KR20020074161A - 로터리 상품 판촉 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20020074161A
KR20020074161A KR1020027007417A KR20027007417A KR20020074161A KR 20020074161 A KR20020074161 A KR 20020074161A KR 1020027007417 A KR1020027007417 A KR 1020027007417A KR 20027007417 A KR20027007417 A KR 20027007417A KR 20020074161 A KR20020074161 A KR 20020074161A
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더크워쓰노엘
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글로벌 온라인 시스템즈 리미티드
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Abstract

본 발명은 전자 판매의 포인트, 인터넷 또는 비지니스 투 비지니스 판촉방법 및 시스템과 관련되고, 더 상세하게는 다양한 소매점에서의 고객의 구입 및 로얄티를 판촉하는 판매 판촉 방법과 관련된다. 특히, 본 발명은 참여중인 소매점에서 특정 타입 및 레벨의 구입을 행하는 쇼핑객이 로터리에서의 엔트리를 받을 수 있는 소매 판촉 시스템이다. 바람직한 실시예에서, 엔트리는 로터리 기간의 끝에 추첨된 숫자와 일치하는 것에 기초해서 다양한 분할로 프라이즈를 수상할 수 있는 숫자열을 포함하는 게임 티켓을 포함한다. 대안적으로 쇼핑객은 상품권 또는 임시 프라이즈를 받을 수 있다.

Description

로터리 상품 판촉 방법 및 시스템{LOTTERY AWARD PROMOTIONAL METHOD AND SYSTEM}
소비자 구매 촉진 및 로얄티 프로그램은 여행산업에 의해 발전되어 왔고, 그 예로서는 "프리퀀트 플라이어"프로그램이다. 이러한 프로그램에 따라, 여행자가 항공편을 예약하면, 일정량의 "마일리지 포인트"가 계산되고, 여행자가 항공편에 탑승할 때, 그 포인트가 부여된다. 여행자가 상당한 마일리지 포인트를 축적하면, 그는 이 포인트를 프로그램으로 지정된 상품과 교환한다.
다른 구매 촉진 및 로얄티 프로그램은 판매액에 따라서 쿠폰을 발행하고, 쿠폰의 수가 소정의 값에 도달했을 때, 증정 상품을 고객에게 줌으로써 제공된다.
다른 공지된 시스템에서는, 종이 쿠폰이 아닌 자기카드가 고객에게 발행되고, 고객이 상품을 구입할 때마다 자기 카드에 포인트가 기록된다. 이 포인트가 특정 임계값에 도달하면, 고객은 포인트로 할인받거나, 상품 또는 선물을 받는다.
상술한 모든 타입의 프로그램은 구입 또는 로얄티의 보상에 따라서 상품 또는 서비스의 증정을 통해서 구현되었다.
본 발명은 전자 판매의 포인트 및 인터넷 판촉 방법 및 시스템에 관한 것이다. 상세하게는 본 발명은 고객 구입 및 다양한 멤버 상점을 판촉하는 판매 촉진 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 주요 하드웨어 구성요소를 도시한 플로우차트.
도 2는 본 발명의 애플리케이션 아키텍쳐를 도시한 플로우 차트.
본 발명의 목적은, 고객에게 로얄티 타입 및 다른 온라인, 전자 판매 포인트 또는 인터넷 촉진 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 태양에 따라서, 본 발명은 일 이상의 상점 및 판매 촉진 컴퓨터 시스템의 제어하의 구매자 판매 데이터를 기록하는 판매 시스템을 사용한 판매 촉진 방법을 포함하고, 상기 방법은:
(a) 상기 판매 촉진 컴퓨터 시스템에서 랜덤 수를 생성하고, 저장하는 단계;
(b) 고객 시상 명칭을 정의하는 판매 기준으로 구성된 상기 촉진 시스템에 시상 기록을 로딩하는 단계
(c) 고객 판매 시스템으로 부터 수신된 고객 거래 데이터와 상기 판촉 컴퓨터 시스템의 시상기록을 비교해서 고객이 수상 권한이 있는지 판정하는 단계; 및 권한이 있는 경우
(d) 상기 거래와 관련된 서류에 일이상의 상기 수를 프린트하는 단계;
(e) 로터리의 로터리 티켓을 구성하는 상기 프린트된 수는 추첨된 수와 같거나 한정된 일부인, 일 이상의 수를 가진 티켓 보유자에게 수여되는 상이 주기적으로 추첨되는 단계,를 포함한다.
또 다른 태양에서, 본 발명은 일 이상의 상점 및 호스트 및 복수의 원격 컨트롤러를 구성하는 판촉 페실리테이터(facilitator)에 의해 제어되는 컴퓨터 시스템의 제어하에 판매 포인트(POS)시스템을 사용해서 판매 촉진을 하는 방법을 포함하고, 상기 원격 컨트롤러는 적어도 하나의 각각의 POS 시스템과 관련되고, 상기 방법은:
(a) 랜덤수의 라인을 호스트 컴퓨터에 생성하고 저장하는 단계;
(b) 각각의 원격 컨트롤러에 상기 호스트로부터의 상기 수의 라인을 전송하는 단계;
(c) 고객에게 시상자격을 줄 상점, 고객, 제품 및 구입 값 데이터를 사용해서 상기 호스트 컴퓨터에 상품 기록을 규정하는 단계;
(d) 상기 시상기록을 상기 호스트 컴퓨터로부터 적절한 원격 컨트롤러에 전송하는 단계;
(e) 대응하는 POS 시스템에서의 각각의 고객의 제품 구매에 따른 고객, 상품 및 가격 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에서 수신하는 단계;
(f) 상기 원격 컨트롤러에서 상기 고객 거래 데이터와 상기 시상기록 데이터를 비교해서 고객이 수상 권한이 있는지 판정하는 단계;를 포함하고, 권한이 있으면,
(g) 일이상의 상기 수의 라인을 가진 상기 POS시스템에서 티켓을 인쇄하는 단계;
(h) 상기 티켓이 로터리 추첨에서 선택된 숫자와 동일하거나 한정된 일부인 숫자열을 구비한 티켓 소유자에게 수여될 상품이 주기적으로 추첨된 로터리의 로터리 티켓이 되는 단계;를 포함한다.
또 다른 태양에서, 본 발명은 일 이상의 상점 및 촉진 페실리테이터에 의해제어되는 호스트 컴퓨터의 제어하에서 POS시스템과 관련되어 통신하는 원격 컨트롤러를 포함하는 판매 포인트(POS)촉진 시스템을 포함하고, 상기 원격 컨트롤러는 관련된 티켓 프린터를 구비하고, 상기 컨트롤러 및 컴퓨터는:
(a) 호스트 컴퓨터에서 랜덤숫자의 열을 생성하고 저장하고,
(b) 상기 호스트로 부터 각각의 원격 컨트롤러에 상기 숫자열을 전송하고;
(c) 고객에게 시상자격을 줄 상점, 고객, 제품 및 구입 값 데이터를 사용해서 상기 호스트 컴퓨터에 상품 기록을 규정하고;
(d) 상기 시상기록을 상기 호스트 컴퓨터로부터 적절한 원격 컨트롤러에 전송하고;
(e) 관련된 POS 시스템에서의 각각의 고객에 의해 행해지는 제품 구매에 따른 상품, 고객 및 가격 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에서 수신하고;
(f) 상기 고객 거래 데이터와 상기 시상기록 데이터를 비교해서 고객이 수상 권한이 있는지 판정하도록 프로그래밍되고, 권한이 있으면,
(g) 일이상의 상기 숫자열을 가진 티켓을 적절한 POS시스템의 티켓 프린터에서 인쇄하고;
(h) 상기 티켓이 로터리 추첨에서 선택된 숫자와 동일하거나 규정된 일부인 숫자열을 구비한 티켓 소유자에게 수여될 상품이 주기적으로 추첨된 로터리의 로터리 티켓이 되도록 더 프로그래밍된다.
또 다른 태양에서, 본 발명은 일 이상의 상점 및 판매 촉진 시스템의 제어하의 판매 시스템을 사용한 판매 촉진 방법을 포함하고, 상기 방법은:
(a) 상기 판매 촉진 시스템으로부터 원격 컨트롤러의 숫자열을 수신하는 단계;
(b) 상기 판매 촉진 시스템으로부터 상기 원격 컨트롤러로 상품 기록을 수신하는 단계;
(c) 상기 원격 컨트롤러의 대응하는 POS 시스템에서의 각각의 고객에 의해 행해지는 대응하는 제품 구매에 따른 고객, 제품 및 가격 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에서 수신하는 단계;
(d) 상기 고객 구입 데이터와 상기 원격 컨트롤러의 상기 상품 기록 데이터를 비교해서 고객이 상기 상품의 권한이 있는지를 판정하는 단계;를 포함하고, 권한이 있으면,
(e) 일이상의 상기 숫자열 및/또는 상품권 및/또는 임시 프라이즈 수상권한을 각각의 거래와 연관된 서류에 인쇄하는 단계;
(f) 상기 인쇄된 숫자는 상기 티켓이 추첨된 숫자와 동일하거나 규정된 일부인 숫자열을 구비한 티켓 소유자에게 수여될 상품이 주기적으로 추첨된 로터리의 로터리 티켓이 되는 단계;를 포함한다.
또 다른 태양에서, 본 발명은 일 이상의 상점 및 판매 촉진 시스템의 제어하에서 판매 시스템을 사용하는 세일 촉진 방법을 포함하고, 상기 방법은:
(a) 호스트 컴퓨터에 숫자열을 생성하고 저장하는 단계;
(b) 상기 호스트로부터 상기 상점에게 상기 숫자열을 전송하는 단계;
(c) 고객에게 시상자격을 줄 상점, 고객, 제품 및 구입 값 데이터를 사용해서 상기 호스트 컴퓨터에 상품 기록을 한정하는 단계;
(d) 호스트 컴퓨터로부터 상기 일이상의 상점에게 상기 시상자를 전송하고, 상기 일이상의 상점은 일 이상의 상기 숫자를 서류상에 인쇄할 수 있고, 상기 서류는 상기 시상 기록에 따라서 상기 고객의 구입시에 상기 고객에게 제공되고, 상기 서류는 로터리 티켓 및/또는 상품권 및/또는 임시 프라이즈 상품권한을 구성하는 단계를 포함한다.
본 명세서에서 "로터리"는 판매를 촉진하는 수단 및 숫자가 기록된 티켓을 발행하거나 랜덤으로 쓰여진 숫자의 소유자에게 상품을 주는 서비스로 정의되고, 이는 스윕 스테이크 및 프라이즈 드로우를 포함한다.
본 발명은 특정 레벨이 지정된 구매자 및 참가중인 구매 출구에서의 구입 타입이 요금을 부과하지 않고 로터리내의 엔트리를 받을 수 있는, 소매점 판촉 시스템이다. 바람직한 실시예에서, 엔트리는 각각의 피리어드 끝에 추첨된 숫자와 일치되면 다양하게 나누어서 상을 줄 수 있는 숫자열을 포함하는 게임 티켓을 포함한다. 상점은 발행된 각각의 게임 라인에 대해 요금이 부과된다. 이 요금부과의 일부는 상금의 판돈에 포함되거나 게임 소비에 투자되도록 할당된다. 일시적으로 구매자의 관심을 끌기 위해 임시 상품이 제공되기도 한다.
로터리 드로우는 소정의 간격을 두고 추첨된다. 일정기간동안 소비자가 축적된 라인이 올라있는 게임이 더 많아지면, 당첨확률은 더 높아진다. 당첨 숫자가 쓰여져 있으면, 임의의 이용가능한 분할에 의해 적절하게 일치하는 숫자에 따라서, 고객은 예를들어 현금 또는 소비재와 같은 상품을 탈 것이다. 각각의 분할로 시상된 상품은 확인되어서 로터리가 뽑힌지 한시간 이내에 통지받는 것이 바람직하고, 발행되거나 미리지정될 수 있는 게임 라인의 양에 따라서 증가할 수 있다. 당첨 번호는 기계적인 뽑기 장치 또는 다른 수단에 의해 추첨될 수 있고, 이는 컴퓨터 랜덤수 발생기를 포함한다. 당첨 번호는 매뉴얼 키보드 입력 또는 전자 링크를 통해서 호스트에 입력될 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 주요 구성요소는 호스트 동작서버(1), 백 오피스 서버(2), 원격 컨트롤러(3) 및 오퍼레이터 스테이션(4)를 포함한다. 호스트 오퍼레이션 서버(1) 및 백 오피스 서버는 판촉 페실리테이어의 데이터 센터의 중심에 위치하고, 반면에 원격 컨트롤러(3) 및 오퍼레이터 스테이션(4)은 이격되어 위치된 소매점에 위치되는 것이 바람직하다. 공지된 데이터 전송 기술이 원격 컨트롤러(3)를 호스트 서버(1) 오퍼레이션 스테이션 및 POS 시스템에 접속시키기 위해 사용된다.
소비자가 예를들어 구매와 같은 거래를 성립시켰을 때(즉, 최소 소비액에 맞추거나 소매점에서 현재 판촉 중인 상품을 구입하는 것과 같은 다른 특정 기준에 맞춤으로써), 참가중인 소매점에서는 게임 티켓, 임시 상품 또는 상품권과 같은 응모권을 받을 수 있게 된다. 일단 소비자가 티켓을 받을 수 있으면, 적절한 양의 게임 라인이 있는 티켓 및/또는 임시 상품 티켓 및/또는 상품권이 소매점에서 적절하게 발행된다. 티켓상의 게임 라인은 도시되어 있는 게임 하인과 비교될 수 있다. 인터넷을 경유하거나 0900번호를 호출함으로써 상품이 당첨되었는지 판정하기 위해 티켓은 또한 소매상에서 체크될 수 있다(오퍼레이터 스테이션(4) 및 로컬 컨트롤러(3)를 통해서). 또한 스캐너, 키패드 디스플레이 및/또는 카드 판독기를 포함하고 있는 고객 액세스 스테이션(5:"퀵 체크 포인트")이 제공될 수 있고, 여기서 고객은 자신의 티켓이 당첨되었는지 빠르게 체크할 수 있다. 이 퀵 체크 포인트는 참여하는 소매점 및 공항, 슈퍼마켓 휴게실, 쇼핑몰등의 인파가 많은 장소에 위치되는 것이 바람직하다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 호스트 오퍼레이션 서버(1)는 임시 프라이즈 및 상품권을 포함한 로터리 라인 및 다른 상품의 생성, 발행된 티켓, 고객의 세부사항, 상점의 세부사항, 판촉의 세부사항, 거래의 세부사항, 로터리 관리, 프라이의 할당 및 프라이즈의 보상의 기록을 포함하는 본 발명의 전체적인 운영을 제어한다. 임의의 소매점으로부터 액세스될 수 있는 임의의 기능 또는 퀵 체크 포인트는 궁극적으로는 호스트 오퍼레이션 서버(1)로부터 제어된다.
호스트(1)는 표준 게임 룰로 원격 컨트롤러(3)가 고객에게 시상할 소망의 플러스 임시 프라이즈에 따라서 이용가능한 게임의 블록을 생성하거나 다운로드할 수 있다. 할당된 게임 라인 및 임시 프라이즈는 로컬 컨트롤러(3)로부터 즉시 또는 적은 부하 기반으로(on a load smoothing basis) 공급될 것이다. 호스트(1)이나 링크가 불가능하다고 가정하면, 호스트 서비스가 저장될 때 업로드하기 위해 저장된 할당된 라인의 세부사항과 함께, 원격 컨트롤러는 국소적으로 저장된 할당되지 않은 라인이 존재하는 한 게임라인을 계속해서 할당할 것이다. 호스트 어플리케이션 기능은 게임 라인 수 생성 및 제어, 프라이즈 금액 축적 및 보고, 게임 및 소매점 계산 및 프라이즈 회수를 포함한다. 호스트가 판촉 아이템 등록 및 삭제, 임시 프라이즈의 생성 및 할당 기준, 특별 상품권, 고객 데이터 및 소매점의 세부사항과 같은 시스템 관리 기능을 제어한다.
백 오피스 서버(2)는 원격 서버를 백업하고, FMIS(24;재정 관리 정보 시스템)를 통한 현재와 과거의 정보, 모든 금융거래와 데이터 저장 기능에 대한 인터넷 액세스를 보고한다. 데이터 저장소(23)는 목표로 삼았던 상품화 계획을 개시할 때, 사용하기 위해 분석될 수 있는 고객 데이터를 저장하는 기능을 가진다.
원격 컨트롤러(3) 및 일 이상의 오퍼레이터 스테이션(4)이 소매상에 위치된다. 원격 컨트롤러(3)는 고객 또는 계산 파일과 인터페이스해서 티켓을 생성하는 상점의 물리적이고 논리적인 운영을 제어한다. 각각의 원격 컨트롤러(3)는 PC 또는 프로그래밍 가능 장치로 구성되어 있고, 상기 PC 또는 장치에는 이용가능한 게임 라인, 임시 프라이즈 및 이용가능한 상품권과 같은 "소비재"가 호스트(1)로부터 일정간격을 두고 미리 로드되어 있을 것이다. 원격 게임 컨트롤러(3)에 유지되어 있던 게임 라인이 현재 진행중이면, 이들은 주문에 의해 계속해서 갱신될 것이다. 고객 및 거래의 세부사항은 물론 발행된 라인과 프라이즈의 세부사항은 요구에 따라서 작은 "배치"로 호스트(1)에 지속적으로 되돌려진다. 각각의 오퍼레이터 스테이션(4)은 티켓 프린터(7) 및 바코드 판독기 및/또는 카드 판독기, 키패드 및 디스플레이(30)로 이루어진 판매 포인트(29:POS)의 조합으로 구성된다. 코스트 및 카운터스페이스를 절약하기 위해서 일부 오퍼레이터 스테이션은 통상적인 거래의 캡쳐 및 처리에 사용되는 표준 POS 장치의 구성요소를 공유함으로써 제공될 수 있다.
디스플레이 디바이스(6)는 호스트 또는 원격 컨트롤러에 의해 제공될 수 있을 것이다. 디스플레이 디바이스(6)는 호스트에서 때때로 제공되는 현재의 게임 프라이즈 레벨 및 다른 판매촉진 도구를 표시한다.
도 2를 참조하면, 원격 컨트롤러(3)는 이네이블된 소매점 POS 스테이션(29), 통합 상점 계산 파일, 또는 인터넷 상점 웹 서버에 접속되어서 완료된 각각의 거래의 전체 세부사항을 수신받는다. 관련된 고객이 권한을 인증받는 게임 라인 및 만약 있다면 임시 프라이즈나 상품권의 수 에 이를 때까지 이 데이터는 분석된다. POS시츄에이션에서, 적절하다면 인증 메시지가 관련된 오퍼레이터 스테이션 디스플레이(30)에 전송되어서 고객에게 티켓을 받기를 원하는지를 질의하도록 할 수 있다. 그 응답은 판매 포인트에서 키패드를 통해 원격 컨트롤러 또는 오퍼레이터 스테이션에 전해진다. 이 고객 인증 단계가 인터넷 고객에게 직접 요구될 수 있고, 혹은 통합 소매점의 고객 기록의 적절한 플래그를 통해서 알려질 수 있다. 긍정의 응답이 오면, 티켓이 프린트되거나, 임시 프라이즈가 시상되거나 상품권인 프린트된다. 인쇄된 티켓, 할당된 게임 라인 및 시상된 임시 프라이즈 및 시상된 상품권의 세부사항은 게임 컨트롤, 고객 관계 관리, 계산 및 프라이즈 당첨금 업데이트 목적용으로 고객 거래의 세부사항과 함께, 시스템 프로그램이 지시하는 대로 즉시 또는 규칙적인 간격으로 호스트에 전송된다.
이 기능이 공유된 표준 POS 구성요소를 사용해서 제공되지 않으면, 티켓 프린터(7)는 물론 오퍼레이터 스테이션(4)은 로컬 컨트롤러(3)와의 통신을 제어할 수 있고, 바코드 판독기 및 티켓 프린터(7)를 국부적으로 구동할 수 있는 프로그램가능한 포켓용 키패드 또는 디스플레이를 포함하는 것이 바람직하다. 이 바코드는 당첨된 티켓이 바코드 판독기에 의해 스캔될 수 있고, 마이너 프라이즈가 오퍼레이터 스테이션(4)에서 시상될 수 있도록 게임 라인의 세부사항을 포함한다. 프로비전이 시스템에 포함되어서 티켓이 저장되고 플라스틱 카드와 같은 다양한 타입으로 전자적으로 청구된다.
이들 카드는 로얄티 카드의 형태가 될 수 있다. 이 카드에는 고객의 정보가 들어 있고, 카드별 티켓 번호가 기록되어 있다. 게다가 카드를 도난 당했을 때, 오퍼레이터 스테이션 또는 뷰잉 스테이션에 임의의 게임 라인에서의 임의의 당첨 메세지가 자동으로 표시된다. 여기서 로얄티 카드는 스캔되고, 세부사항은 호스트 시스템(1)에 의해 직접적으로 캡쳐된다. 만약, 고객이 인증된 구입을 하지않았다면, PINS이 고객 ID에 사용될 것이고, 거래는 중단된다. 로얄티 카드는 호스트 시스템(1)에서 처리될 필요가 있을 것이고, 카드는 어디서는 사용될 수 있고, 거래의 세부사항은 이후에 분석될 수 있도록 카드 소유자에 대해서 기록된다. 보너스 상품은 현재의 구입 티켓 상품권한에 할당된다.
게다가, 호스트 시스템(1)은 고객의 신원을 구입 거래, 게임 라인 및 기타 상품에 추가하는 기능을 가지고 있고, 고객은 로얄티 카드등을 사용해서 신원이 확인될 수 있다. 또한, 고객이 구입시에 그들의 신원을 밝혀주는 개인 신용 카드, 바코드, 로얄티 카드 또는 기타 디바이스를 사용할 때, 호스트 컴퓨터는 그들의 신원을 확인하고, 이를 관련된 거래에 첨부시킨다.
본 발명의 판촉 방법이 호스트 오퍼레이션 서버(1) 및 원격 컨트롤러(3)에 로드된 소프트웨어를 통해서 구현된다. 소프트웨어에 의해 수행되는 기능이 설명된다.
도 2를 참조하면, 엔트리 모델(15)은 판촉 페실리테이터가 '소비 기준'판촉을 한정하는 것을 가능하게 한다. 소비 기준 판촉은 구입의 모든 거래의 전체 통화량과 관련될 수 있고, 혹은 일 이상의 상품 또는 엔트리를 계산에서 제외시킬 수 있다. 판촉은 각각의 관련된 소매점에서 호스트(1)에 입력되어서 원격 컨트롤러(3)에 다운로드된다. 소매점에서 판매가 이루어졌을 때, 소프트웨어 모듈(8)은 거래기록을 시험할 확인 과정을 행해서 임의의 소비기준 판촉이 인가해서 티켓에 소망의 라인을 할당할지를 판정한다.
엔트리 모듈(16)은 판촉 페실리테이터가 시스템 인증 '판촉'을 한정하는 것을 가능하게 한다. 판촉은 제품, 제품 그룹, 소매점 그룹, 단일 소매점 또는 특정 고객과 조합되어서 관련될 수 있다. 판촉은 또한 각각의 유효기간의 시작과 끝과 같은 규정제어를 가질 수 있다. 판촉은 호스트(1)에 입력되어서 각각의 관련된 출구에서 원격 컨트롤러(3)에 다운로드된다. 소매점에서 판매가 행해지면, 소프트웨어 모듈(9)은 거래 기록을 검토하고, 임의의 판촉이 인증해서 티켓에 소망의 라인의 수가 할당되는지 판정하는 확인 과정을 가진다.
소프트웨어 모듈(10)은 판촉 페실리테이터가 엔트리 모듈(17)을 통해서 호스트 오퍼레이션 서버에 입력한 다수의 임시 프라이즈 엔티티를 한정한다. 임시 프라이즈가 당첨될 때의 기준은 엔트리 모둘(17)을 통해서 세팅되고, 프라이즈 엔트리는 임시 프라이즈가 특정 상점에 대해서는 특별히 제외시키는 기준을 가질 수 있다. 모듈(10)은 판촉 페실리테이터가 입력한 임의의 기준에 따라서 프라이즈 상품권을 생성한다. 소매점의 로컬 컨트롤러(3)는 소망에 따라서 호스트(1)로부터 소매점의 임시 프라이즈를 생성한다. 이후에, 프라이즈 기준에 매치될 때, 로컬 컨트롤러는 임시 프라이즈를 할당한다.
소프트웨어 모듈(18)은 임시 프라이즈 상품권을 확인하고 보상되면 임시 상품권에 표시한다. 보상은 마이너 및 메이저 프라이즈의 두가지 과정으로 나누어진다. 마이너 프라이즈는 적절한 제어과정을 사용해서 소매점 레벨에서 보상되고, 보상기록은 조정을 위해 호스트(1)에 전송된다. 메이저 프라이즈는 당첨자가 그들의 상품권을 처리를 위해 판촉 페실리테이터에게 송부함으로써 보상을 받는다. 메이저 프라이즈 보상은 가능한 한 부정한 수단이 발생할 수 없도록 원격 컨트롤러(3) 시스템에 온라인으로 행해진다. 호스트 시스템은 판촉 페실리테이터가 소매점의 한도를 넘어서 보상을 위해 판촉 페실리테이터에게 전송된 상품권을 확인하게 한다. 일단 승인되면 지불이 재차 반복되지 않도록 프라이즈 기록이 표시된다.
엔트리 모듈(19)은 판촉 페실리테이터가 관련된 제품 상품권의 주문을 한정하게 한다. 특정 타입의 상품이 구입되거나, 거래중에 소비 기준을 만족시켰다면(다수의 아이템의 구입), 이는 소매점에 의해 오퍼레이터 스테이션(4)에서 프린트되는 상품권이다. "관련된 제품 상품권"의 주문은 호스트(1;엔트리 모듈(19))에 입력되고, 소매점의 원격 컨트롤러(3)는 관련된 제품 상품권의 주문을 소프트웨어 모듈(11)을 통해서 다운로드한다. 다시, 확인 과정은 거래 기록을 시험할 것이고, 임의의 관련된 제품 상품권의 인가를 판정할 것이다. 고객은 이 상품권을 멤버 소매점에서 즉시 혹은 다음번에 구입을 선택했을 때, 사용할 수 있다. 확실하게 관련된 제품의 상품권이 제공되었을 때, 그 바코드는 스캔되어서 고객 구입과 비교되고, 원격 컨트롤러(3)는 관심있는 고객이 수신할 수 있도록 POS 기록을 체크할 것이고, 관련된 제품 상품권 아이템이 구입되면, 고객 티켓에 획득된 게임 라인을 프린트할 것이다.
엔트리 모듈(20)은 판촉 페실리테이터가 "상품권 판촉"을 한정하게 할 것이다. 이는 신문의 삽입 광고, 가게의 전시품, 가판대, 인터넷 및 기타 디바이스와 같은 몇개의 메카니즘을 통해서 분배된 미리 인쇄된 상품권에 의해 트리거되는 판촉이다. 상품권이 관련된 제품의 구입과 관련되어서 제공될 때, 게임 라인을 제공하게 한다. 상품권 판촉은 입력 모듈(20)을 통해서 판촉 페실리테이터에 의해 호스트(1)에 로드되고, 그 세부사항은 소프트웨어 모듈(12)을 통해서 소매점의 원격 컨트롤러(3)에 다운로드된다. 유효 상품권이 제공되었을 때, 바코드는 스캔되고 로컬 컨트롤러(3)는 관심있는 고객이 수신한 POS 기록을 체크하고, 만약 관련된 상품권 판촉 아이템이 구입되면, 고객의 티켓에 획득된 게임 라인을 프린트한다.
상품권은 상술한 바와 같이 인터넷을 통해 프린트될 수 있다. 여기서, 가능성있는 고객은 개인용 컴퓨터를 사용해서 온라인 상으로 액세스할 수 있고, 다양한 상품권을 볼 수 있다. 고객은 이들 상품권을 다운로드해서 각자의 컴퓨터에 연결된프린터를 통해서 인쇄할 수 있고, 제품의 구입과 관련된 상품권을 사용한다.
소프트웨어 모듈(13, 21)은 판촉 페실리테이터가 원격 컨트롤러(3)에 의해 캡쳐된 POS 거래 라인을 기록하고 분석하는 것을 가능하게 한다. 이는 원격 컨트롤러(3)에 저장되고, 호스트 오퍼레이터 서버(1)에 즉시 업로드되거나 정해진 바대로 데이터 저장 소프트웨어 모듈(27)의 백 오피스 시스템(2)에 저장된다.
소프트웨어 모듈(23)은 본 발명의 핵심으로, 게임 라인을 티켓에 생성하고 할당하는 것을 관리한다. 가능한 게임라인의 범위를 더 확실하게 하기 위해, 모든 가능한 티켓 라인은 모듈(23)에 의해 생성될 것이고, 호스트에 무작위로 저장될 것이다. 소매점의 원격 컨트롤러(3)는 권한을 가진 고객에게 시상을 하도록 요청되는 바에 따라서, 이 랜덤화된 게임 라인을 모듈(14)에서 수신할 것이다. 일단 티켓이 할당되면, 이들 라인은 로터리 관리와 보상의 목적으로 정기적으로 호스트(1)에 업로드된다. 모듈(14)은 또한 소매점의 시스템과 인터페이스 해서 구입된 제품의 거래라인, 고객 정보 및 구입 총액을 검색한다. 모듈(14)은 다수의 기타 모듈로부터 정보를 받고, 각각의 처리된 거래에 대해서, 게임라인의 수상이 행해져야 하는 지를 판정하기 위해 거래의 구성요소를 분석한다. 적절한 구입이 있었다면, 게임 라인과 함께 티켓을 할당하고, 임의의 임시 프라이즈를 수상하고, 임의의 사용가능한 제품 상품권을 생성한다.
또 다른 엔트리 모듈(26)은 판촉 페실리테이터가 정기적인 추첨에 의해 추첨된 로터리 수에 드는 것을 가능하게 한다. 각각의 티켓은 일 이상의 특정 주기동안 유효할 수 있다. 소프트웨어 모듈(24)은 모듈(23)로부터 소프트웨어 모듈을 지나는각각의 티켓 라인을 현재 입력된 추첨된 번호와 비교해서 그 것이 당첨된 라인인가를 비교한다. 또한 얼마나 많은 금액이 또는 기타 프라이즈가 각각의 주기적인 로터리에서 당첨되었는가에 대해서 통계를 내서, 당첨된 티켓의 원격 컨트롤러에 통지하고 새로운 피리어드를 위해 게임을 리셋한다.
소프트웨어 모듈(25)은 당첨된 게임 티켓을 확인해서, 그 게임 프라이즈 엔티티에 보상에 따라 표시한다. 보상은 마이너 및 메이저의 두가지 과정으로 나누어진다. 마이너 프라이즈는 보상 요청이 확인을 위해 호스트(1)에 전송되는 적절한 제어 과정을 사용해서 소매점 레벨로 보상되는 것이다. 메이저 프라이즈는 당첨자가 그들의 프라이즈 상품권을 처리하기 위해 판촉 페실리테이터에게 송부함으로써 보상되는 것이다. 모든 보상은 가능한 한 부정이 있을 수 있는지를 확인하기 위해 호스트(1)시스템 또는 원격 컨트롤러로의 온라인으로 행해진다. 호스트 시스템은 판촉 페실리테이터가 소매점의 한도를 넘어서 보상을 위해 판촉 페실리테이터에게 전송되어야 하는 티켓을 확인하는 것을 가능하게 한다. 당첨 라인 엔티티는 일단 보상되었을 때, 지불이 확실히 두번 발생하지 않도록 승인된다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 도 1을 참조해서, 소매점 디스플레이 디바이스(6)용으로 프로비전이 만들어진다. 이 당첨 게임 라인, 현금 당첨 총액, 판촉 메세지와 같은 디스플레이 아이템은 소매점에게 특정될 수 있다. 가게의 원격 컨트롤러(3)는 바람직하게는 가게의 디스플레이용으로 호스트(1)로부터 정보를 다운로드 받는 것이 바람직하다. 디스플레이 디바이스 상에 나타날 수 있는 정보의 하나의 라인은 현재의 당첨자의 상금 총액이다. 총액의 디스플레이는 호스트(1)로부터의 주기적인 업데이트에 기초해서 정기적으로 변하게 된다. 이 정보는 접속된 디스플레이 디바이스에 전송된다. 디스플레이 디바이스(6)는 POS아울렛에서의 물리적인 디스플레이가 될 수 있고, 혹은 전자 및 인터넷 아울렛에서의 전자펜이 될 수 있다.
또한, 바람직한 실시예는 터치톤 펜으로의 인터페이스를 제공해서 호출자가 티켓에 시리얼 번호를 입력하게 해서, 게임라인의 당첨을 위해 그들의 티켓이 점검되게 한다. 또한 바람직한 실시예는 인터넷 시스템으로의 인터페이스를 제공해서 유저가 티켓의 시리얼 번호를 입력하게 해서 그들의 티켓이 게임 라인의 당첨을 위해 점검되게 한다.
본 발명의 바람직한 실시예는 고객 액세스 스테이션인 퀵 체크 포인트(5)를 제공하고, 이는 바람직하게는 스캐너, 키패드, 디스플레이 및 선택적으로 카드 판독기를 포함하는 것이 바람직하고, 고객은 그들이 티켓이 당첨되었는지 빠르게 확인할 수 있다. 여기서 고객은 그들의 티켓을 스캐닝 디바이스등에 넣어서 게임라인 당첨을 확인할 수 있다. 이들 포인트는 바람직하게는 소매점, 공항, 쇼핑몰등의 다른 인파가 모이는 위치에 위치된다.
기타 바람직한 실시예에서, 본 발명은 통합 상점에 의해 사용될 수 있고, 이 때는 게임 라인, 임시 프라이즈 및 상품권의 수상을 위해 분석되는 거래가, 통합 상점에 속하는 호스트 시스템과 통신하는 원격 컨트롤러를 통해서 시스템에 제공되는 것을 제외하고는, POS를 사용하는 판매 판촉의 방법의 모든 특징이 사용된다.
통합 상점은 그들의 고객에게 생성된 인보이스와 관련된 거래의 세부사항에기초해서 판매를 판촉하기 위해 사용된다. 거래의 세부사항은 통합 호스트 시스템에 의해 생성된 계산 파일로부터 통합 소매점과 관련된 원격 컨트롤러에 전송될 것이다. 이들 거래는 상술한 POS기반 어플리케이션에서 설명된 바와 동일한 방법으로 분석되고, 통합 소매점에 의해 설정된 기준에 따라 적절하게 시상된다.
시상은 첨부된 인보이스에 프린트될 수 있고, 혹은 통합 소매점의 고객에게 분리되어서 논리적으로 및 상점의 고객 접촉 기호에 따라서 통지될 수 있다. 프라이즈 보상등과 같은 다른 태양에서, 통합 소매점에 적용되는 본 발명은 POS 소매점에 대해 상술한 바와 같다.
또 다른 태양에서, 본 발명은 인터넷 상점에 의해 사용될 수 있고, 이 경우에, 게임 라인, 임시 프라이즈 및 상품권의 수상을 위해 분석되는 거래가, 웹 서버를 포함하고 인터넷 상점에 속하는 웹 서버와 통신하는 원격 컨트롤러로부터 인터넷을 통해서 시스템에 제공되는 것을 제외하고는, POS를 사용하는 판매 판촉의 방법의 모든 특징이 사용된다.
인터넷 상점은 그들의 인터넷 사이트를 통해서 고객에 의해 행해진 거래의 세부사항에 기초해서 판매를 판촉하기 위해 사용된다. 거래의 세부사항은 이들 거래가 완료됨에 따라서 인터넷 소매점과 관련된 웹 서버를 포함하는 원격 컨트롤러에 전송될 것이다. 이들 거래는 상술한 POS기반 어플리케이션에서 설명된 바와 동일한 방법으로 분석되고, 인터넷 소매점에 의해 설정된 기준에 따라 적절하게 시상된다.
시상은 확인되었을 때, 인터넷 상으로 통지될 수 있고 발송되는 첨부된 상품에 인쇄되거나 또는 인터넷 상점의 고객에게 논리적으로 및 상점의 고객 접촉 기호에 따라서 통지될 수 있다. 프라이즈 보상등과 같은 다른 태양에서, 인터넷 상점에 적용되는 본 발명은 POS 소매점에 대해 상술한 바와 같다.
본 시스템은 공용으로 및 상점에서 이용가능한 웹사이트를 구비한 추가적인 기능을 가질 것이다. 두가지 레벨의 엑세스가 있을 수 있고, 퍼블릭 엑세스는 일반 브라우저 프로세스를 통하는 것이고, 상점 액세스는 PC스크린등의 적절한 아이콘을 통해서 액세스가 얻어질 수 있도록 자동화된다. 액세스 아이콘과는 별개로 소망의 고객만 입력하는 것은 유저 ID와 패스워드이다. 상점은, 일단 웹사이트에 들어가는 것은 클라이언트와 시스템에 관한 보고를 포함하는 페이지에 액세스하는 것을 포함하기 때문이다. 개개의 보고에 대한 액세스는 ID와 패스워드를 입력하는 것에 의해서만 가능하다.
이 시스템은 프라이즈가 판매 포인트에서, 또는 웹 사이트를 통해서 디스플레이 인스토어 상에서 또는 웹상에서 발행된 게임라인과 일치됨으로써 당첨되는 것을 가능하게 한다. 이들 프라이즈 및 상품을 인증한 티켓을 보상하는 방법은 보상에 대해 상술한 방법과 동일하다.

Claims (28)

  1. 일 이상의 상점 및 판매 촉진 컴퓨터 시스템의 제어 하에 고객 판매 데이터를 기록하는, 판매 시스템을 사용한 판매 촉진 방법에 있어서, 상기 방법은;
    (a) 상기 판매 촉진 컴퓨터 시스템에서 랜덤수를 생성하고 저장하는 단계;
    (b) 고객 상품 수상권한을 규정하는 판매 기준을 포함하는 상기 판매 촉진 시스템에 상품 기록을 로드하는 단계;
    (c) 판매 시스템으로부터 수신된 고객 거래 데이터를 상기 판매 촉진 컴퓨터 시스템의 상기 상품 기록과 비교해서 고객이 상품에 대한 권한이 있는지를 판정하는 단계;를 포함하고, 고객이 권한이 있으면,
    (d) 일 이상의 상기 번호를 각각의 거래와 관련된 서류에 기록하는 단계;
    (e) 로터리에서의 로터리 티켓에 있는 상기 인쇄된 번호가 정기적으로 추첨되어서 추첨된 수와 같거나 규정된 일부인 일 이상의 숫자를 가진 티켓 소유자에게 상이 주어지는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 고객에 의해 운영되는 웹 디바이스로부터 엑세스 가능한 웹사이트를 통해서 고객 판매를 기록하는 판매 시스템을 사용하고, 상기 서류의 프린팅은 상기 웹 사이트에 연결된 프린터에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 통합 상점을 통해서 고객 판매를 기록하는 판매 시스템을 사용하고, 상기 고객은 다른 사업이고, 상기 서류는 상기 통합 상점에 의해 인쇄되고 거래 영수증이 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 일 이상의 상점, 및 각각의 POS 시스템에 각각 연결된 복수의 원격 컨트롤러 및 호스트를 구성하는 판촉 페실리테이터에 의해 제어되는 컴퓨터 시스템의 제어하에 판매 포인트(POS) 시스템을 사용하는 판매 촉진 방법에 있어서, 상기 방법은
    (a) 상기 호스트 컴퓨터에서 랜덤수를 생성하고 저장하는 단계;
    (b) 상기 호스트로부터 각각의 원격 컨트롤러에 상기 숫자열을 전송하는 단계;
    (c) 상점, 고객, 제품 및 구입액 데이터를 사용해서 상기 호스트 컴퓨터에, 고객에게 수상 권한을 줄, 상품 기록을 규정하는 단계;
    (d) 상기 호스트 컴퓨터로부터 적절한 원격 컨트롤러에 상기 상품 기록을 전송하는 단계;
    (e) 관련된 POS시스템에 각각의 고객에 의한 제품 구입과 관련된 고객, 제품 및 가격 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에서 수신하는 단계;
    (f) 상기 고객 거래 데이터를 상기 원격 컨트롤러와 비교해서 고객이 수상 권한이 있는지를 판정하는 단계;를 포함하고, 고객이 수상 권한이 있으면,
    (g) 일 이상의 상기 숫자열을 구비한 상기 POS 시스템에서 티켓을 인쇄하는 단계;
    (h) 로터리에서의 로터리 티켓에 있는 상기 인쇄된 번호가 정기적으로 추첨되어서, 로터리 추첨에서 선택된 수와 같거나 규정된 일부인 숫자열을 가진 티켓 소유자에게 상이 주어지는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 방법은 상기 티켓을 프린트한 이후에 상기 원격 컨트롤러로부터 상기 호스트 컴퓨터로 상기 티켓, 상기 상품 및 상기 고객 거래 데이터의 세부사항을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 판매 촉진 방법은:
    (a) 상점, 고객, 제품 및 구입값 데이터를 사용해서, 고객에게 임시 프라이즈의 권한을 부여하는 호스트 컴퓨터에 임시 프라이즈 기록을 규정하는 단계;
    (b) 호스트 컴퓨터로부터 적절한 원격 컨트롤러에 상기 임시 프라이즈 기록을 전송하는 단계;
    (c) 대응하는 POS에서 각각의 고객에 의해 행해진 제품 구입에 대응하는 고객, 제품 및 가격 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에 저장하는 단계;
    (d) 상기 고객 거래 데이터를 각각의 상기 원격 컨트롤러에 있는 상기 임시 프라이즈 기록 데이터와 비교해서 고객에게 수상권한이 있는지를 판정하는 단계;를 포함하고, 만약 수상권한이 있다면,
    (e) 상품권에 상기 적절한 POS 시스템과 연결된 티켓 프린터에서, 상기 설명한 바와 같이 고객에게 프라이즈 권한을 제공함을 인쇄하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 판매 촉진 방법은:
    (a) 관련된 제품의 상품권을 규정하는 단계;
    (b) 상점, 고객, 제품 및 구입값 데이터를 사용해서 고객에게 관련된 상품권의 권한을 부여하는 호스트 컴퓨터에 임시 프라이즈 기록을 규정하는 단계;
    (c) 호스트 컴퓨터로부터 적절한 원격 컨트롤러에 상기 관련된 제품의 상품권의 기록을 전송하는 단계;
    (d) 대응하는 POS에서 각각의 고객에 의해 행해진 제품 구입에 대응하는 고객, 제품 및 가격 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에 수신하는 단계;
    (e) 상기 고객 거래 데이터를 각각의 상기 원격 컨트롤러에 있는 상기 관련된 제품 상품권 기록 데이터와 비교해서 고객이 상품권에 대한 권한이 있는지를 판정하는 단계;를 포함하고, 만약 수상권한이 있다면,
    (f) 상기 상품권이 상기 상품권에 기재된 제품의 구입과 관련되어 사용될 때, 상품권을 인쇄하고, 상기 POS 시스템은 상기 설명한 바와 같이 고객에게 게임 라인의 권한을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  8. 제 4 항에 있어서, 상기 판매촉진 방법은:
    (a) 촉진 상품권에 포함된 오퍼레이터 스테이션 데이터를 판독하는 단계;
    (b) 각각의 고객에 의해서 행해진 제품의 구입 및 각각의 고객에 의해 제공되는 상품권에 대응하는 고객, 제품 및 구입값 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에서 수신하는 단계;
    (c) 상기 고객 거래 데이터를 상기 원격 컨트롤러의 상기 촉진 상품권 데이터와 비교해서 촉진 제품이 포함되어 있는지를 판정하는 단계;를 포함하고, 만약 포함되어 있으면,
    (d) 상기 POS시스템에서 상품권의 값 및/또는 번호에 따른 숫자열을 가지고 있는 티켓을 인쇄하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 고객이 웹사이트에 액세스하는 인터넷과 같은 네트워크에 접속된 컴퓨터를 사용할 때, 상기 촉진 상품권은 상기 고객에 의해 인쇄되었고, 상기 프린터에 접속된 프린터에서 상기 촉진 상품권을 인쇄하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  10. 제 4 항에 있어서, 상기 판매 촉진 방법은 상점, 고객, 제품 및 구입값 데이터를 사용해서 고객에게 수상의 권한을 부여하는 호스트 컴퓨터에 판촉 기록을 규정하는 단계를 포함하고,
    (a) 호스트 컴퓨터로부터 적절한 원격 컨트롤러로 상기 촉진 기록을 전송하는 단계;
    (b) 대응하는 POS에서 각각의 상기 고객에 의해 행해진 제품의 구입에 대응하는 고객, 제품 및 가격 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에서 수신하는 단계;
    (c) 상기 고객 거래 데이터를 상기 원격 컨트롤러의 상기 촉진 기록 데이터와 비교해서 고객이 수상 권한이 있는지 판정하고, 수상권한이 있으면, 상기 POS시스템에서 촉진 기록 데이터에 따른 숫자열을 가지고 있는 티켓을 인쇄하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 일 이상의 상점 및 판촉 페실리테이터에 의해 제어되는 호스트 컴퓨터의 제어하에 POS 시스템과 연결되어서 통신하고, 티켓 프린터를 구비한 원격 컨트롤러를 포함하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템에 있어서, 상기 컨트롤러 및 컴퓨터는:
    (a) 호스트 컴퓨터에서 랜덤숫자의 열을 생성하고 저장하고,
    (b) 상기 호스트 컴퓨터로 부터 각각의 원격 컨트롤러에 상기 숫자열을 전송하고;
    (c) 고객에게 시상권한을 줄 상점, 고객, 제품 및 구입 값 데이터를 사용해서 상기 호스트 컴퓨터에 상품 기록을 규정하고;
    (d) 상기 상품 기록을 상기 호스트 컴퓨터로부터 적절한 원격 컨트롤러에 전송하고;
    (e) 관련된 POS 시스템에서의 각각의 고객에 의해 행해지는 제품 구매에 따른 제품, 고객 및 가격 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에서 수신하고;
    (f) 상기 고객 거래 데이터와 상기 상품 기록 데이터를 비교해서 고객이 수상권한이 있는지 판정하고, 상품권한이 있으면,
    (g) 일이상의 상기 숫자열을 가진 티켓을 적절한 POS시스템의 티켓 프린터에서 인쇄하고;
    (h) 상기 티켓이 로터리 추첨에서 선택된 숫자와 동일하거나 규정된 일부인 숫자열을 구비한 티켓 소유자에게 수여될 상품이 주기적으로 추첨된 로터리의 로터리 티켓이 되도록 더 프로그래밍되는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS)판촉 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 단계(f)는 상기 고객이 수상 권한이 있는지를 수동으로 판정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서, 각각의 상기 POS 컴퓨터 프로세서는 바 코드 판독기를 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 원격 컨트롤러는, 상기 주기적인 로터리 추첨의 상품 게임 라인 및 상금 총액 디스플레이 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 호스트 컴퓨터는, 호출자가 상기 티켓 식별 번호를입력하게 하는 터치 톤 폰 인터페이스 시스템, 상기 티켓과 상기 당첨 게임 라인 사이의 매치를 체크하는 수단 및 매치가 발견되는가 여부에 따라서 상기 인터페이스에 적절한 보이스 응답을 출력하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  16. 제 11 항에 있어서, 상기 호스트 컴퓨터는 유저가 상기 티켓 식별 번호를 입력하게 하는 인터넷 시스템으로의 인터페이싱, 상기 티켓과 상기 당첨 게임 라인 사이의 매치를 체크하는 수단 및 매치가 발견되는가 여부에 따라서 상기 인터넷 시스템 인터페이스에 적절한 시각 응답을 출력하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  17. 제 11 항에 있어서, 상기 호스트 컴퓨터는 적합한 게임 티켓을 보유한 고객이 상기 티켓을 스캔하는 것을 가능하게 하는 스캐너, 키패드 및 디스플레이를 포함하는 독립형 체크 포인트, 상기 티켓과 상기 당첨 게임 라인 사이의 매치를 체크하는 수단 및 매치가 발견되는가 여부에 따라서 상기 체크 포인트 디스플레이 인터페이스에 적절한 시각 응답을 출력하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 독립형 체크 포인트는 카드 판독기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  19. 제 11 항에 있어서, 상기 판촉 시스템은 상기 고객이 상점 식별 번호를 입력해서 개인적인 고객 게임 라인, 고객 특정 판촉 신청, 당첨 라인 및 프라이즈의 세부사항으로의 액세스를 제공받는 웹 사이트를 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  20. 제 11 항에 있어서, 상기 판촉 시스템은 상기 고객이 상점 식별 번호를 입력해서 프린트 가능한 판매 거래 데이터를 포함하는 리포트로의 액세스를 제공받는 웹 사이트를 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  21. 제 11 항에 있어서, 상기 호스트 시스템은 플라스틱 카드를 발행하는 수단, 게임 라인이 상기 카드에 저장되게 하는 저장 수단, 상기 원격 컨트롤러의 카드 판독 수단, 상기 티켓과 상기 당첨 게임 라인 사이의 매치를 체크하는 수단 및 매치가 발견되는가 여부에 따라서 상기 원격 컨트롤러에 적절한 시각 응답을 출력하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  22. 제 11 항에 있어서, 상기 호스트 시스템은 구입 거래, 게임 라인 및 다른 보상금에 대한 고객 식별자를 포함하고, 상기 고객은 고객이 상기 구입을 행하는 시점에서 식별하는 개인 신용 카드, 바 코드, 로얄티 카드 또는 다른 디바이스를 사용할 때 식별될 수 있는 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  23. 제 11 항에 있어서, 상기 호스트 시스템은 상기 식별자를 캡쳐해서, 이를 상기 관련된 구입액 거래에 포함하는 것을 특징으로 하는 판매의 포인트(POS) 판촉 시스템.
  24. 일 이상의 상점 및 판매 촉진 시스템의 제어하에서 판매 시스템을 사용하는 판매 촉진 방법에 있어서, 상기 방법은:
    (a) 상기 판매 촉진 시스템으로부터 원격 컨트롤러의 숫자열을 수신하는 단계;
    (b) 상기 판매 촉진 시스템으로부터 상기 원격 컨트롤러로 상품 기록을 수신하는 단계;
    (c) 상기 원격 컨트롤러의 대응하는 POS 시스템에서의 각각의 고객에 의해 행해지는 대응하는 제품 구매에 따른 고객, 제품 및 가격 데이터를 각각의 원격 컨트롤러에서 수신하는 단계;
    (d) 상기 고객 구입 데이터와 상기 원격 컨트롤러의 상기 상품 기록 데이터를 비교해서 고객이 상기 상품의 권한이 있는지를 판정하는 단계;를 포함하고, 권한이 있으면,
    (e) 일이상의 상기 숫자열 및/또는 상품권 및/또는 임시 프라이즈 수상권한을 각각의 거래와 연관된 서류에 인쇄하는 단계;
    (f) 상기 인쇄된 숫자는 상기 티켓이 추첨된 숫자와 동일하거나 규정된 일부인 일 이상의 숫자열을 구비한 티켓 소유자에게 수여될 프라이즈가 주기적으로 추첨되는 로터리의 로터리 티켓을 구성하는 단계;
  25. 일 이상의 상점 및 판매 촉진 시스템의 제어하에서 판매 시스템을 사용하는 판매 촉진 방법에 있어서, 상기 방법은:
    (a) 호스트 컴퓨터에 숫자열을 생성하고 저장하는 단계;
    (b) 상기 호스트로부터 상기 상점에게 상기 숫자열을 전송하는 단계;
    (c) 고객에게 시상자격을 줄 상점, 고객, 제품 및 구입 값 데이터를 사용해서 상기 호스트 컴퓨터에 상품 기록을 규정하는 단계;
    (d) 호스트 컴퓨터로부터 상기 일이상의 상점에게 상기 상품을 전송하고, 상기 일이상의 상점은 일 이상의 상기 숫자를 서류상에 인쇄할 수 있고, 상기 서류는 상기 상품 기록에 따라서 상기 고객의 구입시에 상기 고객에게 제공되고, 상기 서류는 로터리 티켓 및/또는 상품권 및/또는 임시 프라이즈 수상권한을 구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  26. 일 이상의 첨부된 도면과 관련되어서 설명된 판매 시스템을 사용하는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  27. 일 이상의 첨부된 도면과 관련되어서 설명된 판매 포인트(POS) 시스템을 사용하는 것을 특징으로 하는 판매 촉진 방법.
  28. 일 이상의 첨부된 도면과 관련되어서 설명된 것을 특징으로 하는 판매 포인트(POS) 판촉 시스템.
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