KR20000072542A - Target advertisement method using self-selection mechanism screening consumer preference during internet game - Google Patents

Target advertisement method using self-selection mechanism screening consumer preference during internet game Download PDF

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Abstract

PURPOSE: A target advertisement method in performing internet game is provided for increasing an advertisement effect by providing an advertisement related to a prize selected by a game player when performing a game. CONSTITUTION: A server computer(200) of a game and advertisement providing web site includes a verification server(210), a game server(220), a web server(230), an advertisement server(240), a game database(250), an advertisement information database(260), a product information database(270) and a member information database(280). The advertisement information of the member company stores one type advertisement.

Description

인터넷 게임수행 중에 소비자의 자발적 선택에 의한 구매선호를 반영한 타켓 광고방법{TARGET ADVERTISEMENT METHOD USING SELF-SELECTION MECHANISM SCREENING CONSUMER PREFERENCE DURING INTERNET GAME}Target advertising method reflecting purchase preference by consumers' voluntary choice during internet game play

본 발명은 인터넷 게임수행 중에 소비자의 자발적 선택에 의한 구매선호를 반영한 타켓 광고방법에 관한 것으로서, 특히 게임의 결과에 따라 게이머(Gamer)에게 제공되는 경품을 게임을 수행하기 전에 게이머가 직접 선택하도록 함으로써 게이머가 구매의욕이 있거나 구매선호가 있는 상품을 파악하고 게임의 수행시에는 게이머가 선택한 상품과 관련된 광고를 제공하여 기업 또는 상품의 광고 효과를 높일 수 있도록 하는 광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a target advertising method reflecting the purchase preferences of the consumers voluntarily selected during the Internet game, in particular, by allowing the gamers to directly select the prizes provided to the gamers according to the results of the game. The present invention relates to an advertisement method for identifying a product in which a gamer is willing to purchase or preferring a purchase and providing an advertisement related to a product selected by the gamer to enhance an advertisement effect of a company or a product.

인터넷의 활용 영역 중에서 광고와 마케팅 분야는 매우 큰 가능성과 높은 잠재력을 지니고 있는 것으로 평가되고 있다. 특히, 인터넷이 지니고 있는 양방향성(Interactivity)과 실시간의 정보 전송(Real Time Information Transmission)의 특성은 기존의 텔레비젼이나 신문 잡지 등의 광고와는 전혀 다른 새로운 기회와 가능성을 제공하는 매력적인 것으로 평가되고 있다.Among the applications of the Internet, the advertising and marketing fields are considered to have great potential and high potential. In particular, the characteristics of the Internet's interactivity and real time information transmission are attractive as they provide new opportunities and possibilities that are completely different from those of advertisements such as television and newspapers.

다시 말해, 인터넷은 소비자에게 직접적으로 소비자가 원하는 정보를 제공하고, 소비자가 구매를 결정하는 경우에는 인터넷을 통하여 실시간으로 신속하고 편리한 구매를 수행할 수 있게 된 것이다. 따라서 인터넷 구매의 편리함과 현대인의 생활 패턴의 변화에 따라서 인터넷을 통한 상거래가 점점 증가할 것으로 예측되고 있는 것이다.In other words, the Internet provides consumers directly with the information they want, and when the consumer decides to purchase, the Internet can quickly and conveniently purchase in real time. Therefore, it is predicted that the commerce through the Internet will increase according to the convenience of internet purchase and the change of modern life pattern.

일반적으로 인터넷상의 광고 기법으로 배너 광고가 많이 활용되고 있다. 베너광고는 단순히 상품의 선전에만 그치는 것이 아니라 해당 사이트에 직접 접속하는 클릭을 유도하므로써 상품에 대한 보다 자세한 정보을 제시한다. 따라서 광고가 직접 판매로 연결될 수 있는 확률을 높일 수 있다는 장점이 있다.In general, banner advertising is widely used as an advertisement technique on the Internet. Banner advertisements provide more detailed information about the product by not only promoting the product, but by inducing clicks to access the site directly. Therefore, there is an advantage that can increase the probability that the advertisement leads to direct sales.

그러나, 베너 광고는 소비의 주체인 광고의 대상자를 차별하지 않고 불특정인에게 무차별적으로 광고를 행한 경우에는 광고의 효율이 떨어진다는 문제점이 있다.However, the banner advertisement has a problem in that the efficiency of the advertisement decreases when the advertisement is indiscriminately performed without discriminating the target person of the advertisement, which is the subject of consumption.

따라서, 인터넷 사이트의 회원의 연령층 또는 구매 능력과 관련된 경제능력 및 사회적 계층 등을 고려하여 적절한 광고를 제공하는 방법이 고려될 수 있지만, 이러한 방법도 광고의 대상이 되는 회원의 구매선호와 구매의욕을 전혀 고려하지 않고 광고를 일방적으로 제공하기 때문에 광고의 효율은 그다지 높다고 할 수 없다.Therefore, a method of providing an appropriate advertisement may be considered in consideration of the age group of the Internet site members or the economic and social class related to the purchasing ability. Advertisement is provided unilaterally without any consideration, so the efficiency of the advertisement is not so high.

따라서, 인터넷 상거래의 사업자 및 광고주 입장에서 보았을 때에 구매자의 구매의욕 및 구매선호를 분석하여 구매의욕이 있는 상품을 선전하거나 관련 상품에 관한 구매 정보 등을 제공함으로써 구매를 촉진할 수 있는 효율적인 광고 기법의 개발이 요구되어 왔다.Therefore, from the perspective of the operators and advertisers of the Internet commerce, it is necessary to analyze the purchase intention and purchase preferences of the buyers to promote the purchase by promoting the products with the intention to purchase or providing the purchase information about the related products. Development has been required.

따라서, 본 발명의 목적은 인터넷 게임에서 광고를 제공하는데 있어서, 게임을 수행하기 이전에 게이머에게 경품으로 제공되는 상품을 직접 선택하도록 하여 잠재적 소비자인 게이머의 구매선호 및 구매의욕이 높은 상품을 파악하고 게임의 수행시에는 선택된 경품과 관련된 광고를 선택적으로 제공함으로써 광고의 효율을 향상시키는 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a game in the Internet game, to select a product that is offered as a giveaway to the gamers before playing the game to identify the products that are highly likely to purchase and potential purchasers of potential players In the performance of the game, there is provided a method of improving the efficiency of the advertisement by selectively providing an advertisement related to the selected prize.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 구성도1 is a configuration diagram according to an embodiment of the present invention

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임수행 중에 소비자의 자발적 선택에 의한 구매선호를 반영한 타켓 광고방법의 흐름도2 is a flowchart of a target advertisement method reflecting a purchase preference by a voluntary selection of a consumer during the execution of an internet game according to an embodiment of the present invention.

도면의 주요부분에 대한 부호의 설명Explanation of symbols for main parts of the drawings

50, 60 : 회원 컴퓨터 70, 80 : 회원사 컴퓨터50, 60: member computer 70, 80: member computer

200 : 게임 및 광고제공 웹사이트의 서버컴퓨터200: server computer of the game and advertisement providing website

210 : 인증 서버 220 : 게임서버210: authentication server 220: game server

230 : 웹서버 240 : 광고서버230: web server 240: ad server

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 게이머가 인터넷 게임을 하기 위하여 상기 게임 제공 웹사이트와 접속하는 단계와, 게이머가 상기 게임 제공 웹사이트에서 제공하는 복수의 게임 중에서 하나의 게임을 선택하는 단계와, 게임의 결과에 따라 게이머에게 경품으로 제공되는 복수의 상품을 표시하는 단계와, 게이머가 상기 복수의 상품 중에서 경품으로 받고 싶은 상품을 직접 선택하는 단계와, 게이머가 상기에서 선택된 게임을 수행하면서 상기 선택된 경품과 관련된 광고를 제공하는 단계를 포함하는 이루어진 것을 특징으로 한다.A method of the present invention for achieving this object comprises the steps of a gamer connecting to the game providing website to play an internet game, and the gamer selecting one game from among a plurality of games provided by the game providing website. Displaying a plurality of prizes which are provided as prizes to the gamers according to the result of the game, the gamers directly selecting a prize that they want to receive as prizes among the plurality of prizes, and the gamers performing the game selected above While providing an advertisement related to the selected prize.

또한 본 발명은 상기 선택된 게임을 수행하는 단계 이전에 게이머가 게임 참가비를 지불하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention further comprises the step of paying the game participation fee before the step of performing the selected game.

또한 본 발명은 상기 게임을 수행하는 중에 게이머가 광고를 클릭하여 광고에 링크된 사이트로 이동하는 경우에는 게임의 진행을 잠정적으로 중단하고 그때까지의 게임정보를 저장하는 단계와, 게이머가 이동했던 광고에 링크된 사이트에서 게임 사이트로 돌아오는 경우에는 저장된 게임정보를 이용하여 게임을 재개하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention, if the gamer clicks on the advertisement while playing the game to move to the site linked to the advertisement temporarily stops the progress of the game and stores the game information up to that time, the advertisement was moved by the gamer When returning to the game site from the site linked to, characterized in that it further comprises the step of restarting the game using the stored game information.

또한 본 발명은 게임을 수행하여 게임의 결과가 확정되어 게이머에게 경품을 제공하는 경우에는 경품의 지급을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that it further comprises the step of displaying the payment of the prizes when the results of the game is determined by performing the game to give a prize to the gamers.

또한 본 발명은 경품을 받지 못한 게이머에게 경품 관련 상품에 관한 시장조사를 실시하는 단계와, 시장조사를 실시하는 단계에서 일정 조건을 만족하는 게이머를 선정하여 경품을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention further comprises the step of conducting a market research on the prize-related goods to the gamers who did not receive the prize, and selecting the gamers satisfying a certain condition in the market research step to provide the prize It is done.

이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 구성도로서, 게임 및 광고제공 웹사이트의 서버컴퓨터(200)는 인증서버(210), 게임서버(220), 웹서버(230), 광고서버(240), 게임 데이터베이스(250), 광고정보 데이터 베이스(260), 상품정보 데이터 베이스(270), 및 회원정보 데이터 베이스(280)로 구성된다.1 is a block diagram according to an embodiment of the present invention, the server computer 200 of the game and advertisement providing website is the authentication server 210, game server 220, web server 230, ad server 240 , A game database 250, an advertisement information database 260, a product information database 270, and a member information database 280.

광고주가 경품으로 상품을 제공하거나, 광고비, 또는 가입비 등을 납부하여 게임 사이트(200)의 회원사(70, 80)로 등록하면 운영자는 광고주의 기업 소개와 취급상품, 및 취급 상품에 관련된 광고정보를 분류하여 상품정보 데이터 베이스(270) 및 광고 정보 데이터 베이스(260)에 저장한다.When an advertiser provides a product as a prize, or pays an advertisement fee or a subscription fee, and registers as a member company 70 or 80 of the game site 200, the operator can provide advertisement information related to the company's introduction, handling products, and handling products. The product is classified and stored in the product information database 270 and the advertisement information database 260.

회원사의 광고 정보는 하나의 유형의 광고만을 저장할 수 있지만, 회원사가 생산하거나, 판매하는 각종의 상품을 보다 세분하여 광고 정보 데이터 베이스에 저장하는 것도 바람직하다.The advertisement information of the member company can store only one type of advertisement, but it is also preferable to further store various kinds of products produced or sold by the member company in the advertisement information database.

웹사이트 운영자는 회원에게 제공되는 복수의 게임 프로그램을 게임 데이터 베이스(250)에 저장하고, 회원에 대한 각종 개인 정보는 회원 정보 데이터 베이스(280)에 저장하여 회원 관리에 활용한다.The website administrator stores a plurality of game programs provided to the members in the game database 250, and various personal information about the members is stored in the member information database 280 and used for member management.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임수행 중에 소비자의 구매선호 및 구매의지에 관한 자발적 선택을 이용한 타켓 광고방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of a target advertisement method using voluntary selection regarding a purchase preference and a purchase intention of a consumer while playing an internet game according to an embodiment of the present invention.

이하 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임수행 중에 소비자의 구매선호 및 구매 의지를 반영한 타켓 광고방법의 동작을 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, referring to FIG. 2, the operation of the target advertisement method reflecting the purchase preference and the purchase intention of the consumer while playing the Internet game is described as follows.

회원이 인증서버(100)를 통하여 웹 서버에 로그온 한다(S100). 이 단계에서 신규회원의 가입 및 회원정보 데이터 베이스(280)에 저장된 회원관리에 필요한 여러 가지 정보들의 관리와 관계된 부수적인 단계 등을 수행할 수 있다.The member logs on to the web server through the authentication server 100 (S100). In this step, additional steps related to the management of various information required for the membership of the new member and the member management stored in the member information database 280 may be performed.

게임 서버(220)는 회원에게 게임 데이터 베이스에 저장되고 게임 사이트에서 제공하는 여러가지 게임의 종류를 표시하여 플레이하고자 하는 게임을 선택하도록 한다(S110).The game server 220 allows the member to select a game to play by displaying various types of games stored in the game database and provided by the game site (S110).

게임이 선택되면 경품으로 제공되는 상품 정보를 상품 정보 데이터 베이스(270)로부터 출력하여 게이머에게 표시한다.(S120)If a game is selected, product information provided as a prize is output from the product information database 270 and displayed to the gamer (S120).

게이머에게 제공되는 경품은 대전 게임인 경우에는 우승자에게, 사다리 게임 또는 슬롯 머신 게임 등 상대가 없는 단독게임에서는 특정한 결과에 도달한 게이머에게 제공된다.Prizes provided to gamers are given to the winner in the case of a competitive game, and to the gamers who have reached a certain result in a single game without an opponent, such as a ladder game or a slot machine game.

상품의 재원은 광고주로부터 광고의 대가로서 협찬을 받거나, 광고수입으로 충당할 수 있다. 또한 게이머로부터 받는 게임 참가 사이버 머니로 충당할 수도 있다.The resources of the product may be sponsored by the advertiser in return for advertising or may be covered by advertising revenue. It can also be financed by participating cyber money from gamers.

게이머는 단계(S120)에서 표시된 여러 종류의 상품 중에서 경품으로 받고 싶은 상품을 선택한다(S130).The gamer selects a product that he / she wants to receive as a prize from among various kinds of goods displayed in step S120 (S130).

게이머가 여러 종류의 상품 중에서 선택한 상품은 게이머가 의식하고 선택하였든지 무의식적으로 선택하였든지 무관하게 구매자 입장에서 소유하기를 원하는 선호하는 상품, 또는 구매 의욕이 큰 상품을 의미한다.The product selected by the gamer from among various kinds of products means a preferred product or a product that is highly motivated to purchase from the buyer's point of view, regardless of whether the gamer has consciously selected or unconsciously selected.

광고주 입장에서는 구매자의 선호상품 및 구매의욕에 관한 정보는 광고의 효율을 높이는 데 사용될 수 있다.For advertisers, the information about the buyer's preferred products and purchase intentions can be used to increase the efficiency of the advertisement.

게이머가 선택한 게임을 게임 서버(220)에 의해 수행하면서(S150), 게이머가 선택한 경품과 관련된 기업 또는 상품에 관한 정보를 광고 정보 데이터 베이스(260)로부터 광고 서버(240)에 제공한다(S160).While playing the game selected by the gamer by the game server 220 (S150), information about the company or the product related to the prize selected by the gamer is provided from the advertisement information database 260 to the ad server 240 (S160). .

여기서 광고의 형태는 여러 가지로 변형될 수 있다. 배너 광고, 또는 게이머에게 게임의 흥미를 증가시킬 수 있는 변형된 형태의 광고가 제공될 수 있다. 광고의 형태는 본 발명의 요지에 해당되지 않기 때문에 상세한 설명은 생략한다.Here, the form of advertisement may be modified in various ways. Banner advertisements, or modified forms of advertisements that may increase gamers' interest in the game, may be provided. Since the form of the advertisement does not correspond to the gist of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

본 발명의 다른 실시예에 있어서는, 게임을 수행하는 단계(S150) 이전에 회원으로 하여금 게임 참가비를 사이버 머니 등으로 납부하도록 하는 단계(S110)를 선택적으로 둘 수 있다.In another embodiment of the present invention, the step S110 of allowing the member to pay the game participation fee in cyber money or the like may be selectively performed before the step S150 of playing the game.

경품이 광고비 또는 광고주의 협찬에 의해서 제공되는 상품으로 충당되는 경우에는 회원의 게임참가비 납부 단계는 생략될 수 있다.If the prize is covered by the product provided by the advertising cost or sponsored by the advertiser, the game participation fee payment step of the member may be omitted.

게임 참가비를 납부하는 단계를 갖는 실시예에 있어서는 경품을 표시하는 단계(S120)를 수행하면서 경품에 따라서 필요한 게임 참가비가 상이한 경우에는 그 참가비를 표시할 수 있다. 또한, 단독 게임을 실행하는 실시예에서는 게임 참가비를 동일하게 하고 경품을 탈수 있는 조건을 만족하는 비율을 제어할 수 있다.In the embodiment having the step of paying the game participation fee, when the required game participation fee differs depending on the prize while performing the step S120 of displaying the prize, the participation fee may be displayed. In addition, in the embodiment of executing a single game, the game participation ratio may be the same and a ratio that satisfies the conditions for winning prizes may be controlled.

또한, 게임을 수행하는 과정에서 게이머가 제공되는 광고에 대한 상세한 정보를 얻기를 희망하여 베너광고 등을 클릭하여 광고주의 사이트로 이동하는 경우에는 게임을 중단할 수 있다. 중단된 게임에 대한 정보는 게임 데이터 베이스에 저장되고 있다가, 게이머가 다시 게임 사이트로 이동하면 저장된 시점의 게임상황을 갖는 연속된 게임을 재개할 수 있다.In addition, in the course of playing the game, the gamer may stop the game when he / she clicks a banner advertisement or the like and moves to the advertiser's site in order to obtain detailed information about the provided advertisement. Information about the interrupted game is stored in the game database, and when the player moves back to the game site, the user can resume the continuous game having the game state at the time of the saving.

게임이 종료되어 게임의 결과가 얻어지면 게임의 결과에 따라서 경품의 제공여부를 결정하고 제공되는 경품이 있을 때에는 게이머에게 경품 지급을 표시한다.(S170)When the game is over and the result of the game is obtained, it is determined whether to give a prize according to the result of the game, and when there is a given prize, the payment of the prize is indicated to the gamer (S170).

본 발명의 다른 실시예에서는, 경품을 받지 못한 게이머에게 경품 관련 상품에 관한 시장조사를 실시하여 더욱 구체적인 소비자 정보를 파악할 수 있다. 시장조사를 실시하는 단계에서 퀴즈게임 등의 간단한 게임을 실시하거나 일정 조건을 만족하는 게이머를 선정하여 경품을 제공할 수도 있다.In another embodiment of the present invention, the marketer regarding the prize-related goods may be conducted to gamers who have not received the prizes, thereby obtaining more specific consumer information. At the stage of conducting a market research, a simple game such as a quiz game may be performed or a game may be selected to satisfy a predetermined condition and give a prize.

상술한 바와 같이 본 발명은 인터넷 게임을 수행하는 과정에서 게이머의 구매의욕 및 구매선호가 높은 상품을 게이머가 직접 선택하도록 하여 관련 상품에 대해 타겟 광고를 하기 때문에 광고의 효율이 향상된다.As described above, the present invention improves the efficiency of the advertisement because the player directly selects a product having a high desire for purchase and a preference for the game in the process of playing the Internet game, so that the advertisement is targeted for the related product.

또한, 본 발명은 게임을 통해 게이머의 구매의욕 및 구매선호가 높은 상품에 대한 정보를 용이하게 얻을 수 있기 때문에 시장조사가 효율적으로 수행되는 이점이 있다.In addition, the present invention has an advantage that the market research can be efficiently carried out because it is possible to easily obtain information about the gamers with a high intention to purchase and a high purchase preference through the game.

Claims (5)

게이머의 클라이언트 컴퓨터와 게임 제공 웹사이트의 서버 컴퓨터를 인터넷을 통하여 접속하여 인터넷 게임을 이용한 광고방법에 있어서,In the advertising method using the Internet game by connecting the client computer of the gamer and the server computer of the game providing website through the Internet, 게이머가 인터넷 게임을 하기 위하여 상기 게임 제공 웹사이트와 접속하는 단계와,Gamers accessing the game providing website for playing internet games, 게이머가 상기 게임 제공 웹사이트에서 제공하는 복수의 게임 중에서 하나의 게임을 선택하는 단계와,Selecting a game from among a plurality of games provided by the game providing website by the gamer, 게임의 결과에 따라 게이머에게 경품으로 제공되는 복수의 상품을 표시하는 단계와,Displaying a plurality of prizes which are provided as prizes to gamers according to the result of the game, 게이머가 상기 복수의 상품 중에서 경품으로 받고 싶은 상품을 직접 선택하는 단계와,A step in which a gamer directly selects a product that he or she would like to receive as a prize from the plurality of products, 게이머가 상기에서 선택된 게임을 수행하면서 상기 선택된 경품과 관련된 광고를 제공하는 단계를 포함하는 인터넷 게임수행 중에 소비자의 자발적 선택에 의한 구매선호를 반영한 타켓 광고방법.A target advertisement method reflecting a purchase preference by a consumer's voluntary choice during the internet game play, comprising the step of providing a advertisement related to the selected prize while a gamer plays the selected game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 선택된 게임을 수행하는 단계 이전에 게이머가 게임 참가비를 지불하는 단계를 더 포함하는 인터넷 게임수행 중에 소비자의 자발적 선택에 의한 구매선호를 반영한 타켓 광고방법.Target game method reflecting the purchase preferences of the consumer voluntary selection during the Internet game play further comprising the step of the gamers pay the game participation fee before the step of playing the selected game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임을 수행하는 단계를 수행하는 중에 게이머가 광고를 클릭하여 광고에 링크된 사이트로 이동하는 경우에는 게임의 진행을 잠정적으로 중단하고 그때까지의 게임정보를 저장하는 단계와,In the case where the gamer clicks on an advertisement and moves to a site linked to the advertisement during the step of playing the game, temporarily stopping the progress of the game and storing game information up to that time; 게이머가 이동했던 광고에 링크된 사이트에서 게임 사이트로 돌아오는 경우에는 저장된 게임정보를 이용하여 게임을 재개하는 단계를 더 포함하는 인터넷 게임수행 중에 소비자의 자발적 선택에 의한 구매선호를 반영한 타켓 광고방법.Target game method reflecting the purchase preferences of the consumer by voluntary selection during the Internet game, further comprising the step of restarting the game using the stored game information when returning to the game site from the site linked to the advertisement that the gamer moved. 제 1 항 에 있어서,The method of claim 1, 게임을 수행하여 게임의 결과가 확정되어 게이머에게 경품을 제공하는 경우에는 경품의 지급을 표시하는 단계를 더 포함하는 인터넷 게임수행 중에 소비자의 자발적 선택에 의한 구매선호를 반영한 타켓 광고방법.If the result of the game is confirmed by performing the game to give a prize to the gamers, the target advertising method reflecting the purchase preference by the consumer's voluntary selection during the Internet game further comprising the step of displaying the payment of the prize. 제 4 항 에 있어서,The method of claim 4, 경품을 받지 못한 게이머에게 경품 관련 상품에 관한 시장조사를 실시하는 단계와,Conduct market research on prize-related products to gamers who have not received a prize; 시장조사를 실시하는 단계에서 일정 조건을 만족하는 게이머를 선정하여 경품을 제공하는 단계를 더 포함하는 인터넷 게임수행 중에 소비자의 자발적 선택에 의한 구매선호를 반영한 타켓 광고방법.Target advertising method that reflects the purchase preferences of the consumer by voluntary selection during the Internet game further comprising the step of selecting the gamers satisfying certain conditions in the step of conducting the market research.
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