KR20040081162A - 워터마크 기반 액세스 제어 방법 및 디바이스 - Google Patents

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KR20040081162A
KR20040081162A KR10-2004-7011844A KR20047011844A KR20040081162A KR 20040081162 A KR20040081162 A KR 20040081162A KR 20047011844 A KR20047011844 A KR 20047011844A KR 20040081162 A KR20040081162 A KR 20040081162A
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에이.엠.엘. 브루커스알폰스
제이.엘.엠. 만돈크스아놀더스
미터트레이너피터-파울
에프.이.엠. 베르브루젠조하네스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

검사 디바이스(130)를 사용하여 리소스(140)로의 액세스를 제어하는 방법이다. 워터마킹 디바이스(110)는 워터마킹 기술을 사용하여 신호(120)의 인증 코드로 삽입된다. 워터마크된 신호(120)는 이후 예를 들어, 텔레비전 또는 라디오 프로그램이나 리소스(140)와 관련된 광고와 같은 검사 디바이스(130)로 전송된다. 검사 디바이스(130)에서, 인증 코드는 워터마크된 신호(120)로부터 추출되고 리소스(140) 상에서 수행될 동작이 추출된 인증 코드에 따라 인증된다. 바람직하게 인증은 프로그램(231)의 실행, 멀티미디어 객체(213)의 랜더링 및/또는 카피 또는 전자 게임(220)의 치트 기능을 활성화시키는 것의 허가를 포함한다.

Description

워터마크 기반 액세스 제어 방법 및 디바이스{Watermark-based access control method and device}
오디오 또는 비디오 신호와 같은 신호에 여분의 정보를 주입하는 프로세스인 워터마킹(watermarking)은 이러한 신호들을 마킹하고 보호하기 위해 중요하며 잘 알려진 기술이다. 영화는 그의 원본이 식별될 수 있도록, 또는 인증되지 않은 카피들이 원본으로부터 구별될 수 있도록 워터마크될 수 있다. 워터마크들은 제 3 자들에 의해 제공된 정보 서비스들로부터 이미지들을 간단하게 다운로드하여 워터마크에 대한 다운로드된 이미지들을 검사함으로써, 인증되지 않은 제 3 자들에 의해 재생된 카피들을 위치시키기 위한 스틸 이미지들로도 사용될 수 있다.
워터마크들은 또한 입력 신호, 예를 들면 영화에서 인터넷 URL(Uniform Resource Locator)과 같은 삽입된 메타데이터로 사용될 수 있다. 삽입된 여분의 정보를 갖는 신호를 수신하면, 디바이스는 URL을 디코딩하여 그를 디스플레이하기 위한 연관된 리소스를 사용자에게 인출할 수 있다. 따라서, 그의 개인적인 관람 장소에서 영화를 관람하는 사용자는 예를 들면, 영화의 WWW(World-Wide Web)로 액세스하도록 삽입된 메타데이터를 액세스할 수 있다.
본 출원과 동일한 출원인에 의한 국제 특허 출원 PCT/EP01/12712(대리인 문서 PHNL000591)는 어떻게 텔레비전 프로그램 또는 음악의 일부와 같은 신호의 워터마킹 기술들을 이용하여 그를 삽입하는 것에 의해 명령이 제어가능한 디바이스로 전송될 수 있는지에 대하여 개시하고 있다. 제어가능한 디바이스의 워터마크 검출기는 바람직하게는 음향학적 도메인을 통해 신호를 검출하고, 워터마크된 명령을 검출하며 이를 실행한다. 제어가능한 디바이스는 바람직하게 인형으로서 구현되며, 이는 이후 어린이의 텔레비전 프로그램으로 "맞춰지도록" 제어될 수 있다.
워터마킹의 다른 활용에서, 영화 또는 음악과 같은 멀티미디어 객체의 카피 및/또는 재생을 보호하는 권리들이 워터마킹 기술을 사용하여 멀티미디어 객체로 삽입된다. 재생 또는 카피 장치는 이후 이러한 권리들을 멀티미디어 객체로부터 추출하고, 예를 들면, 카피 구너리들이 객체로 삽입되지 않을 때 멀티미디어 객체의 카피를 거절하는 것에 의해 추출된 권리들에 따라 동작할 수 있다.
그러나, 워터마킹의 이러한 활용은 멀티미디어 객체로 삽입된 권리들이 쉽게 검사될 수 없다는 단점을 가지고 있다. 이는 부가적인 권리들을 후에 제공하는 것, 또는 멀티미디어 객체에 대하여 이전에 승인된 권리들을 취소하는 것을 어렵게 한다.
본 발명은 컴퓨터 프로그램 또는 멀티미디어 객체와 같은 리소스로의 액세스를 제어하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 리소스로의 액세스를 제어하기 위해 배열된 검사 디바이스에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 전송기 및 검사 디바이스를 포함하는 시스템을 개략적으로 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 방법의 다양한 활용들을 개략적으로 도시하는 도면.
본 발명의 목적은 서론에 따른 방법을 제공하는 것으로, 리소스 상의 동작들을 인증하기 위한 가변적인 방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적은 워터마크에 의해 신호에 인증 코드를 삽입하는 단계와, 워터마크된 신호를 검사 디바이스로 전송하는 단계를 포함하며, 검사 디바이스에서, 워터마크된 신호로부터 인증 코드를 추출하는 단계와 추출된 인증 코드에 따라 리소스 상에서 수행될 동작을 인증하는 단계를 포함하는 방법의 발명에 따라 이루어진다.
워터마크들을 이용하여 신호에 인증 코드를 삽입하는 것에 의해, 인증 코드들이 인증을 공급하는 엔터티와 검사 디바이스 사이의 특정 통신 채널들에 대한 필요없이 검사 디바이스로 제공될 수 있다. 사실상, 일반적으로 사용가능한 오디오 및/또는 비디오 전송 채널들이 인증 코드들을 검사 디바이스로 공급하는데 사용된다. 또한, 이전에 공급된 인증 코드들에 대한 취소들 뿐만 아니라 새로운 인증 코드들도 동일한 방법으로 전송된 다음 신호들의 워터마크들을 삽입하는 것에 의해 쉽게 공급될 수 있다.
인증 코드가 삽입되는 신호는 인증 코드가 인가되는 리소스를 나타내지 않는다. 그보다, 신호는 단지 리소스로의 액세스를 제어하는 검사 디바이스로의 인증 코드를 얻기 위한 캐리어로서 사용된다.
실시예에서 리소스는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 인증 코드는 검사 디바이스가 프로그램을 수행하기 위한 허가를 승인하도록 한다. 프로그램들의 수행은 소위 라이센스 관리자들을 사용하여 제어될 수 있다. 라이센스 관리자들은 라이센스 코드들에 기초한 다른 프로그램들의 수행을 제어하는 컴퓨터 프로그램들이다. 일반적으로 이러한 라이센스 코드들은 공급자로부터 구매되어야 하며 그의 제어 하에서 프로그램들의 수행을 가능하게 하기 위하여 라이센스 관리자 소프트웨어로 입력되어야 한다. 이러한 실시예에서, 라이센스 코드는 신호에 삽입된 인증 코드로서 공급되고, 라이센스 코드를 자동적으로 추출하며 이를 라이센스 관리자로 공급하는 것을 가능하게 한다. 라이센스 관리자는 이후 라이센스 코드에 기초하여 사용자가 컴퓨터 프로그램을 실행하는 것을 허용할 것이다.
다른 실시예에서, 리소스는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 인증 코드는 컴퓨터 프로그램의 모듈을 활성화시키기 위한 허가를 승인하도록 한다. 컴퓨터 프로그램을 진행하는 한가지 방법은 기능 중 일부를 사용할 수 없는 소위 "쉐어웨어" 버전을 분배하는 것이다. 이는 프로그램의 잠재적인 구매자들이 이를 무료로 시험하는 것을 허용한다. 사용할 수 없는 기능들은 보여질 수는 있지만 사용될 수는 없으며, 쉐어웨어 버전의 사용자들은 전체 프로그램을 사도록 격려받는다.
전형적으로 프로그램의 전체 버전을 사는 것은 쉐어웨어 프로그램에 입력되는 라이센스 코드를 구매하는 것에 의해 이루어진다. 권리 코드가 입력되면, 사용할 수 없는 모듈들이 사용가능해지고, 전체 기능을 사용할 수 있게 된다. 본 발명의 이러한 실시예는 컴퓨터 프로그램의 판매를 촉진하는 광고, 또는 프로그램을 미리보기하는 텔레비전 프로그램과 같은 신호에 삽입된 라이센스 코드를 사용하여 이러한 사용할 수 없는 모듈을 사용가능하게 할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 리소스는 전자 게임을 포함하며, 인증 코드는 전자 게임의 치트(cheat) 기능을 활성화시키기 위한 허가를 승인하도록 한다. 치트 코드는전자 게임의 플레이어가 일반적으로 액세스가 불가능한 게임의 기능을 액세스하는 것을 허용한다. 예를 들어, 플레이어의 캐릭터가 어떠한 시간동안 게임에서 무적이 될 수 있으며, 여분의 포인트들이나 무기들 등을 받을 수 있다.
일반적으로, 이러한 치트 코드들은 알파벳 배열들 또는 눌러야할 버튼들의 시퀀스들("무적이 되려면 left-left-up-right-escape를 누르시오")로 분포된다. 이러한 실시예에서, 인증 코드는 전자 게임에서 사용하기 위한 치트 코드를 제공한다. 이는 플레이어가 치트 기능을 활성화시키는 것을 매우 쉽게 한다. 인증 코드는 전자 게임들과 관련된 텔레비전 프로그램으로 삽입될 수 있다. 이는 그들이 치트 코드들을 얻고자 원하기 때문에 플레이어들이 텔레비전 프로그램을 보는 것을 격려한다.
다른 실시예에서, 리소스는 멀디미디어 객체를 포함하며, 인증 코드는 멀티미디어 객체의 랜더링 및 멀티미디어 객체의 카피의 마킹 중 적어도 하나를 위한 허가를 승인하도록 한다. 디지털 권리들의 관리(DRM) 시스템들은 멀티미디어 객체들의 랜더링 및/또는 카피에 제한들을 가하도록 사용될 수 있다. 이는 사람들이 랜더링 및/또는 카피에 "권리들" 또는 허가들을 얻도록 한다. 본 발명은 DRM 시스템들과 결합된 검사 디바이스들에 의해 수신되는 것과 같이 신호들에 이들을 삽입하는 것에 의해 이러한 "권리들"을 인증하는 것을 가능하게 한다.
신호는 예를 들면, 멀티미디어 객체와 관련된 광고를 나타낼 수 있다. 만일, 광고를 듣고 난 후 사용자가 멀티미디어 객체에 대해 (바람직하게는 한번) 재생 권리를 수신하면, 그는 또한 다른 광고들을 보고, 광고된 제품을 사도록 매우 격려될것이며, 이러한 제품은 전형적으로 멀티미디어 객체를 포함하는 기록 캐리어 또는 멀티미디어 객체를 공연하는 예술가에 의한 콘서트와 같은 아이템일 것이다.
바람직하게, 위의 실시예들에서 허가는 시간에 제한된다. 이러한 방법으로, 허가의 효과는 어떠한 시간 주기로 제한될 수 있다. 또한 사용자가 제한된 시간이 경과하기 전에 이러한 코드들을 지금 얻어야 하는 인증 코드들을 사용하고자 원한다면, 텔레비전 방송국들, 라디오국들 등과 같은 워터마크된 신호들을 전송하는 엔터티들에 대해 보다 큰 관객이 구현된다.
또 다른 실시예에서, 리소스는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 인증 코드는 검사 디바이스가 프로그램을 위한 앞서 승인된 허가를 취소하도록 한다. 이는 프로그램의 베타 또는 테스트 버전들과 같이, 단지 제한된 시간에 대해 수행되도록 가정되는 프로그램들을 분포시키는 것이 가능하게 한다.
이러한 실시예의 변화에서, 인증 코드는 또한 검사 디바이스가 리소스 상에서 수행될 다른 동작을 인증하도록 한다. 사용자는 이전에 승인된 허가들을 취소하는 인증 코드들의 수신을 회피하고자 노력할 것임이 예상된다. 이러한 문제를 극복하기 위한 한가지 방법은 취소와 함께 포지티브 인증을 제공하는 것이다.
예를 들어, 인증 코드가 컴퓨터 프로그램의 베타 버전을 수행하기 위한 허가를 취소하면, 동시에 그 컴퓨터 프로그램의 회사 확장 버전을 수행하기 위한 허가를 인증할 수 있다. 이러한 방법으로 베타 테스터가 베타 버전의 취소를 허용하도록 격려된다. 바람직하게, 이러한 다른 인증은 취소가 수행된 후 미리 정해진 시간이 경과될 때까지 지연된다.
또 다른 실시예에서 신호는 리소스와 관련된 광고를 포함한다. 이는 신호를 청취하거나 시청하는 개인이 인증들을 적용하는 리소스들에 삽입된 인증 코드들에 의해 승인된 임의의 인증들과 쉽게 연관할 수 있는 광고를 갖는다. 또한, 이는 광고들을 시청하거나 청취하도록 격려한다.
본 발명의 또다른 목적은 서론에 따른 검사 디바이스를 제공하는 것으로, 이는 유연한 소재로 인증들을 조정하는 것이 가능하다.
이러한 목적은 워터마크된 신호를 수신하기 위한 수신 수단과, 워터마크된 신호로 삽입된 인증 코드를 검출하기 위한 워터마크 검사 수단과, 추출된 인증 코드에 따라 리소스 상에서 수행될 동작을 인증하기 위한 액세스 제어 수단을 포함하는 검사 디바이스에서 본 발명에 따라 이루어진다.
인증 코드를 신호의 워터마크에 삽입된 검사 디바이스로 전송하는 것에 의해 매우 유연한 채널이 얻어진다. 새롭거나, 업데이트되거나 또는 변경된 인증 코드들이 공급될 필요가 있거나, 또는 이전에 승인된 허가들이 삭제될 필요가 있으면, 그들은 검사 디바이스로 전송된 새로운 신호에 간단하게 삽입될 수 있다. 검사 디바이스는 임의의 엔터티 공급 인증 코드들로의 특별한 연결을 가질 필요가 없다. 방송된 라디오 또는 TV 신호들로 간단히 맞춰질 수 있으며, 또는 마이크로폰 등을 사용하여 얻어진 오디오 신호들의 워터마크들을 쉽게 검출할 수 있다.
따라서, 본 발명에 의해 생성된 기술적 결과들에 대하여, 검사 디바이스는 더이상 인증들을 수신하기 위한 별도의 채널을 필요로 하지 않으며, 멀티미디어 객체를 업데이트할 필요없이 하나의 특정 멀티미디어 객체에 대해 알맞게 변화하는인증들을 조종할 수 있으며, 컴퓨터와 같은 리소스에서 기능을 활성화, 변경, 비활성화할 수 있다.
실시예에서, 인증 코드는 시간스탬프를 포함하고, 액세스 제어 수단은 또한 현재 시간에 대한 시간스탬프의 비교에 따라 동작을 인증하기 위해 배열된다. 이러한 방법으로 액세스 제어 수단은 추출된 인증 코드의 유효성을 결정할 수 있다. 액세스 제어 수단은 이후 시간스탬프에 의해 지시된 유효성 기간의 종료 후에 추출된 인증 코드들을 무시할 수 있으며, 한번 인증된 시간스탬프에 의해 지시된 유효성이 경과된 인증들을 자동적으로 취소할 수 있다.
본 발명은 또한 범용 컴퓨터가 본 발명의 검사 디바이스로 동작하도록 배열된 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다. 본 발명은 또한 인증 코드가 워터마크에 의해 삽입되는 신호에 관한 것이다. 바람직하게, 컴퓨터 프로그램 제품 및/또는 신호는 컴팩트 디스크, DVD, 비디오 테이프 또는 플로피 디스크와 같은 캐리어 상에 삽입된다.
본 발명의 이러한 및 다른 양상들이 도면들에 도시된 실시예들을 참조로 설명되며 명백하게 될 것이다.
도면 전체에 걸쳐서, 동일 참조 번호들은 유사 또는 대응하는 특징들을 나타낸다. 도면에 표시된 특징들 중 몇몇 특징들은 통상 소프트웨어로 구현될 수 있고, 그것 자체로 소프트웨어 모듈들 또는 객체들과 같은 소프트웨어 엔터티를 나타낸다.
도 1은 워터마킹 디바이스(110), 랜더링 디바이스(114), 네트워크(119) 및 리소스(140)에 대한 액세스를 제어하도록 구성된 검사 디바이스(verifying device; 130)를 포함하는 시스템(100)을 나타낸다.
워터마킹 디바이스(110) 내의 수신 모듈(111)은 컨텐트 아이템을 수신하며, 이 컨텐트 아이템은 예를 들면 텔레비전 프로그램, 라디오 프로그램, 영화, 선전 또는 광고방송, 화상 또는 음성 또는 이들의 일부이다. 그것은 네트워크, 예를 들면 인터넷, 위성방송(satellite feed) 또는 홈 네트워크를 통해 분배기(117) 예를 들면 텔레비전 방송 기구로부터 통상 수신된다. 또한, 그것은 테이프 또는 디스크 예를 들면 DVD 또는 비디오 CD일 수 있는 로컬 스토리지(118)로부터 로딩된다. 그것은 또한 나중에 시청할 수 있게 사전에 기록되어 있는 하드 디스크일 수 있다.
본 발명에 따르면, 인증 모듈(112)은 컨텐트 아이템에 삽입될 인증 코드를 결정한다. 인증 코드는 예를 들면 외부 소스로부터 얻어질 수 있고, 로컬 스토리지(118)로부터 판독 또는 워터마킹 디바이스(110)의 조작자(operator)에 의해 입력될 수 있다. 가능한 인증 코드 및 이들의 용도에 대해 이하 도 2를 참조하여 더욱 상세히 설명한다.
삽입 모듈(113)은 컨텐트(116)에 적합한 임의의 종류의 워터마킹 또는 다른스테가노그래픽(steganographic) 기술을 이용하여, 인증 코드를 컨텐트 아이템에 삽입하고, 워터마크된 신호(120)를 생성한다. 워터마크된 신호(120)는 이후 전송 매체(119)를 통해 랜더링 디바이스(114)에 공급되고, 이 전송 매체는 예를 들면 네트워크 예를 들면 인터넷, 위성방송 또는 케이블 텔레비전 네트워크일 수 있다.
랜더링 디바이스(114)는 수신된 신호(120)를 오디오 출력 모듈(115) 및/또는 비디오 출력 모듈(116)를 이용하여 출력한다. 신호(120)가 오디오 및 비디오 신호들을 포함하면, 각각의 출력들은 서로 동기화될 수 있다. 이 실시예에서, 워터마크된 신호(120)는 오디오 신호이지만, 그것은 동등하게 비디오 신호일 수 있다. 워터마크된 신호(120)를 이러한 방식으로 랜더링함으로써, 검사 디바이스(130)는 그것을 수신할 수 있다. 또한, 워터마크된 신호(120)는 예를 들면 워터마킹 디바이스(110)와 검사 디바이스(130) 사이의 네트워크 접속을 이용하여 검사 디바이스(13)에 직접 전송될 수 있다.
검사 디바이스(130)는 수신 모듈(131), 디코딩 모듈(132) 및 액세스 제어 모듈(133)을 포함한다. 수신 모듈(131)은 워터마크된 오디오 신호(120)를 수신하고 그것을 디코딩 모듈(132)에 공급한다. 수신 모듈(131)은 예를 들면 카메라 또는 어떤 종류의 감광 센서일 수 있다.
디코딩 모듈(132)은 워터마크된 오디오 신호(120)를 처리하여 거기에 삽입된 인증 코드를 얻는다. 워터마크를 검출하고 삽입된 정보를 추출하는 것은 이 기술에 잘 알려져 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않는다. 인증 코드는 이후 액제스 제어 모듈(133)에 공급된다.
액세스 제어 모듈(133)은 리소스(140)에 대한 액세스를 제어하기 위해 배열되며, 도 1의 실시예에서, 이 리소스는 개인용 컴퓨터 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 컴퓨터 프로그램 환경에서, 액세스를 제어하는 것은 프로그램의 실행을 위한 사용권한을 허가하고, 프로그램의 실행을 위한 사전에 허가된 사용권한을 취소하고, 프로그램 모듈의 활성화를 위한 사용권한을 허가하는 것 등과 같은 것을 일컫는다. 개인용 컴퓨터의 사용자는 사용권한이 액세스 제어 모듈(133)에 의해 허가되지 않으면 프로그램을 실행할 수 없거나 상기 모듈을 활성화시킬 수 없다. 이하, 액세스를 제어하는 방법들에 대해 도 2를 참조하여 더 상세히 설명한다.
본 발명에 따르면, 액세스 제어 모듈(133)은 디코딩 모듈(132)에 의해 워터마크된 신호(120)로부터 추출된 인증 코드에 의존하여 리소스(140)에 대한 액세스를 제어한다. 이러한 방법에서, 새로운 사용권한이 허가되거나 취소될 때마다 인증 코드와 함께 새로운 워터마크된 신호를 간단히 전송함으로써 매우 유연한 방법으로, 사용권한들을 허가하거나 취소, 또는 그렇지 않으면 리소스(140)에 대한 액세스를 제어하는 것이 가능하다.
워터마킹 디바이스(110)는 프로세서로 하여금 전술한 단계들을 실행하도록 하기 위해 배열되어 있는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 실현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상기 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 때 프로그램 가능 디바이스가 워터마킹 디바이스(110)로서 작용하게 한다. 유사하게, 검사 디바이스(130)는 상기 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 때 프로그램 디바이스가 검사 디바이스(130)로서 작용하게 하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 실현될 수 있다.
상기 설명은 워터마크된 컨텐트를 분배하는 기능의 개요를 나타낸다. 워터마킹 디바이스(110) 및 검사 디바이스(130)를 실현하기 위한, 상이한 이점 및 가능성을 갖는 다양한 방법들이 있을 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 방법의 다양한 애플리케이션을 개략적으로 나타낸다. 도 2에 있어서, 검사 디바이스(130)는 컨텐트 재생 디바이스(210), 게이밍 디바이스(220), 개인용 컴퓨터(230) 및 금전 등록기(240)에 동작 가능하게 연결되어 있다. 이러한 접속을 이용하여, 검사 디바이스(130)는 상기 디바이스들(210, 220, 230, 240)로의 액세스 및/또는 이들의 동작을 제어할 수 있다. 물론 검사 디바이스(130)는 또한 매우 다양한 다른 장치, 예를 들면 전화기 부스(telephone booths), 자동 판매기, 인터넷 액세스 단말 또는 장난감(toys)에 연결될 수도 있다.
검사 디바이스(130)와 상기 디바이스들(210, 220, 230, 240) 간의 접속은 검사 디바이스(130)가 연결되는 디바이스가 어떤 종류인가에 따라 유선 또는 무선으로 될 수 있다. 도 2에 있어서, 게이밍 디바이스(220)와 금전 등록기(240)의 접속은 무선이고, 디바이스들(210, 230)간의 접속은 유선이다. 검사 디바이스(130)는 또한 디바이스들(210, 220, 230, 240) 내부에 설치되는 구성요소로서 내장될 수 있다.
인증 코드가 워터마크된 신호(120)로부터 추출되면, 액세스 제어 모듈(133)은 인증 코드가 접속될 어떤 리소스에 대해 적용 가능한가의 여부를 검사한다. 적용가능한 경우가 아니면, 인증 코드는 무시된다. 그렇지 않으면 액세스 제어 모듈(133)은 인증 코드 및 코드가 적용되는 리소스에 적합한 동작을 수행한다. 이것은다양한 예, 즉 비제한적인 실시예들을 이용하여 설명될 것이다.
제 1 예에 있어서, 리소스는 개인용 컴퓨터(230) 상에서 실행될 컴퓨터 프로그램(231)을 포함한다. 검사 디바이스(130)는 바람직하게는 그것이 개인용 컴퓨터(230)에 설치되는 하나 이상의 하드웨어 모듈로서 실현될 수 있지만, 개인용 컴퓨터(230) 사에서 실행되는 컴퓨터 프로그램으로서, 또는 도 2에서와 같은 별도의 디바이스로서 실현된다. 개인용 컴퓨터(230)의 일부로서 검사 디바이스(130)를 실시하면, 마이크로폰(131)과 같은 구성요소가 생략될 수 있는 이점이 있는 데, 그 이유는 이들이 항상 개인용 컴퓨터(230)에 이미 존재하고 있기 때문이다.
인증 코드는 컴퓨터 프로그램(231)을 실행하기 위한 사용권한을 허가하는 라이선스 코드(license code)를 나타낸다. 그 자체로서 그것은 프로그램의 실행이 소위 라이선스 관리자들을 이용하여 제어될 수 있는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 공지되어 있다. 라이선스 관리자들은 라이선스 코드들에 기초하여 다른 프로그램들의 실행을 제어하는 컴퓨터 프로그램이다. 이들 공지의 기술들은 인증 코드를 라이선스 관리자에게 공급함으로써 본 발명과 함께 작동되도록 할 수 있으며, 이어서 이것은 사용자로 하여금 인증 코드에 기초하여 컴퓨터 프로그램(231)을 실행하게 할 수 있을 것이다.
관련 실시예에 있어서, 컴퓨터 프로그램(231)은 소위 "쉐어웨어" 애플리케이션이며, 여기서 특정 기능을 제공하는 특정 모듈들은 사용자가 인증 코드를 공급할 때까지 디스에이블된다. 보통 인증 코드는 사용자가 결제한 후 프로그램 작성자(creator)에 의해 공급된다. 본 발명에 따르면, 인증 코드는 워터마크된 신호(120)에 삽입되고, 이 워터마크된 신호는 바람직하게는 컴퓨터 프로그램(231)을 위한 광고이다.
다른 예는 게이밍 디바이스(220)를 포함한다. 이 디바이스(220)는 휴대용 게이밍 콘솔, 아케이드 게임기 또는 범용 또는 전용 컴퓨터 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램일 수 있다. 물론 게이밍 디바이스(220)는 보통 기본적으로 개인용 컴퓨터(230)와 동일한 방식으로 동작하므로, 라이선스 코드들이 또한 게이밍 디바이스(220)에 공급되어 특정 게임들의 실행을 가능하게 하거나, 게임(게임 소프트웨어의 모듈들임)의 특정 부분들에 대한 액세스를 허용할 수 있다. 예를 들면, 게임에서의 잉여(extra) "레벨"을 이용가능하게 할 수 있다.
많은 전자 게임들은 소위 "치트 기능들(cheat functions)"을 갖는다. 이들 기능들을 사용하여, 플레이어는 예를 들면 추가 무기 또는 게임에 사용하기 위한 다른 객체들을 얻고, 추가 포인트들을 걷고, 벽을 타고, 전체 게이밍 환경 맵(map)에 대한 액세스를 얻는 것 등등을 용이하게 할 수 있다. 통상적으로 치트 기능을 활성화시키는 데 필요한 코드는 키보드 상의 특정 시퀀스를 누르고 그리고/또는 특정 방식으로 조이스틱을 동작시킴으로써 공급된다. 본 발명에 따르면, 이러한 코드는 검사 디바이스(130)에 의해 공급된다.
이러한 예의 하나의 특별히 유용한 확장은 전자 게임들을 설명하고 그리고/또는 살필 수 있는 텔레비전 프로그램들을 포함한다. 이와 같은 프로그램들의 인기 있는 특징은 치트 코드들을 제공하고 있다. 종래 기술의 시스템에 있어서, 이것은 치트 기능을 활성화하는 데 필요한 키보드 시퀀스들을 언어로 또는 그래픽으로 보임으로써 행해진다. 그러나, 본 발명은 적당한 순간에 텔레비전 프로그램에 치트 코드를 삽입하는 것을 가능하게 하므로, 검사 디바이스(130)는 신호를 픽업하고, 치트 코드를 추출하고, 추출된 코드를 게이밍 디바이스(220)에 공급할 수 있다.
검사 디바이스(130)가 게이밍 디바이스(220)의 일부로서 삽입되면, 이 때 치트 코드를 얻고자 하는 플레이어는 단순히 텔레비전 프로그램을 시청할 필요가 있고 그 게이밍 디바이스(220)를 이용하여 치트 코드들이 공급될 때 신호를 픽업한다. 이 때 게이밍 디바이스(220)는 자동으로 치트 코드들을 검출할 것이다.
본 발명에 따른 다른 유용한 애플리케이션은 음악, 영화 등과 같은 복제 방지 멀티미디어 객체에 대한 액세스 제어를 허용한다. 컨텐트 재생 디바이스(210)에 설치된 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템은 예를 들면 스토리지 매체(211)에 저장되어 있는 멀티미디어 객체들(212)의 복제 및/또는 재생을 강제로 제한한다. 이들 제한은 이들을 워터마킹 기술을 이용하여 멀티미디어 객체에 삽입함으로써 제공될 수 있다. 예를 들면, 멀티미디어 객체(213)는 웹 사이트 상에서 자유롭게 이용할 수 있으나, 이러한 제한으로 그것은 객체(213)에 삽입된 다음 주 동안에만 재생될 수 있다.
사용자가 상기 기간 후 멀티미디어 객체(213)를 재생하려고 시도하면, DRM 시스템은 이것을 금지시킨다. 그 순간부터 사용자는 몇 가지 다른 방식으로, 통상적으로 저작권 소유자로부터 재생 권한을 구매함으로써 재생을 위한 권한을 얻어야 한다. 본 발명에 따르면, 인증 코드는 이와 같은 재생 권한을 포함한다. 예를 들면, 사용자가 방송을 청취하고 있는 무선국이 멀티미디어 객체(213)의 견본(specimen)을 방송하면, 1회의 재생 권한이 방송 신호에 삽입될 수 있다. 검사 디바이스(130)가 1회의 재생 권한을 픽업하고 그것을 DRM 시스템에 공급하므로, 사용자는 멀티미디어 객체(213)를 한번 재생할 수 있는 기회를 얻는다.
이러한 접근방법은 또한 재생 권한 다음의, 복제 권한에 대해 사용될 수 있다. 이것은 사용자가 적당한 인증 코드를 포함하는 신호가 그렇지 않으면 그에게 방송 또는 전송될 경우 멀티미디어 객체의 복사를 할 수 있게 한다.
바람직하게는 신호는 멀티미디어 객체에 관련된 광고를 포함한다. 예를 들면, 기록 라벨은 하나의 특정 아티스트 또는 그룹에 의한 다수의 노래들이 담겨있는 컴팩트 디스크를 발매할 수 있다. 이러한 발매를 촉진하기 위해, 광고들이 라디오 및 TV 채널을 통해 전송된다. 이러한 발매를 위한 잠재적인 청취자는 그 소유물로 특정 노래들을 포함하는 수개의 멀티미디어 객체들을 이미 갖고 있는 경향이 있다. 그 광고에 삽입된 1회의 재생 권한을 허가함으로써, 기록 라벨은 그 잠재적인 청취자가 그 광고를 청취하도록 조장하고 컴팩트 디스크에 대한 흥미를 자극하는 데 그 이유는 청취자가 재생 권한을 사용하여 그 소유물의 특정 노래를 청취하고 그래서 그 아티스트에 대해 흥미를 갖게 되기 때문이다.
검사 디바이스(130)는 또한 금전 등록기(240)에 접속될 수 있다. 그 경우에 인증 코드는 바람직하게는 금전 등록기(240)를 이용하여 영향을 받을 수 있는 구매에 대한 할인(discount)을 적용하기 위해 금전 등록기(240)에 대한 사용 권한을 허가한다. 이 실시예를 이용하여 광고주는 할인 코드들을 워터마크된 신호(120)에 삽입함으로써 그 제품들에 대한 할인을 용이하게 제공할 수 있다. 소비자들은 워터마크된 신호(120)를 검사 디바이스(130)를 이용하여 픽업하고 점포(store)에서의 추출된 인증 코드를 금전 등록기(240)를 운영하는 판매 점원에게 공급할 수 있다. 점원은 이어서 인증 코드를 금전 등록기(240)에 입력하므로, 할인이 제품 가격에 적용된다.
이 실시예에서, 그것은 액세스 제어 모듈(133)이 인증 코드를 표시할 수 있는 디스플레이를 갖는 검사 디바이스(130)에 다는 것이 유리할 수 있다. 또한, 무선 또는 유선 접속을 이용하여(예를 들면 블루투스를 이용하여) 액세스 제어 모듈(133)은 인증 코드를 직접 금전 등록기(240)에 공급해도 된다.
바람직하게는 사용권한은 시간에 따라 제한된다. 이것은 타임스탬프(timestamp)를 인증 코드에 부가함으로써 실현될 수 있다. 타임스탬프는 통상 사용권한이 유효하게 되는 시간, 및/또는 사용권한의 효력이 정지되는 시간을 나타낸다. 또한, 타임스탬프는 사용권한이 유효한 시간을 포함한다.
액세스 제어 모듈(133)이 타임스탬프가 인증 코드에 부가된 것을 검출하면, 그것은 타임스탬프를 검사 디바이스(130)에서 측정된 현재의 시간과 비교한다. 이것은 검사 디바이스(130)에 실시간 클록의 설치를 요구할 수 있다. 현재의 시간이 사용권한이 타임스탬프에 따라 유효한 최근 시간을 초과하면, 인증 코드는 그것이 만료일이 경과되었기 때문에 무효로서 거절된다.
인증 코드는 또한 이전에 허가된 사용권한이 취소될 것이라는 표시를 포함한다. 이 후 액세스 제어 모듈(133)은 이러한 사용권한을 취소한다. 컴퓨터 프로그램(231)을 포함하는 예에서, 이것은 컴퓨터 프로그램(231)에 대한 라이선스 코드가삭제, 취소 또는 디스에이블될 것이라는 것을 라이선스 관리자에 시그널링함으로써 실현될 수 있다.
액세스 제어 모듈(133)은 또한 인증 코드가 수신되는 시간의 트랙을 유지하고, 코드가 수신된 시간 후 특정 시간량을 현재의 시간이 초과하면 인증 코드에 의해 허가된 사용권한을 자동적으로 취소할 수 있다. 인증 코드가 유효 기간의 종료를 표시하는 타임스탬프를 포함하면, 액세스 제어 모듈(133)은 타임스탬프에 표시된 시간이 도달된 때 사용권한을 자동 취소한다.
사용자들은 미리 허가된 사용권한을 취소하는 인증 코드들을 수신하는 것을 피하려는 노력을 할 것으로 예상된다. 이러한 문제를 극복하기 위한 하나의 방법은 취소와 함께 명확한 인증을 제공하는 것이다. 예를 들면, 인증 코드가 컴퓨터 프로그램의 베타(beta) 또는 시험 버전을 실행할 수 있는 사용권한을 취소하면, 그것은 동일한 시간에 그 컴퓨터 프로그램의 공식 판매 버전을 실행할 수 있는 사용권한을 허가할 수 있다. 이러한 방식에서 베타 테스터(beta tester)는 베타 버전의 취소할 수 있게 조장한다. 바람직하게는, 이러한 추가의 인증은 취소가 일어난 후 소정 시간이 경과될 때까지 지연된다.
상기 실시예들은 본 발명을 제한하기보다 오히려 설명을 위한 것이며, 당업자라면 첨부 청구항들의 범위로부터 벗어나지 않고 많은 다른 실시예들을 설계할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 다중 인증 코드들이 신호내의 하나 또는 다수의 워터마크들에 삽입될 수 있다. 워터마크를 이용하여 신호에 삽입된 인증 코드 다음에, 추가 코드들이 예를 들면 가청 신호들을 이용함으로써, 이들을 텔레텍스트(Teletext) 채널에 제공하고, 또는 이들을 비디오 신호 또는 화상에 가시적으로 보임으로써 다른 채널들에 제공될 수 있다. 상이한 검사 디바이스들은 이들 모두에 의해 수신된 하나의 신호에 하나의 인증 코드에 기초하여 상이한 동작을 인증해도 된다.
시간에 한정되기보다는 또는 시간에 한정되는 것 이외에, 인증은 또한 공간에 한정될 수 있다. 이것은 예를 들면 컴퓨터 네트워크상의 어드레스(IP 어드레스 또는 호스트명)를 인증 코드에 부가함으로써, 또는 인증 코드에 글로벌 위치결정 시스템(Global Positioning System) 좌표를 포함시킴으로써 실현될 수 있다. 인증 코드는 또한 인증 범위를 제한하기 위해 검사 디바이스(130)의 하나 이상의 특성들을 포함할 수 있다.
인증들이 시간에 제한되면, 새로운 인증들을 갖는 컨텐트에 소유자들 자신을 주기적으로 노출시키기 위해 디바이스(140)의 소유자를 필요로 할 가능성이 있다. 예를 들면, 장난감(toy)이 시간(즉, 1주)에 제한되는 장소에서 초기 인증에 의해 자유롭지 못할 수 있다. 그 후, 장난감의 소유자는 디바이스(114)가 설치되는 위치, 바람직하게는 패스트 푸드 레스토랑 또는 장난감 가계를 주기적으로 방문해야 한다. 디바이스(114)에 의해 생성된 신호(120)는 장난감에 새로운 시간 제한된 인증을 허가하므로 그것은 다음 주 동안 동작한다. 소유자가 매 주 상기 위치를 방문하지 못하면, 장난감은 기능들이 정지되거나 그 능력이 제한된다.
청구항들에 있어서, 괄호안에 기재된 참조 부호는 청구의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 단어 "포함하는"은 청구의 범위에 기재된 요소들 또는 단계들 이외의 요소들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 요소 앞의 단어 "하나(a 또는 an)"는 복수의 이러한 요소들의 존재를 배제하지 않는다.
본 발명은 수개의 구별되는 요소들을 포함하는 하드웨어에 의해, 그리고 적절히 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 수개의 수단을 열거하는 장치 청구항에 있어서, 이들 수단 중 몇 개는 하드웨어에 의해 그리고 하드웨어의 동일 아이템에 의해 실시될 수 있다. 특정 방법이 상호 상이한 종속 청구항들에 기술된 간단한 사실은 이들 방법들의 조합이 이점을 갖도록 사용될 수 없다는 것을 나타내지 않는다.

Claims (13)

  1. 리소스(140)로의 액세스를 제어하는 방법에 있어서, 워터마크에 의해 신호(120)에 인증 코드를 삽입하는 단계와, 상기 워터마크된 신호(120)를 검사 디바이스(130)로 전송하는 단계를 포함하며, 상기 검사 디바이스(130)에서, 상기 워터마크된 신호(120)로부터 상기 인증 코드를 추출하는 단계와 상기 추출된 인증 코드에 따라 상기 리소스(140) 상에서 수행될 동작을 인증하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 리소스(140)는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 인증 코드는 상기 검사 디바이스(130)가 상기 프로그램을 수행하기 위한 허가를 승인하도록 하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 리소스(140)는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 인증 코드는 상기 컴퓨터 프로그램의 모듈을 활성화시키기 위한 허가를 승인하도록 하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 리소스(140)는 전자 게임을 포함하며, 상기 인증 코드는 상기 전자 게임의 치트(cheat) 기능을 활성화시키기 위한 허가를 승인하도록 하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 리소스(140)는 멀디미디어 객체를 포함하며, 상기 인증 코드는 상기 멀티미디어 객체의 랜더링 및 상기 멀티미디어 객체의 카피의 마킹 중 적어도 하나를 위한 허가를 승인하도록 하는, 방법.
  6. 제 2 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 허가는 시간에 제한되는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 리소스(140)는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 인증 코드는 상기 검사 디바이스(130)가 상기 프로그램을 위한 앞서 승인된 허가를 취소하도록 하는, 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 인증 코드는 또한 상기 검사 디바이스(130)가 상기 리소스 상에서 수행될 다른 동작을 인증하도록 하는, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 신호(120)는 상기 리소스(140)와 관련된 광고를 포함하는, 방법.
  10. 리소스(140)로의 액세스를 제어하도록 배열된 검사 디바이스(130)에 있어서, 워터마크된 신호(120)를 수신하기 위한 수신 수단(131)과, 상기 워터마크된 신호(120)로 삽입된 인증 코드를 검출하기 위한 워터마크 검사 수단(132)과, 상기 추출된 인증 코드에 따라 상기 리소스(140) 상에서 수행될 동작을 인증하기 위한 액세스 제어 수단(133)을 포함하는, 검사 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 인증 코드는 시간스탬프를 포함하고, 상기 액세스 제어 수단(133)은 또한 현재 시간에 대한 상기 시간스탬의 비교에 따라 상기 동작을 인증하기 위해 배열되는, 검사 디바이스.
  12. 범용 컴퓨터가 청구항 제 9 항의 상기 검사 디바이스(130)로 동작하도록 배열된 컴퓨터 프로그램 제품.
  13. 인증 코드가 워터마크에 의해 삽입되는 신호(120).
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