KR20030004256A - Method for realizing a realtime flash avata - Google Patents

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KR20030004256A
KR20030004256A KR1020020078732A KR20020078732A KR20030004256A KR 20030004256 A KR20030004256 A KR 20030004256A KR 1020020078732 A KR1020020078732 A KR 1020020078732A KR 20020078732 A KR20020078732 A KR 20020078732A KR 20030004256 A KR20030004256 A KR 20030004256A
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김유성
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주식회사 넥시브
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Abstract

PURPOSE: A method for realizing a real time flash avata with real and natural motions is provided to reduce the downloading time when adding, correcting or deleting an element and naturalize the motions of an avata by sharing avata movie clip elements as a share library. CONSTITUTION: A method for realizing a real time flash avata with real and natural motions includes the steps of controlling the motions of a dynamic avata and a screen(S21), moving the avata by changing coordinate values of the avata(S23), and scrolling the screen when a predetermined event such as button clicking or X coordinate threshold value reaching is carried out(S24).

Description

현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법{Method for realizing a realtime flash avata}Implementation method of real-time flash avatar with natural movement like real world {Method for realizing a realtime flash avata}

이 발명은 아바타 분야에 관한 것으로서, 좀더 세부적으로 말하자면 아바타 무비클립을 공유 라이브러리화하여 요소의 추가, 수정, 삭제시 새로 다운로드되는 시간을 현저하게 줄임과 동시에 아바타의 움직임을 자연스럽게 하고, 순간적인 배경변경에 의한 장면전환이 아니라 장면에 대한 카메라의 시점 변환같은 장면전환을 통하여, 사용자로 하여금 아바타가 실시간으로 화면상을 자유롭게 움직이면서 이동하면서 돌아다니는 것과 같은 실제감과 만족감을 느끼게 하는, 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법에 관한 것이다.The present invention relates to the field of avatar. More specifically, the avatar movie clip is shared library, which significantly reduces the time of newly downloaded when adding, modifying, or deleting elements, and at the same time, smooths the movement of the avatar and changes the background. Natural transitions, such as the real world, that let the user feel the realism and satisfaction as the avatar moves around freely moving on the screen in real time through transitions such as the camera's viewpoint change over the scene rather than the transition. The present invention relates to a method for implementing a real-time flash avatar.

과거의 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만, 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어, 이 두 가지를 모두 충족시켜주기 위하여 아바타가 생겼다.In the past, netizens were fascinated by the anonymity of cyberspace, but now they felt the desire to express themselves, and avatars were created to satisfy both.

아바타(avata)는 분신(分身)??화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 말한다. 원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트어 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어로서, 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리키게 되었다. 즉, 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체로서, 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다.Avatar refers to an incarnation and an incarnation, and refers to an animated character that takes the place of a user in cyberspace. Originally, Avatar is a compound word of Sanskrit Ava which means to go down and pass, and Terr which means to go down and land. It refers to the incarnation of God who descended to the land in ancient India. They pointed to graphic icons that represent themselves, such as in chats. In other words, the avatar is a virtual body representing itself in a graphic-oriented virtual society, connecting the real world and the virtual space, and exists in the middle of anonymity and blindness.

현재, 상기한 아바타가 이용되는 분야는, 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰??가상교육??가상오피스 등으로 확대되고 있는 추세이다. 최근에 아바타가 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅 서비스 분야로서, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되어 사용되고 있다.Currently, the above-mentioned avatars are used in cyber shopping malls, virtual education, virtual offices, etc. in addition to chatting and online games. Recently, the most popular area for avatars is the online chat service, and chat services using avatars such as icon chat and 3D graphic chat have been introduced and used.

기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분으로서, 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이다. 이러한 2차원 아바타의 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타로서, 3차원 아바타 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다.Traditional avatars are mostly two-dimensional pictures, and avatars appearing in mud games and online chats are the most basic. The three-dimensional avatar has appeared to complement the problem of the lack of reality of the two-dimensional avatar, and the three-dimensional avatar character has an advantage of having a three-dimensional feeling and a sense of reality.

또한, 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성되어 있는 아바타를 제공하지만, 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(Ready-made)을 이용하는 것이 아니라, 문자 ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다. 그 예로서 대한민국 특허출원 공개번호 2000-27233(공개일자: 2000년 5월 15일)의 "아바타 편집 시스템에서의 아바타 편집방법"에는 사용자가 아바타 편집 시스템에서 원하는 아바타를 선택 및 조합하여 새로운 아바타를 편집하는 아바타 편집방법에 관한 기술이 개시되어 있다.In addition, most games and chat services usually provide a combination of a few characters or provide an already completed avatar.However, as graphic technology is improved, the character ID is not used by ready-made ones made by service providers. Like this, users have their own avatars that can create their own unique avatar. For example, "Avatar Editing Method in Avatar Editing System" of Korean Patent Application Publication No. 2000-27233 (published: May 15, 2000) includes a new avatar by selecting and combining a desired avatar in the avatar editing system. A technique for editing an avatar for editing is disclosed.

그러나, 이와 같이 웹브라운져상에서 제공되는 아바타는, 웹브라우져의 태생적 한계에 부딪혀, 사용자가 아바타를 활용하는데 있어서 움직임이 없거나 움직임이 있다고 하더라도 단순한 움직임정도 밖에는 보여주지 못함으로써 현실세계와 같은 느낌을 전혀 주지못하는 문제점 등이 있었다.However, the avatars provided on the web browser face the inherent limitations of the web browser, and the user feels like the real world by showing only a simple movement even if there is no movement or movement in using the avatar. There was no problem at all.

이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 플래시를 이용하여 아바타를 구현하는 방법이 제안된 바 있다. 그 예로서 대한민국 특허출원 공개번호 2002-70754(공개일자: 2002년 9월 11일)의 "동적 아바타 생성방법"에는 실시간 한글구현과 사용자의 파일 컨트롤 기능을 추가하여 플래시파일을 생산하는 한편, 이를 이용해 아바타를 생성하고, 아바타를 애니메이션과 게임에 삽입하여 인터렉티브한 컨텐츠를 생성할 수 있도록 하는 기술이 개시되어 있다.In order to solve such a problem, a method of implementing an avatar using flash has been proposed. For example, "Dynamic Avatar Generation Method" of Korean Patent Application Publication No. 2002-70754 (published: September 11, 2002) adds real-time Hangul implementation and user's file control function to produce flash files. A technology for generating an interactive content by generating an avatar and inserting the avatar into an animation and a game is disclosed.

상기한 플래시는, 인터넷상의 이미지, 그래픽, 사운드를 효과적으로 전달하기 위한 파일포맷으로, 기존의 비트맵 형식의 이미지 처리기술뿐만이 아니라 벡터기반의 이미지 관련 기술로서, 매크로미디어사에 의해서 처음 제안되었으며, 다음과 같은 특징을 갖는다.The flash is a file format for effectively delivering images, graphics, and sounds on the Internet, and was first proposed by Macromedia as a vector-based image technology as well as a conventional bitmap image processing technology. Has the same characteristics.

첫째로, 플래시는 애니메이션이나 인터렉티브한 액션버튼들, 임의의 비트맵 이미지들의 빠른 렌더링을 위하여 제작되었는데, 기존의 비트맵 이미지를 렌더링할 경우 안티-에일리어싱(anti-aliasing)을 지원하지 못하는 단점을 뛰어 넘어서 스크린상에 안티-에일리어싱 기능을 지원한다.Firstly, Flash is designed for fast rendering of animations, interactive action buttons, and arbitrary bitmap images, which does not support anti-aliasing when rendering existing bitmap images. Beyond that, it supports on-screen anti-aliasing.

두 번째로, 플래시는 구버전과의 확장성을 위하여 태그포맷으로 구성되어 있으며, 뛰어난 확장성을 지원한다.Secondly, Flash is organized in a tag format for extensibility with older versions and supports excellent extensibility.

세 번째로, 플래시는 인터넷이라는 네트워크를 통해 거의 무한적으로 클라이언트에게 전달하기 위한 압축 포맷 파일이다.Third, Flash is a compressed format file for delivery to clients almost indefinitely over a network called the Internet.

네 번째로, 플래시는 아주 간단하고 작은 플러그인을 자동으로 다운받음으로써 클라이언트의 오퍼레이팅 시스템에서 자동으로 플레이되는 단순성을 내포하고 있다.Fourth, Flash has the simplicity of being automatically played in the client's operating system by automatically downloading a very simple, small plug-in.

다섯 번째로, 플래시는 파일의 독립성이 유지되며, 플러그인만 있으면 그 어떤 확장 폰트파일이나 기타 파일이 필요하지 않다.Fifth, Flash maintains file independence, and plug-ins do not require any extended font files or other files.

여섯 번째로, 플래시는 기능이 서로 다른 많은 종류의 모니터와 같이 무수히 많은 하드웨어 중에서 특별한 하드웨어를 선택하더라도 별다른 무리없이 작동한다.Sixth, flash works just as well with a myriad of hardware choices, such as many different types of monitors.

일곱 번째로, 플래시는 빠른 속도의 렌더링을 지원함으로써 스트리밍의 끊김현상이 일어나지 않는다.Seventh, Flash supports high speed rendering so there is no interruption in streaming.

그러나, 이와 같이 플래시로 아바타를 구현하는 방법은, 아바타 플래시 파일(swf)의 사이즈가 너무 커져서, 요소의 추가, 수정, 삭제시 새로 다운로드되는 시간이 오래 걸리며, 아바타가 움직임을 갖는다 하더라도 장면의 전환이 없거나,장면의 전환이 있다고 하더라도 장면 전환이 매끄럽지 못하여 사실감이 떨어지게 됨으로써 웹브라우져상에서의 표현 방법과 비교하여 볼때 별로 나아진 차이점을 느끼지 못하는 문제점 등이 있었다.However, in this method of implementing an avatar in Flash, the size of the avatar flash file (swf) becomes so large that it takes a long time to download a new element when adding, modifying, or deleting an element, and even if the avatar has movement, the scene changes. There is a problem in that even if there is no scene change, even if there is a scene change, the scene change is not smooth and the realism is decreased, so that there is a problem of not feeling any difference compared to the expression method on the web browser.

이 발명의 목적은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 별다른 콤포넌트나 서버상의 하드웨어 구성이 필요없는 기본적인 구성에서의 구현이 가능케 하며, 아바타 무비클립의 요소를 공유라이브러리화하여 요소의 추가, 수정, 삭제시 새로 다운로드되는 시간을 현저하게 줄임과 동시에 아바타의 움직임을 자연스럽게 하고, 순간적인 배경변경에 의한 장면전환이 아니라 장면에 대한 카메라의 시점 변환같은 장면전환을 통하여, 사용자로 하여금 아바타가 실시간으로 화면상을 자유롭게 움직이면서 이동하면서 돌아다니는 것과 같은 실제감과 만족감을 느끼게 하는, 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to solve such a conventional problem, and it is possible to implement in a basic configuration that does not require any component or hardware configuration on the server, and to add and modify an element by sharing a library of an avatar movie clip. In addition, it significantly reduces the time for new downloads when deleting, and smooths the avatar's movement, and enables the user to view the avatar in real time by changing the camera's view of the scene instead of changing the scene by momentary background changes. The present invention provides a method of implementing a real-time flash avatar having a natural movement like the real world, which makes the user feel a sense of reality and satisfaction such as moving around while moving freely on the screen.

도 1은 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법을 위한 컴퓨터 네트워킹의 구성도이다.1 is a block diagram of computer networking for a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 2는 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 아바타/스크린 콘트롤부의 동작 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an operation of an avatar / screen control unit of a method of implementing a real-time flash avatar having natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 3는 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 아바타 동작부의 동작 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an operation of an avatar operating unit of a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 4는 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 스크린 동작부의 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an operation of a screen operation unit of a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 5은 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법에 의한 아바타가 좌측으로 이동하는 동작화면의 일예이다.FIG. 5 is an example of an operation screen in which an avatar moves to the left by a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 6은 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법에 의한 아바타가 우측으로 이동하는 동작화면의 일예이다.6 is an example of an operation screen in which an avatar moves to the right by a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 7은 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법에 의한 아바타가 걸어나오는 동작화면의 일예이다.7 is an example of an operation screen from which an avatar walks by a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 8은 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법에 의한 도6에서 도7로의 배경화면(스크린)이 스크롤되면서 보여지는 동작화면의 일예이다.FIG. 8 is an example of an operation screen shown while the background screen (screen) of FIG. 6 to FIG. 7 are scrolled by the method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 웹서버 20 : 회원정보 데이터 베이스10: Web server 20: Member information database

30 : 인터넷망 40 : 사용자 컴퓨터30: Internet network 40: user computer

상기한 목적을 달성하기 위한 수단으로서 이 발명의 구성은, 동적아바타와 스크린의 움직임을 제어하는 아바타/스크린 콘트롤단계와, 콘트롤단계의 명령을 받아 아바타가 움직이는 모습을 보이며 좌표값을 변화시켜 아바타를 움직이는 단계와, 위 두단계 각각의 특정이벤트(버튼클릭, 스크린 좌우 X좌표 한계값 도달)시 스크린을 스크롤시키는 스크린 동작 단계를 포함하여 이루어진다.As a means for achieving the above object, the configuration of the present invention, the avatar / screen control step of controlling the movement of the dynamic avatar and the screen, the avatar is moved by the command of the control step to change the coordinate value to change the avatar It includes a moving step and a screen operation step of scrolling the screen at each specific event (button click, screen left and right X coordinate limit values reached).

이하, 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 이 발명을용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 이 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 이 발명의 목적, 작용, 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징점들, 그리고 동작상의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해 보다 명확해질 것이다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, the most preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the present invention. . Other objects, features, and operational advantages, including the object, operation, and effect of the present invention will become more apparent from the description of the preferred embodiment.

참고로, 여기에서 개시되는 실시예들은 여러가지 실시가능한 예중에서 도2와 도3과 도4의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 실시예를 선정하여 제시한 것일 뿐, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예에만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 부가 및 변경이 가능함은 물론, 균등한 타의 실시예가 가능함을 밝혀 둔다.For reference, the embodiments disclosed herein are only selected and presented the most preferred embodiment in order to help the understanding of Figures 2, 3 and 4 of the various possible examples, the technical spirit of the present invention is necessarily this embodiment It should be understood that various changes, additions, and alterations are possible without departing from the spirit and scope of the present invention, and that other equivalent embodiments are possible.

도 1은 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법을 위한 컴퓨터 네트워킹의 구성도이다.1 is a block diagram of computer networking for a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법을 위한 컴퓨터 네트워킹의 구성은, 아바타 플래시 파일(swf)을 로딩한 뒤에 공유 라이브러리로부터 해당 사용자의 아바타의 구성요소의 정보를 추출하여 변수를 설정하고 아바타의 각 구성요소의 플래시 무비클립을 로딩함으로써 아바타가 형성되도록 한 후 움직임 함수를 호출함으로써 아바타가 움직이는 모습을 보여주는 아바타 플래시 파일(swf)들을 사용자컴퓨터(40)로 배포하는 웹서버(10)와, 아바타의 구성요소중 하나인 몸의 전, 후, 좌, 우 방향의 정지모습과 움직이는 모습을 갖는 플래시 무비클립과, 아바타의 구성요소인 두상, 머리, 눈, 코, 입 등에 간단한 애니메이션을 가미한 플래시무비클립의 아바타정보를 가지고 있는 회원정보 데이터 베이스(20)와, 상기한 웹서버(10)에 연결되어 있는 인터넷망(30)과, 사용자가 상기한 인터넷망(30)을 통하여 상기한 웹서버(10)에 접속하여 상기 아바타 플래시 파일(swf)들을 다운받아 실행시키는 사용자 컴퓨터(40)를 포함하여 이루어진다.As shown in FIG. 1, the configuration of computer networking for a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention is shared after loading an avatar flash file (swf). Avatar flash file that shows the avatar's movement by extracting information about the user's avatar component from the library, setting variables, loading the flash movie clip of each component of the avatar, and then calling the move function. Web server 10 for distributing swfs to the user computer 40, a flash having a moving appearance and moving appearance in the front, back, left and right directions of one of the avatar's components Avatar tablet in Flash Movie Clip with simple animations on the head, head, eyes, nose and mouth Access to the web server 10 through the member information database 20 having the information, the internet network 30 connected to the web server 10, and the user through the internet network 30. And a user computer 40 to download and execute the avatar flash files swf.

도 2는 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 아바타/스크린 콘트롤부의 동작 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an operation of an avatar / screen control unit of a method of implementing a real-time flash avatar having natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 아바타/스크린 콘트롤부의 동작 흐름은, 좌우측이동명령이 입력되는지를 판단하는 단계(S10)와, 좌우측이동명령이 입력되지 않는 경우에 아바타가 정지되어 있도록 하는 단계(S11)와, 좌우측이동명령이 입력되는 경우에 아바타의 동적 움직임을 콘트롤 하는 단계(S12)와, 배경화면(이하 스크린)의 스크롤을 제어 명령을 내리는 단계(S13)를 포함하여 이루어진다.As shown in FIG. 2, the operation flow of the avatar / screen control unit of the method for implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention determines whether a left and right movement command is input. Step S10, step S11 of stopping the avatar when the left and right moving commands are not input, controlling step S12 of dynamic movement of the avatar when the left and right moving commands are input, and the background screen And a step (S13) for giving a control command to the scrolling of the screen (hereinafter referred to as screen).

도 3는 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 아바타 동작부의 동작 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an operation of an avatar operating unit of a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시되어 있는 바와 같이, 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 아바타 동작부의 동작 흐름은, 아바타의 정지모습을 보이는 단계(S20)와, 콘트롤단계의 명령을 받아 정지된 아바타의 모습을 아바타의 좌,우,정지 움직임 변수를 체크하는 단계(S21)와, 좌,우 움직임 명령이 입력되는 경우에 아바타가 움직이는 모습을 보이는 단계(S22)와, X 좌표값을 변화시켜 아바타를 움직이게 하는 단계(S23)와, 스크린의 좌우 X 좌표의 한계값을 체크하여 스크린 동작부를 구동하는 단계(S24)를 포함하여 이루어진다.As shown in FIG. 3, the operation flow of the avatar operation unit of the method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention includes steps (S20) showing a still image of the avatar; Checking the left, right, and stop motion variables of the avatar in response to the command of the control step (S21); and displaying the avatar moving when the left and right motion commands are input (S22). And moving the avatar by changing the X coordinate value (S23), and driving the screen operation unit by checking the threshold values of the left and right X coordinates of the screen.

도 4는 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 스크린 동작부의 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an operation of a screen operation unit of a method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시되어 있는 바와 같이 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 스크린 동작부의 동작 흐름은, 현재 배경화면을 보이는 단계(S30)와, 스크린 스크롤 명령을 받아 현재 스크린이 좌우 마지막 스크린인지를 체크하는 단계(S31)와, 현재 스크린이 좌우 마지막 스크린이 아닌 경우에 스크린의 X 좌표값을 변화시켜 스크롤시키는 단계(S32)와, 스크린의 구성이 무한루프인지를 체크하는 단계(S33)와, 스크린의 구성이 무한루프가 아닌 경우에 아바타의 움직임을 정지로 바꿔서 아바타 동작부로 제어를 넘기는 단계(S34)와, 현재 스크린이 좌측 마지막 스크린인지를 체크하는 단계(S35)와, 현재 스크린이 좌측 마지막 스크린이 아닌 경우에 아바타의 X 좌표값을 스크린내 좌측 X좌표 한계값으로 바꾸는 단계(S36)와, 스크린을 좌측 마지막 스크린으로 바꾸는 단계(S37)와, 현재 스크린이 좌측 마지막 스크린인 경우에 아바타의 X 좌표값을 스크린내 우측 X좌표 한계값으로 바꾸는 단계(S38)와, 스크린을 우측 마지막 스크린으로 바꾸는 단계(S39)를 포함하여 이루어진다.As shown in FIG. 4, the operation flow of the screen operation unit of the method of implementing a real-time flash avatar having a natural motion as in the real world according to an embodiment of the present invention includes displaying a current background screen (S30) and a screen. Step (S31) of checking whether the current screen is the last left or right screen by receiving a scroll command, changing the X coordinate value of the screen to scroll if the current screen is not the last left and right screen (S32), and the screen configuration Checking whether it is an infinite loop (S33); if the configuration of the screen is not an infinite loop, changing the movement of the avatar to stop and transferring control to the avatar operation unit (S34); and checking whether the current screen is the last left screen. In step S35, when the current screen is not the last left screen, the X coordinate value of the avatar is set to the left X coordinate limit value in the screen. Changing step (S36), changing the screen to the left last screen (S37), changing the X coordinate value of the avatar to the right X coordinate limit value in the screen when the current screen is the last left screen (S38), And changing the screen to the last right screen (S39).

상기한 구성에 의한, 이 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법의 작용은 다음과 같다.According to the above configuration, the operation of the method of implementing the real-time flash avatar with natural motion as in the real world according to the embodiment of the present invention is as follows.

아바타의 구성요소중 하나인 몸의 전, 후, 좌, 우 방향의 정지모습과 움직이는 모습을 갖는 플래시 무비클립과, 아바타의 구성요소인 두상, 머리, 눈, 코, 입 등에 간단한 애니메이션을 가미한 플래시 무비클립을 사전 제작하여 공유 라이브러리화한 뒤에, 이를 아바타정보 데이터 베이스(20)에 저장한다.A flash with a static animation of one of the avatar's components, front, back, left and right, and a moving animation, and a simple animation of the avatar's head, head, eyes, nose, and mouth. After pre-producing the movie clip into a shared library, the movie clip is stored in the avatar information database 20.

다음에, 프로그램화되어 웹서버(10)의 내부 메모리에 저장되어 있는 도 2와 도3과 도4에 도시되어 있는 바와 같은 동작수순을 포함한 플래시 화일들이 사용자 컴퓨터(40)로부터 인터넷망(30)을 통하여 웹서버(10)로 요청이 되면, 웹서버(10)는 아바타를 포함한 각 플래시 파일(swf)들을 로딩하여 인터넷망(30)을 통하여 사용자 컴퓨터(40)로 배포한다.Next, flash files, which are programmed and stored in the internal memory of the web server 10, as shown in FIGS. 2, 3, and 4, are stored from the user computer 40 to the Internet network 30. When a request is made to the web server 10 through the web server 10, the web server 10 loads each flash file swf including the avatar and distributes the flash files swf to the user computer 40 through the internet network 30.

상기한 플래시 파일(swf)에는, 아바타와 배경화면(스크린)과 아바타/배경화면을 제어하는 플래시 파일이 포함되며, 또한 아바타 움직임 변수(좌, 우,정지)와, 스크린 스크롤 여부 변수와, 스크린 좌우한계상수가 존재한다.The flash file swf includes an avatar, a background screen (screen), and a flash file for controlling the avatar / background screen, and also includes avatar motion variables (left, right, and stop), a screen scrolling variable, and a screen. Left and right limit constants exist.

다음에, 웹서버(10)는 회원정보 데이터 베이스(20)에 저장되어 있는 해당 사용자의 아바타의 구성요소의 정보를 추출하여, 상기한 아바타 플래시 파일(swf)의 내부의 빈 무비클립에, 사용자컴퓨터(40)에 로딩된 공유 라이브러리로부터 해당 사용자의 아바타의 각 구성요소의 플래시 무비클립을 로딩함으로써 아바타가 형성되도록 한다.Next, the web server 10 extracts the information of the component of the user's avatar stored in the member information database 20, and stores the information in the empty movie clip inside the avatar flash file swf. The avatar is formed by loading a flash movie clip of each component of the user's avatar from the shared library loaded on the computer 40.

다음에, 아바타/스크린 콘트롤부에서는 아바타 좌우이동명령이 입력되면(S10), 루트레벨의 아바타 좌우 움직임 변수에 좌/우 값을 할당하게된다(S12).Next, when the avatar left / right movement command is input (S10), the avatar / screen controller assigns a left / right value to the avatar left / right motion variable of the root level (S12).

아바타 동작부의 루트레벨의 아바타동작 무비클립에서는 이벤트핸들러(enterFrame)에서 상기 변수를 계속하여 체크하여(S21), 아바타의 좌/우 이동 동작을 실행시킴과 동시에(S22), 아바타 무비클립의 X좌표를 변화시켜 좌/우측으로 아바타 무비클립을 이동시키며(S23), 현재 아바타 무비클립의 X좌표가 스크린의 좌/우 한계 X좌표가 같아지는지 체크하게 된다(S24).The avatar action movie clip at the root level of the avatar operation unit continuously checks the variable in the event handler (enterFrame) (S21), executes the left / right movement of the avatar (S22), and simultaneously executes the X coordinate of the avatar movie clip. By moving the avatar movie clip to the left / right by changing the (S23), it is checked whether the X coordinate of the current avatar movie clip is equal to the left / right limit X coordinate of the screen (S24).

아바타 무비클립의 X좌표가 스크린의 좌/우 한계 X좌표가 같아지게 되면, 스크린 동작부에서는 현재 스크린이 좌우 마지막 스크린인지를 체크하여(S31), 현재 스크린이 좌우 마지막 스크린이 아니면 스크린의 X좌표를 이동시켜 스크롤 시킨다(S32). 다음에, 스크린의 구성이 무한루프인지를 체크하여(S33), 스크린의 구성이 무한루프인 경우에 현재스크린이 좌측 마지막 스크린인지를 체크하여(S35), 현재 스크린이 좌측 마지막 스크린이면 아바타의 X좌표값을 스크린내 우측 X좌표 한계값으로 대치하면서(S38), 스크린을 우측 마지막 스크린으로 대치하고(S39), 만약 현재 스크린이 좌측 마지막 스크린이 아니고 우측 마지막 스크린이면 아바타의 X좌표값을 스크린내 좌측 X좌표 한계값으로 대치하면서(S36), 스크린을 좌측 마지막 스크린으로 대치하여(S37), 배경화면(스크린)의 무한루프적인 장면을 표현하게 된다.When the X coordinate of the avatar movie clip is equal to the left and right limit X coordinates of the screen, the screen operation unit checks whether the current screen is the left and right last screen (S31), and if the current screen is not the last left and right screen, the X coordinate of the screen Move to scroll (S32). Next, it is checked whether the screen configuration is an infinite loop (S33). If the screen configuration is an infinite loop, it is checked whether the current screen is the last left screen (S35). Replace the screen with the right X coordinate limit in the screen (S38), replace the screen with the last right screen (S39), and if the current screen is not the last left screen but the last right screen, replace the avatar's X coordinates within the screen. While replacing the left X coordinate limit value (S36), the screen is replaced by the last left screen (S37), thereby representing an infinite loop scene of the background screen (screen).

이와 같이, 아바타가 움직이는 모습을 보여주는 경우에 아바타 플래시 파일(swf)은 상기한 공유라이브러리를 사용한 모습과 움직임을 설정한 플래시 액션 스크립트로 구성된 사용자의 아바타 데이터베이스 정보를 실시간으로 가져와 아바타의 각 요소를 결합하여 보여주면서, 전,후,좌,우,정지 모습과, 자연스러운 움직임 모습을 제어하고, 배경화면(스크린) 무비클립을 스크롤시킴으로써 매끄러운 장면을 연출한다.As described above, when the avatar is moving, the avatar flash file (swf) combines the elements of the avatar by bringing the user's avatar database information consisting of a flash action script that sets the appearance and movement using the shared library in real time. By showing it, you can control the front, back, left, right, stop, and natural movements, and create a smooth scene by scrolling the screen movie clip.

따라서, 사용자는 순간의 장면전환이 아니라 도 5 내지 도 8에 도시되어 있는 바와 같은 장면에 대한 카메라의 시점 변환같은 장면전환을 통하여 자신의 분신인 아바타가 사이트를 직접 돌아 다니는 실제감과 만족감을 느끼게 된다.Therefore, the user feels the realism and satisfaction that the avatar, which is his alter ego, visits the site directly through the scene change such as the viewpoint change of the camera for the scene as shown in FIGS. .

한편, 사용자가 플래시 사이트내에서 아바타의 각 요소를 선택하여 그 모습을 수정하게 되면, 웹서버(10)는 실시간으로 사용자의 아바타의 모습을 변경한 뒤에, 그에 따른 전후좌우 정지모습과 움직임을 갖도록 하며, 사용자가 화면상에서 원하는 방향 또는 특정장소로 움직이며 이동하도록 함으로써 아바타가 현실적인 자연스러운 모습을 보여주도록 한다.On the other hand, when the user selects each element of the avatar in the flash site to modify its appearance, the web server 10 changes the appearance of the user's avatar in real time, so as to have the front and rear, left, right, left and right motions and movements accordingly. In addition, the avatar moves in a desired direction or a specific place on the screen, so that the avatar shows a realistic natural appearance.

이상의 실시예에서 살펴 본 바와 같이 이 발명은, 아바타 무비클립의 요소를 공유라이브러리화하여 요소의 추가, 수정, 삭제시 새로 다운로드되는 시간을 현저하게 줄임과 동시에 아바타의 움직임을 자연스럽게 하고, 순간적인 배경변경에 의한 장면전환이 아니라 장면에 대한 카메라의 시점 변환같은 장면전환을 통하여, 사용자로 하여금 아바타가 실시간으로 화면상을 자유롭게 움직이면서 이동하면서 돌아다니는 것과 같은 실제감과 만족감을 느끼게 하는 효과를 갖는다.As described in the above embodiments, the present invention provides a shared library of elements of the avatar movie clip, which significantly reduces the time of newly downloading when adding, modifying, or deleting elements, and naturally moves the avatar. Instead of changing the scene by changing the scene, such as changing the camera's viewpoint to the scene, the user can feel the realism and satisfaction as the avatar moves around while moving freely on the screen in real time.

그리하여 서비스 제공자 측면에서는 기존의 인프라를 그대로 활용하면서 환경의 변화없이 평면적인 사이트의 구성에서 벗어나 좀더 사실감을 갖는 다양한 콘텐츠(게임, 가상도시, 쇼핑몰)를 개발하여 사용자에게 제공할 수 있게되며, 사용자는 다양한 사이트를 접할 수 있게 될 것이다.Thus, on the service provider side, it is possible to develop and provide various contents (games, virtual cities, shopping malls) with more realism to users without using the existing infrastructure without changing the environment. You will be able to access various sites.

Claims (1)

동적아바타와 스크린의 움직임을 제어하는 아바타/스크린 콘트롤단계와,An avatar / screen control step for controlling the dynamic avatar and screen movement, 콘트롤단계의 명령을 받아 아바타가 움직이는 모습을 보이며 좌표값을 변화시켜 아바타를 움직이는 단계와,The avatar moves according to the command of the control phase and the coordinates are changed to move the avatar, 위 두단계 각각의 특정이벤트(버튼클릭,스크린 좌우 X좌표 한계값 도달)시 스크린을 스크롤 시키는 스크린 동작 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법.Realizing a real-time flash avatar having a natural motion, such as the real-world, characterized in that the screen comprises the step of scrolling the screen in each of the two specific events (button click, screen left and right X coordinate limit value).
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