KR20030023656A - A flash-based step star growth ABaTa system for a site use rate elevation - Google Patents

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KR20030023656A
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Abstract

PURPOSE: A Flash movie based avatar growth system is provided to make an avatar move, generate a voice, and grow step by step by using the Flash adopted in an animation so that it can enhance a usability of an internet site. CONSTITUTION: The system controls a dynamic avatar, and its motion. The avatar moves according to a control instruction. The growth value of the avatar is increased and the growth level being increased as long as a user remains at a corresponding internet site. When a specific event, for example, a button click, a growth to the next level or a usage of a special item, occurs, the system generates a brilliant screen effect. The system reduces the time to add, modify or delete elements of the avatar by making an avatar movie clip a shared library, and makes the avatar image natural or soft by using a vector image offered by the Flash. The background of the avatar can be instantly changed, and the use of the multimedia can be maximized by special items, for example, a voice or a growth item.

Description

사이트 활용도 향상을 위한 플래쉬 기반의 단계별 성장 아바타 시스템{A flash-based step star growth ABaTa system for a site use rate elevation}A flash-based step star growth ABaTa system for a site use rate elevation}

이 발명은 아바타 분야에 관한 것으로, 좀더 세부적으로 말하자면 기존의 정적인 아바타에서 음성과 깨끗한 퀄리티의 이미지와 움직임 그리고 성장이라는 개념을 도입하여 실제로 자신이 키우는 성장 아바타라는 새로운 개념의 아바타를 구현 하는 것으로 2D 아바타의 최종 모습에 가까울 정도로 정말 살아있는 듯한 느낌을 제공하는 실시간 성장 아바타의 구현 방법에 관한 것이다.The present invention relates to the field of avatar. More specifically, the present invention introduces the concept of voice, clean image, movement, and growth from an existing static avatar to implement a new concept of avatar, which is actually a growing avatar. The present invention relates to a method of implementing a real-time-growing avatar that provides a real feeling of being close to the avatar's final appearance.

과거의 네티즌들은 사이버 공간의 익명성에 매료 되었지만, 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어, 이 두 가지를 충족시켜주기 위하여 아바타가 생겼다.In the past, netizens were fascinated by the anonymity of cyberspace, but now they felt the desire to express themselves, creating avatars to satisfy both.

아바타(avata)는 분신(分身),화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 말한다. 원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산크리스트어 Ava와 아래, 땅이란 뜻인Terr의 합성어로서, 고대인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이였으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웨에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리키게 되었다. 즉, 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체로서, 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간정도에 존재한다.Avatar refers to an alter ego, a person's incarnation, and is an animation character that takes the place of a user in cyberspace. Originally, Avatar is a compound word of the Sankrit word Ava, which means to go down and pass, and Terr, which means land, to refer to the incarnation of God who descended to the land in ancient India. Or in a chat on the web, etc., he pointed to a graphic icon representing himself. In other words, the avatar is a virtual body that represents itself in a graphic-oriented virtual society, connecting the real world and the virtual space, and exists in the midst of anonymity and blindness.

현재, 상기한 아바타가 이용되는 분야는, 채팅이나 온라인 게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상오피스 등으로 확대되고 있는 추세이다. 최근에 아바타가 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅이나 게임 등에 도입되어 사용 되어지고 있다.Currently, the above-mentioned avatars are used in cyber shopping malls, virtual education, virtual offices, and the like, in addition to chatting and online games. Recently, the most popular areas for avatars have been introduced and used in online chatting and games.

기존의 아바타는 픽셀로 제작된 이미지가 대부분이었으나 최근 들어 깔끔한 벡터이미지를 이용하는 추세가 되어가고 있으며, 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분으로서, 머드게임이나 온라인 채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이다. 이러한 2차원 아바타의 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타로서, 3차원 아바타 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이나 현재의 웹 속도에 비례하여 퀄리티를 더 낳아 보이게 하는 것이 아직은 미흡한 실정이다.Conventional avatars were mostly made of pixels, but recently, the trend has been to use neat vector images. Existing avatars are mostly two-dimensional images, and avatars appearing in mud games and online chats are the most beginners. Level. The three-dimensional avatar appeared to complement the problem of the lack of reality of the two-dimensional avatar, and the three-dimensional avatar character has both a three-dimensional feeling and a realistic feeling, but it is still insufficient to make the quality look better in proportion to the current web speed. to be.

또한, 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성되어 있는 아바타를 제공하지만, 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어 놓은 기성품(Ready - made)을 이용하는 것이 아니라, 문자ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다. 그 예로서 대한민국 특허출원 공개번호2000-27233(공개일자: 2000년 5월 15일)의 아바타 편집시스템에서의 아바타 편집방법에는 사용자가 아바타 편집시스템에서 원하는 아바타를 선택 및 조합하여 새로운 아바타를 편집하는 아바타 편집방법에 관한 기술이 개시되어 있다.In addition, most games and chat services usually provide a combination of a few characters or provide already completed avatars.However, as graphic technology improves, character IDs are not used instead of ready-made items made by service providers. Like this, users have their own avatars that can create their own unique avatar. For example, in the avatar editing system of Korean Patent Application Publication No. 2000-27233 (published date: May 15, 2000), a user selects and combines a desired avatar in the avatar editing system to edit a new avatar. A technique relating to an avatar editing method is disclosed.

그러나, 이와 같이 웹 브라우저 상에서 제공되는 아바타는 , 웹 브라우저의 태생적 한계에 부딪혀, 사용자가 아바타를 활용하는데 있어서 움직임이 없거나 움직임이 있다고 하더라도 단순한 움직임 정도 밖에는 보여주지 못함으로써 현실세계와 같은 느낌을 전혀 주지 못하는 문제점등이 있었다.However, the avatars provided on the web browsers face the inherent limitations of the web browsers, so that even if there is no motion or movement in the user's use of the avatar, the avatar does not show the real world feeling at all. There was a problem that could not give.

이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 플래시를 이용하여 아바타를 구현하는 방법이 제안된바 있다. 그 예로서 대한민국 특허출원 공개번호2002-70754(공개일자:2002년 9월 11일)의 동적아바타 생성방법에는 실시간 한글 구현과 사용자의 파일컨트롤 기능을 추가하여 플래시 파일을 생산하는 한편, 이를 이용해 아바타를 생성하고, 아바타를 에니메이션과 게임에 삽입하여 인터렉티브한 컨텐츠를 생성할 수 있도록 하는 기술이 개시되어있다.In order to solve such a problem, a method of implementing an avatar using flash has been proposed. As an example, the dynamic avatar generation method of Korean Patent Application Publication No. 2002-70754 (published: September 11, 2002) adds real-time Hangul implementation and user's file control function to produce Flash files, A technique for generating an interactive content by generating a, and inserting an avatar into an animation and a game is disclosed.

상기한 플래시는, 인터넷상의 이미지, 그래픽, 사운드를 효과적으로 전달하기 위한 파일포맷으로, 기존의 비트맵 형식의 이미지 처리 기술뿐만 아니라 벡터기반의 이미지 관련 기술로서, 메크로 미디어사에 의해서 처음 제안 되었으며, 다음과 같은 특징을 갖는다.The flash is a file format for effectively delivering images, graphics, and sound on the Internet, and was first proposed by Macromedia as a vector-based image-related technology as well as a conventional bitmap image processing technology. Has the same characteristics.

첫째로, 플래시는 애니메이션이나 인터렉티브한 액션버튼을, 임의로 비트맵 이미지들의 빠른 렌더링을 위하여 제작되었는데, 기존의 비트맵 이미지를 렌더링할 경우 안티 - 에일리어싱(anti-aliasing)을 지원하지 못하는 단점을 뛰어넘어서 스크린 상에 안티-에일리어싱 기능을 지원한다.Firstly, Flash is designed for fast rendering of animations and interactive action buttons, optionally bitmap images, which overcomes the disadvantage of not supporting anti-aliasing when rendering existing bitmap images. It supports anti-aliasing on the screen.

둘째로, 플래시는 구 버전과의 확장성을 위하여 태그포멧으로 구성되어 있으며, 뛰어난 확장성을 지원하다.Secondly, Flash is composed of tag formats for extensibility with older versions, and supports excellent extensibility.

셋째로, 플래시는 인터넷이라는 네트워크를 통해 거의 무한적으로 클라이언트에게 전달하기 위한 압축포맷 파일이다.Third, Flash is a compressed format file for delivery to clients almost indefinitely over a network called the Internet.

넷째로, 플래시는 아주 간단하고 작은 플러그인을 자동으로 다운받음으로써 클라이언트의 오퍼레이팅 시스템에서 자동으로 플레이 되는 단순성을 내포하고 있다.Fourth, Flash has the simplicity of being automatically played in the client's operating system by automatically downloading a very simple and small plug-in.

다섯째로, 플래시는 파일의 독립성이 유지되며, 플러그인만 있으면 그 어떤 확장폰트 파일이나 기타 파일이 필요하지 않다.Fifth, Flash maintains file independence, and plug-ins do not require any extension font files or other files.

여섯째로, 플래시는 기능이 서로 다른 많은 종류의 모니터와 같이 무수히 많은 하드웨어 중에서 특별한 하드웨어를 선택하지 않더라도 별다른 무리 없이 작동한다.Sixth, flash works just fine without counting on special hardware from a myriad of hardware, such as many different kinds of monitors.

일곱째로, 플래시는 빠른 속도의 렌더링을 지원함으로써 스트리밍의 끊김 현상이 일어나지 않는다.Seventh, Flash supports high-speed rendering so there is no interruption in streaming.

그러나, 이와 같이 플래시로 아바타를 구현하는 방법은, 아바타 플래시 파링(swf)의 사이지가 너무 커져서, 요소의 추가, 수정, 삭제 시 새로 다운로드 되는 시간이 오래 걸리며, 아바타가 움직임을 갖는다 하더라도 장면의 전환이 없거나, 장면의 전환이 있다고 하더라도 장면의 전환이 없거나, 장면의 전환이 있다고하더라도 장면전환이 매끄럽지 못하여 사실감이 떨어지게 됨으로써 웹 브라우저 상에서의 표현방법과 비교하여 볼 때 별로 나아진 차이점을 느끼지 못하는 문제점등이 있었다.However, in this method of implementing an avatar in Flash, the size of the avatar flash paring (swf) becomes so large that it takes a long time to download a new element when adding, modifying, or deleting an element, and even if the avatar has movement, the scene changes. If there is no transition, even if there is a transition of scenes, or if there is no transition of scenes, even if there is a transition of scenes, the transitions are not smooth and the realism is reduced. there was.

이발명의 목적은 이와 같은 종래의 비트맵이고 정적인 따분한 아바타를 벡터형식의 이미지를 최대한 활용 애니메이션효과와 멀티미디어의 활용이 가능한 플래시를 활용함으로서 좀더 활동적이고 좀더 깨끗한 아바타를 구현하여 움직임이 자유롭고 성장이라는 개념을 도입하여 단순히 항상 제자리에 머물러 있는 아바타를 벗어나 웹상에서의 자신을 생성 키워나가는 재미를 부여하여 성취감도 높임과 동시에 웹상에 실제로 자신이 살아서 돌아다니는 느낌을 제공하는 것. 즉 웹상에서의 아바타를 자연스럽고 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현방법을 제공하는데 있다.The purpose of the present invention is to use such a conventional bitmap and static boring avatar to make the most of the vector image, and to utilize the animation effect and the flash which can use the multimedia to realize a more active and cleaner avatar to move freely and grow. Introducing a simple way to create and grow yourself on the web simply by staying away from your avatar, which always stays in place, increasing your sense of accomplishment and providing the feeling of actually living on the web. That is, the present invention provides a method of implementing a real-time flash avatar having a natural and moving avatar on the web.

도 1은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성했을 때의 각 여러 방면에서 얻을 수 있는 갖가지의 특징을 설명해놓은 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram illustrating various features that can be obtained in various aspects when a growth avatar is generated according to an embodiment of the present invention.

도 2는 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성 할때의 전체적인 시스템에 필요한 각종 서버의 데이터 교환 흐름도이다.2 is a flowchart of data exchange of various servers required for the overall system when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 3은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성 할때의 전체적인 유저의 이용하는 흐름을 구체적으로 나타낸 흐름도이다.3 is a flow chart showing in detail the flow of use of the entire user when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 4는 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성 할때의 전체적인 유저에게 이용하는 흐름을 도3보다는 약식으로 이해하기 쉽게 설명한 흐름도이다.FIG. 4 is a flow chart illustrating the flow used by the entire user when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention in a simplified manner than in FIG. 3.

도 5는 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성 할때의 성장단계에서 다음단계로 가기위한 즉 성장에 필요한 성장치를 얻는 과정을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of obtaining a growth value required for growth, that is, going to a next stage in a growth stage when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 6은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성 할때의 아바타의 해당 아이템과 결제방식을 알기쉽게 설명한 흐름도이다.FIG. 6 is a flowchart for explaining an item and a payment method of an avatar when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 7은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성 할때의 아바타의 컨테스트의 과정을 설명한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of contesting an avatar when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 8은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성 할때의 아바타의 필요한 성장치를 얻을 수 있는 경로를 보기 쉽게 설명한 동작 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a path for obtaining a necessary growth value of an avatar when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 9는 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성하였을 때의 아바타의 전체적인 디스플레이의 실 예이다.9 is an example of the overall display of an avatar when a growth avatar is generated according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

6 : 아바타서비스DB서버 7 : 웹서버6: Avatar service DB server 7: Web server

11 : 사용자DB 13 : 아바타DB Mysq11: User DB 13: Avatar DB Mysq

상기한 목적을 달성하기 위한 수단으로서 이발명의 구성은 , 동적인 성장 아바타와 해당 성장에 필요한 성장치를 제어하는 컨트롤 단계와 , 해당 성장치를 일정량 모음으로서 다음단계로 진화하게 되는 단계를 포함 현재의 존재하는 플래시 아바타보다 좀더 진화한 아바타를 구현하는 단계로 이루어진다.As a means of achieving the above object, the composition of the present invention includes a control step of controlling a dynamic growth avatar and a growth value required for the growth, and a step of evolving the growth value to a next level as a collection of a certain amount. Implementing a more advanced avatar than a flash avatar.

이하, 이발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 이 발명의 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 이발명의 목적, 작용, 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징, 그리고 동작의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해 보다 명확해질 것이다.Hereinafter, the most preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the present invention. Other objects, features, and advantages of the operation, including the object, operation, and effect of the present invention, will become more apparent from the description of the preferred embodiment.

참고로, 여기에서 개시되는 실시 예들은 여러 가지 기술적인 명으로 볼 때 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화와 부가 및 변경이 가능함은 물론, 균등한 타의 실시예가 가능함을 밝혀둔다.For reference, various embodiments of the present disclosure may be made without departing from the spirit and scope of the present invention, as well as other equivalent embodiments.

도 1은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성했을 때의 각 여러 방면에서 얻을 수 있는 갖가지의 특징을 설명해놓은 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram illustrating various features that can be obtained in various aspects when a growth avatar is generated according to an embodiment of the present invention.

도 1에 표시되어 있는 바와 같이 , 해당 성장아바타를 구현했을 때의 각종 이점을 설명하고 있다. 첫번째로 안정성으로 시스템 환경에 따른 적정한 속도를 보장하고 이를 토대로 서비스의 안전적인 운영이 가능하다.As illustrated in FIG. 1, various advantages in implementing the growth avatar are described. First of all, stability ensures the proper speed according to the system environment and the safe operation of the service is possible based on this.

두번째로 유연성이다. 타서비스와의 효율적인 연계방안을 지원함으로써 구축의 효율성뿐만 아니라 다양한 비즈니스 모델을 지원할 수 있는 시스템이다.Second is flexibility. It is a system that can support various business models as well as the efficiency of construction by supporting the effective linkage with other services.

세번째로 기능성이다. 다양한 비즈니스 요건을 충족시킬 수 있는 다양한 기능구현이 가능하다.Third is functionality. Various functions can be implemented to meet various business requirements.

네번째로 편의성이다. 관리를 위한 관리자의 부담을 최소화 하는 관리 tool이용과 내부의 다양한 시스템과 연동을 통한 서비스의 효율적이고 안정적 통합지원을 한다.Fourth is convenience. It supports efficient and stable integration of services through the use of management tools that minimize the burden on managers for management and interworking with various internal systems.

마지막으로 확장성이다. 사용자의 증가에 따른 예측 가능한 서버확장을 위한 분산 시스템으로 구성되어 진다.Finally, scalability. It is composed of distributed system for predictable server expansion according to increase of users.

도 2는 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성할 때의 전체적인 시스템에 필요한 각종 서버의 데이터 교환 흐름도이다.2 is a flowchart of data exchange of various servers required for the overall system when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 2의 표시된 아바타의 전체적인 시스템(10)은 아바타서비스DB서버(6)과 아바타 서비스 imging pcocessing서버인 모듈중 이미지 합성 모듈처리를 위한 웹서버(7)과 아바타 서비스중 imaging procesing외의 모듈처리서버(8)과 아바타 서비스의 source보관, 유지 보수 및 기능 업데이트 Testing서버(9)와의 연동으로 통해 아바타 시스템이 이루어지게 된다.The overall system 10 of the avatar shown in FIG. 2 is an avatar service DB server 6 and a web server 7 for processing image synthesis modules among modules that are avatar service imging pcocessing servers and a module processing server other than imaging procesing during avatar service ( 8) and the avatar system by interworking with the source storage, maintenance and function update Testing Server (9) of the avatar service.

도 3은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성할 때의 전체적인 유저의 이용하는 흐름을 구체적으로 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart specifically illustrating a flow of use of an entire user when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 3에 표시된 사용자는 (15)는 전체적인 아바타 웹서버에서 사용자 DB(11)에서 인증을 거친 후 쿠키를 셋팅하여 아바타DB Mysql(13)에서 아이템이나 인기도 정보 등의 각종정보를 얻을 수 있으며 과금서버(12)를 통하여 아바타 아이템 등의 아바타와 관련된 과금 연동을 하게 되며 아바타를 활용하여 채팅이나 게임 등의 타서비스(14)를 활용할 수 있다. 관리자(16)는 아바타서버를 이용하여 아바타의의 관리 도구를 이용하거나 각종 통계를 이용할 수 있다.The user shown in FIG. 3 may obtain various information such as items and popularity information from the avatar DB Mysql 13 by setting a cookie after authenticating with the user DB 11 in the overall avatar web server. Through 12, the charging associated with the avatar such as the avatar item may be linked, and other services 14 such as chat or game may be utilized by using the avatar. The manager 16 may use the avatar management tool or various statistics using the avatar server.

도 4는 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성할 때의 전체적인 유저에게 이용하는 흐름을 도3보다는 약식으로 이해하기 쉽게 설명한 흐름도이다.FIG. 4 is a flow chart illustrating the flow used for the entire user when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention in a simplified manner than in FIG. 3.

도 4와 같이 본 발명의 성장 아바타를 이용하기 위해서는 일단 사이트에 가입을 하여야 하며 각종 설정을 하고 난후 아바타가 생성되면 아바타의 메뉴에서 각종 아바타에 관련된 설정을 변경(옷, 음성, 배경)할 수 있다. 성장에 관련된 샵(shop)을 이용하기 위해서는 아바타의 메인의 샵을 이용하여 아바타에 관련된 아이템이나 성장과 관련된 성장아이템을 구입하고 바로 쓸 수도 잇다.In order to use the growth avatar of the present invention as shown in FIG. 4, once the user has subscribed to the site, and after various settings are made, the avatar can be changed in the menu of the avatar (clothes, voices, and backgrounds). . To use a shop related to growth, you can use the avatar's main shop to purchase and use items related to the avatar or growth items related to growth.

도 5는 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성할 때의 성장단계에서 다음단계로 가기위한 즉 성장에 필요한 성장치를 얻는 과정을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of obtaining a growth value required for growth, in order to go to the next stage, from a growth stage when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도5에서처럼 아바타의 성장을 하기 위해서는 사이트의 해당 게시판 등의 각종 활동과 캐릭터샵에서 성장과 관련된 특수한 아이템을 사서 이용할 수도 있고 퀴즈나 기타 채팅등과 같은 프로그램에서 활동하여 일정량의 성장치를 얻음으로서 일정량의 성장치가 모이면 다음 단계로 성장하는 것을 원칙으로 하고 있다.In order to grow the avatar as shown in Figure 5, you can buy and use special activities related to the growth in various activities such as the corresponding bulletin board of the site and the character shop, or obtain a certain amount of growth value by activities in programs such as quizzes or other chats. The principle is to grow to the next level once the growth is gathered.

도 6은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성할 때의 아바타의 해당 아이템과 결제방식을 알기 쉽게 설명한 흐름도이다.FIG. 6 is a flowchart for easily explaining a corresponding item and a payment method of an avatar when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 6에서와 같이 성장아바타의 아이템과 결제방식은 캐릭터샵에서 성장아이템이나 기타아이템을 구입하여 친구에게도 줄 수 있고 자신이 쓸 수 있으며, 결제는 요청에 의하여 과금모듈에 의하여 처리가 된 후 청구서가 지급되고 자신에게 캐쉬가 자동 충전되는 방식을 이용하고 있다.As shown in FIG. 6, the item and payment method of growth avatar can be given to a friend by purchasing a growth item or other item in a character shop, and can write it on their own, and the payment is processed by the billing module upon request. It's paid and you're automatically charging your cache.

도 7은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성할 때의 아바타를 이용한 컨테스트의 과정을 설명한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of a contest using an avatar when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도7에서와 같이 성장아바타를 활용하여 컨테스트를 이용할 경우 contest(17)서버를 따로 두고 contest system(18)에 의하여 유저가 아바타를 등록하게 되면 사용자들이 일정량의 인기도를 주게 되고 전체적으로 순위를 집계하여 표현해준다.In the case of using the contest using the growth avatar as shown in FIG. 7, when the user registers the avatar by the contest system (18) separately from the contest system (17), the users are given a certain amount of popularity and the total ranking is expressed. Do it.

도 8은 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성할 때의 아바타의 필요한 성장치를 얻을 수 있는 경로를 보기 쉽게 설명한 동작 흐름도이다.FIG. 8 is a flowchart illustrating a path for obtaining a required growth value of an avatar when generating a growth avatar according to an embodiment of the present invention.

도 8에서와 같이 성장아바타의 성장치는 각종 사이트내의 컨텐츠를 통해서 습득을 하여 아바타 성장치 DB(19)에 저장이 되어 성장관련데이터를 관리하게 된다. 도8에 표시되어 있는 성장치를 올리기 위해 얻을 수 있는 컨텐츠는 가상으로 예시하여 나타낸 것이다.As shown in Fig. 8, the growth value of the growth avatar is acquired through contents in various sites and stored in the avatar growth value DB 19 to manage growth-related data. The content obtainable to increase the growth value shown in FIG. 8 is illustrated as a virtual example.

도 9는 해당 발명의 일실시에 따른 성장 아바타를 생성하였을 때의 남, 여 아바타의 전체적인 디스플레이의 실 예이다.9 is an example of the overall display of male and female avatars when a growth avatar is generated according to an embodiment of the present invention.

도 9와 같이 성장아바타의 기본 표준모델은 이와 같으며 상단과 하단으로 구분되어 있고 상단에는 본 성장아바타의 모델과 기타 배경, 음악, 아이템 등이 나열되게 되며 , 하단에는 성장아바타의 핵심인 성장 데이터가 표시 되게 된다.As shown in FIG. 9, the basic standard model of the growth avatar is the same, and is divided into the top and the bottom, and the growth avatar model and other backgrounds, music, and items are listed at the top, and the growth data which is the core of the growth avatar is at the bottom. Will be displayed.

표시되는 내용은 현재의 자신의 성장아바타의 레벨과 아바타의 현재의 상태(기분, 기타 상태)와 다음 단계로 가기까지의 성장치가 그래프로 표현이 되게 된다.The displayed contents are graphs of the current growth avatar level, the avatar's current state (mood and other states), and the growth value up to the next level.

상기에 구성에 의한, 이발명의 일실시예에 다른 현실세계와 같은 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 성장아바타의 구현방법의 작용은 다음과 같다.According to the above configuration, the operation of the real-time flash growth avatar having a natural motion as in the other real world in one embodiment of the present invention is as follows.

아바타의 구성요소 증 성장치라는 개념에 따라 각종활동 및 아이템의 활용에 따라 일정량만큼 증가하여 아바타서버(6)에 저장하게 된다. 다음에 프로그램화 되고 도5와 도8과 같이 아바타 성장에 필요한 활동을 하여 각 단계의 요구하는 성장치에 오르게 되면 다음 단계로 진화하게 되어 아바타서버(6)에 저장한다.According to the concept of the increase of the component value of the avatar, it is increased by a certain amount according to the use of various activities and items and stored in the avatar server 6. Next, when programmed and activities required for avatar growth as shown in FIGS. 5 and 8 are reached to the required growth values of each stage, the program is evolved to the next stage and stored in the avatar server 6.

상기한 성장아바타의 관련된 모든 아이템이나 기타 이미지는 모두 플래시 파일(swf)로서 해당 아이템에는 움직임의 변수와 스크린효과 등이 저장되어 있다.All of the related items or other images of the growth avatar are flash files (swf), in which the movement variables and the screen effects are stored.

다음에 아바타서버는 사용자DB(11)에 저장되어 있는 해당 사용자의 아바타의구성요소의 정보를 추출 하여, 상기한 아바타 플래시(swf)의 내부의 빈 무비클립에 사용자가 선택되어 있는 아바타 정보를 로딩하여 출력한다.Next, the avatar server extracts information on the component of the user's avatar stored in the user DB 11 and loads the avatar information selected by the user into the empty movie clip inside the avatar flash swf. To print.

또한 사용자가 사이트 내에서 플래시로 구성된 성장아바타의 모습을 변경할 경우 그에 따른 변경사항을 사용자DB(11)에 저장되어진다.In addition, when the user changes the appearance of the growth avatar composed of flash in the site, the changes are stored in the user DB (11).

도8과 같이 아바타의 성장을 시켜줄 수 있는 방법들이 게시판이나 캐릭터샵의 특수아이템(성장아이템)과 해당 사이트에 얼마나 머물러있는가, 이벤트 등의 참여와 채팅 등에 의한 아바타의 성장치는 각종컨텐츠 활용에 의하여 올라가게 되는 것을 알 수 있다.As shown in Fig. 8, how can the avatars grow in the bulletin board or the character shop's special items (growth items) and how long they stay on the site? The growth of the avatars by participation in events, chats, etc. is raised by the use of various contents. I can see you come.

이상의 실시 예에서 살펴 본 바와 같이 이 발명은, 아바타를 단순히 옷을 갈아입어 모습만 바꾸는 차원에서 옷을 갈아입는 기능만이 아닌 좀더 유저의 생각이 충분히 반영할 수 있도록 어려서부터 성인이 되기까지 직접 키우면서 옷도 입히고 기타 상태도 관리해 주면서 멋진 성인이 되기까지 키우는 성장아바타로 성인이 되었을 때의 자신이 원하는 모습을 갖추게 됨으로서 유저 측에서 성취감을 높임과 동시에 실생활에서도 자신감과 감수성을 키워줄 수 있을 뿐만 아니라 제공하게 되는 회사 측에서도 제2의 수익을 창출할 수 있을 뿐만 아니라 성장아바타를 이용한 더 발전된 채팅이나 퀴즈등과 같은 다양한 컨텐츠에 적극 활용하여 사용자에게 보다 더 좋은 컨텐츠를 제공할 수 있게 되며, 사용자는 다양한 사이트를 접할 수 있게 될 것이다.As described in the above embodiments, the present invention is not only a function of changing clothes by simply changing clothes, but also raising clothes directly from childhood to adult so that the user's ideas can be sufficiently reflected. As a growing avatar that grows up to be a great adult while dressing and managing other conditions, you will have the look you want when you are an adult, which will not only increase your sense of achievement on the user side, but also increase your confidence and sensitivity in real life. In addition, the company will not only generate a second profit, but also actively utilize various contents such as more advanced chats and quizzes using growth avatars to provide better contents to users. You will be able to see.

Claims (3)

전체적인 아바타의 기능과 동적이고 성장하는 아바타의 성장을 제어하는 컨트롤 단계 (독립항)Control phase controlling overall avatar function and growth of dynamic and growing avatars (Independent Terms) 해당 컨트롤 단계의 명령을 받아서 아바타가 다음 단계로 진화(변화)하는 단계 (종속항)The avatar evolves (changes) to the next level in response to a command of the corresponding control level. 해당 다음 단계에 진화한 상태의 아바타를 각종 이벤트와 특정 아이템을 사용함으로서 입체적이고 자연스러운 움직임을 갖는 실시간 플래시 아바타의 구현 방법. (종속항)A method of implementing a real-time flash avatar having three-dimensional and natural movement by using various events and specific items of the avatar evolved in the next step. (Dependent port)
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060127677A (en) * 2005-06-08 2006-12-13 엔에이치엔(주) System and method for operating the internet community using a common virtual life
KR101134834B1 (en) * 2005-05-20 2012-04-13 (주)네오위즈게임즈 Method and System for Managing On-line Community by Using Simulated Plant

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