KR20030061001A - Generating and implementing a communication protocol and interface for high data rate signal transfer - Google Patents

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KR20030061001A
KR20030061001A KR10-2003-7008002A KR20037008002A KR20030061001A KR 20030061001 A KR20030061001 A KR 20030061001A KR 20037008002 A KR20037008002 A KR 20037008002A KR 20030061001 A KR20030061001 A KR 20030061001A
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Abstract

사전선택된 디지털 제어 세트 및 프리젠테이션 데이터를 통신하기 위한 통신 프로토콜을 형성하도록 서로 링크된 패킷 구조를 사용하여 통신 경로를 통해 호스트와 클라이언트간에 디지털 데이터를 전송하기 위한 데이터 인터페이스. 신호 프로토콜은 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 형성하고, 전송하며 수신하기 위해, 그리고 호스트 디바이스 내에 존재하며 통신 경로를 통해 클라이언트에 접속되는 적어도 하나의 데이터 패킷을 사용하여 하나 또는 그이상의 데이터 패킷 형태에서 디지털 데이터를 형성하기 위해 구성된 링크 제어기에 의해 사용된다. 인터페이스는 짧은 거리의 "직렬" 형태 데이터 링크를 통해 비용효율적이며, 저전력이며, 양방향의 고속 데이터 전송 메카니즘을 제공하기 때문에 특히 휴대용 컴퓨터에 장착가능한 마이크로디스플레이 및 무선 통신 디바이스와 같은 디스플레이 엘리먼트를 접속하는데 사용가능한 소형의 커넥터 및 얇고 유연한 케이블을 구현할 수 있다.A data interface for transmitting digital data between a host and a client over a communication path using a packet structure linked to each other to form a communication protocol for communicating a preselected set of digital controls and presentation data. Signaling protocols are digital in the form of one or more data packets, using at least one data packet present in the host device and connected to a client via a communication path to form, transmit and receive packets forming the communication protocol. Used by link controllers configured to form data. The interface provides a cost-effective, low-power, bidirectional, high-speed data transfer mechanism over a short distance "serial" form of data link, so it is particularly used for connecting display elements such as microdisplays and wireless communication devices that can be mounted on portable computers. The smallest possible connector and thin, flexible cable can be implemented.

Description

고데이터율 신호 전달을 위한 통신 프로토콜 및 인터페이스의 형성과 구현 {GENERATING AND IMPLEMENTING A COMMUNICATION PROTOCOL AND INTERFACE FOR HIGH DATA RATE SIGNAL TRANSFER}Formation and Implementation of Communication Protocols and Interfaces for High Data Rate Signaling {GENERATING AND IMPLEMENTING A COMMUNICATION PROTOCOL AND INTERFACE FOR HIGH DATA RATE SIGNAL TRANSFER}

컴퓨터, 전자 게임 관련 상품 및 여러 비디오 기술(예를 들면 DVD 및 고화질 VCR)은 심지어 몇몇 형태의 문자를 포함하는 점차적으로 높아지는 고해상 스틸(still), 비디오, 주문형 비디오 및 그래픽 이미지에 대한 프리젠테이션을 이러한 장비의 최종 사용자에게 제공하기 위해 지난 몇 년 동안 상당히 개발되어 왔다. 이러한 개발은 다시 고화질 비디오 모니터, HDTV 모니터 또는 특수 이미지 투사 엘리먼트와 같은 고해상 전자 시각 장치의 사용을 주도해왔다. 이러한 시각 이미지와 CD형 음향 재생, DVD 및 관련 오디오 신호 출력을 가진 다른 장치를 사용할 때와 같은 고화질 또는 고품질 오디오 데이터를 조합하는 것은 더욱 실제적이고,콘텐츠가 풍부하거나 또는 최종 사용자에 대한 진정한 멀티미디어 경험을 형성하는데 사용된다. 추가로, MP3 플레이어와 같은 고이동성의 고품질 음향 시스템 및 음악 전송 메커니즘이 최종 사용자에게 오디오 전용 프리젠테이션을 위해 개발되어 왔다.Computers, electronic games-related merchandise, and many video technologies (such as DVDs and high-definition VCRs) have even made presentations of increasingly high resolution stills, videos, video-on-demand video, and graphic images containing some types of characters. Significant developments have been made in the last few years to provide end users of the equipment. This development has again driven the use of high resolution electronic visual devices such as high definition video monitors, HDTV monitors or special image projection elements. Combining these visual images with high-definition or high-quality audio data, such as when using CD-like sound playback, DVDs, and other devices with associated audio signal output, is more realistic, rich in content, or a true multimedia experience for end users. Used to form. In addition, high mobility high quality sound systems and music transmission mechanisms such as MP3 players have been developed for audio-only presentations to end users.

전형적인 비디오 프리젠테이션 시나리오에서, 비디오 데이터는 전형적으로 1 내지 10 초당 킬로비트 정도의 느린 또는 중간으로 가장 잘 표현되는 속도로 현재의 기술을 사용하여 전달된다. 이러한 데이터는 원하는 시각 장치에서 지연된(이후) 플레이를 위해 일시 또는 장기간 메모리 장치에 버퍼링 또는 저장된다. 예를 들면, 이미지는 이미지를 디지털로 표현하는데 사용 가능한 데이터를 수신 또는 전송하기 위해 모뎀 또는 인터넷 접속 장치를 가진 컴퓨터상에 상주하는 프로그램을 사용하는 인터넷을 "통해" 또는 사용하여 전달된다. 유사한 전달은 무선 모뎀 또는 무선 개인용 휴대단말(PDA) 또는 무선 전화를 구비한 휴대용 컴퓨터와 같은 무선 장치를 사용하여 이루어진다.In a typical video presentation scenario, video data is typically delivered using current technology at a rate that is best represented as slow or medium, on the order of 1 to 10 kilobits per second. Such data is buffered or stored in a temporary or long term memory device for delayed (after) play at the desired viewing device. For example, an image may be delivered "through" or using the Internet using a program residing on a computer with a modem or internet connection to receive or transmit data usable for digitally representing the image. Similar delivery is accomplished using a wireless device such as a wireless modem or a wireless personal digital assistant (PDA) or a portable computer with a wireless telephone.

일단 수신되면, 데이터는 플레이백을 위해 외부 저장장치를 포함하는 RAM 또는 플래시 메모리와 같은 메모리 엘리먼트, 회로 또는 장치내에 국부적으로 저장된다. 데이터의 양과 이미지 해상도에 따라, 플레이백은 비교적 빠르게 시작하거나 또는 장기간 지연을 가지게 된다. 즉, 몇몇 예에서, 이미지 프리젠테이션은 많은 데이터를 요구하지 않는 매우 적은 또는 낮은 해상도 이미지를 위한 소정 실시간 플레이백을 필요로 하거나 또는 몇몇 형태의 버퍼링을 사용하여, 약간의 지연이후 많은 재료는 전달되지만 몇몇 재료들은 유지되도록 한다. 전달 링크에 어떠한 간섭도 없다고 가정하면, 프리젠테이션이 시작되면 전달은 시각 장치의 최종 사용자에게 알맞게 투명하게 된다.Once received, the data is stored locally in a memory element, circuit or device such as RAM or flash memory including external storage for playback. Depending on the amount of data and the image resolution, playback starts relatively quickly or has a long delay. That is, in some examples, the image presentation may require some real-time playback for very small or low resolution images that do not require much data, or use some form of buffering, so that a lot of material is delivered after some delay. Some materials are retained. Assuming there is no interference on the transmission link, the transmission becomes transparent to the end user of the visual device when the presentation begins.

스틸 이미지 또는 모션 비디오를 생성하는데 사용된 데이터는 종종 통신 링크를 통한 데이터 전송을 가속하기 위해 미디어, 컴퓨터 및 통신 산업에서의 제이페그(JPEG), 엠페그(MPEG) 및 다른 공지된 표준 단체 또는 회사에 의해 한정된 바와 같은 여러 공지된 기술중 하나를 사용하여 압축된다. 이는 적은 수의 비트를 사용함으로써 전달 이미지 또는 데이터가 주어진 양의 정보를 좀더 빠르게 전달할 수 있도록 한다.The data used to generate still images or motion video is often used in the media, computer and communications industries to accelerate data transfer over communication links, JPEG, MPEG and other well-known standards bodies or companies. Compressed using one of several known techniques as defined by. This allows the delivery of images or data to deliver a given amount of information faster by using fewer bits.

데이터가 컴퓨터 또는 다른 장치와 같은 "국부" 장치로 전달되면, 그 결과 생성된 정보는 압축되지 않고(또는 특수 디코딩 플레이어를 사용하여 플레이되고) 해당 사용가능 프리젠테이션 해상도 및 제어 엘리먼트에 기초하여 적정 프리젠테이션을 위해 준비된다. 예를 들면, 비록 여러 다른 해상도가 원하는 바에 따라 일반적으로 가능하지만, X×Y 화소의 스크린 해상도의 견지에서 전형적인 컴퓨터 비디오 해상도는 전형적으로 480×640, 600×800, 내지 1024×1024만큼 낮은 범위이다.When data is transferred to a "local" device, such as a computer or other device, the resulting information is not compressed (or played using a special decoding player) and is appropriately presented based on the available presentation resolutions and control elements. Is prepared for presentation. For example, although different resolutions are generally possible as desired, typical computer video resolutions typically range as low as 480 × 640, 600 × 800, and 1024 × 1024, in terms of screen resolution of X × Y pixels. .

이미지 프리젠테이션은 또한 소정의 컬러 레벨 또는 색심도(컬러를 발생시키는데 사용된 화소당 비트) 및 강도의 견지에서 이미지를 조작하기 위해 주어진 비디오 제어기의 이미지 콘텐츠 및 능력에 의해 영향을 받는다. 예를 들면, 전형적인 컴퓨터는 다른 값이 가능하지만, 여러 컬러(음영 및 색상)를 나타내기 위해 8 내지 32 또는 그 이상의 화소당 비트를 예상할 수 있다.Image presentation is also influenced by the image content and ability of a given video controller to manipulate the image in terms of some color level or color depth (bits per pixel used to generate color) and intensity. For example, a typical computer may expect 8 to 32 or more bits per pixel to represent different colors (shading and colour), although other values are possible.

이상의 값으로부터, 주어진 스크린 이미지가 최저에서 최고의 전형적인 해상도, 깊이 범위로 2.45Mb 내지 33.55Mb 정도의 데이터로부터 어디로든 전달될 수 있을 것을 요구할 것이다. 시각 비디오 또는 모션형 이미지가 초당 30프레임의 속도일 때, 요구된 데이터의 양은 73.7 내지 1,006 초당 메가비트(Mbps)의 데이터 또는 9.21 내지 125.75초당 메가바이트(MBps)이다. 추가로, 멀티미디어 프리젠테이션 또는 CD형 음악과 같은 개별 고해상도 오디오 프리젠테이션과 같이 이미지와 함께 오디오 데이터를 제공하길 원할 수도 있다. 대화형 명령, 제어 또는 신호를 다루는 추가의 신호가 사용될 수 있다. 이들 선택 각각은 더 많은 데이터가 전달될 수 있도록 한다. 임의의 경우, 콘텐츠 풍부 환경을 형성하기 이해 최종 사용자에게 고품질 또는 고해상 이미지 데이터 및 고품질 오디오 정보 또는 데이터 신호를 전달하고자 할 때, 프리젠테이션 엘리먼트와 이러한 형태의 데이터를 제공하도록 구성된 소스 또는 호스트 장치 사이에 고데이터 전달율 링크가 필요하다.From the above values, it would require that a given screen image be delivered anywhere from 2.45 Mb to 33.55 Mb of data at the lowest to highest typical resolution, depth range. When the visual video or motion image is 30 frames per second, the amount of data required is 73.7 to 1,006 megabits per second (Mbps) or 9.21 to 125.75 megabytes per second (MBps). In addition, you may want to provide audio data with images, such as multimedia presentations or individual high resolution audio presentations such as CD-like music. Additional signals that handle interactive commands, controls or signals may be used. Each of these choices allows more data to be conveyed. In any case, between a presentation element and a source or host device configured to provide this type of data when it is desired to deliver high quality or high resolution image data and high quality audio information or data signals to end users to create a content rich environment. High data rate links are required.

115KBps 또는 920Kbps의 데이터율이 현재의 직렬 인터페이스에 의해 루틴하게 처리된다. USB 직렬 인터페이스와 같은 다른 인터페이스는 12MBps와 같은 높은 속도로 데이터 전달을 수용하고 전지 전자 엔지니어 학회(IEEE) 1394 표준을 사용하여 구성된 것과 같은 특수 고속 전달이 50 내지 100MBps 정도의 속도로 발생할 수 있다. 불행히도, 이러한 속도는 고해상, 콘텐츠 풍부, 휴대용 비디오 디스플레이 또는 오디오 장치를 구동하기 위한 출력 신호를 제공하기 위한 미래의 무선 데이터 장치를 사용하는 것을 고려한 이상에서 설명된 원하는 고속 데이터율에 모자란다. 추가로, 이러한 인터페이스는 상당한 양의 호스트 또는 시스템과 동작을 위한 클라이언트 소프트웨어를 사용을 필요로 한다. 이들 소프트웨어 프로토콜 스택은 바람직하지 않은 양의 경비 특히, 이동 무선 장치 또는 전화 애플리케이션이 고려될 때 형성된다. 더욱이, 이들 인터페이스의 몇몇은 너무 미적인 부분에만 신경쓴 이동 애플리케이션을 위해 너무 무겁고 만족스럽지 못한 벌크 케이블 및 복잡한 커넥터를 사용하거나 또는 너무 많은 전력을 소비한다.Data rates of 115 KBps or 920 Kbps are routinely processed by the current serial interface. Other interfaces, such as the USB serial interface, accept data transfers at high rates, such as 12 MBps, and special high-speed transfers such as those configured using the Institute of Battery Electronics Engineers (IEEE) 1394 standard can occur at speeds of 50-100 MBps. Unfortunately, these speeds fall short of the desired high data rates described above considering the use of future wireless data devices to provide high resolution, content rich, portable video displays or output signals for driving audio devices. In addition, these interfaces require the use of client software for operation with a significant amount of host or system. These software protocol stacks are formed when an undesirable amount of expense is taken into account, particularly when a mobile wireless device or telephone application is considered. Moreover, some of these interfaces use bulk cables and complex connectors that are too heavy and unsatisfactory for mobile applications that only care about too aesthetic, or consume too much power.

아날로그 비디오 그래픽 어레이(VGA), 디지털 비디오 대화형(DVI) 또는 기가비트 비디오 인터페이스(GVIF) 인터페이스와 같은 공지된 다른 인터페이스가 있다. 이들중 처음 둘은 높은 전달율로 데이터를 처리하지만 수 와트 정도의 대량의 전력을 소비하며 무거운 케이블을 사용한다. 이들 특징들중 어느 것도 휴대용 소비자 전자 장치와 사용할 수 있도록 수정될 수 없다. 심지어 세 번째 인터페이스는 너무 많은 전력을 소비하고 고가 또는 벌크 커넥터를 사용한다.There are other known interfaces, such as analog video graphics array (VGA), digital video interactive (DVI) or gigabit video interface (GVIF) interfaces. The first two of them process data at high transfer rates but consume large amounts of power, such as several watts, and use heavy cables. None of these features can be modified for use with a portable consumer electronic device. Even the third interface consumes too much power and uses expensive or bulky connectors.

상기한 인터페이스 및 고정 설치 컴퓨터 장비용 데이터 전달과 관련된 다른 고속 데이터 시스템/프로토콜 또는 전달 메커니즘에 대해, 다른 중요 단점이 있다. 원하는 데이터 전달율을 수용하기 위해 상당한 양의 전력 및/또는 높은 전류 레벨에서의 동작을 필요로 한다. 이는 이동 소비자 지향 상품에 대한 이러한 기술의 사용가능성을 매우 감소시킨다.For other high speed data systems / protocols or delivery mechanisms related to the interfaces and data delivery for fixed installation computer equipment, there are other significant disadvantages. It requires a significant amount of power and / or operation at high current levels to accommodate the desired data rate. This greatly reduces the availability of this technology for mobile consumer oriented products.

일반적으로, 광섬유형 접속 및 전달 엘리먼트와 같은 대안을 사용하여 이러한 전달 데이터율을 수용하기 위해, 전적으로 상업용 소비자 지향 상품에 대해 요구되는 것보다 훨씬 더 복잡하고 고가인 다수의 추가의 컨버터 및 엘리먼트를 필요로 한다. 광학 시스템이 고가라는 점은 별도로, 이들의 전력 요구 및 복잡성은고중량, 저전력 휴대용 애플리케이션에 대한 일반적인 사용을 방지한다.In general, to accommodate such transmission data rates using alternatives such as fiber optic connection and delivery elements, many additional converters and elements are required that are much more complex and expensive than those required entirely for commercial consumer-oriented products. Shall be. Apart from the high cost of optical systems, their power requirements and complexity prevent typical use for heavy, low power portable applications.

휴대용 또는 이동 애플리케이션 산업에서 요구되는 것은 오디오, 비디오 또는 멀티미디어 기반인지에 따라 매우 이동적인 최종 사용자에 대해 고품질 프리젠테이션 환경을 제공하기 위한 기술이다. 즉, 휴대용 컴퓨터, 무선 전화, PDA 또는 같은 너무 이동적인 통신 장치 또는 장비를 사용할 때, 현재 단순히 사용되는 비디오 및 오디오 프리젠테이션 시스템 또는 장치는 원하는 고품질 레벨로 출력을 전달할 수 있다. 종종, 부족하고 인지된 품질은 고품질 프리젠테이션 데이터를 전달하는데 필요한 얻어질 수 없는 고데이터율의 결과이다. 그러므로, 데이터를 제공하는 호스트 장치와 최종 사용자에게 출력을 제공하는 클라이언트 디스플레이 장치 또는 엘리먼트 사이의 데이터 처리량을 증가시킬 필요가 있다.What is required in the portable or mobile application industry is the technology to provide a high quality presentation environment for highly mobile end users depending on whether they are audio, video or multimedia based. That is, when using too mobile communication devices or equipment such as portable computers, wireless telephones, PDAs, or the like, video and audio presentation systems or devices that are currently simply used can deliver output at the desired high quality level. Often, poor and perceived quality is the result of unobtainable high data rates needed to deliver high quality presentation data. Therefore, there is a need to increase data throughput between a host device providing data and a client display device or element providing output to an end user.

본 발명은 호스트 통신 장치와 클라이언트 오디오/비디오 프리젠테이션 장치 사이의 신호를 고데이터율로 통신하는 디지털 신호 프로토콜 및 프로세스에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 멀티미디어 및 다른 형태의 무선 장치로부터 마이크로-디스플레이 유닛 또는 다른 프리젠테이션 장치로 디지털 신호를 저전력 고데이터율 전달 메커니즘을 사용하여 전달하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a digital signal protocol and process for communicating signals between a host communication device and a client audio / video presentation device at a high data rate. In particular, the present invention relates to a technique for transferring digital signals using a low power, high data rate transfer mechanism from a multimedia and other forms of wireless device to a micro-display unit or other presentation device.

도 1a는 휴대용 컴퓨터와 함께 사용되는 마이크로-디스플레이의 사용을 포함하여 동작하는 본 발명의 기본 환경을 도시한다.1A illustrates the basic environment of the present invention, including the use of a micro-display for use with a portable computer.

도 1b는 무선 수신기와 함께 사용된 마이크로-디스플레이 장치 및 오디오 프리젠테이션 엘리먼트의 사용을 포함하여 동작하는 본 발명의 기본 환경을 도시한다.1B illustrates the basic environment of the present invention, including the use of a micro-display device and an audio presentation element used with a wireless receiver.

도 2는 호스트 및 클라이언트 상호접속을 가진 이동 디지털 데이터 인터페이스의 전체 개념을 도시한다.2 illustrates the overall concept of a mobile digital data interface with host and client interconnects.

도 3은 클라이언트 장치로부터 호스트 장치로의 데이터 전달을 구현하는데 사용된 패킷의 구조를 도시한다.3 shows the structure of a packet used to implement data transfer from a client device to a host device.

도 4는 I형 및 U형 인터페이스를 위한 물리적 데이터 링크 도전체를 통해 호스트와 클라이언트 사이에 전달된 신호의 형태와 MDDI 링크 제어기의 사용을 도시한다.4 illustrates the use of MDDI link controllers and the form of signals passed between a host and a client over physical data link conductors for type I and type U interfaces.

도 5는 II, II 및 IV형 인터페이스를 위한 물리적 데이터 링크 도전체를 통한 호스트와 클라이언트 사이에 전달된 신호의 형태와 MDDI 링크 제어기의 사용을 도시한다.FIG. 5 illustrates the use of MDDI link controllers and the form of signals passed between a host and a client over physical data link conductors for type II, II, and IV interfaces.

도 6은 인터페이스 프로토콜을 구현하기 위해 사용된 프레임과 서브-프레임의 구조를 도시한다.6 shows the structure of a frame and sub-frames used to implement the interface protocol.

도 7은 인터페이스 프로토콜을 구현하는데 사용된 패킷의 일반적인 구조를도시한다.7 shows the general structure of a packet used to implement an interface protocol.

도 8은 서브-프레임 헤더 패킷의 포맷을 도시한다.8 shows the format of a sub-frame header packet.

도 9는 필러 패킷의 포맷과 콘텐츠를 도시한다.9 shows the format and content of a filler packet.

도 10은 비디오 스트림 패킷의 포맷을 도시한다.10 shows the format of a video stream packet.

도 11은 도 10의 비디오 데이터 포맷 디스크립터에 대한 포맷과 콘텐츠를 도시한다.FIG. 11 illustrates the format and content for the video data format descriptor of FIG. 10.

도 12는 데이터의 패킹 및 언패킹 포맷의 사용을 도시한다.12 illustrates the use of packing and unpacking formats of data.

도 13은 오디오 스트림 패킷의 포맷을 도시한다.13 shows the format of an audio stream packet.

도 14는 데이터에 대한 바이트-정렬된 패킷화된 PCM 포맷의 사용을 도시한다.14 illustrates the use of a byte-aligned packetized PCM format for data.

도 15는 사용자-정의 스트림 패킷의 포맷을 도시한다.15 illustrates the format of a user-defined stream packet.

도 16은 컬러 맵 패킷의 포맷을 도시한다.16 shows the format of a color map packet.

도 17은 역방향 링크 캡슐화 패킷의 포맷을 도시한다.17 illustrates the format of a reverse link encapsulation packet.

도 18은 디스플레이 능력 패킷의 포맷을 도시한다.18 illustrates the format of a Display Capability Packet.

도 19는 키보드 데이터 패킷의 포맷을 도시한다.19 shows the format of a keyboard data packet.

도 20은 포인팅 장치 데이터 패킷의 포맷을 도시한다.20 illustrates the format of a pointing device data packet.

도 21은 링크 셧다운 패킷의 포맷을 도시한다.21 shows the format of a link shutdown packet.

도 22는 디스플레이 요구 및 상태 패킷의 포맷을 도시한다.22 shows the format of the display request and status packet.

도 23은 비트 블럭 전달 패킷의 포맷을 도시한다.23 shows the format of a bit block delivery packet.

도 24는 비트맵 영역 필 패킷의 포맷을 도시한다.24 shows the format of a bitmap area fill packet.

도 25는 비트맵 패턴 필 패킷의 포맷을 도시한다.25 illustrates the format of a bitmap pattern fill packet.

도 26은 통신 링크 데이터 채널 패킷의 포맷을 도시한다.26 illustrates the format of a communication link data channel packet.

도 27은 인터페이스형 핸드오프 요구 패킷의 포맷을 도시한다.27 shows the format of an interface type handoff request packet.

도 28은 인터페이스형 승인 패킷의 포맷을 도시한다.28 shows the format of an interface type acknowledgment packet.

도 29는 수행형 핸드오프 패킷의 포맷을 도시한다.29 illustrates the format of an performed handoff packet.

도 30은 순방향 오디오 채널 인에이블 패킷의 포맷을 도시한다.30 illustrates the format of a forward audio channel enable packet.

도 31은 역방향 오디오 샘플 레이트 패킷의 포맷을 도시한다.31 illustrates the format of a reverse audio sample rate packet.

도 32는 디지털 콘텐츠 보호 오버헤드 패킷의 포맷을 도시한다.32 illustrates the format of a digital content protection overhead packet.

도 33은 투명 컬러 인에이블 패킷의 포맷을 도시한다.33 illustrates the format of a transparent color enable packet.

도 34는 일주 지연 특정 패킷의 포맷을 도시한다.34 shows the format of a one-week delay specific packet.

도 35는 일주 지연 특정 패킷 동안 이벤트 타이밍을 도시한다.35 illustrates event timing during a one week delay specific packet.

도 36은 본 발명에서 사용된 CRC 발생기 및 체커의 샘플 구현을 도시한다.36 illustrates a sample implementation of a CRC generator and checker used in the present invention.

도 37a는 데이터 패킷을 전송할 때 도 36의 장치에 대한 CRC 신호의 타이밍을 도시한다.FIG. 37A illustrates the timing of a CRC signal for the apparatus of FIG. 36 when transmitting a data packet.

도 37b는 데이터 패킷을 수신할 때 도 36의 장치에 대한 CRC 신호의 타이밍을 도시한다.FIG. 37B illustrates the timing of a CRC signal for the apparatus of FIG. 36 upon receiving a data packet.

도 38은 어떠한 충돌도 없는 전형적인 서비스 요구에 대한 처리 단계를 도시한다.38 shows the processing steps for a typical service request without any conflict.

도 39는 링크 시작시 충돌되는 링크 재시작 시퀀스가 시작된 이후 나타난 전형적인 서비스 요구의 처리 단계를 도시한다.FIG. 39 illustrates the processing steps for a typical service request that appeared after the link restart sequence that was in conflict at the start of the link began.

도 40은 데이터 시퀀스가 DATA-STB 인코딩을 사용하여 전송될 수 있는 방법을 도시한다.40 shows how a data sequence can be transmitted using DATA-STB encoding.

도 41은 호스트에서 입력 데이터로부터 DATA 및 STB 신호를 발생시켜 클라이언트에서 데이터를 수신하는데 사용된 회로를 도시한다.FIG. 41 shows circuitry used to generate DATA and STB signals from input data at a host to receive data at a client.

도 42는 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용되는 드라이버 및 종결 레지스터를 도시한다.42 illustrates a driver and termination register used to implement an embodiment of the present invention.

도 43은 이러한 장치를 제공하기 위해 호스에 의해 호스트로부터 서비스를 고정하기 위해 클라이언트에 의해 사용된 단계 및 신호 레벨을 도시한다.Figure 43 shows the steps and signal levels used by the client to secure the service from the host by the hose to provide such a device.

도 44는 Data0, 다른 데이터 라인(DataX), 및 스트로브 라인(Stb) 사이의 전이 사이의 상대 이격을 도시한다.44 shows the relative spacing between transitions between Data0, another data line DataX, and the strobe line Stb.

도 45는 패킷을 전달한 이후 호스트 드라이버를 호스트가 디스에이블시킬 때 발생할 수 있는 응답내 지연의 존재를 도시한다.45 illustrates the presence of a delay in response that may occur when the host disables the host driver after forwarding the packet.

도 46은 패킷의 전달을 위해 호스트 드라이버를 호스트가 인에이블시킬 때 발생할 수 있는 응답내 지연의 존재를 도시한다.46 illustrates the presence of delays in the response that may occur when the host enables the host driver for delivery of packets.

도 47은 전달될 데이터의 타임과 스트로브 펄스의 선행 및 후행 에지 사이의 호스트 수신기 입력에서의 관계를 도시한다.47 shows the relationship at the host receiver input between the time of the data to be transferred and the leading and trailing edges of the strobe pulses.

도 48은 역방향 데이터 타이밍에 의해 생성된 해당 클라이언트 출력 지연 및 스위칭 특성을 도시한다.48 shows the corresponding client output delay and switching characteristics produced by reverse data timing.

도 49는 상태기계를 사용하여 본 발명을 구현할 수 있는 동기화에 의해 시호 처리 단계의 고레벨 도면을 도시한다.FIG. 49 shows a high level diagram of a signal processing step by synchronization which may implement the present invention using a state machine.

도 50은 MDDI를 사용하는 시스템내 순방향 및 역방향 경로에 대한 신호 처리시 발생하는 전형적인 양의 지연을 도시한다.50 illustrates a typical amount of delay incurred in signal processing for the forward and reverse paths in a system using MDDI.

도 51은 마진 일주 지연 특정을 도시한다.51 shows margin one week delay specification.

도 52는 역방향 링크 데이터율 변화를 도시한다.52 shows the reverse link data rate change.

도 53은 역방향 속도 분할기 대 순방향 링크 데이터율의 값에 대한 그래프를 도시한다.53 shows a graph for the value of reverse speed divider vs. forward link data rate.

도 54a 및 도 54b는 인터페이스의 동작시 수행된 단계를 도시한다.54A and 54B show the steps performed in the operation of the interface.

도 55는 본 발명의 실시예를 구현하기 위한 드라이버, 수신기, 프로세서 및 상태기계를 전체적으로 도시한다.55 overall illustrates a driver, receiver, processor, and state machine for implementing an embodiment of the present invention.

상기한 문제점 및 다른 문제점이 호스트 장치와 고데이터율로 수신 클라이언트 장치 사이에 데이터 전달을 위해 새로운 프로토콜 및 데이터 전달 메커니즘이 개발된 본 발명의 실시예에 의해 해결된다.The above and other problems are solved by embodiments of the present invention in which new protocols and data transfer mechanisms have been developed for data transfer between the host device and the receiving client device at high data rates.

본 발명의 장점은 매우 융통성이 있으면서도 복잡하지 않고 저비용이 들며 매우 신뢰성이 있고 사용 환경에 매우 적합하고 매우 견고한 데이터 전달을 위한 기술이 제공된다는 것이다.An advantage of the present invention is that a technology is provided for data transmission that is very flexible, not complicated, low cost, very reliable, very suitable for the environment of use and very robust.

본 발명에 대한 실시예는 호스트와 클라이언트 장치 사이에 사정설정 세트의 디지털 제어 및 프리젠테이션 데이터을 통신하기 위한 통신 프로토콜을 형성하기 위해 함께 링크된 다수의 또는 직렬 패킷 구조를 사용하는 통신 경로를 통해 호스트 장치와 클라이언트 장치 사이에 고속으로 디지털 데이터를 전달하기 위한 이동 디지털 데이터 인터페이스(MDDI)에 관한 것이다. 신호 통신 프로토콜 또는 링크들이 호스트 또는 클라이언트 링크 제어기의 물리층에 의해 사용된다. 호스트 장치내에 상주하는 적어도 하나의 제어기가 통신 경로 또는 링크를 통해 클라이언트 장치에 연결되고, 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 발생시키고 전송시키며 수신하도록 구성되고, 하나 이상의 형태의 데이터 패킷으로 디지털 프리젠테이션 데이터를 형성하도록 구성된다. 호스트 및 클라이언트 사이에 정보의 양방향 전달을 위한 인터페이스가 제공된다.Embodiments of the present invention provide a host device via a communication path using multiple or serial packet structures linked together to form a communication protocol for communicating a set of digital control and presentation data between a host and a client device. And a mobile digital data interface (MDDI) for transferring digital data at high speed between a client device and a client device. Signaling communication protocols or links are used by the physical layer of the host or client link controller. At least one controller residing within the host device is coupled to the client device via a communication path or link, and is configured to generate, transmit, and receive packets forming a communication protocol, and transmit the digital presentation data into one or more types of data packets. Configured to form. An interface is provided for bidirectional transfer of information between a host and a client.

본 발명의 실시예의 추가의 특징으로, 적어도 하나의 클라이언트 링크 제어기 또는 클라이언트 수신기가 클라이언트 장치내에 위치하고 통신 경로 또는 링크를 통해 호스트 장치에 연결된다. 클라이언트 링크 제어기는 또한 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 발생시키고 전송시키며 수신하도록 그리고 하나 이상의 형태의 데이터 패킷으로 디지털 프리젠테이션 데이터를 형성하도록 구성된다. 일반적으로, 호스트 또는 링크 제어기는 명령 또는 소정 형태의 신호 준비에서 사용된 데이터 패킷 처리와 질의 처리를 이해 상태기계를 사용하지만, 통신 프로토콜내에서 사용된 데이터 및 몇몇 복잡한 패킷을 조작하기 위해 느린 범용 프로세서를 사용할 수 있다. 호스트 제어기는 하나 이상의 차동 라인 드라이버를 포함하지만; 클라이언트 수신기는 통신 경로에 연결된 하나 이상의 차동 라인 수신기를 포함한다.In a further feature of an embodiment of the present invention, at least one client link controller or client receiver is located within the client device and connected to the host device via a communication path or link. The client link controller is also configured to generate, send and receive packets forming the communication protocol and to form digital presentation data into one or more types of data packets. Generally, a host or link controller uses a state machine to understand the data packet processing and query processing used in command or some form of signal preparation, but is a slow general purpose processor to manipulate data and some complex packets used within a communication protocol. Can be used. The host controller includes one or more differential line drivers; The client receiver includes one or more differential line receivers coupled to the communication path.

패킷은 다른 가변 길이를 가진 소정 수의 패킷을 가진 사전설정 고정 길이를 가진 호스트와 클라이언트 장치 사이에서 통신되는 미디어 프레임내에서 함께 그룹화된다. 패킷은 각각 패킷 길이 필드, 하나 이상의 패킷 데이터 필드 및 주기적인 리던던시 체크 필드를 포함한다. 서브-프레임 헤더 패킷은 호스트 링크 제어기로부터 다른 패킷의 전달을 시작할 때 전달 또는 위치된다. 하나 이상의 비디오 스트림형 패킷 및 오디오 스트림형 패킷이 프리젠테이션용 순방향 링크를 통해 클라이언트 장치 사용자에게로 각각 비디오형 데이터 및 오디오형 데이터를 전달하기 위한 통신 프로토콜에 의해 사용된다. 하나 이상의 역방향 링크 캡슐화형 패킷이 클라이언트 장치로부터 호스트 링크 제어기로 데이터를 전달하기 위해 통신 프로토콜에 의해 사용된다.Packets are grouped together in a media frame that is communicated between a host and a client device having a predetermined fixed length having a predetermined number of packets of different variable lengths. Each packet includes a packet length field, one or more packet data fields, and a periodic redundancy check field. The sub-frame header packet is forwarded or positioned when starting forwarding another packet from the host link controller. One or more video streamed packets and audio streamed packets are used by communication protocols for delivering video and audio data, respectively, to a client device user via a forward link for presentation. One or more reverse link encapsulated packets are used by the communication protocol to transfer data from the client device to the host link controller.

필러(filler)형 패킷은 데이터를 가지지 않은 순방향 링크 전송의 주기를 점유하는 호스트 링크 제어기에 의해 발생된다. 다수의 다른 패킷이 비디오 정보를 전달하기 위해 통신 프로토콜에 의해 사용된다. 이러한 패킷은 컬러 맵, 비트 블럭 전달, 비트맵 영역 필(fill), 비트맵 패턴 필 및 투명 컬러 인에이블형 패킷을 포함한다. 사용자-정의 스트림형 패킷은 인터페이스-사용자 저의 데이터에 통신 프로토콜에 의해 사용된다. 키보드 데이터 및 포인팅 장치 데이터형 패킷은 상기 클라이언트 장치와 관련된 사용자 입력 장치로 또는 입력 장치로부터 데이터를 전달하기 위해 통신 프로토콜에 의해 사용된다. 링크 셧다운형 패킷은 상기 통신 경로를 통해 임의의 방향의 데이터 전달을 종결하는 통신 프로토콜에 의해 사용된다.Filler-type packets are generated by a host link controller which occupies a period of forward link transmission without data. Many other packets are used by communication protocols to convey video information. Such packets include color maps, bit block transfers, bitmap region fills, bitmap pattern fills, and transparent color enabled packets. User-defined streamed packets are used by communication protocols to interface-user data. Keyboard data and pointing device data type packets are used by the communication protocol to transfer data to or from a user input device associated with the client device. Link shutdown packets are used by communication protocols that terminate data transfer in any direction through the communication path.

통신 경로는 일반적으로 직렬의 4 이상의 도전체 및 차폐물을 가진 케이블을 포함 또는 사용한다. 몇몇 실시예에서, 링크 제어기는 USB 데이터 인터페이스를 포함하고, 케이블은 다른 도전체와 함께 USB형 인터페이스를 사용한다. 추가로,인쇄 와이어 또는 가요성 도전체가 원한다면 사용될 수 있다.The communication path generally includes or uses a cable having four or more conductors and shields in series. In some embodiments, the link controller includes a USB data interface, and the cable uses a USB type interface with other conductors. In addition, printed wires or flexible conductors can be used if desired.

호스트 링크 제어기는 어떠한 형태의 데이터와 데이터율이 클라이언트에 의해 인터페이스를 통해 수용될 수 있는지를 결정하기 위해 클라이언트 장치로부터 디스플레이 능력 정보를 필요로 한다. 클라이언트 링크 제어기는 적어도 하나의 디스플레이 능력형 패킷을 사용하여 호스트 링크 제어기로 디스플레이 또는 프리젠테이션 능력을 통신한다. 다수의 전달 모드가 주어진 시간 주기동안 여러 최대수의 데이터 비트를 병렬로 전달하는 것을 허용하는 통신 프로토콜에 의해 사용되고, 각각의 모드는 호스트와 클라이언트 링크 제어기 사이의 협의에 의해 선택가능하다. 이들 전달 모드는 데이터 전달 동안 동적으로 조정가능하고, 동일한 모드가 순방향 링크에서 사용되듯이 역방향에서 사용되지 않는다.The host link controller needs display capability information from the client device to determine what type of data and data rate can be accepted by the client through the interface. The client link controller communicates the display or presentation capability to the host link controller using at least one display capable packet. Multiple delivery modes are used by communication protocols that allow the delivery of several maximum numbers of data bits in parallel over a given time period, each mode being selectable by negotiation between the host and client link controllers. These transfer modes are dynamically adjustable during data transfer and are not used in the reverse direction as the same modes are used on the forward link.

본 발명의 몇몇 실시예의 다른 특징으로, 호스트 장치는 무선 전화, 무선 PDA, 또는 내부에 위치하는 무선 모뎀을 가진 휴대용 컴퓨터와 같은 무선 통신 장치를 포함한다. 전형적인 클라이언트 장치는 마이크로-디스플레이 장치와 같은 휴대용 비디오 디스플레이 및/또는 휴대용 오디오 프리젠테이션 시스템을 포함한다. 더욱이, 호스트는 클라이언트 장치 사용자에게 제공되어 전달될 프리젠테이션 또는 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 저장 수단 및 엘리먼트를 사용한다.In another aspect of some embodiments of the present invention, the host device includes a wireless communication device, such as a wireless telephone, a wireless PDA, or a portable computer with a wireless modem located therein. Typical client devices include portable video displays and / or portable audio presentation systems such as micro-display devices. Moreover, the host uses storage means and elements for storing presentation or multimedia data to be provided and delivered to the client device user.

본 발명의 추가의 특징 및 장점과 본 발명의 여러 실시예의 구조 및 동작이 이하에서 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명된다. 도면에서, 유사 참조 부호는 일반적으로 유사한, 기능적으로 유사한 및/또는 구조적으로 유사한 엘리먼트 또는 처리 단계를 나타내고, 가장먼저 나타난 엘리먼트는 참조부에서 최좌측 숫자에 의해 표현된다.Further features and advantages of the present invention and the structure and operation of various embodiments of the present invention are described in detail below with reference to the accompanying drawings. In the figures, like reference numerals generally refer to similar, functionally similar and / or structurally similar elements or processing steps, with the first element shown being represented by the leftmost digit in the reference.

Ⅰ. 개요I. summary

본 발명의 일반적인 원리에 따르면, 호스트 장치와 "직렬"형 데이터 링크 또는 채널을 사용하는 디스플레이 장치 사이에 짧은 범위의 통신 링크를 통해 고 또는 높은 고속 데이터 전달을 가능케 하는 비용-효율적이며 저전력을 소비하는 전달 메커니즘을 제공하는 이동 디스플레이 디지털 인터페이스(MDDI)가 제공된다. 이러한 메커니즘은 휴대용 컴퓨터, 무선 통신 장치 또는 엔터테인먼트 장치로 착용성 마이크로-디스플레이(고글 또는 프로젝터)와 같은 디스플레이 엘리먼트 또는 장치에서 특히 사용 가능한 소형 커넥터 및 얇은 가요성 케이블을 구비할 수 있다.According to the general principles of the present invention, a cost-effective and low power consumption that enables high or high speed data transfer over a short range of communication links between a host device and a display device using a " serial " data link or channel. A mobile display digital interface (MDDI) is provided that provides a delivery mechanism. Such mechanisms may include small connectors and thin flexible cables that are particularly usable in display elements or devices such as wearable micro-displays (goggles or projectors) as portable computers, wireless communication devices, or entertainment devices.

본 발명은 데이터가 발생된 또는 저장되는 호스트 또는 소스 장치로부터 클라이언트 디스플레이 또는 프리젠테이션으로 고속으로 대량의 데이터, 일반적으로오디오, 비디오 또는 멀티미디어 애플리케이션 데이터를 통신하기 위해 여러 상황에서 사용된다. 이하에서 설명된 전형적인 애플리케이션은 무선 전화 또는 모뎀 또는 휴대용 컴퓨터로부터 작은 비디오 스크린과 같은 가상 디스플레이 장치 또는 작은 투사 렌즈 및 스크린을 포함하는 고글 또는 헬멧의 형태와 같은 착용성 마이크로-디스플레이 애플리케이션으로 데이터를 전달하는 것이다.The present invention is used in many situations to communicate large amounts of data, typically audio, video or multimedia application data at high speed from a host or source device from which data is generated or stored to a client display or presentation. Typical applications described below transfer data from a cordless phone or modem or portable computer to a wearable micro-display application such as a virtual display device such as a small video screen or a goggle or helmet comprising a small projection lens and screen. will be.

MDDI의 특성 또는 성향은 특정 디스플레이 기술에 관계없도록 한다. 이는 이러한 데이터의 내부 구조와 관계없이 고속으로 데이터를 전달하기에 매우 융통성있는 메커니즘이며, 더욱이 데이터의 기능적 특징 또는 명령은 이를 구현한다. 이는 전달될 데이터 패킷의 타이밍을 조정가능하게 되도록 하여 특정 디스플레이 장치의 특질 또는 소정 장치에 대한 고유한 디스플레이 조건에 적응하거나 또는 몇몇 A-V 시스템용으로 조합된 오디오 및 비디오의 요구조건을 충족하도록 한다. 인터페이스는 선택된 프로토콜이 만족되는 한 디스플레이 엘리먼트 또는 클라이언트 장치이다. 추가로, 조합된 직렬 링크 데이터 또는 데이터율은 통신 시스템 또는 호스트 장치가 비용, 전력 요구조건, 클라이언트 장치 복잡성 및 디스플레이 장치 갱신율을 최적화하도록 한다.The nature or propensity of MDDI is independent of the particular display technology. This is a very flexible mechanism for delivering data at high speed regardless of its internal structure, and furthermore, the functional features or commands of the data implement it. This allows the timing of the data packets to be delivered to be adjustable to adapt to the characteristics of a particular display device or display conditions unique to a particular device or to meet the requirements of audio and video combined for some A-V systems. The interface is a display element or client device as long as the selected protocol is satisfied. In addition, the combined serial link data or data rate allows the communication system or host device to optimize cost, power requirements, client device complexity, and display device update rate.

데이터 인터페이스는 주로 "유선" 신호 링크 또는 작은 케이블을 통해 대량의 속도 데이터를 전달하는데 사용하기 위해 제공된다. 하지만, 몇몇 애플리케이션에서 광학 기반 링크를 포함하는 무선 링크가 인터페이스 프로토콜에 대한 개발된 동일한 패킷 및 데이터 구조를 사용하고 충분히 낮은 전력 소비 또는 나머지 실제 사용에서의 복잡성으로 원하는 레벨의 전달을 유지할 수 있도록 구성된다면 유리할 것이다.Data interfaces are primarily provided for use in carrying large amounts of speed data over "wired" signal links or small cables. However, if in some applications a radio link including an optical based link is configured to use the same packet and data structure developed for the interface protocol and maintain the desired level of delivery with sufficiently low power consumption or complexity in the remaining practical use, Will be advantageous.

Ⅱ. 환경II. Environment

휴대용 또는 랩톱 컴퓨터(100) 및 무선 전화 혹은 PDA 장치(102)가 도시된 도 1a 및 도 1b에 오디오 재생 시스템(108, 110)과 함께 디스플레이 장치(104< 106)와 각각 데이터를 통신하는 전형적인 애플리케이션이 도시된다. 무선 장치는 현재 수신된 데이터일 수 있거나 무선 장치의 최종 사용자에 의해 시청 및/또는 청취하기 위한 이후의 프리젠테이션을 위해 메모리 엘리먼트 또는 장치내 소정량의 멀티미디어형 데이터를 이전에 저장된 것일 수 있다. 전형적인 무선 장치가 대부분의 시간동안 비디오 및 단순한 문자 통신을 위해 사용되기 때문에, 장치(102) 사용자에게 정보를 통신하기 위해 다소 작은 디스플레이 스크린 및 간단한 오디오 시스템(스피커)을 가진다.Typical applications where a portable or laptop computer 100 and a wireless telephone or PDA device 102 are in communication with a display device 104 <106 with audio playback systems 108 and 110 in FIGS. 1A and 1B, respectively. This is shown. The wireless device may be currently received data or may have previously stored a certain amount of multimedia data in the memory element or device for later presentation for viewing and / or listening by the end user of the wireless device. Since typical wireless devices are used for video and simple text communications for most of the time, the device 102 has a rather small display screen and simple audio system (speakers) to communicate information to the user.

컴퓨터(100)는 훨씬 큰 스크린을 가지는데, 이는 여전히 부적절한 외부 음향 시스템이고 고화질 텔레비전 또는 영화 스크린과 같은 다른 멀티미디어 장치에는 부적합하다. 컴퓨터(100)는 일러스트 및 다른 형태의 프로세서서, 대화형 비디오 게임을 위해 사용될 수 있거나 소비자 전자장치가 본 발명에서 사용될 수 있다. 컴퓨터(100)는 무선 모뎀 또는 무선 통신을 위해 장치내에 내장된 다른 모뎀을 사용하지만 이에 국한되지는 않고, 원한다면 케이블 또는 무선 링크를 사용하여 이러한 장치에 연결된다.Computer 100 has a much larger screen, which is still an inappropriate external sound system and unsuitable for other multimedia devices such as high definition televisions or movie screens. Computer 100 may be used for illustrations and other forms of processor, interactive video games, or consumer electronics may be used in the present invention. Computer 100 uses, but is not limited to, a wireless modem or other modem embedded within the device for wireless communication, and if desired, is connected to such device using a cable or wireless link.

이는 복잡하거나 "풍부한" 데이터를 가진 프리젠테이션이 사용 가능한 또는 즐길 수 있는 환경보다 적어지게 한다. 그러므로, 최종 사용자에게 정보를 제공하고 원하는 최소 레벨의 즐거움 또는 포지티브한 환경을 제공하기 위해 다른 메커니즘 및 장치에 대한 산업이 개발되었다.This allows for presentations with complex or "rich" data to be less than available or enjoyable environments. Therefore, industries have been developed for other mechanisms and devices to provide information to end users and to provide the minimum level of enjoyment or positive environment desired.

이전에 설명된 바와 같이, 여러 형태의 디스플레이 장치가 장치(100)의 최종 사용자에게 정보를 제공하기 위해 현재 개발중이다. 예를 들면, 하나 이상의 회사가 가상 디스플레이를 제공하기 위해 장치 사용자의 눈앞에 이미지를 투사하는 착용성 고글 세트를 개발하였다. 이러한 장치를 정확하게 위치시킬 때 사용자 눈으로 감지되는 바와 같이 가상 출력을 제공하는 엘리먼트보다 훨씬 큰 가상 이미지를 효과적으로 "투사"한다. 즉, 매우 작은 투사 엘리먼트가 전형적인 LCD 스크린 등에서 가능한 것보다 훨씬 큰 크기로 사용자의 눈으로 이미지를 "볼 수 있도록 한다". 큰 가상 스크린 이미지의 사용은 더욱 한정된 LCD 스크린 디스플레이에서 가능한 훨씬 높은 해상도 이미지를 사용할 수 있도록 한다. 다른 디스플레이 장치는 작은 LCD 스크린 또는 여러 평면 디스플레이 엘리먼트, 투사 렌즈 및 표면 등에 이미지를 투사하는 디스플레이 드라이버를 포함하지만 이에 국한되지는 않는다.As previously described, various types of display devices are currently under development to provide information to end users of the device 100. For example, more than one company has developed a set of wearable goggles that project an image in front of the device user's eyes to provide a virtual display. When correctly positioned such a device effectively “projects” a virtual image that is much larger than the element providing the virtual output, as perceived by the user's eye. That is, very small projection elements allow the user's eyes to see the image at a much larger size than would be possible with a typical LCD screen. The use of large virtual screen images allows the use of much higher resolution images possible on more limited LCD screen displays. Other display devices include, but are not limited to, small LCD screens or display drivers for projecting images onto various flat panel display elements, projection lenses, and surfaces.

또한 출력을 다른 사용자 또는 신호를 어디로든 전달하거나 저장하는 다른 장치로 제공하기 위해 무선 장치(102) 또는 컴퓨터(100)에 접속되거나 사용과 관련된 추가의 엘리먼트가 있을 수 있다. 예를 들면, 데이터는 자기테이프 기록기 또는 이후 사용될 유사 장치와 같은 기록가능 CD 미디어 또는 자성 미디어를 사용하여 광학 형태로 플래시 메모리에 저장된다.There may also be additional elements connected to or associated with the wireless device 102 or the computer 100 to provide output to other users or other devices that transmit or store signals anywhere. For example, data is stored in flash memory in optical form using recordable CD media or magnetic media such as magnetic tape recorders or similar devices to be used later.

추가로, 많은 무선 장치 및 컴퓨터가 내장형 MP3 음악 디코딩 능력 및 다른 발전된 음향 디코더와 시스템을 가진다. 후대용 컴퓨터는 일반적으로 CD 및 DVD플레이백 능력을 사용하며, 몇몇은 사전기록된 오디오 파일을 수신하기 위한 작은 전용 플래시 메모리 판독기를 가진다. 이들은 디지털 음악 파일일 디코딩 및 플레이백 처리가 유행에 조류에 부응할 때에만 매우 증가된 특징 풍부 환경을 보장할 수 있도록 하는 능력을 가진다. 디지털 비디오 파일에 대해서도 동일하다.In addition, many wireless devices and computers have built-in MP3 music decoding capabilities and other advanced acoustic decoders and systems. Later computers typically use CD and DVD playback capabilities, and some have small dedicated flash memory readers for receiving prerecorded audio files. They have the ability to ensure a highly increased feature rich environment only when digital music file decoding and playback processing is in line with trends. The same applies to digital video files.

음향 재생을 보조하기 위해, 서브-우퍼 또는 전방과 후방 음향 투사용 "서라운드-음향" 스피커와 같은 추가의 엘리먼트에 의해 동반될 수 있는 외부 스피커(108)가 도 1a에 도시된다. 동시에, 스피커 또는 이어폰(110)이 도 1b의 마이크로-디스플레이 장치(106)의 프레임 또는 메커니즘을 지원하기 위해 내장형으로 표시되어 있다. 공지된 바와 같이, 전력 증폭 또는 음향 성형 장치를 포함하는 다른 오디오 또는 음향 재생 엘리먼트가 사용된다.To assist in sound reproduction, an external speaker 108 is shown in FIG. 1A, which may be accompanied by additional elements such as sub-woofers or “surround-sound” speakers for front and rear acoustic projection. At the same time, the speaker or earphone 110 is marked as embedded to support the frame or mechanism of the micro-display device 106 of FIG. 1B. As is known, other audio or sound reproduction elements are used, including power amplification or sound shaping devices.

어떠한 경우에도, 상술된 바와 같이, 하나 이상의 통신 링크(112)를 통해 데이터 소스로부터 최종 사용자에게로 고품질 또는 고해상 이미지 데이터와 고품질 오디오 정보 또는 데이터 신호를 전달하길 원한다면, 고데이터율이 필요하다. 즉, 전달 링크(112)는 앞에서 설명된 바와 같은 데이터의 통신에서의 잠재적인 병목이고 한계 시스템 성능인데, 이는 현재의 전달 메커니즘이 전형적으로 요구되는 고데이터율을 달성하지 못하기 때문이다. 예를 들어 상술된 바와 같이, 24-32화소당 비트의 컬러 폭과 30bps의 데이터율을 가진 1024×1024 화소와 같은 높은 이미지 해상도에 대해, 데이터율은 336Mbps 이상을 초과하는 속도에 근접할 수 있다. 추가로, 이러한 이미지는 대화형 게임 혹은 통신, 여러 명령, 제어 또는 신호로 잠재적으로 추가의 신호를 처리하고 오디오 데이터를 포함하는 멀티미디어 프리젠테이션의 일부로서 제공되며, 추가로 데이터의 품질 및 데이터율을 증가시킨다.In any case, as described above, high data rates are needed if one wants to deliver high quality or high resolution image data and high quality audio information or data signals from one or more communication links 112 to the end user. That is, forward link 112 is a potential bottleneck and marginal system performance in the communication of data as described above, because current delivery mechanisms typically do not achieve the high data rates required. For example, as described above, for high image resolutions such as 1024 x 1024 pixels with a color width of 24-32 pixels per pixel and a data rate of 30 bps, the data rate may be close to speeds above 336 Mbps. . In addition, these images are provided as part of a multimedia presentation that includes audio data and potentially processes additional signals with interactive games or communications, various commands, controls or signals, and further improves the quality and data rate of the data. Increase.

또한 데이터 링크를 설립하기 위해 요구된 적은 케이블 또는 상호연결은 이전에 사용된 디스플레이와 관련된 이동 장치를 의미하고, 더욱이 많은 사용자 기반에 의해 채택될 것이다. 이는 전체 오디오-가상 환경을 설정하는데 사용되고 디스플레이 및 오디오 출력 장치의 품질 레벨을 증가시킨다.Also, the less cable or interconnect required to establish a data link means a mobile device associated with a previously used display, and moreover will be adopted by many user bases. This is used to set up the entire audio-virtual environment and increase the quality level of the display and audio output device.

불행히도, 고데이터율은 전달 데이터에 대해 사용가능한 전류를 초과한다. 필요한 것은 프리젠테이션 엘리먼트와 데이터 소스 사이의 데이터 전달 링크 또는 통신 경로에 대해 고속으로 데이터를 전달하는 기술이고, 이는 가능한 한 저전력 경량의 간단하고 경제적인 케이블링이 가능하게 한다. 애플리케이션은 이동, 휴대용 또는 심지어 고정 위치 장치가 원하는 디스플레이, 마이크로-디스플레이 또는 오디오 전달 엘리먼트에 매우 높은 데이터율로 데이터를 전달할 수 있으면서도 원하는 저전력 소비 및 복잡성을 유지하도록 하는 이러한 및 다른 목적을 달성하기 위해 새로운 기술 또는 방법과 장치를 개발하여 왔다.Unfortunately, high data rates exceed the current available for transmission data. What is needed is a technique for delivering data at high speed over a data transfer link or communication path between the presentation element and the data source, which allows for simple and economical cabling as low power and light weight as possible. Applications are new to accomplish these and other purposes, allowing mobile, portable or even fixed position devices to deliver data at very high data rates to the desired display, micro-display or audio delivery elements while maintaining the desired low power consumption and complexity. Techniques or methods and apparatus have been developed.

Ⅲ. 고속 디지털 데이터 인터페이스 시스템 아키텍처III. High Speed Digital Data Interface System Architecture

새로운 장치 인터페이스를 형성하고 효율적으로 사용하기 위해, 저전력 신호를 사용하여 높은 고속 전달율을 제공하는 신호 프로토콜 및 시스템 아키텍처가 생성되었다. 이러한 프로토콜은 인터페이스에 부과된 명령 또는 동작 구조와 함께 소정 선택된 데이터 세트 또는 데이터 형태를 통신하기 위한 프로토콜을 형성하도록 함께 링크된 패킷 및 명령 프레임 구조에 기초한다.In order to form and efficiently use new device interfaces, signal protocols and system architectures have been created that use low power signals to provide high speed transfer rates. Such protocols are based on packet and command frame structures linked together to form a protocol for communicating a predetermined selected data set or data type with the commands or operational structures imposed on the interface.

A. 개요A. Overview

MDDI 링크를 통해 접속 또는 통신하는 장치는 포스트 및 클라이언트라 불리고, 클라이언트는 전형적으로 몇몇 형태의 디스플레이 장치이다. 호스트에 의해 인에이블된 바와 같이, 호스트로부터 디스플레이로의 데이터는 순방향(순방향 트래픽 또는 링크라 불림)으로 이동하고, 디스플레이로부터 호스트로의 데이터는 역방향(역방향 트래픽 또는 링크)으로 이동한다. 이는 도 2에 도시된 바와 같은 기본 구성으로 도시된다. 도 2에서, 호스트(202)는 순방향 링크(208)와 역방향 링크(210)를 포함하는 것으로 도시되는 양방향 통신 채널(206)을 사용하여 클라이언트(204)로 연결된다. 하지만, 이들 채널은 순방향 또는 역방향 링크 동작 사이에서 효율적으로 스위칭되는 데이터 전달을 가진 공동 세트의 도전체에 의해 형성된다.Devices that connect or communicate over an MDDI link are called posts and clients, and clients are typically some form of display device. As enabled by the host, data from the host to the display moves in the forward direction (called forward traffic or link) and data from the display to the host moves in the reverse direction (reverse traffic or link). This is shown in the basic configuration as shown in FIG. In FIG. 2, host 202 is connected to client 204 using a bidirectional communication channel 206, which is shown to include forward link 208 and reverse link 210. However, these channels are formed by a common set of conductors with data transfer that is efficiently switched between forward or reverse link operation.

설명되는 바와 같이, 호스트는 본 발명을 사용함으로써 얻을 수 있는 장점을 가지는 여러 형태의 장치중 하나이다. 예를 들면, 호스트(202)는 휴대용, 랩톱 또는 유사 이동 계산 장치와 같은 휴대용 컴퓨터일 수 있고, 이는 PDA, 호출 장치 또는 많은 무선 전화 또는 모뎀중 하나일 수 있다. 동시에, 클라이언트(204)는 최종 사용자에게 정보를 제공하기 위해 사용되는 여러 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 고글 또는 안경에 결합된 마이크로-디스플레이, 모자 또는 헬멧에 내장된 투사 장치, 작은 스크린 또는 심지어 자동차의 창문이나 앞유리에 내장된 홀로그램 엘리먼트, 또는 여러 스피커, 핸드폰 또는 고품질 음향이나 음악을 제공하기 위한 음향 시스템이다. 하지만, 당업자라면 본 발명이 이들 장치에 국한되지 않는다는 것을 쉽게 알 수 있을 것이고, 저장과 전달의 관점에서 또는 플레이백에서의 프리젠테이션의 관점에서 고품질 이미지와 음향을 최종 사용자에게 제공하기 위한 목적을 위해 시중에 판매되는 다른 많은 장치가 가능하다. 본 발명은 원하는 사용자 환경을 실현하기 위해 필요한 고데이터율을 수용하기 위해 여러 장치 사이에 데이터 처리량을 증가시키는데 사용된다.As will be described, a host is one of several types of devices that have the benefits of using the present invention. For example, host 202 may be a portable computer such as a portable, laptop or similar mobile computing device, which may be a PDA, pager or one of many wireless telephones or modems. At the same time, client 204 may include several devices used to provide information to end users. For example, a micro-display combined with goggles or glasses, a projection device built into a hat or helmet, a small screen or even a hologram element built into a window or windshield of a car, or several speakers, mobile phones or high quality sound or music. Sound system to provide. However, it will be readily apparent to one skilled in the art that the present invention is not limited to these devices, and for the purpose of providing end users with high quality images and sound in terms of storage and delivery or in terms of presentation in playback. Many other devices on the market are possible. The present invention is used to increase data throughput between multiple devices to accommodate the high data rates needed to realize the desired user environment.

MDD 인터페이스는 통신 및 컴퓨터 산업에서 발견되는 5개 이상의 다소 물리적으로 이격한 형태의 인터페이스를 어드레싱하는 것으로 고려된다. 이들은 간단히 I형, II형, III형, IV형, 및 U형이란 불린다.MDD interfaces are contemplated for addressing at least five more physically spaced forms of interfaces found in the communications and computer industries. These are simply called Type I, Type II, Type III, Type IV, and Type U.

I형 인터페이스는 이동 또는 무산 전화, PDA, e-북, 전자 게임 및 CD 플레이어와 같은 휴대용 미디어 플레이어 또는 MP3 플레이어 및 전자 소비자 기술의 유사 형태에서의 장치에 적합하게 되도록 하는 6-와이어(도전체) 인터페이스로서 구성된다. U형 인터페이스는 랩톱, 노트북, 또는 데스크톱 개인용 컴퓨터 및 유사 장치나 애플리케이션에 적합한 8-와이어(도전체) 인터페이스로서 구현되고, 이는 디스플레이가 빠르게 갱신될 것을 요구하지 않으며 내장형 MDDI 링크 제어기를 가지지 않는다. 이러한 인터페이스 형태는 추가의 2-와이어 유니버설 시리얼 버스(USB) 인터페이스의 사용에 의해 구별되고, 이는 현재 동작하는 시스템 또는 대부분의 개인용 컴퓨터에서 발견되는 소프트웨어 지원을 수용하는데 사용된다. U형 인터페이스는 디스플레이가 예를 들면 컴퓨터 또는 유사 장치상에서 표준 USB 포트에 연결되는 USB 커넥터를 가지는 USB-전용 모드에서 사용될 수 있다.Type I interface is a six-wire (conductor) that makes it suitable for devices in portable media players such as mobile or portable telephones, PDAs, e-books, electronic games and CD players or similar forms of MP3 players and electronic consumer technologies It is configured as an interface. The U-type interface is implemented as an 8-wire (conductor) interface suitable for laptops, notebooks, or desktop personal computers and similar devices or applications, which does not require the display to be updated quickly and has no embedded MDDI link controller. This type of interface is distinguished by the use of an additional two-wire universal serial bus (USB) interface, which is used to accommodate software support found in currently operating systems or most personal computers. The U-type interface can be used in a USB-only mode where the display has a USB connector, for example, connected to a standard USB port on a computer or similar device.

II형, III형 및 IV형 인터페이스는 고성능 디스플레이에 적합하고 데이터 신호의 적절 차폐 및 저손실 전달을 제공하기 위해 추가의 트위스트쌍형 도전체를 가진 더욱 복잡한 케이블링을 사용한다.Type II, III and IV interfaces are suitable for high performance displays and use more complex cabling with additional twisted pair conductors to provide adequate shielding and low loss transfer of data signals.

I형 인터페이스는 디스플레이, 오디오, 제어 및 제한된 시그널링 정보를 포함할 수 있고, 전형적으로 고해상도 전속력 비디오 데이터를 필요로 하지 않는 장치에서 사용되는 신호를 전달한다. 이러한 형태의 인터페이스는 주로 이동 무선 장치와 같은 장치를 위해 고안되었고, 여기서 USB 호스트는 전형적으로 신호의 연결 및 전달을 위한 장치내에서 사용불가능하다. 이러한 구성에서, 이동 장치는 MDDI 호스트 장치이고, 호스트로부터 통신 링크를 제어하는 "마스터"로서의 역할을 하며, 이는 일반적으로 클라이언트로 디스플레이 데이터를 송신한다(순방향 트래픽 또는 링크).Type I interfaces may include display, audio, control, and limited signaling information and typically carry signals used in devices that do not require high resolution full speed video data. This type of interface is primarily designed for devices such as mobile wireless devices, where a USB host is typically unavailable within the device for connection and transmission of signals. In this configuration, the mobile device is an MDDI host device and acts as a "master" to control the communication link from the host, which generally sends display data to the client (forward traffic or link).

상기 인터페이스에서, 호스트는 특정 기간동안의 버스를 운반하고 역방향 패킷으로서 데이터를 호스트에 전송하도록 하는 클라이언트에 특정 명령 또는 패킷 형태를 전송함으로써 호스트에서 클라이언트(역방향 트래픽 또는 링크)로부터의 통신 데이터의 수신을 인에이블한다. 이것은 도3에 도시되어 있는데, 인캡슐레이션 패킷(이하에서 논의되는)으로 참조되는 패킷 타입이 역방향 링크가 생성되어 상기 송신 링크 상에서 역방향 패킷들을 전송하는데 적합하게 사용되고 있다. 데이터를 위한 상기 디스플레이를 폴하기 위해 상기 호스트에 할당되는 상기 시간 간격은 상기 호스트에 의해 미리 결정되며, 각 특정 애플리케이션의 요구에 근거한다. 상기 타입의 양방향 1/2-듀플렉스 데이터 전송은 특히 USB 포트가 정보 또는 클라이언트로부터의 데이터를 전송하기에 사용될 수 없는 경우에 바람직하다.In this interface, the host receives the communication data from the client (reverse traffic or link) at the host by sending a specific command or packet form to the client that carries the bus for a particular period of time and sends the data to the host as a reverse packet. Enable. This is illustrated in Figure 3, where the packet type referred to as the encapsulation packet (discussed below) is suitably used for creating reverse links and transmitting reverse packets on the transmission link. The time interval assigned to the host to poll the display for data is predetermined by the host and is based on the needs of each particular application. This type of bidirectional half-duplex data transfer is particularly desirable where the USB port cannot be used to transfer information or data from the client.

상기 타입-U 인터페이스는 랩탑 및 데스크탑 애플리케이션들에 적절히 사용될 수 있는 신호들을 전송하는데, USB 인터페이스는 광범위한 양의 마더보드들 또는 다른 하드웨어에 의해 그리고 시스템 소프트웨어를 작동함으로써 넓게 지원된다. 추가된 USB 인터페이스의 사용은 "플러그 앤 플레이" 특성과 쉬운 애플리케이션 구성과 함께 사용될 수 있도록 한다. 또한 USB의 포함은 통상적인 목적의 양방향 명령, 상태, 오디오, 데이터 등의 흐름을 가능하게 하며, 상기 클라이언트 기기를 위한 비디오와 오디오 데이터는 낮은 전력과 높은 속도로 상기 연선을 사용하여 전송될 수 있다. USB 인터페이스를 사용하는 본 발명의 실시예는 하나의 컨덕터 세트 상에서 높은 스피드로 전송될 수 있도록 하며, 시그널링과 사용되지 않은 때 및 전력을 거의 사용하지 않을 때에는 차단되는 USB 연결의 제어를 구현한다.The Type-U interface transmits signals that can be suitably used for laptop and desktop applications, which are widely supported by a wide range of motherboards or other hardware and by operating system software. The use of the added USB interface allows it to be used with "plug and play" characteristics and easy application configuration. The inclusion of USB also enables the flow of general purpose bidirectional commands, status, audio, data and the like, and video and audio data for the client device can be transmitted using the twisted pair at low power and high speed. . Embodiments of the present invention that use a USB interface allow transmission at high speed on one set of conductors, and implement control of the USB connection that is blocked when not used and when power is rarely used.

상기 USB 인터페이스는 개인 컴퓨터 기기에 대한 광범위한 규격으로 사용되며, USB 인터페이스와 그것의 작동에 대한 상세한 사항은 당업계에 공지되어 있으므로 이하에서는 설명하지 않는다. 상기 USB 인터페이스에 대해서, 상기 호스트와 디스플레이 사이의 통신은 범용 직렬 버스 규격 버전2.0에 상응한다. USB가 기본적인 시그널링 채널이고 가능하다면 음성 반환 채널인 상기 타입-U 인터페이스가 사용되는 애플리케이션에서, 상기 호스트가 상기 MDDI 직렬 데이터 신호들을 통해 상기 클라이언트를 폴하는 것은 선택적이다.The USB interface is used in a wide range of specifications for personal computer devices, and details of the USB interface and its operation are known in the art and will not be described below. For the USB interface, the communication between the host and the display corresponds to Universal Serial Bus Specification Version 2.0. In applications where the Type-U interface is used where USB is the basic signaling channel and possibly a voice return channel, it is optional for the host to poll the client via the MDDI serial data signals.

HDTV 타입 또는 유사한 고성능 분해능이 가능한 고성능 디스플레이는 완전 모션 비디오를 지원하기 위해 1.5Gbps 속도 데이터 스트림을 요구한다. 상기 타입-Ⅱ인터페이스는 병렬로 2비트를 전송함으로써 고속 데이터 속도를 지원하며, 타입-3는 병렬로 4비트를 지원함으로써, 그리고 타입-4 인터페이스는 병렬로 8비트를 전송함으로써 고속 데이터 속도를 지원한다. 상기 MDDI에 사용되는 상기 프로토콜은 무엇이 사용될 수 있는 가장 높은 데이터 속도인지를 협상하여 타입-1, 2, 3, 4 호스트 각각으로 하여금 어느 일정한 타입 1, 2, 3, 4 클라이언트 또는 디스플레이와 통신할 수 있도록 한다. 최소 가능 기기로 언급될 수 있는 기기의 성능과 가능한 특징들이 상기 링크의 성능을 설정하는데 사용될 수 있다. 일반적으로, 호스트와 클라이언트 모두가 타입-2, 3 또는 4 인터페이스를 사용할 수 있는 시스템에서 조차도, 양쪽은 타입-1 인터페이스로 작동하기 시작한다. 상기 호스트는 다음으로 상기 타켓 클라이언트 또는 디스플레이의 성능을 결정하고 핸드-오프 또는 특정 애플리케이션에 적절한 타입-2, 3, 4 모드로 작동하기 위한 재구성을 협상한다.High-performance displays with HDTV type or similar high-performance resolutions require 1.5Gbps data streams to support full motion video. The Type-II interface supports high data rates by transmitting 2 bits in parallel, the Type-3 supports 4 bits in parallel, and the Type-4 interface supports high data rates by transmitting 8 bits in parallel. do. The protocol used for the MDDI can negotiate what is the highest data rate that can be used to allow each of type 1, 2, 3, 4 hosts to communicate with any given type 1, 2, 3, 4 client or display. Make sure The performance and possible features of the device, which may be referred to as the minimum possible device, may be used to set the performance of the link. In general, even in systems where both the host and client can use Type 2, 3 or 4 interfaces, both begin to operate as Type 1 interfaces. The host then determines the performance of the target client or display and negotiates a reconfiguration to operate in the type-2, 3, 4 mode appropriate for hand-off or specific application.

일반적으로, 상기 호스트는 적절한 링크-계층 프로토콜을 사용하거나, 일정한 시간에 전력을 절약하기 위해 더 느린 모드로 작동하도록 재구성 또는 스텝 다운하거나 초고속 분해능 디스플레이 컨텐즈와 같은 고속 전송을 지원하기 위해 빠른 모드로 스텝 업될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 시스템이 밧데리와 같은 전력 소스로부터 AC 전력으로 스위치될 때 또는 상기 디스플레이 미디어의 소스가 더 낮은 또는 더 높은 분해능 포맷으로 스위치될 때, 또는 이들의 결합 또는 다른 조건들 또는 이벤트들이 디스플레이 또는 데이터 전송 모드의 변화를 위한 기본으로 고려되는 경우에 호스트는 디스플레이 모드를 변경할 수 있다.In general, the host uses appropriate link-layer protocols, reconfigures or steps down to operate in slower mode to conserve power at regular times, or steps in fast mode to support high-speed transfers such as ultrafast resolution display content. Can be up. For example, when the display system is switched to AC power from a power source such as a battery, or when the source of the display media is switched to a lower or higher resolution format, or combinations or other conditions or events thereof The host may change the display mode if considered a basis for changing the display or data transfer mode.

또한, 시스템은 하나의 모드를 사용하여 한 방향으로 통신하고 또 다른 모드를 사용하여 다른 방향으로 통신할 수 있다. 예를 들어, 타이 4 인터페이스 모드는 고속으로 디스플레이하기 위해 데이터를 전송하는데 사용되며, 타입1 또는 타입U 모드는 키보드 또는 프린팅 기기와 같은 주변 기기로부터 호스트 기기로 데이터를 전송하는데 사용된다.In addition, the system can communicate in one direction using one mode and in another direction using another mode. For example, tie 4 interface mode is used to transfer data for display at high speed, and type 1 or type U mode is used to transfer data from a peripheral device such as a keyboard or printing device to a host device.

C. 물리적 인터페이스 구조C. Physical Interface Structure

호스트와 클라이언트 기기 사이의 통신을 설정하는 일반적인 기기 또는 링크의 배치가 도4와 도5에 도시되어 있다. 도4와 도5에서, MDDI 링크 제어기(402)가 호스트 기기(202)에 장착되어 있는 것으로 도시되어 있으며, MDDI 링크 제어기(404)는 클라이언트 기기(204)에 장착되어 있는 것으로 도시되어 있다. 이전에, 호스트(202)가 직렬 컨덕터를 포함하고 있는 양방향 통신 채널(406)을 사용하여 클라이언트(204)에 연결되어 있다. 이하에서 논의되는 것과 같이, 호스트와 클라이언트 링크 제어기들은 모두 호스트 제어기(드라이버) 또는 클라이언트 제어기(수신기)로 응답하도록 프로그램되거나 조절되거나 또는 설정될 수 있는 단일 회로 설계를 사용하여 통합된 회로로 제작될 수 있다. 이것은 단일 회로 설계의 다량 제작으로 기인하여 더 낮은 비용으로 제공될 수 있다.The arrangement of a generic device or link for establishing communication between a host and a client device is shown in FIGS. 4 and 5. 4 and 5, MDDI link controller 402 is shown mounted to host device 202, and MDDI link controller 404 is shown mounted to client device 204. In FIG. Previously, host 202 is connected to client 204 using a bidirectional communication channel 406 that includes a serial conductor. As discussed below, both host and client link controllers can be fabricated into an integrated circuit using a single circuit design that can be programmed, adjusted or configured to respond to a host controller (driver) or client controller (receiver). have. This can be provided at lower cost due to the large fabrication of a single circuit design.

도4에서, USB 호스트 기기(401)와 USB 클라이언트 기기(410)은 상기 MDDI의 타입 U 인터페이스 버전의 구현에서 사용되기 위해 도시되어 있다. 상기와 같은 기능들을 구현하는 회로와 기기는 당업계에 공지되어 있으며, 따라서 이하에서는 자세히 설명하지 않는다.In Figure 4, USB host device 401 and USB client device 410 are shown for use in the implementation of the Type U interface version of the MDDI. Circuits and devices that implement these functions are well known in the art and therefore will not be described in detail below.

도5에서, MDDI 링크 제어기(502)는 호스트 기기(202')에 장착되어 있는 것으로 도시되어 있으며, MDDI 링크 제어기(504)는 클라이언트 기기(204')에 장착도어있는 것으로 도시되어 있다. 이전과 같이, 호스트 기기(202')는 직렬의 컨덕터들을 포함하고 있는 양방향 통신 채널(506)을 사용하여 클라이언트(204')에 연결된다. 이전에 논의한 것과 같이, 상기 호스트와 클라이언트 링크 제어기들 모두는 단일 회로 설계를 사용하여 제작될 수 있다.In FIG. 5, MDDI link controller 502 is shown mounted to host device 202 ', and MDDI link controller 504 is shown mounted to client device 204'. As before, the host device 202 'is connected to the client 204' using a bidirectional communication channel 506 that includes serial conductors. As discussed previously, both the host and client link controllers can be fabricated using a single circuit design.

MDDI 링크 또는 물리적 컨덕터들 상에서 호스트와 디스플레이 기기와 같은 클라이언트 사이에서 전송되는 신호들이 도4와 5에 도시되어 있다. 도4와 5에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 MDDI를 통해 데이터를 전송하는 주요 경로 또는 메커니즘은 MDDI_Data0+/-와 MDDI_Stb+/-로 라벨되어 있는 데이터 신호들을 사용한다. 이러한 각각의 데이터 신호들은 케이블의 차동 쌍의 전선을 통해 전송되는 낮은 전압 데이터 신호들이다. 상기 인터페이스를 통해 전송되는 각 비트는 상기 MDDI_Data0+/- 쌍과 MDDI_Stb 쌍에서 단지 하나의 변환이 존재한다. 현재에 근거한 것이 아니라 전송 메커니즘에 근거한 전압이며, 따라서 정적 전류 소비는 거의 제로이다. 상기 호스트는 상기 MDDI_Stb 신호들을 상기 클라이언트 디스플레이로 구동한다.Signals transmitted between a host and a client, such as a display device, over an MDDI link or physical conductors are shown in FIGS. 4 and 5. As shown in Figures 4 and 5, the primary path or mechanism for transmitting data via the MDDI uses data signals labeled MDDI DataO +/- and MDDI Stb +/-. Each of these data signals are low voltage data signals transmitted over wires of a differential pair of cables. Each bit transmitted over the interface has only one translation in the MDDI Data 0 +/− pair and the MDDI Stb pair. It is a voltage based on the transmission mechanism, not based on the current, so the static current consumption is almost zero. The host drives the MDDI Stb signals to the client display.

데이터는 상기 MDDI_Data 쌍에서 순방향 또는 역방향으로 즉, 양방향 전송 경로이지만, 상기 호스트는 마스터 또는 상기 데이터 링크의 제어기이다. 상기 MDDI_Data0와 MDDI_Stb 신호 경로들은 잡음 제거를 최대화하기 위해 차동 모드에서 작동한다. 상기 라인 상에서의 신호를 위한 데이터 속도는 상기 호스트에서 전송된 클락 속도에 의해 결정되며, 1kbps에서 400Mbps 또는 그 이상까지의 범위에서 가변될 수 있다.Data is either forward or reverse in the MDDI Data pair, ie a bidirectional transmission path, but the host is a master or controller of the data link. The MDDI DataO and MDDI Stb signal paths operate in differential mode to maximize noise rejection. The data rate for the signal on the line is determined by the clock rate transmitted by the host and can vary from 1 kbps to 400 Mbps or more.

상기 타입-2 인터페이스는 MDDI_Data1+/-으로 언급되는 타입-1의 범위를 넘어 하나의 추가적인 데이터 쌍 또는 컨덕터 또는 경로를 포함하고 있다. 상기 타입-3 인터페이스는 MDDI_Data2+/-와 MDDI_Data3+/-으로 언급되는 타입-2 인터페이스의 범위를 넘어 2개의 추가적인 데이터 쌍 또는 신호 경로를 포함하고 있다. 상기 타입-4 인터페이스는 MDDI_Data4+/-, MDDI_Data5+/-, MDDI_Data6+/- 및 MDDI_Data7+/-으로 각각 언급되는 타입-3 인터페이스의 범위를 넘어 4개의 추가적인 데이터 쌍 또는 신호 경로들을 포함하고 있다. 상기 인터페이스 구조 각각에서, 호스트는 연선 또는 MDDI_Pwr과 MDDI_Gnd로 언급되는 신호를 사용하여 전력을 상기 클라이언트 또는 디스플레이로 전송한다.The type-2 interface includes one additional data pair or conductor or path beyond the range of type-1 referred to as MDDI Data1 +/-. The type-3 interface includes two additional data pairs or signal paths beyond the range of type-2 interfaces referred to as MDDI_Data2 +/- and MDDI_Data3 +/-. The type-4 interface includes four additional data pairs or signal paths beyond the range of type-3 interfaces referred to as MDDI_Data4 +/-, MDDI_Data5 +/-, MDDI_Data6 +/- and MDDI_Data7 +/-, respectively. In each of the above interface structures, the host transmits power to the client or display using twisted pairs or signals referred to as MDDI_Pwr and MDDI_Gnd.

상기 타입 U 구조만을 위해 사용 가능한 전송 타입은 상기 MDDI USB 접속 또는 신호 경로이다. 상기 MDDI USB 접속은 호스트와 클라이언트 디스플레이 사이의 통신을 위한 제2 경로를 포함한다. 일정한 애플리케이션에서, 상대적으로 낮은 데이터 속도로 호스트와 클라이언트 사이에서 일정한 정보를 전송하는 것이 바람직하다. 상기 USB 전송 링크를 사용하는 것은 기기로 하여금 USB 호스트 또는 MDDI 호환 클라이언트와 통신할 수 있는 제한된 호스트 또는 상기 U 타입 인터페이스를 장착하고 있는 디스플레이를 가지고 있는 MDDI 링크 제어기 없이도 가능하게 한다. USB 인터페이스 상으로 유용하게 디스플레이로 전송될 수 있는 정보는 정적 비트맵, 디지털 오디오 스트림들, 포인팅 기기 데이터, 키보드 데이터 및 제어 및 상황 정보이다. 상기 USB 인터페이스를 통해 지원되는 모든 기능들은 상기 주요 MDDI 고속 직렬 데이터 경로를 사용하여 구현될 수 있다. 상기 정의된 데이터는 USB 타입 인터페이스 상에서 전송될 수 있지만, 백-투-백 패킷 형태의 일련의 데이터를 요구하는 것은 상기 USB 인터페이스에 적용되지 않으며, MDDI 타입 핸드오프를 지원하는 패킷을 사용하지 못한다.The transport type available for the type U structure only is the MDDI USB connection or signal path. The MDDI USB connection includes a second path for communication between a host and a client display. In certain applications, it is desirable to transfer certain information between the host and the client at relatively low data rates. Using the USB transport link enables the device without a limited host capable of communicating with a USB host or MDDI compatible client or with an MDDI link controller having a display equipped with the U type interface. Information that can be usefully transferred to the display over the USB interface is static bitmaps, digital audio streams, pointing device data, keyboard data and control and context information. All functions supported via the USB interface can be implemented using the main MDDI high speed serial data path. The defined data can be transmitted on a USB type interface, but requiring a series of data in the form of back-to-back packets does not apply to the USB interface and does not use packets that support MDDI type handoff.

상기 호스트와 클라이언트(디스플레이) 사이에서 MDDI 링크를 통해 전송되는 신호들의 요약이 인터페이스 타입과 상응하여 테이블 1에 도시되어 있다.A summary of the signals transmitted over the MDDI link between the host and client (display) is shown in Table 1 corresponding to the interface type.

테이블 1Table 1

타입-1MDDI_Pwr/GndMDDI_Stb+/-MDDI_Data0+/-타입-UMDDI_Pwr/GndMDDI_Stb+/-MDDI_Data0+/-MDDI_USB+/-Type-1 MDDI_Pwr / GndMDDI_Stb +/- MDDI_Data0 +/- Type-UMDDI_Pwr / GndMDDI_Stb +/- MDDI_Data0 +/- MDDI_USB +/- 타입-2MDDI_Pwr/GndMDDI_Stb+/-MDDI_Data0+/-MDDI_Data1+/-Type-2 MDDI_Pwr / GndMDDI_Stb +/- MDDI_Data0 +/- MDDI_Data1 +/- 타입-3MDDI_Pwr/GndMDDI_Stb+/-MDDI_Data0+/-MDDI_Data1+/-MDDI_Data2+/-MDDI_Data3+/-Type-3MDDI_Pwr / GndMDDI_Stb +/- MDDI_Data0 +/- MDDI_Data1 +/- MDDI_Data2 +/- MDDI_Data3 +/- 타입-4MDDI_Pwr/GndMDDI_Stb+/-MDDI_Data0+/-MDDI_Data1+/-MDDI_Data2+/-MDDI_Data3+/-MDDI_Data4+/-MDDI_Data5+/-MDDI_Data6+/-MDDI_Data7+/-Type-4MDDI_Pwr / GndMDDI_Stb +/- MDDI_Data0 +/- MDDI_Data1 +/- MDDI_Data2 +/- MDDI_Data3 +/- MDDI_Data4 +/- MDDI_Data5 +/- MDDI_Data6 +/- MDDI_Data7 +/-

상기 구조와 작동을 구현하는데 사용되는 일반적인 케이블링은 명목상으로 1.5미터의 배수이며, 컨덕터의 3개의 연선 쌍을 포함하고 있는데, 각각은 교대로 다중 가닥 30AWG 전선이다. 얇은 막의 보호 커버링이 덮여져 있거나 또는 추가적인 드레인 전선으로서 상기 3개의 연선 쌍 위에 형성되어 있다. 상기 연선 쌍과 보호 드레인 컨덕터는 상기 디스플레이(클라이언트)를 위한 보호막에 연결되어 있는 보호막을 가지고 있는 디스플레이 연결자에서 종료되며, 당업계에서 공지되어 있는 것과 같이 상기 전체 케이블을 커버링하는 인슐레이팅 계층이 존재한다. 상기 전선들은 다음과 같이 쌍이 지워진다: MDDI-Gnd와 MDDI_Pwr; MDDI_Stb+와 MDDI_Stb-; MDDI_Data0+와 MDDI_Data0-; MDDI_Data1+와 MDDI_Data1- 등등. 상기명목상의 케이블의 지름은 명목상의 임피던스 85옴±10%와 1000피트 당 명목상으로 110옴의 DC 저항을 가지고 있는 3.0mm의 배수이다. 상기 신호 전파 속도는 명목상으로 0.66c이며, 상기 케이블 상에서 최대 지연은 8.0nsec이하이어야 한다.A typical cabling used to implement the structure and operation is nominally a multiple of 1.5 meters and contains three stranded pairs of conductors, each of which is in turn a multi-strand 30AWG wire. A thin membrane protective covering is covered or formed on the three pairs of stranded wires as additional drain wires. The stranded pair and the protective drain conductor terminate at a display connector having a shield connected to the shield for the display (client), and there is an insulating layer covering the entire cable as is known in the art. . The wires are paired as follows: MDDI-Gnd and MDDI_Pwr; MDDI Stb + and MDDI Stb-; MDDI_Data0 + and MDDI_Data0-; MDDI_Data1 + and MDDI_Data1- etc. The diameter of the nominal cable is a multiple of 3.0 mm with a nominal impedance of 85 ohm ± 10% and a nominal 110 ohm DC resistance per 1000 feet. The signal propagation rate is nominally 0.66c and the maximum delay on the cable should be 8.0 nsec or less.

D. 데이터 타입과 속도D. Data Types and Rates

사용자 사용과 애플리케이션의 모든 범위를 위한 유용한 케이블을 달성하기 위해, 상기 이동 디지털 데이터 인터페이스(MDDI)는 여러 디스플레이들과 통합될 수 있거나 또는 제어 정보에 의해 이동 디스플레이와 조화되어 작동하는 디스플레이 정보, 오디오 트랜듀서, 키보드, 포인팅 기기 및 다른 입력 기기 및 이들의 조합을 위한 지원을 제공한다. 상기 MDDI 인터페이스는 최소한의 케이블 또는 컨덕터를 사용하여 순방향 또는 역방향으로 상기 호스트와 클라이언트 사이에서 전송되는 데이터 스트림의 여러 잠재적인 타입을 사용할 수 있도록 설계되어 있다. 등시성 스트림과 비등시성 스트림 모두가 지원된다. 상기 총합적인 데이터 속도가 상기 최대 바람직한 MDDI 링크 속도보다 적거나 또는 동일할 때까지는, 많은 결합의 데이터 타입이 사용될 수 있다. 이것들은 이하의 테이블 2와3에 제시되어 있는 아이템을 포함하며, 이에 한정되지는 않는다.To achieve a useful cable for all ranges of user use and applications, the mobile digital data interface (MDDI) can be integrated with multiple displays or display information, audio translating to work in concert with the mobile display by control information. Provides support for producers, keyboards, pointing devices, and other input devices and combinations thereof. The MDDI interface is designed to use several potential types of data streams transmitted between the host and the client in the forward or reverse direction using a minimum of cable or conductors. Both isochronous and non-isochronous streams are supported. Many combinations of data types may be used until the aggregate data rate is less than or equal to the maximum desired MDDI link rate. These include, but are not limited to, the items set forth in Tables 2 and 3 below.

테이블2Table 2

호스트로부터 클라이언트로 전송Send from host to client 등시성 비디오 데이터Isochronous video data 720x480, 12비트,30f/s720x480, 12 bit, 30f / s ~124.5Mbps~ 124.5 Mbps 등시성 스트레오 오디오 데이터Isochronous stereo audio data 44.1kHz, 16비트,스트레오44.1 kHz, 16 bit, stereo ~ 1.4Mbps~ 1.4 Mbps 비등시성 그래픽 데이터Isochronous graphic data 800x600, 12비트,10f/s,스트레오800x600, 12-bit, 10f / s, stereo ~ 115.2Mbps~ 115.2 Mbps 비등시성 제어Isochronous Control 최소at least <<10Mbps<< 10 Mbps

테이블3Table 3

클라이언드에서 호스트로 전송Send from client to host 등시성 음성 데이터Isochronous voice data 8kHz, 8비트8 kHz, 8 bits <<1.0Mbps<< 1.0 Mbps 등시성 비디오 데이터Isochronous video data 640x480, 12비트, 24f/s640x480, 12 bit, 24f / s ~ 88.5MbpsTo 88.5 Mbps 비등시성 상태, 사용자 입력 등Isochronous state, user input, etc. 최소at least << 1.0Mbps<< 1.0 Mbps

상기 인터페이스는 고정되지 않으며 연장될 수 있으므로, 미래의 시스템 능동성을 위한 사용자 정의 데이터를 포함하는 여러 "타입" 정보의 전송을 지원할 수 있다. 사용될 수 있는 데이터의 특정 예들은 완전 또는 부분적인 스크린 비트맵 필드의 형태이거나 또는 압축 비디오인 완전 모션 비디오, 전력과 구현 비용을 절감하기 위한 낮은 속도의 정적 비트맵, PCM 또는 여러 분해능과 속도의 압축된 오디오 데이터; 포인팅 기기 위치 및 선택 및 정의할 수 있는 사용자 정의 데이터이다. 상기와 같은 데이터는 또한 기기 성능을 검색하기 위해 또는 작동 파라미터들을 설정하기 위한 제어 상황 정보와 함께 전송될 수 있다.The interface is not fixed and can be extended to support the transmission of various " type " information including user defined data for future system activity. Specific examples of data that can be used are full motion video, either in the form of full or partial screen bitmap fields or compressed video, low-speed static bitmaps to reduce power and implementation costs, PCM or multiple resolution and speed compression. Audio data; Pointing device location and user defined data that can be selected and defined. Such data may also be sent with control context information to retrieve device performance or to set operating parameters.

본 발명은 영화(비디오 디스플레이 및 오디오)를 감상하거나, 제한된 개인적인 시야(종종 비디오와 오디오와 연결되어 있는 그래픽 디스플레이)를 가지고 있는 개인 컴퓨터를 사용하거나, PC, 콘솔 또는 개인 기기(모션 그래픽 디스플레이 또는 종합 비디오와 오디오)에서 비디오 게임을 하거나, 인터넷을 서핑하거나, 비디오 폰의 형태(양방향 낮은 속도 비디오 및 오디오)로 기기를 사용하거나 정지 디지털 사진을 위한 카메라 또는 디지털 비디오 이미지들을 캡쳐링하기 위한 캠코더 및 셀룰러 전화, 스마트 폰 또는 PDAs를 가지고 하는 엔터테인먼트와 성능 강화를 포함하는 그러나 이에 제한되지 않는 데이터 전송에 사용하는 진보된 기술이다.The present invention uses a personal computer to watch a movie (video display and audio), a personal computer with a limited personal field of view (often a graphic display associated with video and audio), or a PC, console or personal device (motion graphic display or synthesis). Camcorders and cellular for playing video games, surfing the Internet, using the device in the form of video phones (two-way low-speed video and audio), or capturing camera or digital video images for still digital photography It is an advanced technology used for data transmission, including but not limited to entertainment and performance enhancements with phones, smartphones or PDAs.

이하에서 논의되는 상기 이동 데이터 인터페이스는 전선 또는 케이블 타입의링크로 구성되어 있는 통신 또는 전송 링크 상에서 많은 양의 A-V 타입의 데이터를 제공하기 위한 것이다. 그러나, 상기 신호 구조, 프로토콜, 타이밍 또는 전송 메커니즘은 바람직한 레벨의 전송을 유지한다면, 광학 또는 무선 미디어 형태의 링크로 제공되도록 조절될 수 있다는 것은 자명하다.The mobile data interface discussed below is for providing large amounts of A-V type data on a communication or transmission link consisting of a wire or cable type link. However, it is obvious that the signal structure, protocol, timing or transmission mechanism can be adjusted to provide for a link in the form of optical or wireless media, provided that the desired level of transmission is maintained.

상기 MDD 인터페이스 신호들은 기본 신호 프로토콜 또는 구조를 위한 공통 프레임(CF)으로 공지된 개념을 사용한다. 공통 프레임을 사용하는 것에 대한 생각은 동시적인 등시성 데이터 스트림을 위한 동기화 펄스를 제공하는 것이다. 디스플레이 기기는 상기 공통 프레임 속도를 시간 기준으로 사용할 수 있다. 낮은 CF 속도는 상기 서브-프레임 헤더를 전송하는 오버헤드를 감소시킴으로써 채널 효율성을 증가시킨다. 한편, 높은 CF 속도는 대기시간을 감소시키며 오디오 샘플들을 위한 더 작은 탄력적인 데이터 버퍼를 허용한다. 상기 본 발명 인터페이스의 CF 속도는 능동적으로 프로그램가능하며, 특정 애플리케이션에서 사용되는 등시성 스트림을 위해 적절한 많은 값들 중에서 하나로 설정될 수 있다. 즉, 상기 CF 값은 상기 소정의 디스플레이 기기와 호스트 구조를 최고로 적절하도록 선택된다.The MDD interface signals use a concept known as a common frame (CF) for the basic signal protocol or structure. The idea of using a common frame is to provide synchronization pulses for simultaneous isochronous data streams. The display device may use the common frame rate as a time reference. Low CF rates increase channel efficiency by reducing the overhead of transmitting the sub-frame headers. High CF rates, on the other hand, reduce latency and allow smaller, resilient data buffers for audio samples. The CF speed of the interface of the present invention is actively programmable and can be set to one of many values suitable for isochronous streams used in a particular application. That is, the CF value is selected to best suit the given display device and host structure.

헤드 장착된 마이크로 디스플레이와 같은 애플리케이션과 같이 사용될 수 있는 등시성 데이터 스트림을 위한, 조절가능하고 프로그램 가능한 공통 프레임 당 일반적으로 요구되는 바이트의 수가 테이블4에 도시되어 있다.The number of bytes typically required per adjustable and programmable common frame for an isochronous data stream that can be used with applications such as a head mounted micro display is shown in Table 4.

테이블4Table 4

공통 프레임 속도(CFR)=1200HzCommon Frame Rate (CFR) = 1200 Hz XX YY 비트beat 프레임 속도Frame rate 채널channel 속도(Mbps)Speed (Mbps) 바이트/CFRByte / CFR DVD영화DVD Movie 720720 480480 1212 3030 1One 124.4124.4 1296012960 스트레오그래픽Stereographic 800800 600600 1212 1010 22 115.2115.2 1200012000 캠코더camcorder 640640 480480 1212 2424 1One 88.588.5 92169216 CD 오디오CD audio 1One 1One 1616 4410044100 22 1.41.4 147147 음성voice 1One 1One 88 80008000 1One 0.10.1 6.76.7

공통 프레임 당 비트의 분수 카운트는 간단히 프로그램 가능한 M/N 카운터 구조를 사용하여 쉽게 구해질 수 있다. 예를 들어, CF 당 26-2/3 바이트의 카운트는 27바이트의 2개의 프레임을 전송함으로써 구현되는데, 상기 각각의 프레임은 26바이트의 하나의 프레임을 뒤따른다. 더 작은 CF 속도는 CF 당 정수의 바이트를 생산하기 위해 선택될 수 있다. 그러나, 하드웨어에서 간단한 M/N 카운터를 구현하는 것은 본 발명의 전부 또는 일부를 구현하는데 사용되는 정수 회로 칩 안에 있는 영역은 간단한 더 큰 오디오 FIFO 버퍼를 위해 요구되는 영역보다 더 작을 것을 요구한다.Fraction counts of bits per common frame can be easily obtained using a simple programmable M / N counter structure. For example, a count of 26-2 / 3 bytes per CF is implemented by sending two frames of 27 bytes, with each frame following one frame of 26 bytes. Smaller CF rates may be chosen to produce integer bytes per CF. However, implementing a simple M / N counter in hardware requires that the area within the integer circuit chip used to implement all or part of the invention be smaller than the area required for a simpler larger audio FIFO buffer.

서로 다른 데이터 전송 속도의 효과를 도시하고 있는 예시적인 애플리케이션과 데이터 타입은 가라오케 시스템이다. 가라오케 시스템에 대해, 시스템 사용자는 음악 비디오 프로그램과 같이 노래를 한다. 노래의 가사가 스크린의 하단에 디스플레이되고 따라서 사용자는 부를 노래의 가사와 상기 노래의 타이밍을 알 수 있다. 상기 애플리케이션은 가끔 갱신되는 그래픽을 가지고 있는 비디오 디스플레이와 스트레오 오디오 스트림을 사용자의 음성과 믹스하는 것을 요구한다.An example application and data type that illustrates the effects of different data rates is a karaoke system. For karaoke systems, the system user sings like a music video program. The lyrics of the song are displayed at the bottom of the screen so that the user can know the lyrics of the song to sing and the timing of the song. The application requires mixing the video display and stereo audio stream with the user's voice with graphics that are occasionally updated.

공통 프레임 속도가 300Hz라고 가정하면, 각 CF는 상기 순방향 링크 상에서 상기 디스플레이 기기로의 92,160 바이트의 비디오 컨텐즈와 588바이트의 오디오 컨텐즈(스트레오 147 16비트 샘플들) 으로 구성되어 있으며, 29.67(26-2/3) 바이트의 음성이 마이크로폰에서 이동 가라오케 기계로 반환되어 전송된다. 비등시성 패킷들은 상기 호스트와 상기 디스플레이 사이에서 전송된다. 이것은 적어도 768 바이트의 그래픽 데이터(1/4 높이의 스크린)와 잡다한 제어 및 상황 명령을 위한 2001바이트보다 적은 데이터를 포함하고 있다.Assuming a common frame rate of 300 Hz, each CF consists of 92,160 bytes of video content and 588 bytes of audio content (Stereo 147 16-bit samples) on the forward link to 29.67 (26-2). / 3) bytes of voice are returned from the microphone to the mobile karaoke machine for transmission. Isochronous packets are sent between the host and the display. It contains at least 768 bytes of graphics data (a quarter-high screen) and less than 2001 bytes for miscellaneous control and status commands.

테이블5는 상기 가라오케 예를 위해 공통 프레임 안에서 어떻게 데이터가 할당되는지를 도시하고 있다. 사용되는 전체 속도는 225Mbps로 선택된다. 약간 빠른 226Mbps의 속도는 서브 프레임 당 400바이트의 데이터가 전송될 수 있도록 하며, 그것은 예비 제어와 상황 메시지의 사용을 가능하게 한다.Table 5 shows how data is allocated in a common frame for the karaoke example. The overall speed used is selected at 225 Mbps. The slightly faster 226Mbps speed allows 400 bytes of data to be transmitted per subframe, which allows for the use of preliminary control and status messages.

테이블 5Table 5

구성요소 속도 바이트/CFComponent Speed Bytes / CF 640x480 픽셀 및 30fps의 음악 비디오640x480 pixels and 30 fps music video 9216092160 640x120 픽셀 및 1fps의 가곡 텍스트640x120 pixels and 1 fps song text 768768 44,100sps, 스트레오, 16비트의 CD 오디오44,100sps, stereo, 16-bit CD audio 588588 8000sps, 모노, 8비트의 음성8000sps, mono, 8-bit voice 26.6726.67 서브 프레임 헤더Subframe header 1919 역방향 링크 오버헤드Reverse link overhead 26.67+2*9+2026.67 + 2 * 9 + 20 전체 바이트/CFTotal bytes / CF 93626.3393626.33 전체 속도(Mbps)Full speed (Mbps) 224.7032224.7032

E.링크 계층E. Link Layer

상기 MDD 인터페이스 고속 시리얼 데이터 신호들을 사용하여 전송되는 데이터는 차례로 링크되어 있는 시간 다중 패킷들의 스트림으로 구성되어 있다. 기기의 전송이 전송되는 데이터를 하나도 가지고 있지 않을 때, MDDI 링크 제어기는 자동적으로 필러 패킷을 전송하며, 따라서 패킷들의 스트림을 유지한다. 간단한 패킷 구조의 사용은 비디오와 오디오 신호 또는 데이터 스트림들의 신뢰할 수 있는 등시성 타이밍 보장한다.The data transmitted using the MDD interface high speed serial data signals consists of a stream of time multiple packets which are in turn linked. When the transmission of the device does not have any data to be transmitted, the MDDI link controller automatically sends a filler packet, thus maintaining a stream of packets. The use of a simple packet structure ensures reliable isochronous timing of video and audio signals or data streams.

패킷들의 그룹들이 서브 프레임들로 언급되는 신호 구성요소 또는 구조들안에 포함되어 있으며, 서브 프레임들의 그룹들은 미디어 프레임으로 언급되는 신호 구성요소들 또는 구조에 포함되어 있다. 서브 프레임은 패킷들의 사이즈와 데이터 전송 사용에 근거하여 하나 이상의 패킷들을 포함하며, 미디어 프레임은 하나 이상의 서브 프레임을 포함하여야 한다. 본 발명에 의해 사용되는 프로토콜에 의해 제동되는 가장 큰 서브 프레임은 223-1배 또는 4,294,967,295바이트이며, 가장 큰 미디어 프레임의 크기는 216-1 또는 65,535 서브 프레임이 된다.Groups of packets are included in signal components or structures referred to as subframes, and groups of subframes are included in signal components or structure referred to as media frames. The subframe includes one or more packets based on the size of the packets and the data transmission usage, and the media frame must include one or more subframes. The largest subframe braked by the protocol used by the present invention is 2 23 -1 times or 4,294,967,295 bytes and the size of the largest media frame is 2 16 -1 or 65,535 subframes.

이하에서 논의되는 것과 같이, 특정 헤더 패킷은 각 서브 프레임의 시작부에 있는 독특한 식별자를 포함하고 있다. 상기 식별자는 또한 상기 호스트와 클라이언트 사이에서 통신이 시작될 때, 상기 클라이언트 기기에서 프레임 타이밍을 획득하는데 사용된다. 링크 타이밍 획득은 이하 보다 자세히 논의된다.As discussed below, certain header packets contain a unique identifier at the beginning of each subframe. The identifier is also used to obtain frame timing at the client device when communication is initiated between the host and client. Link timing acquisition is discussed in more detail below.

전형적으로, 완전 모션 비디오가 디스플레이될 때, 디스플레이 스크린은 미디어-프레임마다 한번씩 갱신된다. 상기 디스플레이 프레임 속도는 상기 미디어 프레임 속도와 동일하다. 상기 링크 프로토콜은 바람직한 애플리케이션에 따라 전체 디스플레이 상에서 또는 정적 이미지에 의해 둘러 쌓여져 있는 완전 모션 비디오 컨텐즈의 작은 부분 상에서 완전 모션 비디오를 지원한다. 웹 페이지나 또는전자 메일과 같이 낮은 전력을 사용하는 이동 애플리케이션에서, 상기 디스플레이 스크린은 종종 갱신될 필요가 있다. 그러한 상황에서, 단일 서브-프레임을 전송하고 전력 소비를 줄이기 위해 상기 링크를 차단하는 것이 바람직하다. 상기 인터페이스는 또한 스트레오 버전과 같은 효과를 지원하고 원(primitive) 그래픽을 조절한다.Typically, when full motion video is displayed, the display screen is updated once per media-frame. The display frame rate is equal to the media frame rate. The link protocol supports full motion video on the entire display or on a small portion of full motion video content surrounded by static images, depending on the desired application. In mobile applications that use low power, such as web pages or e-mail, the display screen often needs to be updated. In such a situation, it is desirable to block the link to transmit a single sub-frame and reduce power consumption. The interface also supports effects such as stereo versions and controls primitive graphics.

서브 프레임은 주기적인 방식으로 높은 우선 순위를 가지고 있는 패킷들의 전송이 가능하도록 하기 위해 존재한다. 이것은 동시에 등시성 스트림으로 하여금 최소한의 데이터 버퍼링과 함께 존재할 수 있도록 한다. 본 발명가 디스플레이 프로세스를 제공하는 것은 하나의 장점이며, 다수의 데이터 스트림(비디오, 음성, 제어, 상황, 포인팅 기기 등의 고속 통신)으로 하여금 본질적으로 공통 채널을 공유할 수 있도록 한다. 그것은 상대적으로 작은 신호들을 사용하여 정보를 전송한다. 또한, 수평 동기화 펄스와 CRT 모니터를 위한 귀선 소거 기간과 같은 디스플레이 기술 특정 활동이 존재할 수 있도록 한다.Subframes exist to enable the transmission of packets with high priority in a periodic manner. This simultaneously allows the isochronous stream to be present with minimal data buffering. It is an advantage of the present inventors to provide a display process that allows multiple data streams (high speed communications of video, voice, control, context, pointing devices, etc.) to essentially share a common channel. It transmits information using relatively small signals. It also allows display technology specific activities such as horizontal sync pulses and blanking periods for CRT monitors.

F. 링크 제어기F. Link Controller

도4와 도5에 도시되어 있는 상기 MDDI 제어기는 MDDI 데이터와 스트로브 신호들을 수신하는데 사용되는 상기 차등 라인 수신기들의 예외에 의해 완전한 디지털 구현되도록 제작되거나 어셈블리된다. 아날로그 함수들 또는 위상 동기 루프(PLLs)가 상기 링크 제어기를 이한 하드웨어의 구현을 위해 요구되지 않는다. 상기 호스트와 디스플레이 링크 제어기들은 링크 동기화를 위한 상태 머신을 포함하고 있는 상기 디스플레이 인터페이스를 제외하고는 거의 유사한 기능을 포함하고있다. 따라서, 본 발명은 호스트 또는 클라이언트로 구성될 수 있는 단일 제어기 설계 또는 회로를 생성할 수 있는 장점을 가지고 있으며, 전체적으로 상기 링크 제어기들의 제작 비용을 절감할 수 있다.The MDDI controllers shown in Figures 4 and 5 are fabricated or assembled to be fully digital implemented with the exception of the differential line receivers used to receive MDDI data and strobe signals. No analog functions or phase locked loops (PLLs) are required for the implementation of the hardware beyond the link controller. The host and display link controllers include nearly similar functionality except for the display interface, which includes a state machine for link synchronization. Thus, the present invention has the advantage of generating a single controller design or circuit that can be configured as a host or a client, and can reduce the overall manufacturing cost of the link controllers.

Ⅳ. 인터페이스 링크 프로토콜Ⅳ. Interface link protocol

A. 프레임 구조A. Frame Structure

패킷 전송을 위한 순방향 링크 통신을 구현하는데 사용되는 단일 프로토콜 또는 프레임 구조가 도6에 도시되어 있다. 도6에 도시되어 있는 것과 같이, 정보 또는 디지털 데이터는 패킷으로 공지되어 있는 구성요소들로 그룹된다. 다수의 서브 프레임들은 교대로 미디어 프레임을 형성하기 위해 그룹된다. 프레임들의 형성과 서브 프레임들의 전송을 제어하기 위해, 각 서브 프레임은 서브 프레임 헤더 패킷(SHP)으로 언급되는 소정의 패킷으로 시작한다.The single protocol or frame structure used to implement forward link communication for packet transmission is shown in FIG. As shown in FIG. 6, information or digital data is grouped into components known as packets. Multiple subframes are alternately grouped to form a media frame. To control the formation of frames and the transmission of subframes, each subframe begins with a predetermined packet called a subframe header packet (SHP).

상기 호스트 기기는 소정의 전송을 위해 사용되는 데이터 속도를 선택한다. 상기 속도는 호스트의 최대 전송 능력 또는 소스로부터 호스트에 의해 검색되는 데이터와 상기 디스플레이 최대 능력 또는 데이터가 전송되는 다른 기기에 근거하여 상기 호스트에 의해 능동적으로 변경될 수 있다.The host device selects a data rate used for a given transmission. The rate may be actively changed by the host based on the host's maximum transmission capability or data retrieved by the host from a source and the display maximum capability or other device to which the data is transmitted.

상기 MDDI 또는 발명적이 신호 프로토콜과 함께 작동하도록 그리고 작동할 수 있는 수신 클라이언트 기기는 호스트에 의해 사용될 수 있는 데이터 타입 또는 지원되는 특성뿐만 아니라, 사용될 수 있는 최대 또는 현재의 최대 데이터 전송 속도 또는 사용될 수 있는 더 느린 디폴트 최저 속도를 결정하기 위해 대기될 수 있다. 상기 정보는 이하에서 보다 자세히 설명되는 것과 같이 디스플레이 능력패킷(DCP)을 사용하여 전송될 수 있다. 상기 클라이언트 디스플레이 기기는 데이터를 전송하거나 또는 소정의 최소 데이터 속도 또는 최소 데이터 범위 안에서 상기 인터페이스를 사용하여 다른 기기와 통신할 수 있으며, 상기 호스트는 상기 클라이언트 기기의 완전 성능을 결정하기 위해 상기 범위 안에서 데이터 속도를 사용하여 대기열을 수행할 수 있다.The receiving client device capable of and working with the MDDI or inventive signaling protocol may be used as well as the data type or supported characteristics that may be used by the host, as well as the maximum or current maximum data transfer rate that may be used or Can be waited to determine the slower default minimum speed. The information may be transmitted using a Display Capability Packet (DCP) as described in more detail below. The client display device may transmit data or communicate with another device using the interface within a predetermined minimum data rate or minimum data range, and the host may transmit data within the range to determine the full performance of the client device. You can use the speed to queue up.

상기 호스트는 현재의 서브 프레임에서 전송되는 데이터 패킷들이 존재하지 않을 때 또는 상기 호스트가 상기 순방향 링크의 선택된 데이터 전송 속도에 상응하는 충분한 속도로 전송할 수 없을 때, 필러 패킷들을 전송한다. 각 서브 프레임은 서브 프레임 헤더로 시작하기 때문에, 이전의 서브 프레임의 끝은 상기 이전 서브 프레임을 채우는 패킷(대부분 필러 패킷)들을 포함한다. 데이터를 가지는 패킷들 자체를 위한 공간이 부족한 경우에, 필러 패킷은 서브 프레임에서 마지막 패킷이거나 또는 바로 이전의 서브 프레임의 끝에 그리고 서브 프레임 헤더 패킷 이전에 존재할 것이다. 상기 서브 프레임 안에서 전송되는 각 패킷들이 서브 프레임에 존재하고 있는 충분한 공간을 보장하는 것이 호스트 기기에서의 제어 동작이다. 동시에, 호스트 기기가 데이터 패킷을 전송하기 시작하면, 상기 호스트는 데이터의 작동 이전 상태가 발생함이 없이, 프레임에서 상기 사이즈의 패킷을 성공적으로 완료할 수 있다.The host transmits filler packets when there are no data packets transmitted in the current subframe or when the host cannot transmit at a sufficient rate corresponding to the selected data transmission rate of the forward link. Since each subframe begins with a subframe header, the end of the previous subframe includes packets (mostly filler packets) that fill the previous subframe. If there is not enough space for the packets with data itself, the filler packet will be at the end of the immediately preceding subframe or before the subframe header packet in the subframe. It is a control operation in the host device to ensure sufficient space that each packet transmitted in the subframe exists in the subframe. At the same time, when the host device starts to transmit the data packet, the host can successfully complete the packet of the size in the frame without the pre-operation state of the data occurring.

본 발명의 일 실시예의 한 측면에서, 서브 프레임 전송은 2개의 모드들을 가지고 있다. 하나의 모드는 실시간으로 비디오와 오디오 스트림을 전송하는데 사용되는 주기적 서브 프레임 모드이다. 상기 모드에서, 상기 서브 프레임 길이는 논-제로로 정의된다. 상기 제2 모드는 새로운 정보가 사용될 수 있을 때만, 프레임들이 디스플레이 기기로 비트맵 데이터를 제공하는데 사용되는 비동기식 또는 비주기적 모드이다. 상기 주기 모드가 사용될 때, 서브 프레임 수신은 상기 디스플레이가 상기 순방향 링크 프레임 구조와 동기화될 때 시작할 수 있다. 이것은 도49를 참고로 이하에서 설명되는 상태 다이어그램에 상응하여 정의된 "동기"상태에 상응한다. 비동기식 비주기 서브 프레임 모드에서, 수신은 제1 서브 프레임 헤더 패킷이 수신된 후에 시작한다.In one aspect of one embodiment of the present invention, subframe transmission has two modes. One mode is the periodic subframe mode used to transmit video and audio streams in real time. In this mode, the sub frame length is defined as non-zero. The second mode is an asynchronous or aperiodic mode in which frames are used to provide bitmap data to the display device only when new information is available. When the periodic mode is used, subframe reception may begin when the display is synchronized with the forward link frame structure. This corresponds to the "synchronous" state defined in correspondence with the state diagram described below with reference to FIG. In the asynchronous aperiodic subframe mode, reception begins after the first subframe header packet is received.

B. 전체 패킷 구조B. Overall Packet Structure

본 발명에 의해 구현되는 상기 시그널링 프로토콜을 형성하는데 사용되는 패킷들의 포맷 또는 구조는 이하에서 설명되는데, 상기 인터페이스는 확장될 수 있으며 추가적인 패킷 구조들이 바람직하게는 더해질 수 있다는 점에 유의하라. 상기 패킷들은 인터페이스에서 그들의 기능 즉, 그들이 전송하는 데이터 또는 명령들로 서로 다른 "패킷 타입"으로 라벨되거나 또는 분할된다. 다라서, 각 패킷 타입은 상기 패킷들과 전송되는 데이터를 조절하는데 사용되는 소정의 패킷을 위한 소정의 패킷 구조를 정의한다. 상기 패킷들은 그들 각각의 기능에 따라, 소정의 길이 또는 가변적으로 또는 능동적으로 변화할 수 있는 길이를 가질 수 있다는 것은 자명하다. 상기 바이트 또는 여러 패킷들에 사용되는 바이트 값은 부호화되지 않은 정수인 다수의 비트들(8비트 또는 16비트)로 구성되어 있다. 타입 순서로 제시되는, 패킷들의 타입 정의와 함께 사용되는 패킷들의 요약은 도6에 도시되어 있다. 패킷 전송이 유효하다고 생각되는 방향은 또한 타입 U 인터페이스를 위해 사용되는지에의해 정의된다.Note that the format or structure of the packets used to form the signaling protocol implemented by the present invention is described below, wherein the interface can be extended and additional packet structures can be preferably added. The packets are labeled or split into different " packet types " in their functions at the interface, i.e. the data or commands they transmit. Thus, each packet type defines a predetermined packet structure for a given packet used to regulate the packets and the data transmitted. It is apparent that the packets may have a predetermined length or a length that can vary variably or actively, depending on their respective function. The byte value used for the byte or packets consists of a number of bits (8 bits or 16 bits) which are unencoded integers. A summary of the packets used with the type definition of the packets, presented in type order, is shown in FIG. The direction in which packet transmission is considered valid is also defined by whether it is used for a Type U interface.

테이블 6Table 6

패킷 이름Packet name 패킷 타입Packet type 유효 방향Effective direction 순방향 역방향 타입-UForward Reverse Type-U 서브프레임 헤더 패킷Subframe header packet 255255 xx xx 필러 패킷Filler packet 00 xx xx 비디오 스트림 패킷Video stream packet 1One xx xx xx 오디오 스트림 패킷Audio stream packet 22 xx xx xx 예비할당된 스트림 패킷Preallocated Stream Packet 3-553-55 사용자 정의 스트림 패킷User-defined stream packet 56-6356-63 xx xx xx 칼라 맵 패킷Color map packet 6464 xx xx xx 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷Reverse Link Encapsulation Packet 6565 xx 디스플레이 능력 패킷Display capability packet 6666 xx xx 키보드 데이터 패킷Keyboard data packet 6767 xx xx xx 포인팅 기기 데이터 패킷Pointing device data packet 6868 xx xx xx 링크 차단 패킷Link blocking packets 6969 xx 디스플레이 요구 및 상태 패킷Display request and status packet 7070 xx xx 비트 블록 전송 패킷Bit block transport packet 7171 xx xx 비트맵 영역 필 패킷Bitmap Area Fill Packets 7272 xx xx 비트맵 패턴 필 패킷Bitmap Pattern Fill Packets 7373 xx xx 통신 링크 데이터 채널 패킷Communication link data channel packets 7474 xx xx xx 인터페이스 타입 핸드오프 요구 패킷Interface Type Handoff Request Packet 7575 xx 인터페이크 타입 승인 패킷Interface type acknowledgment packet 7676 xx 타입 핸드오프 수행 패킷Type Handoff Execution Packet 7777 xx 순방향 오디오 채널 인에이블 패킷Forward Audio Channel Enable Packet 7878 xx xx 역방향 오디오 샘플 속도 패킷Reverse audio sample rate packet 7979 xx xx 디지털 컨텐즈 보호 오버헤드 패킷Digital Content Protection Overhead Packets 8080 xx xx xx 변환 칼라 인에이블 패킷Transform color enable packet 8181 xx xx 라운드 트립 지연 측정 패킷Round Trip Delay Packet 8282 xx

패킷들은 도7에 도시되어 있는 것과 같이, 일반적인 기본 구조 또는 패킷 길이 필드, 패킷 타입 필트, 데이터 바이트 필드 및 CRC 필드를 포함하고 있는 최소한의 필드의 전체 세트를 가지고 있다. 도7에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 패킷 길이 필드는 상기 패킷의 전체 비트 수를 규정하는, 다수의 비트 또는 바이트 값 형태의 정보 또는 상기 패킷 길이 필드와 상기 CRC 필드 사이의 길이를 포함하고 있다. 바람직한 실시예에서, 상기 패킷 길이 필드는 패킷 길이를 규정하는, 16비트 또는 2바이트 길이의 부호화되지 않은 정수를 포함한다. 상기 패킷 타입 필드는 상기 패킷에 포함되어 있는 정보의 타입을 규정하는 또 다른 다수의 비트 필드이다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 이것은 8비트 부호화되지 않은 정수 형태의 8비트 또는 1바이트의 범위 값으로 디스플레이 능력, 핸드오프, 비디오 또는 오디오 스트림, 상태 등을 규정한다.The packets have a full set of minimal fields, including the general basic structure or packet length field, packet type field, data byte field, and CRC field, as shown in FIG. As shown in Fig. 7, the packet length field includes information in the form of multiple bits or byte values or the length between the packet length field and the CRC field, which defines the total number of bits in the packet. In a preferred embodiment, the packet length field contains an unencoded integer of 16 bits or 2 bytes in length that defines the packet length. The packet type field is another multiple bit field that defines the type of information contained in the packet. In a preferred embodiment of the present invention, this defines the display capability, handoff, video or audio stream, status, etc. in a range of 8 bits or 1 byte in the form of an 8 bit unencoded integer.

제3 필드는 전송되거나 또는 상기 호스트와 상기 클라이언트 기기 사이에서 전송되는 데이터 또는 비트들을 상기 패킷의 부분으로 포함하고 있다. 상기 데이터의 포맷은 전송되는 규정된 데이터 타입에 상응한 각 패킷 타입에 대해 규정되며, 자신의 포맷 요구에 의해 추가적인 필드들의 시리즈로 분리될 수 있다. 즉, 각 패킷 타입은 그것의 부분에 대한 정의된 포맷 또는 필드를 가질 수 있다. 마지막 필드는 데이터 바이트, 패킷 타입 및 패킷 길이 필드 상에서 계산되는 16비트의 주기적 잉여 조사 결과를 포함하고 있는 CRC 필드이며, 패킷에서 정보의 완전성을 확인하는데 사용된다. 달리 말하면, 상기 CRC 필드를 제외하고 상기 전체 패킷 상에서 계산된다. 상기 클라이언트는 일반적으로 탐지된 CRC 에러의 전체 카운트를 유지하며, 상기 카운트 결과를 상기 디스플레이 요구와 상태 패킷에서 상기 호스트에 반환한다.The third field contains, as part of the packet, data or bits transmitted or transmitted between the host and the client device. The format of the data is defined for each packet type corresponding to the prescribed data type to be transmitted and can be separated into a series of additional fields by its format request. In other words, each packet type may have a defined format or field for its portion. The last field is a CRC field that contains the results of a 16-bit periodic redundancy check calculated on the data byte, packet type, and packet length fields, and is used to confirm the completeness of the information in the packet. In other words, it is calculated on the entire packet except the CRC field. The client generally maintains a total count of detected CRC errors and returns the count result to the host in the display request and status packet.

상기 패킷을 전송하는 동안, 필드들은 최하위 비트(LSB)로 시작하여 마지막으로 전송되는 최상위 비트(MSB)로 종결되면서 전송된다. 하나 이상의 바이트 길이를 가지고 있는 파라미터들은 최하위 바이트를 사용하여 전송되는데, 상기 LSB가 처음에 전송되는 더 짧은 파라미터를 위해 사용되는 것과 같이, 8비트보다 더 긴 파라미터를 위해 사용되는 동일한 비트 전송 패턴이다. 상기 MDDI_data0 신호 경로 상에서의 데이터는 타입-1, 타입2, 타입3 또는 타입4, 어느 일정한 모드들에서 상기 인터페이스 상에서 전송되는 바이트들 중에서 비트0과 정렬된다.During the transmission of the packet, the fields are transmitted starting with the least significant bit (LSB) and ending with the last transmitted most significant bit (MSB). Parameters having more than one byte length are transmitted using the least significant byte, which is the same bit transmission pattern used for parameters longer than 8 bits, such as the LSB is used for shorter parameters that are initially transmitted. The data on the MDDI_data0 signal path is aligned with bit 0 of the bytes transmitted on the interface in Type 1, Type 2, Type 3 or Type 4, certain constant modes.

디스플레이를 위해 데이터를 조절할 때, 전자 업계에서 행해지는 것과 같이, 픽셀 어레이를 위한 데이터는 먼저 행으로 그리고 열로 송신된다. 달리 말하면, 비트 맵의 동일한 행에서 볼 수 있는 모든 픽셀들은 가장 좌측 픽셀들이 전송되고 다음으로 가장 우측 픽셀들이 전송되는 순서로 전송된다. 행의 가장 우측 픽셀들이 전송된 후에, 시퀀스의 다음 픽셀이 다음 행의 가장 좌측 픽셀이 전송된다. 필요에 의해 다른 구조가 적용될 수 있지만, 픽셀들의 행은 일반적으로 대부분의 디스플레이에서 상위에서 하위의 순서로 전송된다. 게다가, 비트맵을 조절할 때, 이하에서 설명되는 종래의 방식은 비트맵의 상위 좌측 코너를 오프셋 "0,0"으로 라벨함으로써 기준을 정의한다. 비트맵에서 위치를 결정하거나 정의하는데 사용되는 X축과 Y축은 상기 비트맵의 우측 하단으로 접근할수록 증가한다. 1행 1열은 0의 인덱스 값을 가지고 시작한다.When adjusting data for display, as is done in the electronics industry, data for pixel arrays is first sent in rows and columns. In other words, all pixels visible in the same row of the bitmap are sent in the order in which the leftmost pixels are sent and then the rightmost pixels are sent. After the rightmost pixels of the row are transmitted, the next pixel of the sequence is sent the leftmost pixel of the next row. Other structures may be applied as needed, but rows of pixels are generally transmitted in upper to lower order in most displays. In addition, when adjusting the bitmap, the conventional scheme described below defines the criteria by labeling the upper left corner of the bitmap with the offset "0,0". The X and Y axes, which are used to determine or define positions in the bitmap, increase as they approach the bottom right of the bitmap. Line 1 column 1 starts with an index value of zero.

C. 패킷 정의C. Packet Definition

1. 서브 프레임 헤더 패킷1. Subframe Header Packet

상기 서브 프레임 헤더 패킷은 모든 서브 프레임의 맨 처음 패킷이며, 도8에 도시되어 있는 것과 같은 기본적인 구조를 가지고 있다. 도8에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 타입의 패킷은 패킷 길이, 패킷 타입, 독특한 워드, 서브 프레임 길이, 프로토콜 버젼, 서브 프레임 카운트 및 미디어 프레임 카운트 필드를 가지도록 구성되어 있으며, 일반적으로 상기와 같은 순서로 구성되어 있다. 상기 타입의 패킷은 일반적으로 타입 255패킷으로 식별되며, 17바이트의 소정의 고정된 길이를 사용한다.The subframe header packet is the first packet of all subframes and has a basic structure as shown in FIG. As shown in Fig. 8, the packet of the type is configured to have a packet length, a packet type, a unique word, a sub frame length, a protocol version, a sub frame count, and a media frame count field. In order. Packets of this type are generally identified as type 255 packets and use a fixed length of 17 bytes.

상기 패킷 타입 필드가 1바이트 값을 사용하는 반면, 상기 독특한 워드 필드는 3바이트 값을 사용한다. 상기 2대 필드들의 조합은 양질의 자기 상관을 가지고 있는 32비트 독특한 워드를 가지고 있다. 상기 독특한 워드는 0x005a3bff이며, 하위 8비트들은 패킷 타입으로 먼저 전송되고, 최상위 24비트들은 나중에 전송된다.The packet type field uses a one byte value, while the unique word field uses a three byte value. The combination of the two fields has a 32-bit unique word with good autocorrelation. The unique word is 0x005a3bff, where the lower 8 bits are sent first in packet type and the most significant 24 bits later.

상기 서브 프레임 길이 필드는 서브 프레임 당 바이트의 수를 규정하는 4바이트의 정보를 가지고 있다. 상기 필드의 길이는 단지 하나의 서브 프레임만이 상기 링크가 휴지 상태로 차단되기 전에 호스트에 의해 전송될 것이라는 것을 지시하기 위해 0으로 설정될 수 있다. 상기 필드에 있는 상기 값은 하나의 서브 프레임에서 다음으로 변환될 때, 능동적으로 변화될 수 있다. 상기 능력은 등시성 데이터 스트림을 적용하기 위한 동기화 펄스의 마이너 타이밍 조절을 하기 위해 사용될 수 있다. 만약 상기 서브 프레임 헤더 패킷의 CRC가 유효하지 않으면, 상기 링크 제어기는 현재의 서브 프레임의 길이를 평가하기 위해 이전에 공지된 좋은 서브 프레임의 헤더 패킷의 서브 프레임 길이를 사용할 것이다.The subframe length field has 4 bytes of information defining the number of bytes per subframe. The length of the field may be set to zero to indicate that only one subframe will be sent by the host before the link is blocked in an idle state. The value in the field can be actively changed as it is converted from one subframe to the next. This capability can be used to make minor timing adjustments of synchronization pulses for applying isochronous data streams. If the CRC of the subframe header packet is invalid, the link controller will use the subframe length of the header packet of the good subframe previously known to evaluate the length of the current subframe.

상기 프로토콜 버전 필드는 상기 호스트에 의해 사용되는 프로토콜 버전을 규정하는 2바이트를 포함하고 있다. 상기 프로토콜 버전 필드는 사용되는 처음 또는 현재의 프로토콜 버전을 규정하기 위해 '0'으로 설정된다. 상기 값은 새로운 버전들이 생성될 때 시간적으로 변화할 것이다. 상기 서브 프레임 카운트 필드는 상기 미디어 프레임이 시작된 후에 전송되는 서브 프레임의 수를 지시하는 시퀀스수를 규정하는 2바이트를 포함하고 있다. 상기 미디어 프레임의 제1 서브 프레임은 0의 서브 프레임 카운트를 가지고 있다. 상기 미디어 프레임의 마지막 서브 프레임은 n-1의 값을 가지고 있는데, 여기서 n은 미디어 프레임 당 서브 프레임의 수이다. 만약 상기 서브 프레임의 길이가 0으로 설정된다면, 상기 서브 프레임의 카운트는 또한 0으로 설정되어야 한다는 것에 유의하라.The protocol version field contains two bytes that specify the protocol version used by the host. The protocol version field is set to '0' to specify the first or current protocol version used. The value will change in time when new versions are created. The subframe count field includes two bytes that define the number of sequences indicating the number of subframes transmitted after the media frame starts. The first subframe of the media frame has a subframe count of zero. The last subframe of the media frame has a value of n-1, where n is the number of subframes per media frame. Note that if the length of the subframe is set to zero, the count of the subframe should also be set to zero.

상기 미디어 프레임 카운트 필드는 현재의 미디어 아이템 또는 전송되는 데이터 이후에, 전송되는 미디어 프레임들의 수를 지시하는 시퀀스 수를 규정하는 3바이트를 포함하고 있다. 미디어 아이템의 처음 미디어 프레임은 0의 미디어 프레임 카운트를 가지고 있다. 상기 미디어 프레임 카운트는 각 미디어 프레임의 제1 서브 프레임 이전에 증가하며, 최대 미디어 프레임 카운트(미디어 프레임 수 224-1=16,777,215)가 사용된 후에 0으로 돌아온다. 상기 미디어 프레임 카운트 값은 말미 애플리케이션의 요구를 적절히 하기 위해 상기 호스트에 의해 일정한 시간에 일반적으로 재설정될 수 있다.The media frame count field includes three bytes that define the number of sequences indicating the number of media frames transmitted after the current media item or the transmitted data. The first media frame of a media item has a media frame count of zero. The media frame count is incremented before the first subframe of each media frame and returns to zero after the maximum media frame count (media frames number 2 24 -1 = 16,777,215) is used. The media frame count value may be generally reset at a certain time by the host to suit the needs of the terminal application.

2. 필러 패킷2. Filler Packet

필러 패킷은 어떠한 정보도 역방향 또는 순방향 링크 상에서 전송될 수 없을 때, 클라이언트 기기로부터 또는 클라이언트 기기로 전송되는 패킷이다. 필러 패킷들은 요구되는 다른 패킷들을 전송하는데 최대 유동성을 허용하기 위해 최소 길이를 가지고 있을 것이 요구된다. 서브 프레임의 마지막 또는 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷(이하를 참조)에서, 링크 재어기는 상기 필러 패킷의 사이즈를 설정하여 패킷의 완전성을 유지하기 위해 상기 잔여 공간을 채운다.A filler packet is a packet sent from or to a client device when no information can be sent on the reverse or forward link. Filler packets are required to have a minimum length to allow maximum flexibility in transmitting other required packets. In the last or reverse link encapsulation packet of a subframe (see below), the link jagger sets the size of the filler packet to fill the remaining space to maintain packet integrity.

필러 패킷의 포맷과 내용은 도9에 도시되어 있다. 도9에 도시되어 있는 것과 같이, 패킷의 상기 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 필러 바이트 및 CRC 필드를 가지도록 구성되어 있다. 상기 타입의 패킷은 일반적으로 타입0으로 식별되는데, 상기 1바이트 타입 필드에서 지시되어 있다. 상기 필러 바이트 필드의 비트 또는 바이트는 상기 필러 패킷이 원하는 길이를 갖을 수 있도록 하기 위해 가변적인 수의, 모두 0의 값을 갖는 비트들이 포함되어 있다. 즉, 상기 패킷은 패킷 길이, 패킷 타입 및 CRC로 구성되어 있으며, 3바이트의 소정의 고정된 길이를 사용한다.The format and contents of the filler packet are shown in FIG. As shown in Fig. 9, the type of packet is configured to have a packet length, a packet type, a filler byte, and a CRC field. Packets of this type are generally identified as type 0, indicated in the 1 byte type field. The bits or bytes of the filler byte field contain a variable number of bits, all zero values, to ensure that the filler packet can have a desired length. That is, the packet consists of a packet length, a packet type, and a CRC, and uses a predetermined fixed length of 3 bytes.

3. 비디오 스트림 패킷3. Video stream packet

비디오 스트림 패킷들은 디스플레이 기기의 직각 영역을 불규칙적으로 갱신하기 위해 비디오 데이터를 전송한다. 상기 영역의 크기는 픽셀의 크기만큼 작거나 또는 디스플레이 전체처럼 클 수 있다. 스트림을 디스플레이하여야 하는 모든 컨텐즈는 상기 비디오 스트림 패킷 안에 포함되어 있기 때문에, 시스템 리소스에 의해 제한되며 동시에 거의 제한되어 있지 않은 수의 디스플레이되는 스트림들이 존재한다. 상기 비디오 스트림 패킷의 포맷(비디오 데이터 포켓 기술자)이 도10에 도시되어 있다. 도10에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 타입의 패킷은 패킷 길이, 패킷 타입, 비디오 데이터 기술자, 디스플레이 속성들, X축 좌측 모서리, Y축 상위 모서리, X 축 우측 모서리, Y축 하위 모서리, X와 Y축의 시작점, 픽셀 카운트, 파라미터 CRC, 픽셀 데이터 및 CRC 필드를 가지도록 구성되어 있다. 상기 타입의 패킷은 일반적으로 타입1로 식별되며, 1바이트 타입 필드에 지시되어 있다.Video stream packets transmit video data to irregularly update the rectangular region of the display device. The size of the region may be as small as the size of the pixel or as large as the entire display. Since all content that must display a stream is contained in the video stream packet, there are a number of displayed streams that are limited by system resources and at the same time are almost unlimited. The format of the video stream packet (video data pocket descriptor) is shown in FIG. As shown in Fig. 10, the packet of this type has a packet length, packet type, video data descriptor, display attributes, X-axis left corner, Y-axis upper corner, X-axis right corner, Y-axis lower corner, X and It is configured to have a starting point of the Y axis, a pixel count, a parameter CRC, pixel data, and a CRC field. Packets of this type are generally identified as type 1 and indicated in the 1 byte type field.

상기 설명된 공통 프레임 개념은 상기 오디오 버퍼 사이트를 최소화하고 대기 시간을 줄일 수 있는 효과적인 방법이다. 그러나, 비디오 데이터에 대해서는, 미디어 프레임 안에서 다수의 비디오 스트림 패킷들에 걸쳐 하나의 비디오 프레임의 픽셀들을 확장하는 것이 필요하다. 또한, 단일 비디오 스트림 패킷의 상기 픽셀들은 상기 디스플레이의 완전한 직각 윈도우에 정확하게 상응하지 않는다. 초당 30 프레임의 비디오 프레임 속도의 예에서, 초당 300 서브 프레임이 존재하며, 따라서 미디어 프레임 당 10개의 서브 프레임이 존재한다. 만약 각 프레임에서 480행의 픽셀들이 존재하면, 각 서브 프레임의 각 비디오 스트림 패킷 48 행의 픽셀이 포함될 것이다. 다른 경우에, 상기 비디오 스트림 패킷은 정수의 픽셀 행들이 포함되지 않을 수 있다. 미디어 프레임 당 서브 프레임의 수가 비디오 프레임 당 짝수의 행 수로 나누어지지 않는 다른 비디오 프레임에 대해서도 일치한다. 비록 가가 비디오 스트림 패킷이 정수 행의 픽셀을 포함하지 않더라도, 각 비디오 스트림 패킷은 정수의 픽셀을 포함하여야 한다. 픽셀들이 하나 이상의 바이트이면, 또는 도12에 도시되어 있는 것과 같이 그것들이 팩된 포맷이면, 이것은 중요하다.The common frame concept described above is an effective way to minimize the audio buffer site and reduce latency. However, for video data, it is necessary to extend the pixels of one video frame across multiple video stream packets within a media frame. In addition, the pixels of a single video stream packet do not exactly correspond to the complete orthogonal window of the display. In the example of a video frame rate of 30 frames per second, there are 300 subframes per second, so there are 10 subframes per media frame. If there are 480 rows of pixels in each frame, then 48 pixels of each video stream packet of each subframe will be included. In other cases, the video stream packet may not contain integer pixel rows. The same is true for other video frames in which the number of subframes per media frame is not divided by the even number of rows per video frame. Although the Gaga video stream packet does not contain integer rows of pixels, each video stream packet must contain integer pixels. This is important if the pixels are one or more bytes, or if they are in packed format as shown in FIG.

상기 설명된 비디오 데이터 기술자 필드의 작동을 실현하는데 사용되는 상기 포맷과 컨텐즈는 도11a-11d에 도시되어 있다. 도11a-11d에서, 상기 비디오 데이터 포맷 기술자 필드는 현재 패킷의 현재 스트림에 있는 상기 픽셀 데이터 각 픽셀의 포맷을 규정하는 16비트의 부호화되지 않은 정수의 형태로 2바이트를 포함하고 있다. 서로 다른 스트림들은 서로 다른 픽셀 데이터 포맷들을 사용할 수 있다. 즉, 상기 비디오 데이터 포맷 기술자의 서로 다른 값을 사용할 수 있으며, 유사하게 어느 일정한 스트림은 온더 플라이상(on-the-fly)에서 그것의 데이터 포맷을 변경할 수 있다. 상기 비디오 데이터 포맷 기술자는 현재 패킷에 대한 픽셀 포맷을 정의하는데, 특정 비디오 스트림의 수명 동안에 계속해서 사용될 일정한 포캣을 의미하지 않는다.The formats and contents used to realize the operation of the video data descriptor field described above are shown in Figs. 11A-11D. 11A-11D, the Video Data Format Descriptor field contains two bytes in the form of a 16-bit unencoded integer that specifies the format of each pixel of the pixel data in the current stream of the current packet. Different streams may use different pixel data formats. That is, different values of the video data format descriptor may be used, and similarly, a certain stream may change its data format on-the-fly. The video data format descriptor defines the pixel format for the current packet, which does not mean a constant format to be used over the lifetime of a particular video stream.

도11a에서 도11d는 상기 비디오 데이터 포맷 기술자가 어떻게 코드 되는지를 설명하고 있다. 상기 도면에서 사용되는 것과 같이, 비트[15:13]은 도11a에 도시되어 있는 것과 같이, '000'일 때, 상기 비디오 데이터는 단색 픽셀들의 어레이로 구성되며, 픽셀 당 비트들의 수는 3에서 0비트의 상기 비디오 데이터 포맷 기술자 워드에 의해 정의된다. 상기의 경우에, 비트11에서 4는 0으로 설정된다. 비트들[15:13]이 '001'일 때, 도11b에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 비디오 데이터는 각각의 픽셀들이 칼라 맵에서 칼라를 규정하는 칼라 픽셀들의 어레이로 구성되어 있다. 상기 경우에, 상기 비디오 데이터 포맷 기술자 워드의 비트5에서 0는 픽셀 당 비트의 수를 정의하며, 비트 11에서 6은 0으로 설정된다. 비트 [15:13]이 '010'이면, 도11c에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 비디오 데이터는 빨간색의 픽셀 당 비트의 수가 11에서 8로 규정되며, 녹색의 픽셀 당 비트의 수가 7에서 4로 규정되며, 파란색의 픽셀 당 비트의 수가 3에서 0으로 규정되는 칼라 픽셀의 어레이로 구성된다. 상기 경우에, 각 펙셀에서 비트의 전체 수는 빨간, 녹색 및 파란색을 위해 사용되는 비트 수의 합이다.11A to 11D illustrate how the video data format descriptor is coded. As used in the figure, when the bits [15:13] are '000', as shown in Fig. 11A, the video data consists of an array of monochrome pixels, with the number of bits per pixel being three. It is defined by the video data format descriptor word of zero bits. In this case, bits 11 to 4 are set to zero. When bits [15:13] are '001', the video data consists of an array of color pixels, each pixel defining a color in a color map, as shown in FIG. In this case, bits 5 through 0 of the video data format descriptor word define the number of bits per pixel, and bits 11 through 6 are set to zero. If bits [15:13] are '010', as shown in Fig. 11C, the video data is defined as the number of bits per pixel of red is from 11 to 8, and the number of bits per pixel of green is from 7 to 4; It is defined as an array of color pixels in which the number of bits per pixel of blue is defined as three to zero. In this case, the total number of bits in each pexel is the sum of the number of bits used for red, green and blue.

그러나, 비트들[15;13]은 도11d에 도시되어 있는 것과 같이, '001'이며, 상기 비디오 데이터는 휘도와 색차 정보를 가지고 있는 4:2:2 포맷의 비디오 데이터어레이로 구성되어 있는데, 상기 픽셀 당 휘도(Y)의 데이터 비트의 수는 11에서 8비트에 의해 정해지며, Cr 구성요소의 비트 수는 7에서 4비트에 의해 정해지며, Cb 구성요소의 데이터 비트 수는 3에서 0으로 정해진다. 각 픽셀에서 전체 비트의 수는 빨간, 녹색 그리고 파란색을 위해 사용되는 비트들의 수의 합이다. 상기 Cr과 Cb 구성요소들은 Y의 1/2 속도로 전송된다. 게다가, 상기 패킷의 픽셀 데이터 부분에서 상기 비디오 샘플들은 다음과 같이 구성되어 있다: Yn, Crn, Cbn, Yn+1, Yn+2, Crn+2, Cbn+2, Yn+3...., 여기서 Crn과 Cbn은 Yn및 Yn+1에 관련되어 있으며 Crn+2 과 Cbn+2은 Yn+2및 Yn+3에 관련되어 있다. 만약 홀수의 픽셀들이 현재 스트림의 행(X 우측 모서리 - X좌측 모서리+1)에 존재하면, 각 행의 마지막 픽셀에 상응하는 상기 Cb 값 이후에 다음 행의 처음 픽셀의 Y 값이 뒤따른다.However, bits [15; 13] are '001', as shown in Fig. 11D, and the video data is composed of a 4: 2: 2 format video data array having luminance and chrominance information. The number of data bits of luminance Y per pixel is determined by 11 to 8 bits, the number of bits of the Cr component is determined by 7 to 4 bits, and the number of data bits of the Cb component is 3 to 0. It is decided. The total number of bits in each pixel is the sum of the number of bits used for red, green and blue. The Cr and Cb components are transmitted at half the rate of Y. In addition, the video samples in the pixel data portion of the packet are constructed as follows: Yn, Crn, Cbn, Yn + 1, Yn + 2, Crn + 2, Cbn + 2, Yn + 3, ..., Where Crn and Cbn are related to Yn and Yn + 1 and Crn + 2 and Cbn + 2 are related to Yn + 2 and Yn + 3. If odd pixels are present in the row of the current stream (X right edge-X left corner + 1), the C value corresponding to the last pixel of each row is followed by the Y value of the first pixel of the next row.

도면에 도시되어 있는 모든 4개의 포맷에 대해, "P"로 지정되어 있는 비트 (12)는 상기 픽셀 데이터 샘플들 또는 바이트 정렬된 픽셀 데이터가 팩되어 있는지를 규정한다. 상기 필드에서 '0'의 값은 각 픽셀과 픽셀 데이터 필드의 각 픽셀에 있는 각 칼라가 MDDI 인터페이스 바이트 경계에 의해 정렬되어 있다는 것을 지시한다. "1"의 값은 각 픽셀과 상기 픽셀 데이터의 각 픽셀에 있는 각 칼라가 이전의 픽셀 또는 사용되지 않았던 비트들을 남겨두고 있는 픽셀 안에 있는 칼라에 반해서 팩된다.For all four formats shown in the figure, bit 12, designated "P", specifies whether the pixel data samples or byte aligned pixel data are packed. A value of '0' in this field indicates that each color at each pixel and each pixel in the pixel data field is aligned by the MDDI interface byte boundary. A value of " 1 " is packed against each color in each pixel and in each pixel of the pixel data against the color in the pixel leaving the previous pixel or unused bits.

특정 디스플레이 윈도우를 위한 제1 비디오 스트림의 제1 픽셀은 X 오프셋과 Y 오프셋에 의해 정의되는 스트림 윈도우의 상위 좌측 코너로 내려가며, 수신된 다음 픽셀은 동일한 행의 다음 픽셀 위치에 놓이게 된다. 상기 작동을 수월히 하기위해, 상기 디스플레이는 각 활성 비디오 스트림 ID와 관련되어 있는 "다음 픽셀 행과 열" 카운터를 유지한다.The first pixel of the first video stream for a particular display window goes down to the upper left corner of the stream window defined by the X offset and the Y offset, and the next pixel received is placed at the next pixel position of the same row. To facilitate the operation, the display maintains a "next pixel row and column" counter associated with each active video stream ID.

4. 오디오 스트림 패킷4. Audio stream packet

상기 오디오 스트림 패킷들은 상기 디스플레이 오디오 시스템을 통해 또는 독립형 오디오 프리젠테이션 기기를 위해 플레이되는 오디오 데이터를 전송한다. 서로 다른 오디오 데이터 스트림은 사운드 시스템의 분리된 오디오 채널을 위해 할당될 수 있다: 예를 들어, 사용되는 오디오 시스템 타입에 따라 좌측 앞쪽, 우측 앞쪽, 중앙, 우측 뒤쪽, 좌측 뒤쪽. 오디오 채널들의 완전한 보완이 강화된 공간 음향 신호 프로세싱을 포함하는 헤드 세트를 위해 제공된다. 오디오 스트림 패킷들의 포맷이 도13에 도시되어 있다. 도13에 도시되어 있는 것과 같이, 패킷의 상기 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 오디오 채널 ID, 오디오 샘플 카운트, 샘플과 팩킹 당 비트, 오디오 샘플 속도, 파라미터 CRC, 디지털 오디오 데이터 및 오디오 데이터 CRC 필드를 포함하도록 구성되어 있다. 상기 타입의 패킷은 일반적으로 타입-2 패킷으로 식별된다.The audio stream packets transmit audio data that is played through the display audio system or for a standalone audio presentation device. Different audio data streams can be allocated for separate audio channels of the sound system: for example, left front, right front, center, right back, left back, depending on the type of audio system used. A full complement of audio channels is provided for the head set that includes enhanced spatial acoustic signal processing. The format of the audio stream packets is shown in FIG. As shown in Fig. 13, the type of packet includes a packet length, packet type, audio channel ID, audio sample count, bits per sample and packing, audio sample rate, parameter CRC, digital audio data and audio data CRC fields. It is configured to include. Packets of this type are generally identified as type-2 packets.

샘플과 패킹 필드 당 비트들은 오디오 데이터의 패킹 포맷을 규정하는 8비트의 부호화되지 않은 정수의 형태의 1바이트를 포함한다. 일반적으로 사용되는 상기 포맷은 PCM 오디오 샘플 당 비트의 수를 정의하는 비트(4)에서 비트(0)이다. 비트(5) 는 상기 디지털 오디오 데이터 샘플들이 팩되었는지를 규정한다. 상기 팩된 샘플과 바이트 정렬된 오디오 샘플들의 차이는 도14에 도시되어 있다. '0'의 값은 디지털 오디오 데이터 필드의 각 PCM 오디오 샘플이 MDDI 인터페이스 바이트경계와 정렬되는지를 지시하며, '1'의 값은 연속적인 PCM 오디오 샘플이 이전의 오디오 샘플에 반해 팩되었는지를 지시한다. 상기 비트는 비트(4)에서 비트(0)에서 정의되어 있는 상기 값(PCM 오디오 샘플 당 비트들의 수)들이 8의 배수가 아닐 때에만 효과적이다. 비트(7)에서 비트(6)는 나중의 사용을 위해 예비 할당되며, 일반적으로 0의 값으로 설정된다.The bits per sample and packing field contain one byte in the form of an 8-bit unencoded integer that specifies the packing format of the audio data. The format generally used is bit 0 to bit 4 which defines the number of bits per PCM audio sample. Bit 5 specifies whether the digital audio data samples have been packed. The difference between the packed sample and byte aligned audio samples is shown in FIG. A value of '0' indicates whether each PCM audio sample in the digital audio data field is aligned with the MDDI interface byte boundary, and a value of '1' indicates whether consecutive PCM audio samples have been packed against previous audio samples. . The bit is effective only when the value (number of bits per PCM audio sample) defined in bit 4 in bit 4 is not a multiple of eight. In bit 7 bit 6 is reserved for future use and is generally set to a value of zero.

5.예비 할당된 스트림 패킷들5 Preallocated Stream Packets

패킷 타입들(3)에서 (55)는 나중의 버전들 또는 상기 패킷 프로토콜의 변화, 예상되는 여러 애플리케이션에서 사용하기 위해 정의되어 있는 스트림 패킷들을 위해 예비할당된다. 또한, 기술과 다른 기술에 비교되는 시스템 설계가 변화되는 환경에서, 이것은 MDD 인터페이스를 제작하는데 보다 유동적이며 유용하게 한다.The packet types 3 to 55 are reserved for later versions or stream packets which are defined for use in a variety of anticipated applications or changes in the packet protocol. In addition, in an environment where the system design changes compared to technology and other technologies, this makes it more flexible and useful for fabricating MDD interfaces.

6. 사용자 정의 스트림 패킷들6. User Defined Stream Packets

타입 (56)에서 타입(63)으로 공지되어 있는 8개의 데이터 스트림은 MDDI 링크와 함께 사용하기 위해 장치 제작자에 의해 정의될 수 있는 독점적인 애플리케이션에서 사용되기 위해 예비할당된다. 이것들은 사용자 정의 스트림 패킷들로 공지되어 있다. 상기 비디오 스트림 패킷들은 비디오 데이터를 전송하여 상기 디스플레이의 직교 영역을 갱신한다. 상기 스트림 파라미터들과 상기 패킷 타입을 위한 데이터의 정의는 상기 이용을 원하는 특정 장치 제작자의 몫이다. 상기 사용자 정의 스트림 패킷들의 포맷은 도15에 도시되어 있다. 도 15에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 타입의 패킷은 패킷 길이, 패킷 타입, 스트림 ID 수, 스트림 파라미터들, 파라미터 CRC, 스트림 데이터 및 스트림 데이터 CRC 필드를 포함하도록 구성되어 있다.Eight data streams, known from type 56 to type 63, are pre-assigned for use in proprietary applications that can be defined by device manufacturers for use with MDDI links. These are known as user defined stream packets. The video stream packets transmit video data to update the orthogonal area of the display. The definition of the stream parameters and the data for the packet type is left up to the particular device manufacturer wishing to use. The format of the user defined stream packets is shown in FIG. As shown in Fig. 15, the packet of the type is configured to include a packet length, packet type, stream ID number, stream parameters, parameter CRC, stream data and stream data CRC fields.

7. 칼라 맵 패킷들7. Color Map Packets

상기 칼라 맵 패킷들은 디스플레이를 위해 칼라를 나타내기 위해 사용되는 칼라 맵 조사표의 컨텐즈를 규정한다. 일정한 애플리케이션들은 단일 패킷에서 송신될 수 있는 데이터의 양보다 더 많은 칼라 맵을 요구할 수 있다. 상기 경우에, 다수의 칼라 맵 패킷들은 전송될 수 있으며, 각각은 이하에서 설명되는 상기 오프셋과 길이 필드를 사용함으로써 상기 칼라 맵의 서로 다른 서브세트를 가질 수 있다. 상기 칼라 맵 패킷의 상기 포맷은 도16에 도시되어 있다. 도16에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 타입의 패킷은 패킷 길이, 패킷 타입, 칼라 맵 데이터 사이즈, 칼라 맵 오프셋, 파라미터 CRC, 스트림 데이터 및 스트림 데이터 CRC 필드를 포함하도록 구성되어 있다. 상기 타입의 패킷은 일반적으로 타입64 패킷으로 식별된다.The color map packets define the content of the color map lookup table used to represent the color for display. Certain applications may require more color maps than the amount of data that can be transmitted in a single packet. In that case, multiple color map packets may be sent, each having a different subset of the color map by using the offset and length fields described below. The format of the color map packet is shown in FIG. As shown in Fig. 16, the packet of the type is configured to include a packet length, packet type, color map data size, color map offset, parameter CRC, stream data and stream data CRC fields. Packets of this type are generally identified as type64 packets.

8. 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷들8. Reverse Link Encapsulation Packets

데이터는 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷을 사용하여 역방향으로 전송된다. 순방향 링크 패킷은 전송되며, 상기 MDDI 링크 작동(전송 방향)은 변경되거나 또는 상기 패킷의 중간에서 교환되며, 따라서 패킷들은 역방향으로 전송될 수 있다. 상기 역방향 링크 인캐슐레이션 패킷의 포맷은 도17에 도시되어 있다. 도17에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 타입의 패킷은 패킷 길이, 패킷 타입, 역방향 링크 플러그들, 교환-라운드 길이, 파라미터 CRC, 교환-라운드1, 역방향 데이터 패킷들 및교환-라운드2를 포함하도록 구성되어 있다. 상기 타입의 패킷은 일반적으로 타입(65) 패킷으로 식별된다.Data is transmitted in the reverse direction using reverse link encapsulation packets. The forward link packet is transmitted and the MDDI link operation (transmission direction) is changed or exchanged in the middle of the packet, so the packets can be transmitted in the reverse direction. The format of the reverse link encapsulation packet is shown in FIG. As shown in Fig. 17, the packet of the type includes packet length, packet type, reverse link plugs, exchange-round length, parameter CRC, exchange-round 1, reverse data packets, and exchange-round 2. Consists of. Packets of this type are generally identified as type 65 packets.

상기 MDDI 링크 제어기는 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷을 전송하는 동안 특별한 방식으로 작동한다. 상기 MDD 인터페이스는 상기 호스트에 의해 항상 구동되는 스트로브 신호를 가지고 있다. 상기 호스트는 상기 교환 라운드 및 역방향 상기 역방향 링크 인캐슐레이션 패킷의 데이터 패킷 부분의 각 비트를 위해 0을 송신하는 것처럼 행동한다. 상기 호스트는 상기 2개의 교환 라운드 시간 동안에 그리고 역방향 데이터 패킷을 위해 할당된 시간동안에 각 비트 경계에서 MDDI-스트로브 신호를 토글한다(이것은 모두 제로의 데이터를 전송하는 것처럼 행동하는 것과 동일하다). 상기 호스트는 교환 라운드1에 의해 규정되어 있는 시간 기간 동안에 그것의 MDDI 데이터 신호 라인 구동기를 디스에이블하게 하며, 상기 클라이언트는 그것의 라인 구동기를 상기 교환 라운드2 필드에 의해 규정되어 있는 시간 기간 다음에 오는 상기 드라이브 재-인에이블 필드 동안에 재-인에이블하게 한다. 상기 디스플레이는 상기 교환-라운드 길이 파라미터를 판독하고 상기 데이터 신호를 상기 교환-라운드1 필드의 마지막 비트 후, 상기 호스트로 구동한다. 상기 디스플레이는 패킷들을 상기 호스트로 전송할 수 있는 시간 길이를 알기 위해 패킷 길이와 교환-라운드 길이 파라미터를 사용한다. 상기 호스트로 전송되는 데이터를 가지고 있지 않을 때, 상기 클라이언트는 필러 패킷들을 전송하거나 상기 데이터 라인들을 제로 상태로 구동할 수 있다. 만약 상기 데이터 라인들이 제로로 구동된다면, 상기 호스트는 이것을 제로의 길이를 가지고 있는 패킷으로 해석하며, 상기 호스트는어느 다른 패킷을 현재의 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷 기간 동안에 상기 클라이언트로부터 수신하지 않는다.The MDDI link controller operates in a special way while transmitting reverse link encapsulation packets. The MDD interface has a strobe signal that is always driven by the host. The host acts as sending zeros for each bit of the data packet portion of the exchange round and reverse reverse link encapsulation packets. The host toggles the MDDI-strobe signal at each bit boundary during the two exchange round times and during the time allotted for the reverse data packet (which is all the same as acting to transmit zero data). The host disables its MDDI data signal line driver during the time period defined by the exchange round 1, and the client follows its time period defined by the exchange round 2 field. Re-enable during the drive re-enable field. The display reads the exchange-round length parameter and drives the data signal to the host after the last bit of the exchange-round1 field. The display uses the packet length and exchange-round length parameters to know the length of time that packets can be sent to the host. When no data is sent to the host, the client can send filler packets or drive the data lines to zero. If the data lines are driven to zero, the host interprets this as a packet of zero length, and the host does not receive any other packets from the client during the current reverse link encapsulation packet period.

상기 디스플레이는 상기 교환 라운드2 필드의 시작 전에, 상기 MDDI 데이터 라인들을 적어도 하나의 역방향 링크 클락 기간 동안에 제로 레벨로 구동한다. 이것은 상기 교환 라운드2 시간 기간 동안에, 결정 상태의 데이터 라인들을 유지한다. 만약 상기 클라이언트가 전송할 패킷을 더 이상 가지고 있지 않다면, 하이버네이션 바이어스 저항기는 상기 역방향 데이터 패킷 필드의 잉여에 대해서는 상기 데이터 라인들을 제로로 유지하기 때문에, 상기 데이터 라인들을 제로 레벨로 구동한 후에, 상기 데이터 라인들을 디스에이블할 수 있다.The display drives the MDDI data lines to zero level for at least one reverse link clock period before the start of the exchange round 2 field. This maintains data lines in a determined state during the exchange round 2 time period. If the client no longer has a packet to transmit, after driving the data lines to zero level, the hibernation bias resistor keeps the data lines zero for the redundancy of the reverse data packet field. Can be disabled.

상기 디스플레이 요구의 역방향 링크 요구 필드와 상태 패킷은 상기 디스플레이가 상기 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷에서 데이터를 상기 호스트로 반환하는데 요구되는 바이트의 수를 상기 호스트에 가르쳐 주기 위해 사용된다. 상기 호스트는 상기 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷의 적어도 상기 수의 바이트를 할당함으로써 상기요구를 승인하려 한다. 상기 호스트는 서브 프레임에서 하나 이상의 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷을 전송할 수 있다. 상기 디스플레이는 거의 어느 때에도 디스플레이 요구와 상태 패킷을 전송할 수 있으며, 상기 호스트는 상기 역방향 링크 요구 파라미터를 하나의 서브 프레임에서 요구되는 전체 바이트의 수로 해석한다.The reverse link request field and status packet of the display request are used to teach the host the number of bytes required for the display to return data to the host in the reverse link encapsulation packet. The host attempts to grant the request by allocating at least the number of bytes of the reverse link encapsulation packet. The host may transmit one or more reverse link encapsulation packets in a subframe. The display can send display requests and status packets at almost any time, and the host interprets the reverse link request parameter as the total number of bytes required in one subframe.

9. 디스플레이 능력 패킷들9. Display Capability Packets

호스트는 바람직한 방법 또는 최적의 방법으로 상기 호스트 대 디스플레이링크를 구성하기 위해 통신하는 상기 디스플레이의 능력을 알 필요가 있다. 디스플레이는 순방향 링크 동기화가 이루어진 후에, 상기 호스트로 디스플레이 능력 패킷을 전송할 것을 권유한다. 상기와 같은 패킷의 전송은 상기 역방향 링크 인캡슐레이션 패킷의 상기 역방향 링크 플러그를 이용하는 상기 호스트에 의해 요구될 때, 요구되는 것으로 고려된다. 상기 디스플레이 능력 패킷의 포맷은 도18에 도시되어 있다. 도18에 도시되어 있는 것과 같이, 상기 타입의 패킷은 패킷 길이, 패킷 타입, 프로토콜 버전, 민 프로토콜 버전, 비트맵 폭, 비트맵 높이, 패킷 타입, 능력, 칼라 맵 능력, GBG 능력, Y Cr Cb 능력, 디스플레이 특성 능력, 데이터 속도 능력, 프레임 속도 능력, 오디오 버퍼 깊이, 오디오 스트림 능력, 오디오 속도 능력, 민 서브 프레임 속도 및 CRC 필드를 포함하도록 구성된다. 상기 타입의 패킷은 일반적으로 타입(66)의 패킷으로 식별된다.The host needs to know the ability of the display to communicate to configure the host to display link in a preferred or optimal manner. The display recommends sending a Display Capability Packet to the host after forward link synchronization has taken place. The transmission of such a packet is considered to be required when requested by the host using the reverse link plug of the reverse link encapsulation packet. The format of the display capability packet is shown in FIG. As shown in Fig. 18, the packet of the type is packet length, packet type, protocol version, protocol protocol version, bitmap width, bitmap height, packet type, capability, color map capability, GBG capability, Y Cr Cb. It is configured to include a capability, a display characteristic capability, a data rate capability, a frame rate capability, an audio buffer depth, an audio stream capability, an audio rate capability, a sub subframe rate, and a CRC field. Packets of this type are generally identified as packets of type 66.

10. 키보드 데이터 패킷들10. Keyboard Data Packets

키보드 데이터 패킷은 키보드 데이터를 상기 클라이언트 기기로부터 상기 호스트로 전송하는데 사용된다. 무선(또는 유선) 키보드는 헤드 장착된 비디오 디스플레이/오디오 프리젠테이션 기기를 포함하는, 그러나 이에 한정되지 않는 여러 디스플레이 또는 오디오 기기와 결합하여 사용될 수 있다. 상기 키보드 데이터 패킷은 공지된 수 개의 키보드와 같은 기기 중 하나로부터 수신된 키보드 데이터를 상기 호스트로 중계한다. 상기 패킷은 또한 순방향 링크 상에서 데이터를 상기 키보드로 전송하는데 사용된다. 키보드 데이터 패킷의 포맷은 도19에 도시되어 있으며, 키보드로부터 또는 키보드로의 여러 바이트 정보를 포함하고 있다. 도19에 제시된바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 키보드 데이터, 및 CRC 필드를 갖도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 타입 67 패킷으로서 식별된다.Keyboard data packets are used to send keyboard data from the client device to the host. Wireless (or wired) keyboards may be used in combination with various display or audio devices, including but not limited to head mounted video display / audio presentation devices. The keyboard data packet relays keyboard data received from one of several devices, such as several known keyboards, to the host. The packet is also used to send data to the keyboard on the forward link. The format of the keyboard data packet is shown in FIG. 19 and contains several bytes of information from or to the keyboard. As shown in Figure 19, this packet type is configured to have a packet length, packet type, keyboard data, and CRC fields. This packet type is generally identified as a type 67 packet.

11. 포인팅 장치 데이터 패킷들11. Pointing device data packets

포인팅 장치 데이터 패킷은 무선 마우스 또는 다른 포인팅 장치로부터의 위치 정보를 디스플레이로부터 호스트로 전송하는데 사용된다. 데이터는 또한 이러한 패킷을 사용하여 순방향 링크상에서 포인팅 장치로 전송될 수 있다. 포인팅 장치 데이터 패킷의 포맷은 도20에 제시되어 있고, 포인팅 장치로부터 또는 포인팅 장치에 대한 가변수의 정보 바이트들을 포함한다. 도20에 제시된 바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 포인팅 장치 데이터, 및 CRC 필드를 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 1-바이트 타입 필드에서 타입 68 패킷으로 식별된다.The pointing device data packet is used to send location information from the wireless mouse or other pointing device from the display to the host. Data can also be sent to the pointing device on the forward link using this packet. The format of the pointing device data packet is shown in FIG. 20 and includes variable information bytes from or for the pointing device. As shown in Figure 20, this packet type is configured to have a packet length, packet type, pointing device data, and a CRC field. This packet type is generally identified as a type 68 packet in the 1-byte type field.

12. 링크 차단 패킷12. Link Blocking Packets

링크 차단 패킷은 호스트로 부터 클라이언트 디스플레이로 전송되어 MDDI 데이터 및 스트로브가 셧다운되어 저-전력 소비 "동면" 상태로 진행할 것이라는 것을 표시한다. 이러한 패킷은 정적인 비트맵들이 이동통신장치로부터 디스플레이로 전송된 후에 또는 당분간 호스트로부터 클라이언트로 전송될 정보가 없는 경우에 링크를 차단하고 전력을 보존하는데 사용된다. 정상 동작은 호스트가 다시 패킷을 전송할 때 개시된다. 동면 후에 전송된 제1 패킷은 서브-프레임 헤더 패킷이다. 디스플레이 상태 패킷의 포맷은 도21에 제시된다. 도21에 제시된 바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 1-바이트 타입 필드에서 타입 69 패킷으로서 식별되고 미리-선택된 3 바이트의 고정 길이를 사용한다.The link blocking packet is sent from the host to the client display to indicate that the MDDI data and strobe will shut down and proceed to a low-power consumption "hibernate" state. These packets are used to disconnect the link and conserve power after static bitmaps are sent from the mobile device to the display or when there is no information to be sent from the host to the client for the time being. Normal operation is initiated when the host sends a packet again. The first packet transmitted after hibernation is a sub-frame header packet. The format of the display status packet is shown in FIG. As shown in Figure 21, this packet type is configured to have a packet length, packet type, and CRC fields. This packet type generally uses a fixed length of 3 bytes that is identified as a type 69 packet in the 1-byte type field and is pre-selected.

저-전력 동면 상태에서, MDDI_데이터 드라이버는 고 임피던스 상태로 디스에이블되고, MDDI_데이터 신호들은 디스플레이에 의해 오버드라이브될 수 있는 고 임피던스 바이어스 네트워크를 사용하여 논리 제로 상태로 유도된다. 인터페이스에 의해 사용되는 스트로브 신호는 휴면 상태에서 전력 소비를 최소화하기 위해 논리 제로 레벨로 설정된다. 호스트 또는 디스플레이 중 하나는 MDDI 링크가 동면상태로 부터 "웨이크업" 상태가 되도록 할 수 있고, 이는 본원발명의 장점 및 진보된 특징이다.In the low-power hibernation state, the MDDI data driver is disabled in a high impedance state, and the MDDI data signals are driven to a logic zero state using a high impedance bias network that can be overdriven by the display. The strobe signal used by the interface is set to a logic zero level to minimize power consumption in the dormant state. Either the host or the display can cause the MDDI link to be in a "wake up" state from hibernation, which is an advantage and an advanced feature of the present invention.

13. 디스플레이 요청 및 상태 패킷들13. Display Request and Status Packets

최적 방식으로 호스트 대 디스플레이 링크를 구성하기 위해 호스트는 작은 양의 정보를 디스플레이로부터 필요로한다. 디스플레이가 호스트 각 서브-프레임에 하나의 디스플레이 상태 패킷을 전송하는 것이 바람직하다. 디스플레이는 호스트로의 신뢰성있는 전송을 보장하기 위해 역방향 링크 밀봉 패킷에서 제1 패킷으로 이러한 패킷을 전송하여야 한다. 디스플레이 상태 패킷의 포맷은 도22에 제시되어 있다. 도22에 제시된 바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 역방향 링크 요청, CRC 에러 카운트, 및 CRC 필드를 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 1-바이트 타입 필드에서 타입 70 패킷으로 식별되고, 미리-선택된 7 바이트 고정 길이를 사용한다.In order to configure the host-to-display link in an optimal manner, the host needs a small amount of information from the display. It is desirable for the display to send one display status packet in each sub-frame of the host. The display must send these packets from the reverse link seal packet to the first packet to ensure reliable transmission to the host. The format of the display status packet is shown in FIG. As shown in Figure 22, this packet type is configured to have a packet length, packet type, reverse link request, CRC error count, and CRC field. This packet type is generally identified as a type 70 packet in the 1-byte type field and uses a pre-selected 7 byte fixed length.

역방향 링크 요청 필드는 데이터를 다시 호스트로 전송하기 위해 역방향 링크 밀봉 패킷에서 디스플레이가 필요로하는 바이트들의 수를 호스트에게 알리기위해 사용될 수 있다. 호스트는 적어도 역방향 링크 밀봉 패킷에서 적어도 이러한 바이트들의 수를 할당함으로써 요청을 허가하는 것을 시도하여야 한다. 호스트는 데이터를 수용하기 위해 서브-프레임에서 하나 이상의 역방향 링크 밀봉 패킷을 전송할 수 있다. 디스플레이는 임의의 시간에서 디스플레이 요청 및 상태 패킷을 전송할 수 있고 호스트는 하나의 서브-프레임에서 요청된 바이트들의 총 수로서 역방향 링크 요청 파라미터를 해석할 것이다. 역방향 링크 데이터가 어떻게 호스트로 다시 전송되는가에 대한 추가적인 내용들 및 예들은 하기에서 기술될 것이다.The reverse link request field can be used to inform the host of the number of bytes the display needs in the reverse link seal packet to send data back to the host. The host should attempt to grant the request by allocating at least these bytes in at least the reverse link seal packet. The host may send one or more reverse link seal packets in the sub-frame to accommodate the data. The display may send a display request and status packet at any time and the host will interpret the reverse link request parameter as the total number of bytes requested in one sub-frame. Additional details and examples of how reverse link data is sent back to the host will be described below.

14. 비트 블록 전달 패킷14. Bit Block Forwarding Packets

비트 블록 전달 패킷은 임의의 방향에서 디스플레이의 영역들을 스크롤하기 위한 수단을 제공한다. 이러한 능력을 갖는 디스플레이들은 디스플레이 능력 패킷에 대한 디스플레이 특성 능력 표시기들의 비트 0에서 능력을 보고할 것이다. 비트 블록 전달 패킷의 포맷은 도23에서 제시된다. 도23에서 제시되는 바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 좌상 X 값, 좌상 Y 값, 윈도우 폭, 윈도우 높이, 윈도우 X 이동, 윈도우 Y 이동, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 타입 71 패킷으로서 식별되고, 15 바이트의 미리-선택된 고정 길이를 사용한다. 이러한 필드들은 이동할 윈도우의 좌상 코너의 좌표에 대한 X 및 Y 값들, 이동할 윈도우의 폭 및 높이, 그리고 수평 및 수직으로 각각 이동할 윈도우의 픽셀들의 수를 규정하기 위해 사용된다. 후자의 2개 필드들에 대한 양의 값들은 윈도우가 우측 및 하방으로 이동하도록 하여주고, 음의 값들은 좌측 및 상단으로 이동하도록 하여준다.The bit block transfer packet provides a means for scrolling the areas of the display in any direction. Displays with this capability will report the capability in bit 0 of the display characteristic capability indicators for the display capability packet. The format of the bit block forwarding packet is shown in FIG. As shown in Figure 23, this packet type is configured to have a packet length, packet type, upper left X value, upper left Y value, window width, window height, window X move, window Y move, and CRC fields. This packet type is generally identified as a type 71 packet and uses a pre-selected fixed length of 15 bytes. These fields are used to define the X and Y values for the coordinates of the upper left corner of the window to move, the width and height of the window to move, and the number of pixels of the window to move horizontally and vertically, respectively. Positive values for the latter two fields cause the window to move to the right and downwards, and negative values to the left and to the top.

15. 비트맵 영역 필(fill) 패킷15. Bitmap Area Fill Packets

비트맵 영역 필 패킷은 하나의 칼러에 대한 디스플레이 영역을 쉽게 초기화하는 수단을 제공한다. 이러한 능력을 갖는 디스플레이들은 이러한 능력을 디스플레이 능력 패킷의 디스플레이 능력 표시기 필드의 비트 1에서 보고한다. 비트 맵 영역 필 패킷의 포맷은 도24에 제시된다. 도24에서 제시되는 바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 좌상 X 값, 좌상 Y 값, 윈도우 폭, 윈도우 높이, 데이터 포맷 디스크립터, 픽셀 영역 필 값, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 1-바이트 필드내의 타입 72 패킷으로 식별되고, 17 바이트의 미리-선택된 고정 길이를 사용한다.The bitmap area fill packet provides a means to easily initialize the display area for one color. Displays with this capability report this capability in bit 1 of the Display Capability Indicators field of the Display Capability Packet. The format of the bitmap region fill packet is shown in FIG. As shown in Figure 24, this packet type is configured to have a packet length, packet type, upper left X value, upper left Y value, window width, window height, data format descriptor, pixel area fill value, and CRC fields. This packet type is generally identified as a type 72 packet in the 1-byte field and uses a pre-selected fixed length of 17 bytes.

16. 비트맵 패턴 필 패킷16. Bitmap Pattern Fill Packet

비트맵 패턴 필 패킷은 미리-선택된 패턴에 대한 디스플레이의 영역을 쉽게 초기화하도록 하는 수단을 제공한다. 이러한 능력을 갖는 디스플레이들은 이러한 능력을 디스플레이 능력 패킷의 디스플레이 특성 능력 표시기 필드의 비트 2 에서 보고한다. 필 패턴의 좌상 코너는 채워질 윈도우의 좌상 코너와 정렬된다. 채워질 윈도우가 필 패턴보다 넓거나 크면, 이러한 패턴은 윈도우를 채우기 위해 수평 또는 수직으로 여러번 반복한다. 최종 반복된 패턴의 우측 또는 바닥(bottom)은 필요에 따라 절단된다. 윈도우가 필 패턴보다 작으면, 필 패턴의 우측 또는 바닥은 윈도우를 맞추기 위해 절단된다.The bitmap pattern fill packet provides a means to easily initialize the area of the display for the pre-selected pattern. Displays with this capability report this capability in bit 2 of the Display Feature Capability Indicators field of the Display Capability Packet. The upper left corner of the fill pattern is aligned with the upper left corner of the window to be filled. If the window to be filled is wider or larger than the fill pattern, this pattern repeats several times horizontally or vertically to fill the window. The right side or bottom of the final repeated pattern is cut as needed. If the window is smaller than the fill pattern, the right or bottom of the fill pattern is cut to fit the window.

비트맵 패턴 필 패킷의 포맷은 도25에 제시된다. 도25에 제시된바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 좌상 X 값, 좌상 Y 값, 윈도우 폭, 윈도우 높이, 패턴 폭, 패턴 높이, 데이터 포맷 디스크립터, 파라미터 CRC, 패턴 픽셀 데이터, 및 픽셀 데이터 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 1-바이트 타입 필드내의 타입 73 패킷으로서 식별된다.The format of the bitmap pattern fill packet is shown in FIG. As shown in Fig. 25, these packet types include packet length, packet type, upper left X value, upper left Y value, window width, window height, pattern width, pattern height, data format descriptor, parameter CRC, pattern pixel data, and pixel. Configured to have data CRC fields. This packet type is generally identified as a type 73 packet in the 1-byte type field.

17. 통신 링크 데이터 채널 패킷들17. Communication Link Data Channel Packets

통신 링크 데이터 채널 패킷은 셀룰러 폰 또는 무선 데이터 포트 장치와 같은 무선 트랜시버와 통신하기 위해 PDA와 같은 고-레벨 계산 능력을 구비한 디스플레이용 수단을 제공한다. 이러한 상황에서, MDDI 링크는 이동 디스플레이를 통해 통신 장치와 계산 장치사이의 기존 고속 인터페이스와 같이 동작하고, 여기서 이러한 패킷은 상기 장치에 대한 운영 시스템의 데이터 링크층에서 데이터를 전달한다. 예를들어, 이러한 패킷은 웹 브라우저, 이메일 클라이언트, 또는 완전한 PDA가 이동 디스플레이에서 구축되는 경우 사용될 수 있다. 이러한 능력을 갖는 디스플레이들은 이러한 능력을 디스플레이 능력 패킷에서 디스플레이 특징 능력 표시기 필드의 비트 3에서 보고한다.The communication link data channel packet provides a means for display with high-level computing capability, such as a PDA, to communicate with a wireless transceiver, such as a cellular phone or a wireless data port device. In this situation, the MDDI link behaves like an existing high speed interface between the communication device and the computing device via a mobile display, where these packets carry data at the data link layer of the operating system for the device. For example, such a packet can be used when a web browser, email client, or complete PDA is built on the mobile display. Displays with this capability report this capability in bit 3 of the Display Feature Capability Indicators field in the Display Capability Packet.

통신 링크 데이터 채널 패킷의 포맷은 도26에 제시된다. 도26에 제시된 바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 파라미터 CRC, 통신 링크 데이터, 및 통신 데이터 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 이러한 필드내의 타입 74 패킷으로 식별된다.The format of the communication link data channel packet is shown in FIG. As shown in Fig. 26, this packet type is configured to have packet length, packet type, parameter CRC, communication link data, and communication data CRC fields. This packet type is generally identified as a type 74 packet in this field.

18. 인터페이스 타입 핸드오프 요청 패킷들18. Interface Type Handoff Request Packets

인터페이스 타입 핸드오프 요청 패킷은 기존 또는 현재 모드로부터 타입-Ⅰ(직렬), 타입-Ⅱ(2-비트 병렬), 타입-Ⅲ(4-비트 병렬), 또는 타입-Ⅳ(8-비트 병렬) 모드들로 클라이언트 또는 디스플레이가 이동할 것을 호스트가 요청하도록 하여준다. 호스트가 특정 모드를 요청하기 전에, 디스플레이 능력 패킷내의 디스플레이 특징 능력 표시기 필드의 비트들 6 및 7을 조사함으로써 디스플레이가 요구되는 모드에서 동작할 수 있는지를 확인하여야 한다. 인터페이스 타입 핸드오프 요청 패킷의 포맷은 도27에 제시된다. 도27에 제시된바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 인터페이스 타입, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 타입 75 패킷으로서 식별되고, 미리-선택된 4 바이트의 고정 길이를 사용한다.The interface type handoff request packet can be type-I (serial), type-II (2-bit parallel), type-III (4-bit parallel), or type-IV (8-bit parallel) mode from the existing or current mode. This allows the host to request that the client or display move. Before the host requests a particular mode, it should check the bits 6 and 7 of the Display Feature Capability Indicator field in the Display Capability Packet to see if the display can operate in the required mode. The format of the interface type handoff request packet is shown in FIG. As shown in Figure 27, this packet type is configured to have a packet length, packet type, interface type, and CRC fields. This packet type is generally identified as a type 75 packet and uses a fixed length of 4 bytes pre-selected.

19. 인터페이스 타입 확인 패킷들19. Interface type confirmation packets

인터페이스 타입 확인 패킷들은 인터페이스 타입 핸드오프 패킷들의 수신을 확인하기 위해 디스플레이에 의해 전송된다. 요청된 모드, 타입-Ⅰ(직렬), 타입-Ⅱ(2-비트 병렬), 타입-Ⅲ(4-비트 병렬), 또는 타입-Ⅳ(8-비트 병렬) 모드는 이러한 패킷 내에서 파라미터로서 호스트로 다시 반향된다. 인터페이스 타입 확인 패킷의 포맷은 도28에 제시된다. 도28에 제시된바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 인터페이스 타입, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 타입 76 패킷으로 식별되고, 미리-선택된 4 바이트의 고정 길이를 사용한다.Interface type acknowledgment packets are sent by the display to confirm receipt of interface type handoff packets. The requested mode, Type-I (serial), Type-II (2-bit parallel), Type-III (4-bit parallel), or Type-IV (8-bit parallel) mode, can be hosted as a parameter within these packets. Is echoed back to. The format of the interface type confirmation packet is shown in FIG. As shown in Figure 28, this packet type is configured to have a packet length, packet type, interface type, and CRC fields. This packet type is generally identified as a type 76 packet and uses a fixed length of 4 bytes pre-selected.

20. 수행 타입 핸드오프 패킷20. Perform Type Handoff Packet

수행 타입 핸드오프 패킷은 호스트가 디스플레이에게 이러한 패킷 내에서 규정된 모드로 핸드오프하도록 명령하는 수단이다. 이는 인터페이스 핸드오프 요청 패킷 및 인터페이스 타입 확인 패킷에 의해 요청 및 확인된 것과 동일한 모드이다. 호스트 및 디스플레이는 이러한 패킷이 전송된 후에 동의된 모드로 스위치하여야 한다. 디스플레이는 이러한 모드 변경동안 링크 동기를 상실 및 재획득할 수 있다. 수행 타입 핸드오프 패킷의 포맷은 도29에 제시된다. 도29에 제시된바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 1-바이트 타입 필드내의 타입 77 패킷으로 식별되고, 미리-선택된 4 바이트의 고정 길이를 사용한다.A performance type handoff packet is a means by which the host instructs the display to handoff to the mode specified in this packet. This is the same mode as requested and confirmed by the Interface Handoff Request Packet and the Interface Type Confirmation Packet. The host and display must switch to the agreed mode after these packets are sent. The display may lose and regain link synchronization during this mode change. The format of the performance type handoff packet is shown in FIG. As shown in Figure 29, this packet type is configured to have a packet length, packet type, and CRC fields. This packet type is generally identified as a Type 77 packet in the 1-Byte Type field and uses a fixed length of pre-selected 4 bytes.

21. 순방향 오디오 채널 인에이블 패킷들21. Forward Audio Channel Enable Packets

이러한 패킷은 호스트가 디스플레이에서 오디오 채널들을 인에이블 또는 디스에이블하도록 하여준다. 이러한 능력은 호스트에 의해 출력되는 오디오가 존재하지 않는 경우 디스플레이(클라이언트)가 오디오 증폭기 또는 유사한 회로 엘리먼트들을 파워 오프할 수 있게 하는데 유용하다. 이는 표시기로서 오디오 스트림들의 존재 또는 부존재를 사용하여 간단하게 구현하는 것이 보다 어렵다. 디스플레이 시스템이 파워 업 될 때 디폴트 상태는 모든 오디오 채널들이 인에이블되는 것이다. 순방향 오디오 채널 인에이블 패킷의 포맷은 도30에 제시된다. 도30에 제시되는바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 오디오 채널 인에이블 마스크, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 1-바이트 타입 필드에서 타입 78 패킷으로 식별되고, 미리-선택된 4 바이트의 고정 길이를 사용한다.This packet allows the host to enable or disable audio channels in the display. This capability is useful for enabling a display (client) to power off an audio amplifier or similar circuit elements when there is no audio output by the host. This is more difficult to implement simply using the presence or absence of audio streams as an indicator. The default state when the display system is powered up is that all audio channels are enabled. The format of the forward audio channel enable packet is shown in FIG. As shown in FIG. 30, this packet type is configured to have a packet length, packet type, audio channel enable mask, and CRC fields. This packet type is identified as a type 78 packet in the 1-byte type field and uses a fixed length of 4 bytes pre-selected.

22. 역방향 오디오 샘플 레이트 패킷들22. Reverse Audio Sample Rate Packets

이러한 패킷은 호스트가 역방항 링크 오디오 채널들을 인에이블 또는 디스에이블 시키고 이러한 스트림의 데이터 샘플 레이트를 설정하도록 하여준다. 호스트는 디스플레이 능력 패킷에서 유효하다고 정의된 샘플 레이트를 선택한다. 호스트가 무효 샘플 레이트를 선택하면, 디스플레이는 호스트로 오디오 스트림을 전송하지 않을 것이다. 디스플레이 시스템이 초기에 파워-업되거나 또는 접속시에 가정된 디폴트 상태는 역방향 링크 오디오 스트림이 디스에이블된다. 역방향 오디오 샘플 레이트 패킷의 포맷은 도31에 제시된다. 도31에 제시된바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 오디오 샘플 레이트, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 타입 79 패킷을 식별되고, 미리-선택된 4 바이트의 고정 길이를 사용한다.This packet allows the host to enable or disable reverse link audio channels and to set the data sample rate of this stream. The host selects a sample rate defined as valid in the display capability packet. If the host selects an invalid sample rate, the display will not send an audio stream to the host. The default state assumed when the display system is initially powered up or connected is to disable the reverse link audio stream. The format of the reverse audio sample rate packet is shown in FIG. As shown in Figure 31, this packet type is configured to have a packet length, packet type, audio sample rate, and CRC fields. This packet type generally identifies a type 79 packet and uses a fixed length of 4 bytes pre-selected.

23. 디지털 컨텐츠 보호 오버헤드 패킷들23. Digital Content Protection Overhead Packets

이러한 패킷은 호스트 및 디스플레이가 사용되는 디지털 컨텐츠 보호 방법과 관련된 메세지들을 교환하도록 하여준다. 현재, 2개의 컨텐츠 보호 타입들, 장래의 대안적인 보호 방식 지정들을 위해 비축된 방을 갖는 고-대역폭 디지털 컨텐츠 보호 시스템(HDCP) 또는 디지털 전송 컨텐츠 보호(DTCP)가 고려된다. 사용되는 방법은 이러한 패킷에서 컨텐츠 보호 타입 파라미터에 의해 규정된다. 이러한 컨텐츠 보호 오버헤드 패킷의 포맷은 도32에서 제시된다. 도32에 제시된 바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 컨텐츠 보호 타입, 컨텐츠 보호 오버헤드 메세지들, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 타입 80 패킷으로 식별된다.These packets allow the host and display to exchange messages related to the digital content protection method used. Currently, high-bandwidth digital content protection system (HDCP) or digital transmission content protection (DTCP) with two types of content protection, a reserved room for future alternative protection scheme designations, is contemplated. The method used is defined by the content protection type parameter in this packet. The format of this content protection overhead packet is shown in FIG. As shown in Figure 32, this packet type is configured to have a packet length, packet type, content protection type, content protection overhead messages, and CRC fields. This packet type is generally identified as a type 80 packet.

24. 투명 칼러 인에이블 패킷들24. Transparent Color Enable Packets

투명 칼러 인에이블 패킷은 어떤 칼러가 디스플레이에서 투명한지를 규정하고 이미지들을 디스플레이하기 위한 투명 칼러의 사용을 인에이블 또는 디스에이블하기 위해 사용된다. 이러한 능력을 갖는 디스플레이들은 디스플레이 능력 패킷의 디스플레이 특징 능력 표시기들의 4비트에서 이러한 능력을 보고할 것이다. 투명 칼러에 대한 값을 갖는 픽셀이 비트맵에 기록될 때, 이러한 칼러는 이전 값으로부터 변경되지 않는다. 투명 칼러 인에이블 패킷의 포맷은 도33에 제시된다. 도33에 제시된 바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 투명 칼러 인에이블, 데이터 포맷 디스크립터, 투명 픽셀 값, 및 CRC 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 1-바이트 타입 필드들에서 타입 81 패킷으로 식별되고, 10 바이트의 미리-선택된 고정 길이를 사용한다.The transparent color enable packet is used to specify which color is transparent in the display and to enable or disable the use of the transparent color to display images. Displays with this capability will report this capability in 4 bits of the Display Feature Capability Indicators of the Display Capability Packet. When a pixel having a value for the transparent color is written to the bitmap, this color does not change from the previous value. The format of the transparent color enable packet is shown in FIG. As shown in Figure 33, this packet type is configured to have a packet length, packet type, transparent color enable, data format descriptor, transparent pixel value, and CRC fields. This packet type is generally identified as a type 81 packet in the 1-byte type fields and uses a pre-selected fixed length of 10 bytes.

25. 왕복 지연 측정 패킷들25. Round trip delay measurement packets

왕복 지연 측정 패킷은 호스트로부터 클라이언트(디스플레이)로의 지연 및 클라이언트(디스플레이)로부터 호스트로의 지연을 더한 전파 지연값을 측정하는데 사용된다. 이런 측정은 본질적으로 라인 드라이버들, 수신기들, 및 상호접속 서브-시스템에서 존재하는 지연들을 포함한다. 이러한 측정치는 상기에서 일반적으로 기술된 바와 같이 역방향 링크 밀봉 패킷에서 역방향 링크 레이트 제수(divisor) 파라미터들 및 회송(turn around) 지연을 설정하는데 사용된다. 이러한 패킷은 MDDI 링크가 특정 애플리케이션에 대해 의도된 최대 속도에서 운영될 때 가장 유용하다. MDDI_Stb 신호는 모든 제로 데이터가 다음 필드들 동안 전송되는 것처럼 작용한다: 모든 제로, 보호 시간들, 및 측정 주기. 이는 MDDI_Stb 가 데이트 레이트의 1/2 에서 토글하도록 하여 측정 주기동안 디스플레이에서 주기적 클록으로 사용될 수 있도록 한다.The round trip delay measurement packet is used to measure the propagation delay value plus the delay from the host to the client (display) and the delay from the client (display) to the host. This measurement essentially includes delays present in the line drivers, receivers, and interconnect sub-system. This measure is used to set the reverse link rate divisor parameters and turn around delay in the reverse link seal packet as described generally above. These packets are most useful when the MDDI link is operating at the maximum speed intended for a particular application. The MDDI Stb signal acts as if all zero data is transmitted during the following fields: all zeros, guard times, and measurement period. This allows the MDDI Stb to toggle at half the data rate so that it can be used as a periodic clock in the display during the measurement period.

왕복 지연 측정 패킷의 포맷은 도34에서 제시된다. 도34에 제시된 바와 같이, 이러한 패킷 타입은 패킷 길이, 패킷 타입, 파라미터 CRC, 스트로브 정렬, 모든 제로, 보호 시간 1, 측정 주기, 보호 시간 2, 및 드라이버 리-인에이블 필드들을 가지도록 구성된다. 이러한 패킷 타입은 일반적으로 타입 82 패킷으로서 식별되고, 535 비트의 미리-선택된 고정 길이를 사용한다.The format of the round trip delay measurement packet is shown in FIG. As shown in Figure 34, this packet type is configured to have packet length, packet type, parameter CRC, strobe alignment, all zeros, guard time 1, measurement period, guard time 2, and driver re-enable fields. This packet type is generally identified as a type 82 packet and uses a pre-selected fixed length of 535 bits.

왕복 지연 측정 패킷 동안 발생하는 이벤트들의 타이밍은 도35에 제시된다. 도35에서, 호스트는 모든 제로 및 보호 시간 1 필드들에 선행하는 스트로브 정렬 및 파라미터 CRC 의 존재에 의해 제시되는 왕복 지연 측정 패킷을 전송한다. 지연 (3502) 는 패킷이 클라이언트 디스플레이 장치 또는 처리 회로에 도달하기 전에 발생한다. 디스플레이가 패킷을 수신하면, 디스플레이에 의해 결정된 측정 주기의 시작에서 실제와 같이 정확하게 O×ff, 0×ff, 0×f 패턴을 전송한다. 디스플레이가 이러한 시퀀스를 전송하기 시작하는 실제 시간은 호스트의 관점으로부터 측정 주기의 시작으로 부터 지연된다. 이러한 지연량은 패킷이 라인 드라이버, 수신기, 및 상호접속 시스템을 통해 전파하는데 걸리는 시간이다. 지연(3504)의 유사한 지연량이 패턴이 디스플레이로부터 호스트로 다시 전파하는데 발생된다.The timing of events occurring during the round trip delay measurement packet is shown in FIG. In FIG. 35, the host transmits a round trip delay measurement packet presented by the presence of the parameter CRC and strobe alignment preceding all zero and guard time 1 fields. Delay 3502 occurs before the packet reaches the client display device or processing circuitry. When the display receives the packet, it transmits the pattern Oxff, 0xff, 0xf exactly as it really is at the beginning of the measurement period determined by the display. The actual time at which the display starts transmitting this sequence is delayed from the start of the measurement period from the host's point of view. This amount of delay is the time it takes for a packet to propagate through the line driver, receiver, and interconnect system. A similar amount of delay in delay 3504 is caused by the pattern propagating back from the display to the host.

클라이언트로 및 클라이언트로부터 신호 횡단에 대한 왕복 지연시간을 정확하게 결정하기 위해, 호스트는 O×ff, 0×ff, 0×f 시퀀스의 시작이 도착시에 검출될 때 까지 측정 주기의 시작 후에 발생하는 비트 시간 주기들의 수를 카운트한다. 이러한 정보는 왕복 신호가 호스트로 부터 클라이언트로 그리고 나서 다시 클라이언트로부터 호스트로 전달하는데 걸리는 시간량을 결정하는데 사용된다. 그리고나서, 이러한 양의 약 1/2은 클라이언트로의 일방향 신호 전달에 대해 발생된 지연으로 간주된다.In order to accurately determine the round trip delay time for signal traversal to and from the client, the host must determine which bits occur after the start of the measurement cycle until the start of the Oxff, 0xff, 0xf sequence is detected on arrival. Count the number of time periods. This information is used to determine the amount of time it takes for the round trip signal from the host to the client and then back from the client to the host. Then, about half of this amount is considered the delay incurred for one-way signaling to the client.

디스플레이는 O×ff, 0×ff, 0×f 패턴의 최종 비트를 전송한 바로 직후에 그 라인 드라이버들을 디스에이블시킨다. 보호 시간 2는 호스트가 다음 패킷의 패킷 길이를 전송하기 전에 디스플레이의 라인 드라이버들이 완전히 고-임피던스 상태로 진행하는 시간을 허용한다. 동면 풀-업 및 풀-다운 저항(도 42 참조)들은 MDDI_데이터 신호들이 라인 드라이버들이 호스트 및 디스플레이 모두에서 디스에이블되는 인터벌에서 유효 저 레벨로 유지되도록 하여준다.The display disables the line drivers immediately after sending the last bits of the 0xff, 0xff, and 0xf patterns. Guard time 2 allows time for the line drivers of the display to go to a completely high-impedance state before the host sends the packet length of the next packet. Hibernate pull-up and pull-down resistors (see Figure 42) allow the MDDI data signals to remain at a valid low level at the interval at which the line drivers are disabled on both the host and the display.

D. 패킷 CRCD. Packet CRC

CRC 필드들은 패킷들의 끝에 그리고 종종 매우 큰 데이터 필드를 가지고 있어서 전달 동안 에러 가능성이 많은 패킷 내의 임의의 보다 중요한 파라미터들의 후에 나타난다. 2개의 CRC 필드들을 갖는 패킷들에서, 하나만이 사용되는 경우, CRC 발생기는 제1 CRC 후에 재 초기화되어 긴 데이터 필드를 뒤따르는 CRC 계산들이 패킷의 시작에서 파라미터들에 의해 영향을 받지 않도록 한다.CRC fields appear at the end of packets and often with very large data fields and after any more important parameters in a packet that are prone to error during delivery. In packets with two CRC fields, if only one is used, the CRC generator is reinitialized after the first CRC so that CRC calculations following the long data field are not affected by the parameters at the beginning of the packet.

본 발명의 실시예에서, CRC 계산을 위해 사용되는 다항식은 CRC-16,또는X16+X15+X2+X0로 알려진다. 본원발명을 구현하는데 유용한 CRC 발생기 및 검사기(3600)의 예시적인 구현이 도36에 제시된다. 도36에서, CRC 레지스터(3602)는 Tx_MDDI_Data_Before_CRC 상에서 입력되는 패킷의 제1 비트의 전달 바로 전에 0×0001 값으로 초기화되고, 그리고 나서 패킷의 바이트들은 첫번째 LSB로 시작하는 레지스터내로 시프트된다. 이러한 도에서 레지스터 비트 번호들은 사용되는 다항식의 차수에 상응하고 MDDI에 의해 사용되는 비트 위치들이 아님을 주의하여야 한다. CRC 레지스터를 단일 방향으로 이동시키는 것이 보다 효율적이고, 이는 CRC 비트 15가 MDDI CRC 필드의 비트 위치 0 에 나타나고, CRC 레지스터 비트 14가 MDDI CRC 비트 위치 1에 나타나는 방식으로 MDDI 비트 위치 14가 도달될 때 까지 수행되도록 하여준다.In an embodiment of the invention, the polynomial used for the CRC calculation is known as CRC-16, or X 16 + X 15 + X 2 + X 0 . An exemplary implementation of a CRC generator and tester 3600 useful for implementing the present invention is shown in FIG. 36. In Fig. 36, the CRC register 3602 is initialized to a value of 0x0001 just before the transfer of the first bit of the packet input on Tx_MDDI_Data_Before_CRC, and then the bytes of the packet are shifted into a register starting with the first LSB. It should be noted that the register bit numbers in this figure correspond to the order of the polynomial used and are not the bit positions used by MDDI. Moving the CRC register in a single direction is more efficient, when MDDI bit position 14 is reached in such a way that CRC bit 15 appears in bit position 0 of the MDDI CRC field and CRC register bit 14 appears in MDDI CRC bit position 1. To be performed.

예로서, 디스플레이 요청 및 상태 패킷들에 대한 패킷 컨텐츠들이 0×07, 0×46, 0×000400, 0×00(또는 0×07, 0×00,0×46, 0×00, 0×04, 0×00, 0×00 과 같이 바이트 시퀀스로서 표현됨)이고, 멀티플렉서들(3604,3606), 및 NAND 게이트(3608)를 사용하여 전송되면, Tx_MDDI_Data_With_CRC 라인 상에서의 결과적인 CRC 출력은 0×0ea1(또는 0×a1, 0×0e 시퀀스로서 표현됨)이다.For example, packet contents for display request and status packets may be 0x07, 0x46, 0x000400, 0x00 (or 0x07, 0x00,0x46, 0x00, 0x04). , Represented as a byte sequence such as 0 × 00, 0 × 00), and transmitted using multiplexers 3604, 3606, and NAND gate 3608, the resulting CRC output on the Tx_MDDI_Data_With_CRC line is 0 × 0ea1 ( Or 0xa1, 0x0e sequence).

CRC 발생기 및 검사기(3600)가 CRC 검사기로 구성될 때, Rx_MDDI_Data 라인에서 수신되는 CRC 는 멀티플렉서(3604) 및 NAND 게이트(3608)로 입력되고, NOR 게이트(3610), 배타적-OR(NOR) 게이트(3612), 및 AND 게이트(3614)를 사용하여 CRC 레지스터에서 발견된 값과 비트 단위로 비교된다. AND 게이트(3614)에 의해 출력될 때, 임의의 에러가 발생하면, CRC 는 게이트(3614)의 출력을 레지스터(3602)의 입력으로 접속시킴으로써 CRC 에러를 포함하는 매 패킷에 대해 한번 증분된다. 도36에 제시된 예시적 회로가 주어진 CHECK_CRC_NOW 윈도우 내에서 하나 이상의 CRC 에러 신호를 출력할 수 있음을 주목하라(도 37b 참조). 따라서 CRC 에러 카운터는 CHECK_CRC_NOW 가 활성인 각 인터벌 내에서 제1 CRC 에러 인스턴스만을 카운트할 것이다. CRC 발생기로서 구현되면, CRC 는 패킷의 끝과 일치하는 시간에서 CRC 레지스터로부터 클록된다.When the CRC generator and checker 3600 is configured as a CRC checker, the CRC received at the Rx_MDDI_Data line is input to the multiplexer 3604 and the NAND gate 3608, and the NOR gate 3610, exclusive-OR (NOR) gate ( 3612, and AND gate 3614 is used to compare bitwise to the value found in the CRC register. When output by AND gate 3614, if any error occurs, the CRC is incremented once for every packet containing a CRC error by connecting the output of gate 3614 to the input of register 3602. Note that the example circuit shown in FIG. 36 may output one or more CRC error signals within a given CHECK_CRC_NOW window (see FIG. 37B). Thus, the CRC error counter will only count the first CRC error instance within each interval for which CHECK_CRC_NOW is active. If implemented as a CRC generator, the CRC is clocked from the CRC register at a time consistent with the end of the packet.

입력 및 출력 신호들, 및 인에이블링 신호들에 대한 타이밍은 도37a 및 37b에 제시된다. CRC 발생 및 데이터 패킷의 전송은 도37a 에 제시되어 있고, Gen_Reset, Check_CRC_NOW, Generate_CRC_NOW, Sending_MDDI_Data 신호들, Tx_MDDI_Data_Before_CRC 및 Tx_MDDI_Data_With_CRC 신호들에 대한 상태(0,1)을 갖는다. 데이터 패킷의 수신 및 CRC 값에 대한 검사가 도37에 제시되어 있고, Gen_Reset, Check_CRC_Now, Generate_CRC_Now, Sending_MDDI_Data 신호, Rx_MDDI_Data 및 CRC 에러 신호들에 대한 상태를 갖는다.The timing for the input and output signals, and the enabling signals, are shown in Figures 37A and 37B. CRC generation and transmission of data packets are shown in FIG. 37A and have states (0, 1) for Gen_Reset, Check_CRC_NOW, Generate_CRC_NOW, Sending_MDDI_Data signals, Tx_MDDI_Data_Before_CRC, and Tx_MDDI_Data_With_CRC signals. A check for the reception and CRC value of the data packet is shown in FIG. 37 and has states for Gen_Reset, Check_CRC_Now, Generate_CRC_Now, Sending_MDDI_Data signal, Rx_MDDI_Data and CRC error signals.

Ⅴ. 동면으로부터 링크 재시작Ⅴ. Restart link from hibernation

호스트는 동면 상태로부터 순방향 링크로 재시작할 때, 대략 150μsec 동안 MDDI_Data 를 논리 1 상태로 구동하고 그리고 나서 MDDI_Stb를 활성화시키고 동시에 MDDI_Data를 논리 제로 상태로 50μsec 동안 구동하고, 그리고 나서 서브-프레임 헤더 패킷을 전송함으로써 순방향 링크 트래픽을 개시한다. 이는 일반적으로 신호들 사이에 충분한 세틀링 시간을 제공함으로써 서브-프레임 헤더 패킷이 전송되기 전에 버스 접속들이 해결되도록 하여 준다.When the host resumes from hibernation to the forward link, it drives MDDI_Data to the logical 1 state for approximately 150μsec and then activates MDDI_Stb and simultaneously drives MDDI_Data to logical zero for 50μsec, and then transmits the sub-frame header packet. Thereby initiating forward link traffic. This generally provides sufficient settling time between signals so that bus connections are resolved before the sub-frame header packet is transmitted.

클라이언트, 여기서 디스플레이가 호스트로부터 데이터 또는 통신을 필요로할 때, 클라이언트는 비록 다른 주기들이 요구에 따라 사용될 수 있지만 대략 70 μsec 동안 MDDI_Data0 라인을 논리 1 상태로 구동하고, 그리고 나서 드라이버를 고 임피던스 상태로 둠으로써 드라이버를 디스에이블 시킨다. 이러한 동작은 호스트가 순방향 링크(208) 상에서 데이터 트래픽을 시작 또는 재시작하도록 하여주고 그리고 그 상태에 대해 클라이언트를 폴링한다. 호스트는 50μsec 이내에서 요청 펄스의 존재를 탐지하여야만 하고, 그리고 나서 MDDI_Data0 를 150μsec 동안 논리 1로 그리고 50μsec 동안 논리 0으로 구동하는 스타트업 시퀀스를 시작한다. 디스플레이는 50μsec 이상 동안 논리 1 상태의 MDDI_Data0를 탐지하지 못하면, 서비스 요청을 전송하여서는 안된다. 이러한 시간들의 선택 및 동면 처리 및 스타트업 시퀀스와 관련된 인터벌의 허용한도에 대한 내용은 하기에서 기술될 것이다.Client, where the display requires data or communication from the host, the client drives the MDDI_Data0 line to a logic 1 state for approximately 70 μsec, then other drivers may be used as required, then the driver to a high impedance state. Disable the driver. This operation allows the host to start or restart data traffic on the forward link 208 and poll the client for its status. The host must detect the presence of the request pulse within 50 μsec, then initiate a startup sequence that drives MDDI_Data0 to logic 1 for 150 μsec and logic 0 for 50 μsec. If the display does not detect MDDI_Data0 in Logic 1 state for more than 50μsec, it shall not send a service request. The selection of these times and the tolerance of the intervals associated with hibernation and startup sequences will be described below.

무경쟁을 갖는 일반적인 서비스 요청 이벤트(3800)에 대한 처리 단계들의 예가 도38에 제시되어 있고, 여기서 이벤트들은 문자 A,B,C,D,E,F, 및 G를 사용하여 편의를 위해 라벨링된다. 링크가 저-전력 동면 상태로 전이할 것이라는 것을 알리기 위해 호스트가 링크 차단 패킷을 클라이언트에게 전송할 때, 이러한 처리는 포인트 A 에서 개시된다. 다음 단계에서, 호스트는 포인트 B에 제시된 바와 같이, MDDI_Data0 드라이버를 디스에이블시키고 MDDI_Stb 드라이버를 논리 0으로 설정함으로써 저전력 동면 상태로 진입한다. MDDI_Data0는 고-임피던스 바이어스 네트워크에 의해 제로 레벨로 구동된다. 약간의 시간 주기 후에, 클라이언트는 포인트 C에 제시된 바와 같이 MDDI_Data0를 논리 1 레벨로 구동함으로써 서비스 요청 펄스를 전송한다. 호스트는 여전히 고-임피던스 바이어스 네트워크를 사용하여 제로 레벨을 나타내지만, 클라이언트의 드라이버는 이러한 라인을 논리 1 레벨로 강요한다. 50μsec 내에, 호스트가 서비스 요청 펄스를 인지하고 포인트 D 에 제시된 바와 같이 그 드라이버를 인에이블하므로써 MDDI_Data0 상에 논리 1 레벨을 어써트한다. 그리고 나서 클라이언트는 서비스 요청 펄스를 어스트하는 시도를 중단하고 포인트 E 에 제시된 바와 같이 클라이언트는 그 드라이버를 고-임피던스 상태로 둔다. 호스트는 포인트 F에 제시된 바와 같이, MDDI_Data0를 50μsec 동안 논리 제로 레벨로 구동하고 또한 MDDI_Data0 상에 논리 제로 레벨과 일치하는 방식으로 MDDI_Stb를 발생시키는 것을 시작한다. MDDI_Data0 를 제로 레벨로 어써트하고 50μsec 동안MDDI_Stb를 구동한 후에, 호스트는 포인트 G에 제시된 바와 같이 서브-프레임 헤더 패킷을 전송함으로써 순방향 링크상에서 데이터 전송을 시작한다.An example of processing steps for a generic service request event 3800 with no contention is shown in FIG. 38, where the events are labeled for convenience using the letters A, B, C, D, E, F, and G. . This process is initiated at point A when the host sends a link blocking packet to the client to indicate that the link will transition to a low-power hibernation state. In the next step, the host enters a low power hibernation state by disabling the MDDI Data0 driver and setting the MDDI Stb driver to logic 0, as shown at point B. MDDI DataO is driven to zero level by a high-impedance bias network. After some time period, the client sends a service request pulse by driving MDDI_Data0 to a logical one level as indicated at point C. The host still exhibits a zero level using a high-impedance bias network, but the driver of the client forces this line to a logical one level. Within 50 μsec, the host acknowledges the service request pulse and asserts a logical one level on MDDI DataO by enabling the driver as shown at point D. The client then ceases attempting to assert the service request pulse and the client puts the driver in high-impedance state as indicated at point E. The host starts driving MDDI DataO at a logic zero level for 50 μsec, as shown at point F, and also starts generating MDDI Stb in a manner consistent with the logic zero level on MDDI DataO. After asserting MDDI Data0 to zero level and driving MDDI Stb for 50 μsec, the host starts transmitting data on the forward link by sending a sub-frame header packet as indicated at point G.

유사한 예가 도39에 제시되어 있고, 여기서 서비스 요청은 링크 재시작 시퀀스가 시작된 후에 어써트되고 이벤트들은 다시 문자 A,B,C,D,E,F,G 를 사용하여 라벨링된다. 이는 클라이언트로부터의 요청 펄스가 서브-프레임 헤더 패킷을 파괴하는데 가장 근접한 최악의 경우를 나타낸다. 이러한 처리는 링크가 저전력 동면 상태로 전이할 것이라는 것을 알리기 위해 호스트가 링크 차단 패킷을 클라이언트 장치에 다시 전송할 때 포인트 A에서 개시한다. 다음 단계에서, 호스트는 포인트 B에 제시된 바와 같이 MDDI_Data0 드라이버를 디스에이블 시키고 MDDI_Stb 드라이버를 논리 제로로 설정하므로써 저-전력 동면 상태로 들어간다. 이전과 같이,MDDI_Data0 은 고-임피던스 바이어스 네트워크에 의해 제로 레벨로 구동된다. 일정 시간 후에, 호스트는 포인트 C에 제시된 바와 같이 150μsec 동안 MDDI_Data0를 논리 1 레벨로 구동하므로써 링크 재시작 시퀀스를 개시한다. 링크 재시작 시퀀스가 시작한 후 50μsec 가 경과하기 전에, 디스플레이는 또한 포인트 D에 제시된 바와 같이 70μsec 동안 MDDI_Data0 를 어써트한다. 이는 디스플레이가 호스트로부터 서비스를 요청할 필요성을 가지고 호스트가 이미 링크 재시작 시퀀스를 시작하였다는 것을 인지하지 못하기 때문에 발생한다. 그리고 나서 클라이언트는 서비스 요청 펄스를 어써트하는 시도를 중단하고, 클라이언트는 포인트 E에 제시된 바와 같이 그 드라이버를 고-임피던스 상태로 둔다. 호스트는 포인트 F에 제시된 바와 같이, 50μsec 동안 MDDI_Data0를 논리 제로 레벨로 구동하고, 또한 MDDI_Data0 에서 논리 제로 레벨과 일치하는 방식으로 MDDI_Stb 를 발생시키기 시작한다. MDDI_Data0를 제로 레벨로 어써트하고, 50μsec 동안 MDDI_Stb를 구동한 후에, 호스트는 포인트 G에 제시된 바와 같이 서브-프레임 헤더 패킷을 전송하므로써 순방향 링크상에서 데이터 전송을 시작한다.A similar example is shown in Figure 39, where the service request is asserted after the link restart sequence is initiated and the events are again labeled using the letters A, B, C, D, E, F, G. This represents the worst case where the request pulse from the client is closest to destroying the sub-frame header packet. This process begins at point A when the host sends a link blocking packet back to the client device to indicate that the link will transition to a low power hibernation state. In the next step, the host enters a low-power hibernation state by disabling the MDDI Data0 driver and setting the MDDI Stb driver to logic zero as shown in point B. As before, MDDI DataO is driven to zero level by a high-impedance bias network. After a period of time, the host initiates the link restart sequence by driving MDDI_Data0 to a logical 1 level for 150 μsec, as shown at point C. Before 50 μsec elapses after the link restart sequence begins, the display also asserts MDDI DataO for 70 μsec, as shown at point D. This occurs because the display needs to request service from the host and does not realize that the host has already started the link restart sequence. The client then ceases attempting to assert a service request pulse and the client puts the driver in high-impedance state as indicated at point E. The host drives MDDI DataO at a logic zero level for 50 μsec, as shown at point F, and also starts generating MDDI Stb in a manner consistent with the logic zero level at MDDI DataO. After asserting MDDI Data0 to zero level and driving MDDI Stb for 50 microseconds, the host starts transmitting data on the forward link by sending a sub-frame header packet as shown at point G.

Ⅵ. 인터페이스 전기적 내역들Ⅵ. Interface electrical details

본원발명의 실시예에서, 비제로 복귀(NRZ) 포맷의 데이터는 데이터-스트로브 신호 또는 DATA-STB 포맷을 사용하여 인코딩되고, 이는 클록 정보가 데이터 및 스토로브 신호들 내에 내장되도록 하여준다. 클록은 복합 위상 클록 루프 회로없이 복원될 수 있다. 데이터는 비록 다른 도전체들, 프린팅된 와이어들, 또는 전달 엘리먼트들이 사용될 수 있지만, 앞서 언급한 바와 같이 와이어-라인 케이블을 사용하여 일반적으로 구현되는 양-방향성 차동 링크 상에서 전달된다. 스트로브 신호(STB)는 단지 호스트에 의해서만 구동되는 일-방향성 링크 상에서 전달된다. 데이터 라인 또는 신호 상에서 동일하게 유지되는 블랙 대 블랙 상태, 0 또는 1이 존재할 때 마다 스트로브 신호는 값(0 또는 1)을 토글한다.In an embodiment of the present invention, data in non-zero return (NRZ) format is encoded using a data-strobe signal or a DATA-STB format, which allows clock information to be embedded within the data and storobe signals. The clock can be recovered without complex phase clock loop circuitry. Data is transferred on a bi-directional differential link, which is generally implemented using wire-line cables as mentioned above, although other conductors, printed wires, or transfer elements may be used. The strobe signal STB is carried on a unidirectional link driven only by the host. The strobe signal toggles the value (0 or 1) whenever there is a black to black state, 0 or 1, that remains the same on the data line or signal.

비트 "1110001011"과 같은 데이터 시퀀스가 DATA-STB 인코딩을 사용하여 어떻게 전송될 수 있는지에 대한 예가 도40에 제시된다. 도40에서, DATA 신호(4002)는 신호 타이밍 차트의 최상 라인에 제시되고, STB 신호(4004)는 두번째 라인에 제시되며, 매번 적절하게 정렬된다(공통 출발 포인트). 시간이 경과하여, DATA 라인(4003)(신호) 상에 상태 변화가 발생하면, STB 라인(4004)(신호)은 이전 상태를 유지하고, 따라서 DATA 신호의 첫번째 제"1" 상태는 그 출발값인 STB 신호에 대한 첫번째 "0" 상태와 코릴레이트된다. 그러나, DATA 신호의 상태, 레벨이 변경되지 않으면, STB 신호는 반대 상태, 또는 현재 예에서 "1"로 토글하고, 도40의 예에서 처럼 DATA 는 또 다른 '1' 값을 제공한다. 즉, DATA 및 STB 사이에 비트 사이클 당 하나 및 단지 하나의 전이가 항상 존재한다. 따라서, DATA 신호가 '1'에 머무를때 STB 신호는 이번에는 '0'으로 전이하고 DATA 신호가 '0' 레벨로 변경할 때 이러한 레벨 또는 값을 홀딩한다. DATA 신호가 '1' 에 머무르면, STB 신호는 반대 상태 또는 현재 예에서 '1' 로 토글하고, DATA 신호는 레벨 또는 값들을 변경하거나 홀딩한다.An example of how a data sequence such as bit "1110001011" can be transmitted using DATA-STB encoding is shown in FIG. In FIG. 40, the DATA signal 4002 is presented on the top line of the signal timing chart, and the STB signal 4004 is presented on the second line, and is properly aligned each time (common starting point). Over time, if a state change occurs on the DATA line 4003 (signal), the STB line 4004 (signal) remains in its previous state, so that the first "1" state of the DATA signal is its starting value. Correlated with the first "0" state for the STB signal. However, if the state, level of the DATA signal does not change, the STB signal toggles to the opposite state, or "1" in the current example, and as in the example of Figure 40, DATA provides another '1' value. That is, there is always one and only one transition per bit cycle between DATA and STB. Therefore, when the DATA signal stays at '1', the STB signal transitions to '0' this time and holds this level or value when the DATA signal changes to '0' level. If the DATA signal stays at '1', the STB signal toggles to '1' in the opposite state or current example, and the DATA signal changes or holds the level or values.

이러한 신호들을 수신할 때, 배타적-OR(XOR) 연산이 DATA 및 STB 신호들 상에서 수행되어 클록 신호(4006)를 발생시키고, 이는 요구되는 데이터 및 스토로브신호들과의 상대적인 비교를 위해 타이밍 차트의 하단에 제시된다. 호스트에서 입력 데이터로부터 DATA 및 STB 출력들 또는 신호들을 발생시키고, 그리고 나서 클라이언트에서 DATA 및 STB 신호들로부터 데이터를 복원 및 추출하는데 유용한 회로의 예가 도41에 제시된다.Upon receiving these signals, an exclusive-OR (XOR) operation is performed on the DATA and STB signals to generate a clock signal 4006, which is used in the timing chart for relative comparison with the required data and storobe signals. Presented at the bottom. An example of circuitry useful for generating DATA and STB outputs or signals from input data at a host and then recovering and extracting data from DATA and STB signals at a client is shown in FIG.

도41에서, 전송 부분(4100)은 중개 신호 경로(4102) 상에서 원래의 DATA 및 STB 신호들을 발생 및 전송하는데 사용되고, 수신 부분(4120)은 신호를 수신하고 데이터를 복원하는데 사용된다. 도41에 제시된 바와 같이, 호스트로부터 클라이언트로 데이터를 전달하기 위해, 데이터 신호는 회로를 트리거하는 클록 신호와 함께 2개의 D-타입 플립플롭 회로 엘리먼트들(4104 및 4106)로 입력된다. 2개의 플립플롭 회로 출력들(Q)은 그리고 나서 2개의 차동 라인 드라이버들(4108 및 4110)(전압모드)를 사용하여 신호들의 차동 쌍 MDDI_Data0+, MDDI_Data0- 및 MDDI_Stb+, MDDI_Stb- 로 분할된다. 3-입력 배타적-NOR(XNOR) 게이트, 회로 또는 논리 엘리먼트(4112)는 양 플립플롭들의 출력들 및 DATA를 수신하고, MDDI_Stb+, MDDI_Stb- 신호를 발생시키는 제2 플립플롭에 대한 데이터 입력을 제공하는 출력을 발생시키기 위해 접속된다. 편의상, XNOR 게이트는 스트로브를 발생시키는 플립플롭의 Q 출력을 효과적으로 인버팅하고 있음을 표시하기 위해 위치되는 인버젼 버블을 가지고 있다.In FIG. 41, the transmitting portion 4100 is used to generate and transmit original DATA and STB signals on the intermediate signal path 4102, and the receiving portion 4120 is used to receive the signal and recover the data. As shown in Figure 41, to transfer data from the host to the client, the data signal is input into two D-type flip-flop circuit elements 4104 and 4106 with a clock signal that triggers the circuit. The two flip-flop circuit outputs Q are then divided into differential pairs MDDI_Data0 +, MDDI_Data0- and MDDI_Stb +, MDDI_Stb- of signals using two differential line drivers 4108 and 4110 (voltage mode). A 3-input exclusive-NOR (XNOR) gate, circuit or logic element 4112 receives the outputs and DATA of both flip-flops and provides a data input for a second flip-flop that generates MDDI_Stb +, MDDI_Stb− signals. Connected to generate an output. For convenience, the XNOR gate has an inversion bubble located to indicate that it is effectively inverting the Q output of the flip-flop that generates the strobe.

도41의 수신 부분(4120)에서, MDDI_Data0+, MDDI_Data0- 및 MDDI_Stb+, MDDI_Stb- 신호들은 차동 신호들로부터 하나의 출력들을 발생시키는 2개의 차동 라인 수신기들(4122 및 4124) 각각에 의해 수신된다. 그리고 나서 증폭기들의 출력들은 클록 신호를 발생시키는 2-입력 배타적-OR(XOR) 게이트, 회로, 논리 엘리먼트(4126)의 입력들 각각에 입력된다. 클록 신호는 지연 엘리먼트(4132)를 통해 DATA 신호의 지연된 버젼을 수신하는 2개의 D-타입 플립플롭 회로들(4128 및 4130) 각각을 트리거하는데 사용되고, 이들 중 하나(4128)는 데이터 '0' 값을 발생시키고 다른 하나(4130)는 데이터 '1'값을 발생시킨다. 클록은 또한 XOR 논리로부터 독립 출력을 갖는다. 클록 정보는 DATA 및 STB 라인들 사이에서 분배되기 때문에, 어떤 신호도 클록 레이트의 1/2 보다 빨리 상태들 사이에서 전이하지 않는다. 클록 정보가 DATA 및 STB 신호들의 배타적-OR 처리를 사용하여 재발생되기 때문에, 시스템은 클록 신호가 하나의 전용 데이터 라인 상에서 직접 전송되는 경우에 비해 입력 데이터 및 클록 사이의 스큐량의 두배를 효과적으로 허용한다.In receive portion 4120 of FIG. 41, MDDI DataO +, MDDI DataO and MDDI_Stb +, MDDI Stb- signals are received by each of two differential line receivers 4122 and 4124 generating one outputs from the differential signals. The outputs of the amplifiers are then input to each of the inputs of a two-input exclusive-OR (XOR) gate, circuit, logic element 4126 that generates a clock signal. The clock signal is used to trigger each of the two D-type flip-flop circuits 4128 and 4130 to receive a delayed version of the DATA signal via the delay element 4132, one of which 4128 is a data '0' value. And the other 4130 generates a data '1' value. The clock also has an output independent from the XOR logic. Since clock information is distributed between the DATA and STB lines, no signal transitions between states more than half the clock rate. Because clock information is regenerated using exclusive-OR processing of DATA and STB signals, the system effectively allows twice the amount of skew between the input data and the clock compared to when the clock signal is transmitted directly on one dedicated data line. .

MDDI_Data+, MDDI_Data- 및 MDDI_Stb+, MDDI_Stb- 신호들은 잡음의 부정적 영향들로부터 면역성을 최대화하기 위해 차동 모드로 동작된다. 차동 신호 경로의 각 부분은 신호들을 전달하는데 사용되는 케이블 또는 도전체의 특성 임피던스의 1/2을 가지고 종단된 소스이다. MDDI_Data+, MDDI_Data- 는 호스트 및 클라이언트의 양단부들에서 종단된 소스이다. 이러한 드라이버들 중 오직 하나만이 주어진 시간에서 동작하기 때문에, 전달링크에 대한 소스에서 항상 종단이 존재한다. MDDI_Stb+, MDDI_Stb- 신호들은 호스트에 의해서 구동된다.MDDI_Data +, MDDI_Data- and MDDI_Stb +, MDDI_Stb- signals are operated in differential mode to maximize immunity from negative effects of noise. Each part of the differential signal path is a source terminated with half the characteristic impedance of the cable or conductor used to carry the signals. MDDI_Data +, MDDI_Data- are the source terminated at both ends of the host and client. Since only one of these drivers operates at a given time, there is always a termination at the source for the transport link. MDDI Stb +, MDDI Stb- signals are driven by the host.

드라이버들, 수신기들, 및 독창적인 MDD 인터페이스의 부분으로서 신호들을 전달하기 위핸 종단들을 달성하는데 유용한 엘리먼트들의 예시적인 구성이 도42에 제시되어 있고, MDDI_Data 및 MDDI_Stb의 대응하는 DC 전기 상세내역들이 테이블Ⅶ에 제시되어 있다. 이러한 예시적인 인터페이스는 1볼트 전력 스윙보다 작은 여기서 200mV의 저전력 센싱 및 저전력 드레인을 사용한다.An exemplary configuration of elements useful for achieving drivers, receivers, and terminations for conveying signals as part of the original MDD interface is shown in FIG. 42, and the corresponding DC electrical details of MDDI Data and MDDI Stb are listed. Is presented in This exemplary interface uses 200 mV of low power sensing and low power drain, which is less than 1 volt power swing.

테이블7Table 7

파라미터parameter 내용Contents MinMin TypTyp MaxMax 유닛unit Rterm R term 직렬 종단Serial termination 41.341.3 42.242.2 43.043.0 0hms0hms Rhibernate R hibernate 동면 상태 바이어스 종단Hibernation Bias Termination 88 1010 1212 K-OhmsK-Ohms Vhibernate V hibernate 동면 상태 오픈-회로 전압Hibernating state open-circuit voltage 1.51.5 3.33.3 VV Voutput-rangeVoutput-range GND에 대한 허용가능한 드라이버 출력 범위Allowable Driver Output Range for GND 00 2.82.8 VV VOD+ V OD + 드라이버 차동 출력 고전압Driver Differential Output High Voltage 0.80.8 VV VOD- V OD- 드라이버 차동 출력 저전압Driver Differential Output Undervoltage -0.8-0.8 VV VIT+ V IT + 수신기 차동 입력 고 임계 전압Receiver Differential Input High Threshold Voltage 100100 mVmV VIT- V IT- 수신기 차동 입력 저 임계 전압Receiver Differential Input Low Threshold Voltage -100-100 mVmV VInput-Range V Input-Range GND에 대한 허용가능한 수신기 입력 전압 범위Allowable Receiver Input Voltage Range for GND 00 2.82.8 VV Iin I in 입력 누설전류(동면 바이어스 배제)Input Leakage Current (No Hibernate Bias) -25-25 2525

차동 라인 드라이버들 및 라인 수신기들의 전기적 파라미터들 및 특성들은 테이블 Ⅷ에 제시되어 있다. 기능적으로, 드라이버는 입력에 대한 논리 레벨을 바로 양의 출력으로 전달하고, 입력의 역을 음의 출력으로 전달한다. 입력으로부터 출력들로의 지연은 차동적으로 구동되는 차동 라인과 잘 매칭된다. 대부분의 구현에서, 출력들에 대한 전압 스윙은 전력 소비 및 전자기적 방사들을 최소화하기 위해 입력에 대한 스윙보다 작다. 테이블 7는 대략 0.8V 의 최소 전압 스윙을 제시한다. 그러나, 다른 값들이 사용될 수 있고, 이는 당업자가 잘 이해할 수 있으며, 본원발명은 설계 제한에 따라 일부 실시예들에서 0.5 또는 0.6V의 작은 값을 고려한다.The electrical parameters and characteristics of the differential line drivers and line receivers are presented in Table VII. Functionally, the driver passes the logic level on the input directly to the positive output and the inverse of the input to the negative output. The delay from the input to the outputs matches well with the differentially driven differential line. In most implementations, the voltage swing on the outputs is smaller than the swing on the input to minimize power consumption and electromagnetic emissions. Table 7 shows the minimum voltage swing of approximately 0.8V. However, other values may be used and are well understood by those skilled in the art, and the present invention contemplates small values of 0.5 or 0.6 V in some embodiments depending on design limitations.

차동 라인 수신기들은 고속 전압 비교기와 동일한 특성을 가지고 있다. 도41에서, 버블이 없는 입력은 양 입력이고 버블을 갖는 입력은 음 입력이다. 출력은 (Vinput+)-(Vinput-)가 제로보다 크면 논리 1 이다. 이를 기술하는 다른 방법은 논리 0 및 1 전압 레벨들에서 클리핑된 출력을 갖는 매우 큰(실제로 무한대) 이득을 갖는 차동 증폭기이다.Differential line receivers have the same characteristics as fast voltage comparators. In Figure 41, the input without bubbles is a positive input and the input with bubbles is a negative input. The output is logical 1 if (V input + )-(V input- ) is greater than zero. Another way of describing this is a differential amplifier with a very large (actually infinite) gain with a clipped output at logic 0 and 1 voltage levels.

상이한 쌍들 사이의 지연 스큐는 가장 높은 전위 속도에서 차동 전송 시스템을 동작하기 위해 최소화되어야 한다.Delay skew between different pairs should be minimized to operate the differential transmission system at the highest potential speed.

도42에서, 호스트 제어기(4202) 및 클라이언트 또는 디스플레이 제어기(4204)는 통신 링크(4206) 상에서 패킷들을 전달하기 위해 제시된다. 호스트 제어기는 전달될 호스트 DATA 및 STB 신호들을 수신하고 또한 전달될 클라이언트 Data 신호들을 수신하기 위해 일련의 3개의 드라이버들(4210,4212,4214)을 사용한다. 호스트 DATA 통행을 책임지는 드라이버는 호스트로부터 클라이언트로의 전달이 요구될 때에만 통신 링크의 활성을 허용하기 위해 인에이블 신호 입력을 사용한다. STB 신호는 데이터 전달의 부분으로서 형성되기 때문에, 어떠한 추가적인 인에이블 신호도 그 드라이버(4212)를 위해 사용되지 않는다. DATA 및 STB 드라이버들의 각각의 출력들은 종단 임피던스들 또는 저항들(4216a,4216b,4216c,4216d)에 각각 접속된다.In FIG. 42, a host controller 4202 and a client or display controller 4204 are presented to forward packets on the communication link 4206. The host controller uses a series of three drivers 4210, 4212, 4214 to receive host DATA and STB signals to be forwarded and also client data signals to be forwarded. The driver responsible for passing the host DATA uses the enable signal input to allow the communication link to be active only when a transfer from the host to the client is required. Since the STB signal is formed as part of the data transfer, no additional enable signal is used for that driver 4212. Respective outputs of the DATA and STB drivers are connected to termination impedances or resistors 4216a, 4216b, 4216c and 4216d, respectively.

종단 저항(4216a,4216b)은 또한 STB 신호 처리를 위한 클라이언트측 수신기(4220)의 입력에 대한 임피던스로서 동작하고, 추가적인 종단 저항들(4216e,4216f)은 저항(4216c,4216d)과 직렬로 클라이언트 데이터 처리 수신기(4222)의 입력 상에 배치된다. 클라이언트 제어기의 6번째 드라이버(4226)는 클라이언트로부터 호스트로 전달될 데이터 신호들을 준비하기 위해 사용되고, 여기서 드라이버(4214)는 종단 저항(4216c,4216d)을 통해 입력 측에서 처리할 호스트로의 전달을 위한 데이터를 처리한다.Termination resistors 4216a and 4216b also operate as impedances to the input of client-side receiver 4220 for STB signal processing, and additional termination resistors 4216e and 4216f are in series with resistors 4216c and 4216d. Disposed on an input of a processing receiver 4222. The sixth driver 4262 of the client controller is used to prepare the data signals to be delivered from the client to the host, where the driver 4214 is for delivery to the host to be processed at the input side via termination resistors 4216c and 4216d. Process the data.

2개의 추가적인 저항들(4218a,4218b)은 동면 제어의 부분으로서 각각 종단 저항들 및 그라운드 및 전압 소스(4220) 사이에 위치된다. 전압 소스는 데이터 흐름을 관리하기 위해 이전에 논의된 고 또는 저 레벨로 전달 라인들을 구동하는데 사용된다.Two additional resistors 4218a and 4218b are located between terminating resistors and ground and voltage source 4220 as part of hibernate control. The voltage source is used to drive the delivery lines at the high or low level previously discussed to manage the data flow.

상기 드라이버들 및 임피던스들은 이산 컴포넌트들 또는 보다 비용 효율적인 인코더 또는 디코더 솔루션으로 동작하는 주문형 집적 회로(ASIC)의 부분으로서 형성될 수 있다.The drivers and impedances may be formed as part of an application specific integrated circuit (ASIC) that operates with discrete components or a more cost effective encoder or decoder solution.

한 쌍의 도전체들 상에서 MDDI_Pwr 및 MDDI_Gnd로 라벨링된 신호들을 사용하여 호스트 장치로부터 클라이언트 장치 또는 디스플레이로 전력이 전달되는 것을 쉽게 파악할 수 있다. 신호의 MDDI_Gnd 부분은 기준 그라운드 및 전력 공급 리턴 경로 또는 디스플레이 장치에 대한 신호로서 동작한다. 예시적인 구현에서, 저전력 애플리케이션에 있어서, 디스플레이 장치는 5OOmA 까지 허용된다. MDDI_Pwr 신호는 리튬-이온 타입 배터리 또는 호스트 장치에 위치하는 배터리 팩과 같은 휴대용 전원소스들로부터 제공될 수 있고, MDDI_Gnd에 대한 3.2에서 4.3 볼트의 범위를 갖는다.Signals labeled MDDI_Pwr and MDDI_Gnd on a pair of conductors can be used to easily identify the power transfer from the host device to the client device or display. The MDDI Gnd portion of the signal acts as a signal for the reference ground and power supply return path or display device. In an example implementation, for low power applications, the display device is allowed up to 5OOmA. The MDDI Pwr signal may be provided from portable power sources such as a lithium-ion type battery or a battery pack located in a host device and has a range of 3.2 to 4.3 volts for MDDI Gnd.

Ⅶ. 타이밍 특성Iii. Timing characteristics

A. 개관A. Overview

호스트로부터 서비스를 보호하기 위해 클라이언트에 의해 사용되고 이러한 서비스를 제공하기 위해 호스트에 의해 사용되는 단계들 및 신호 레벨들이 도43에 제시된다. 도43에서, 제시되는 신호들의 제1 부분은 호스트로부터 전달되는 링크 차단 패킷을 보여주고 데이터 라인은 고-임피던스 바이어스 회로를 사용하여 논리 제로로 구동된다. 어떠한 데이터도 그 드라이버가 디스에이블된 클라이언트 디스플레이 또는 호스트에 의해 전송되지 않는다. MDDI_Stb 가 링크 차단 패킷 동안 동작하기 때문에, MDDI_Stb 신호 라인에 대한 일련의 스트로브 펄스들은 바닥에서 볼수 있다. 이러한 패킷이 종료하고 호스트가 바이어스 회로 및 논리를 제로로 구동함에 따라 논리 레벨이 제로로 변경되면, MDDI_Stb 신호 라인은 또한 제로 레벨로 변경된다. 이는 호스트로부터 최종 신호 전달 또는 서비스의 종료를 나타내고 과거의 어느 때라도 발생할 수 있고, 서비스 사전 중지 및 서비스 개시에 앞선 신호들의 상태를 보여주기 위해 포함된다. 필요하다면, 신호가 이러한 호스트 장치에 의해 취해진 '알려진' 이전 통신 없이 적절한 상태로 통신 링크를 리셋하기 위해 전송될 수 있다.The steps and signal levels used by the client to protect the service from the host and used by the host to provide such a service are shown in FIG. In Figure 43, the first portion of the signals presented shows a link blocking packet from the host and the data line is driven to logic zero using a high-impedance bias circuit. No data is sent by the client display or host whose driver is disabled. Since MDDI Stb operates during the link blocking packet, a series of strobe pulses for the MDDI Stb signal line can be seen at the bottom. If such a packet ends and the logic level changes to zero as the host drives the bias circuit and logic to zero, the MDDI Stb signal line also changes to zero level. This may indicate the last signaling or termination of a service from the host and may occur at any time in the past, and is included to show the status of signals prior to service pre-suspension and service initiation. If necessary, a signal can be sent to reset the communication link to an appropriate state without the 'known' previous communication taken by this host device.

도43에 제시된 바와 같이, 클라이언트로부터의 신호 출력은 초기에 제로 논리 레벨로 설정된다. 즉, 클라이언트 출력은 고 임피던스이고 드라이버는 디스에이블된다. 서비스가 요청될 때, 클라이언트는 그 드라이버를 인에이블시키고 tservice로 지정된 시간 주기인 서비스 요청을 호스트로 전송하고, 이 기간동안 라인은 논리 1 레벨로 구동된다. 그리고 나서 임의의 시간이 경과하고 또는 thost-detect로지칭된 호스트가 요청을 탐지하기 전에 임의의 시간이 필요하고, 이 후에 호스트는 신호를 논리 1 레벨로 구동하므로써 링크 스타트업 시퀀스를 통해 응답한다. 이 지점에서, 클라이언트는 요청을 디-어써트하고 서비스 요청 드라이버를 디스에이블시켜 클라이언트로부터의 출력 라인은 다시 제로 논리 레벨로 돌아간다. 이러한 시간동안, MDDI_Stb 신호는 논리 제로 레벨이다.As shown in Figure 43, the signal output from the client is initially set to zero logic level. That is, the client output is high impedance and the driver is disabled. When a service is requested, the client enables the driver and sends a service request to the host, the time period specified by t service , during which the line is driven to a logical one level. Then any time has elapsed or some time is required before the host named t host-detect is able to detect the request, after which the host responds through the link startup sequence by driving the signal to a logical one level. . At this point, the client de-asserts the request and disables the service request driver so that the output line from the client goes back to zero logic level. During this time, the MDDI Stb signal is at logic zero level.

호스트는 trestart-high로 지칭된 시간 동안 '1' 레벨에서 호스트 데이터 출력을 구동하고, 이 시간 후에 호스트는 논리 레벨을 제로로 구동하고 trestrt-low로 지칭된 주기동안 MDDI_Stb를 활성화시키고, 이 시간 후에 제1 순방향 트래픽이 프레임 헤더 패킷을 가지고 시작하며, 그리고 나서 순방향 트래픽 패킷들이 전달된다. MDDI_Stb 신호는 trestrat-low주기 및 뒤이은 프레임 헤더 패킷 동안 활성이다.The host drives the host data output at the '1' level for a time called t restart-high , after which the host drives the logic level to zero and activates MDDI_Stb for a period called t restrt-low , After time the first forward traffic begins with a frame header packet, and then forward traffic packets are forwarded. The MDDI Stb signal is active during t restrat-low periods and subsequent frame header packets.

테이블 Ⅷ는 위에서 논의된 다양한 주기들의 길이 및 예시적인 최소 및 최대 데이터 레이트에 대한 관계를 보여주는 시간들을 보여주고, 여기서Table VII shows the times showing the length of the various periods discussed above and the relationship to the exemplary minimum and maximum data rates, where

tbit=1/(Link_Data_Rate) 이다.t bit = 1 / (Link_Data_Rate).

테이블 8Table 8

파라미터parameter 내용Contents MinMin TypTyp MaxMax 유닛unit tservice t service 디스플레이 서비스 요청 펄스 듀레이션Display Service Request Pulse Duration 6060 7070 8080 μsecμsec trestrat-high t restrat-high 호스트 링크 재시작 고 펄스 듀레이션Host Link Restart High Pulse Duration 140140 150150 160160 μsecμsec trestrat-low t restrat-low 호스트 링크 재시작 저 펄스 듀레이션Host Link Restart Low Pulse Duration 4040 5050 6060 μsecμsec tdisplay-detect t display-detect 디스플레이가 링크 재시작 시퀀스를 탐지하는 시간The time when the display detects the link restart sequence 1One 5050 μsecμsec thost-detect t host-detect 호스트가 서비스 요청 펄스를 탐지하는 시간The time when the host detects a service request pulse 1One 5050 μsecμsec 1/tbit-min-perf 1 / t bit-min-perf 최소 성능 장치에 대한 링크 데이터 레이트Link Data Rate for Minimum Performance Devices 0.0010.001 1One MbpsMbps 1/tbit-max-perf 1 / t bit-max-perf 장치에 대한 최대 링크 데이터 레이트 범위Maximum link data rate range for the device 0.0010.001 450450 MbpsMbps 역 링크 데이터 레이트Reverse link data rate 0.00050.0005 5050 MbpsMbps tbit t bit 하나의 순방향 링크 데이터 비트의 주기Period of one forward link data bit 2.22.2 106 10 6 nsecnsec

당업자는 도41 및 42에 제시된 개별 엘리먼트들의 기능들을 잘 이해할 수 있고, 도42에 제시된 엘리먼트들의 기능이 도43에 제시된 타이밍 다이어그램에 의해 확인된다. 도42에 제시된 일련의 종단들 및 동면 저항들의 상세한 내용들은 도41로부터 생략되었고, 이는 데이터-스트로브 인코딩을 수행하고 이로부터 클록을 복원하는 방법을 기술하는데 이러한 정보가 불필요하기 때문이다.Those skilled in the art can understand the functions of the individual elements shown in FIGS. 41 and 42 well, and the function of the elements shown in FIG. 42 is confirmed by the timing diagram shown in FIG. Details of the series of terminations and hibernate resistors shown in FIG. 42 have been omitted from FIG. 41 because this information is unnecessary to describe how to perform data-strobe encoding and recover the clock from it.

B. 데터-스트로브 타이밍 순방향 링크B. Data-Strobe Timing Forward Link

호스트 드라이버 출력으로부터 순방향 링크 상에서 데이터 전달을 위한 스위칭 특성들이 테이블 Ⅸ에 제시된다. 테이블 Ⅸ는 발생하는 임의의 신호 전이들에 대한 일반적인 시간들에 대한 요구되는 최소 및 최대의 테이블 폼을 나타낸다. 예를 들어, 데이터 값의 시작에서 끝으로('0' 또는 '1'의 출력)발생하는 전이에 대한 일반적인 시간 길이, tdd-(host-output)로 언급되는 Data0 to Data0 전이는 ttbit이고, 최대 시간은 대략 ttbit+0.5nsec 이고 최소 시간은 대략 ttbit-0.5nsec 이다. Data0,다른 데이터 라인들(DataX), 및 스트로브 라인들(Stb) 에서의 전이들 사이의 상대적인 공간은 도44에 제시되어 있고, 여기서 Data0 to Strobe, Strobe to Strobe, Strobe to Data0, Data0 to non-Data0, non-Data0 to non-Data0, non-Data0 to Strobe, 및 Strobe to non-Data0 전이들이 제시되고, 이들은 각각 ttds-(host-output), ttss-(host-output), ttsd-(host-output), ttddx-(host-output), ttdxdx-(host-output), ttdxs-(host-output), 및 ttsdx-(host-output)이다.The switching characteristics for data transfer on the forward link from the host driver output are presented in Table VII. Table VII shows the minimum and maximum table form required for typical times for any signal transitions that occur. For example, the typical length of time for a transition to occur from the beginning of a data value (output of '0' or '1' ) , the Data0 to Data0 transition, referred to as t dd- (host-output) , is t tbit The maximum time is approximately t tbit +0.5 nsec and the minimum time is approximately t tbit -0.5 nsec. The relative spacing between transitions in Data0, other data lines DataX, and strobe lines Stb is shown in Figure 44, where Data0 to Strobe, Strobe to Strobe, Strobe to Data0, Data0 to non- Data0, non-Data0 to non-Data0, non-Data0 to Strobe, and Strobe to non-Data0 transitions are presented, each of t tds- (host-output) , t tss- (host-output) , t tsd- (host-output) , t tddx- (host-output) , t tdxdx- (host-output) , t tdxs- (host-output) , and t tsdx- (host-output) .

테이블 9Table 9

파라미터parameter 내용Contents MinMin TypTyp MaxMax 유닛들Units tdd-(host-output) t dd- (host-output) Data0 to Data0 전이Data0 to Data0 transition ttbit-0.5t tbit -0.5 ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttds-(host-output) t tds- (host-output) Data0 to Strobe 전이Data0 to Strobe transition ttbit-0.8t tbit -0.8 ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttss-(host-output) t tss- (host-output) Strobe to Strobe 전이Strobe to Strobe transition ttbit-0.5t tbit -0.5 ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttsd-(host-output) t tsd- (host-output) Strobe to Data0 전이Strobe to Data0 transition ttbit-0.8t tbit -0.8 ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttddx-(host-output) t tddx- (host-output) Data0 to non-Data0 전이Data0 to non-Data0 transition ttbit-0.?t tbit -0.? ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttdxdx-(host-output) t tdxdx- (host-output) non-Data0 to non-Data0 전이non-Data0 to non-Data0 transition ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttdxs-(host-output) t tdxs- (host-output) non-Data0 to Strobe 전이non-Data0 to Strobe transition ttbit-0.?t tbit -0.? ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec tsdx-(host-output)tsdx- (host-output) Strobe to non-Data0 전이Strobe to non-Data0 transition ttbit-0.?t tbit -0.? ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec

순방향 링크 상에서 데이터를 전달하는 동일한 신호들에 대한 클라이언트 수신기 입력의 일반적인 MDDI 타이밍 요구조건들이 테이블 Ⅹ에 제시되어 있다. 동일한 신호들이 시간만 지연되어 논의되기 때문에, 어떠한 새로운 도면이 각각의 라벨들에 대한 신호 특성들 또는 의미를 기술하는데 필요하지 않고, 이는 당업자가 잘 이해할 수 있을 것이다.General MDDI timing requirements of the client receiver input for the same signals carrying data on the forward link are shown in Table VIII. Since the same signals are discussed with only time delay, no new drawing is needed to describe the signal characteristics or meaning for each label, which will be understood by those skilled in the art.

테이블 10Table 10

파라미터parameter 내용Contents MinMin TypTyp MaxMax 유닛들Units tdd-(display-input) t dd- (display-input) Data0 to Data0 전이Data0 to Data0 transition ttbit-0.5t tbit -0.5 ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttds-(display-input) t tds- (display-input) Data0 to Strobe 전이Data0 to Strobe transition ttbit-0.8t tbit -0.8 ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttss-(display-input) t tss- (display-input) Strobe to Strobe 전이Strobe to Strobe transition ttbit-0.5t tbit -0.5 ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttsd-(display-input) t tsd- (display-input) Strobe to Data0 전이Strobe to Data0 transition ttbit-0.8t tbit -0.8 ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttddx-(host-output) t tddx- (host-output) Data0 to non-Data0 전이Data0 to non-Data0 transition ttbit-0.?t tbit -0.? ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttdxdx-(host-output) t tdxdx- (host-output) non-Data0 to non-Data0 전이non-Data0 to non-Data0 transition ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec ttdxs-(host-output) t tdxs- (host-output) non-Data0 to Strobe 전이non-Data0 to Strobe transition ttbit-0.?t tbit -0.? ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec tsdx-(host-output) t sdx- (host-output) Strobe to non-Data0 전이Strobe to non-Data0 transition ttbit-0.?t tbit -0.? ttbit t tbit ttbit+0.5t tbit +0.5 nsecnsec

도 45 및 46은 호스트가 호스트 드라이버를 각각 디스에이블 또는 인에이블 할 때 발생할 수 있는 응답에서의 지연의 존재를 보여주는 도이다. 호스트가 역방향 링크 밀봉 패킷 또는 왕복 지연 측정 패킷과 같은 임의의 패킷들을 전송하는 경우에, 호스트는 요구되는 패킷들, 예를 들면 도45에 제시된 파라미터 CRC, 스트로브 정렬, 및 모든 제로 패킷들이 전송된 후에 라인 드라이버를 디스에이블 시킨다. 그러나, 도45에 제시되는 것과 같이, 비록 임의의 제어 도는 회로 엘리먼트들을 통해 잠재적으로 달성가능하지만, 도45에 제시된 바와 같이, 라인의 상태는 반드시 '0'으로부터 요구되는 높은 값으로 즉시 스위칭하지 않고, 응답을 위해 호스트 드라이버 디스에이블 지연 주기로 언급되는 시간이 소요된다. 이는 실제로 즉시 발생하여 이러한 시간 주기는 0nsec 이고, 보호 시간 1 또는 회송 1 패킷 주기 동안 발생하는 요구되는 최대 주기 길이 10nsec를 가지고 보다 긴 시간 주기로 쉽게 확장될 수 있다.45 and 46 illustrate the presence of delays in the response that may occur when the host disables or enables the host driver, respectively. In the case where the host transmits any packets, such as a reverse link seal packet or a round trip delay measurement packet, the host must transmit the required packets, for example, the parameter CRC, strobe alignment, and all zero packets shown in FIG. Disable the line driver. However, as shown in FIG. 45, although any control diagram is potentially achievable via circuit elements, as shown in FIG. 45, the state of the line does not necessarily switch immediately from '0' to the required high value. For response, the time required to refer to the host driver disable delay period is taken. This actually occurs immediately and this time period is 0 nsec and can easily be extended to longer time periods with the required maximum period length of 10 nsec occurring during guard time 1 or return 1 packet periods.

도46을 살펴보면, 호스트 드라이버가 역방향 링크 밀봉 패킷 또는 왕복 지연 측정 패킷과 같은 패킷을 전달하기 위해 인에이블되는 경우 신호 레벨 변경이 제시되어 있다. 여기서, 보호 시간 2 또는 회송 2 패킷 주기 후에, 호스트 드라이버는 인에이블되고 레벨, 여기서 '0' 을 구동하기 시작하고, 이러한 값은 호스트 드라이버 인에이블 지연 주기로 언급되는 시간 주기로 근접 또는 도달하고, 이는 제1 패킷이 전송되기에 앞서 드라이버 리-인에이블 주기 동안 발생한다.Referring to Figure 46, a signal level change is presented when the host driver is enabled to deliver a packet, such as a reverse link seal packet or a round trip delay measurement packet. Here, after a guard time 2 or round 2 packet period, the host driver is enabled and starts driving a level, where '0', and this value approaches or arrives at a time period referred to as the host driver enable delay period. Occurs during a driver re-enable period before one packet is transmitted.

유사한 처리가 드라이버들에 대해 발생하고, 신호는 클라이언트 장치, 여기서는 디스플레이에 대해 전달된다. 이러한 주기들 길이에 대한 일반적인 가이드라인 및 그들 각각의 관계는 하기 테이블 ⅩⅠ에서 제시된다.Similar processing occurs for the drivers, and signals are passed to the client device, here a display. General guidelines for their lengths and their respective relationships are presented in Table II below.

테이블 11Table 11

내용Contents MinMin MaxMax 유닛unit 호스트 드라이버 디스에이블 지연Host Driver Disable Delay 00 1010 nsecnsec 호스트 드라이버 인에이블 지연Host Driver Enable Delay 00 2.02.0 nsecnsec 디스플레이 드라이버 디스에이블 지연Display Driver Disable Delay 00 1010 nsecnsec 디스플레이 드라이버 인에이블 지연Display Driver Enable Delay 00 2.02.0 nsecnsec

C. 데이터-스트로브 타이밍 역방향 링크C. Data-Strobe Timing Reverse Link

클라이언트 드라이버 출력으로부터 역방향 링크에서 데이터를 전달하는데 사용되는 데이터 및 스트로브 신호들에 대한 타이밍 관계 및 스위칭 특성들이 도47 및 48에 제시된다. 임의의 신호에 대한 일반적인 시간들이 아래에서 제시된다. 도47은 전달되는 데이터의 타이밍 및 스트로브 펄스들의 리딩 및 트레일링 에지들 사이의 호스트 수신기 입력에서 관계를 보여준다. 즉, 스트로브 신호들의 상승 및 리딩 에지에 대한 셋-업 타임으로 언급되는 tsu-sr및 스트로브 신호들의 트레일링 또는 하강 에지에 대한 셋-업 타임으로 언급되는 tsu-sf가 제시된다. 이러한 셋-업 주기들에 대한 시간의 일반적인 길이는 8nsec 이다.Timing relationships and switching characteristics for the data and strobe signals used to carry data on the reverse link from the client driver output are shown in FIGS. 47 and 48. Typical times for any signal are given below. Figure 47 shows the relationship at the host receiver input between the timing of the data being transferred and the leading and trailing edges of the strobe pulses. That is, t su-sr , referred to as the set-up time for the rising and leading edges of the strobe signals, and t su-sf , referred to as the set-up time for the trailing or falling edge of the strobe signals, are presented. The typical length of time for these set-up periods is 8 nsec.

도48은 역방향 데이터 타이밍에 의해 전개되는 대응하는 클라이언트 출력 지연 및 스위칭 특성을 보여주는 도이다. 도48에서, 전달되는 데이터의 타이밍 및유도된 지연을 설명하는 스트로브 펄스들의 리딩 및 트레일링 에지들 사이의 관계가 제시된다. 즉, 데이터 및 스트로브 신호들의 상승 또는 리딩 에지 사이의 전파 지연, tpd-sr및 스트로브 신호들의 트레일링 또는 하강 에지 및 데이터 사이의 전파 지연, tpd-sf로서 언급된다. 이러한 전파 지연 주기들의 일반적인 길이는 8nsec 이다.48 shows the corresponding client output delay and switching characteristics developed by reverse data timing. In Figure 48, the relationship between the leading and trailing edges of the strobe pulses describing the timing and induced delay of the data being transferred is presented. That is, propagation delay between rising or leading edge of data and strobe signals, t pd-sr and propagation delay between trailing or falling edge of strobe signals and data, t pd -sf . The typical length of these propagation delay periods is 8 nsec.

Ⅷ. 링크 제어의 구현(링크 제어기 동작)Iii. Implementation of Link Control (Link Controller Operation)

A. 상태 머신 패킷 프로세서A. State Machine Packet Processor

MDDI 링크 상에서 전달되는 패킷들은 비록 저속이 필요에 따라 수용가능하지만, 매우 빠른 속도, 일반적으로 300Mbps 또는 그 이상의 속도에서 발송된다. 이러한 버스 또는 전달 링크 속도 타입은 현재 상업적으로 이용가능한 일반적 목적의 마이크로프로세서 등이 제어하기에는 너무 크다. 따라서, 이러한 신호 전달 타입을 달성하기 위한 실제적인 구현은 그들이 의도하는 적절한 오디오-비주얼 서브시스템으로 전달되는 패킷들을 발생시키기 위해 입력 패킷 스트림을 파싱하는 프로그램가능한 상태 머신을 이용한다.Packets carried on the MDDI link are sent at very high speeds, typically 300 Mbps or more, although low speeds are acceptable as needed. This type of bus or transfer link speed is too large for general purpose microprocessors and the like, which are currently commercially available. Thus, practical implementations to achieve this type of signaling use a programmable state machine that parses the input packet stream to generate packets that are delivered to the appropriate audio-visual subsystem they intend.

일반적 목적의 제어기들, 프로세서들, 또는 처리 엘리먼트들은 낮은 속도 요구를 갖는 제어 또는 상태 패킷들과 같은 일부 정보를 적절하게 작동시키거나 조작하는데 사용될 수 있다. 이러한 패킷들(제어, 상태, 또는 다른 소정 패킷들)이 수신되는 경우, 상태 머신은 데이터 버퍼 또는 유사한 처리 엘리먼트를 통해 일반적 목적의 프로세서로 전달하여 오디오 및 비주얼 패킷들이 동작을 위해 적절할 도착지로 전달되면서 요구되는 결과(효과)를 제공할 수 있도록 패킷들이 동작될 수 있도록 하여준다.General purpose controllers, processors, or processing elements may be used to properly operate or manipulate some information, such as control or status packets with low rate requirements. When such packets (control, state, or other predetermined packets) are received, the state machine passes through a data buffer or similar processing element to a general purpose processor, where audio and visual packets are delivered to the destination where they are appropriate for operation. It allows the packets to be operated to provide the required result.

일반적 목적의 프로세서 기능은 일부 모뎀들 또는 그래픽 프로세서들이 일부 기능들을 수행하고 하드웨어 복잡도 및 비용들을 감소시킬 수 있게 하기 위해 컴퓨터의 CPU 처리 전력을 이용하는 것과 동일한 방식으로 처리 전력, 또는 이용가능한 초과 사이클들, 컴퓨터 애플리케이션의 마이크로프로세서(CPUs), 또는 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSPs), 또는 무선 장치에서 발견되는 ASICs를 이용함으로써 일부 실시예들에서 실현될 수 있다. 그러나, 이는 처리 속도, 타이밍, 이러한 엘리먼트들의 전체 동작에 부정적인 영향을 끼치기 때문에, 많은 애플리케이션들에서 전용 회로들 또는 엘리먼트들이 이러한 일반적인 처리를 위해 선호된다.A general purpose processor function is processing power, or excess cycles available, in the same manner as using a computer's CPU processing power to allow some modems or graphics processors to perform some functions and reduce hardware complexity and costs, It may be realized in some embodiments by using microprocessors (CPUs), or processors, digital signal processors (DSPs), or ASICs found in a wireless device of a computer application. However, since this negatively affects processing speed, timing, and the overall operation of these elements, dedicated circuits or elements are preferred for this general processing in many applications.

이미지 데이터가 디스플레이(마이크로-디스플레이) 상에서 관측될 수 있게하기 위해, 또는 호스트에 의해 전송된 모든 패킷들을 신뢰성있게 수신하기 위해, 디스플레이 신호 처리는 순방향 링크 채널 타이밍과 동기되어야만 한다. 즉, 디스플레이에 도달하는 신호들 및 디스플레이 회로들은 적절한 신호 처리가 이뤄지도록 시간 동기되어야 한다. 이러한 동기가 구현되는 방법 또는 신호 처리 단계들에 의해 달성되는 상태들의 고레벨 다이어그램이 도49에 제시된다. 도 49에서, 상태 기계(4900)에 대해 가능한 순방향 링크 동기화 "상태"는 한개의 동기 프레임 상태(4904), 두개의 획득 동기 상태(4902 및 4906) 및 3개의 내부 동기 상태(4908, 4910, 및 4912)로 분류되어 도시된다.In order to allow image data to be observed on the display (micro-display), or to reliably receive all packets sent by the host, display signal processing must be synchronized with the forward link channel timing. That is, the signals arriving at the display and the display circuits must be time synchronized to allow proper signal processing. A high level diagram of the states achieved by the method or signal processing steps in which this synchronization is implemented is shown in FIG. In FIG. 49, the possible forward link synchronization "states" for the state machine 4900 are one sync frame state 4904, two acquisition sync states 4902 and 4906, and three internal sync states 4908, 4910, and 4912 is shown.

시작 단계 또는 상태(4902)로 도시된 바와 같이, 디스플레이는 사전 선택된"비동기" 상태에서 시작하여 검출된 제 1 서브프레임 헤더 패킷에서 유일 워드를 검색한다. 상기 비동기 상태는 I 형태 인터페이스가 선택되는 최소 통신 세팅 또는 "복귀" 세팅을 나타내는 것에 주목하여야 한다. 유일 워드가 검색중에 발견되면, 디스플레이는 서브프레임 길이 필드를 저장한다. 상기 제 1 프레임에서 또는 동기화가 실행될 때가지 처리를 위해 CRC 비트의 검사는 실행되지 않는다. 만약 상기 서브프레임 길이가 0이면, 동기 상태 프로세싱은 동기화가 아직 실행되지 않았음을 가리키는 "비동기 프레임"으로 명명된 단계(4904)의 방법에 따라 진행한다. 상기 프로세싱 단계는 도 49에서 만나는 cond3, 또는 조건 3으로 명명된다. 그와 달리, 만약 프레임 길이가 0이상이면, 동기 상태 프로세싱은 인터페이스 상태가 "발견된 한개의 동기 프레임"으로 세팅되는 상태(4906)로 진행한다. 상기 프로세싱 단계는 도 49에서 만나는 cond5 또는 조건 5로 명명된다. 또한, 만약, 상태 기계가 프레임 헤더 패킷과 0이상의 프레임 길이에 대한 우수 CRC 결정을 인식하면, 프로세싱은 "발견된 한개의 동기 프레임"상태로 진행하다. 이는 도 49에서 만나는 cond 6또는 조건 6으로 명명된다.As shown by start step or state 4902, the display searches for a unique word in the detected first subframe header packet starting from a preselected " asynchronous " state. It should be noted that the asynchronous state represents the minimum communication setting or "return" setting for which the I type interface is selected. If a unique word is found during the search, the display stores the subframe length field. The check of the CRC bit is not performed for processing in the first frame or until synchronization is performed. If the subframe length is zero, then synchronization state processing proceeds according to the method of step 4904, labeled "asynchronous frame," indicating that synchronization has not yet been performed. The processing step is named cond3, or condition 3, which is met in FIG. In contrast, if the frame length is greater than zero, sync state processing proceeds to state 4906, where the interface state is set to "one sync frame found". The processing step is named cond5 or condition 5 which is met in FIG. Also, if the state machine recognizes a frame header packet and a good CRC decision for a frame length of zero or more, processing proceeds to a " one sync frame found " state. This is termed cond 6 or condition 6, which is met in FIG.

시스템이 "비 동기"와는 다른 상태내에 있는 각각의 상태에서, 유일 워드가 검출되고, 우수 CRC 결과가 서브프레임 헤더 패킷을 위해 결정되며, 서브프레임길이가 0이상이면, 인터페이스 상태는 "내부동기"상태(4908)로 변경된다. 프로세싱에서 상기 단계는 도 49의 cond1, 또는 조건 1을 만족하도록 명명된다. 다시말해서, 만약 서브프레임헤더 패킷내의 유일 워드 또는 CRC 중 하나가 정확하지 않다면, 동기 상태 프로세싱은 "비동기 프레임"상태의 인터페이스 상태(4902)로 진행하거나 귀환한다. 상기 프로세싱 부분은 도 49의 상태 다이어그램에서 만나는 cond2 또는 조건 2로서 명명된다.In each state where the system is in a state other than "asynchronous", a unique word is detected, a good CRC result is determined for the subframe header packet, and if the subframe length is greater than zero, the interface state is "internal sync". Is changed to state 4908. In processing the step is named to satisfy cond1, or condition 1 of FIG. In other words, if either the unique word or the CRC in the subframe header packet is incorrect, the sync state processing proceeds or returns to interface state 4902 in the "asynchronous frame" state. The processing portion is named as cond2 or condition 2, which is met in the state diagram of FIG.

B. 동기 획득 시간B. Sync Acquisition Time

인터페이스는 동기가 손실되고 "비동기 프레임"상태로 복귀하는지를 결정하기 이전에 특정수의 "동기 에러"를 수용하도록 구성될 수 있다. 도 49에서, 상태 기계는 "내부 동기 상태"에 도달하고 에러가 전혀 발견되지 않으면, 연속적으로 cond1 결과를 만나며 "내부 동기"상태 내에 있는다. 그러나, 한 cond2 결과가 검출되면, 프로세싱은 상태를 "한개의 동기 에러" 상태(4910)로 변경한다. 상기 지점에서, 만약 프로세싱이 또다른 cond1결과를 검출하면, 상태 기계는 "내부 동기" 상태로 복귀하거나 또다른 cond2 결과를 만나거나 "두개의 동기 에러"상태(4912)로 이동한다. 다시말해서, 만약 cond1이 발생하면, 프로세싱은 상태 기계를 "내부동기"상태로 복귀시킨다. 또한, 또다른 cond2를 만나면 상태 기계는 "비동기"상태로 복귀한다. "링크 차단 패킷"을 만나는 것은 링크가 데이터 전송을 종료하도록 하는 것이며, 동기화하기 위한 어떤 것도 존재하지 않기 때문에 "비동기 프레임"상태로 복귀하며, 이는 도 49의 상태 다이어그램에서 만나는 cond4 또는 조건 4로 참조된다.The interface may be configured to accommodate a certain number of "synchronization errors" before determining whether synchronization is lost and returning to the "asynchronous frame" state. In Fig. 49, if the state machine reaches the "internal sync state" and no error is found at all, it continuously meets the cond1 result and is in the "internal sync" state. However, if one cond2 result is detected, processing changes state to " one sync error " state 4910. At this point, if processing detects another cond1 result, the state machine returns to the "internal sync" state, meets another cond2 result, or moves to the "two sync error" state 4912. In other words, if cond1 occurs, processing returns the state machine to the "internal sync" state. Also, upon encountering another cond2, the state machine returns to the "asynchronous" state. Meeting the "link blocking packet" causes the link to terminate the data transmission, returning to the "asynchronous frame" state because there is nothing to synchronize, which is referred to as cond4 or condition 4 in the state diagram of FIG. do.

서브 프레임내의 임의의 고정된 위치에서 나타날 수 있는 유일 워드의 반복 "실패 카피"가 존재할 수 있음이 이해된다. 상기 상황에서, 서브프레임 헤더 패킷의 CRC는 "내부 동기" 상태로 진행하기 위한 MDD 인터페이스 처리를 위해 처리될 때 유효화되어야만하기 때문에 상태 기계는 서브프레임에서 동기화 할 수 없다.It is understood that there may be a repeating "failure copy" of unique words that may appear at any fixed location within the subframe. In this situation, the state machine cannot synchronize in the subframe because the CRC of the subframe header packet must be validated when processed for the MDD interface processing to proceed to the "internal sync" state.

서브프레임 헤더 패킷에서 서브프레임 길이는 링크가 차단되어 MDD 인터페이스가 배치되거나 휴지 동면상태로 구성되기 이전에 호스트가 서브프레임을 전송할것임을 나타내도록 0으로 세팅될 수 있다. 상기 경우에, 디스플레이는 단일 서브프레임이 휴지 상태로의 링크 전이 이전에 전송되어야만하기 때문에 서브프레임 헤더 패킷을 검출한 이후애 순방향 링크를 통해 패킷을 즉시 수신하여야만 한다. 정규의 또는 일반적인동작에서, 서브프레임 길이는 0이 아니며 디스플레이는 인터페이스가 도 49에서 "IN_SYNC"로 종합적으로 도시된 상태내에 존재하는 동안 순방향 링크 패킷을 처리한다.The subframe length in the subframe header packet may be set to zero to indicate that the host will transmit the subframe before the link is blocked and the MDD interface is deployed or configured in a dormant hibernation state. In this case, the display must immediately receive the packet on the forward link after detecting the subframe header packet because a single subframe must be sent before the link transition to the dormant state. In normal or normal operation, the subframe length is not zero and the display processes the forward link packet while the interface is in the state shown collectively as " IN_SYNC " in FIG.

디스플레이가 순방향 링크 신호를 동기화하기 위해 요구되는 시간은 서브프레임 크기 및 순방향 링크 데이터율에 따라변화할 수 있다. 순방향 링크에서 랜덤하거나 더 랜덤한 데이터의 일부분으로써 유일 워드의 "실패 카피"를 검출하는 가능성은 서브프레임 크기가 더 클때 더 높아진다. 동시에, 실패 검출로부터 회복하기 위한 가능성을 더 낮아지며, 순방향 링크 데이터율이 더 늦어질 때 이를 실행하기 위해 걸리는 시간은 더 길어진다.The time required for the display to synchronize the forward link signal may vary depending on the subframe size and the forward link data rate. The probability of detecting a "failure copy" of a unique word as part of random or more random data on the forward link is higher when the subframe size is larger. At the same time, the probability of recovering from failure detection is lower, and the time it takes to execute this when the forward link data rate is slower becomes longer.

C. 초기화C. Initialization

전술된 바와 같이, "시작"시기에서 호스트는 최소 요구되거나 원하는 1Mbps의 데이터율로 동작하거나 그 이하로 동작하도록 구성되며, 주어진 애플리케이션을 위한 서브프레임 길이 및 미디어 프레임율을 적절히 구성한다. 즉, 순방향 및 역방향 링크 모두는 형태 I의 인터페이스를 사용하여 동작하기 시작한다. 상기 파라미터는 일반적으로 호스트가 클라이언트 디스플레이(또는 다른 장치)를 위한 능력또는 원하는 구성을 결정하는 동안 일시적으로 사용되도록 한다. 호스트는 디스플레이가 디스플레이 능력 패킷에 응답할 것을 요청하기 위하여 일(1)의 값에 세팅된 비트 '0'의 요청 플래그의 역방향 링크 캡슐 패킷을 뒤따르는 순방향 링크를 통해 서브프레임 헤더 패킷을 전송하거나 변환한다. 디스프레이가 순방향 링크상의(또는 순방향 링크를 통해)동기화를 획득하면, 역방향 링크 또는 채널을 통해 디스플레이 능력 패킷 및 디스플레이 요청 및 상태 패킷을 전송한다.As described above, in the "start" time, the host is configured to operate at or below the minimum required or desired data rate of 1 Mbps, and to appropriately configure the subframe length and media frame rate for a given application. That is, both the forward and reverse links begin to operate using the Form I interface. The parameter generally allows the host to be used temporarily while determining the ability or desired configuration for the client display (or other device). The host sends or transforms a subframe header packet over the forward link following the reverse link capsule packet of the request flag of bit '0' set to a value of one to request the display to respond to the display capability packet. do. When the display acquires synchronization on the forward link (or via the forward link), it sends a Display Capability Packet and a Display Request and Status Packet on the reverse link or channel.

호스트는 최적이거나 원하는 레벨의 성능을 위해 링크를 어떻게 구성할 것인지를 결정하도록 디스플레이 능력 패킷의 콘텐츠를 검사한다. 호스트는 호스트와 디스플레이가 서로 적합할 수 있는 프로토콜 버전을 사용하는지를 인증하기 위해프로토콜 버전 및 최소 프로토콜 버전을 검사한다. 프로토콜 버전은 디스플레이 능력 패킷의 최초 2개의 파라미터로 유지되어 적합성은 다른 프로토콜 엘리먼트가 적합하지 않거거나 적합할 수 있는 것으로 완전히 이해될 수 있는 경우 결정될 수 있다.The host examines the contents of the display capability packet to determine how to configure the link for optimal or desired level of performance. The host checks the protocol version and the minimum protocol version to verify that the host and display use a protocol version that is compatible with each other. The protocol version is maintained with the first two parameters of the Display Capability Packet so that conformance can be determined if other protocol elements can be fully understood or may not be appropriate.

D. CRC 프로세싱D. CRC Processing

모든 패킷 형태에 대하여, 패킷 프로세서 상태 기계는 CRC 검사기가 적절히, 또는 적당하게 제어되도록 보장한다. 패킷 프로세서 상태 기계는 또한 CRC 비교가 하나 또는 그이상의 에러가 검출되도록 하면 CRC 에러 계수기를 증가시키며, 각각의 서브프레임이 처리되기 시작하는 시점에서 CRC 카운터를 리셋한다.For all packet types, the packet processor state machine ensures that the CRC checker is properly or properly controlled. The packet processor state machine also increments the CRC error counter if the CRC comparison causes one or more errors to be detected, and resets the CRC counter at the time each subframe begins to be processed.

IX. 패킷 처리IX. Packet processing

상태 기계가 수신하는 전술된 모든 형태의 패킷에 대하여, 인터페이스의 동작을 실행하기 위한 특정 처리 단계 또는 일련의 단계를 시작한다. 순방향 링크 패킷은 일반적으로 하기의 테이블 XII에 열거된 예시적인 처리에 따라 처리된다.For every packet of the type described above that the state machine receives, it initiates a specific processing step or series of steps for performing the operation of the interface. Forward link packets are generally processed according to the example processing listed in Table XII below.

테이블 12Table 12

패킷 형태Packet form 패킷 프로세서 상태 기계 응답Packet Processor State Machine Response 서브프레임 헤더(SH)Subframe header (SH) 우수 패킷을 확인하고, 서프프레임 길이 필드를 획득하며, 패킷 파라미터를 범용 프로세서에 전송.Identify good packets, obtain subframe length field, and send packet parameters to general purpose processor. 필터(F)Filter (F) 데이터를 무시.Ignore the data. 비디오 스트림(VS)Video stream (VS) 비디오 데이터 포맷 서술자 및 다른 파라미터를 설명하고, 필요시 패킷화된 픽셀 데이터를 해독하여, 필요하다면 컬러맵을 통해 픽셀을 변환시키고 픽셀 데이터를 비트맵내의 적절한 위치에 기록.Describe video data format descriptors and other parameters, decode packetized pixel data as needed, convert pixels through colormaps if necessary, and write pixel data to appropriate locations within the bitmap. 오디오 스트림(AS)Audio stream (AS) 오디오 샘플율 세팅을 오디오 샘플 클럭 발생기에 전송하고, 특정 크기의 오디오 샘플로 분할하며, 필요시 오디오 샘플 데이터를 해독하고 오디오 샘플을 적절한 오디오 샘플 FIFO로 라우팅.Send audio sample rate settings to an audio sample clock generator, split it into audio samples of a specific size, decode audio sample data as needed, and route audio samples to the appropriate audio sample FIFO. 컬러 맵(CM)Color map (CM) 컬러맵 크기 및 오프셋 파라미터를 판독하여 컬러맵 데이터를 컬러맵 메모리 또는 저장 위치에 기록.Read colormap size and offset parameters to write colormap data to colormap memory or storage location. 역방향 링크 캡슐화(REL)Reverse Link Encapsulation (REL) 호스트에 의한 요청시에 상기 패킷 형태를 역방향 링크 캡슐화 패킷의 역방향 링크 플래그 필드를 사용하여 전송.On request by the host, send the packet type using the Reverse Link Flag field of the Reverse Link Encapsulation Packet. 디스플레이 능력(DC)Display Capability (DC) 적절한 시간에 역방향에서 패킷을 전송하는 것을 용이하게 함. 역방향 링크 플레그가 검사되고, 디스플레이 능력 패킷이 필요하다면 전송됨. 디스플레이 요청 및 상태 패킷이 절절히 전송됨.Facilitating the transmission of packets in the reverse direction at the appropriate time. Reverse link flag is checked and sent if display capability packet is needed. Display request and status packet sent properly. 키보드(K)Keyboard (K) 만약 하나가 존재하면 상기 패킷을 범용 프로세서에 및 범용 프로세서로부터 통과시킴으로써 키보드 형태의 디바이스와 통신하며, 사용이 지원됨.If one is present, it communicates with the keyboard type device by passing the packet to and from the general purpose processor, and use is supported. 포인팅 디바이스(PD)Pointing Device (PD) 만약 하나가 존재하면 상기 패킷을 범용 프로세서에 및 범용 프로세서로부터 통과시킴으로써 포인팅 형태의 디바이스와 통신하며, 사용이 지원됨.If one is present it communicates with the pointing type device by passing the packet to and from the general purpose processor and use is supported. 링크 차단(LS)Link Blocking (LS) 기록 사실 링크는 범용 프로세서를 차단하여 통지.Record fact link notified by blocking the general purpose processor. 디스플레이 서비스 요청 및 상태(DSRS)Display Service Requests and Status (DSRS) 상기 패킷을 역방향 링크 캡슐 패킷내의 제 1 패킷으로 전송.Send the packet as a first packet in a reverse link capsule packet. 비트 블럭 전송(BPT)Bit Block Transfer (BPT) 비디오 데이터 포맷 서술자와 같은 패킷 파라미터를 해석하여 어떤 픽셀이 먼저 이동할지를 결정하여 필요하다면 픽셀을 비트맵내로 이동.Parse packet parameters such as video data format descriptors to determine which pixels to move first, and move pixels into bitmaps if necessary. 배트맵 영역 충전(BAF)Batmap Area Fill (BAF) 패킷 파라미터를 해석하고, 필요하다면 컬러맵을 통해 픽셀을 변환하여 픽셀 데이터를 비트맵내의 적절한 위치에 기록.Interpret packet parameters, convert pixels through colormaps if necessary, and write pixel data to appropriate locations in the bitmap. 비트맵 패턴 충전(BPF)Bitmap Pattern Fill (BPF) 패킷 파라미터를 해석하고, 필요하다면 패킷화된 픽셀 데이터를 해독하여, 필요하다면 컬러맵을 통해 픽셀을 변환시키고 픽셀 데이터를 비트맵내의 적절한 위치에 기록.Interpret packet parameters, decode packetized pixel data if necessary, convert pixels through colormaps if necessary, and write pixel data to appropriate locations in the bitmap. 통신 링크 채널(CLC)Communication Link Channel (CLC) 상기 데이터를 범용 프로세서에 즉시 전송함.Immediately send the data to the general purpose processor.

동면기간 동안 디스플레이 서비스 요청(DSR)Display Service Request (DSR) during hibernation 범용 프로세서는 낮은 레벨의 전송 요청 기능을 제어하며 범용프로세서상의 링크 재시작과의 충돌을 검출.The general purpose processor controls low level transfer request functions and detects conflicts with link restarts on the general purpose processor. 인터페이스 형태 핸드오프 요청(ITHR) 및 인터페이스 형태 승인(ITA)Interface Type Handoff Request (ITHR) and Interface Type Approval (ITA) 상기 패킷을 범용프로세서에 및 범용프로세서로부터 통과시킬 수 있음. 상기 형태의 패킷을 수신하고 승인에 대한 응담을 공식화하기 위한 로직은 실질적으로 최소가 된다. 그러므로, 상기 동작은 또한 패킷 프로세서 상태 기계내에서 실행될 수 있다. 결과적인 핸드오프는 낮은 레벨의 물리계층 동작으로발생하며, 범용 프로세서의 기능 또는 기능성에 영향을 미치지 않을 수 있다.Pass the packet to and from the general purpose processor. The logic for receiving this type of packet and formalizing the response to the grant is substantially minimal. Therefore, the operation can also be performed in a packet processor state machine. The resulting handoff results from low level physical layer operation and may not affect the functionality or functionality of a general purpose processor. 수행 형태 핸드오프(PTH)Execution Mode Handoff (PTH) 상기 패킷을 즉시 또는 범용 프로세서에 전송함으로써 작동할 수 있으며, 하드웨어에 모드 변경을 실행할 것을 명령한다.It can operate by sending the packet immediately or to a general purpose processor, instructing the hardware to execute the mode change.

X. 감소하는 역방향 링크 데이터율X. Decreasing Reverse Link Data Rate

호스트 링크 제어기를 위해 사용되는 특정 파라미터는 매우 바람직한 최대 또는 더 최적 (스케일의) 여강향 링크 데이터율을 얻기위해 특정 방식으로 조정되거나 구성될 수 있다. 예를 들면, 역방향 링크 캡슐 패킷의 역방향 데이터 패킷의 역방향 데이터 패킷 필드를 전송하기 위해 사용되는 시간동안, MDDI_Stb 신호쌍은 순방향 링크 데이터율의 절반으로 기간적인 데이터 클럭을 생성하기 위해 토글(toggle)한다. 이는 호스트 링크 제어기가 모두 0으로 전송중이라면 MDDI_Data0 신호와 일치하는 MDDI_Stb 신호를 발생시키기 때문이다. MDDI_Stb 신호는 역방향 링크가 호스트로 반대로 전송되는 디스프레이로부터 역방향 링크 데이터를 전송하기 위한 클럭 신호를 발생하기 위해 사용되는 경우 호스트로부터 디스플레이로 전송된다. MDDI를 사용하는 시스템의 순방향 및 역방향 경로에서 신호의 전송 및 처리를 위해 요구되는 일반적인 양의 지연이 도 50에 도시된다. 도 50에서, 일련의 지연값 1.5nsec., 8.0nsec., 2.5nsec., 2.0nsec., 1.0nsec., 1.5nsec., 8.0nsec., 및 2.5nsec.는 Stb+/-발생, 디스플레이로의 케이블 전송. 디스플레이 수신기, 클럭 발생, 신호 클럭, Data()+/- 발생, 호스트로의 케이블 전송 및 호스트 수신기 단계에 대한 프로세싱 부분에 인접하여 각각 도시된다.The specific parameters used for the host link controller can be adjusted or configured in a specific way to obtain a very desired maximum or more optimal (scale) of the margin link data rate. For example, during the time used to transmit the reverse data packet field of the reverse data packet of the reverse link capsule packet, the MDDI Stb signal pair toggles to generate a periodic data clock at half the forward link data rate. . This is because the host link controller generates an MDDI Stb signal that matches the MDDI Data 0 signal if all of the host link controllers are transmitting to zero. The MDDI Stb signal is transmitted from the host to the display when the reverse link is used to generate a clock signal for transmitting reverse link data from a display that is transmitted back to the host. The general amount of delay required for the transmission and processing of signals in the forward and reverse paths of a system using MDDI is shown in FIG. 50. In Fig. 50, a series of delay values 1.5 nsec., 8.0 nsec., 2.5 nsec., 2.0 nsec., 1.0 nsec., 1.5 nsec., 8.0 nsec., And 2.5 nsec. Are Stb +/- generation, cable to display. send. It is shown adjacent to the processing portions for the display receiver, clock generation, signal clock, Data () +/- generation, cable transmission to the host and host receiver stages, respectively.

순방향 링크 데이터율 및 만족된 신호 처리 지연에 따라, 상기 "라운드 트립" 결과 또는 종료되 이벤트 세트를 위한 MDDI_Stb 신호에서 한 사이클 이상의 시간을 요구할 수 있으르로 바람직하지 못한 시간 또는 사이클양을 소모할 수 있다. 상기 문제를 해결하기 위해, 역방향율 약수는 역방향 링크를 통한 한비트 시간이 MDDI_Stb 신호의 댜양한 사이클을 잴 수 있도록한다. 이는 역방향 링크 데이터율이 순방향 링크율 미만이라는 것을 의미한다.Depending on the forward link data rate and the satisfied signal processing delay, it may require more than one cycle in the MDDI Stb signal for the "round trip" result or terminated event set, which may consume undesirable time or cycle amounts. have. To solve this problem, the reverse rate divisor allows one bit time over the reverse link to follow the various cycles of the MDDI Stb signal. This means that the reverse link data rate is less than the forward link rate.

인터페이스를 통한 신호 지연의 실제 길이는 각각의 특정 호스트-클라이언트 시스템 또는 사용중인 하드웨어에 따라 달라질 수 있음에 주목하여야만한다. 각각의 시스템은 일반적으로 시스템내의 라운드 트립 지연 측정 패킷을 사용함으로써 실제 지연을 측정하는 것을 더 우수하게 수행하여 역방향율 약수가 최적의 값에 세팅될 수 있도록 구성될 수 있다.It should be noted that the actual length of the signal delay through the interface may vary depending on each particular host-client system or hardware in use. Each system can generally be configured to better perform the actual delay measurement by using round trip delay measurement packets within the system so that the reverse rate divisor can be set to an optimal value.

라운드 트립 지연은 호스트가 디스플레이에 라운드 트립 지연 측정 패킷을 전송함으로써 측정된다. 디스플레이는 측정 기간 필드라 불리는 패킷내의 사전선택된 측정 윈도우의 내부 또는 그 동안에 호스트에 반대로 시퀀스를 전송함으로써 상기 패킷에 응답한다. 상기 측정의 세부적인 타이밍은 전술되었다. 라운드 트립 지연은 역방향 링크 데이터가 안전하게 샘플링되는 비율을 결정하기 위해 사용된다.Round trip delay is measured by the host sending a round trip delay measurement packet to the display. The display responds to the packet by sending a sequence inversely to the host within or during a preselected measurement window in a packet called a measurement duration field. Detailed timing of the measurement has been described above. Round trip delay is used to determine the rate at which reverse link data is safely sampled.

라운드 트립 지연 측정은 측정 기간 필드의 시작과 0xff, 0xff, 0x00 응답시퀀스가 호스트에서 디스플레이로 반대로 수신되는 시간 기간의 시작 사이에서 발생하는 순방향 링크 데이터 클럭 간격의 횟수를 결정하고 검출하거나 카운팅하는 것을 포함한다. 디스플레이로부터의 응답은 측정 계수가 등가되기 이전에 순방향 링크 클럭 기간의 적은 부분에서 수신될 수 있음을 주목하여야 한다. 만약 상기 변경되지 않은 값이 역방향 비율 약수를 계산하기 위해 사용된다면, 신뢰할 수 없는 데이터 샘플링 때문에 역방향 링크에서 비트 에러를 야기할 수 있다. 상기 경우의 예가 도 51에 도시되며, 호스트에서 MDDI_Data, 호스트에서 MDDI_Stb, 호스트내의 순방향 링크 데이터 클럭 및 지연 카운트를 나타내는 신호는 도식적인 형태로 설명된다. 도 51에서, 응답 시퀀스는 지연 카운트가 6에서 7로 증가하기 이전의 순방향 링크 클럭 기간의 일부분에서 디스플레이로부터 수신된다. 만약 지연이 6이 될것으로 추측되면, 호스트는 비트 전이 직후 또는 가능하면 비트 전이 도중에 역방향 데이터를 샘플링할 것이다. 이는 호스트에서 에러있는 샘플링을 발생시킬 수 있다. 상기 이유에 대하여, 측정된 지연은 일반적으로 역방향 비율 약수를 계산하기 위해 사용되기 이전에 증가되어야 한다.Round trip delay measurements include determining, detecting, or counting the number of forward link data clock intervals that occur between the beginning of the measurement period field and the beginning of the time period in which the 0xff, 0xff, and 0x00 response sequences are received back from the host to the display. do. It should be noted that the response from the display may be received in a small portion of the forward link clock period before the measurement coefficients are equivalent. If the unchanged value is used to calculate the reverse rate divisor, it may cause bit errors on the reverse link due to unreliable data sampling. An example of such a case is shown in FIG. 51, and the signals representing the MDDI_Data at the host, MDDI_Stb at the host, the forward link data clock in the host and the delay count are described in schematic form. In FIG. 51, the response sequence is received from the display at a portion of the forward link clock period before the delay count increases from six to seven. If the delay is assumed to be 6, the host will sample the reverse data immediately after the bit transition or possibly during the bit transition. This can cause erroneous sampling at the host. For this reason, the measured delay should generally be increased before it is used to calculate the reverse ratio divisor.

역방향 비율 약수는 역방향 링크 데이터를 샘플링하기 이전에 호스트가 대기하여야만 하는 MDDI_Stb 사이클의 갯수이다. MDDI_Stb는 순방향 링크 비율의 절반의 비율로 순환되기 때문에, 정혹한 라운드 트립 지연 측정은 2로 나누어져야만 하며, 다음 정수로 자리올림되어야만 한다. 공식으로 표현하면, 그 관계식은 다음과같다:The reverse ratio divisor is the number of MDDI Stb cycles the host must wait before sampling reverse link data. Since MDDI Stb is cycled at half the rate of the forward link, the harsh round trip delay measurement must be divided by two and rounded up to the next integer. Expressed in a formula, the relation is as follows:

주어진 식에 대하여, 다음과 같이 표현된다:For a given expression, it is expressed as:

만약 상기 식에서 사용된 라운드 트립 지연 측정이 6이 아니라 7이었다면, 역방향 비율 약수는 4가 될 것이다.If the round trip delay measurement used in the above equation was 7, not 6, the reverse ratio divisor would be 4.

역방향 링크 데이터는 역방항 링크 클럭의 상승 에지에서 호스트에 의해 샘플링된다. 카운터 또는 역방향 링크 클럭을 발생시키기 위해 호스트 및 클라이언트(디스플레이)모두에서 존재하는 유사하게 공지된 회로 또는 디바이스가 존재한다. 카운터는 초기화되어 역방향 링크 클럭의 제 1 상승 에지가 역방향 링크 캡슐 패킷의 역방향 링크 패킷 필드내의 제 1 비트 시작시에 발생한다. 이는 하기에 주어지는 예에 대하여 도 52에 도시된다. 카운터는 MDDI_Stb 신호의 각각의 상승에지에서 증가하며, 카운트 횟수는 겹처질 때까지 발생하여 역방향 링크 캡슐 패킷의 역방향 비율 약수 파라미터에 의해 세팅된다. MDDI_Stb 신호는 순방향 링크 비율의 절반으로 토글하기 때문에, 역방향 링크 비율은 역방향 비율 약수로 나뉘어진 순방량 링크 비율의 절반이 된다. 예를 들면, 만약, 순방향 링크 비율이 200Mbps이고, 역방향 비율 약수가 4이면, 역방향 링크 데이터율은 다음과 같이 표현된다.Reverse link data is sampled by the host on the rising edge of the reverse link clock. Similarly known circuits or devices exist in both the host and client (display) to generate a counter or reverse link clock. The counter is initialized so that a first rising edge of the reverse link clock occurs at the start of the first bit in the reverse link packet field of the reverse link capsule packet. This is shown in FIG. 52 for the example given below. The counter is incremented at each rising edge of the MDDI Stb signal, and the count number occurs until overlapping and is set by the reverse rate divisor parameter of the reverse link capsule packet. Since the MDDI Stb signal toggles at half the forward link rate, the reverse link rate is half the forward link rate divided by the reverse rate divisor. For example, if the forward link rate is 200 Mbps and the reverse rate divisor is 4, the reverse link data rate is expressed as follows.

역방향 링크 캡슐 패킷내의 MDDI_Data0 및 MDDI_Stb 신호 라인의 타이밍을 도시하는 예가 도 52에서 설명되며, 설명을 위해 사용되는 상기 패킷 파라미터는 다음과 같다:An example illustrating the timing of MDDI_Data0 and MDDI_Stb signal lines in a reverse link capsule packet is described in FIG. 52, wherein the packet parameters used for explanation are as follows:

패킷 길이=1024(0x0400) 턴어라운드 1길이=1Packet Length = 1024 (0x0400) Turnaround 1 Length = 1

패킷 형태=65(0x41) 턴어라운드 2길이=1Packet Type = 65 (0x41) Turnaround 2 Length = 1

역방향 링크 플래그=0 역방향 비율 약수=2Reverse Link Flag = 0 Reverse Ratio Divisor = 2

파라미터 CRC=0xdb43 모든 0은 0x00Parameter CRC = 0xdb43 All 0s are 0x00

스트로브 정렬은 0x00, 0x00, 0x60Strobe alignment is 0x00, 0x00, 0x60

패킷 일이 및 파라미터 CRC 필드 사이의 패킷 데이터는: 0x00, 0x04, 0x41, 0x02, 0x01, 0x01, 0x43, 0xdb, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00,...The packet data between the packet occurrence and the parameter CRC fields are: 0x00, 0x04, 0x41, 0x02, 0x01, 0x01, 0x43, 0xdb, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, ...

디스플레이로부터 복귀된 제 1 역방향 링크 패킷은 7의 패킷 길이 및 70의 패킷 형태를 가지는 디스플레이 요청 및 상태 패킷이다. 상기 패킷은 0x07, 0x00, 0x46,...등의 바이트 값으로 시작한다. 그런, 제 1 바이트(0x07)는 도 52에 도시된다. 상기 제 1 역방향 링크 패킷은 실제 역방향 링크 지연을 설명하기 위해 도면에서 인접한 역방향 링크 클럭 기간만큼 시간-쉬프트된다. 디스플레이 라운드 트리 지연에서 0개의 호스트를 가지는 이상적인 파형은 점선으로로 도시된다.The first reverse link packet returned from the display is a display request and status packet having a packet length of 7 and a packet form of 70. The packet starts with a byte value of 0x07, 0x00, 0x46, ..., and so on. Such a first byte (0x07) is shown in FIG. The first reverse link packet is time-shifted by an adjacent reverse link clock period in the figure to account for the actual reverse link delay. The ideal waveform with zero hosts in the display round tree delay is shown in dashed lines.

파라미터 CRC 필드의 MS 바이트는 스트로브 정렬 바이트를 따라 모든 0 필드다음에 전송된다. 호스트로부터의 스트로브는 1에서 0으로 스위칭하고 호스트로부터의 데이터로서 1로 되돌아가서 폭넓은 펄스를 형성하는 레벨을 변경한다. 데이터가 0으로 진행할수록, 스트로브는 높은 비율로 스위칭하며, 데이터 라인상의 데이터의 변경은 정렬 필드의 종료 근처에서 변경을 야기한다. 스트로브는 확장된 시간 주기동안 데이터 신호의 고정된 0 또는 1 레벨때문에 도면의 남는 부분동안 높은 비율로 스위칭하며, 펄스 패턴(에지)에서 하강에지로 변환한다.The MS byte of the parameter CRC field is sent after all zero fields along the strobe alignment byte. The strobe from the host switches from 1 to 0 and changes back to 1 as data from the host, forming a wide pulse. As the data progresses to zero, the strobe switches at a higher rate, and a change in data on the data line causes a change near the end of the alignment field. The strobe switches at a high rate during the remainder of the figure because of the fixed zero or one level of the data signal for an extended period of time, converting from a pulse pattern (edge) to a falling edge.

호스트에 대한 역방향 링크 클럭은 클럭이 역방향 링크 패킷을 조절하기 위해 시작될 때 턴어라운드 1 기간의 종료까지 0이 되며, 도면의 낮은 부분의 화살표는 개시된 명세서의 남은 부분으로부터 명백하도록 데이터가 샘플링되는 때를 나타낸다. 전송중인 패킷 필드의 제 1 바이트(여기에서는 11000000)는 턴어라운드 1 이후에 시작하며 라인 레벨은 디스에이블되는 호스트 드라이버로부터 안정된다. 제 1 비트의 진행에서 및 비트 3에 대하여 보여지는 것과 같은 지연은 데이터 신호에 대한 점선으로 보여질 수 있다.The reverse link clock for the host is zero until the end of the turnaround 1 period when the clock begins to regulate the reverse link packet, and the arrow in the lower part of the figure indicates when the data is sampled to be clear from the rest of the disclosure. . The first byte (here 11000000) of the packet field being transmitted starts after turnaround 1 and the line level is stabilized from the disabled host driver. The delay as seen for the first bit and for bit 3 can be seen as a dashed line for the data signal.

도 53에서, 1은 순방향 링크 데이터율에 기초하여 역방향 비율 약수의 일반적인 값을 명백하게 할 수 있다. 실제의 역방향 비율 약수는 적절한 역방향 링크 동작을 보장하기 위해 라운드 트립 링크 측정의 결과로써 결정된다. 제 1 영역(5302)은 안전한 동작 영역과 일치하며, 제 2 영역(5304)은 한계 성능의 영역과 일치하는 반변에, 제 3 영역(5306)은 절절히 기능할 수 없는 세팅을 나타낸다.In FIG. 53, 1 may clarify the general value of the reverse rate divisor based on the forward link data rate. The actual reverse ratio divisor is determined as a result of the round trip link measurement to ensure proper reverse link operation. The first area 5302 corresponds to the safe operating area, the second area 5304 corresponds to the half-side that matches the area of the marginal performance, and the third area 5306 represents a setting that cannot function properly.

라운드 트립 지연 측정 및 역방향 비율 약수 세팅은 그들이 전송되거나 수신되는 비트수 보다 실제 클럭 기간의 유니트에 기초하여 표현되고 동작되기 때문에순방향 또는 역방향 링크에서 임의의 인터페이스 형태 세팅과 함께 동작하는 동안 동일하다.Round trip delay measurements and reverse rate divisor settings are the same while operating with any interface type setting on the forward or reverse link since they are represented and operated based on the unit of the actual clock period rather than the number of bits transmitted or received.

XI. 턴어라운드 및 보호 시간XI. Turnaround and protection time

전술된 바와 같이, 역방향 링크 캡슐 패킷내의 턴어라운드 1 필드 및 라운드 트립 지연 측정 패킷내의 보호시간 1 필드는 디스플레이 인터페이스 드라이버가 인에이블되기 이전에 호스트 인터페이스 드라이버가 디스에이블되도록 하는 시간 길이를 위한 값을 지정한다. 턴어라운드 2 및 보호시간 2 필드는 호스트 드라이버가 인에이블되기 전에 디스플레이 드라이버가 디스에이블되도록 하는 시간값을 제공한다. 보호시간 1 및 보호시간 2 필드는 일반적으로 조정되지 않을 길이에 대한 사전 세팅 또는 사전 선택된 값으로 충전된다. 사용될 인터페이스 하드웨어에 따라, 상기 값은 경험적인 데이터를 사용하여 발달될 수 있으며, 임의의 경우에 동작을 개선시키기 위해 조정된다.As described above, the Turnaround 1 field in the Reverse Link Capsule packet and the Guard Time 1 field in the Round Trip Delay Measurement Packet specify a value for the length of time that allows the host interface driver to be disabled before the display interface driver is enabled. . The Turnaround 2 and Guard Time 2 fields provide a time value that causes the display driver to be disabled before the host driver is enabled. The guard time 1 and guard time 2 fields are usually filled with a preset or preselected value for the length not to be adjusted. Depending on the interface hardware to be used, the value can be developed using empirical data and in any case adjusted to improve operation.

몇가지 요소는 턴어라운드 1의 길이의 결정을 제공하며, 이는 순방향 링크 데이터와 호스트내의 MDDI_Data 드라이버의 최대 디스에이블 시간이다. 최대 호스트 드라이버 디스에이블 시간은 테이블 XI에서 설명되며, 드라이버가 디스에이블하기 위해 최대 약 10nsec. 및 약 2nsec. 걸리는 것을 도시한다. 호스트 드라이버가 디스에이블되기 위해 요구되는 순방향 링크 클럭의 최소 횟수는 다음 관계식에 따라 표현된다:Several factors provide the determination of the length of turnaround 1, which is the maximum disable time of the forward link data and the MDDI Data driver in the host. The maximum host driver disable time is described in Table XI, up to approximately 10 nsec for the driver to be disabled. And about 2 nsec. Shows what is taken. The minimum number of forward link clocks required for the host driver to be disabled is represented by the following relationship:

턴어라운드 1의 허용되는 값의 범위는 다음 관계식에 따라 표현된다:The allowable range of values for turnaround 1 is represented by the following relation:

상기 인터페이스 형태 요소는 형태 I에 대하여 1이고, 형태 II에 대하여 2이며, 형태 III에 대하여 4이고, 형태 IV에 대하여 8이다.The interface form element is 1 for Form I, 2 for Form II, 4 for Form III, and 8 for Form IV.

상기 두개의 등식을 조합하여, 인터페이스 형태 요소 항목은 상쇄하고, 턴어라운드 1은 다음과 같이 정의된다:Combining the above two equations, the interface type element item cancels and turnaround 1 is defined as follows:

예를 들면, 1500Mbps 형태 III의 순방향 링크는 다음의 턴어라운드 1 지연을 사용할 것이다:For example, a 1500 Mbps Type III forward link will use the following turnaround 1 delay:

라운드 트립 지연이 증가함에 따라, 타이밍 이득은 호스트가 디스플레이가 인에이블되는 시간에서 디스에이블되는 시간의 포인트로부터 개선된다.As the round trip delay increases, the timing gain improves from the point in time at which the host is disabled at the time the display is enabled.

일반적으로 턴어라운드 2를 위해 사용되는 시간의 길이를 결정하는 요소는 순방향 링크 데이터율, 디스플레이 내의 MDDI_Data의 최대 디스에이블 시간, 및 통신 링크의 라운드 트립 지연이다. 디스플레이 드라이버를 디스에이블하기 위해 요구되는 시간의 계산은 본질적으로 전술된 호스트 드라이버에 대한 계산과 동일하며, 다음 관계식에 따라 정의된다:In general, the factors that determine the length of time used for turnaround 2 are the forward link data rate, the maximum disable time of MDDI Data in the display, and the round trip delay of the communication link. The calculation of the time required to disable the display driver is essentially the same as the calculation for the host driver described above, and is defined according to the following relationship:

그리고 턴어라운드 2에 대해 허용되는 값의 범위는 다음과 같이 표현된다:And the range of values allowed for turnaround 2 is expressed as:

예를 들면, 10개의 순방향 링크 클럭의 라운드 트립 지연을 가지는 1500Mbps 형태 III의 순방향 링크는 다음과 같은 턴어라운드 2 지연을 사용한다:For example, a 1500 Mbps Type III forward link with a round trip delay of 10 forward link clocks uses the following turnaround 2 delay:

XII. 물리 계층 상호접속 설명XII. Physical Layer Interconnect Description

본발명에 따른 인터페이스를 실행하기 위해 사용할 수 있는 물리 접속은 호스트측에서 Hirose Electric Company Ltd에 의해 제작된 부품 번호 3260-8S2(01) 및 디스플레이 디바이스 측면에서 Hirose Electric Company Ltd에 의해 제작된 부품 번호 3240-8P-C와 같은 상업적으로 사용가능한 부품을 사용하여 구현될 수 있다. 예시적인 형태 I 인터페이스 핀의 할당 또는 형태 I 인터페이스와 사용되는 커넥터에 대한 "핀아웃"이 테이블 XIII에 명시된다.The physical connections that can be used to implement the interface according to the invention are part number 3260-8S2 (01) produced by Hirose Electric Company Ltd on the host side and part number 3240 produced by Hirose Electric Company Ltd on the display device side. It can be implemented using commercially available parts such as -8P-C. The assignment of exemplary Type I interface pins or “pinouts” for connectors used with Type I interfaces is specified in Table XIII.

테이블 13Table 13

신호명Signal name 핀번호PIN number 신호명Signal name 핀번호PIN number MDDI_GndMDDI_Gnd 1One MDDI_PwrMDDI_Pwr 22 MDDI_Stb+MDDI_Stb + 33 MDDI_Stb-MDDI_Stb- 44 MDDI_DAT0+MDDI_DAT0 + 55 MDDI_DAT0-MDDI_DAT0- 66 MDDI_DAT1+MDDI_DAT1 + 77 MDDI_DAT1-MDDI_DAT1- 88 실드(Shield)Shield

상호 접속 엘리먼트 또는 디바이스는 관련 디바이스 크기와 비교하여 방해되거나 미적이지 못한 점을 제외한 PDA 및 무선 전화기, 또는 휴대용 게임 디바이스를 사용하기에 충분히 작은 정도로 선택되거나 설계된다. 임의의 커넥터 또는 케이블링(cabling)은 일반적인 소비자 환경에서 사용하기에 충분히 내구적이며 특히 캐이블링을 위한 작은 크기 및 상대적으로 저렴한 비용을 고려하여야만 한다. 전송 엘리먼트는 데이터 및 형태 I 및 형태 II를 위해 약 450Mbps까지 및 8비트 병렬 형태 IV 버전을 위해 3.6Gbps까지의 전송 비율을 가지는 서로 다른 NRZ 데이터가 되는 데이터 및 스트로브 신호를 수용하여야만 한다.The interconnect element or device is selected or designed to be small enough to use a PDA and a cordless phone, or a portable gaming device, except that it is not disturbed or aesthetic in comparison to the associated device size. Any connector or cabling is durable enough for use in a typical consumer environment and must take into account particularly small size and relatively low cost for cabling. The transmission element must accept data and strobe signals that result in different NRZ data with transmission rates of up to about 450 Mbps for data and Form I and Form II and up to 3.6 Gbps for 8-bit parallel Form IV versions.

XIII. 동작XIII. action

본 발명의 실시예를 사용하는 인터페이스의 동작중에 처리 데이터 및 패킷에서 시작되는 일반적인 단계의 요악은 도 55에서 패킷을 처리하는 인터페이스 장치의 개관에 따라 도 54a 및 도 54b에 도시된다. 상기 도면에서, 공정은 클라이언트 및 호스트가 통신 경로, 여기에서는 케이블을 사용하여 접속되는지 또는 접속되지 않는지를 결정하여 단계(5402)에서 시작한다. 이는 커넥터 또는 케이블의 존재, 호스트(USB 인터페이스에 대해 도시된 것과 같은)의 입력에서의 신호를 검출하는 호스트, 소프트웨어, 또는 하드웨어에 의한 주기적인 등록 또는 다른 공지된 기술을 사용하여 발생한다. 만약 클라이언트가 호스트에 접속되어 있지 않으면, 애플리케이션에 따라 임의의 사전결정된 경로의 대기 상태를 간단히 입력하고, 동면 모드로 들어가거나 호스트를 재활성화 시키는 동작을 행하기 위해 사용자에게 요구할 수 있는 미래의 사용을 대기하도록 비활성화될 수 있다. 예를 들어, 호스트가 컴퓨터 형태의 디바이스내에 존재할 때, 사용자는 스프린 아이콘을 클릭하거나 클라이언트에 대한 호스트 프로세싱을 활성화시키는 프로그램을 요청할 수 있다. 다시말해서, 형태 U 인터페이스로 사용되는 USB 형태 접속시 간단한 플러그 인은 호스트 프로세싱을 활성화시킬 수 있다.A summary of the general steps that begin with processing data and packets during operation of an interface using an embodiment of the present invention is shown in FIGS. 54A and 54B according to an overview of the interface apparatus for processing packets in FIG. 55. In the figure, the process begins at step 5402 by determining whether the client and host are connected using a communication path, here a cable or not. This occurs using the presence of a connector or cable, periodic registration by the host, software, or hardware to detect a signal at the input of the host (such as shown for the USB interface) or other known technique. If the client is not connected to the host, depending on the application, it may simply enter the wait state of any predetermined path and use future uses that may require the user to enter hibernate mode or perform an action to reactivate the host. Can be deactivated to wait. For example, when the host is in a computer-like device, the user may click on a sprink icon or request a program to enable host processing for the client. In other words, a simple plug-in can activate host processing for a USB type connection used as a type U interface.

클라이언트가 호스트 또는 비자 버사(visa versa)에 접속되거나 현존하는 것으로 검출되면, 클라이언트 또는 호스트는 단계(5404및 5406)에서 서비스를 요청하는 적절한 패킷을 전송한다. 클라이언트는 단계(5404)에서 디스플레이 서비스 요청 또는 상태 패킷 중 하나를 전송할 수 있다. 전술된 바와 같이, 링크는 이미 차단되거나 동면 모드내에 들어갈 수 있기 때문에 다음 통신 링크의 완전한 초기화에 들어갈 수 없다. 통신링크가 동기화되고, 호스트가 클라이언트와 통신을 시도하면, 클라이언트는 단계(5408)에서와 같이 호스트에 디스플레이 능력 패킷을 제공해야만 한다. 호스트는 현재 클라이언트가 수용할 수 있는 전송 비율을 포함하는 공급 형태를 결정하기 시작할 수 있다.If the client is detected as being connected to or existing on the host or visa versa, the client or host transmits the appropriate packet requesting service at steps 5404 and 5406. The client may send one of the display service request or status packet in step 5404. As discussed above, the link may already be blocked or may enter hibernate mode and thus cannot enter full initialization of the next communication link. If the communication link is synchronized and the host attempts to communicate with the client, the client must provide the display capability packet to the host as in step 5408. The host may begin to determine the type of supply that includes the transmission rate that the current client can accept.

일반적으로, 호스트 및 클라이언트는 또한 단계(5410)에서 형태 I, 형태 U, 형태 II등으로 사용되기 위한 서비스 모드의 형태(비율/속도)를 협의한다. 서ㅣ스 형태가 설정되면, 호스트는 정보를 전송하기 시작할 수 있다. 또한, 호스트는 단계(5411)에 도시된 바와 같은 다른 신호 처리와 대응하여 통신 링크의 타이밍을 최적화하기 위해 라운드 트립 지연 측정 패킷을 사용할 수 있다.In general, the host and client also negotiate a form (ratio / rate) of the service mode to be used with Form I, Form U, Form II, etc., at step 5410. Once the service type is set, the host can begin sending information. The host may also use the round trip delay measurement packet to optimize the timing of the communication link in response to other signal processing as shown at step 5411.

전술된 바와 같이, 모든 전송은 단계(5412)에서 전송중인 것으로 도시되는 서브프레임 헤더 패킷을 가지고 시작하며 단계(5414)에서 전송중인 것으로 도시되는 데이터 형태, 여기에서 비디오 및 오디오 스트림 패킷 및 충전 패킷이 뒤따른다. 오디오 및 비디오 데이터는 미리 준비되거나 패킷으로 맵핑될 것이며, 충전 패킷은 필요하다면 미디어 프레임을 위해 요구되는 비트수를 채우기 위해 삽입된다. 호스트는 사운드 디바이스를 활성화시키기 위해 순방향 오디오 채널 인에이블 패킷과 같은 패킷을 전송할 수 있거나, 또한, 호스트는 본 명세서에서 컬러맵의 전송, 비트 블럭 전송 또는 단계(5416)의 다른 패킷으로 도시된 전술된 다른 패킷 형태를 하용하는 명령 및 정보를 전송할 수 있다. 또한, 호스트 및 클라이언트는 적절한 패킷을 사용하여 키보드 또는 포인팅 디바이스에 관련된 데이터를 교환할 수 있다.As described above, all transmissions begin with a subframe header packet shown as being transmitted in step 5412 and the data type shown as being transmitted in step 5414, wherein the video and audio stream packets and the charging packets are Follows. Audio and video data may be prepared in advance or mapped into packets, and a filling packet is inserted to fill the number of bits required for the media frame, if necessary. The host may send a packet, such as a forward audio channel enable packet, to activate the sound device, or the host may also describe the above described as transmission of a colormap, bit block transmission, or other packet of step 5416 herein. Commands and information using different packet types can be sent. In addition, the host and client can use the appropriate packets to exchange data related to the keyboard or pointing device.

동작중에, 몇가지 서로다른 이벤트 중 하나가 발생하여 서로다른 데이터율 또는 인터페이스 모드 형태를 만족하는 호스트 또는 클라이언트를 유도할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 또는 데이터를 통신하는 다른 디바이스는 패킷의 준비 또는 존재에서 속도를 늦추는 처리데이터에서 로딩 조건을 만족할 수 있다. 데이터를 수신하는 디스플레이는 전용 AC 전원에서 더 제한된 배터리 전워으로 변경할 수 있으며, 더 신속한 데이터 전송이 가능할 수록 더 용이하게 명령을 처리할 수 없거나 더 제한된 전력 세팅하의 동일한 화상 또는 컬러의 짙음을 사용할 수 없다. 선택적으로, 제한된 조건은 어떤 장치가 더 높은 비율로 데이터를 전송하도록 감소되거나 제거될 수 있다. 더 바람직하게, 요청은 더 높은 전송 비율 모드로 변경될 수 있다.In operation, one of several different events may occur to induce a host or client to satisfy different data rates or interface mode types. For example, a computer or other device that communicates data may meet loading conditions in processed data that slows down the preparation or presence of packets. The display receiving the data can be changed from dedicated AC power to a more limited battery power, and the faster data transfer can make it easier to process commands or use the same image or color depth under more limited power settings. . Optionally, the restricted condition can be reduced or eliminated so that a device transmits data at a higher rate. More preferably, the request can be changed to a higher transfer rate mode.

만약 상기 또는 다른형태의 공지된 조건이 발생하거나 변경되면, 호스트 또는 클라이언트는 상기 발생을 검출하여 인터페이스 모드를 재협의할 수 있다. 이는 단계(5420)에서 도시되며, 상기 호스트는 인터페이스 형태 핸드오프 쵸청 패킷을 또다른 모드에서 핸드오프를 요청하는 클라이언트에 전송하며, 클라이언트는 변화가 발견되었음을 입증하는 인터페이스 형태 승인 패킷을 전송하며, 호스트는 특정 모드에서 변경을 실행하기 위한 수행 형태 핸드오프 패킷을 전송한다.If such or other known conditions occur or change, the host or client can detect the occurrence and re-negotiate the interface mode. This is illustrated at step 5520, where the host sends an interface type handoff invitation packet to the client requesting a handoff in another mode, the client sends an interface type acknowledgment packet demonstrating that the change was found, and the host Transmits an action type handoff packet for executing the change in the particular mode.

특정 프로세싱 주문을 요구하지 않음에도 불구하고, 클라이언트 및 호스트는 포인팅 장치, 키보드 또는 주로 클라이언트에 관련된 다른 사용자 형태 입력 장치로부터 의도되거나 수신된 데이터에 관련되 패킷을 교환할 수 있는 반면, 상기 엘리먼트는 호스트 측면에서 존재할 수 있다. 상기 패킷을 일반적으로 상태 기계(5502)가 아닌 범용 또는 일반적인 형태의 엘리먼트를 사용하여 처리된다. 또한, 전술된 임의의 명령은 범용 프로세서(5504,5508)에 의해 처리될 것이다.Despite not requiring a specific processing order, the client and host may exchange packets in relation to data intended or received from a pointing device, keyboard or other user-type input device primarily associated with the client, while the element is a host May exist on the side. The packet is generally processed using elements of general or general form rather than state machine 5502. In addition, any of the instructions described above will be processed by general purpose processors 5504, 5558.

데이터 및 명령이 호스트 및 클라이언트 사이에서 교환된 이후에, 임의의 지점에서, 추가의 데이터가 전송될 것인지 아니면 호스트 또는 클라이언트가 전송을 서비스하는것을 중지하고 있는지에 대하여 결정된다. 이는 단계(5422)에 도시된다. 만약 링크가 동면 상태로 들어가거나 완전치 차돤되는 것이라면, 호스트는 클라이언트에 링크 차단 패킷을 전송하여 양쪽 모두는 데이터의 전송을 종료한다.After the data and commands have been exchanged between the host and the client, it is determined at any point whether additional data is to be transmitted or whether the host or client is stopping servicing the transmission. This is shown at step 5542. If the link enters hibernation or is completely out of order, the host sends a link blocking packet to the client, and both ends sending data.

상기 처리 동작에서 전송되는 패킷은 호스트 및 클라이언트 제어기에 관련하여 전술된 드라이버 및 수신기를 사용하여 전송될 것이다. 상기 라인 드라이버 및 다른 로직 엘리먼트는 도 55의 도면에서 도시된 바와 같이 전술된 상태 기계 및 범용 프로세서에 접속된다. 도 55에서, 상태 기계(5502) 및 범용 프로세서(5504 및 5508)는 데이터 소스 및 시각적인 디스플레이 디바이스를 위한 비디오 제어칩에 영향을 주며 이를 포함하지만 제한되지는 않는 링크 제어기의 바깥쪽에 존재하는 지정된 USB 인터페이스, 메모리 엘리먼트, 또는 다른 요소와 같은 도시되지 않은 다른 엘리먼트에 접속될 수 있다.Packets sent in the processing operation will be sent using the drivers and receivers described above with respect to host and client controllers. The line driver and other logic elements are connected to the state machine and general purpose processor described above as shown in the diagram of FIG. 55. In FIG. 55, state machine 5502 and general purpose processors 5504 and 5508 affect the video control chip for data sources and visual display devices, including, but not limited to, designated USB residing outside of the link controller. It may be connected to other elements not shown, such as interfaces, memory elements, or other elements.

프로세서 및 상태 기계는 효율저인 혹립 또는 통신 링크의 종료를 보장하고 패킷을 전송하기 위한 보호시간등에 관련된 전술된 드라이버의 인에이블링 및 디스에이블링을 통해 제어를 제공한다.The processor and state machine provide control through enabling and disabling of the above-described driver related to guard time for transmitting packets and ensuring termination of an efficient establishment or communication link.

XIV. 부록XIV. Appendix

본 발명의 실시예를 위한 아키텍처 및 프로토콜을 싱행하기 위해 사용된 다양한 패킷에 대하여 전솔된 포맷, 구조, 및 콘텐츠에 부가하여, 더 상세한 필드 콘첸츠 또는 동작이 임의의 패킷 형태를 위해 제공된다. 이는 당업자가 다양한 애플리케이션을 위한 발명의 사용을 더 쉽게 이해하고 실행할 수 있도록 개별적인 사용 또는 동작을 더 명확하게 하기 위해 제공된다. 상기에서 논의되지 않은 약간의 필드는 지금후터 논의된다.In addition to the format, structure, and content organized for the various packets used to implement the architecture and protocols for embodiments of the present invention, more detailed field content or operations are provided for any packet type. This is provided to clarify the individual use or operation so that those skilled in the art can more easily understand and implement the use of the invention for various applications. Some fields not discussed above are discussed later.

A. 비디오 스트림 패킷에 대하여A. About video stream packets

디스플레이 특성 필드(1바이트)는 다음과 같이 해석되는 일련의 비트값을 갖는다. 비트 1 및 0은 디스플레이 픽셀 데이터가 라우팅되는 방법을 선택한다. '00' 또는 '11'의 비트값에 대하여 데이터는 양쪽 눈에 대하여 디스플레이 되고, 비트값'10'에 대하여 데이터는 왼쪽눈에서만 라우팅되며, 비트값 '01'에 대하여 데이터는 오른쪽 눈에만 라우팅된다. 비트 2는 픽셀 데이터가 표준 진행성 포맷내에 있음을 의미하는 '0'값을 사용하여, 픽셀 데이터가 교차 포맷내에 존재하는지를 나타내고 열 번호(픽셀 Y 좌표)가 한 열에서 다음열로 진행할 때 1만큼 증분되는 것을 나타낸다. 상기 비트가 '1'값을 가질때, 픽셀 데이터는 교차 포맷내에 있으며, 열번호는 한 열에서 다음 열로 진행할 때 2만큼 증분된다. 비트 3은 픽셀 데이터가 선택적인 픽셀 포맷내에 있음을 나타낸다. 이는 비트 2에 의해 인에이블되는 표준 교차 모드와 유사하지만, 교차는 수평적이지 않고 수직적이다. 비트 3이 0일때 픽셀 데이터는 표준 진행형 포맷내에 존재하며, 행번호(픽셀 X 좌표)는 각각의 연속적인 픽셀이 수신될 때마다 1만큼 증분한다. 비트 3이 1일 때 픽셀 데이터는 선택적인 픽셀 포맷내에 있으며, 행번호는 각 픽셀이 수신될 때마다 2만큼 증분된다. 비트 7부터 4까지는 향후 사용을 위해 보류되며 일반절으로 0으로 세팅된다.The display characteristic field (1 byte) has a series of bit values which are interpreted as follows. Bits 1 and 0 select how the display pixel data is routed. For bit values '00' or '11', data is displayed for both eyes, for bit value '10', data is routed only to the left eye, and for bit value '01', data is routed to the right eye only. . Bit 2 uses a value of '0', meaning that the pixel data is in the standard progressive format, indicating whether the pixel data exists in the crossover format and incrementing by one when the column number (pixel Y coordinate) advances from one column to the next. It is shown. When the bit has a value of '1', the pixel data is in a crossover format and the column number is incremented by two as it progresses from one column to the next. Bit 3 indicates that the pixel data is in an optional pixel format. This is similar to the standard crossing mode enabled by bit 2, but the crossing is not horizontal but vertical. When bit 3 is zero the pixel data is in the standard progressive format, and the row number (pixel X coordinate) is incremented by 1 for each successive pixel received. When bit 3 is 1 the pixel data is in an optional pixel format, and the row number is incremented by 2 each time each pixel is received. Bits 7 through 4 are reserved for future use and are set to zero in the general clause.

2바이트 X 시작 및 Y 시작 필드는 픽셀 데이터 필드 내의 제 1 픽셀에 대한 지점(X시작, Y시작)의 절대 X 및 Y 좌표를 지정한다. 2바이트 X 좌측 에지 및 Y 상부 에지필드는 픽셀 데이터 필드에 의해 채워진 스크린 윈도우의 좌측 에지의 X 좌표 및 상부 에지의 Y 좌표를 지정하는 반면, X 우측 에지 및 Y 하부 에지 영역은 업데이트중인 윈도우의 우측 에지의 X 좌표 및 하부 에지의 Y 좌표를 지정한다.The 2-byte X Start and Y Start fields specify the absolute X and Y coordinates of the point (Xstart, Ystart) for the first pixel in the pixel data field. The 2-byte X Left Edge and Y Top Edge fields specify the X coordinate of the left edge and the Y coordinate of the top edge of the screen window filled by the pixel data field, while the X Right Edge and Y Bottom Edge regions are right of the window being updated. Specify the X coordinate of the edge and the Y coordinate of the lower edge.

픽셀 카운트 필드(2바이트)는 하기의 픽셀 데이터 필드에서 픽셀의 갯수를지정한다.The pixel count field (2 bytes) specifies the number of pixels in the following pixel data field.

파라미터 CRC 필드(2바이트)는 패킷 길이로부터 픽셀 계수로의 모든 바이트의 CRC를 포함한다. 만약 상기 CRC가 검사에 실패하면 전체 패킷은 소거된다.The parameter CRC field (2 bytes) contains the CRC of every byte from the packet length to the pixel count. If the CRC fails the check, the entire packet is discarded.

픽셀 데이터 필드는 디스플레이되기 위한 원래의 비디오 정보를 포함하며, 비디오 데이터 포맷 서술자에 의해 설명되는 방식으로 포맷된다. 데이터는 전술된 바와 같이 한 시간에 한개의 "열"로 전송된다.The pixel data field contains the original video information to be displayed and is formatted in the manner described by the video data format descriptor. Data is transmitted one "row" at an hour as described above.

픽셀 데이터 CRC 필드(2바이트)는 16비트 CRC의 픽셀 데이터만을 포함한다. 만약 상기 값의 CRC 입증이 실패하면, 픽셀 데이터는 여전히 사용될 수는 있지만 CRC 에러 카운트는 증분된다.The pixel data CRC field (2 bytes) contains only pixel data of 16 bit CRC. If the CRC verification of the value fails, the pixel data can still be used but the CRC error count is incremented.

B. 오디오 스트림 패킷에 대하여B. About Audio Stream Packets

오디오 채널 ID 필드(1바이트)는 오디오 데이터가 클라이언트 디바이스에 의해 전송되는 특정 오디오 채널을 식별한다. 물리적인 오디오 채널은 상기 필드에 의해 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 또는 7의 값으로 지정되거나 맵핑되며, 상기 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 또는 7의 값은 좌측 전방, 우측 전방, 좌측 후방, 우측 후방, 전방 중앙, 서브우퍼, 서라운드 좌측 및 서라운드 우측 채널을 각각 나타낸다. 254의 오디오 채널 ID 값은 디지털 오디오 샘플의 단일 스트림이 좌측 전방 및 우측 전방 채널 모두에 전송되는 것을 나타낸다. 이는 스테레오 헤드셋이 음성 통신, PDA내의 제품 향상 앱(app) 또는 단일 사용자 인터페이스가 경고음을 발생하는 임의의 애플리케이션을 위해 사용되는 경우의 애플리케이션을 지정한다. 8내지 253, 및 255 범위의 ID 필드에 대한 값은 현재 새로운 설계가 추가의 지시를 원하는 경우의사용을 위해 보류되고 있다.The audio channel ID field (1 byte) identifies the specific audio channel through which audio data is sent by the client device. The physical audio channel is assigned or mapped to a value of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 7 by the field, and the 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 7 The values of denote the left front, right front, left rear, right rear, front center, subwoofer, surround left and surround right channels, respectively. An audio channel ID value of 254 indicates that a single stream of digital audio samples is sent to both the left front and right front channels. This specifies an application where a stereo headset is used for voice communication, a product enhancement app in a PDA, or any application that generates a single beep. Values for ID fields in the range of 8 to 253, and 255 are currently reserved for use when the new design desires further instructions.

오디오 샘플 카운트 필드(2바이트)는 상기 패킷내의 오디오 샘플의 갯수를 지정한다.An audio sample count field (2 bytes) specifies the number of audio samples in the packet.

샘플 및 패킹 필드당 비트는 오디오 데이터의 보측(pacing) 포맷을 지정하는 1바이트를 포함한다. 일반적으로 사용되는 포맷은 비트 4내지 0에 대하여 PCM 오디오 샘플당 비트수를 정의한다. 비트 5는 디지털 오디오 데이터 샘플이 팩킹되는지를 지정한다. 전술된 바와 같이, 도 12는 팩킹된 오디오 샘플과 바이트 정렬된 오디오 샘플 사이의 차이를 도시한다. 비트 5에 대한 '0'의 값은 디지털 오디오 데이터 필드 내의 각각의 PCM 오디오 샘플이 인터페이스 바이트 경계와 함께 바이트-정렬되는 것을 나타내고, '1'의 값은 각각의 연속적인 PCM 오디오 샘플이 이전 오디오 샘플에 대하여 팩킹되는 것을 나타낸다. 상기 비트는 비트 4내지 0(PCM 오디오 샘플당 비트수)에서 정의된 값이 8의 배수가 아닐때만 효과적이다. 비트 7 내지 6은 상기 시스템 설계가 추가 지시를 원하면 사용을 위해 보류되고 일반적으로 0의 값으로 세팅된다.The bits per sample and packing field contain one byte that specifies the packing format of the audio data. The commonly used format defines the number of bits per PCM audio sample for bits 4 through 0. Bit 5 specifies whether digital audio data samples are packed. As discussed above, FIG. 12 shows the difference between packed audio samples and byte aligned audio samples. A value of '0' for bit 5 indicates that each PCM audio sample in the digital audio data field is byte-aligned with an interface byte boundary, and a value of '1' indicates that each successive PCM audio sample is the previous audio sample. To be packed against. The bit is only effective when the value defined in bits 4 through 0 (number of bits per PCM audio sample) is not a multiple of eight. Bits 7 through 6 are reserved for use if the system design desires further instructions and are generally set to a value of zero.

오디오 샘플 비율 필드(1바이트)는 오디오 PCM 샘플 비율을 지정한다. 사용되는 포맷은 0의 값에 대하여 초(sps)당 8000개의 샘플 비율을 나타내며, 1의 값은 16,000sps., 2의 값은 24,000sps., 3의 값은 32,000sps., 4의 값은 40,000sps., 5의 값은 48,000sps., 6의 값은 11,025sps., 7의 값은 22,050sps., 8의 값은 44,100.sps,를 각각 나타내며, 9내지 15의 값은 향후 사용을 위해 보류되어 동시에 0으로 세팅된다.The Audio Sample Rate field (1 byte) specifies the audio PCM sample rate. The format used represents a rate of 8000 samples per second (sps) for a value of 0, the value of 1 is 16,000sps., The value of 2 is 24,000sps., The value of 3 is 32,000sps. And the value of 4 is 40,000. sps., value of 5 is 48,000sps., value of 6 is 11,025sps., value of 7 is 22,050sps., value of 8 is 44,100.sps, and values of 9 to 15 are reserved for future use. Is set to 0 at the same time.

파라미터 CRC 필드(2바이트)는 패킷 길이로부터 오디오 샘플율로의 모든 바이트의 16비트 CRC를 포함한다. 만약 상기 CRC가 적절한 검사에 실패한다면, 전체 패킷은 소거된다. 디지털 오디오 데이터 필드는 실행되기 위한 원래의 오디오 샘플을 포함하며, 보통 부호가 없는 정수로서 선형 포맷 형태이다. 오디오 데이터 CRC 필드(2바이트)는 오직 오디오 데이터만의 16 비트 CRC를 포함한다. 만약 상기 CRC가 검사에 실패하면, 오디오 데이터는 여전히 사용되지만, CRC 에러 카운트는 증분된다.The parameter CRC field (2 bytes) contains a 16 bit CRC of all bytes from the packet length to the audio sample rate. If the CRC fails the proper check, the entire packet is discarded. The digital audio data field contains the original audio sample for execution and is usually in linear format as an unsigned integer. The audio data CRC field (2 bytes) contains a 16 bit CRC of only audio data. If the CRC fails the check, audio data is still used, but the CRC error count is incremented.

C. 사용자 정의 스트림 패킷에 대하여C. About user-defined stream packets

2바이트 스트림 ID 번호 필드는 특정 비디오 스트림을 식별하기 위해 사용된다. 스트림 파라미터 및 스트림 데이터 필드의 콘텐츠는 MDDI 장치 제작자에 의해 정의된다. 2바이트 스트림 파라미터 CRC 필드는 패킷 길이로부터 오디오 코딩 바이트로 시작하는 스트림 파라미터의 모든 바이트의 16비트 CRC를 포함한다. 만약 CRC가 검사에 실패한다면, 전체 패킷은 소거된다. 2바이트 스트림 데이터 필드는 스트림 데이터의 CRC만을 포함한다. 만약 상기 CRC가 적절한 검사에 실패한다면, 스트림 데이터의 사용은 애플리케이션의 요청에 따라 선택적이다. 우수한 CRC상의 스트림 데이터 분담의 사용은 일반적으로 CRC가 우수하게 입증될 때까지 스트림 데이터가 버퍼링될것을 요청한다. 만약 상기 CRC가 검사하지 못하면, CRC 에러 카운트는 증분된다.The 2-byte Stream ID Number field is used to identify a particular video stream. The contents of the stream parameters and stream data fields are defined by the MDDI device manufacturer. The 2-byte Stream Parameter CRC field contains a 16-bit CRC of all bytes of the stream parameter starting with the audio coding byte from the packet length. If the CRC fails the check, the entire packet is discarded. The 2-byte stream data field contains only the CRC of the stream data. If the CRC fails the proper check, the use of stream data is optional at the request of the application. The use of stream data sharing on a good CRC generally requires that the stream data be buffered until the CRC is proven to be good. If the CRC fails to check, the CRC error count is incremented.

D. 컬러맵 패킷에 대하여D. About Color Map Packets

컬러맵 데이터 크기 필드(2 바이트)는 상기 패킷 내의 컬러 맵 데이터에서존재하는 컬러맵 테이블 엔트리의 전체 갯수를 지정한다. 컬러 맵 데이터내의 바이트의 수는 컬러맵 크기의 3배이다. 컬러맵 크기는 어떤 맵 데이터도 전송하지 않기위해 0으로 세팅된다. 만약 컬러 맵 크기가 0이면 컬러맵 오프셋값은 여전히 전송되지만 디스플레이에 의해 무시된다. 컬러맵 오프셋 필드(2바이트)는 디스플레이 디바이스내의 컬러맵 테이블의 시작으로부터 상기 패킷에서 컬러 맵 데이터의 오프셋을 지정한다.The Colormap Data Size field (2 bytes) specifies the total number of colormap table entries present in the color map data in the packet. The number of bytes in the color map data is three times the size of the color map. The colormap size is set to zero to not send any map data. If the color map size is zero, the color map offset value is still sent but ignored by the display. The colormap offset field (2 bytes) specifies the offset of color map data in the packet from the beginning of the colormap table in the display device.

2바이트 파라미터 RCR 필드는 패킷 길이로부터 오디오 코딩 바이트로의 모든 바이트의 CRC를 포함한다. 만약 상기 CRC 가 검사에 실패하면, 전체 패킷은 소거된다.The 2-byte Parameter RCR field contains the CRC of every byte from the packet length to the audio coding byte. If the CRC fails the check, the entire packet is discarded.

컬러맵 데이터 필드에 대하여 각각의 컬러맵 위치는 3바이트의 값이며 상기 제 1 바이트는 청색 등급을 지정하고, 제 2 바이트는 녹색 등급을 지정하며, 제 3 바이트는 적색 등급을 지정한다. 컬러 맵 사이즈 필드는 컬러 맵 데이터 필드에 존재하는 3바이트 컬러맵 테이블 아이템의 갯수를 지정한다. 만약 딘일 컬러맵이한개의 비디오 데이터 포맷 및 컬러 맵 패킷에 일치하지 않으면, 전체 컬러 맵은각각의 패킷내의 서로다른 컬러맵 데이터 및 컬러맵 오프셋을 사용하여 다수의 패킷을 전송함으로써 지정될 수 있다.For the colormap data field, each colormap position is a value of 3 bytes, where the first byte specifies a blue grade, the second byte specifies a green grade, and the third byte specifies a red grade. The color map size field specifies the number of 3-byte colormap table items present in the color map data field. If the color map does not match one video data format and color map packet, the entire color map can be specified by sending multiple packets using different colormap data and colormap offsets in each packet.

2바이트 컬러맵 데이터 CRC 필드는 컬러맵 데이터만의 CRC를 포함한다. 만약 상기 CRC가 검사에 실패하면, 컬러맵 데이터는 여전히 사용될 수 있지만 CRC 에러 카운트는 증분된다.The 2-byte color map data CRC field contains a CRC of only the color map data. If the CRC fails the check, the colormap data can still be used but the CRC error count is incremented.

E. 역방향 링크 캡슐 패킷에 대하여E. About Reverse Link Capsule Packets

역방향 링크 플래그 필드(1바이트)는 디스플레이로부터 정보를 요청하기 위한 일련의 플래그를 포함한다. 만약 비트(여기에서 비트 0)가 1로 세팅되면 호스트는 디스플레이 능력 패킷을 사용하여 디스플레이로부터 지정된 정보를 요청한다. 만약 비트가 0이면 호스트는 디스플레이로부터의 정보를 요구하지 않는다. 남아있는 비트(여기에서 비트 1부터 7)는 향후 사용을 위해 보류되며 0으로 세팅된다.The Reverse Link Flag field (1 byte) contains a series of flags for requesting information from the display. If the bit (here bit 0) is set to 1, the host uses the Display Capability Packet to request the specified information from the display. If the bit is zero, the host does not require information from the display. The remaining bits (bits 1 through 7 here) are reserved for future use and set to zero.

역방향 비율 약수 필드(1바이트)는 역방향 링크 데이터 클럭에 관련하여 발생하는 MDDI_Stb 사이클의 갯수를 지정한다. 역방향 링크 데이터 클럭은 역방향 비율 약수의 두배로 나뉘는 순방향 링크 데이터 클럭과 동일하다. 역방향 링크 데이터 비율은 역방향 링크의 역방향 링크 데이터 클럭 및 인터페이스 형태와 관련된다. 형태 I 인터페이스에 대하여 역방향 데이터 비율은 역방향 링크 데이터 클럭과 동일하며, 형태 II, 형태 III, 및 형태 IV 인터페이스에 대하여 역방향 데이터 비율은 각각 역방향 링크 데이터 클럭의 2배, 4배 및 8배와 동일하다.The Reverse Rate Fraction field (1 byte) specifies the number of MDDI Stb cycles that occur in relation to the reverse link data clock. The reverse link data clock is equal to the forward link data clock divided by twice the reverse ratio divisor. The reverse link data rate is related to the reverse link data clock and interface type of the reverse link. For the Type I interface, the reverse data rate is equal to the reverse link data clock, and for the Type II, Form III, and Type IV interfaces, the reverse data rate is equal to 2, 4, and 8 times the reverse link data clock, respectively. .

턴어라운드 1 길이 필드(1바이트)는 턴어라운드 1에 할당된 전체 바이트수를 지정한다. 턴어라운드 1의 제시되는 길이는 디스에이블된 출력을 가지기 위한 호스트 내의 MDDI_Data 드라이버를 위해 요구되는 바이트의 갯수이다. 이는 전술된 출력 디스에이블 시간, 순방향 링크 데이터율, 및 사용될 순방향 링크 인터페이스 선택에 기초한다. 턴어라운드 1의 세팅에 대한 더 완전한 설명은 상기에서 주어진다.The turnaround 1 length field (1 byte) specifies the total number of bytes allocated to turnaround 1. The suggested length of turnaround 1 is the number of bytes required for the MDDI Data driver in the host to have the output disabled. This is based on the above described output disable time, forward link data rate, and forward link interface selection to be used. A more complete description of the setting of turnaround 1 is given above.

턴어라운드 2 길이 필드(1바이트)는 턴어라운드에 할당된 전체 바이트수를 지정한다. 턴어라운드 2의 제시되는 길이는 라운드 트립을 합한 그들의 출력을 디스에이블하기 위해 디스플레이 내의 MDDI_Data 드라이버를 위해 요구되는 바이트의 갯수이다. 턴어라운드 2의 세팅에 대한 설명은 상기에서 주어진다.The Turnaround 2 Length field (1 byte) specifies the total number of bytes allocated for turnaround. The suggested length of turnaround 2 is the number of bytes required for the MDDI Data driver in the display to disable their output sum of round trips. A description of the setting of turnaround 2 is given above.

파라미터 CRC 필드는 패킷 길이로부터 턴어라운드 길이로의 모든 바이트의 16비트 CRC를 포함한다. 만약 상기 CRC가 검사에 실패하면 전체 패킷은 소거된다.The parameter CRC field contains a 16 bit CRC of every byte from packet length to turnaround length. If the CRC fails the check, the entire packet is discarded.

스트로브 정렬 필드(3바이트)는 하나의 값을 포함하므로 MDDI_Stb 신호는 모든 0 필드의 최종 비트와 역방향 데이터 패킷 필드의 최초 필드상이의 비트 영역에서 높은 전이를 낮게 만든다. 이는 MDDI_Stb 신호가 역방향 데이터 패킷 필드에서 바이트 영역에 관련하여 일치하는 방식으로 작용한다.Since the strobe alignment field (3 bytes) contains one value, the MDDI Stb signal makes high transitions low in the bit region between the last bit of all zero fields and the first field of the reverse data packet field. This works in such a way that the MDDI Stb signal matches with respect to the byte area in the reverse data packet field.

모든 0 필드(1바이트)는 0과 동일하게 세팅되고 모든 MDDI_Data 신호는 제 1 보호 시간 기간동안 라인 드라이버를 디스에이블링하기 이전에 0 상태내에 있도록 하기 위해 사용된다.All zero fields (one byte) are set equal to zero and all MDDI Data signals are used to be in zero state before disabling the line driver for the first guard time period.

턴어라운드 1 필드는 제 1 턴어라운드 기간을 설정하기 위해 사용된다. 턴어라운드 길이 파라미터에 의해 지정된 바이트수는 클라이언트(디스플레이)내의 라인 드라이버가 인에이블되기 이전에 호스트 내의 MDDI_Data 라인 드라이버가 디스에이블 하도록 하기 위해 상기 필드에 의해 할당된다. 호스트는 턴어라운드 1의 비트 0동안 MDDI_Data 라인 드라이버를 디스에이블하고 클라이언트(디스플레이)는 턴러아운드 1의 최종 비트 이후에 즉시 라인 드라이버를 인에이블한다. MDDI_Stb 신호는 턴어라운드 기간이 모두 0이 될 때까지 작용한다.The Turnaround 1 field is used to set the first turnaround period. The number of bytes specified by the turnaround length parameter is allocated by the field to cause the MDDI Data driver in the host to be disabled before the line driver in the client (display) is enabled. The host disables the MDDI Data driver for bit 0 of turnaround 1 and the client (display) enables the line driver immediately after the last bit of turnaround 1. The MDDI Stb signal is active until the turnaround period is all zero.

역방향 데이터 패킷 필드는 클라이언트로부터 호스트로 전송될 일련의 데이터 패킷을 포함한다. 전술된 바와 같이, 충전 패킷은 다른 패킷 형태에 의해 사용되지 않는 남아있는 공간을 채우도록 전송된다.The Reverse Data Packets field contains a series of data packets to be sent from the client to the host. As mentioned above, the charging packet is sent to fill the remaining space not used by other packet types.

턴어라운드 2 필드는 제 2 턴어라운드 기간을 설정하기 위해 사용된다. 턴어라운드 길이 파라미터에 의해 지정된 바이트 수는 상기 필드에 의해 할당된다.The Turnaround 2 field is used to set the second turnaround period. The number of bytes specified by the turnaround length parameter is assigned by the field.

드라이버 재인에이블 필드는 모든 MDDI_Data 신호가 다음 패킷의 패킷 길이 필드이전에 다시 인에이블되도록 0과 동일한 1바이트를 사용한다.The driver re-enable field uses 1 byte equal to 0 so that all MDDI Data signals are re-enabled before the packet length field of the next packet.

F. 디스플레이 능력 패킷에 대하여F. About Display Capability Packets

프로토콜 버전 필드는 클라이언트에 의해 사용되는 프로토몰 버전을 지정하기 위해 2바이트를 사용한다. 초기 버전은 0과 동일하게 세팅되는 반면에, 최소 프로토콜 버전 필드는 클라이언트가 사용하거나 해석할 수 있는 최소 프로토콜 버전을 지정하기 위해 2바이트를 사용한다. 디스플레이 데이터 비율 능력 필드(2바이트)는 디스플레이가 인터페이스의 순방향 링크에서 수신할 수 있는 최대 데이터 비율을 지정하고, 초당 메가비트(Mbps)의 형태로 지정된다. 인터페이스 형태 능력 필드(1바이트)는 순방향 및 역방향 링크를 통해 지원되는 인터페이스 형태를 지정한다. 이는 순방향 링크를 통한 형태 II, 형태 III 또는 형태 IV모드 중 하나를 선택하기 위해 비트 0, 비트 1, 또는 비트 2를 선택하고, 역방향 링크를 통한 형태 II, 형태 III, 또는 형태 IV모드 중 하나를 선택하기 위해 비트 3, 비트 4, 또는 비트 5를 선택함으로써 동시에 지정되며, 비트 6 및 7은 보류되고 0으로 세팅된다. 비트맵 폭 및 높이 필드(2바이트)는 픽셀 내의 비트맵의 폭 및 높이를 지정한다.The protocol version field uses two bytes to specify the protocol version used by the client. The initial version is set equal to 0, while the minimum protocol version field uses 2 bytes to specify the minimum protocol version that the client can use or interpret. The Display Data Rate Capability field (2 bytes) specifies the maximum data rate that the display can receive on the forward link of the interface and is specified in the form of megabits per second (Mbps). The Interface Type Capability field (1 byte) specifies the interface type supported on the forward and reverse links. It selects bit 0, bit 1, or bit 2 to select one of type II, type III, or type IV modes on the forward link, and selects one of type II, type III, or type IV modes on the reverse link. Designated simultaneously by selecting bit 3, bit 4, or bit 5 to select, bits 6 and 7 are reserved and set to zero. The bitmap width and height field (2 bytes) specifies the width and height of the bitmap in the pixel.

단색 능력 필드(1바이트)는 단색 포캣에 디스플레이 될 수 있는 해상의 비트수를 지정하기 위해 사용된다. 만약 디스플레이가 단색 포맷을 지원할 수 없다면상기 값은 0으로 세팅될 것이다. 비트 7부터 4까지는 향수 사용을 위해 보류되며 따라서 0으로 세팅된다. 비트 3부터 0까지는 각각의 픽셀을 위해 존재할 수 있는 그레이 스케일의 최대 비트수를 정의한다. 상기 4개의 비트는 각각의 픽셀에 대하여 1내지 15의 값을 지정할 수 있도록 한다. 만약 상기 값이 0이면 단색 포맷은 디스플레이를 위해 지원되지 않는다.The monochrome capability field (1 byte) is used to specify the number of bits of resolution that can be displayed in the monochrome format. If the display cannot support the monochrome format then the value will be set to zero. Bits 7 through 4 are reserved for perfume use and are therefore set to zero. Bits 3 through 0 define the maximum number of bits of grayscale that can exist for each pixel. The four bits allow for specifying a value of 1 to 15 for each pixel. If the value is zero then monochrome format is not supported for display.

컬러맵 능력 필드(3바이트)는 디스플레이 내의 컬러맵 테이블에서 존재하는 테이블 아이템의 최대 갯수를 지정한다. 만약 디스프레이가 컬러맵 포맷을 사용할 수 없다면 상기 값은 0이 된다.The colormap capability field (3 bytes) specifies the maximum number of table items present in the colormap table in the display. If the display cannot use the colormap format then the value is zero.

RGB 능력 필드(2 바이트)는 RGB 포캣에서 디스플레이될 수 있는 화상의 비트수를 지정한다. 만약 디스플레이가 RGB 포맷을 사용할 수 없다면 상기 값은 0이 된다. RGB 능력 워드는 3가지의 개별적인 부호가 없는 값으로 구성된다: 비트3 부터 0은 청색의 최대 비트수를 정의하며, 비트 7부터 4는 녹색의 최대 비트수를 정의하며, 비트 11부터 8은 각 픽셀에서 적색의 최대 비트수를 정의한다. 현재, 비트 15부터 12는 향후 사용을 위해 보류되며 일반적으로 0으로 세팅된다.The RGB Capability field (2 bytes) specifies the number of bits of the picture that can be displayed in the RGB format. If the display cannot use the RGB format then the value is zero. The RGB capability word consists of three individual unsigned values: bits 3 through 0 define the maximum number of bits in blue, bits 7 through 4 define the maximum number of bits in green, and bits 11 through 8 each. Defines the maximum number of bits of red in a pixel. Currently, bits 15 through 12 are reserved for future use and are generally set to zero.

Y Cr Cb 능력 필드(2 바이트)는 Y Cr Cb 포맷에서 디스플레이될 수 있는 화상의 비트수를 지정한다. 만약 디스플레이가 Y Cr Cb 포맷을 사용할 수 없다면 상기 값은 0이된다. Y Cr Cb 능력 워드는 3가지의 개별적인 부호가 없는 값으로 구성된다: 비트 3부터 0은 Cb 샘플에서 최대 비트수를 정의하며, 비트 7부터 4는 Cr 샘플에서 최대비트수를 정의하며, 비트 11부터 8은 Y 샘플에서 최대 비트수를 정의하며, 비트 15부터 12는 현재 향후 사용을 위해 보류되며 일반적으로 0으로 세팅된다.The Y Cr Cb capability field (2 bytes) specifies the number of bits of the picture that can be displayed in the Y Cr Cb format. If the display cannot use the Y Cr Cb format then the value is zero. The Y Cr Cb capability word consists of three individual unsigned values: bits 3 through 0 define the maximum number of bits in the Cb sample, bits 7 through 4 define the maximum number of bits in the Cr sample, and bit 11 8 through 8 define the maximum number of bits in Y samples, bits 15 through 12 are currently reserved for future use and are typically set to zero.

디스플레이 특징 능력 지시자 필드는 지원되는 디스플레이에서 특정 특징을 나타내는 일련의 플래그를 포함하는 4바이트를 사용한다. 1에 세팅된 하나의 비트는 능력이 지원되는 것을 나타내며, 0에 세팅된 하나의 비트는 능력이 지원되지 않는것을 나타낸다. 비트 0에 대한 값은 비트맵 블럭 전송 패킷(패킷 형태 71)이 지원되는지 아닌지의 여부를 나타낸다. 비트 1, 2, 및 3에 대한 값은 비트맵 영역 충전 패킷(패킷 형태 72), 비트맵 패턴 충전 패킷(패킷 형태 73) 또는 통신 링크 데이터 채널 패킷(패킷 형태 74)가 각각 지원되는 것을 나타낸다. 비트 4에 대한 값은 디스플레이가 하나의 컬러가 투명하도록 하는 능력을 가지는지 아닌지의 여부를 나타내는 반면에 비트 5 및 6에 대한 값은 디스플레이가 팩킹된 포캣에서 비디오 데이터 또는 오디오 데이터를 수용할 수 있는지를 나타내며 비트 7에 대한 값은 디스플레이가 카메라로부터의 역방향 링크 비디오 스트림을 전송할 수 있는지를 나타낸다. 비트 11및 12의 값은 클라이언트가 포인팅 디바이스 데이터 패킷을 송수신할 수 있는 포인팅 디바이스 또는 키보드 데이터 패킷을 송수신 할 수 있는 키보드와 통신할 때를 나타낸다. 비트 13부터 31은 현재 향후 사용 또는 시스템 설계자를 위해 사용할 수 있는 선택적인 지시를 위해 보류되며 일반적으로 0과 동일하게 셋팅된다.The Display Feature Capability Indicator field uses 4 bytes that contain a series of flags that indicate a particular feature in the supported display. One bit set to 1 indicates that the capability is supported, and one bit set to 0 indicates that the capability is not supported. The value for bit 0 indicates whether or not the bitmap block transport packet (packet type 71) is supported. The values for bits 1, 2, and 3 indicate that bitmap region charge packets (packet form 72), bitmap pattern fill packets (packet form 73), or communication link data channel packets (packet form 74) are supported, respectively. The value for bit 4 indicates whether or not the display has the ability to make one color transparent, while the values for bits 5 and 6 indicate whether the display can accept video data or audio data in packed packets. The value for bit 7 indicates whether the display can transmit a reverse link video stream from the camera. The values of bits 11 and 12 indicate when the client communicates with a pointing device capable of sending and receiving pointing device data packets or a keyboard capable of sending and receiving keyboard data packets. Bits 13 through 31 are reserved for optional indication that is currently available for future use or for system designers, and is generally set equal to zero.

디스플레이 비디오 프레임비율 능력 필드(1바이트)는 초당 프레임에서 디스플레이의 최대 비디오 프레임 업데이터 능력을 지정한다. 호스트는 상기 필드에서 지정된 값보다 더 늦은 비율로 이미지를 업데이트하도록 선택할 수 있다.The Display Video Frame Rate Capability field (1 byte) specifies the maximum video frame updater capability of the display at frames per second. The host may choose to update the image at a later rate than the value specified in the field.

오디오 버퍼 깊이 필드(2바이트)는 각각의 오디오 스트림에 지정된 디스플레이 내의 탄성 버퍼의 깊이를 지정한다.The Audio Buffer Depth field (2 bytes) specifies the depth of the elastic buffer in the display assigned to each audio stream.

오디오 채널 능력 필드(2 바이트)는 어떤 오디오 채널이 디스플레이(클라이언트)에 의해 지원되는 지를 나타내는 플래그의 그룹을 포함한다. 1로 세팅된 한개의 비트는 채널이 지연되는 것을 나타내며, 0으로 세팅된 한개의 비트는 채널이 지원되지 않는것을 나타낸다. 비트 위치는 서로 다른 채널에 할당되어 비트 위치 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 및 7은 좌측 전방, 우측 전방, 좌측 후방, 우측 후방, 전방 중앙, 서브우퍼, 서라운드 좌측 및 서라운드 우측 채널을 각각 나타낸다. 비트 8 내지 15는 미래의 사용을 위하여 남겨두며, 일반적으로 0으로 세팅된다.The Audio Channel Capability field (2 bytes) contains a group of flags indicating which audio channels are supported by the display (client). One bit set to 1 indicates that the channel is delayed, and one bit set to 0 indicates that the channel is not supported. The bit positions are assigned to different channels so that bit positions 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7 are left front, right front, left rear, right rear, front center, subwoofer, surround left and surround Each of the right channel is shown. Bits 8 through 15 are reserved for future use and are generally set to zero.

순방향 링크를 위한 2바이트 오디오 샘플율 특성필드는 클라이언트 장치의 오디오 샘플율 특성을 지시하는 플래그 세트를 포함한다. 비트 위치는 다른 비율로 할당되며, 즉 비트 0,1,2,3,4,5,6,7 및 8은 8,000, 16,000, 24,000, 32,000, 40,000, 48,000, 11,025, 22,050, 및 44,100 SPS(초당 샘플)로 각각 할당되며, 비트 9 내지 15는 미래 또는 다른 비율 사용을 위하여 남겨두며, 따라서 비트 9 내지 15는 '0'으로 세팅된다. 이들 비트중 한 비트에 대한 비트값을 세팅하는 것은 특정 샘플율이 지원된다는 것을 나타내며, 비트를 '0'으로 세팅하는 것은 샘플율이 지원되지 않는다는 것을 나타낸다.The 2-byte Audio Sample Rate characteristic field for the forward link includes a flag set indicating the audio sample rate characteristic of the client device. Bit positions are allocated at different rates, i.e. bits 0,1,2,3,4,5,6,7 and 8 are 8,000, 16,000, 24,000, 32,000, 40,000, 48,000, 11,025, 22,050, and 44,100 SPS per second Samples, respectively, bits 9 to 15 are reserved for future or other ratio use, so bits 9 to 15 are set to '0'. Setting a bit value for one of these bits indicates that a particular sample rate is supported, and setting a bit to '0' indicates that a sample rate is not supported.

최소 부프레임율 필드(2바이트)는 초당 최소 부프레임율을 지시한다. 최소 부프레임율은 디스플레이의 포인팅 장치 또는 임의의 센서를 판독하기에 충분한 디스플레이 상태 업데이트율을 유지한다.The Minimum Subframe Rate field (2 bytes) indicates the minimum subframe rate per second. The minimum subframe rate maintains a display state update rate sufficient to read the display's pointing device or any sensor.

역방향 링크를 위한 2-바이트 Mic 샘플율 특성 필드는 클라이언트 장치에서 마이크로폰의 오디오 샘플율 특성을 지시하는 플래그 세트를 포함한다. MDDI를 위하여, 클라이언트 장치 마이크로폰은 적어도 초당 8,000샘플율을 최소로 지원하도록 구성된다. 이러한 필드의 비트 위치는 다른 비율로 할당되며, 비트 위치 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 및 8은 각각 8,000, 16,000, 24,000, 32,000, 40,000, 48,000, 11,025, 22,050, 및 44,100 SPS(초당 샘플)을 나타내기 위하여 사용되며, 비트 9 내지 15는 필요할때 미리 또는 다른 비율을 사용하기 위하여 남겨두며, 따라서 비트 9 내지 15는 '0'으로 세팅된다. 이들 비트중 한 비트에 대한 비트값을 '10으로 세팅하는 것은 특정 샘플율이 지원되는 것을 나타내며, 비트를 '0'으로 세팅하는 것은 샘플율이 지원되지 않는 것을 나타낸다. 만일 마이크로폰이 연결되면, 각각의 Mic 샘플율 특성비트는 0으로 세팅된다.The 2-byte Mic Sample Rate Feature field for the reverse link includes a set of flags indicating the audio sample rate feature of the microphone at the client device. For MDDI, the client device microphone is configured to support at least 8,000 sample rates per second. The bit positions of these fields are allocated at different rates, with bit positions 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 and 8 being 8,000, 16,000, 24,000, 32,000, 40,000, 48,000, 11,025, 22,050, and Used to represent 44,100 SPS (samples per second), bits 9 to 15 are reserved for use in advance or other ratios as needed, and thus bits 9 to 15 are set to '0'. Setting the bit value for one of these bits to '10' indicates that a particular sample rate is supported, and setting a bit to '0' indicates that a sample rate is not supported. If a microphone is connected, each Mic Sample Rate feature bit is set to zero.

콘텍츠 보호형 필드(2바이트)는 디스플레이에 의하여 지원되는 디지털 콘텐츠 보호의 타입을 지시하는 플래그 세트를 포함한다. 현재, 비트 위치 0은 DTCP가 지원될때를 지시하기 위하여 사용되며, 비트 위치 1은 HDCP가 지원될때를 지시하기 위하여 사용되며, 비트 위치 2 내지 15는 필요할때 다른 보호 방식에 사용하기 위하여 남겨두며, 이에 따라 비트 위치 2 내지 15는 현재 0으로 세팅된다.The content protected field (2 bytes) contains a set of flags indicating the type of digital content protection supported by the display. Currently, bit position 0 is used to indicate when DTCP is supported, bit position 1 is used to indicate when HDCP is supported, and bit positions 2 to 15 are reserved for use in other protection schemes when needed, Accordingly, bit positions 2 to 15 are currently set to zero.

G. 디스플레이 요구 및 상태 패킷에 대하여G. About Display Requests and Status Packets

역방향 링크 요구 필드(3 바이트)는 정보를 호스트에 전송하기 위하여 다음 부프레임의 역방향 링크에서 필요로하는 바이트의 수를 상술한다.The Reverse Link Request field (3 bytes) specifies the number of bytes needed on the reverse link of the next subframe to send information to the host.

CRC 에러 카운트 필드(1 바이트)는 많은 CRC 에러가 미디어 프레임의 시작으로부터 발생한다. CRC 카운트는 0의 부프레임 카운트를 가진 부프레임 헤더 패킷이 전송될때 리세트된다. 만일 실제 CRC 에러의 수가 255를 초과하면, 이 값은 255로 포화시킨다.The CRC Error Count field (1 byte) causes many CRC errors to occur from the start of the media frame. The CRC count is reset when a subframe header packet with a subframe count of zero is transmitted. If the actual number of CRC errors exceeds 255, this value saturates to 255.

특성 변화 필드는 디스플레이의 특성변화를 상술하기 위하여 1바이트를 사용한다. 이는 사용자가 마이크로폰, 키보드, 또는 디스플레이와 같은 주변장치에 접속할때 발생할 수 있다. 비트(7:1)가 0일때, 특성은 마지막 디스플레이 특성 패킷이 전송되기 때문에 변화되지 않는다. 그러나, 비트(7:0)가 1 내지 255와 동일할때, 특성은 변화한다. 디스플레이 특성 패킷은 새로운 디스플레이 특성을 결정하기 위하여 시험된다.The characteristic change field uses 1 byte to specify the characteristic change of the display. This can occur when a user connects to a peripheral such as a microphone, keyboard, or display. When bit 7: 1 is zero, the characteristic does not change because the last display characteristic packet is sent. However, when bits 7: 0 are equal to 1 to 255, the characteristic changes. The display characteristic packet is tested to determine the new display characteristic.

H. 비트 블록 전송 패킷에 대하여H. About Bit Block Transport Packets

윈도우 상부 좌측 좌표 X 값 및 Y 값 필드는 이동될 윈도우의 상부 좌측 코너의 X 및 Y값을 상술하기 위하여 각각 2 바이트를 사용한다. 윈도우 폭 및 높이 필드는 이동될 윈도우의 폭 및 높이를 상술하기 위하여 각각 2바이트를 사용한다. 윈도우 X 이동 및 Y 이동 필드는 각각 윈도우가 수평 및 수직으로 이동될 화소의 수를 지사하기 위하여 각각 2 바이트를 사용한다. X에 대한 위치값은 윈도우가 우측으로 이동되도록 하며, 음값은 윈도우가 좌측으로 이동되도록 하며, Y에 대한 양의 값은 윈도우가 아래로 이동되도록 하며, 음의 값은 윈도우가 위쪽으로 이동되도록 한다.The window upper left coordinate X value and Y value fields use 2 bytes each to specify the X and Y values of the upper left corner of the window to be moved. The window width and height fields use 2 bytes each to specify the width and height of the window to be moved. The Window X Move and Y Move fields use 2 bytes each to indicate the number of pixels the window will move horizontally and vertically, respectively. A position value for X causes the window to move to the right, a negative value causes the window to move to the left, a positive value for Y causes the window to move down, and a negative value causes the window to move upwards. .

I. 비트맵 영역 충진 패킷에 대하여I. About Bitmap Area Fill Packets

윈도우 상부 좌측 좌표 X값 및 Y값 필드는 충진될 윈도우의 상부 좌측 코너좌표에 대한 X 및 Y값을 상술하기 위하여 각각 2바이트를 사용한다. 윈도우 폭 및 높이 필드(각각 2바이트)는 충진될 윈도우의 폭 및 높이를 상술한다. 비디오 데이터 포맷 기술자 필드(2바이트)는 화소영역 충진값의 포맷을 상술한다. 포맷은 비디오 스트림 패킷에서와 동일한 필드를 가진다. 화소 영역 충진값 필드(4바이트)는 전술한 필드에 의하여 상술된 윈도우로 충진될 화소값을 포함한다. 이러한 화소의 포맷은 비디오 데이터 포맷 기술자 필드에서 상술된다.The window upper left coordinate X value and Y value fields use 2 bytes each to specify the X and Y values for the upper left corner coordinate of the window to be filled. The window width and height fields (2 bytes each) detail the width and height of the window to be filled. The video data format descriptor field (2 bytes) specifies the format of the pixel region fill value. The format has the same fields as in the video stream packet. The pixel region fill value field (4 bytes) includes a pixel value to be filled into the window described above by the field described above. The format of this pixel is detailed in the Video Data Format Descriptor field.

J. 비트맵 패턴 충진 패킷에 대하여J. About Bitmap Pattern Fill Packets

윈도우 상부 좌측 좌표 X값 및 Y값 필드는 충진될 윈도우의 상부 좌측 코너 좌표에 대한 X 및 Y값을 상술하기 위하여 각각 2 바이트를 사용한다. 윈도우 폭 및 높이 필드(각각 2바이트)는 충진될 윈도우의 폭 및 높이를 상술한다. 패턴 폭 및 패턴 높이 필드(각각 2바이트)는 각각 충진 패턴의 폭 및 높이를 상술한다. 2-바이트 비디오 데이터 포맷 기술자 필드는 화소 영역 충진값의 포맷을 상술한다. 도 11은 비디오 데이터 포맷 기술자가 코딩되는 방법을 설명한다. 포맷은 비디오 스트림 패킷에서와 동일한 필드를 가진다.The window upper left coordinate X value and Y value fields use 2 bytes each to specify the X and Y values for the upper left corner coordinate of the window to be filled. The window width and height fields (2 bytes each) detail the width and height of the window to be filled. The pattern width and pattern height fields (2 bytes each) detail the width and height of the fill pattern, respectively. The 2-byte Video Data Format Descriptor field details the format of the pixel region fill value. 11 illustrates how a video data format descriptor is coded. The format has the same fields as in the video stream packet.

파라미터 CRC 필드(2바이트)는 패킷 길이로부터 비디오 포맷 기술자까지의 모든 바이트의 CRC를 포함한다. 이러한 CRC가 체크되지 않는다면, 전체 패킷이 무시된다. 패턴 화소 데이터 필드는 비디오 데이터 포맷 기술자에 의하여 상술된 포맷으로 충진 패턴을 상술하는 가공되지 않은 비디오 정보를 포함한다. 데이터는 바이트로 묶어지며, 각각의 행중 제 1 화소는 바이트로 정렬된다. 충진 패턴 데이터는 동시에 행으로 전송된다. 패턴 화소 데이터 CRC 필드(2바이트)는 단지 패턴화소 데이터의 CRC를 포함한다. 만일 이러한 CRC가 체크되지 않으면, 패턴 화소 데이터는 계속해서 사용되나, CRC 에러 카운트는 증가될 것이다.The parameter CRC field (2 bytes) contains the CRC of all bytes from the packet length to the video format descriptor. If this CRC is not checked, the entire packet is ignored. The pattern pixel data field contains raw video information detailing the fill pattern in the format described by the video data format descriptor. The data is packed into bytes, and the first pixel of each row is byte aligned. Fill pattern data is transmitted in rows at the same time. The pattern pixel data CRC field (2 bytes) contains only the CRC of pattern pixel data. If this CRC is not checked, the pattern pixel data will continue to be used, but the CRC error count will be incremented.

K. 통신 링크 데이터 채널 패킷K. Communication Link Data Channel Packet

파라미터 CRC 필드(2바이트)는 패킷 길이로부터 패킷 타입까지의 모든 바이트의 16비트 CRC를 포함한다. 만일 이러한 CRC가 체크되지 않으면, 전체 패킷은 무시된다.The parameter CRC field (2 bytes) contains a 16 bit CRC of all bytes from packet length to packet type. If this CRC is not checked, the entire packet is ignored.

통신링크 데이터 필드는 통신 채널로부터의 가공되지 않은 데이터를 포함한다. 이러한 데이터는 단순히 디스플레이의 컴퓨팅 장치에 전송된다. 통신 링크 데이터 CRC 필드(2바이트)는 단지 통신 링크 데이터의 16비트 CRC를 포함한다. 만일 이러한 CRC가 체크되지 않으면, 통신링크 데이터는 계속해서 유용하게 사용되나 CRC 에러 카운트는 증가된다.The communication link data field contains raw data from the communication channel. This data is simply transmitted to the computing device of the display. The communication link data CRC field (2 bytes) contains only a 16 bit CRC of communication link data. If this CRC is not checked, the communication link data continues to be useful but the CRC error count is incremented.

L. 인터페이스형 핸드오프 요구 패킷에 대하여L. About the Interface Type Handoff Request Packet

인터페이스형 필드(1바이트)는 사용할 새로운 인터페이스 타입을 상술한다. 이러한 필드내의 값은 다음과 같은 방식으로 인터페이스 타입을 상술한다. 만일 비트 7의 값이 0이면, 타입 핸드오프 요구는 순방향 링크를 위한 것이며, 만일 비트 7의 값이 1이면, 타입 핸드오프 요구는 역방향 링크를 위한 것이다. 비트 6 내지 3은 미래를 위하여 남겨두며 일반적으로 1로 세팅된다. 비트 2 내지 0은 사용될 인터페이스 타입을 한정하기 위하여 사용되며, 1의 값은 타입-I 모드로의 핸드오프를 의미하며,2의 값은 타입-II 모드로의 핸드오프를 의미하며, 3의 값은 타입-III 모드로의 핸드오프를 의미하며, 4의 값은 타입-IV 모드로의 핸드오프를 의미한다. 0 및 5내지 7의 값은 미래의 다른 모드의 설계 또는 모드들의 결합을 위하여 남겨둔다.The interface type field (1 byte) specifies the new interface type to use. The value in this field details the interface type in the following manner. If the value of bit 7 is 0, the type handoff request is for the forward link, and if the value of bit 7 is 1, the type handoff request is for the reverse link. Bits 6 to 3 are reserved for the future and are generally set to one. Bits 2 through 0 are used to define the type of interface to be used, a value of 1 means handoff to Type-I mode, a value of 2 means handoff to Type-II mode, and a value of 3 Denotes a handoff to the Type-III mode and a value of 4 means a handoff to the Type-IV mode. Values of 0 and 5 to 7 are reserved for future mode design or combination of modes.

M. 인터페이스 타입 긍정응답 패킷에 대하여M. About Interface Type Ack Packet

인터페이스 타입 필드(1바이트)는 사용할 새로운 인터페이스 타입을 확인하는 값을 가진다. 이러한 필드내의 값은 다음과 같은 방식으로 인터페이스 타입을 상술한다. 만일 비트 7이 0이라면, 타입 핸드오프 요구는 순방향 링크를 위한 것이며, 만일 비트 7이 1이라면 타입 핸드오프 요구는 역방향 링크를 위한 것이다. 비트 위치 6 내지 3은 필요할때 다른 핸드오프 타입을 지정할때 사용하기 위하여 남겨두며, 일반적으로 0으로 세팅된다. 그러나, 비트 위치 2 내지 0은 핸드오프 요구가 수행될 수 없는 부정응답을 지시하는 0의 값과 타입-I, 타입-II, 타입-III 및 타입-IV 모드로의 핸드오프를 지시하는 1, 2, 3 및 4의 값과 함께 사용될 인터페이스 타입을 한정하기 위하여 사용된다. 5 내지 7의 값은 필요할때 다른 모드 지정을 위하여 남겨둔다.The interface type field (1 byte) has a value identifying a new interface type to use. The value in this field details the interface type in the following manner. If bit 7 is 0, the type handoff request is for the forward link; if bit 7 is 1, the type handoff request is for the reverse link. Bit positions 6 through 3 are reserved for use when specifying other handoff types when needed and are generally set to zero. However, bit positions 2 through 0 indicate a value of 0 indicating a negative response that a handoff request cannot be performed, and 1 indicating a handoff to Type-I, Type-II, Type-III and Type-IV modes. Used to define the interface type to be used with the values 2, 3 and 4. Values 5 through 7 are reserved for other mode assignments as needed.

N. 실행 타입 핸드오프 패킷에 대하여N. About Execution Type Handoff Packets

1-바이트 인터페이스 타입 필드는 사용할 새로운 인터페이스를 지시한다. 필드에 존재하는 값은 타입 핸드오프가 순방향 링크를 위한 것인지 또는 역방향 링크를 위한 것인지의 여부를 결정하기 위하여 비트 7의 값을 사용함으로써 인터페이스 타입을 상술한다. '0'의 값은 타입 핸드오프 요구가 순방향 링크임을 지시하며, '1의 값은 타입 핸드오프 요구가 역방향 링크임을 지시한다. 비트 6 내지 3은 미래의 사용을 위하여 남겨두며, 0의 값으로 세팅된다. 그러나, 비트 2 내지 0은사용될 인터페이스 타입을 한정하기 위하여 사용되며, 값 1, 2, 3, 및 4는 각각 타입-I, 타입-II, 타입-III, 및 타입-IV 모드로의 핸드오프의 사용을 상술한다. 이들 비트에 대한 값 0 및 5 내지 7은 미래의 사용을 위하여 남겨둔다.The 1-byte Interface Type field indicates the new interface to use. The value present in the field details the interface type by using the value of bit 7 to determine whether the type handoff is for the forward link or the reverse link. A value of '0' indicates that the type handoff request is a forward link, and a value of '1' indicates that the type handoff request is a reverse link. Bits 6 to 3 are reserved for future use and are set to a value of zero. However, bits 2 through 0 are used to define the type of interface to be used, and values 1, 2, 3, and 4 are handoffs to Type-I, Type-II, Type-III, and Type-IV modes, respectively. Will be described in detail. The values 0 and 5 to 7 for these bits are reserved for future use.

O. 순방향 오디오 채널 인에이블 패킷에 대하여O. Forward Audio Channel Enable Packet

오디오 채널 인에이블 마스크 필드(1 바이트)는 오디오 채널이 클라이언트에서 인에이블되는 것을 지시하는 플래그 그룹을 포함한다. 1로 세팅된 비트는 대응 채널을 인에이블하며, 0으로 세팅된 비트는 대응 채널을 디스에이블하며, 비트 0 내지 비트 5는 각각 좌측 전방, 우측 전방, 좌측 후방, 우측 후방, 전방 중앙, 및 서브-우퍼 채널을 어드레스하는 0 내지 5를 지시한다. 비트 6 및 7은 미래의 사용을 위하여 남겨두며, 평균시간동안 0으로 세팅된다.The audio channel enable mask field (1 byte) contains a flag group indicating that the audio channel is enabled at the client. Bits set to 1 enable the corresponding channel, bits set to 0 disable the corresponding channel, and bits 0 through 5 are left front, right front, left back, right back, front center, and sub, respectively. Indicates 0 to 5 addressing the woofer channel. Bits 6 and 7 are reserved for future use and are set to zero for the average time.

P. 역방향 오디오 샘플율 패킷에 대하여P. About Reverse Audio Sample Rate Packets

오디오 샘플율 필드(1 바이트)는 디지털 오디오 샘플율을 상술한다. 이 필드에 대한 값은 다른 비율로 설정되며, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 및 8의 값은 각각 8,000, 16,000, 24,000, 32,000, 40,000, 48,000, 11,025, 22,050, 및 44,100 SPS(초당 샘플)을 지정하기 위하여 사용되며, 9 내지 254의 값은 필요할때 미래의 사용을 위하여 남겨두며, 이에 따라 9 내지 254의 값은 '0'으로 세팅된다. 255의 값은 역방향 링크 오디오 스트림을 디스에이블하기 위하여 사용된다.The Audio Sample Rate field (1 byte) details the digital audio sample rate. The values for this field are set at different rates, and the values 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, and 8 are 8,000, 16,000, 24,000, 32,000, 40,000, 48,000, 11,025, 22,050, And 44,100 SPS (samples per second), values from 9 to 254 are reserved for future use when needed, and values from 9 to 254 are therefore set to '0'. A value of 255 is used to disable the reverse link audio stream.

샘플 포맷 필드(1 바이트)는 디지털 오디오 샘플의 포맷을 상술한다. 비트(1:0)가 0일때 디지털 오디오 샘플은 선형포맷에 있으며, 비트(1:0)가 0일때 디지털 오디오 샘플은 μ-법칙 포맷에 있으며, 비트(1:0)가 2일때 디지털 오디오샘플은 A-법칙 포맷에 있다. 비트(7:2)는 필요할때 오디오 포맷을 지정할때 다른 사용을 위하여 남겨두며, 일반적으로 0으로 세팅된다.The sample format field (1 byte) specifies the format of the digital audio sample. Digital audio samples are in linear format when bits (1: 0) are zero, digital audio samples are in μ-law format when bits (1: 0) are zero, and digital audio samples when bits (1: 0) are two. Is in the A-law format. Bits (7: 2) are reserved for other use when specifying audio formats when needed, and are usually set to zero.

Q. 디지털 콘텐츠 보호 오버헤드 패킷에 대하여Q. About Digital Content Protection Overhead Packets

콘텐츠 보호 타입 필드(1 바이트)는 사용되는 디지털 콘텐츠 보호 방법을 상술한다. 0의 값은 디지털 전송 콘텐츠 보호(DTCP)를 지시하며, 1의 값은 광대역폭 디지털 콘텐츠 보호 시스템(HDCP)을 지시한다. 2 내지 255의 값은 필요할때 다른 보호 방식과 함께 사용하기 위하여 남겨둔다. 콘텐츠 보호 오버헤드 메시지 필드는 호스트 및 클라이언트사이에서 전송된 콘텐츠 보호 메시지를 포함하는 가변 길이 필드이다.The Content Protection Type field (1 byte) details the digital content protection method used. A value of 0 indicates Digital Transmission Content Protection (DTCP) and a value of 1 indicates Wideband Digital Content Protection System (HDCP). Values from 2 to 255 are reserved for use with other protection schemes when needed. The content protection overhead message field is a variable length field containing a content protection message sent between the host and the client.

R. 투명 칼라 엔에이블 패킷에 대하여R. About Transparent Color Enable Packets

투명 칼라 엔에이블 필드(1바이트)는 투명 칼라모드가 엔에이블되거나 또는 디스에이블될때를 상술한다. 만일 비트 0이 0이라면 투명 칼라 모드는 디스에이블되며, 만일 비트 0이 1이라면 투명 칼라 모드는 엔에이블되며 투명칼라는 다음과 같은 두가지 파라미터에 의하여 상술된다. 이러한 바이트의 비트 1 내지 7은 미래의 사용을 위하여 남겨두며 0으로 세팅된다.The transparent color enable field (1 byte) details when the transparent color mode is enabled or disabled. If bit 0 is 0, the transparent color mode is disabled. If bit 0 is 1, the transparent color mode is enabled and the transparent color is specified by the following two parameters. Bits 1 through 7 of this byte are set to zero, leaving for future use.

비디오 데이터 포맷 기술자 필드(2 바이트)는 화소 영역 충진값의 포맷을 상술한다. 도 11은 비디오 데이터 포맷 기술자가 코딩되는 방법을 기술한다. 포맷은 일반적으로 비디오 스트림 패킷에서의 필드와 동일하다.The video data format descriptor field (2 bytes) details the format of the pixel region fill value. 11 describes how a video data format descriptor is coded. The format is generally the same as the field in the video stream packet.

화소 영역 충진값 필드는 앞서 기술된 윈도우로 충진될 화소값을 위하여 할당된 4바이트를 사용한다. 이러한 화소의 포맷은 비디오 데이터 포맷 기술자 필드에서 상술된다.The pixel region fill value field uses 4 bytes allocated for the pixel value to be filled into the window described above. The format of this pixel is detailed in the Video Data Format Descriptor field.

S. 라운드 트립 지연 측정 패킷에 대하여S. About Round Trip Delay Packets

파라미터 CRC 필드(2바이트)는 패킷 길이에서부터 패킷 타입까지의 모든 바이트의 16-비트 CRC를 포함한다. 만일 이러한 CRC가 체크되지 않는다면 전체 패킷은 무시된다.The parameter CRC field (2 bytes) contains a 16-bit CRC of every byte from packet length to packet type. If this CRC is not checked, the entire packet is ignored.

스트로브 정렬필드(2 바이트)는 MDDI_Stb 신호가 상기 패킷의 모든 제로 필드의 제 1 비트바로 전 비트 경계에서 로우에서 하이로 전이를 만들도록 하는 값을 포함한다. 이는 MDDI_Stb가 패킷이 전송되는 임의의 기간에 측정 주기의 바이트 경계에서 동일한 방식으로 동작하도록 한다.The strobe alignment field (2 bytes) contains a value that causes the MDDI Stb signal to make a transition from low to high on the previous bit boundary, just to the first bit of every zero field of the packet. This allows MDDI Stb to operate in the same way at the byte boundary of the measurement period in any period during which the packet is transmitted.

모든 제로필드(1바이트)는 모든 MDDI_데이터 신호가 제 1 가드 기간동안 라인 드라이버를 무시하기전에 제로상태에 있도록 하는 제로를 포함한다.Every zero field (1 byte) contains zeros such that all MDDI data signals are in the zero state before ignoring the line driver for the first guard period.

가드 시간 1 필드(8바이트)는 클라이언트(디스플레이)의 라인 드라이버가 인에이블되기전에 호스트내의 MDDI_데이터 라인 드라이버가 디스에이블되도록 한다. 호스트는 가드 시간 1동안 그것의 MDDI_데이터 라인 드라이버를 디스에이블하며, 디스플레이는 가드 시간 1의 마지막 비트후에 즉시 그것의 라인 드라이버를 인에이블한다.The guard time 1 field (8 bytes) causes the MDDI data line driver in the host to be disabled before the line driver of the client (display) is enabled. The host disables its MDDI data line driver for guard time 1, and the display enables its line driver immediately after the last bit of guard time 1.

측정 주기 필드는 디스플레이가 순방향 링크상에서 사용되는 데이터율 절반으로 0xff, 0xff, 0x0과 응답하도록 하기 위하여 사용되는 512 바이트 윈도우이다. 이러한 데이터율은 1의 역방향 링크 비율 제수(Divisor)에 대응한다. 디스플레이는 측정기간의 초기에 상기와 같은 응답을 즉시 리턴한다. 이러한 응답은 호스트에서의 측정주기의 제 1 비트시작후에 링크의 라운드 트립 지연시에 호스트에서 수신될 것이다. 디스플레이의 MDDI_데이터 라인 드라이버는 디스플레이로부터의 0xff, 0xff, 0x00 응답하기전 및 응답한후에 즉시 디스플레이된다.The measurement period field is a 512 byte window used to cause the display to respond with 0xff, 0xff, 0x0 at half the data rate used on the forward link. This data rate corresponds to a reverse link ratio divisor of one. The display immediately returns such a response at the beginning of the measurement period. This response will be received at the host at the round trip delay of the link after the start of the first bit of the measurement period at the host. The MDDI data line driver of the display is displayed immediately before and after responding to 0xff, 0xff, 0x00 from the display.

가드 시간 2 필드(8 바이트)의 값은 호스트의 라인 드라이버가 엔이이블되기전에 클라이언트 MDDI_데이터 라인 드라이버가 디스에이블되도록 한다. 가드 시간(2)은 항상 존재하나, 단순히 라운드 트립 지연이 측정주기에서 측정될 수 있는 최대 크기에 있을때 요구된다. 클라이언트는 가드 시간(2)의 비트 0동안 라인 드라이버를 디스에이블하며, 호스트는 가드 시간(2)의 마지막 비트후에 즉시 라인 드라이버를 인에이블한다.The value of the Guard Time 2 field (8 bytes) causes the client MDDI data line driver to be disabled before the host's line driver is enabled. Guard time 2 is always present, but simply required when the round trip delay is at the maximum magnitude that can be measured in the measurement period. The client disables the line driver during bit 0 of guard time 2, and the host enables the line driver immediately after the last bit of guard time 2.

드라이버 재 인에이블 필드(1 바이트)는 0과 동일하게 세팅되며, 이에 다라 모든 MDDI_데이터 신호가 다음 패킷의 패킷 길이 필드전에 재인에이블된다.The driver re-enable field (1 byte) is set equal to 0, so that all MDDI data signals are re-enabled before the packet length field of the next packet.

XV. 결론XV. conclusion

본 발명의 다양한 실시예가 앞서 기술되었지만 이러한 실시예는 본 발명을 제한하는 것이 아니라 단순히 예로써만 제공된다는 것을 이해하라. 따라서, 본 발명의 권리범위는 앞서 언급한 실시예에 의하여 제한되는 것이 아니라 첨부한 청구범위에 의해서만 제한된다.While various embodiments of the invention have been described above, it is to be understood that these embodiments are provided by way of example only, and not as limitations of the invention. Accordingly, the scope of the present invention is not limited by the above-mentioned embodiments but only by the appended claims.

Claims (107)

통신경로를 통해 호스트 장치 및 클라이언트 장치간에 고데이터율로 디지털 프리젠테이션 데이터를 전송하기 위한 디지털 데이터 인터페이스로서,A digital data interface for transmitting digital presentation data at high data rates between a host device and a client device through a communication path, 상기 통신경로를 통해 호스트 및 클라이언트간에 미리 선택된 디지털 제어 및 프리젠테이션 데이트 세트를 통신하기 위한 통신 프로토콜을 형성하기 위하여 함께 링크된 다수의 패킷 구조와;A plurality of packet structures linked together to form a communication protocol for communicating a preselected set of digital control and presentation data between a host and a client through the communication path; 상기 통신 경로를 통해 상기 클라이언트에 접속된 호스트 장치내에 배치되고, 상기 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 발생, 전송 및 수신하고 디지털 프리젠테이션 데이터를 하나 이상의 데이터 패킷 타입으로 형성하도록 구성된 적어도 하나의 링크 제어기를 포함하는 디지털 데이터 인터페이스.At least one link controller disposed in a host device connected to the client via the communication path, the at least one link controller configured to generate, transmit, and receive packets forming the communication protocol and to form digital presentation data into one or more data packet types; Including digital data interface. 제 1항에 있어서, 미리 결정된 고정길이를 가지고 상기 호스트 및 상기 클라이언트사이에서 통신되는 미디어 프레임내에서 함께 그룹핑된 패킷을 더 포함하며, 상기 미리 결정된 수의 패킷은 다른 및 가변길이를 가지는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The method of claim 1, further comprising packets grouped together in a media frame communicated between the host and the client with a predetermined fixed length, wherein the predetermined number of packets have different and variable lengths. Digital data interface. 제 1항에 있어서, 상기 호스트로부터의 패킷전송초기에 배치되는 부프레임 헤더 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.4. The digital data interface of claim 1, further comprising a subframe header packet placed at the beginning of packet transmission from the host. 제 1항에 있어서, 상기 통신링크를 통해 상기 호스트 및 상기 클라이언트간에 양방향으로 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.The digital data interface of claim 1, wherein information is transmitted in both directions between the host and the client through the communication link. 제 1항에 있어서, 상기 링크 제어기는 호스트 링크 제어기이며, 상기 디지털 데이터 인터페이스는 상기 통신경로를 통해 상기 호스트에 접속된 상기 클라이언트 장치에 배치되고 상기 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 발생, 전송 및 수신하고 상기 디지털 프리젠테이션 데이터를 하나 이상의 데이터 패킷 타입으로 형성하도록 구성된 적어도 하나의 클라이언트 링크 제어기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The system of claim 1, wherein the link controller is a host link controller, and the digital data interface generates, transmits and receives a packet disposed at the client device connected to the host via the communication path and forming the communication protocol. At least one client link controller configured to form the digital presentation data into one or more data packet types. 제 5항에 있어서, 상기 호스트 링크 제어기는 하나 이상의 차동 링크 드라이버를 포함하며, 상기 클라이언트 링크 제어기는 상기 통신경로에 접속된 하나 이상의 차동 링크 수신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.6. The digital data interface of claim 5, wherein the host link controller comprises one or more differential link drivers and the client link controller comprises one or more differential link receivers connected to the communication path. 제 1항에 있어서, 클라이언트 사용자에게 프리젠테이션하기 위하여 상기 호스트로부터 상기 순방향 링크를 통해 상기 클라이언트로 데이터를 전송하도록 비디오 타입 데이터에 대한 하나 이상의 비디오 스트림 패킷 및 오디오 타입 데이터에 대한 오디오 스트림 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The system of claim 1, further comprising one or more video stream packets for video type data and audio stream packets for audio type data to transmit data from the host to the client over the forward link for presentation to a client user. Digital data interface, characterized in that. 제 1항에 있어서, 데이터를 상기 호스트에 전송하기 위하여 상기 클라이언트에 대한 하나 이상의 역방향 링크 캡슐 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The digital data interface of claim 1, further comprising one or more reverse link capsule packets for the client to send data to the host. 제 1항에 있어서, 상기 호스트 링크 제어기는 상기 클라이언트 장치가 상기 인터페이스를 통해 어떤 타입의 데이터와 어떤 데이터율을 수용할수 있는지를 결정하기 위하여 상기 클라이언트 장치로부터 디스플레이 특성정보를 요구하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The digital system of claim 1, wherein the host link controller requests display characteristic information from the client device to determine what type of data and what data rate the client device can accept over the interface. Data interface. 제 9항에 있어서, 상기 클라이언트 링크 제어기는 적어도 하나의 디스플레이 특성 패킷을 사용하여 디스플레이 또는 프리젠테이션 특성을 상기 호스트 링크 제어기에 통신하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.10. The digital data interface of claim 9, wherein the client link controller communicates display or presentation characteristics to the host link controller using at least one display characteristic packet. 제 1항에 있어서, 상기 통신경로는 일련의 4개 이상의 도체 및 차폐물을 가진 케이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.The digital data interface as recited in claim 1, wherein said communication path comprises a cable having a series of four or more conductors and shields. 제 1항에 있어서, 상기 호스트 링크 제어기는 상기 통신경로의 일부분으로써 동작하는 USB 데이터 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The digital data interface of claim 1, wherein said host link controller comprises a USB data interface operating as part of said communication path. 제 1항에 있어서, 상기 호스트 장치는 무선 통신장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.The digital data interface as recited in claim 1, wherein said host device comprises a wireless communication device. 제 1항에 있어서, 상기 호스트 장치는 그 내부에 배치된 무선 모뎀을 가진 휴대용 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.The digital data interface as recited in claim 1, wherein said host device comprises a portable computer having a wireless modem disposed therein. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치는 휴대용 비디오 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.The digital data interface as recited in claim 1, wherein said client device comprises a portable video display. 제 14항에 있어서, 상기 휴대용 비디오 디스플레이는 마이크로-디스플레이 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.15. The digital data interface of claim 14 wherein the portable video display comprises a micro-display device. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치는 휴대용 오디오 프리젠테이션 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.The digital data interface as recited in claim 1, wherein said client device comprises a portable audio presentation system. 제 1항에 있어서, 상기 호스트는 상기 클라이언트 장치에 전송될 멀티미디어 데이터를 저장하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.The digital data interface as recited in claim 1, wherein said host comprises means for storing multimedia data to be transmitted to said client device. 제 1항에 있어서, 상기 패킷은 각각 패킷 길이 필드, 하나 이상의 패킷 데이터 필드, 및 순환 리던던시 체크 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The digital data interface of claim 1, wherein each packet comprises a packet length field, one or more packet data fields, and a cyclic redundancy check field. 제 2항에 있어서, 각각이 주어진 기간 전반에 걸쳐 최대수의 다른 데이터 비트를 병렬로 전송할 수 있도록 하는 다수의 전송모드를 포함하는데, 상기 각각의 모드는 상기 호스트 및 상기 클라이언트 링크 드라이버간의 교섭에 의하여 선택가능하며;3. The system of claim 2, comprising a plurality of transmission modes, each of which enables the transmission of a maximum number of different data bits in parallel over a given period, wherein each mode is provided by negotiation between the host and the client link driver. Selectable; 상기 전송모드는 상기 데이터 전송동안 상기 모드사이에서 다이나믹하게 조절가능한 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.And said transmission mode is dynamically adjustable between said modes during said data transmission. 제 1항에 있어서, 칼라 맵, 비트 블록 전송, 비트맵 영역 충진, 비트맵 패턴 충진, 및 투명 칼라 엔에이블 타입 패킷의 그룹으로부터 선택된 비디오 정보를 전송하는데 사용가능한 다수의 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The method of claim 1, further comprising a plurality of packets usable for transmitting video information selected from the group of color maps, bit block transmissions, bitmap region fills, bitmap pattern fills, and transparent color enable type packets. Digital data interface. 제 1항에 있어서, 데이터를 가지지 않은 순방향 링크 전송기간을 점유하기 위하여 상기 호스트에 의하여 발생된 충진기 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The digital data interface of claim 1, further comprising a filler type packet generated by the host to occupy a forward link transmission period without data. 제 1항에 있어서, 인터페이스 사용자 한정 데이터를 전송하기 위하여 사용자한정 스트림 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The digital data interface as recited in claim 1, further comprising a user defined stream type packet for transmitting interface user defined data. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치와 연관된 사용자 입력 장치로 그리고 상기 사용자 입력 장치로부터 데이터를 전송하기 위하여 키보드 데이터 및 포인팅 장치 데이터 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The digital data interface of claim 1, further comprising a keyboard data and pointing device data type packet for transmitting data to and from a user input device associated with the client device. 제 1항에 있어서, 상기 통신경로를 통한 어느 한 방향으로의 데이터 전송을 종료하기 위하여 상기 호스트에 의하여 상기 클라이언트로 전송되는 링크 일시중지 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 인터페이스.2. The digital data interface of claim 1, further comprising a link pause type packet sent by the host to the client to terminate data transmission in either direction through the communication path. 사용자에게 프리젠테이션하기 위하여 통신경로를 통해 호스트 장치 및 클라이언트 장치간에 고데이터율로 디지털 데이터를 전송하기 위한 방법으로서,A method for transmitting digital data at high data rates between a host device and a client device via a communication path for presentation to a user, the method comprising: 다수의 미리 한정된 패킷 구조중 하나 이상의 구조를 발생시키고 이들을 함께 링크하여 미리 한정된 통신 프로토콜을 형성하는 단계와;Generating one or more of a plurality of predefined packet structures and linking them together to form a predefined communication protocol; 상기 통신 프로토콜을 사용하여 상기 통신경로를 통해 상기 호스트 및 상기 클라이언트 장치사이에서 미리 선택된 디지털 제어 및 프리젠테이션 데이터 세트를 통신하는 단계와;Communicating a preselected set of digital control and presentation data between the host and the client device over the communication path using the communication protocol; 상기 호스트 장치에 배치된 적어도 하나의 호스트 링크 제어기를 상기 통신경로를 통해 상기 클라이언트 장치에 접속하는 단계를 포함하는데, 상기 호스트 링크 제어기는 상기 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 발생, 전송 및 수신하며 디지털 프리젠테이션 데이터를 상기 하나 이상의 데이터 패킷 타입으로 형성하도록 구성되며;Connecting at least one host link controller disposed in the host device to the client device via the communication path, wherein the host link controller generates, transmits and receives a packet forming the communication protocol and generates a digital presentation. Configure presentation data into the one or more data packet types; 상기 링크 제어기를 사용하여 상기 통신경로를 통해 패킷 형태의 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 디지털 데이터 전송방법.And transmitting data in the form of a packet over the communication path using the link controller. 제 26항에 있어서, 상기 호스트 및 상기 클라이언트사이에서 통신하기 위하여 미디어 프레임내에서 상기 패킷을 함께 그룹핑하는 단계를 더 포함하며, 상기 미디어 프레임은 미리 한정된 고정길이를 가지며, 미리 결정된 수의 패킷은 다른 및 가변 길이를 가지는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising grouping the packets together within a media frame for communication between the host and the client, wherein the media frame has a predefined fixed length, and the predetermined number of packets is different. And a variable length. 제 26항에 있어서, 부프레임 헤더 타입 패킷과 함께 상기 호스트로부터의 패킷의 전송을 개시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising initiating transmission of the packet from the host with a subframe header type packet. 제 26항에 있어서, 상기 통신 링크를 통해 상기 호스트 및 상기 클라이언트 사이에서 정보를 양방향으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising transmitting information in both directions between the host and the client over the communication link. 제 26항에 있어서, 상기 통신경로를 통해 상기 호스트 장치에 접속된 상기 클라이언트 장치내에 배치된 적어도 하나의 클라이언트 링크 제어기를 더 포함하며, 상기 적어도 하나의 클라이언트 링크 제어기는 상기 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 발생, 전송 및 수신하고 디지털 프리젠테이션 데이터를 하나 이상의 데이터 패킷 타입으로 형성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The system of claim 26, further comprising at least one client link controller disposed in the client device connected to the host device via the communication path, wherein the at least one client link controller is configured to send packets forming the communication protocol. And generate, transmit and receive and form the digital presentation data into one or more data packet types. 제 30항에 있어서, 상기 호스트 링크 제어기는 하나 이상의 차동 링크 드라이버를 포함하며, 상기 클라이언트 링크 제어기는 상기 통신경로에 접속된 하나 이상의 차동 링크 수신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.31. The method of claim 30, wherein said host link controller comprises one or more differential link drivers, and said client link controller comprises one or more differential link receivers connected to said communication path. 제 26항에 있어서, 상기 비디오 타입 데이터에 대한 하나 이상의 비디오 스트림 타입 패킷과 오디오 타입 데이터에 대한 오디오 스트림 타입 패킷을 사용하여 클라이언트 사용자에 프리젠테이션하기 위하여 상기 호스트로부터 상기 클라이언트로 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising: transmitting data from the host to the client for presentation to a client user using at least one video stream type packet for the video type data and an audio stream type packet for audio type data. Digital data transmission method characterized in that it further comprises. 제 26항에 있어서, 하나 이상의 역방향 링크 캡슐 타입 패킷을 사용하여 상기 클라이언트로부터 상기 호스트로 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising transmitting data from the client to the host using one or more reverse link capsule type packets. 제 26항에 있어서, 상기 클라이언트가 상기 인터페이스를 통해 어느 타입의 데이터 및 어느 데이터율을 수용할 수 있는지를 결정하기 위하여 상기 클라이언트로부터의 디스플레이 특성 정보를 호스트 링크 제어기에 의하여 요구하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising requesting display characteristic information from the client by a host link controller to determine what type of data and at what data rate the client can accept over the interface. Digital data transmission method, characterized in that. 제 34항에 있어서, 적어도 하나의 디스플레이 특성 타입 패킷을 사용하여 상기 클라이언트 링크 제어기로부터 상기 호스트 링크 제어기로 디스플레이 또는 프리젠테이션 특성을 통신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.35. The method of claim 34, further comprising communicating a display or presentation characteristic from the client link controller to the host link controller using at least one display characteristic type packet. 제 26항에 있어서, 상기 통신경로는 일련의 4개 이상의 도체 및 차폐물을 가진 케이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, wherein said communication path comprises a cable having a series of four or more conductors and shields. 제 26항에 있어서, 상기 통신경로의 일부분으로써 상기 링크 제어기의 각각에 의하여 USB 데이터 인터페이스를 동작시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising operating a USB data interface by each of the link controllers as part of the communication path. 제 26항에 있어서, 상기 호스트는 무선통신장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, wherein said host comprises a wireless communication device. 제 26항에 있어서, 상기 호스트는 그내부에 배치된 무선모뎀을 가진 휴대용 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, wherein said host comprises a portable computer having a wireless modem disposed therein. 제 26항에 있어서, 상기 클라이언트 장치는 휴대용 비디오 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, wherein said client device comprises a portable video display. 제 40항에 있어서, 상기 휴대용 비디오 디스플레이는 마이크로-디스플레이 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.41. The method of claim 40, wherein said portable video display comprises a micro-display device. 제 26항에 있어서, 상기 클라이언트 장치는 휴대용 오디오 프리젠테이션 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, wherein said client device comprises a portable audio presentation system. 제 26항에 있어서, 상기 호스트에서 상기 클라이언트 장치에 전송될 멀티미디어 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising storing multimedia data to be transmitted to the client device at the host. 제 26항에 있어서, 상기 패킷은 각각 패킷 길이 필드, 하나 이상의 패킷 데이터 필드 및 순환 리던던시 체크 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, wherein each packet comprises a packet length field, one or more packet data fields, and a cyclic redundancy check field. 제 27항에 있어서, 상기 호스트 및 상기 클라이언트 링크 드라이버사이에서 각 방향의 다수의 전송모드중 한 모드의 사용을 교섭하는 단계를 포함하는데, 상기 각각의 전송모드는 주어진 기간 전반에 걸쳐 최대수의 다른 데이터 비트를 병렬로 전송할 수 있도록 하며;28. The method of claim 27, comprising negotiating use of one of a plurality of transmission modes in each direction between the host and the client link driver, wherein each transmission mode is a maximum number of different over a given period of time. To transmit data bits in parallel; 데이터 전송동안 상기 전송모드사이를 다이나믹하게 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.And dynamically adjusting between the transmission modes during data transmission. 제 26항에 있어서, 칼라 맵, 비트 블록 전송, 비트맵 영역 충진, 비트맵 패턴 충진, 및 투명 칼라 인에이블 타입 패킷의 그룹으로부터 선택된 비디오 정보를 전송하기 위하여 다수의 패킷중 하나 이상의 패킷을 사용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, wherein one or more packets of the plurality of packets are used to transmit video information selected from the group of color maps, bit block transmissions, bitmap region fills, bitmap pattern fills, and transparent color enable type packets. Digital data transmission method further comprising the step. 제 26항에 있어서, 데이터를 가지지 않은 순방향 링크 전송 기간을 점유하기 위하여 상기 호스트에 의하여 충진기 타입 패킷을 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising generating a filler type packet by the host to occupy a forward link transmission period without data. 제 26항에 있어서, 사용자 한정 스트림 타입 패킷을 사용하여 인터페이스 사용자 한정 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising transmitting interface user defined data using a user defined stream type packet. 제 26항에 있어서, 키보드 데이터 및 포인팅 장치 데이터 타입 패킷을 사용하여 상기 클라이언트 장치와 연관된 사용자 입력장치에 또는 상기 사용자 입력장치로부터 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising transmitting data to or from a user input device associated with the client device using keyboard data and pointing device data type packets. 제 26항에 있어서, 상기 호스트에 의하여 상기 클라이언트에 전송되는 링크 임시중지 타입 패킷을 사용하여 상기 통신경로를 통한 어느 한방향으로의 데이터의 전송을 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송방법.27. The method of claim 26, further comprising terminating transmission of data in either direction over the communication path using a link pause type packet sent by the host to the client. Way. 사용자에게 프리젠테이션을 하기 위하여 통신경로를 통해 호스트 장치 및 클라이언트 장치간에 고데이터율로 디지털 데이터를 전송하는 장치로서,A device for transmitting digital data at a high data rate between a host device and a client device through a communication path for presentation to a user, 다수의 미리 한정된 패킷 구조중 하나 이상의 구조를 발생시키고 이들을 함께 링크하여 미리 한정된 통신 프로토콜을 형성하기 위하여 상기 호스트 장치내에 배치되며, 상기 통신 프로토콜을 사용하여 상기 통신경로를 통해 상기 호스트 및 상기 클라이언트 장치사이에서 미리 선택된 디지털 제어 및 프리젠테이션 데이터 세트를 통신하는 적어도 하나의 호스트 링크 제어기와;Disposed within the host device to generate one or more of a plurality of predefined packet structures and link them together to form a predefined communication protocol, and between the host and the client device through the communication path using the communication protocol. At least one host link controller for communicating a preselected digital control and presentation data set in the apparatus; 상기 클라이언트 장치내에 배치되고 상기 통신경로를 통해 상기 호스트 링크 제어기에 접속된 적어도 하나의 클라이언트 제어기와;At least one client controller disposed in the client device and connected to the host link controller via the communication path; 상기 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 발생, 전송 및 수신하고 디지털 프리젠테이션 데이터를 하나 이상의 데이터 패킷 타입으로 형성하도록 구성된 각각의링크 제어기를 포함하는 디지털 데이터 전송장치.And each link controller configured to generate, transmit, and receive packets forming the communication protocol and to form digital presentation data into one or more data packet types. 제 51항에 있어서, 상기 호스트 제어기는 상태 머신을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The apparatus of claim 51, wherein said host controller comprises a state machine. 제 51항에 있어서, 상기 호스트 제어기는 범용 신호 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The apparatus of claim 51, wherein said host controller comprises a general purpose signal processor. 제 51항에 있어서, 상기 패킷은 상기 호스트 및 클라이언트 간의 통신을 위하여 미디어 프레임내에서 함께 그룹핑되며, 상기 미디어 프레임은 미리 한정된 고정길이를 가지며, 미리 결정된 수의 상기 패킷은 다른 및 가변길이를 가지는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The method of claim 51, wherein the packets are grouped together in a media frame for communication between the host and client, wherein the media frames have a predefined fixed length, and a predetermined number of packets have different and variable lengths. Digital data transmission device characterized in that. 제 51항에 있어서, 상기 호스트로부터의 패킷전송 초기에 부프레임 헤더 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.52. The apparatus of claim 51, further comprising a subframe header type packet at the beginning of packet transmission from the host. 제 51항에 있어서, 상기 링크 제어기는 상기 통신링크를 통해 상기 호스트 및 상기 클라이언트 장치사이에서 양방향으로 정보를 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The apparatus of claim 51, wherein the link controller is configured to transmit information in both directions between the host and the client device over the communication link. 제 51항에 있어서, 상기 클라이언트 제어기는 상기 클라이언트 장치에 접속된 클라이언트 수신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The apparatus of claim 51, wherein said client controller comprises a client receiver connected to said client device. 제 57항에 있어서, 상기 호스트 제어기는 하나 이상의 차동 라인 드라이버를 포함하며, 상기 클라이언트 수신기는 상기 통신경로에 접속된 하나 이상의 차동 라인 수신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.59. The apparatus of claim 57, wherein the host controller comprises one or more differential line drivers and the client receiver comprises one or more differential line receivers connected to the communication path. 제 51항에 있어서, 클라이언트 사용자에게 프리젠테이션하기 위하여 상기 호스트로부터 상기 클라이언트로 데이터를 전송할때 비디오 타입 데이터에 대한 비디오 스트림 타입 패킷 및 오디오 타입에 대한 오디오 스트림 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The digital display of claim 51 further comprising a video stream type packet for video type data and an audio stream type packet for audio type when transmitting data from the host to the client for presentation to a client user. Data transmission device. 제 51항에 있어서, 상기 클라이언트로부터 상기 호스트로 데이터를 전송하기 위하여 하나 이상의 역방향 링크 캡슐 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The apparatus of claim 51, further comprising one or more reverse link capsule type packets for transmitting data from the client to the host. 제 51항에 있어서, 상기 호스트 링크 제어기는 상기 클라이언트가 상기 인터페이스를 어떤 타입의 데이터 및 어떤 데이터율을 수용할 수 있는지를 결정하기 위하여 클라이언트로부터 디스플레이 특성 정보를 요구하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The digital data of claim 51 wherein the host link controller is configured to request display characteristic information from a client to determine what type of data and at what data rate the client can accept the interface. Transmission device. 제 61항에 있어서, 상기 클라이언트 링크 제어기로부터 상기 호스트 링크 제어기로 디스플레이 또는 프리젼테이션 특성을 통신하기 위하여 적어도 하나의 디스플레이 특성 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.62. The apparatus of claim 61, further comprising at least one display characteristic type packet for communicating display or presentation characteristics from the client link controller to the host link controller. 제 51항에 있어서, 상기 통신경로는 일련의 4개 이상의 도체 및 차폐물을 가진 케이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.52. The apparatus of claim 51, wherein said communication path comprises a cable having a series of four or more conductors and shields. 제 63항에 있어서, 상기 케이블은 6개의 도체 및 차폐물을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.64. The apparatus of claim 63, wherein the cable comprises six conductors and a shield. 제 63항에 있어서, 상기 케이블은 8개의 도체 및 차폐물을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.64. The apparatus of claim 63, wherein said cable comprises eight conductors and shields. 제 63항에 있어서, 상기 통신경로는 4개의 도체, USB 타입 인터페이스 및 차폐물을 가진 케이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.64. The apparatus of claim 63, wherein said communication path comprises a cable having four conductors, a USB type interface, and a shield. 제 63항에 있어서, 상기 케이블 도체는 각각 약 1000피트 길이당 110오옴의 저항을 갖는 다중표준 와이어, 약 0.66c의 신호전파속도, 약 8.0 나노세컨드보다짧은 케이블을 통한 최대 지연 및 차폐물을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.64. The cable conductor of claim 63, wherein the cable conductors comprise a multistandard wire each having a resistance of about 110 ohms per 1000 feet in length, a signal propagation rate of about 0.66c, a maximum delay through the cable shorter than about 8.0 nanoseconds, and a shield. Digital data transmission device, characterized in that. 제 51항에 있어서, 상기 호스트 장치는 무선 통신장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.52. The apparatus of claim 51, wherein said host device comprises a wireless communication device. 제 51항에 있어서, 상기 호스트 장치는 그 내부에 배치된 무선 모뎀을 가진 휴대용 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.52. The apparatus of claim 51, wherein said host device comprises a portable computer having a wireless modem disposed therein. 제 51항에 있어서, 상기 클라이언트 장치는 휴대용 비디오 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.52. The apparatus of claim 51, wherein said client device comprises a portable video display. 제 70항에 있어서, 상기 휴대용 비디오 디스플레이는 마이크로-디스플레이 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.72. The digital data transmission device of claim 70, wherein the portable video display comprises a micro-display device. 제 51항에 있어서, 상기 클라이언트 장치는 휴대용 오디오 프리젠테이션 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The apparatus of claim 51, wherein said client device comprises a portable audio presentation system. 제 51항에 있어서, 상기 호스트에 의하여 상기 클라이언트 장치에 전송될 멀티미디어 데이터를 홀딩하기 위하여 데이터 저장장치를 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.53. The apparatus of claim 51, further comprising a data storage device for holding multimedia data to be transmitted to the client device by the host. 제 51항에 있어서, 상기 패킷은 각각 패킷 길이 필드, 하나 이상의 패킷 데이터 필드, 및 순환 리던던시 체크 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The apparatus of claim 51, wherein each packet comprises a packet length field, one or more packet data fields, and a cyclic redundancy check field. 제 51항에 있어서, 상기 호스트 및 상기 클라이언트 링크 제어기는 각 방향의 다수의 전송모드중 한 모드를 사용하도록 구성되며, 각각의 전송모드는 주어진 기간 전반에 걸쳐 최대수의 다른 데이터 비트를 병렬로 전송하도록 하며 데이터 전송동안 상기 전송모드사이를 다이나믹하게 조절할 수 있는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The method of claim 51, wherein the host and the client link controller are configured to use one of a plurality of transmission modes in each direction, each transmission mode transmitting a maximum number of different data bits in parallel over a given period. And dynamically control between the transmission modes during data transmission. 제 51항에 있어서, 칼라 맵, 비트 블록 전송, 비트맵 영역 충진, 비트맵 패턴 충진, 및 투명 칼라 인에이블 타입 패킷의 그룹으로부터 선택된 비디오 정보를 전송하기 위하여 다수의 패킷중 하나 이상의 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.53. The method of claim 51, further comprising one or more packets of a plurality of packets for transmitting video information selected from the group of color maps, bit block transmissions, bitmap region fills, bitmap pattern fills, and transparent color enable type packets. Digital data transmission device, characterized in that. 제 51항에 있어서, 데이터를 가지지 않은 순방향 링크 전송의 기간을 점유하기 위하여 상기 호스트에 의하여 전송되는 충진기 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.52. The apparatus of claim 51, further comprising a filler type packet sent by the host to occupy a period of forward link transmission without data. 제 51항에 있어서, 상기 클라이언트 장치와 연관된 사용자 입력 장치에 또는 상기 사용자 입력장치로부터 데이터를 전송하기 위하여 키보드 데이터 및 포인팅 장치 데이터 타입 패킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.52. The apparatus of claim 51, further comprising a keyboard data and pointing device data type packet for transmitting data to or from a user input device associated with the client device. 제 51항에 있어서, 상기 호스트 제어기는 상기 통신경로를 통한 어느 한방향으로의 데이터 전송을 종료하기 위하여 링크 임시중지 타입 패킷을 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 전송장치.52. The apparatus of claim 51, wherein the host controller is configured to send a link pause type packet to terminate data transmission in either direction over the communication path. 사용자에게 프리젠테이션하기 위하여 통신경로를 통해 호스트 장치 및 클라이언트 장치간에 고데이터율로 디지털 데이터를 전송하기 위한 전자시스템에 사용하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품으로서,A computer program product for use in an electronic system for transmitting digital data at high data rates between a host device and a client device over a communication path for presentation to a user, 응용 프로그램이 컴퓨터 시스템상에서 실행되도록 하기 위하여 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 내장한 컴퓨터 사용가능 매체를 포함하며;A computer usable medium incorporating computer readable program code means for causing an application program to run on a computer system; 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단은,The computer readable program code means, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 다수의 미리 한정된 패킷 구조중 하나 이상의 구조를 발생시키고 이들을 함께 링크하여 미리 한정된 통신 프로토콜을 형성하도록 하는 컴퓨터 판독가능 제 1 프로그램 코드 수단;Computer readable first program code means for causing the computer system to generate one or more of a plurality of predefined packet structures and link them together to form a predefined communication protocol; 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 통신 프로토콜을 사용하여 상기통신경로를 통해 상기 호스트 및 상기 클라이언트 장치간에 미리 선택된 디지털 제어 및 프리젠테이션 데이터 세트를 통신하도록 하는 컴퓨터 판독가능 제 2 프로그램 코드 수단;Computer readable second program code means for causing the computer system to communicate a preselected set of digital control and presentation data between the host and the client device over the communication path using the communication protocol; 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 호스트 장치내에 배치된 적어도 하나의 호스트 링크 제어기를 상기 통신경로를 통해 상기 클라이언트 장치내에 배치된 적어도 하나의 클라이언트 제이기에 접속하도록 하도록 하는 컴퓨터 판독가능 제 3프로그램 코드수단; 및Computer readable third program code means for causing the computer system to connect at least one host link controller disposed in the host device to at least one client jay located in the client device via the communication path; And 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 상기 링크 제어기를 사용하여 상기 통신링크를 통해 패킷형태의 데이터를 전송하도록 하는 컴퓨터 판독가능 제 4 프로그램 코드수단을 포함하며;Computer readable fourth program code means for causing the computer system to transmit data in packet form over the communication link using the link controller; 상기 링크 제어기는 상기 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 발생, 전송 및 수신하며 디지털 프리젠테이션 데이터를 하나 이상의 데이터 패킷 타입으로 형성하는 컴퓨터 프로그램 제품.And the link controller generates, transmits and receives packets forming the communication protocol and forms digital presentation data into one or more data packet types. 사용자에게 프리젠테이션하기 위하여 통신경로를 통해 호스트 장치 및 클라이언트 장치간에 고데이터율로 디지털 데이터를 전송하기 위한 장치로서,An apparatus for transmitting digital data at a high data rate between a host device and a client device through a communication path for presentation to a user, 다수의 미리 한정된 패킷 구조중 하나 이상의 구조를 발생시키고 이들을 함께 링크하여 미리 한정된 통신 프로토콜을 형성하기 위한 수단과;Means for generating one or more of a plurality of predefined packet structures and linking them together to form a predefined communication protocol; 상기 통신 프로토콜을 사용하여 상기 통신경로를 통해 상기 호스트 및 상기 클라이언트 장치간에 미리 선택된 디지털 제어 및 프리젠테이션 데이터 세트를 통신하기 위한 수단과;Means for communicating a preselected digital control and presentation data set between the host and the client device over the communication path using the communication protocol; 상기 통신경로를 통해 적어도 두개의 링크 제어기를 함께 접속하기 위한 수단을 포함하는데, 상기 링크 제어기는 상기 호스트 및 클라이언트 각각에 배치되며, 상기 각각의 링크 제어기는 상기 통신 프로토콜을 형성하는 패킷을 발생, 전송 및 수신하며 디지털 프리젠테이션 데이터를 하나 이상의 데이터 패킷으로 형성하도록 구성되며,Means for connecting at least two link controllers together through the communication path, wherein the link controllers are disposed in the host and the client, respectively, wherein each link controller generates and transmits a packet forming the communication protocol. And receive and form the digital presentation data into one or more data packets, 상기 링크 제어기를 사용하여 상기 통신경로를 통해 패킷형태의 데이터를 전송하는 수단을 포함하는 디지털 데이터 전송장치.Means for transmitting packet-shaped data over the communication path using the link controller. 제 81항에 있어서, 상기 호스트 및 상기 클라이언트간의 통신을 위하여 미디어 프레임내에 상기 패킷을 함께 그룹핑하는 수단을 더 포함하며, 상기 미디어 프레임은 미리 한정된 고정길이를 가지며, 미리 결정된 수의 상기 패킷은 다른 및 가변길이를 가지는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for grouping the packets together in a media frame for communication between the host and the client, wherein the media frame has a predefined fixed length, and wherein the predetermined number of packets are different and Digital data transmission apparatus characterized by having a variable length. 제 81항에 있어서, 부프레임 헤더 타입 패킷과 함께 상기 호스트로부터의 패킷의 전송을 개시하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for initiating transmission of a packet from the host with a subframe header type packet. 제 81항에 있어서, 상기 통신 링크를 통해 상기 호스트 및 상기 클라이언트사이에서 정보를 양방향으로 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for transmitting information in both directions between the host and the client over the communication link. 제 81항에 있어서, 상기 하나의 링크 제어기는 상기 호스트 장치에 접속된 호스트 제어기이며, 상기 제 2링크 제어기는 상기 클라이언트 장치에 접속된 클라이언트 수신기를 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, wherein said one link controller is a host controller connected to said host device, and said second link controller comprises a client receiver connected to said client device. 제 85항에 있어서, 상기 호스트 제어기는 하나 이상의 차동 라인 드라이버를 포함하며, 상기 클라이언트 수신기는 상기 통신경로에 접속된 하나 이상의 차동 라인 수신기를 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.86. The apparatus of claim 85, wherein said host controller comprises one or more differential line drivers and said client receiver comprises one or more differential line receivers connected to said communication path. 제 81항에 있어서, 비디오 타입 데이터에 대한 하나 이상의 비디오 스트림 타입 패킷 및 오디오 타입 데이터에 대한 오디오 스트림 타입 패킷을 사용하여 클라이언트 사용자에게 프리젠테이션하기 위하여 상기 호스트로부터 상기 클라이언트로 데이터를 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising: means for transmitting data from the host to the client for presentation to a client user using at least one video stream type packet for video type data and an audio stream type packet for audio type data. Digital data transmission device further comprises. 제 81항에 있어서, 상기 하나 이상의 역방향 링크 캡슐 타입 패킷을 사용하여 상기 클라이언트로부터 상기 호스트로 데이터를 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for transmitting data from the client to the host using the one or more reverse link capsule type packets. 제 81항에 있어서, 상기 클라이언트가 상기 인터페이스를 통해 어떤 타입의 데이터 및 어떤 타입의 데이터율을 수용할 수 있는지를 결정하기 위하여 상기 호스트 링크 제어기에 의하여 클라이언트로부터 디스플레이 특성 정보를 요구하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for requesting display characteristic information from a client by the host link controller to determine what type of data and what type of data rate the client can accept over the interface. Digital data transmission apparatus comprising a. 제 89항에 있어서, 적어도 하나의 디스플레이 특성 타입 패킷을 사용하여 상기 클라이언트 링크 제어기로부터 상기 호스트 링크 제어기로 디스플레이 또는 프리젠테이션 특성을 통신하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.90. The apparatus of claim 89, further comprising means for communicating display or presentation characteristics from the client link controller to the host link controller using at least one display characteristic type packet. 제 81항에 있어서, 상기 통신경로는 일련의 4개 이상의 도체 및 차폐물을 가진 케이블을 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, wherein said communication path comprises a cable having a series of four or more conductors and shields. 제 81항에 있어서, 상기 통신경로의 일부분으로써 각각의 상기 링크 제어기에 의하여 USB 데이터 인터페이스를 동작시키기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for operating a USB data interface by each of said link controllers as part of said communication path. 제 81항에 있어서, 상기 호스트는 무선통신 장치를 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The digital data transmission device of claim 81, wherein the host comprises a wireless communication device. 제 81항에 있어서, 상기 호스트는 그 내부에 배치된 무선모뎀을 가진 휴대용 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, wherein said host comprises a portable computer having a wireless modem disposed therein. 제 81항에 있어서, 상기 클라이언트 장치는 휴대용 비디오 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, wherein said client device comprises a portable video display. 제 95항에 있어서, 상기 휴대용 비디오 디스플레이는 마이크로-디스플레이 장치를 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.97. The digital data transmission device of claim 95, wherein the portable video display comprises a micro-display device. 제 81항에 있어서, 상기 클라이언트 장치는 휴대용 오디오 프리젠테이션 시스템을 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, wherein said client device comprises a portable audio presentation system. 제 81항에 있어서, 상기 호스트에서 상기 클라이언트 장치에 전송될 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for storing multimedia data to be transmitted from the host to the client device. 제 81항에 있어서, 상기 패킷은 각각 패킷 길이 필드, 하나 이상의 패킷 데이터 필드, 및 순환 리던던시 체크 필드를 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, wherein each packet comprises a packet length field, one or more packet data fields, and a cyclic redundancy check field. 제 82항에 있어서, 각각의 방향에서 다수의 전송모드중 한 모드를 사용하여 상기 호스트 및 상기 클라이언트 링크 드라이버사이를 교섭하기 위한 수단을 포함하는데, 상기 각각의 전송모드는 주어진 기간에 걸쳐 최대수의 다른 데이터 비트를 병렬로 전송하도록 하며;83. The apparatus of claim 82, comprising means for negotiating between the host and the client link driver using one of a plurality of transmission modes in each direction, wherein each transmission mode is a maximum number over a given period of time. Send different data bits in parallel; 데이터 전송동안 상기 전송모드사이를 다이나믹하게 조절하는 수단을 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.And means for dynamically adjusting between the transmission modes during data transmission. 제 81항에 있어서, 칼라 맵, 비트 블록 전송, 비트맵 영역 충진, 비트맵 패턴 충진, 및 투명 칼라 인에이블 타입 패킷의 그룹으로부터 선택된 비디오 정보를 전송하기 위하여 다수의 패킷중 하나 이상의 패킷을 사용하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The method of claim 81, wherein one or more packets of the plurality of packets are used to transmit video information selected from the group of color maps, bit block transmissions, bitmap region fills, bitmap pattern fills, and transparent color enable type packets. Digital data transmission device further comprises means. 제 81항에 있어서, 데이터를 가지지 않는 순방향 링크 전송기간을 점유하기 위하여 상기 호스트에 의하여 충진기 타입 패킷을 발생시키는 수단을 더 포함하는것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for generating a filler type packet by the host to occupy a forward link transmission period without data. 제 81항에 있어서, 사용자 한정 스트림 타입 패킷을 사용하여 인터페이스 사용자 한정 데이터를 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for transmitting interface user defined data using a user defined stream type packet. 제 81항에 있어서, 키보드 데이터 및 포인팅 장치 데이터 타입 패킷을 사용하여 상기 클라이언트 장치와 연관된 사용자 입력 장치로 또는 상기 사용자 입력장치로부터 데이터를 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for transmitting data to or from a user input device associated with the client device using keyboard data and pointing device data type packets. . 제 81항에 있어서, 상기 호스트에 의하여 상기 클라이언트에게 전송되는 라인 임시중지 타입 패킷을 사용하여 상기 통신경로를 통한 어느 한방향으로의 데이터의 전송을 종료하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로하는 디지털 데이터 전송장치.84. The apparatus of claim 81, further comprising means for terminating transmission of data in either direction over the communication path using a line pause type packet sent by the host to the client. Transmission device. 통신경로를 통해 호스트 장치 및 클라이언트 장치사이에서 고데이터율로 디지털 데이터를 전송하기 위한 전자 시스템에 사용하기 위한 프로세서로서,A processor for use in an electronic system for transmitting digital data at high data rates between a host device and a client device over a communication path, 다수의 한정된 패킷 구조중 하나 이상의 구조를 발생시키고 이들을 함께 링크하여 미리 한정된 통신 프로토콜을 형성하며, 디지털 프리젠테이션 데이터를 하나 이상의 데이터 패킷 타입으로 형성하며, 상기 통신 프로토콜을 사용하여 상기 통신경로를 통해 상기 호스트 및 상기 클라이언트 장치간에 미리 선택된 디지털 제어 및 프리젠테이션 데이터 세트를 통신하며, 상기 통신경로를 통해 패킷형태의 데이터를 전송하는 프로세서.Generate one or more of a plurality of defined packet structures and link them together to form a predefined communication protocol, form digital presentation data into one or more data packet types, and use the communication protocol to A processor for communicating a pre-selected set of digital control and presentation data between a host and said client device, said packet transmitting data over said communication path. 통신경로를 통해 호스트 장치 및 클라이언트 장치간에 고데이터율로 디지털데이터를 전송하는 전자 시스템에서 동기를 획득하기 위하여 사용되는 상태 머신으로서,A state machine used to obtain synchronization in an electronic system that transmits digital data at a high data rate between a host device and a client device through a communication path, 적어도 하나의 Async 프레임 상태 동기상태, 적어도 두개의 획득 Sync 상태 동기상태, 및 적어도 3개의 In-Sync 상태 동기상태를 가지도록 구성되는 상태 머신.And a state machine configured to have at least one Async frame state sync state, at least two acquisition Sync state sync states, and at least three In-Sync state sync states.
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