광은 밝은 컬러들을 사용하고, 영화 내에서 악한 등장인물의 얼굴이 인식될 때, 주변광은 어두운 컬러들을 사용한다. 선하고 악한 등장인물 모두가 영화 내에서 인식되면, 주변광의 일부는 밝은 컬러들을 사용하고, 주변광의 일부는 어두운 컬러들을 사용하고, 그 때문에 어둡고 밝은 컬러들의 혼합을 생성한다.An embodiment of the method according to the invention is described in claim 2. By performing facial recognition, the content of the video signal as an image is analyzed. Depending on the face recognized, the ambient light can be adjusted. For example, when the face of a good character in a movie is recognized, ambient light uses bright colors, and when the face of an evil character in a movie is recognized, ambient light uses dark colors. If both good and evil characters are recognized in the movie, some of the ambient light uses bright colors, some of the ambient light uses dark colors, thereby creating a mix of dark and light colors.

본 발명에 따른 방법의 실시예는 청구 범위 제 3 항에 기술된다. 표현 인식을 수행함으로써, 주변광의 설정은 더 개선될 수 있다. 예를 들어, 선한 등장인물이 악한 무드(mood)에 나올 때, 주변광은 어두운 컬러들 또는 선한 등장인물을 위한 밝은 컬러들 및 악한 무드를 위한 어두운 컬러들의 조합을 사용할 수 있다.An embodiment of the method according to the invention is described in claim 3. By performing the expression recognition, the setting of the ambient light can be further improved. For example, when a good character emerges in an evil mood, the ambient light may use a combination of dark colors or bright colors for a good character and dark colors for an evil mood.

본 발명에 따른 방법의 실시예는 청구 범위 제 4 항에 기술된다. 메인 데이터를 표시 디바이스에 의해 표시하고, 표시 디바이스의 부근에 있는 주변광의 특성을 설정함으로써, 주변광은 표시된 메인 데이터의 경험을 더 향상시킨다. 경험은 예를 들어, 사용된 주변광의 컬러들을 표시된 메인 데이터 내에 사용된 평균 컬러와 동조함으로써 향상될 수 있다. 주변광은 또한, 예를 들어, 표시된 메인 데이터 내에 사용된 컬러들의 분배와 동조될 수 있다. An embodiment of the method according to the invention is described in claim 4. By displaying the main data by the display device and setting the characteristics of the ambient light in the vicinity of the display device, the ambient light further enhances the experience of the displayed main data. Experience can be enhanced, for example, by tuning the colors of ambient light used with the average color used in the displayed main data. Ambient light can also be synchronized with, for example, the distribution of colors used in the displayed main data.

본 발명에 따른 방법의 실시예는 청구 범위 제 5 항에 기술된다. 메인 데이터를 표시 디바이스에 의해 표시하는 것과 실질적으로 동시에 주변광의 특성을 설정함으로써, 주변광은 표시된 메인 데이터의 경험을 더 향상시킨다. 예를 들어, 호러 영화의 경우에, 광들은, 영화 내의 긴장이 고조될 때, 더 어두워 질 수 있고, 영화 내의 긴장이 감소할 때, 다시 밝아 질 수 있다. 주변광의 사용된 컬러들은 메인 데이터의 변화 콘텐트에 따라 또한 변화할 수 있다. 예를 들어, 영화 중에 광고들이 보여질 때, 주변광은 보통의 백색 광 상태들로 변할 수 있다.An embodiment of the method according to the invention is described in claim 5. By setting the characteristics of the ambient light substantially simultaneously with displaying the main data by the display device, the ambient light further enhances the experience of the displayed main data. For example, in the case of a horror movie, the lights may get darker when the tension in the movie is heightened and may be brightened again when the tension in the movie is reduced. The used colors of the ambient light can also change depending on the changing content of the main data. For example, when advertisements are shown during a movie, the ambient light may change to normal white light conditions.

본 발명에 따른 방법의 실시예는 청구 범위 제 6 항에 기술된다. 주변광의 특성의 설정을 구성 가능하게 함으로써, 주변광의 디폴트 작동을 통제하는 것이 가능하다. 예를 들어, 주변광이 단지 제한된 수의 컬러들을 지원할 때, 지원된 컬러들은 구성될 수 있다.An embodiment of the method according to the invention is described in claim 6. By making the setting of the characteristic of the ambient light configurable, it is possible to control the default operation of the ambient light. For example, when ambient light only supports a limited number of colors, the supported colors can be configured.

본 발명에 따른 방법의 실시예는 청구 범위 제 7 항에 기술된다. 사용자 선호도에 의한 주변광의 특성 설정을 구성 가능하게 함으로써, 주변광의 디폴트 작동을 지배하는 것이 더 가능하다. 예를 들어, 사용자가 적색 주변광, 밝은 주변광, 또는 소모성 광 효과 등을 원하지 않을 때, 사용자는 이 선호도를 구성할 수 있다.An embodiment of the method according to the invention is described in claim 7. By making it possible to configure the characteristic setting of the ambient light by the user's preference, it is more possible to govern the default operation of the ambient light. For example, when the user does not want red ambient light, bright ambient light, or consumable light effects, the user may configure this preference.

개선된 방식으로 미디어 신호의 실질적 콘텐트에 반응하는 서두에 따른 시스템을 제공하는 것이 본 발명의 목적이다. 이 목적을 달성하기 위하여, 시스템은 시스템이 수신된 신호를 분석하고 분석된 비디오 신호에 기초하여 주변광의 특성을 설정하도록 고안된 처리 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. It is an object of the present invention to provide a system according to the preamble which responds to the substantial content of a media signal in an improved manner. To achieve this object, the system is characterized in that it further comprises processing means designed to analyze the received signal and to set the characteristics of the ambient light based on the analyzed video signal.

본 발명에 따른 시스템의 실시예들은 청구 범위 제 9 항 및 제 10 항에 기술된다. 본 발명의 이들 및 다른 양태들은 이후에 다음의 도면들에 의해 도시된 바와 같은 기술된 실시예들을 참조하여 명백하고 명료해질 것이다.Embodiments of the system according to the invention are described in claims 9 and 10. These and other aspects of the invention will be apparent from and elucidated with reference to the described embodiments as illustrated by the following figures hereinafter.

오늘날, 우리가 가정에서 미디어 콘텐트를 소비하면서 가지는 경험은 더 큰 스크린들, 이미지 향상 및 더 굉장한 사운드에 의해 향상된다. 이들의 예들은 와이드 스크린 텔레비전, 100 Hz. 디지털 스캔 이미지 인헨스먼트, 돌비 서라운드 사운드, 필립스 인크레더블 사운드 등이다. 더욱이, 필름 및 텔레비전 쇼 제작자는 또한 컬러, 장면 커트들과 같은 모든 종류의 시각적 및 청각적 효과들에 의해 그들의 청중들의 경험에 영향을 주려고 노력한다.Today, the experience we have while consuming media content at home is enhanced by larger screens, image enhancements, and greater sound. Examples of these are wide screen televisions, 100 Hz. Digital Scanned Image Enhancement, Dolby Surround Sound, and Philips Incredible Sound. Moreover, film and television show producers also try to influence the experience of their audience by all kinds of visual and auditory effects such as color, scene cuts.

도 1은 주변광 환경의 실시예를 도시한다. 여기서, 100은 광 요소들(102, 104, 106, 108 및 112)이 위치하는 거실을 도시한다. 광 요소들은 적색, 녹색, 및 청색과 같은 서로 다른 컬러들의 LED 조명(illumination) 셀들을 포함할 수 있다. 다른 컬러들 및 할로겐과 같은 다른 발광 소스들이 사용될 수 있다. 광 요소(112)는 소파(couch)(114) 밑에 위치된다. 텔레비전(110)은 텔레비전 신호를 수신 및 처리하고 처리된 텔레비전은 그것의 스크린 상에 보여진다. 텔레비전(110)은 아날로그 텔레비전 신호 수신기 또는 디지털 텔레비전 신호 수신기일 수 있다. 텔레비전 신호는 위성 접시 안테나, 케이블, 저장 디바이스, 인터넷등을 통해 수신될 수 있다. 더욱이, 텔레비전 신호는 VCR, CD, DVD, 게임기, PC 등 상에 저장될 수 있는 일반적으로 비디오 신호 또는 이미지일 수 있다. 거실(100)은 의자들(116, 118 및 120)과 테이블(122)과 같은 다른 가구 또한 포함한다. 가구의 위치들 및 도시된 가구는 단지 비디오, 게임들, 오디오 등으로 조합되어 분위기 및 광 효과 모두의 인식 및 변화를 허용하는 본 발명을 도시하기 위한 예로서 의미가 있다. 예를 들어, 누군가 그의 친구들을 DVD를 시청하기 위해 그의 집에 초대한다면, DVD를 시청하는 동안 그들이 가지는 경험은 향상된다. 이 경우에, 사이언스 픽션 영화는 시청되고, 어두운 보라색의 선명함은 처음 장면들의 으스스한 분위기를 강조한다. 영화 내에서, 뇌우(thunderstorm)가 시작하고, 주변광이 영화 내에서 뇌우 번개들과 동시에 번쩍인다. 뇌우가 물러가면, 소파 밑에서 녹색의 반짝 반짝하는 빛이 영화 내에서 외계인들이 등장인물들에 가까이 있다는 것을 지시하기 시작한다.1 illustrates an embodiment of an ambient light environment. Here, 100 illustrates a living room in which light elements 102, 104, 106, 108 and 112 are located. The light elements can include LED illumination cells of different colors, such as red, green, and blue. Other colors and other light emitting sources such as halogen can be used. The light element 112 is located under the couch 114. The television 110 receives and processes the television signal and the processed television is shown on its screen. The television 110 may be an analog television signal receiver or a digital television signal receiver. Television signals may be received via satellite dish antennas, cables, storage devices, the Internet, and the like. Moreover, the television signal may generally be a video signal or image that may be stored on a VCR, CD, DVD, game machine, PC, or the like. Living room 100 also includes other furniture, such as chairs 116, 118 and 120 and table 122. The locations of the furniture and the furniture shown are meaningful only as an example to illustrate the invention, which is combined only with video, games, audio, etc. to allow for the recognition and change of both mood and light effects. For example, if someone invites his friends to his home to watch a DVD, their experience while watching the DVD is enhanced. In this case, a science fiction movie is watched and the dark purple clarity emphasizes the eerie mood of the initial scenes. In the movie, a thunderstorm begins, and ambient light flashes simultaneously with the thunderstorm lightning in the movie. As the thunderstorm subsides, a green twinkling light under the couch begins to indicate that aliens are near the characters in the film.

도 2는 본 발명에 따른 방법의 실시예의 메인 단계들을 도시한다. 단계(S200) 내에서, 예시에 의해서, 텔레비전 신호는 수신된다. 텔레비전 신호는 디지털 텔레비전 신호이다. 텔레비전 신호는 또한 아날로그 텔레비전 신호이거나, 텔레비전 신호 대신에 JPEG 이미지 같은 이미지 신호일 수 있다.2 shows the main steps of an embodiment of the method according to the invention. Within step S200, by way of example, a television signal is received. The television signal is a digital television signal. The television signal may also be an analog television signal or an image signal such as a JPEG image instead of the television signal.

단계(S202) 내에서, 텔레비전 신호는 분석된다. 텔레비전 신호는 사용자에게 표시되는 비디오 신호의 경로 내의 다양한 위치들, 출력 디바이스 내, 예를 들어, 텔레비전 세트에서 분석되거나, 텔레비전 세트 및 DVD 플레이어 사이에서 구동하는 스카트(scart) 상의 전용 디바이스를 사용하여 분석된다. 분석 내에서, 신호는 수신된 비디오 신호에 대한 평균 컬러를 계산하는 것과 같이 분석된다. 평균 컬러는 텔레비전 스크린과 같은 디스플레이 디바이스에 의하여 디스플레이될 수 있는 이미지 프레임마다 계산된다. 평균 컬러를 계산하는 대신에 가장 두드러진 컬러, 이미지 프레임 등의 코너들(corner)에서의 컬러는 또한 계산될 수 있다. 결과로서, 계산된 컬러는 분위기를 향상시키기 위하여, 이 컬러를 적응하도록 광 요소들의 광을 설정하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 다우림에 관한 다큐멘터리를 표시하는 경우에 디스플레이 디바이스의 주위에서 녹색의 분위기 광을 설정하는 것, 또는 지는 태양을 반영하고 거실을 가로질러 지는 태양의 컬러들을 확장하는 주변광을 설정하는 것. 이미지 프레임들의 코너들이 컬러를 결정하기 위하여 사용되는 경우에, 디스플레이 디바이스의 코너에 있는 광 요소들은 코너들의 컬러를 대신할 수 있다. 더욱이 이미지 상의 컬러의 분배는 주변광 효과를 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 광이 이미지 프레임 또는 광이 시청자의 좌측, 우측, 또는 후면에서 오는 것처럼 보이는 연속적인 이미지 프레임들 내에 있을 때, 좌측, 우측 또는 후면에서의 광 요소는 결론적으로 더 밝아야 한다. 따라서, 결정된 컬러 설정은 광 요소의 색상, 채도, 명암도, 밝기, 초점, 확산성, 방향 등과 같은 주변광 설정들에 영향을 줄 수 있다. 선택적으로, 이들 광 요소 설정들은 다음 단계들 내에서 미조정될 수 있다.Within step S202, the television signal is analyzed. The television signal is analyzed at various locations in the path of the video signal displayed to the user, within an output device, for example on a television set, or using a dedicated device on a scart running between the television set and the DVD player. do. Within the analysis, the signal is analyzed as calculating the average color for the received video signal. The average color is calculated for each image frame that can be displayed by a display device such as a television screen. Instead of calculating the average color, the color at the corners of the most prominent color, image frame, etc. can also be calculated. As a result, the calculated color can be used to set the light of the light elements to adapt this color to enhance the atmosphere. For example, setting green ambient light around a display device when displaying a documentary about rainforests, or setting ambient light to reflect the losing sun and extend the colors of the sun across the living room. . In case the corners of the image frames are used to determine the color, the light elements at the corner of the display device can replace the color of the corners. Moreover, the distribution of colors on the image can be used to determine the ambient light effect. For example, when the light is in an image frame or in successive image frames that appear to be coming from the viewer's left, right, or back, the light element at the left, right, or back should be brighter in conclusion. Thus, the determined color setting may affect ambient light settings such as hue, saturation, contrast, brightness, focus, diffusivity, direction, etc. of the light element. Optionally, these light element settings can be fine tuned in the following steps.

단계(204) 내에서, 이미지 프레임은 인식될 수 있는 물체들, 예를 들어, 공, 사람 또는 얼굴을 위하여 또한 분석될 수 있다. 비디오 신호에서 물체들의 존재는 주변광의 설정들을 더 향상시키기 위하여 사용될 수 있다. 얼굴이 인식되는 경우에, 표정 또한 분석될 수 있다. 이 표정은 주변광 설정들에 의해 영화의 무드를 향상시키기 위하여 사용된다. 예를 들어, 장면 내에 많은 밝은 컬러들이 있을 때, 그것은 화창한 날을 반영하지만 등장 인물들이 싸움에 관한 장면을 연기하기 때문에, 주변광은 또한 어두운 컬러들로 싸움을 반영한다.Within step 204, the image frame may also be analyzed for objects that can be recognized, for example, balls, people or faces. The presence of objects in the video signal can be used to further improve the settings of the ambient light. If a face is recognized, the facial expression can also be analyzed. This look is used to enhance the mood of the movie by the ambient light settings. For example, when there are many bright colors in the scene, it reflects a sunny day but the ambient light also reflects the fight in dark colors because the characters play the scene about the fight.

단계(206) 내에서, 주변광 환경의 구성은 광 요소 설정들을 결정하기 위하여 고려된다. 구성은 예를 들어, 광 요소들의 위치, 사용 가능한 컬러들, 광 요소들의 사용 가능한 오리엔테이션들 등을 포함할 수 있다. 광 요소들의 위치는 디스플레이 디바이스(110)에 관한 광 요소들의 위치를 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 디스플레이 디바이스(110)에 매우 가까운 광 요소들은 디스플레이된 이미지들이 더 이상 올바르게 보여질 수 없다는 것을 방지하기 위하여 너무 밝지 말아야 한다. 반면에 디스플레이 디바이스(110)로부터 멀리 떨어져 있는 광 요소들은 사용되지 말아야 하며, 왜냐하면 그들의 휘도는 주변광에 기여하지 않기 때문이다. 위치는 또한 예를 들어, 원하는 발광 효과를 생성하는 데 관련되야 하는 광 요소들을 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 구성 정보는 또한 조합된 광 소스들의 최적의 효과를 달성하기 위하여 서로 다른 광 요소들의 서로 다른 명암도들 및 컬러들을 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스 상에 보여지는 건강 프로그램 또는 스포츠 프로그램과 같은 특정 프로그램의 경우에, 건강 및 분위기에 영향을 주는 다음과 같은 컬러들의 조합이 사용될 수 있고,Within step 206, the configuration of the ambient light environment is considered to determine the light element settings. The configuration may include, for example, the location of the light elements, available colors, available orientations of the light elements, and the like. The position of the light elements can be used to determine the position of the light elements relative to the display device 110. The light elements very close to the display device 110 should not be too bright to prevent the displayed images from being viewed correctly anymore. On the other hand, light elements remote from the display device 110 should not be used because their brightness does not contribute to the ambient light. The location can also be used, for example, to determine the light elements that should be involved in producing the desired luminous effect. The configuration information can also be used to determine different contrasts and colors of different light elements to achieve the optimal effect of the combined light sources. For example, in the case of a particular program such as a health program or a sports program shown on a display device, a combination of the following colors may be used that affect health and mood,

굳 모닝: R99%+G99%+B99%Good morning: R99% + G99% + B99%

릴렉스: R20%+G50%+B80%Relax: R20% + G50% + B80%

에너지: R99%+G40%+B0%Energy: R99% + G40% + B0%

워킹(working): R60%+G50%+B50%Working: R60% + G50% + B50%

아이디어: R40%+G60%+B0%Idea: R40% + G60% + B0%

밸런스: R40%+G0%+B99%Balance: R40% + G0% + B99%

릴레이션(relation): R40%+G99%+B50%Relation: R40% + G99% + B50%

플레이(play): R99%+G0%+B99%Play: R99% + G0% + B99%

러브: R99%+G0%+B0%Love: R99% + G0% + B0%

드림: R0%+G0%+B99%Dream: R0% + G0% + B99%

여기서, R은 적색, G는 녹색, B는 청색을 나타낸다. 다른 예시는 콘텐트의 변화들에 대한 감도를 구성하는 것이다. 많은 장면 커트들은 소모성 발광 효과로 귀결될 수 있다. 감도를 낮춤으로써, 시스템은 더 긴 시간 기간 동안 더 큰 변화들에 반응한다. 예를 들어, DVD 또는 VCR 영화가 상영되는 경우에, 장면들을 빨리 감는 것은 발광을 중성 광 설정(neutral light setting)으로 변경한다. 다른 예시는 발란스를 구성하는 것이며, 그 경우에 다수의 광 소스들은 특정 광 소스로 발광을 바꾼다. 편광 및 장면 대비는 예시들이고, 선호하지 않는 축구 클럽의 골보다 선호하는 축구 클럽의 골을 강조하는 것처럼 미리 정의된 이벤트들에 대하여 분위기를 고조 또는 저하시키는 시스템의 능력을 반영한다. 장면 대비는 연속하는 장면들 등에서 주변광을 변화시키는 시스템의 능력을 반영한다.Here, R represents red, G represents green, and B represents blue. Another example is to configure the sensitivity to changes in the content. Many scene cuts can result in consumable luminous effects. By lowering the sensitivity, the system responds to larger changes over a longer period of time. For example, when a DVD or VCR movie is played, fast forwarding the scenes changes the luminescence to the neutral light setting. Another example is to construct a balance, in which case multiple light sources diverge luminescence to a particular light source. Polarization and scene contrast are examples and reflect the system's ability to raise or lower the mood for predefined events, such as highlighting a goal of a preferred football club over goals of an unfavorable football club. Scene contrast reflects the system's ability to vary ambient light in successive scenes and the like.

다음 단계(S208) 내에서, 사용자 선호도들과 같은 광 설정들의 다른 선호도들은 고려될 수 있다. 이들 선호도들은 콘텐트의 무드 및 분위기의 발광 효과에 의한 명암의 증폭에 영향을 주도록 사용될 수 있다. 선호도들은 예를 들어, 공포 영화를 덜 무섭게 하기 위해서 발광 효과를 강하게 또는 약하게 할 수 있다. 사용자 선호도들은 또한 사용자가 영화를 봤는 지를 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 주변광 효과들은 사용자들이 영화를 볼 때마다 강해진다. 더욱이, 사용자 선호도들은 원하는 발광 효과들을 결정하기 위하여 사용되어 질 수 있고, 예를 들어, 사용자가 뇌우를 강조하기를 원하지 않을 때, 뇌우에 대한 광 효과들은 생략될 수 있다.Within the next step S208, other preferences of light settings, such as user preferences, can be considered. These preferences can be used to influence the amplification of the contrast by the mood of the content and the luminous effects of the atmosphere. The preferences can, for example, make the luminous effect stronger or weaker to make the horror movie less scary. User preferences can also be used to determine if the user has watched a movie. For example, ambient light effects are intensified each time a user watches a movie. Moreover, user preferences can be used to determine the desired luminous effects and, for example, light effects on thunderstorms can be omitted when the user does not want to emphasize thunderstorms.

최종 단계(S210) 내에서, 텔레비전 신호가 디스플레이 디바이스에 의해 동시에 디스플레이되는 동안, 광 설정들은 서로 다른 광 요소들에 전송된다. 일반적으로, 텔레비전 신호를 디스플레이하는 것과 함께, 오디오 역시 재생된다. 바람직하게, 발광 효과는 디스플레이된 텔레비전 신호 및 오디오 신호와 함께 동기된다. 오디오 신호가 서라운드 효과들로 재생될 수 있기 때문에, 공지된 바와 같이, 광 효과는 공간 및 시간에 관하여 바람직하게 오디오에 더 동기된다. 예를 들어, 시청자의 우측 후면에서의 사운드 폭발은 우측에 위치한 광 요소들에 의해 발광되는 광 요소에 의해 지원받아야 한다.Within the final step S210, while the television signal is displayed simultaneously by the display device, the light settings are transmitted to different light elements. In general, along with displaying television signals, audio is also played. Preferably, the luminous effect is synchronized with the displayed television signal and the audio signal. Since the audio signal can be reproduced with surround effects, as is known, the light effect is preferably more synchronized with the audio in terms of space and time. For example, the sound explosion at the right rear of the viewer should be supported by the light element emitted by the light elements located on the right side.

다른 것들 중에 기술된 방법으로, 다음의 효과는 달성될 수 있다: 외계의 우주선이 도시에 그림자를 드리우는 공상과학 영화를 고려한다. 이것은 이 영화를 주변광을 가지고 이 움직임을 확장함으로써 향상된다. 우주선이 시청자의 후면에서 시작한다면, 후면의 2개의 광 요소가 우선 어두워진다. 이어서 서브 광(sub light) 및 전면에서의 광 요소들이 어두워 지고, 최종적으로 우주선은 텔레비전 스크린 상에서 도시 상공을 움직일 수 있다. 스크린에서 우주선이 출발하여, 시청자를 향하여 위쪽으로 움직이면, 전면의 2개의 광 요소들이 우선 어두워 지고, 이어서 서브 광 및 후면에서의 광 요소들이 어두워 지고, 최종적으로 전면의 광 요소들, 서브 광 및 후 광 요소들은 다시 밝아져서 우주선이 계속 날고 있는 것처럼 보인다.In the way described among others, the following effects can be achieved: Consider a science fiction film in which an alien spacecraft casts a shadow over the city. This is enhanced by extending this movement of the film with ambient light. If the spacecraft starts at the rear of the viewer, the two light elements at the back darken first. Sub light and the light elements in the front then darken, and finally the spaceship can move over the city on the television screen. As the spaceship starts off the screen and moves upwards towards the viewer, the two light elements on the front darken first, then the light elements on the sub light and the back dark, and finally on the front light elements, sub light and after The light elements light up again, making it appear that the spaceship is flying.

본 발명의 방법의 기술된 실시예들에서의 순서는 필수는 아니고, 당업자는 단계들의 순서를 변화시킬 수 있고, 본 발명에 의해 의도된 바와 같은 개념을 벗어나지 않고 쓰레딩 모델들(threading model), 멀티-프로세서 시스템들, 또는 다중 프로세스들을 사용하여 단계들을 수행할 수 있다.The order in the described embodiments of the method of the present invention is not essential, and a person skilled in the art can change the order of the steps and multiply threading models without departing from the concept as intended by the present invention. Steps may be performed using processor systems, or multiple processes.

도 3은 본 발명에 따른 시스템의 실시예를 개략적인 방법으로 도시한다. 시스템(300)은 메모리들(302, 304, 308 및 310)을 포함한다. 메모리(302)는 MPEG 신호와 같은 디지털 비디오 신호를 수신 및 디코드하도록 설계된 컴퓨터 판독 가능한 코드를 포함한다. 메모리(304)는 패턴들 및 물체들에 대한 디지털 비디오 신호를 분석하고 앞서 기술된 바에 의존하여 광 요소들(314 및 316)의 광 설정들을 설정하도록 설계된 컴퓨터 판독 가능한 코드를 포함한다. 광 요소(314)는 하나의 할로겐 광 소스를 포함하고, 광 요소(316)은 LED 광이며, 3개의 광 소스들, 적색, 녹색 및 청색를 포함한다. 메모리(308)은 수신된 비디오 신호를 광 설정들과 동기하도록 설계된 컴퓨터 판독 가능한 코드를 포함한다. 메모리(310)은 CRT와 같은 디스플레이(312)에 대한 RGB와 같은 디스플레이 가능한 신호로 비디오 신호를 변환하도록 설계된 컴퓨터 판독 가능한 코드를 포함한다. 메모리들은 중앙 처리 장치의 처리력을 이용하여 소프트웨어 버스를 통해 서로 통신할 수 있고, 둘다 도시되지 않는다. 시스템은 소프트웨어 시스템과 같은 예시에 의해서 기술된다. 그러나, 언급된 방법 단계들을 수행하도록 설계된 전용 하드웨어 또는 프로그램 가능한 하드웨어 같은 소프트웨어와 하드웨어의 조합들 또한 포함된다. 더욱이, 디지털 비디오 신호는 예시로서 사용되고, 아날로그 비디오 신호 또한 사용될 수 있다.3 shows an embodiment of a system according to the invention in a schematic manner. System 300 includes memories 302, 304, 308, and 310. Memory 302 includes computer readable code designed to receive and decode digital video signals, such as MPEG signals. Memory 304 includes computer readable code designed to analyze digital video signals for patterns and objects and to set light settings of light elements 314 and 316 in accordance with what has been described above. Light element 314 includes one halogen light source, light element 316 is LED light and includes three light sources, red, green and blue. Memory 308 includes computer readable code designed to synchronize the received video signal with the light settings. Memory 310 includes computer readable code designed to convert the video signal into a displayable signal such as RGB for display 312 such as CRT. The memories may communicate with each other via a software bus using the processing power of the central processing unit, both of which are not shown. The system is described by way of example as a software system. However, combinations of software and hardware such as dedicated hardware or programmable hardware designed to perform the mentioned method steps are also included. Moreover, digital video signals are used as examples, and analog video signals may also be used.

위에 언급된 실시예들은 본 발명을 제한하기보다 예시하며, 당업자들은 첨부된 청구범위의 범위를 벗어나지 않고 많은 대안적인 실시예들을 설계할 수 있음을 주의해야 한다. 예를 들어, 발광을 더 많은 특정 목적 광 소스들로 확장하고, 분위기 생성의 목적을 위하여 벽을 밝게하기 위해서 투광 발광을 사용하고, 방에 특정 장소들에서 광 효과들의 목적을 위하여 다양한 장소들 상에 위치한 점들, 또는 소파 밑에 위치한 서브 광들을 사용하는 것같이, 이들 소스들의 출력을 조화하기 위한 알고리듬을 제공한다. 청구범위에서 괄호 내에 위치한 참조부호들은 청구범위를 제한하는 것으로 해석되지 말아야 한다. 단어 "포함하다"는 청구범위에 나열된 청구항들 이외의 요소들 및 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 요소 앞의 단수 표현은 복수의 그러한 요소들의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 여러 구분된 요소에 의해서, 적절히 프로그램된 컴퓨터에 의해서 구현될 수 있다. 여러 수단을 열거하는 시스템 청구항들에서, 이들 수단 중 여러 수단이 컴퓨터 판독 가능한 소프트웨어 또는 하드웨어의 유사한 것 또는 동일 아이템에 의해 실현될 수 있다. 어떤 수단들이 상호 다른 의존하는 청구항들에서 재인용된다는 단순한 사실들은 이들 수단들의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 지시하지 않는다. The above-mentioned embodiments illustrate rather than limit the invention, and it should be noted that those skilled in the art can design many alternative embodiments without departing from the scope of the appended claims. For example, to extend luminescence to more specific purpose light sources, use flood luminescence to brighten the walls for the purpose of creating an atmosphere, and for various purposes for the purposes of light effects at certain places in a room. Provides algorithms for harmonizing the output of these sources, such as using dots located at, or sub-lights located under the sofa. Reference signs placed between parentheses in the claims should not be construed as limiting the claim. The word "comprises" does not exclude the presence of elements and steps other than the claims listed in the claims. Singular expressions before an element do not exclude the presence of a plurality of such elements. The invention can be implemented by means of a suitably programmed computer, by means of several distinct elements. In the system claims enumerating several means, several of these means may be realized by similar or identical items of computer readable software or hardware. The simple fact that some means are re-cited in mutually dependent claims does not indicate that a combination of these means cannot be used to advantage.

Claims (11)

수신기에 의해 비디오 신호를 수신하는 단계;Receiving a video signal by a receiver; 표시 디바이스에 의해 상기 비디오 신호를 표시하는 단계를 포함하는, 주변광을 제어하는 방법에 있어서, A method for controlling ambient light, comprising: displaying the video signal by a display device, the method comprising: 상기 비디오 신호를 분석하는 단계;Analyzing the video signal; 상기 분석된 비디오 신호에 기초하여 상기 주변광의 특성을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 주변광 제어 방법.And setting the characteristic of the ambient light based on the analyzed video signal. 제 1 항에 있어서, 상기 비디오 신호를 분석하는 단계는 얼굴 인식을 포함하는, 주변광 제어 방법.The method of claim 1, wherein analyzing the video signal comprises face recognition. 제 2 항에 있어서, 상기 비디오 신호를 분석하는 단계는 표정(expression) 인식을 포함하는, 주변광 제어 방법.3. The method of claim 2, wherein analyzing the video signal comprises expression recognition. 제 1 항에 있어서, 상기 표시 디바이스의 부근에 있는 상기 주변광의 특성을 설정하는 단계를 포함하는, 주변광 제어 방법.The ambient light control method according to claim 1, comprising setting a characteristic of the ambient light in the vicinity of the display device. 제 4 항에 있어서, 상기 주변광의 특성을 설정하는 단계는 상기 표시 디바이스에 의해 상기 메인 데이터를 표시하는 단계에 실질적으로 동기되는, 주변광 제어 방법.5. The method of claim 4, wherein setting the characteristic of the ambient light is substantially synchronized with displaying the main data by the display device. 제 1 항에 있어서, 상기 주변광의 특성을 설정하는 단계는 구성 가능한(configurable), 주변광 제어 방법.The method of claim 1, wherein setting the characteristic of the ambient light is configurable. 제 1 항에 있어서, 상기 주변광의 특성을 설정하는 단계는 사용자 선호도에 의해 구성 가능한, 주변광 제어 방법.The method of claim 1, wherein setting the characteristic of the ambient light is configurable by user preference. 비디오 신호를 수신하도록 고안된 수신 수단;Receiving means designed to receive a video signal; 상기 비디오 신호를 표시 디바이스에 의해 디스플레이 가능한 신호로 변환하도록 고안된 변환 수단을 포함하는, 주변광을 제어하는 시스템에 있어서, A system for controlling ambient light, comprising conversion means designed to convert the video signal into a signal displayable by a display device, 상기 수신된 비디오 신호를 분석하고 상기 분석된 비디오 신호에 기초하여 상기 주변광의 특성을 설정하도록 고안된 처리 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 주변광 제어 시스템.And processing means designed to analyze the received video signal and to set a characteristic of the ambient light based on the analyzed video signal. 제 8 항에 있어서, 상기 처리 수단은 상기 표시 디바이스의 부근에 있는 상기 주변광의 특성을 설정하도록 고안된, 주변광 제어 시스템. 9. An ambient light control system according to claim 8, wherein said processing means is designed to set a characteristic of said ambient light in the vicinity of said display device. 제 9 항에 있어서, 상기 메인 데이터의 표시를 상기 주변광의 특성의 설정과 동기시키도록 고안된 동기화 수단을 포함하는, 주변광 제어 시스템. 10. The ambient light control system according to claim 9, comprising synchronization means designed to synchronize the display of the main data with the setting of the characteristic of the ambient light. 광 아머쳐(light armature) 및 제 8 항에 따른 시스템을 포함하는 발광 유닛.A light emitting unit comprising a light armature and a system according to claim 8.
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