KR20020045571A - 데이터 재생방법, 데이터 수신단말 및 데이터 수신방법 - Google Patents

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KR20020045571A
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야마구치다카오
사토쥰이치
아라카와히로시
노토야요지
마츠이요시노리
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마츠시타 덴끼 산교 가부시키가이샤
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Abstract

RTP/UDP/IP에 의한 스트리밍재생에 있어서, 서버와의 접속이 절단된 시점에서의 데이터의 수신·재생을 할 수 있는 데이터 수신단말을 제공하는 것을 목적으로 한다.
데이터 수신단말(12)에 있어서, 특정 컨텐츠의 수신·재생시에, 재생을 종료한 데이터의 타임스탬프를 메모리(105)에 기억해 놓고, 당해 특정 컨텐츠에 재접속할 때에는, 메모리(105)에 기억한 타임스탬프로부터의 데이터의 송신을 송신장치(서버)(11)에 요구한다.

Description

데이터 재생방법, 데이터 수신단말 및 데이터 수신방법{DATA REPRODUCTION METHOD, DATA RECEIVING TERMINAL AND DATA RECEIVING METHOD}
본 발명은 사용가능한 대역의 변화, 전송오류, 장해 등에 적응할 수 있는 AV(음성·영상) 데이터의 재생방법, 및 서버로부터 송신된 AV 데이터를 수신하여 재생하기 위한 데이터 수신단말 및 데이터 수신방법에 관한 것이다.
요즈음, MPEG(Moving Picture Experts Group) - 4 등의 영상부호화기술의 발달에 따라, 휴대전화 등의 이동체무선단말에서의 AV 분배송신 서비스가 개시되고, 앞으로 이러한 AV 분배송신 서비스가 널리 보급되어 갈 것이라고 생각된다.
이 AV 분배송신용의 데이터 전송방식으로서는, 현재 주로 2종류가 존재하고 있어, HTTP/TCP/IP(Hyper Text Transfer Protocol/Transmission Control Protocol/Internet Protocol)에 의한 다운로드재생과, RTP/UDP/IP(Realtime Transport Protocol/User Datagram Protocol/Internet Protocol)에 의한 스트리밍재생이 있다. 스트리밍재생의 제어계에서는, 예를 들면 RTSP(Real Time Streaming Protocol)라는 프로토콜이 이용된다(H. Schulzrinne et al., "Real Time StreamingProtocol", RFC 2326, Internet Engineering Taskforce, Apr. 1998).
HTTP/TCP/IP에 의한 다운로드재생은 인터넷의 홈페이지를 열람할 때와 동일한 데이터 전송프로토콜을 사용하기 때문에, 실현이 용이한 반면, 전송에러가 발생한 경우에는 데이터가 재송되기 때문에, 실시간성이 요구되는 AV 데이터의 실시간재생에는 그다지 적합하지 않다. 한편, RTP/UDP/IP에 의한 스트리밍재생은 전송에러시에도 데이터가 재송되지 않기 때문에, 데이터가 확실히 전송되는 보증은 없지만, 실시간성이 필요한 AV 데이터의 실시간재생에는 적합하다.
또한, HTTP/TCP/IP에 의한 다운로드재생에서는, 통상 수신한 데이터는 재생 후에도 단말 상의 메모리에 기억되기 때문에, 메모리의 제약상, 너무 장시간의 컨텐츠를 분배송신할 수는 없다. 한편, RTP/UDP/IP에 의한 스트리밍재생에서는, 통상 수신한 데이터는 재생 후에 파기되기 때문에, 분배송신하는 컨텐츠의 시간적제약이 적고, 장시간 컨텐츠의 수신재생이 가능하다.
종래의 RTP/UDP/IP에 의한 스트리밍재생에서는, 전송로가 절단된 경우, 단말의 전원이 갑자기 끊어진 경우, 다른 애플리케이션의 인터럽트에 의해 재생이 중단된 경우 등에, 복구 후에 AV 데이터의 재생을 재개하는 것이 용이하지 않았다. 구체적으로는, 어떤 컨텐츠의 데이터재생 도중에 서버와의 접속을 절단한 경우에는, 접속이 절단된 시점을 특정할 수 없어, 동일 컨텐츠에 대하여 다시 접속하는 경우에는, 다시 처음부터의 데이터를 수신·재생할 필요가 있었다. 그 때문에, 사용자의 사정에 따라, 특정한 컨텐츠를 시간과 장소를 바꿔, 수회에 나누어 시청할 수없고, 특히 장시간 컨텐츠를 시청하는 경우에는 불편하다는 문제점을 갖고 있었다.
또한, 휴대전화 등의 이동체무선단말은 사용자가 이동하면서 이용할 수 있다는 특징이 있지만, 터널 등의 전파가 닿지 않는 영역(수신불가영역)으로 이동한 경우에는, 장시간에 걸쳐 데이터를 수신할 수 없게 될 우려가 있다. 이러한 경우에, RTP/UDP/IP에 의한 스트리밍재생에서는 수신불가영역에 있는 동안에 송신된 데이터가 재송되지 않기 때문에, 수신불가영역에 있었을 때의 데이터는 완전히 손실되어, 수신불가영역에 있는 동안의 데이터를 시청할 수 없다는 문제점을 갖고 있었다.
본 발명은 상기 문제점에 감안하여 이루어진 것으로, 스트리밍재생에 있어서 데이터 스트림의 도중에 재생을 재개할 수 있는 데이터 재생방법, 데이터 수신단말 및 데이터 수신방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 의한 데이터 수신단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도
도 2는 도 1 중의 송신장치로부터 RTP/UDP/IP에 의한 전송방식에 의해 송신된 RTP 패킷을 설명하기 위한 도면
도 3은 도 1 중의 수신버퍼의 메모리구조의 일례를 나타내는 도면
도 4는 도 1 중의 메모리의 기억내용의 일례를 나타내는 도면
도 5는 도 1 중의 메모리 관리유니트의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트
도 6은 도 1 중의 접속요구 작성유니트의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트
도 7은 본 발명의 제 2 실시예에 의한 데이터 수신단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
11, 21 : 송신장치 12, 22 : 데이터 수신단말
101 : 데이터 수신유니트 102 : 수신버퍼
103 : 복호유니트 104 : 표시유니트
105 : 메모리 106 : 제어유니트
107 : 접속처 어드레스 검출유니트 108 : 메모리 관리유니트
109 : 접속요구 작성유니트 110 : 사용자 입력유니트
111 : 메시지 송수신유니트 201 : 수신상황 해석유니트
202 : 수신상황 통지유니트
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에서는 데이터 스트림의 재생이 중단된 시점의 시각정보를 유지해 두고, 당해 시각정보에 기초하여 데이터 스트림의 도중에 재생을 재개하기로 하였다.
본 발명에 의하면, 데이터 수신단말 또는 송신단말(서버)에서 현재의 재생시각을 유지하고, 데이터 수신단말의 수신버퍼가 빈 경우, 장해 등에 의해 전송로가 절단된 경우, 어느 쪽 단말의 전원이 끊어진 경우, 다른 애플리케이션(예를 들면, 인터넷전화)으로부터 인터럽트가 발생한 경우에 일단 AV 재생을 정지한다. 그리고, 전송로가 재개된 경우, 당해 단말의 전원이 다시 투입된 경우, 또는 다른 애플리케이션으로부터의 인터럽트가 해제된 경우에, 수신버퍼가 빈 시점, 전송로가 절단된시점, 당해 단말의 전원이 끊어진 시점, 또는 다른 애플리케이션으로부터의 인터럽트가 발생한 시점의 재생시각으로부터 자동적으로 데이터의 버퍼링을 개시하여, 재생하는 것으로, 장해에 강한 AV 전송을 실현하는 것이 가능해진다. 구체적으로는, 재생시각 t1을 데이터 수신단말에서 기억하고(필요에 따라 애플리케이션명, 재생컨텐츠명, 사용자명 등도 기억한다), 전송로가 일단 절단되어도, 전송로가 재개된 경우에는 재생시각 t1로부터 재생하도록 데이터 수신단말로부터 송신단말(서버)로 요구를 발행한다.
예를 들면, 데이터 수신단말에 있어서, 재생한 데이터의 타임스탬프를 기억해 두고, 사용자의 사정, 또는 수신상황의 악화 등에 의해 서버와의 접속이 절단된 경우라도, 전회의 접속에 의해 재생한 데이터에 이은 재생을 가능하게 한다.
(실시예)
이하에, 본 발명의 실시예에 의한 데이터 수신단말에 대해서 도면을 이용하여 설명한다.
(제 1 실시예)
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 의한 데이터 수신단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 1에 있어서, 본 발명에 관한 데이터 수신단말(12)은 송신장치(서버)(11)로부터 RTP/UDP/IP에 의한 전송방식에 의해 송신된 RTP 패킷을 수신하여 재생하는 것이며, 데이터 수신단말(12)은 데이터 수신유니트(101)와, 수신버퍼(102)와, 복호유니트(103)와, 표시유니트(104)와, 메모리(105)와, 제어유니트(106)와, 사용자 입력유니트(110)와, 메시지 송수신유니트(111)로 이루어진다.제어유니트(106)는 접속처 어드레스 검출유니트(107)와, 메모리 관리유니트(108)와, 접속요구 작성유니트(109)로 이루어진다.
도 2는 송신장치(11)로부터 RTP/UDP/IP에 의한 전송방식에 의해 송신된 RTP 패킷을 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 나타내는 바와 같이, RTP 패킷은 헤더부와 데이터부로 구성된다. 헤더부에는 재생시각 등의 시간정보가 포함된다. 데이터부에는 MPEG4 비디오스트림이 저장되고, 예를 들면 비디오스트림의 1 프레임이 RTP 패킷의 데이터부에 저장된다. MPEG-4에서는 이 단위(1 프레임)를 VOP(Video Object Plane)라고 부른다. 여기서는, 하나의 RTP 패킷마다 하나의 VOP 데이터가 송신되는 것으로 하여 설명한다.
도 3은 수신버퍼(102)의 메모리구조의 일례를 나타내는 도면이다. 데이터 수신유니트(101)는 서버로부터 송신되는 RTP 패킷을 수신하여 VOP 크기를 계산하고, 계산한 VOP 크기와 함께, 수신한 VOP 데이터의 재생순서를 나타내는 타임스탬프 및 VOP 데이터를 수신버퍼(102)에 저장한다. 수신버퍼(102)에는, 도 3에 나타내는 바와 같이, 타임스탬프(201), VOP 크기(202), VOP 데이터(203)가 각각 세트가 되도록 저장되어 있다. 복호유니트(103)는 수신버퍼(102) 내에 저장된 각 VOP 데이터를 각각에 첨부된 타임스탬프에 따라서 복호하고, 표시유니트(104)에 출력하는 동시에, 복호데이터가 I-VOP(인트라부호화된 VOP)인 경우에는, 당해 I-VOP에 대응하는 타임스탬프를 메모리 관리유니트(108)에 출력한다. 표시유니트(104)는 입력된 데이터를 표시화면 상에 표시한다.
도 4는 메모리(105)의 기억내용의 일례를 나타내는 도면이다. 도 4에 나타내는 바와 같이, 메모리(105)는 수신 중의 컨텐츠를 나타내는 액티브플래그와, 마지막까지 재생된 컨텐츠를 나타내는 재생완료플래그와, 접속처의 어드레스를 나타내는 접속처 어드레스와, 접속처 어드레스에서 나타나는 컨텐츠의 재생이 종료된 위치를 나타내는 타임스탬프와, 액세스가 행해진 일시를 나타내는 액세스일시를 세트로 한 엔트리를 복수 기억하고 있다. 본 실시예에서는, 액티브플래그는 수신 중인 컨텐츠를 1, 다른 것을 0으로 한다. 재생완료플래그는 마지막까지 재생이 완료된 컨텐츠를 1, 다른 것을 0으로 한다.
제어유니트(106)는 데이터 수신단말(12)의 전체를 제어하는 동시에, 메모리(105)의 관리, 서버로의 접속요구를 행한다. 구체적으로 설명하면, 접속처 어드레스 검출유니트(107)는 메모리(105) 내에 사용자 입력유니트(110)로부터 출력된 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있는지의 여부를 검출하는 동시에, 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있는 경우이고, 접속요구 작성유니트(109)로부터의 당해 엔트리의 타임스탬프의 검출요구가 있었던 경우에는, 당해 엔트리의 타임스탬프를 검출한다. 메모리 관리유니트(108)는 메모리(105)를 관리하는 것이며, 새로운 엔트리의 작성 및 복호유니트(103)로부터 타임스탬프가 출력됨으로써, 메모리(105) 내의 현재 수신 중인 접속처에 대한 타임스탬프를 복호유니트(103)로부터 출력된 타임스탬프로 치환한다. 접속요구 작성유니트(109)는 사용자 입력유니트(110)에 입력된 사용자의 지시 및 메모리(105) 내에 기억되어 있는 정보에 기초하여 서버로의 접속요구를 작성한다.
사용자 입력유니트(110)는 예를 들면, 조작버튼이나 터치패널이며, 사용자의선택, 누름 등의 외부입력을 해석하여, 해석결과를 제어유니트(106)에 출력한다. 메시지 송수신유니트(111)는 접속요구 작성유니트(109)에서 작성된 접속요구를 서버로 송신하는 동시에, 서버로부터의 응답을 처리한다.
다음에, 본 발명의 데이터 수신단말(12)의 동작에 대해서 구체적으로 설명한다. 사용자 입력유니트(110)에 대하여, 예를 들면, 사용자가 원하는 컨텐츠의 접속처 어드레스를 입력하거나, 또는 표시유니트(104)에 의해 표시된 컨텐츠의 장면(scence) 중에서 영상데이터 등으로의 링크가 되어 있는 영역을 선택함으로써, 사용자 입력유니트(110)로부터 접속처 어드레스가 접속처 어드레스 검출유니트(107)에 출력된다. 사용자 입력유니트(110)로부터 접속처 어드레스가 출력되면, 접속처 어드레스 검출유니트(107)는 메모리(105) 내에 사용자 입력유니트(110)로부터 출력된 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있는지의 여부를 검색하고, 검출결과를 메모리 관리유니트(108) 및 접속요구 작성유니트(109)에 출력한다.
도 5는 접속처 어드레스 검출유니트(107)로부터의 검출결과를 받은 메모리 관리유니트(108)의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트이며, 메모리 관리유니트(108)는 접속처 어드레스 검출유니트(107)로부터의 검출결과를 받아, 이하에 설명하는 동작을 행한다. 우선, 메모리 관리유니트(108)는 단계 S101에서 접속처 어드레스 검출유니트(107)로부터의 검출결과를 받아, 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있는 경우에는 단계 S102로 가고, 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있지 않은 경우에는 단계 S103으로 간다. 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있는 경우에는, 메모리 관리유니트(108)는 메모리(105) 내에 등록되어 있는 엔트리의 액티브플래그를 「1」로 한다(단계 S102). 한편, 접속처 어드레스가 등록되어 있지 않은 경우에는, 메모리 관리유니트(108)는 단계 S103에서 메모리(105) 내에 빈 영역이 없는지를 검색하고, 메모리에 빈 영역이 있는 경우에는 단계 S104로 가고, 메모리에 빈 영역이 없는 경우에는 단계 S105로 간다. 메모리에 빈 영역이 있는 경우에는, 당해 빈 영역에 새롭게 엔트리를 작성한다(단계 S104). 또, 이 메모리 관리유니트(108)에 의한 새로운 엔트리의 작성은 접속처 어드레스에 대하여 사용자 입력유니트(110)에 의해 지시된 접속처 어드레스를 세트하고, 게다가 액티브플래그를 「1」, 재생완료플래그를 「0」, 타임스탬프를 「0」으로 함으로써 행한다. 한편, 메모리에 빈 영역이 없는 경우에는, 메모리 관리유니트(108)는 메모리(105) 내에 기억되어 있는 엔트리의 재생완료플래그가 「1」로 되어 있는 엔트리가 있는지의 여부를 단계 S105에서 검색하고, 재생완료플래그가 「1」로 되어 있는 엔트리가 있는 경우에는 단계 S106으로 가고, 재생완료플래그가 「1」로 되어 있는 엔트리가 없는 경우에는 단계 S107로 간다. 재생완료플래그가 「1」로 되어 있는 엔트리가 있는 경우에는, 재생완료플래그가 「1」로 되어 있는 엔트리에 새로운 엔트리를 덧쓰기한다(단계 S106). 또, 재생완료플래그가 「1」인 엔트리가 복수 존재하는 경우에는, 그들의 엔트리로부터 액세스일시가 가장 오래된 것을 선택하고, 선택한 엔트리에 새로운 엔트리를 덧쓰기한다. 한편, 재생완료플래그가 「1」로 되어 있는 엔트리가 없는 경우에는, 등록되어 있는 엔트리로부터 액세스일시가 가장 오래된 것을 선택하고, 선택한 엔트리에 새로운 엔트리를 덧쓰기한다(단계S107).
도 6은 접속처 어드레스 검출유니트(107)로부터의 검출결과를 받은 접속요구 작성유니트(109)의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트이며, 접속요구 작성유니트(109)는 접속처 어드레스 검출유니트(107)로부터의 검출결과를 받아, 이하에 설명하는 동작을 행한다. 우선, 접속요구 작성유니트(109)는 단계 S201에서 접속처 어드레스 검출유니트(107)로부터의 검출결과를 받아, 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있는 경우에는 단계 S202로 가고, 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있지 않은 경우에는 단계 S205로 간다. 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있는 경우에는, 접속요구 작성유니트(109)는 당해 엔트리의 재생완료플래그를 참조하여, 재생완료플래그가 「0」인지의 여부를 검출한다(단계 S202). 재생완료플래그가「0」인 경우에는 단계 S203으로 가고, 재생완료플래그가 「0」이 아닌 경우에는 단계 S205로 간다. 재생완료플래그가 「0」인 경우에는, 전회의 재생이 도중에 종료되고 있기 때문에, 접속요구 작성유니트(109)는 표시유니트(104)에, 전회에 이어 수신하는지의 여부의 판단을 요구하는 메시지를 표시하는 취지의 신호를 표시유니트(104)에 출력하여 표시시킨다(단계 S203). 그리고, 사용자 입력유니트(110)로부터 전회에 이은 데이터를 수신하는 것을 선택하는 선택신호가 출력된 경우에는, 접속요구 작성유니트(109)는 접속처 어드레스 검출유니트(107)를 개재하여 당해 엔트리의 타임스탬프를 검출하고, 접속처 어드레스에서 나타나는 컨텐츠의 전회에 이은 데이터의 수신을 요구하기 위해, 타임스탬프에서 나타나는 수신개시위치를 지시한 접속요구를 작성하여, 메시지 송수신유니트(111)에 출력한다(단계 S204).한편, 사용자 입력유니트(110)로부터 전회에 이은 데이터를 수신하지 않는 것을 선택하는 선택신호가 출력된 경우 및 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있지 않은 경우, 또한 등록되어 있는 접속처 어드레스의 엔트리의 재생완료플래그가 「0」이 아닌 경우에는, 접속요구 작성유니트(109)는 접속처 어드레스에서 나타나는 컨텐츠의 선두로부터의 데이터를 수신하기 위해, 수신개시위치를 지시하지 않는 접속요구를 작성하여, 메시지 송수신유니트(111)에 출력한다(단계 S205).
그러면, 접속요구 작성유니트(109)로부터 접속요구를 받은 메시지 송수신유니트(111)는 RTSP의 SETUP 메시지로서 접속요구 작성유니트(109)에 의해 작성된 접속요구를 서버에 송신한다. 그리고, 서버로부터 OK의 응답을 수신하면, PLAY 메시지를 서버에 송신한다. 게다가, 메시지 송수신유니트(111)는, PLAY 메시지에 대하여 서버로부터 OK의 응답을 수신하면, 데이터 수신유니트(101)를 개방하여 데이터의 수신이 가능한 상태로 한다. 한편, 메시지 송수신유니트(111)는 서버로부터 OK의 응답을 수신할 수 없는 경우에는, 접속불능이라고 판단하여 접속불능의 취지를 표시유니트(104)를 개재하여 표시함으로써, 사용자에게 알린다. 메시지 송수신유니트(111)에 의해 개방된 데이터 수신유니트(101)는 서버로부터 송신되는 RTP 패킷데이터열을 수신하고, 수신버퍼(102)에 각 VOP에 대한 타임스탬프, 데이터크기 및 VOP 데이터를 저장한다.
복호유니트(103)는 수신버퍼(102)에 저장된 각 VOP의 타임스탬프에 따라서 차례로 수신버퍼(102)로부터 데이터를 판독하여 복호화하고, 표시유니트(104)에 복호화가 끝난 데이터를 출력한다. 또한, 동시에 복호유니트(103)는 데이터의 복호시에 복호 중 데이터가 I-VOP인지의 여부를 판단하고 있고, 복호된 데이터가 I-VOP인 경우에는 당해 I-VOP에 대응하는 타임스탬프를 메모리 관리유니트(108)에 출력한다. 한편, 복호된 데이터가 I-VOP가 아닌 경우에는, 당해 I-VOP에 대응하는 타임스탬프를 메모리 관리유니트(108)에 출력하지 않는다. 메모리 관리유니트(108)는 복호유니트(103)로부터 타임스탬프의 출력을 받으면, 메모리(105)로부터 현재 수신 중인 접속처 어드레스를 나타내는 액티브플래그가 「1」인 엔트리를 검출하여, 당해 엔트리의 타임스탬프를 복호유니트(103)로부터 출력된 타임스탬프로 치환한다. 또한, 복호유니트(103)에 의해 복호된 데이터는 표시유니트(104)에 의해 표시되어 사용자에게 제공된다.
수신 중인 컨텐츠의 재생이 마지막까지 종료되면, 복호유니트(103)로부터 컨텐츠의 재생이 종료된 취지의 신호가 메모리 관리유니트(108)에 출력되고, 메모리 관리유니트(108)는 메모리(105) 내의 액티브플래그가「1」인 엔트리를 검출하여, 당해 엔트리의 재생완료플래그를 「1」로 설정하는 동시에, 액티브플래그를 「0」으로 리셋한다.
다음에, 데이터재생 도중에 사용자가 서버와의 접속을 절단하기 위한 동작을 사용자 입력유니트(110)에 대하여 행한 경우의 데이터 수신단말(12)의 동작에 대해서 설명한다. 사용자 입력유니트(110)에 대하여, 예를 들면, 데이터의 수신재생을 중단하기 위한 버튼을 누름 등에 의해, 사용자 입력유니트(110)로부터 데이터의 수신재생을 중단하는 취지의 신호가 제어유니트(106)에 출력된다. 사용자 입력유니트(110)로부터 데이터의 송수신을 중단하는 취지의 신호를 받은 제어유니트(106)는 데이터의 수신재생의 중지처리를 행한다. 즉, 제어유니트(106)는 데이터 수신유니트(101)를 닫고, 수신버퍼(102), 복호유니트(103)를 리셋하여, 메모리(105) 내의 엔트리의 액티브플래그를 모두「0」으로 리셋한다. 또, 이 때 메모리(105)에는, 먼저 재생하고 있던 데이터의 마지막에 복호·재생한 I-VOP의 타임스탬프가 메모리 관리유니트(108)에 의해 기록되어 있다. 또한, 제어유니트(106)는 메시지 송수신유니트(111)에 대하여 데이터의 송신을 정지하도록 지시하고, 메시지 송수신유니트(111)는 RTSP의 TEARDOWN 메시지를 서버에 송신한다. 이것에 의해, 서버로부터의 송신이 정지된다.
이와 같이, 본 실시예에 의한 데이터 수신단말(12)에서는, 메모리 관리유니트(108)가 데이터재생시에 마지막으로 복호·재생한 데이터의 타임스탬프를 메모리(105)에 기억해 둠으로써, 사용자가 도중에 수신을 종료한 경우라도, 당해 컨텐츠를 다시 재생할 때에, 전회 재생에 이은 데이터의 수신을 행할 수 있어, 사용자의 사정에 따라, 장시간 컨텐츠를 시간과 장소를 바꿔, 수회에 나누어 시청하는 것이 가능해진다.
또한, 메모리(105) 내에 기억되어 있는 엔트리 중, 현재 접속 중인 컨텐츠를 나타내는 엔트리를 액티브플래그를 이용하여 나타내기로 하였기 때문에, 메모리 관리유니트(108)는, 타임스탬프의 갱신시에 당해 액티브플래그를 봄으로써, 타임스탬프를 갱신하는 엔트리를 검출할 수 있기 때문에, 타임스탬프의 갱시처리속도의 향상을 도모할 수 있는 동시에, 소비전력의 저감으로도 이어진다. 게다가, 메모리(105) 내에 기억되어 있는 엔트리 중, 마지막까지 재생된 컨텐츠를 나타내는엔트리를 재생완료플래그를 이용하여 나타내기로 하였기 때문에, 접속요구 작성유니트(109)는 접속요구 작성시에 당해 재생완료플래그를 봄으로써, 마지막까지 재생이 완료된 엔트리를 검출할 수 있기 때문에, 접속요구의 작성속도의 향상을 도모할 수 있는 동시에, 소비전력의 저감으로도 이어진다.
또한, 복호유니트(103)가 인트라부호화 데이터(I-VOP)를 복호한 경우에 당해 데이터의 타임스탬프를 메모리 관리유니트(108)에 출력하기로 하였기 때문에, 메모리 관리유니트(108)에 의한 타임스탬프의 갱신처리의 회수를 저감할 수 있고, 소비전력의 저감으로 이어지는 동시에, 전회 재생에 이은 데이터를 수신하는 경우에는 인트라부호화 데이터로부터 수신을 재개할 수 있다.
또, 본 실시예에 의한 데이터 수신단말(12)의 접속요구 작성유니트(109)에서는, 전회에 이은 재생을 행하는지의 여부의 메시지를 표시하고, 사용자에게 도중에서의 재생을 행하는지의 여부를 판단하게 하는 것에 대해서 설명하였지만, 예를 들면, 접속처 어드레스의 엔트리가 등록되어 있고, 또한 재생완료플래그가 「0」인 경우에는, 자동적으로 전회에 이은 컨텐츠의 데이터를 수신하도록 접속요구를 작성하는 것이어도 된다.
(제 2 실시예)
도 7은 본 발명의 제 2 실시예에 의한 데이터 수신단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 7에 있어서, 본 발명에 관한 데이터 수신단말(22)은 송신장치(서버)(21)로부터 RTP/UDP/IP에 의한 전송방식에 의해 송신된 RTP 패킷을 수신하여 재생하는 것이다. 송신장치(21)는 수신상황 해석유니트(201)를 구비한다. 또한,데이터 수신단말(22)은 데이터 수신유니트(101)와, 수신버퍼(102)와, 복호유니트(103)와, 표시유니트(104)와, 메모리(105)와, 제어유니트(106)와, 사용자 입력유니트(110)와, 메시지 송수신유니트(111)와, 수신상황 통지유니트(202)로 이루어진다. 제어유니트(106)는, 접속처 어드레스 검출유니트(107)와, 메모리 관리유니트(108)와, 접속요구 작성유니트(109)로 이루어진다.
제 2 실시예에 의한 데이터 수신단말(22)은 제 1 실시예에서 설명한 데이터 수신단말(12)에, 또한 송신장치(21)와의 접속상황을 알리는 수신상황 통지유니트(202)를 설치한 점에서 제 1 실시예에 의한 데이터 수신단말(12)과 상이하다. 제 1 실시예에 의한 데이터 수신단말(12)과 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 부호를 붙여 설명을 생략하기로 한다.
데이터 수신단말(22)의 수신상황 통지유니트(202)는 송신장치(21)와의 접속 중에 동작하여, 송신장치(21)의 수신상황 해석유니트(201)와의 사이에서 데이터를 수신한 취지를 나타내는 수신레포트를 송신하는 동시에, 송신장치(21)가 데이터를 송신한 취지를 나타내는 송신레포트의 수신을 항상 행하고 있고, 미리 정한 소정의 시간, 송신장치(21)로부터 송신되는 송신레포트를 수신하지 않는 경우에는, 데이터 수신단말(22)이 터널 등의 전파가 닿지 않는 영역(수신불가능영역)에 들어갔다고 판단하여, 그 취지를 제어유니트(106)에 출력한다. 제어유니트(106)는 이것에 응답하여, 데이터 수신유니트(101)를 닫고, 수신버퍼(102), 복호유니트(103)를 리셋하여, 메모리(105) 내의 엔트리의 액티브플래그를 모두 「0」으로 리셋하는 동시에, 표시유니트(104)를 개재하여 접속이 절단된 취지의 표시를 행한다. 또, 이 때 메모리(105)에는, 먼저 재생하고 있던 데이터의 마지막에 복호·재생한 I-VOP의 타임스탬프가 메모리 관리유니트(108)에 의해 기록되어 있다.
한편, 송신장치(21)의 수신상황 해석유니트(201)도 마찬가지로 데이터 수신단말(22)과의 접속 중에 동작하여, 데이터 수신단말(22)의 수신상황 통지유니트(202)로부터 송신된 수신레포트를 수신하는 동시에, 송신레포트의 송신을 항상 행하고 있고, 미리 정한 소정의 시간, 데이터 수신단말(22)로부터 송신되는 수신레포트를 수신하지 않는 경우에는, 데이터 수신단말(22)이 터널 등의 전파가 닿지 않는 영역(수신불가능영역)에 들어갔다고 판단하여, 세션을 절단, 즉 송신장치(21)로부터의 RTP의 데이터의 송신을 멈춘다.
이와 같이, 본 실시예에 의한 송신장치(서버)(21) 및 데이터 수신단말(22)에서는, 송신장치(21)와 데이터 수신단말(22) 사이에서 항상 접속이 유지되어 있는지의 통신레포트를 서로 송수신함으로써, 데이터 수신단말(22)이 터널 등의 수신불가능영역에 들어간 것을 서로 검출할 수 있고, 그 이후의 세션을 절단할 수 있기 때문에, 쓸데없는 데이터가 송신되지 않고, 통신비용을 절감할 수 있는 동시에 대역의 유효이용을 할 수가 있다. 또한, 메모리(105)에는, 마지막에 표시된 I-VOP의 타임스탬프가 기록되어 있기 때문에, 접속이 절단된 곳에서 재생을 재개할 수 있고, 접속이 절단된 컨텐츠를 다시 처음부터 볼 필요가 없게 되어, 컨텐츠를 효율적으로 시청할 수 있다.
또, 본 실시예에서는, 수신상황 통지유니트(202)가 미리 정한 소정의 시간, 송신장치(21)로부터 송신되는 송신레포트를 수신하지 않는 경우에, 데이터 수신단말(22)이 수신불가능영역에 들어갔다고 판단하는 것에 대해서 설명하였지만, 예를 들면, 수신상황 통지유니트(202)가 데이터 수신유니트(101)의 RTP 패킷의 수신상황을 감시하여, 일정기간, 데이터 수신유니트(101)가 RTP 패킷을 수신하고 있지 않은 경우에, 데이터 수신단말(22)이 수신불가능영역에 들어갔다고 판단하는 것이어도 된다.
또한, 송신장치(21)의 수신상황 해석유니트(201)에서 데이터 수신단말(22)이 수신불가능영역에 들어갔다고 판단하였을 때, 그 시점의 I-VOP의 타임스탬프를 송신장치(21)로 기록해 두어도 된다. 이와 같이 하여도, 접속이 절단된 곳에서 재생을 재개할 수 있다. 단, 데이터 수신단말(22)이 실제로 어떤 시점의 데이터까지 수신할 수 있었는가는 추정의 영역을 벗어나지 않기 때문에, 확실성 면에서는 본 실시예 쪽이 우수하다.
그런데, 상기 각 실시예에 의한 데이터 수신단말(12, 22)에서는, 복호유니트(103)가 I-VOP의 데이터를 복호하였을 때에, 메모리(105)에 저장된 수신 중인 컨텐츠의 타임스탬프를 갱신하는 것에 대해서 설명하였지만, 복호유니트(103)가 데이터의 종류에 관계없이, 데이터를 복호할 때마다 메모리(105)에 저장된 수신 중인 컨텐츠의 타임스탬프를 갱신하는 것이나, 일정시간이 경과할 때마다 타임스탬프를 갱신하는 것이어도 된다. 또한, 복호의 순서에 영향을 주는 타임스탬프, 즉 DTS(Decoding Time Stamp)에 한하지 않고, 소위 CTS(Composition Time Stamp) 또는 PTS(Presentation Time Stamp)를 이용하여도 된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면 스트리밍재생에 있어서 데이터스트림의 재생이 중단된 시점의 시각정보를 유지해 두기로 하였기 때문에, 당해 시각정보에 기초하여 데이터스트림의 도중에서 재생을 재개할 수 있다. 예를 들면, 전송로가 절단되고, 단말의 전원이 갑자기 끊어진 애플리케이션의 인터럽트가 발생한 경우에, 접속회복 후에 AV 데이터의 재생을 자동적으로 재개할 수 있는 효과가 있다.

Claims (11)

  1. 서버로부터 전송로를 개재하여 수신단말로 송신되는 데이터스트림의 재생방법에 있어서,
    상기 데이터스트림의 재생이 중단된 시점의 시각정보를 유지하는 단계와,
    상기 시각정보에 기초하여 상기 데이터스트림의 도중에서 재생을 재개하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  2. 서버로부터 송신된 데이터스트림을 수신하여 재생하기 위한 데이터 수신단말에 있어서,
    상기 데이터스트림의 재생이 중단된 시점의 시각정보를 유지하기 위한 메모리와,
    상기 메모리에 유지된 시각정보에 기초하여 상기 데이터스트림의 도중에서 재생을 재개하도록 상기 서버로 송신요구를 발하기 위한 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 데이터 수신단말.
  3. 서버로부터 송신된 데이터를 수신하여 재생하기 위한 데이터 수신단말에 있어서,
    재생순서를 나타내는 타임스탬프를 갖는 데이터를 수신하기 위한 데이터 수신수단과,
    상기 데이터 수신수단이 수신한 데이터를 상기 타임스탬프순으로 복호하는 동시에, 복호한 데이터의 타임스탬프를 출력하기 위한 복호수단과,
    상기 복호수단에 의해 복호된 데이터를 표시하기 위한 표시수단과,
    적어도 접속처 어드레스와 타임스탬프를 세트로 하여 기억하기 위한 메모리와,
    상기 복호수단으로부터 출력된 타임스탬프를 상기 메모리 내의 접속 중인 접속처 어드레스에 대응하는 타임스탬프와 치환하도록 관리하기 위한 메모리 관리수단과,
    외부로부터의 조작을 해석하여 적어도 접속처 어드레스를 출력하기 위한 사용자 입력수단과,
    상기 사용자 입력수단으로부터 출력된 접속처 어드레스가 상기 메모리 내에 기억되어 있는지의 여부를 검출하기 위한 접속처 어드레스 검출수단과,
    상기 서버에 대하여, 상기 사용자 입력수단으로부터 출력된 접속처 어드레스, 상기 접속처 어드레스 검출수단의 검출결과 및 상기 메모리 내에 기억되어 있는 접속처 어드레스와 타임스탬프에 기초하여, 데이터의 송신을 요구하는 접속요구를 작성하기 위한 접속요구 작성수단과,
    상기 접속요구 작성수단에 의해 작성된 접속요구를 상기 서버에 송신하는 동시에, 상기 서버로부터의 응답을 처리하기 위한 메시지 송수신수단을 구비한 것을 특징으로 하는 데이터 수신단말.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 접속요구 작성수단은 상기 접속처 어드레스 검출수단이 상기 메모리 내로부터 상기 사용자 입력수단에 의해 나타난 접속처 어드레스를 검출한 경우에는, 당해 접속처 어드레스에 대한 상기 타임스탬프에 의해 나타난 데이터위치로부터의 데이터의 송신을 요구하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신단말.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 사용자 입력수단은 또한 외부로부터의 조작을 해석하여 메시지에 대한 선택신호를 출력하고,
    상기 접속요구 작성수단은 상기 접속처 어드레스 검출수단이 상기 메모리 내로부터 상기 사용자 입력수단에 의해 나타난 접속처 어드레스를 검출한 경우에는, 상기 표시수단을 개재하여 당해 접속처 어드레스에 대한 타임스탬프로부터의 데이터의 송신을 요구하는가의 여부의 판단을 요구하는 메시지를 표시하는 동시에, 상기 사용자 입력수단으로부터 출력된 상기 메시지에 대한 선택신호에 기초하여 상기 서버에 대한 접속요구를 작성하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신단말.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 메모리는 적어도 수신 중인 컨텐츠인지의 여부를 나타내는 액티브플래그와, 상기 접속처 어드레스와, 상기 타임스탬프를 세트로 하여 기억하고 있고,
    상기 메모리 관리수단은 상기 복호수단으로부터 타임스탬프가 출력되면, 상기 메모리에 기억된 액티브플래그로부터 수신 중을 나타내는 액티브플래그를 검출하고, 당해 수신 중을 나타내는 액티브플래그에 대응하는 타임스탬프와 치환하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신단말.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 메모리는 적어도 마지막까지 재생된 컨텐츠를 나타내는 재생완료플래그와, 상기 접속처 어드레스와, 상기 타임스탬프를 세트로 하여 기억하고 있고,
    상기 접속요구 작성수단은 상기 메모리 내의 상기 사용자 입력수단으로부터 출력된 접속처 어드레스에 대한 재생완료플래그가 재생이 완료된 취지를 나타내고 있는 경우에는, 당해 접속처 어드레스의 처음부터의 데이터의 송신을 요구하는 접속요구를 작성하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신단말.
  8. 제 3항에 있어서,
    상기 복호수단은 인트라부호화 데이터를 복호할 때마다 당해 데이터의 타임스탬프를 상기 메모리 관리수단에 출력하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신단말.
  9. 제 3항에 있어서,
    상기 서버와의 접속 중에 동작하여, 데이터를 수신한 취지를 나타내는 수신레포트의 송신 및 상기 서버로부터 송신된 데이터를 송신한 취지를 나타내는 송신레포트의 수신을 항상 행하는 수신상황 통지수단을 추가로 구비하며,
    상기 수신상황 통지수단은 미리 정한 소정의 시간, 상기 서버로부터 송신되는 송신레포트를 수신하지 않는 경우에는, 데이터를 수신할 수 없는 영역에 들어간 취지의 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신단말.
  10. 서버로부터 송신된 데이터스트림을 수신하여 재생하기 위한 데이터 수신방법에 있어서,
    상기 데이터스트림의 재생이 중단된 시점의 시각정보를 메모리에 유지하는 단계와,
    상기 메모리에 유지된 시각정보에 기초하여 상기 데이터스트림의 도중에서 재생을 재개하도록 상기 서버로 송신요구를 발하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 데이터 수신방법.
  11. 서버로부터 송신된 데이터를 수신하여 재생하기 위한 데이터 수신방법에 있어서,
    재생순서를 나타내는 타임스탬프를 갖는 데이터를 수신하는 데이터 수신단계와,
    수신한 데이터를 상기 타임스탬프순으로 복호하는 동시에, 복호한 데이터의 타임스탬프를 출력하는 복호단계와,
    상기 복호단계에 의해 복호된 데이터를 표시하는 표시단계와,
    상기 복호단계로부터 출력된 타임스탬프를 적어도 접속 중인 접속처 어드레스와 세트로 하여 메모리에 기억하는 메모리 관리단계와,
    외부로부터의 조작을 해석하여 적어도 접속처 어드레스를 출력하는 외부입력 출력단계와,
    상기 외부입력 출력단계로부터 출력된 접속처 어드레스가 상기 메모리 내에 기억되어 있는지의 여부를 검출하는 접속처 어드레스 검출단계와,
    상기 서버에 대하여, 상기 외부입력 출력단계로부터 출력된 접속처 어드레스, 상기 접속처 어드레스 검출단계의 검출결과 및 상기 메모리에 기억된 접속처 어드레스와 타임스탬프에 기초하여 데이터의 송신을 요구하는 접속요구를 작성하는 접속요구 작성단계와,
    상기 접속요구 작성단계에 의해 작성된 접속요구를 상기 서버에 송신하는 동시에, 상기 서버로부터의 응답을 처리하는 메시지 송수신단계를 구비한 것을 특징으로 하는 데이터 수신방법.
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