KR20010044052A - Method and System for Marketing Using On-line Shopping Game - Google Patents

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KR20010044052A
KR20010044052A KR1020000033242A KR20000033242A KR20010044052A KR 20010044052 A KR20010044052 A KR 20010044052A KR 1020000033242 A KR1020000033242 A KR 1020000033242A KR 20000033242 A KR20000033242 A KR 20000033242A KR 20010044052 A KR20010044052 A KR 20010044052A
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이정훈
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Abstract

PURPOSE: The system and method for the marketing is provided for a user to purchase goods in more economical price or in free, to put a continuous and effective goods advertisement, and to extract the marketing information of the goods. CONSTITUTION: The information of the goods and the kind of the on-line game is transferred to the user's computers. The information, which the user selects about the goods and games to mount on the on-line game, is transferred to a management server through the internet. The management server transfers to mount the goods, which is selected by the user as a component of the on-line game, to the user's computer. The user transfers the result of the on-line game to the management server via the user's computer. The management server decides a fixed compensation level given to the user according to the result, and arranges to analyze the marketing information extracted from the user.

Description

온라인 쇼핑게임을 이용한 마케팅방법 및 그 시스템{Method and System for Marketing Using On-line Shopping Game}Marketing method and system using online shopping game {Method and System for Marketing Using On-line Shopping Game}

본 발명은 온라인 쇼핑게임을 이용한 마케팅방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는 인터넷접속이 가능한 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 서버에 연결한 후 전자상거래와 게임을 동시에 즐길 수 있는 온라인 게임 즉, 온라인 쇼핑게임을 이용한 마케팅방법 및 그 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 마케팅방법 및 그 시스템은, 소비자가 전자쇼핑몰을 이용하여 상품을 구매하고자 하는 경우나 또는 게임을 즐기려고 하는 경우에 있어서, 소비자가 취득하기를 원하는 상품 또는 특정 브랜드의 상품(이하, "상품"이라 총칭한다)이 게임의 구성요소로서 게임에 탑재되어, 소비자는 게임을 통하여 상품의 사용가치에 관한 정보를 취득하게 되고, 그 게임의 성과에 따라 상품을 무료, 또는 저렴한 비용으로 구매할 수 있는 기회를 소비자에게 부여하여 전자상거래나 게임사업 양측에 상승작용을 통한 새로운 부가가치를 창출하게 하는 특징을 가지고 있다.The present invention relates to a marketing method and a system using an online shopping game, and more specifically, an online game that allows users to simultaneously enjoy e-commerce and games after connecting to a server through the Internet using a terminal with internet access. It relates to a marketing method and a system using a shopping game. The marketing method and the system according to the present invention, when a consumer wants to purchase a product using an electronic shopping mall or when playing a game, a product or a specific brand of a product (hereinafter, " "Commodity" as a component of the game is embedded in the game, so that consumers can obtain information about the value of use of the product through the game, and can purchase the product free or at low cost according to the performance of the game. It has the characteristic of creating new added value through synergy with both e-commerce and game business by giving the opportunity to consumers.

본 발명의 마케팅방법 및 그 시스템에 따르면, 소비자가 게임에 참여하는 과정에서 소비자에게 상품에 대한 정보를 지속적으로 알려주므로써 게임 자체를 새로운 광고 매체로 활용할 수 있으며, 상품에 대한 소비자의 취득 희망, 선호도 등에 대한 정보를 직접적으로 조사할 수 있게 된다.According to the marketing method and system of the present invention, the game itself can be used as a new advertising medium by continuously informing the consumer about the product in the process of participating in the game, and the consumer's desire and preference for the product. The information about the back can be directly investigated.

본 발명과 관련한 종래의 기술로서 전자쇼핑몰 구축기술의 한계, 온라인 게임의 한계, 온라인 광고매체와 광고기법의 한계 및 온라인 경품기법의 한계를 살펴본다.As a related art of the present invention, the limitations of the electronic shopping mall construction technology, the limitations of the online game, the limitations of the online advertising medium and the advertising technique, and the limitations of the online prize technique will be described.

전자쇼핑몰 구축에 있어서, 전자카탈로그를 어떠한 방법으로 제작하느냐 하는 것이 전자쇼핑몰 구축의 핵심이다. 최근의 전자쇼핑몰은 전자카탈로그 상에 각 상품별로 가격, 사양, 특성 등 주로 상품의 교환가치에 한정된 내용을 데이터베이스로 구축한 후 이를 상품군별로 분류하고 나머지는 색인란을 두어 사용자가 검색할 수 있게 하는데, 이는 소비자가 구체적인 목적 구매를 하기 이전 단계 즉, 구매 욕구를 자극하는 과정이 없어 판매력을 반감시키는 약점이 있다. 또한, 소비자는 주로 가격 비교에만 민감하게 되고, 결국 유통업체는 경쟁의 격화와 함께 수익성의 하락을 초래하여 유통의 부가가치를 떨어뜨리는 주요한 원인이 되고 있는 실정이다.In building an electronic shopping mall, how to produce an electronic catalog is the key to building an electronic shopping mall. Recently, the electronic shopping mall has a database of contents, which are mainly limited to the exchange value of products, such as price, specifications, and characteristics, for each product in the electronic catalog, classified into product groups, and the rest are indexed so that users can search them. This is a weak point that the sales force is halved because there is no process before the consumer to make a specific purpose purchase, that is, the process of stimulating the purchase desire. In addition, consumers are mainly sensitive to price comparisons, and thus, retailers are a major cause of declining value added of distribution by intensifying competition and lowering profitability.

한편, 현재 온라인 게임은 광고 등을 통하여 사용자들에게 이용을 권장하여 회원으로 가입한 사용자들에게 무료 또는 유료로 게임 서비스를 제공하는 방식으로 운영된다. 이 때, 게임의 흥미를 위하여 현실 화폐와는 등가성이 없는 가상의 점수 또는 대전 전적을 부여하여 성취욕을 자극하기도 한다. 그러나 이는 구체적인 보상 체계가 없어 단순하게 게임을 즐기는 단계에만 머무르게 되고, 이 같은 과정이 반복되면 해당 게임에 식상하게 되어 회원의 이탈이 발생하게 된다. 회원의 이탈을 방지하려면 지속적으로 새로운 게임을 개발하거나 또는 새로운 회원을 모집하기 위한 마케팅비용이 발생하는 부담이 생겨 고비용 저효율 구조가 고착되는 것이 현실이다. 또한, 서비스가 게임 제공자와 이용자간의 단선적 구조로 한정되어 있어, 타 산업과의 유기적 연관을 통한 게임산업의 확대라는 측면에서는 단순한 1차원적 형태에 머무르고 있다.On the other hand, currently online games are operated in such a way as to encourage users to use them through advertisements to provide free or paid game services to users who are registered as members. At this time, for the interest of the game, a virtual score or war record that is not equivalent to real money may be given to stimulate the desire for achievement. However, it does not have a specific reward system and simply stays at the stage of enjoying the game. If this process is repeated, the game is fed up, resulting in the departure of members. In order to prevent the departure of members, it is a reality that a marketing cost for developing new games or recruiting new members is incurred, and a high cost and low efficiency structure is fixed. In addition, the service is limited to the one-line structure between the game provider and the user, and thus remains a simple one-dimensional form in terms of expansion of the game industry through an organic connection with other industries.

현재 가장 보편적으로 사용되고 있는 온라인 광고 매체는 배너로서, 홈페이지 혹은 사이트내의 주 콘텐츠와는 별도의 사각형 공간 내에 광고내용을 표시하는 것이 가장 일반적이고, 최근에는 커서에 부착된 배너, 특정 사이트와는 전혀 별개의 공간에 구성되는 배너 등 변형된 배너 기법이나 또는 여러 배너를 카지노 게임 원리를 이용한 온라인 기계 안에 장착한 형태까지 등장하고 있다.Currently, the most commonly used online advertising medium is a banner, which is most commonly displayed in a rectangular space separate from the homepage or main content of the site, and recently, a banner attached to a cursor and a completely separate site from a specific site. Modified banner techniques, such as banners that are organized in spaces, or various banners have appeared in the form of mounting them in online machines using the principles of casino games.

그러나, 이는 배너 광고의 수가 증가하면서 광고의 소음도 증가와 주목율 저하 현상을 야기하고 있으며, 여전히 '내보내기'식의 광고 전략이라는 한계를 벗어나지 못하고 있으며, 소비자가 선호하는 광고를 선택할 수 있는 기회가 없어 쌍방향 커뮤니케이션이라는 온라인 매체의 특성을 살리지 못하고 있다. 또한, 소비자의 자유로운 선택기회가 없으므로 여전히 오프라인 광고 기법이 가지고 있는 광고와 소비자 반응 조사의 분리라는 기본적인 한계를 극복하지 못하고 있는 실정이다.However, as the number of banner ads increases, the noise of the ads increases and the attention rate decreases, and it is still within the limits of the 'export' advertising strategy, and there is no opportunity for consumers to select their preferred ads. It does not take advantage of the online media of interactive communication. In addition, since there is no free choice of consumers, there is still no way to overcome the basic limitation of separation of advertisements and consumer response surveys that offline advertising techniques have.

종래의 온라인 경품기법은 "무엇을 하면 미리 정해진 상품을 준다"논리로 각종 행사 프로그램을 마련하고 참여자 당첨자 또는 순위에 따라 특정 상품을 정하고 광고, 홍보를 통하여 참가자를 모집한다. 그러나, 이는 특정 상품을 미리 선정한 상태이므로 참가자가 제한되며, 의사(疑似) 소비자를 양산함으로써 핵심 마케팅Conventional online sweepstakes provide a variety of event programs based on the logic of "What to give a predetermined prize", and select a specific prize according to the winner or rank of the participants, and recruits participants through advertising and promotion. However, this is a pre-selected specific product, which limits the number of participants.

대상의 집중력을 떨어뜨리는 부정적 효과를 낳는다. 또한, 개별 상품 차원으로 마케팅 활동을 수행함으로써 불필요한 행사의 대형화 부담으로 많은 상품이 참여할 수 없게 된다.It has a negative effect on the subject's concentration. In addition, by carrying out marketing activities at the level of individual products, many products cannot participate due to the burden of unnecessary events.

본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 기술이 가지는 단점들을 극복하기 위하여 개발된 것으로서, 온라인 게임 이용자가 취득하기를 원하는 상품을 온라인 게임에 구성요소로 탑재하여 이용자에게 제공하고, 이용자의 게임 성과에 따라 상품을 무료, 또는 저렴한 비용으로 구매할 수 있는 기회를 이용자에게 제공하는 한편, 상품을 게임에 구성요소로 삽입하여 이용자에게 지속적으로 노출하므로써 지속적이고 효과적인 상품광고가 가능하며, 이용자들이 선호하는 상품의 종류, 해당 상품을 선호하는 이용자의 수 등과 같은 온라인 게임에 참여한 이용자들의 정보를 바탕으로 상품에 대한 마케팅정보를 추출할 수 있는 온라인 게임을 이용한 마케팅방법 및 그 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been developed to overcome the disadvantages of the prior art as described above, and provides the user with the product that the online game user wants to acquire as a component in the online game, according to the user's game performance It provides users with the opportunity to purchase products free of charge or at low cost, while continuously inserting them as a component in the game and continuously exposing them to users, enabling continuous and effective product advertisements. It is an object of the present invention to provide a marketing method and a system using an online game that can extract marketing information about a product based on information of users participating in an online game such as the number of users who prefer the corresponding product.

도 1은 본 발명에 의한 일 실시예인 온라인 게임을 이용한 마케팅시스템의 구성을 도시한 것이고,1 illustrates a configuration of a marketing system using an online game, which is an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 일 실시예인 온라인 게임을 이용한 마케팅시스템의 운영체계를 도시한 블록도이고,2 is a block diagram showing an operating system of a marketing system using an online game according to an embodiment of the present invention.

도 3a는 본 발명에 의한 일 실시예인 온라인 게임을 이용한 마케팅방법을 단계별로 도시한 것으로서, 온라인 게임 이용자가 본 발명에 의해서 제공되는 온라인 게임 사이트에 접속하는 과정을 도시한 흐름도이고,3A is a step-by-step diagram illustrating a marketing method using an online game according to an embodiment of the present invention, and is a flowchart illustrating a process of accessing an online game site provided by an online game user by the present invention.

도 3b는 본 발명의 일 실시예인 온라인 게임을 이용한 마케팅방법을 단계별로 도시한 것으로서, 온라인 게임을 실행하는 단계를 도시한 흐름도이고,3b is a step-by-step diagram illustrating a marketing method using an online game, which is an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예인 온라인 게임을 이용한 마케팅시스템의 구성을 도시한 블록도이다.4 is a block diagram showing the configuration of a marketing system using an online game, which is an embodiment of the present invention.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에서는, 온라인 게임의 종류 및 상품에 대한 정보를 이용자의 단말기로 전송하는 단계; 이용자가 실행하고자 하는 온라인 게임과 이용자의 선택에 의하여 상기 온라인 게임에 탑재될 상품에 대한 이용자의 선택 정보가 이용자의 단말기를 통하여 입력되어 인터넷을 거쳐 관리서버로 전송하는 단계; 이용자에 의하여 선정된 상품을 선정된 온라인 게임의 구성요소로서 게임에 탑재하여 이용자의 단말기로 전송하는 단계; 이용자가 수행한 온라인 게임의 결과에 대한 정보를 이용자의 단말기를 통하여 관리서버로 전송하는 단계; 전송되어온 온라인 게임의 결과에 따라 이용자에게 부여할 소정의 보상수준을 결정하는 단계; 및 이용자에 대한 정보를 분석하여 정리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 마케팅방법이 제공된다.In order to achieve the above object, the present invention, the step of transmitting information on the type and goods of the online game to the terminal of the user; Inputting the user's selection information about the product to be mounted in the online game by the user's selection of the online game to be executed by the user through the user's terminal and transmitting it to the management server via the Internet; Mounting a product selected by the user as a component of the selected online game and transmitting the same to the terminal of the user; Transmitting information on the result of the online game performed by the user to the management server through the user's terminal; Determining a predetermined reward level to be given to the user according to the result of the transmitted online game; And it provides a marketing method using an online game comprising the step of analyzing and arranging information about the user.

또한, 본 발명에서는, 온라인 게임에 탑재될 상품을 상품검색조건에 따라서 또는 임의로 선정하고, 선정된 상품에 관한 정보를 전송하는 단계(a); 상기 단계(a)에서 전송된 상품에 관한 정보를 이용하여 선정된 상품을 온라인 게임에 탑재하는 단계(b); 상기 단계(b)에서 상품이 탑재된 온라인 게임을 진행하는 단계(c); 상기 단계(c)에서 진행된 온라인 게임의 결과를 전송하는 단계(d); 및 상기 단계(d)에서 전송된 결과를 평가하여 광고비를 산출하거나 또는 잠재고객의 특성을 분석하는 단계(e)를 포함하는 것을 특징으로 하는 마케팅방법이 제공된다.In addition, the present invention comprises the steps of (a) selecting a product to be mounted in an online game according to a product search condition or arbitrarily, and transmitting information about the selected product; (B) mounting a product selected in the online game by using the information about the product transmitted in the step (a); (C) proceeding to play the online game on which the goods are loaded in step (b); (D) transmitting a result of the online game played in step (c); And (e) evaluating the result transmitted in the step (d) to calculate the advertisement cost or analyzing the characteristics of the potential customers.

발명에 의한 온라인 게임을 이용한 마케팅시스템은, 온라인 게임 사이트의 가입자인 이용자, 경품제공자 및 상품제공자를 관리하는 가입자관리부; 상품의 가격, 사양, 특성 등 상품의 교환가치에 관한 데이터와, 해당 상품의 이미지, 적합한 용도 등 상품의 사용가치에 관한 데이터를 미리 선정한 기준에 따라 분류하고, 분류 체계에 따라 상품을 검색한 결과를 제공하는 전자카탈로그부; 상기 전자카탈로그부에 의해서 분류된 상품을 다양한 테마에 따라 재분류하고, 테마에 따라 상품을 검색한 결과를 제공하는 테마 상점부; 상기 전자카탈로그부 또는 상기 테마 상점부에서 선정된 상품 또는 임의로 선정된 상품이 탑재된 온라인 게임을 제공하는 게임부; 상기 게임부에 의해서 제공된 온라인 게임의 결과를 바탕으로 상품별 및 가입자별로 실적을 집계하여 관리하는 경품관리부; 상기 경품관리부에서 집계한 실적을 바탕으로 상품별로 특정한 기간 동안의 광고비를 산출하는 광고관리부; 상기 경품관리부에서 집계한 실적을 바탕으로 온라인 게임 이용자의 특성에 관한 정보를 분석 및 가공하는 잠재 고객 분석부; 상기 가입자 관리부에서 전송 받은 유료회원에 대한 회비정산, 상기 전자카탈로그부 또는 상기 테마 상점부에서 전송 받은 상품판매에 의한 상품 대금 정산 등과 같은 정산작업, 온라인 게임 이용자, 경품 제공자 및 상품 공급자 등에게 정산결과를 통보하고 계산서를 발행하는 작업 및 요청된 상품에 대한 발송 리스트를 출력작업을 하는 전자 결제부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Marketing system using an online game according to the invention, the subscriber management unit for managing a user, a prize provider and a product provider that is a subscriber of the online game site; The data on the exchange value of the product, such as the price, specifications, and characteristics of the product, and the data on the value of the product, such as the image of the product and the intended use, are classified according to a pre-selected criteria and the product is searched according to the classification system. Electronic catalog unit to provide; A theme store unit for reclassifying the products classified by the electronic catalog unit according to various themes, and providing a result of searching for the products according to the themes; A game unit providing an online game loaded with a product selected from the electronic catalog unit or the theme store unit or a randomly selected product; A prize management unit that aggregates and manages the performance of each product and subscriber based on the result of the online game provided by the game unit; An advertisement management unit calculating an advertisement fee for a specific period for each product based on the results collected by the prize management unit; A prospective customer analysis unit for analyzing and processing information on characteristics of an online game user based on the results collected by the prize management unit; Settlement results, such as settlement of dues for paid members received from the subscriber management unit, payment of goods by sales of goods received from the electronic catalog unit or the theme store, settlement results to online game users, prize providers and product providers It is characterized in that it comprises an electronic payment unit for notifying the job and issuing the bill and outputting the shipping list for the requested goods.

이하에서는 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명에 의한 일실시예인 온라인 게임을 이용한 마케팅방법 및 그 시스템의 구성을 도시한 것이다.1 illustrates a configuration of a marketing method and a system using an online game according to an embodiment of the present invention.

가입자의 유선 단말기(1)는 인터넷(5)에 접속이 가능한 단말기로서, 개인용 컴퓨터, 네트워크 PC 및 통신용 단말기 등을 포함하며, 본 발명에 의하여 제공되는 온라인 게임을 이용하기 위한 프로그램이 설치된 단말기이다. 본 명세서에서 가입자는 온라인 게임 이용자, 경품 제공자 또는 상품 공급자를 지칭한다.The subscriber's wired terminal 1 is a terminal that can be connected to the Internet 5, and includes a personal computer, a network PC, a communication terminal, and the like, and is a terminal provided with a program for using an online game provided by the present invention. Subscriber in this specification refers to an online game user, giveaway provider or prize provider.

이동통신단말기(2)는 상기한 인터넷(5)에 접속이 가능한 단말기로서 휴대폰, 인터넷폰 또는 IMT2000 등을 포함하며, 가입자는 이동통신단말기(2)를 이용하여 이동통신사의 교환기 시스템(3)을 경유하여 인터넷(5)에 접속한 후 관리서버(4)에 접속할 수 있다.The mobile communication terminal 2 is a terminal which can be connected to the Internet 5 and includes a mobile phone, an Internet phone or an IMT2000, and the subscriber uses the mobile communication terminal 2 to exchange the switching system 3 of the mobile communication company. The management server 4 can be connected after connecting to the Internet 5 via the Internet.

이동통신사의 교환기 시스템(3)은 이동통신 단말기(2)들간의 상호연결 및 이동통신 단말기(2)와 인터넷(5)을 연결시키는 중계시스템이다.The exchange system 3 of the mobile communication company is a relay system which interconnects the mobile communication terminals 2 and connects the mobile communication terminal 2 and the Internet 5.

관리서버(4)는 인터넷(5)에 접속된 가입자로부터 전송 받은 데이터를 수집/저장하여 필요시 가입자의 단말기(1) 또는 이동통신사의 교환기 시스템(3)을 경유하여 처리결과를 가입자의 이동통신 단말기(2)로 전송한다.The management server 4 collects / stores the data received from the subscriber connected to the Internet 5 and transmits the processing result to the subscriber's mobile terminal 1 or the mobile operator's switchboard system 3 when necessary. Transfer to the terminal (2).

인터넷(5)은 가입자의 유선단말기(1) 또는 이동통신사의 교환기 시스템(3)을 관리서버(4)에 연결하는 컴퓨터 네트웍 시스템이다. 이하 "단말기"는 상기한 유선단말기(1)와 이동통신단말기(2) 모두를 지칭한다.The Internet 5 is a computer network system that connects the subscriber's wired terminal 1 or the mobile operator's exchange system 3 to the management server 4. Hereinafter, "terminal" refers to both the wired terminal 1 and the mobile communication terminal 2 described above.

도 2는 본 발명에 의한 일실시예인 온라인 게임을 이용한 마케팅시스템의 운영체계를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an operating system of a marketing system using an online game according to an embodiment of the present invention.

가입자의 단말기(1, 2)에는, 인터넷 접속을 위한 통상의 응용프로그램과 관리서버(4)에 의해 제공되는 본 발명의 온라인 게임을 실행하기 위한 프로그램이 설치되어 있다.The subscriber terminal 1, 2 is provided with a normal application program for accessing the Internet and a program for executing the online game of the present invention provided by the management server 4.

관리서버(4)는 서비스 프로그램서버와 웹 응용서버를 구비하고 있다. 고객의 정보누출을 방지하기 위하여 인터넷 접속 통제 시스템인 방화벽 시스템(Fire wall system)을 관리서버(4)에 설치할 수도 있다.The management server 4 has a service program server and a web application server. In order to prevent leakage of information from customers, a firewall system, which is an Internet access control system, may be installed in the management server 4.

도 3a 및 도 3b는 본 발명에 의한 일실시예인 온라인 게임을 이용한 마케팅방법을 단계별로 도시한 흐름도이다.3A and 3B are flowcharts illustrating step by step a marketing method using an online game according to an embodiment of the present invention.

도 3a는 온라인 게임 이용자(이하 "이용자"라고 한다.)가 본 발명에 의해서 제공되는 온라인 게임 사이트에 접속하는 과정을 도시한 흐름도이고, 도 3b는 온라인 게임을 실행하는 단계를 도시한 흐름도이다.FIG. 3A is a flowchart illustrating a process of connecting an online game user (hereinafter referred to as a "user") to an online game site provided by the present invention, and FIG. 3B is a flowchart illustrating a step of executing an online game.

우선, 온라인 게임 이용자가 단말기(1, 2)를 사용하여 온라인 게임을 이용하기 위하여 인터넷에 접속한다(S101). 이용자가 인터넷에 접속을 시도하면 이용자의 단말기(1, 2) 모니터에 접속상태를 표시한다(S102).First, an online game user connects to the Internet to use an online game using the terminals 1 and 2 (S101). When the user attempts to connect to the Internet, the connection status is displayed on the monitors of the terminals 1 and 2 of the user (S102).

인터넷에 접속된 이용자의 단말기(1, 2)는 온라인 게임 사이트에 접속하게 된다(S103). 이용자의 단말기(1, 2)가 온라인 게임 사이트에 접속한 상태가 정상적인 전자상거래가 이루어질 수 있을 정도로 보안성이 유지되는 접속상태인지의 여부를 판단한다(S104). 특히, 접속상태가 수시로 변동하는 이동통신단말기(2)를 이용한 접속의 경우에는 지속적으로 안정된 접속상태를 유지하기 위해서는 이와 같은 접속상태의 점검이 필요하다.The terminal 1, 2 of the user connected to the Internet connects to the online game site (S103). It is determined whether the state in which the user terminals 1 and 2 are connected to the online game site is in a connected state where security is maintained to allow normal electronic commerce (S104). In particular, in the case of the connection using the mobile communication terminal 2 in which the connection state changes frequently, it is necessary to check such a connection state in order to maintain a stable connection state continuously.

이용자의 단말기(1, 2)가 온라인 게임 사이트에 정상적으로 접속되면, 이용자로부터 ID와 패스워드를 순차적으로 입력받는다(S105,106).When the terminals 1 and 2 of the user are normally connected to the online game site, the ID and password are sequentially input from the user (S105 and 106).

이용자가 입력한 ID 및 패스워드를 가입자정보 데이터베이스에 저장되어 있는 해당 이용자의 ID 및 패스워드와 대비하여 일치 여부를 판단하고(S107), 서로 일치하게 되면 그 ID를 승인하여, 이용자로 하여금 온라인 게임 사이트의 이용자 등급에 따른 서비스를 선택하게 한다(S108). 만일, 접속한 이용자가 기등록자가 아닌 경우에는 이용자의 인적 사항(이용자의 이름, ID, 패스워드, 주소, 주민등록번호/사업자 등록번호, 직업/업태, 생활패턴, 사업 영역 등의 이용자 정보)을 입력시키도록 하여 입력된 정보를 가입자정보 데이터베이스에 저장한다.The ID and password entered by the user are compared with the corresponding ID and password stored in the subscriber information database to determine whether they match (S107). To select a service according to the user level (S108). If the connected user is not an existing registrant, enter the user's personal information (user's name, ID, password, address, social security number / business registration number, occupation / business status, life pattern, business information, etc.). The information entered is stored in the subscriber information database.

다음으로, 이용자는 온라인 게임 사이트에서 제공하는 상품을 검색하여 구매희망 상품을 선택한다(S109). 이 단계에서 이용자는 온라인 게임에 탑재될 상품을 상품검색조건에 따라서 또는 임의로 선정하며, 관리서버(4)는 이용자에 의하여 선정된 상품에 관한 정보를 이용자의 단말기(1, 2)로 전송하게 된다. 본 발명에서는 이용자가 상품을 검색하고 검색된 상품 중에서 특정 상품을 선택하면, 선택된 상품이 게임에 탑재되나, 상품을 선택하지 않은 경우에는 관리서버에서 선정한 임의의 상품이 게임에 탑재된다(S111).Next, the user searches for a product provided by the online game site and selects a desired product to purchase (S109). In this step, the user selects a product to be loaded into the online game according to the product search condition or arbitrarily, and the management server 4 transmits the information about the product selected by the user to the user terminals 1 and 2. . In the present invention, if a user searches for a product and selects a specific product from the searched products, the selected product is loaded into the game. If the product is not selected, any product selected by the management server is loaded into the game (S111).

구체적으로, 관리서버(4)가 온라인 게임 사이트에서 이용자가 요청한 상품검색조건에 따라 검색된 상품의 종류, 교환가치 및 사용가치에 관한 정보를 게임에 관한 정보(게임의 종류, 게임 시간, 방법 등)와 함께 제공하면, 이용자는 단말기(1, 2)를 이용하여 구매희망 상품과 게임을 선정하고 그 선정결과를 온라인 게임 사이트로 전송하게 된다. 관리서버(4)는 이용자의 단말기(1, 2)로부터 수신된 정보에 기초하며, 이용자가 선택한 온라인 게임의 내용에 이용자가 선택한 상품이 등장하도록 새로이 게임의 내용을 제작하거나 기존의 게임 내용을 수정한다(S110).Specifically, the management server 4 provides information about the type, exchange value, and use value of the product searched for according to the product search condition requested by the user on the online game site (game type, game time, method, etc.). When provided with the user, the user selects the desired products and games to purchase using the terminals 1 and 2 and transmits the selection results to the online game site. The management server 4 is based on the information received from the user's terminal (1, 2), to create a new game content or to modify the existing game content so that the product selected by the user appears in the content of the online game selected by the user (S110).

만일, 이용자가 상품을 선정하지 않은 경우에는, 온라인 게임 사이트내의 전자카탈로그 데이터베이스로부터 관리서버(4)에서 임의로 선정한 상품을 이용자가 선택한 온라인 게임의 내용에 등장하도록 새로이 게임 내용을 제작하거나 기존의 게임 내용을 수정한다(S111). 즉, 전자카탈로그 데이터베이스에 저장된 상품 중에서 온라인 게임에 탑재될 상품을 소정 조건에 따라 선정하고, 선정된 상품과 온라인 게임에 관한 정보를 온라인 게임 사이트로 전송하는 것이다. 여기서, 미리 설정된 조건이란 온라인 게임 사이트 운영자에 의해 설정된 조건으로서, 예를 들면, 게임의 탑재 회수 또는 탑재 우선 순위 등을 결정하는 것을 의미한다.If the user does not select a product, the game contents are newly created or existing game contents are made to appear in the contents of the online game selected by the user from the electronic catalog database in the online game site. To correct (S111). That is, among the products stored in the electronic catalog database, a product to be mounted in the online game is selected according to a predetermined condition, and information about the selected product and the online game is transmitted to the online game site. Here, the preset condition is a condition set by the on-line game site operator and means, for example, determining the number of times to mount the game or the priority of the loading.

또한, "이용자가 선택한 온라인 게임의 내용에 이용자가 선택한 상품이 등장하도록 한다"는 것은 게임에서 궁극적으로 달성하고자 하는 목표를 이용자가 선택한 상품이 되도록 게임을 구성하는 것 또는 게임의 화면에서 이용자가 선택한 상품이 게임의 구성요소가 되어 지속적으로 게임 화면에 표시되도록 하는 것을 예로 들 수 있다. 구체적으로, 소정 지점까지 도달하는 것을 게임의 궁극적인 목표로 하는 게임의 경우, 그 목표 지점에 이용자가 선택한 상품을 표시하고 이용자가 그 선택한 상품에 도달하도록 게임을 구성하는 것을 예로 들 수 있으며, 바둑 게임의 경우, 바둑판의 소정 지점에 이용자가 선택한 상품을 표시하고 그 상품이 점유하고 있는 점을 자신의 영역에 포함하도록 게임을 재구성하는 것을 예로 들 수 있다. 그 외에도 벽돌을 부수는 게임의 경우, 이용자가 선택한 상품이 벽돌로 계속 표시되어 부셔진 벽돌이 사용자의 창고에 수집되도록 게임을 구성하는 것도 일예로 들 수 있다. 본 발명에 있어서, 이용자에게 제공되는 게임의 종류는 특별히 한정되지 아니하며, 특히 위에서 설명한 일부 게임은 본 발명의 구성을 설명하기 위한 일 실시예에 불과하다. 본 발명에 있어서는, 사용자가 선택한 상품 또는 관리서버에서 임의고 선정한 상품이 게임에 인베이딩되어 새로운 게임 규칙과 실행 전략을 만들게 되므로, 게임을 실행하는 사용자는 게임에 더 많은 흥미를 느끼게 되며, 이러한 과정에서 그리고 그 결과로서 사용자는 그 상품을 게임 실행 이전보다 훨씬 더 소중하고 필요한 것으로 인식하게 된다.In addition, "making the product selected by the user appear in the contents of the online game selected by the user" means configuring the game so that the product ultimately selected by the user is a product selected by the user or selected by the user on the screen of the game. For example, a product may be a component of a game and continuously displayed on a game screen. Specifically, in the case of a game where the ultimate goal of the game is to reach a predetermined point, the game may be configured to display a product selected by the user at the target point and configure the game so that the user reaches the selected product. In the case of a game, for example, a game may be reconfigured to display a product selected by a user at a predetermined point of the board and to include a point occupied by the product in its own area. In addition, in the case of a brick breaking game, for example, a game may be configured such that a product selected by the user is continuously displayed as a brick and the broken brick is collected in the user's warehouse. In the present invention, the type of game provided to the user is not particularly limited, and in particular, some of the games described above are merely one embodiment for explaining the configuration of the present invention. In the present invention, since the product selected by the user or a product selected by the management server is invaded into the game to create new game rules and execution strategies, the user who runs the game feels more interest in the game. In the process and as a result, the user perceives the product as much more valuable and necessary than before playing the game.

이용자는 단말기(1, 2)를 이용하여 선택한 상품 또는 임의의 상품이 탑재된 온라인 게임을 실행한다(S112).The user executes the online game on which the selected product or the arbitrary product is mounted using the terminals 1 and 2 (S112).

온라인 게임이 종료되면 온라인 게임에서 이용자가 획득한 점수의 계산, 이용자의 승패여부의 판단 및 온라인 게임에 등장한 상품의 종류와 온라인 게임에서의 노출시간 등을 계산한다(S113). 이용자가 선택한 게임의 종류에 따라서는, 이용자가 획득한 점수의 계산과 승패여부의 판단을 구분하여 행할 수도 있다. 온라인 게임 이용자가 획득한 점수는 선택한 상품 또는 임의의 다른 상품을 구입할 때에 할인혜택을 부여하기 위하여 계산하는 것이고, 승패여부도 이용자에게 선택한 상품을 구입할 때에 소정의 할인혜택을 부여하기 위하여 판단하는 것이며, 온라인 게임에 등장한 상품의 종류와 온라인 게임에서의 노출시간은 상품의 광고비용을 계산하기 위하여 계산하는 것이다.When the online game is finished, the user calculates the score obtained by the user in the online game, determines whether the user wins or loses, and calculates the types of products appearing in the online game and the exposure time in the online game (S113). Depending on the type of game selected by the user, calculation of the score obtained by the user and determination of whether or not the win or lose can be performed. The score earned by the online game user is calculated to give a discount when purchasing a selected product or any other product, and whether or not to win or lose is determined to give the user a predetermined discount when purchasing the selected product. The types of products appearing in the online games and the exposure time in the online games are calculated to calculate the advertising costs of the products.

이용자가 해당 게임에서 일정 목표를 달성할 경우 그에 해당하는 점수를 부여하고, 이 점수에 따라 이용자가 선택하였던 상품을 전액 또는 일부 할인하여 구입할 수 있도록 온라인 게임 이용자의 게임실적을 집계하고 보상수준을 평가한다(S114).If the user achieves a certain goal in the game, a corresponding score is given, and according to the score, the game performance of the online game user is counted and the reward level is evaluated so that the user can purchase the product selected in whole or in part. (S114).

관리서버(4)는 이용자가 수행한 게임결과를 평가하여 광고비를 산출하거나 또는 잠재고객의 특성을 분석한다(S115). 구체적으로, 광고비는 특정 상품이 선택된 회수 및 게임에 노출된 시간 등을 포함하는 게임결과 데이터를 바탕으로 산출하게 된다. 또한, 특정 상품을 선택한 이용자를 잠재고객으로 분류하고, 분류된 잠재고객을 인구 통계학적 특성 또는 생활패턴에 따른 특성 등 모집단의 특성에 대한 통계적 데이터를 추출하고, 추출된 데이터를 바탕으로 온라인 게임에 참여한 이용자의 특성을 분석하게 된다.The management server 4 evaluates the game results performed by the user to calculate the advertising costs or analyze the characteristics of the potential customers (S115). Specifically, the advertising fee is calculated based on the game result data including the number of times a specific product is selected and the time exposed to the game. In addition, users who select a specific product are classified as potential customers, and the classified audiences are extracted statistical data on characteristics of the population, such as demographic characteristics or characteristics according to living patterns, and based on the extracted data, The characteristics of the participating users will be analyzed.

다음에서는 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 일실시예인 온라인 게임을 이용한 마케팅시스템의 구성을 설명한다.Next, a configuration of a marketing system using an online game according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 4.

가입자관리부(10)는 이용자, 경품 제공자, 상품 공급자 등 가입자의 이름, ID, 패스워드, 주소, 주민/사업자등록번호, 직업/업태 등 기본적인 서지사항과 각 가입자의 특성에 맞는 생활패턴 또는 사업 영역 등의 가입자 정보를 입력받아 저장하고, 이를 인증하여 관리한다. 입력받은 모든 정보는 가입자 데이터베이스에 저장하고, 정기적으로 확인하여 수정하는 업데이트를 거쳐 자료의 정확성을 유지한다. 또한, 신규 또는 기존 가입자 중에서, 확장된 서비스를 받기 위하여 유료로 전환하여 가입하고자 하는 사용자에게는 제시된 서비스 중 원하는 항목을 선택하게 하고, 이에 의하여 변동된 사항을 유료 데이터베이스에 저장하여 별도의 인증을 통하여 해당 서비스를 제공한다.The subscriber management unit 10 includes basic bibliographic information such as a user's name, ID, password, address, resident / business registration number, occupation / business status such as a user, a prize provider, a product provider, and a living pattern or business area suitable for each subscriber's characteristics. Receive and store subscriber information, and authenticate and manage it. All the information entered is stored in the subscriber database, updated regularly and updated to maintain the accuracy of the data. In addition, among new or existing subscribers, a user who wants to convert to a paid service in order to receive an extended service is required to select a desired item among the proposed services, and the changed items are stored in a paid database to be applied through a separate authentication. Provide service.

전자카탈로그부(11)는 상품의 가격, 사양, 특성 등 상품의 교환가치에 관한 데이터와, 해당 상품의 이미지, 적합한 용도 등 상품의 사용가치에 관한 데이터를 미리 선정한 기준에 따라 분류하여 전자카탈로그 데이터베이스에 저장하여, 이용자가 상품군 또는 이미지에 의한 색인체계에 따라 원하는 상품을 검색할 수 있도록 한다. 상기 가입자관리부(10)에서 인증절차를 거친 경품 제공자 또는 상품 공급자는 상기 상품 카탈로그부(11)에 상품의 교환가치 및 사용가치에 관한 정보를 등록할 수 있으며, 이 과정은 온라인 게임시스템의 운영자에 의해서 실시될 수도 있다.The electronic catalog unit 11 classifies the data on the exchange value of the product, such as the price, specifications, and characteristics of the product, and the data on the use value of the product, such as the image of the product and the intended use, according to a preselected criterion. The user can search for a desired product according to a product group or an indexing system based on an image. The prize provider or the product provider who has undergone the authentication process in the subscriber management unit 10 may register information on the exchange value and the use value of the product in the product catalog unit 11, and this process may be performed by the operator of the online game system. It may also be carried out by.

테마 상점부(12)는 상기 전자카탈로그부(11)와 연동하여 전자카탈로그 데이터베이스의 상품들을 당시의 유행 흐름, 사회적 이슈 등에 따라 소비자의 욕구를 자극할 수 있는 다양한 테마로 재분류하여 테마상점 데이터베이스에 저장한다. 이용자의 상품검색을 용이하게 하기 위하여, 테마별 검색이 가능하며, 특정 테마를 선택하면 해당되는 상품이 모두 표시된다. 또한, 이용자에 의해 특정상품이 검색된 경우에, 검색된 상품이 속한 특정 테마가 표시되고, 이용자에 의해 특정 테마가 선택되면 검색된 상품이 속한 특정테마에 해당되는 상품이 모두 표시된다.The theme shop unit 12 re-classifies the products of the electronic catalog database into various themes that can stimulate consumer's desires according to the fashion trends and social issues at the time, in conjunction with the electronic catalog unit 11, and then to the theme store database. Save it. In order to facilitate a user's product search, a search by theme is possible, and if a specific theme is selected, all of the corresponding products are displayed. In addition, when a specific product is searched by the user, a specific theme to which the searched product belongs is displayed. When a specific theme is selected by the user, all products corresponding to the specific theme to which the searched product belongs are displayed.

게임부(13)는 이용자가 상기 전자카탈로그부(11) 또는 상기 테마 상점부(12)에서 특정 상품을 즉시 구매하기로 결정하거나 또는 장래에 구매하고 싶은 품목으로 선정하게 되면, 데이터베이스로 저장되어 있던 다양한 게임 프로그램 중에서 이용자가 원하는 온라인 게임 프로그램을 제공한다. 이때, 이용자가 선택한 게임에는 이용자가 선택한 상품이 게임의 요소로서 등장한다. 이용자가 상기 전자카탈로그부(11) 또는 상기 테마 상점부(12)에서 특정 상품을 선택하지 않고 상기 게임센터부(13)로 직접 접속한 경우에, 상기 게임센터부(13)는 관리서버(4)에서 임의로 정한 상품을 게임의 요소로서 등장시킨 온라인 게임 프로그램을 제공한다. 상기 게임센터부(13)는 퀴즈, 게임, 이벤트 및 기타 다양한 분야의 게임 프로그램을 저장한 게임 데이터베이스를 포함하고 있다.The game unit 13 is stored in a database when the user decides to immediately purchase a specific product in the electronic catalog unit 11 or the theme store unit 12 or selects an item to be purchased in the future. It provides an online game program desired by the user among various game programs. At this time, the product selected by the user appears as an element of the game in the game selected by the user. When the user directly connects to the game center unit 13 without selecting a specific product in the electronic catalog unit 11 or the theme store unit 12, the game center unit 13 is a management server 4 Provides an online game program that appeared as an element of the game of a product arbitrarily determined in the). The game center unit 13 includes a game database storing game programs of quizzes, games, events, and other various fields.

경품관리부(14)는 게임 이용자가 참여한 상기 게임부(13)에 의해서 제공된 게임의 실행결과를 관리한다. 게임의 실행 결과는 상기 경품관리부(14)에 전송되고, 일정한 목표를 달성한 이용자에게 선택한 상품의 전부 또는 일부를 할인하여 구입할 수 있는 쿠폰을 제공하거나 또는 추후 다른 상품구매시 사용할 수 있는 포인트로 적립하여 관리한다. 각 이용자 및 가입자마다 게임에 대한 이용도 및 목표에 대한 성취도 등과 같은 실적을 집계하고 보상수준을 결정하는 평가체계는 경품 데이터베이스에 저장된다.The prize management unit 14 manages the execution result of the game provided by the game unit 13 in which the game user participated. The execution result of the game is transmitted to the prize management unit 14, by providing a coupon that can be used to discount all or part of the selected product to a user who has achieved a certain goal, or by earning points that can be used when purchasing other products later Manage. For each user and subscriber, a valuation system that aggregates performance, such as the availability of the game and the achievement of goals, and determines the reward level is stored in the prize database.

광고관리부(15)는 상기 경품관리부(14)에서 집계한 실적을 바탕으로 특정한 기간 동안의 광고비를 산출하고, 이와 관련된 데이터는 광고 데이터베이스에 저장한다. 필요한 데이터는 특정 상품이 선택된 회수, 게임에 노출된 시간 등 광고비를 산출하는데 사용되는 데이터를 포함한다.The advertisement management unit 15 calculates an advertisement fee for a specific period based on the results collected by the prize management unit 14 and stores data related thereto in an advertisement database. Necessary data includes data used to calculate advertising costs, such as the number of times a particular product has been selected and the amount of time it has been exposed to the game.

잠재 고객 분석부(16)는 이용자가 상품을 자유의사에 의하여 선택하였으므로, 잠재 구매 의사를 가진 소비자로 구분하여 온라인 게임 이용자의 특성을 분석 및 가공한 마케팅 정보를 경품 제공자 및 상품 공급업자에게 제공한다. 이 때, 특정 상품을 선택한 고객의 인구통계학적 특성 또는 생활 패턴 등 모집단의 특성에 대한 통계적 데이터는 잠재 고객 데이터베이스에 저장된다.Since the prospective customer analysis unit 16 selects a product by a free will, the prospective customer analyzing unit 16 analyzes the characteristics of the online game user and provides marketing information to the prize provider and the product supplier by analyzing the characteristics of the online game user. . At this time, statistical data on characteristics of the population, such as demographic characteristics or life patterns, of customers who select a particular product is stored in the prospective customer database.

전자 결제부(17)는 상기 가입자 관리부(10)에서 전송 받은 유료회원에 대한 회비정산, 상기 전자카탈로그부(11) 또는 상기 테마 상점부(12)에서 전송 받은 상품판매에 의한 상품 대금 정산, 상기 경품관리부(14)에서 전송 받은 온라인 게임 이용자에 대한 경품비 지불 정산 또는 상기 광고관리부(15)에서 전송 받은 광고주에 대한 광고비 정산 등과 같은 정산작업, 이용자, 경품 제공자 및 상품 공급자 등에게 정산결과를 통보하고 계산서를 발행하는 작업 및 요청된 상품에 대한 발송 리스트를 출력하는 작업을 수행한다. 그리고, 정산 결과를 상기 가입자관리부(10)로 전송하여 정산결과를 가입자 데이터베이스에 저장할 수 있도록 한다. 저장된 정산 결과는 가입자 관리에 활용된다. 계산서의 발행 및 집계, 결재 확인 등의 정보는 매출 데이터베이스에 저장된다.The electronic payment unit 17 is settled the dues for the paid member received from the subscriber management unit 10, the product price settlement by the product sales received from the electronic catalog unit 11 or the theme store unit 12, Settlement payments for the online game user received from the prize management unit 14, or settlement of the advertisement costs for the advertisers received from the advertisement management unit 15, and the like, the notification of the settlement result to the user, prize provider and product provider Issue a bill and print out a shipping list for the requested item. The settlement result is transmitted to the subscriber management unit 10 so that the settlement result can be stored in the subscriber database. Stored settlement results are used for subscriber management. Information such as the issuance and aggregation of bills and confirmation of payment is stored in the sales database.

상기한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 온라인 게임 이용자는 게임을 통하여 상품의 사용가치에 관한 정보를 제공받고, 그 게임의 성과에 따라 상품을 무료 또는 저렴한 비용으로 구매할 수 있는 기회를 제공받으며, 상품제공자는 상품을 게임에 탑재함으로써 인지도가 높은 상품광고가 가능하며, 온라인 게임에 참여한 소비자들의 정보를 바탕으로 마케팅정보를 추출할 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, an online game user is provided with information on the value of use of a product through a game, and is provided with an opportunity to purchase the product free or at low cost according to the performance of the game. The provider can mount a product in the game, and the advertisement of the product can be highly recognized, and the marketing information can be extracted based on the information of the consumers who participated in the online game.

게임 사업 측면에서는 게임에 "쇼핑" 즉, 온라인 게임 이용자가 구입하기를 원하는 상품을 구입할 수 있는 기회가 되는 적절한 보상이 추가되므로, 게임의 현실성을 배가시키게 되고, 그에 따라 더 많은 이용자를 온라인 게임에 참여하도록 유인할 수 있게 된다.In terms of the game business, it adds to the game an appropriate reward that gives the game an opportunity to “shop” —that is, an online game user wants to buy something—that adds to the game's realism, thereby bringing more users to the online game. Induce them to participate.

또한, 게임 이용자에게는 무료로 게임을 이용하게 하고 단순히 배너광고 등에 의한 수익만으로 사업을 영위하는 종래의 온라인 게임 수익 구조에 비하여, 쇼핑몰 운영 수익, 경품 시스템 운영 수수료, 게임 자체를 광고 매체로 활용하는데 따른 새로운 광고비 등의 수익을 더할 수 있게 된다.In addition, compared to the conventional online game revenue structure that allows game users to use the game free of charge and runs the business only by profits from banner advertisements, shopping mall operating profit, prize system operation fee, and game itself are used as advertising media. New advertising costs can be added.

전자쇼핑몰 사업 측면에서는 쇼핑에 "흥미"를 더하게 되어 서비스 경쟁력을 배가시키고 소비자들의 방문을 크게 늘릴 수 있으며, 단순한 상품나열판매기능에 치중했던 기존의 전자 쇼핑몰업체가 내점객 증대를 위해 지출하고 있는 과도한 마케팅비용을 절감할 수 있다. 또한, 온라인 광고사업측면에서는 게임 자체를 광고매체화 함으로써 점차 주목율이 낮아지고 있는 배너 매체의 한계를 극복할 수 있고, 소비자들이 특정 상품을 자유롭게 선택할 수 있게 하여 해당 상품에 대한 장래 구매성향을 파악할 수 있게 됨으로써 조사와 광고가 분리되어 있는 기존의 광고기법의 한계를 극복할 수 있게 된다.In terms of the electronic shopping mall business, "interesting" is added to shopping, which can double service competitiveness and greatly increase visits by consumers, and existing electronic shopping mall companies, which focused on simple product sales, are spending to increase the number of customers. Excessive marketing costs can be reduced. In addition, in the aspect of online advertising business, the game itself can be used to overcome the limitations of banner media, which are becoming less noticeable. Also, consumers can freely select specific products to understand their future purchasing tendency. By doing so, it is possible to overcome the limitations of existing advertising techniques that separate research and advertising.

Claims (7)

온라인 게임의 종류 및 상품에 대한 정보를 이용자의 단말기(1, 2)로 전송하는 단계;Transmitting information on the type and product of the online game to the user terminals 1 and 2; 이용자가 실행하고자 하는 온라인 게임과 이용자의 선택에 의하여 상기 온라인 게임에 탑재될 상품에 대한 이용자의 선택 정보가 이용자의 단말기(1, 2)를 통하여 입력되어 인터넷을 거쳐 관리서버(4)로 전송하는 단계;The user's selection information on the online game to be executed by the user and the product to be mounted in the online game is input through the user terminals 1 and 2 and transmitted to the management server 4 via the Internet. step; 이용자에 의하여 선정된 상품을 선정된 온라인 게임의 구성요소로서 게임에 탑재하여 이용자의 단말기(1, 2)로 전송하는 단계;Mounting a product selected by the user into the game as a component of the selected online game and transmitting the same to the terminal 1 or 2 of the user; 이용자가 수행한 온라인 게임의 결과에 대한 정보를 이용자의 단말기(1, 2)를 통하여 관리서버(4)로 전송하는 단계;Transmitting information on the result of the online game performed by the user to the management server 4 through the user terminals 1 and 2; 전송되어온 온라인 게임의 결과에 따라 이용자에게 부여할 소정의 보상수준을 결정하는 단계; 및Determining a predetermined reward level to be given to the user according to the result of the transmitted online game; And 이용자에 대한 정보를 분석하여 정리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 마케팅방법.And a method of analyzing and arranging information about the user. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 온라인 게임의 종류 및 상품에 대한 정보를 이용자의 단말기(1, 2)로 전송하는 단계는,The step of transmitting the information on the type and goods of the online game to the user terminal 1, 2, 이용자에 의하여 요청된 상품검색조건 및 게임조건에 따라 해당 상품의 교환가치와 상품가치에 관한 정보 및 제공 가능한 게임에 관한 정보를 데이터 베이스로부터 추출하여 이용자의 단말기(1, 2)로 전송하므로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 마케팅방법.According to the product search and game conditions requested by the user, the information on the exchange value and the product value of the product and the information on the available game are extracted from the database and transmitted to the user's terminal (1, 2). Marketing method using an online game characterized by. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 온라인 게임의 결과에 따라 이용자에게 부여할 보상수준을 결정하는 단계에 있어서, 온라인 게임에서 이용자가 성취한 성과를 소정 등급으로 분류하고, 그 등 급에 따라 해당 상품을 무료로 제공하거나, 해당 상품을 구입할 때 할인 받을 수 있는 기회를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 마케팅방법.In the step of determining the reward level to be given to the user according to the result of the online game, the achievement of the user in the online game is classified into a predetermined level, and the product is provided free of charge or the product is provided according to the level. Marketing method using an online game, characterized in that to provide a discount when purchasing. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 이용자에 대한 정보를 분석하여 정리하는 단계는,Analyzing and organizing information about users, 이용자가 선택한 상품이 이용자에게 노출된 시간 및 노출된 횟수를 정리하여 해당 상품에 대한 광고비를 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 마케팅방법.Comprising a step of calculating the advertising costs for the product by arranging the time and the number of times the product selected by the user is exposed to the user marketing method using an online game. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 이용자에 대한 정보를 분석하여 정리하는 단계는,Analyzing and organizing information about users, 해당 상품을 선택한 이용자를 잠재고객으로 분류하는 단계와,Categorizing the user who selected the product as an audience, 이용자의 인적사항을 포함한 이용자의 정보를 데이터 베이스화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 마케팅방법.A marketing method using an online game, further comprising the step of making a database of user information including personal information of the user. 온라인 게임 사이트의 가입자인 이용자, 경품제공자 및 상품제공자를 관리하는 가입자관리부;A subscriber management unit that manages users, prize providers, and product providers who are subscribers of the online game site; 상품의 교환가치에 관한 데이터와, 상품의 사용가치에 관한 데이터를 미리 선정한 기준에 따라 분류하여 저장하고, 이용자의 요청에 따라 상기 분류된 상품을 검색하여 그 결과를 이용자에게 제공하는 전자카탈로그부;An electronic catalog unit for classifying and storing data on exchange value of goods and data on use value of goods according to a preselected criterion, and searching for the classified goods according to a user's request and providing the result to the user; 이용자의 요청에 따라 상기 전자카탈로그부에서 선정된 상품이 게임의 구성요소로서 탑재된 온라인 게임을 이용자에게 제공하는 게임부;A game unit for providing a user with an online game in which a product selected from the electronic catalog unit is mounted as a component of a game at the user's request; 상기 게임부에 의해서 제공된 온라인 게임에 대한 이용자의 게임수행 결과를 바탕으로 상품별 및 가입자별로 실적을 집계하여 관리하는 경품관리부;A prize management unit which aggregates and manages the performance of each product and subscriber based on the user's game performance result for the online game provided by the game unit; 상기 경품관리부에서 집계한 실적을 바탕으로 상품별로 특정한 기간 동안의 광고비를 산출하는 광고관리부;An advertisement management unit calculating an advertisement fee for a specific period for each product based on the results collected by the prize management unit; 상기 경품관리부에서 집계한 실적을 바탕으로 이용자의 특성에 관한 정보를 분석 및 가공하는 잠재 고객 분석부; 및A prospective customer analysis unit for analyzing and processing information on characteristics of the user based on the results collected by the prize management unit; And 상기 가입자 관리부에서 전송 받은 유료회원에 대한 정산작업과, 이용자, 경품 제공자 또는 상품 공급자에게 정산결과를 통보하고 계산서를 발행하는 작업과, 이용자에 의하여 요청된 상품에 대한 발송 리스트를 출력작업을 수행하는 전자 결제부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 마케팅시스템.Settlement of the paid member received from the subscriber management unit, the operation of notifying the settlement result to the user, prize provider or product provider and issuing a statement, and outputting the shipping list for the product requested by the user Marketing system using an online game, characterized in that it comprises an electronic payment unit. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 전자카탈로그부에 의해서 분류된 상품을 다양한 테마에 따라 재분류하여 저장하고, 이용자의 요청에 따라 테마별로 상품을 검색하여 그 결과를 이용자에게 제공하는 테마 상점부를 더 구비하며,It further comprises a theme store unit for reclassifying and storing the products classified by the electronic catalog unit according to various themes, searching for the products by the theme according to the user's request, and providing the result to the user. 상기 게임부는 상기 테마 상점부에서 선정된 상품이 게임의 구성요소로서 탑재된 온라인 게임을 이용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 마케팅시스템.The game unit is a marketing system, characterized in that to provide a user with an online game loaded with the product selected in the theme store unit as a component of the game.
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