KR20000036777A - advertisement system using internet - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷을 이용한 광고시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷을 이용하여 효율적으로 광고를 할 수 있도록 된 새로운 개념의 인터넷을 이용한 광고시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertising system and method using the Internet, and more particularly to an advertising system and method using the Internet of a new concept that can be used to efficiently advertise using the Internet.
최근들어, 인터넷이 일반화되어감에 따라, 인터넷을 이용한 광고가 늘어가고 있다. 이러한 인터넷광고는 일반적으로, 인지도가 높은 인터넷사이트에 배너광고를 개제하여, 인터넷사이트를 방문한 고객이 배너광고를 볼 수 있도록 하는 것으로, 최근들어, 배너광고의 디스플레이 방법이 다양하게 발전되어 가고 있다.In recent years, as the Internet is generalized, advertisements using the Internet are increasing. In general, such an internet advertisement is to display a banner advertisement on a highly-recognized internet site so that customers who visit the internet site can view the banner advertisement. Recently, various display methods of the banner advertisement have been developed.
그러나, 이러한 배너광고를 이용한 방법은 단순히 화면상에 광고문구만을 디스플레이하는 것으로, 인터넷사이트에 접속한 고객이 배너광고에 관심을 갖지 않으면, 광고효과가 매우 미약할 뿐 아니라, 인터넷사용자가 광고에 거부감을 갖을 수 있는 문제점이 있었다. 특히, 이러한 배너광고는 비교적 용량이 커서, 인터넷사이트의 접속속도를 낮추는 요인이 되므로, 최근에는 이러한 배너광고를 강제로 삭제하는 프로그램이 개발되었다. 따라서, 배너광고를 이용한 광고기법으로는 충분한 광고효과를 얻기 어려운 문제점이 있었다.However, the method using the banner advertisement simply displays the advertisement text on the screen. If the customer who is connected to the Internet site is not interested in the banner advertisement, the advertisement effect is very weak and the Internet user is rejected by the advertisement. There was a problem that can have. In particular, such banner ads are relatively large, which is a factor of lowering the connection speed of Internet sites. Recently, a program for forcibly deleting such banner advertisements has been developed. Therefore, there is a problem that it is difficult to obtain a sufficient advertising effect by the advertising technique using a banner advertisement.
한편, 최근에는 인터넷을 이용하여 다수의 플레이어가 동시에 게임을 할 수 있도록 된 네트워크게임이 널리 보급되고, 그 사용자가 급속히 늘어가고 있다.On the other hand, in recent years, a network game that allows a large number of players to play the game at the same time using the Internet is widely spread, the number of users is increasing rapidly.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 플레이어가 네트워크게임을 하면서 자연스럽게 물품이나 서비스에 친숙해지도록 유도하므로써, 광고효과를 높일 수 있도록 된 새로운 개념의 인터넷을 이용한 광고시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to induce the player to be familiar with the goods or services while playing a network game, by using a new concept of the Internet advertising system and method that can enhance the advertising effect To provide.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 광고시스템의 구성도1 is a block diagram of an advertising system using the Internet according to the present invention
도 2는 상기 광고시스템의 제1화면을 도시한 구성도2 is a block diagram showing a first screen of the advertisement system.
도 3는 상기 광고시스템의 이동화면을 도시한 구성도3 is a block diagram showing a moving screen of the advertising system;
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>
2. 네트워크게임 4. 게임서버2. Network Game 4. Game Server
6. 인터넷단말기 8. 데이터베이스6. Internet terminal 8. Database
12. 캐릭터12. Character
본 발명에 따르면, 플레이어가 인터넷을 통해 접속하여 플레이할 수 있도록 된 네트워크게임(2)이 로딩되는 게임서버(4)와, 인터넷을 통해 상기 서버(4)에 접속할 수 있도록 된 인터넷단말기(6)를 포함하여 구성되며, 상기 서버(4)에는 오프라인상에서 사용되는 실제의 물품 또는 서비스의 데이터가 저장된 데이터베이스(8)가 구축되고, 상기 네트워크게임(2)은 플레이어가 제어하는 캐릭터(12)가 구비되어, 이 캐릭터(12)는 플레이어의 제어에 따라, 게임상에서 상기 데이터베이스(8)에 저장된 물품 또는 서비스를 이용하도록 구성되어, 각 캐릭터(12)가 이용하는 물품 또는 서비스에 대한 인지도를 높일 수 있으며, 각 캐릭터(12)를 제어하는 플레이어가 자신이 제어하는 캐릭터(12)가 사용하는 물품이나 서비스와 동일한 것을 오프라인상에서도 이용하도록 유도할 수 있도록 된 새로운 개념의 인터넷을 이용한 광고시스템이 제공된다.According to the present invention, a game server (4) loaded with a network game (2), which allows a player to access and play through the Internet, and an internet terminal (6) capable of accessing the server (4) through the Internet. It is configured to include, the server 4 is a database (8) is stored is stored in the data of the actual goods or services to be used offline, the network game 2 is provided with a character 12 that the player controls Thus, the character 12 is configured to use the goods or services stored in the database 8 in the game under the control of the player, so as to raise awareness of the goods or services used by each character 12, Encourage the player who controls each character 12 to use the same goods or services that the character 12 he controls, even offline. The Internet advertising system using the new concept is to be provided.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 캐릭터(12)에는 체력, 지력, 매력과 같은 다양한 종류의 능력치가 부여되며, 데이터베이스(8)에 저장된 물품이나 서비스를 캐릭터(12)가 이용할 때마다, 각 능력치가 상승 또는 하강하도록 된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 광고시스템이 제공된다.According to another feature of the present invention, the character 12 is provided with various kinds of abilities such as physical strength, intellect, attractiveness, and each of the abilities each time the character 12 uses the goods or services stored in the database 8. Provided is an advertising system using the Internet, characterized in that the rise or fall.
본 발명의 또다른 특징에 따르면, 네트워크게임(2)에는 다양한 서비스를 제공하는 업소가 디스플레이되는 이동화면(18)이 배치되며, 캐릭터(12)가 이 이동화면(18)상에서 업소사이를 이동하면서, 각 업소에서 제공하는 서비스를 이용하도록 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 광고시스템이 제공된다.According to another feature of the invention, the network game (2) is arranged with a mobile screen 18, which displays a business that provides a variety of services, while the character 12 is moving between the businesses on the mobile screen 18 In addition, there is provided an advertising system using the Internet, characterized in that configured to use the services provided by each business.
본 발명의 또다른 특징에 따르면, 플레이어가 제어하는 캐릭터(12)를 제어하여 플레이할 수 있도록 된 네트워크게임(2)이 로딩되는 서버(4)에, 오프라인상에서 사용되는 실제의 물품 또는 서비스의 데이터가 저장된 데이터베이스(8)를 구축하고, 게임상에서 캐릭터(12)가 상기 데이터베이스(8)에 저장된 물품 또는 서비스를 이용하도록 하므로써, 각 캐릭터(12)가 이용하는 물품 또는 서비스에 대한 인지도를 높일 수 있으며, 각 캐릭터(12)를 제어하는 플레이어가 자신이 제어하는 캐릭터(12)가 사용하는 물품이나 서비스와 동일한 것을 오프라인상에서도 이용하도록 유도할 수 있도록 된 새로운 개념의 인터넷을 이용한 광고방법이 제공된다.According to another feature of the invention, the data of the actual goods or services used offline on the server 4 loaded with the network game 2 which enables the player to control and play the character 12 controlled by the player. By building a database (8) stored, and by allowing the character 12 in the game to use the goods or services stored in the database (8), it is possible to increase the awareness of the goods or services used by each character 12, A new concept of advertising using the Internet is provided so that the player who controls each character 12 can use the same thing as the goods or service used by the character 12 that he controls on offline.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1 내지 도 3은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 광고시스템을 이용한 것으로, 이 광고시스템은 다수의 플레이어가 접속하여 플레이하는 네트워크게임(2)에, 오프라인상에서 사용되는 물품 또는 서비스의 광고를 접목시켜, 플레이어가 제어하는 캐릭터(12)가 게임상에서, 상기 물품 또는 서비스를 이용하도록 하므로써, 광고효과를 극대화시킬 수 있도록 한 것이다.1 to 3 are used for the advertising system using the Internet according to the present invention, this advertising system is to combine the advertisement of goods or services used offline in the network game (2) that a plurality of players connected to play In order to maximize the advertising effect, the character 12 controlled by the player uses the goods or services in the game.
상기 광고시스템은 플레이어가 인터넷을 통해 접속하여 플레이할 수 있도록 된 네트워크게임(2)이 로딩되는 게임서버(4)와, 인터넷을 통해 상기 서버(4)에 접속할 수 있도록 된 인터넷단말기(6)로 구성된다. 상기 서버(4)는 오프라인상에서 사용되는 실제의 물품 또는 서비스의 데이터가 저장된 데이터베이스(8)가 구축된 것으로, 이 데이터베이스(8)에 저장된 데이터는 상기 네트워크게임(2)의 화면상에 아이콘(16)이나 설명문 등으로 디스플레이된다.The advertising system includes a game server 4 loaded with a network game 2 for allowing a player to access and play through the Internet, and an internet terminal 6 for accessing the server 4 through the Internet. It is composed. The server 4 has a database 8 in which data of actual goods or services used offline are stored, and the data stored in the database 8 is displayed on an icon 16 on the screen of the network game 2. ) Or a descriptive text.
상기 네트워크게임(2)은 플레이어가 제어하는 캐릭터(12)에 체력, 지력, 매력과 같은 다양한 종류의 능력치가 부여되어, 플레이어의 플레이에 따라 각 캐릭터(12)의 능력치가 변동되고, 변동된 능력치에 따라 캐릭터(12)가 다양한 활동을 할 수 있도록 하는 육성게임을 바탕으로 구성된다. 도 2는 인터넷을 통해 상기 서버(4)에 접속한 인터넷단말기(6)의 모니터에 디스플레이되는 네트워크게임(2)의 게임화면중에서, 게임초기에 디스플레이되는 제1화면(10)을 도시한 것으로, 이 화면에는 플레이어가 선택한 캐릭터(12)와, 상기 데이터베이스(8)에 저장된 물품의 아이콘(16) 및 각 캐릭터(12)의 능력치가 디스플레이되는 능력치 디스플레이부(14)가 배치된다.The network game 2 is provided with various kinds of abilities such as physical strength, intellect, and attraction to the character 12 controlled by the player, so that the abilities of each character 12 change according to the player's play, and the changed abilities According to the character 12 is composed based on the training game to enable a variety of activities. FIG. 2 shows the first screen 10 displayed at the beginning of the game among the game screens of the network game 2 displayed on the monitor of the Internet terminal 6 connected to the server 4 via the Internet. On this screen, a character 12 selected by the player, an icon 16 of an article stored in the database 8, and a capability display unit 14 on which the capability values of each character 12 are displayed are arranged.
상기 캐릭터(12)는 플레이어가 사람의 캐릭터(12)를 이용하는 것으로, 게임을 처음 시작할 때, 플레이어가 성별이나 얼굴모습과 같이 각 캐릭터(12)의 특징을 지정할 수 있도록 구성된다. 상기 아이콘(16)은 데이터베이스(8)에 배치되는 물품의 실제모습과 동일하거나, 또는 실제물품을 연상시킬 수 있도록 구성된다. 이때, 상기 캐릭터(12)는 플레이어의 선택에 따라, 물품을 이용할 수 있도록 구성되며, 물품을 이용할 때마다, 캐릭터(12)의 각 능력치가 상승 또는 하강되도록 구성된다. 즉, 플레이어의 제어에 따라, 캐릭터(12)는 데이터베이스(8)에 저장되어 화면상에 아이콘(16)으로 디스플레이된 음료수나 음식물 등을 먹고 마시거나, 또는 의류를 착용할 수 있으며, 이때, 캐릭터(12)의 각 능력치는 각 물품의 특성에 따라 상승되거나 하강된다.The character 12 is a player using the human character 12, and is configured to allow the player to specify the characteristics of each character 12 such as gender or face when the game is first started. The icon 16 is the same as the actual appearance of the article placed in the database 8, or is configured to be associated with the actual article. At this time, the character 12 is configured to use the article, according to the player's selection, each time the use of the article, is configured so that each of the abilities of the character 12 is raised or lowered. That is, under the control of the player, the character 12 may be eaten or drink or wear clothing or the like, which is stored in the database 8 and displayed as the icon 16 on the screen, or may wear clothing. Each capability in (12) is raised or lowered according to the characteristics of each article.
도 3은 네트워크게임(2)의 게임화면중에서 캐릭터(12)가 이동할 때 사용되는 이동화면(18)을 도시한 것으로, 이 이동화면(18)에는 게임상에서 캐릭터(12)에 다양한 서비스를 제공하는 업소의 위치가 표시된 약도가 디스플레이된다. 상기 이동화면(18)에 디스플레이되는 각 업소는 게임상에서 캐릭터(12)에게 소정의 서비스를 제공하도록 구성되며, 캐릭터(12)의 능력치는 제공되는 서비스에 따라 상승 또는 하강되도록 구성된다.3 shows a moving screen 18 used when the character 12 moves in the game screen of the network game 2, which provides various services to the character 12 in the game. A map showing the location of the business is displayed. Each business displayed on the moving screen 18 is configured to provide a predetermined service to the character 12 in the game, and the capability of the character 12 is configured to rise or fall according to the provided service.
이와같이 구성된 인터넷을 이용한 광고시스템에 따르면, 다수의 플레이어가 접속하여 플레이를 하는 네트워크게임(2)에 실제 생활에서 사용되는 물품이나 서비스를 접목시켜, 플레이어가 제어하는 캐릭터(12)가 실제생활에서 사용되는 물품이나 서비스를 이용하도록 하므로써, 플레이어는 게임을 함에 따라, 자신이 제어하는 캐릭터(12)가 사용하는 물품에 친숙하게 되며, 특히, 각 물품중에서 캐릭터(12)의 능력치가 월등히 높아지는 물품에 대한 인지도는 매우 높아지게 된다. 따라서, 배너광고를 이용하는 종래의 광고시스템과는 달리, 자연스럽게 고객이 해당 물품이나 서비스에 익숙해지므로, 자연스럽게 광고효과를 발휘할 수 있으며, 사용자가 인터넷을 이용할 때 배너광고에 의해 불편함을 느끼거나, 광고에 거부감을 갖는 것을 막을 수 있다.According to the advertisement system using the Internet configured as described above, a character 12 controlled by the player is used in real life by integrating goods or services used in real life into the network game 2 to which a plurality of players are connected and play. By making use of the goods or services to be used, the player becomes familiar with the goods used by the character 12 controlled by the player as the game is played. In particular, for the items whose abilities of the character 12 are significantly increased among the items. Awareness is very high. Therefore, unlike the conventional advertising system using a banner advertisement, the customer is naturally accustomed to the goods or services, thereby exhibiting an advertising effect naturally, the user feels inconvenient by the banner advertisement when using the Internet, or It can prevent a feeling of rejection.
또한, 플레이어가 상기 이동화면(18)을 이용하여, 게임상의 다양한 서비스를 이용하므로써, 오프라인상에서 실제로 서비스를 제공하는 업소에 익숙해질 수 있으며, 게임에 이름이 디스플레이되는 업소의 인지도를 높일 수 있다. 특히, 상기 약도를 실제 오프라인상의 업소의 위치를 나타날 수 있도록 구성하면, 자연스럽게 각 업소의 위치까지 홍보할 수 있다.In addition, by using the mobile screen 18, the player may use various services in the game, so that the player may be familiar with the business that actually provides the service offline, and increase the awareness of the business whose name is displayed in the game. In particular, if the map is configured to show the location of a business on a real offline, it may naturally promote the location of each business.
이때, 상기 서버(4)의 데이터베이스(8)에는 각 고객이 제어하는 캐릭터(12)의 데이터가 저장되는 별도의 세이브섹터를 구성하여, 게임을 하던 고객이 나중에 다시 접속을 하여 플레이를 할 때, 연속적으로 그 내용을 연결하여 플레이할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.At this time, the database 8 of the server 4 constitutes a separate save sector in which the data of the character 12 controlled by each customer is stored, and when the customer who is playing the game later connects and plays again, It is desirable to connect the contents continuously so that they can be played.
본 실시예의 경우, 상기 네트워크게임(2)은 캐릭터(12)를 육성하는 육성게임을 예시하였으나, 이러한 육성게임 이외에, 플레이어가 캐릭터(12)를 제어하는 롤플레잉게임니아, 어드벤쳐게임을 이용하는 것도 가능하다. 또한, 각 물품이나 서비스에 각각의 능력치의 하한선을 정하여, 각 캐릭터(12)의 능력치가 일정수준이 되어야 해당물품이나 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것도 가능하다.In the present embodiment, the network game 2 exemplifies a nurturing game for nurturing the character 12, but in addition to such a nurturing game, it is also possible for the player to use a role-playing game or an adventure game in which the player controls the character 12. Do. In addition, it is also possible to set the lower limit of each ability value to each item or service, so that the corresponding item or service can be used when the character value of each character 12 is at a certain level.
이상에서와 같이 본 발명에 의하면, 다수의 플레이어가 인터넷을 통해 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 된 네트워크게임(2)에 상품광고를 접목시켜, 플레이어가 제어하는 캐릭터(12)가 게임상에서, 상기 물품 또는 서비스를 이용하도록 하므로써, 고객이 게임을 하면서 자연스럽게 물품이나 서비스에 친숙해지도록 유도하여, 광고효과를 높일 수 있도록 된 새로운 개념의 인터넷을 이용한 광고시스템 및 방법을 제공할 수 있다.As described above, according to the present invention, a product 12 is controlled by a player by incorporating a product advertisement into a network game 2 in which a large number of players can connect to and enjoy games. Alternatively, by using the service, it is possible to provide a new concept of an advertising system and method using the Internet, which can induce a customer to be familiar with goods or services while playing a game, thereby increasing the advertising effect.
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010044052A (en) * | 2000-06-16 | 2001-06-05 | 이정훈 | Method and System for Marketing Using On-line Shopping Game |
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2000
- 2000-03-25 KR KR1020000015968A patent/KR20000036777A/en not_active Application Discontinuation
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KR20010044052A (en) * | 2000-06-16 | 2001-06-05 | 이정훈 | Method and System for Marketing Using On-line Shopping Game |
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