KR102611203B1 - Simulation service method for trolling fishing - Google Patents

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Abstract

본 발명은 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법에 관한 것으로, 프로그램 구동부, 트롤링 구동부, 발 버튼 플레이트, 릴 시스템 및 디스플레이 장치를 포함하여 구성된 트롤링 낚시 시스템을 이용하는 서비스 방법에 있어서, (a) 발 버튼 플레이트의 동작 신호에 따라 프로그램 구동부가 트롤링 낚시 프로그램을 시작하는 단계; (b) 프로그램 구동부가 시뮬레이션 프로그램에 따라 낚시줄의 장력을 변화시키는 가상 물고기 모션 데이터를 트롤링 구동부로 전달하는 단계; (c) 트롤링 구동부가 상기 가상 물고기 모션 데이터에 따라 릴 시스템과 연결된 낚시줄을 이동시키고, 릴 시스템을 통해 대응되는 사용자의 플레이 정보와 실시간으로 측정된 장력 데이터를 프로그램 구동부로 전달하는 단계; 및 (d) 프로그램 구동부가 상기 전달된 장력 및 플레이 정보를 판단하여, 미리 설정된 조건에 따라 변경된 가상 물고기 상태 조건에 따른 모션 데이터 및 낚시줄 장력의 변화 정보를 생성하고 상기 (c) 단계의 트롤링 구동부로 전달하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a trolling fishing simulation service method, which uses a trolling fishing system comprised of a program driver, a trolling driver, a foot button plate, a reel system, and a display device, comprising: (a) an operation signal of the foot button plate; Accordingly, the program driving unit starts a trolling fishing program; (b) a program driving unit transmitting virtual fish motion data that changes the tension of the fishing line according to a simulation program to the trolling driving unit; (c) the trolling driving unit moves the fishing line connected to the reel system according to the virtual fish motion data, and transmits the corresponding user's play information and tension data measured in real time to the program driving unit through the reel system; and (d) a program driver determines the transmitted tension and play information, generates motion data and fishing line tension change information according to virtual fish condition conditions changed according to preset conditions, and the trolling driver of step (c) It includes the step of passing it to .

Description

트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법{SIMULATION SERVICE METHOD FOR TROLLING FISHING}Trolling fishing simulation service method {SIMULATION SERVICE METHOD FOR TROLLING FISHING}

본 발명은 낚시 시뮬레이션 서비스 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 가상 현실(VR) 시뮬레이션 서비스 방법으로 트롤링 낚시의 가상 체험 서비스를 현실감 있고 용이하게 제공할 수 있는 가상 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a fishing simulation service method, and more specifically, to a virtual trolling fishing simulation service method that can realistically and easily provide a virtual experience service of trolling fishing through a virtual reality (VR) simulation service method.

가상현실(Virtual reality)이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 인식하게 하는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스이다. Virtual reality is an interface between humans and computers that creates a specific environment or situation with a computer so that the person using it perceives it as if they are interacting with the actual surrounding environment.

이러한 가상현실 기술의 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것이다. 예컨대, 탱크, 항공기, 우주선 등 특수장비 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 가상현실기술이 응용되는 분야는 다양하다. The purpose of using this virtual reality technology is to allow people to display and manipulate environments that are difficult to experience on a daily basis as if they were in the environment without directly experiencing it. For example, there are a variety of fields where virtual reality technology is applied, such as training to operate special equipment such as tanks, aircraft, and spacecraft, layout design of furniture, surgical practice, and games.

가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실제 가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결되고, 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록 하며, 보조적으로 청각, 촉각 등을 사용한다.In a virtual reality system, human participants and the actual virtual workspace are interconnected by hardware, and participants are primarily able to feel what is happening in the virtual environment through their eyes, and additionally use hearing and touch.

최근 각종 스포츠 및 게임에 가상현실기술을 도입한 제품 출시가 활발하다. 스크린 골프 및 스크린 승마도 가상 현실기술을 스포츠에 적용하여 즐길 수 있도록 한 형태이고, 이 외에 다른 스포츠에도 가상현실 기술을 접목하려는 노력이 계속되고 있다. Recently, the launch of products incorporating virtual reality technology into various sports and games has been active. Screen golf and screen horseback riding are also forms of enjoyment by applying virtual reality technology to sports, and efforts to apply virtual reality technology to other sports are continuing.

그 중에서도, 낚시에 가상 현실 기술을 도입하려는 시도가 있다. 낚시는 물고기가 미끼를 물었을 때 물고기를 낚는 과정에서 발생하는, 무게감, 저항감 진동 등을 낚시꾼이 느끼는 과정이 묘미이다. Among them, there are attempts to introduce virtual reality technology into fishing. The fun of fishing is the process in which the angler feels the weight, resistance, and vibration that occur in the process of catching a fish when a fish bites the bait.

특히, 트롤링 낚시의 경우 일반적인 낚시와 달리 대형 어종을 대상으로 하여 상당한 체력과 지구력을 요구하는데, 트롤링 낚시의 사실감을 효과적으로 나타낼 가상 현실 시스템 및 프로그램 또는 시뮬레이션 프로그램을 찾기가 어려운 실정이다. In particular, in the case of trolling fishing, unlike general fishing, it targets large fish species and requires considerable stamina and endurance, but it is difficult to find a virtual reality system and program or simulation program that effectively represents the realism of trolling fishing.

상술한 문제를 해결하고자 하는 본 발명의 과제는 다음과 같습니다.The tasks of the present invention to solve the above-mentioned problems are as follows.

첫째, 가상 현실(VR) 시뮬레이션 서비스 방법으로 트롤링 낚시의 가상 체험 서비스를 제공하고자 함이다.First, we aim to provide a virtual experience service of trolling fishing using a virtual reality (VR) simulation service method.

둘째, 본 발명의 트롤링 낚시 시뮬레이션 가상 체험을 통해 건강 향상에 도움되는 서비스 방법을 제공하고자 함이다.Second, the aim is to provide a service method that helps improve health through the virtual experience of the trolling fishing simulation of the present invention.

셋째, 본 발명의 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법으로 남녀노소 누구나 쉽고 용이하게 사실감이 높은 트롤링 낚시를 체험 서비스를 제공하고자 함이다.Third, the trolling fishing simulation service method of the present invention aims to provide a highly realistic trolling fishing experience service for anyone, regardless of gender or age, easily and easily.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 제1 특징은, 프로그램 구동부, 트롤링 구동부, 발 버튼 플레이트, 릴 시스템 및 디스플레이 장치를 포함하여 구성된 트롤링 낚시 시스템을 이용하는 서비스 방법에 있어서, (a) 발 버튼 플레이트의 동작 신호에 따라 프로그램 구동부가 트롤링 낚시 프로그램을 시작하는 단계; (b) 프로그램 구동부가 시뮬레이션 프로그램에 따라 낚시줄의 장력을 변화시키는 가상 물고기 모션 데이터를 트롤링 구동부로 전달하는 단계; (c) 트롤링 구동부가 상기 가상 물고기 모션 데이터에 따라 릴 시스템과 연결된 낚시줄을 이동시키고, 릴 시스템을 통해 대응되는 사용자의 플레이 정보와 실시간으로 측정된 장력 데이터를 프로그램 구동부로 전달하는 단계; 및 (d) 프로그램 구동부가 상기 전달된 장력 및 플레이 정보를 판단하여, 미리 설정된 조건에 따라 변경된 가상 물고기 상태 조건에 따른 모션 데이터 및 낚시줄 장력의 변화 정보를 생성하고 상기 (c) 단계의 트롤링 구동부로 전달하는 단계를 포함한다.The first feature of the present invention for solving the above-described problem is a service method using a trolling fishing system comprised of a program drive unit, a trolling drive unit, a foot button plate, a reel system, and a display device, (a) a foot button plate A program driver starting a trolling fishing program according to an operation signal; (b) a program driving unit transmitting virtual fish motion data that changes the tension of the fishing line according to a simulation program to the trolling driving unit; (c) the trolling driving unit moves the fishing line connected to the reel system according to the virtual fish motion data, and transmits the corresponding user's play information and tension data measured in real time to the program driving unit through the reel system; and (d) a program driver determines the transmitted tension and play information, generates motion data and fishing line tension change information according to virtual fish condition conditions changed according to preset conditions, and the trolling driver of step (c) It includes the step of passing it to .

여기서, 상기 디스플레이 장치가 상기 프로그램 구동부와 연결되어 구동되는 시뮬레이션 프로그램을 디스플레이하는 것이 바람직하고, 상기 (a) 단계는, 상기 발 버튼 플레이트가 트롤링 낚시 시뮬레이션 프로그램의 난이도 모드 및 스테이지 모드를 선택하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.Here, it is preferable that the display device displays a simulation program driven by being connected to the program driver, and in step (a), the foot button plate selects the difficulty mode and stage mode of the trolling fishing simulation program. It is desirable to include it.

또한, 바람직하게는 상기 (b) 단계에서, 상기 가상 물고기 모션 데이터는, 가상 물고기의 상태가 도망, 점프 및 대기 상태 데이터를 포함하는 것일 수 있고, 상기 (b) 단계에서, 상기 사용자의 플레이 정보는, 릴 시스템의 낚시대 회전 방향과 릴을 감거나 푸는 속도 정보를 포함하는 것일 수 있다.In addition, preferably, in step (b), the virtual fish motion data may include state data of the virtual fish running away, jumping, and waiting, and in step (b), the user's play information may include information on the direction of rotation of the fishing rod of the reel system and the speed of winding or unwinding the reel.

그리고, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 물고기의 상태가 점프 상태일 때, 대응하는 사용자의 플레이로 발생한 장력 상승 속도가 미리 설정된 속도 및 장력값을 넘어 가상 물고기가 낚시 바늘에 걸리는 상태(Strike)인지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것이 바람직하고, 상기 디스플레이 화면에, 실시간으로 측정된 낚시줄의 장력 값을 나타내는 낚시대 형태의 게이지 표시되고, 미리 설정된 범위의 장력값을 벗어나는 경우, 색상 및 텍스트로 경고 표시하는 것이 바람직하다.And, in step (d), when the state of the virtual fish is in the jumping state, the rate of increase in tension generated by the corresponding user's play exceeds the preset speed and tension value, and the virtual fish is caught on the fishing hook (strike). It is preferable to include a step of determining whether the fishing line is recognized, and a gauge in the form of a fishing rod indicating the tension value of the fishing line measured in real time is displayed on the display screen, and if the tension value is outside a preset range, it is displayed in color and text. It is desirable to display a warning.

더하여, 상기 (d) 단계는, 프로그램 구동부가 전달된 장력 값이 미리 설정된 종료 조건 범위를 벗어나는 경우, 트롤링 낚시 시뮬레이션 게임을 종료하는 단계를 포함하는 것이 바람직하고, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 물고기의 이동 방향과 대응 되는 릴 시스템의 사용자 플레이 정보에 따라 미리 설정된 가상 물고기의 체력(HP)를 변화시키는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.In addition, step (d) preferably includes terminating the trolling fishing simulation game when the tension value transmitted by the program driver is outside the preset end condition range, and step (d) includes terminating the virtual fishing simulation game. It is desirable to include a step of changing the physical strength (HP) of the preset virtual fish according to the user play information of the reel system corresponding to the fish's movement direction.

또한, 바람직하게는 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이 되는 화면에 게임이 종료된 후, 게임 데이터를 바탕으로, 총 소모리 칼로리, 최대 근력 사용량 및 건강정보 통계를 포함하는 사용자 건강관련 정보를 표시하여 제공하는 것일 수 있다.In addition, preferably, after the game ends on the screen displayed on the display device, user health-related information including total calories burned, maximum muscle strength usage, and health information statistics is displayed and provided based on game data. You can.

그리고, 하드웨어와 결합되어 상술한 본 발명의 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터프로그램을 제2 특징으로 한다.In addition, the second feature is a computer program stored in a computer-readable medium for executing the trolling fishing simulation service method of the present invention in combination with hardware.

본 발명의 효과는 다음과 같습니다.The effects of the present invention are as follows.

첫째, 가상 현실(VR) 시뮬레이션 서비스 방법으로 트롤링 낚시의 강력한 손맛과 상세한 낚시 플레이 기술의 가상 체험을 현실감 있게 제공한다.First, the virtual reality (VR) simulation service method provides a realistic virtual experience of the powerful touch of trolling fishing and detailed fishing play techniques.

둘째, 본 발명의 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법의 가상 체험을 통해, 칼로리 소모, 코어근육 강화, 지구력 및 체력 향상 등 건강 증진에 도움을 줄 수 있는 서비스를 제공한다.Second, through a virtual experience of the trolling fishing simulation service method of the present invention, a service that can help improve health, such as calorie consumption, strengthening core muscles, and improving endurance and physical strength, is provided.

셋째, 본 발명의 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법의 난이도를 설정하여 취향과 목적에 맞게 가상의 트롤링 낚시 체험을 가능하게 하고, 남녀노소 누구나 쉽고 용이하게 사실감이 높은 트롤링 낚시를 체험 서비스를 제공한다.Third, by setting the difficulty level of the trolling fishing simulation service method of the present invention, a virtual trolling fishing experience is possible according to taste and purpose, and a highly realistic trolling fishing experience service is provided easily and easily for anyone of any age or gender.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법의 흐름을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 서비스 방법에 적용되는 트롤링 낚시 시스템의 구성을 나타낸 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법에 적용되는 플레이 선택 모드 UI를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 서비스 방법에 적용되는 플레이 UI를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법의 게임플레이 흐름을 나타낸 모식도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법에 적용되는 가상 물고기 낚아채어(Hooking) 성공(Strike)하는 화면을 예시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법에 적용되는 게임 플레이의 흐름 모식도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 서비스 방법에 적용되는 디스플레이 장치에 표시되는 낚시대의 회동을 나타내는 그래픽 이미지이다.
Figure 1 is a diagram showing the flow of a trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is an exemplary diagram showing the configuration of a trolling fishing system applied to the trolling fishing service method according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a diagram showing the play selection mode UI applied to the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram showing a play UI applied to the trolling fishing service method according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a schematic diagram showing the gameplay flow of the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a diagram illustrating a screen showing successful hooking (strike) of a virtual fish applied to the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a flow diagram of game play applied to the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 is a graphic image showing the rotation of a fishing rod displayed on a display device applied to the trolling fishing service method according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부한 도면을 참조하여, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 설명한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 이해할 수 있는 바와 같이, 후술하는 실시예는 본 발명의 개념과 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 형태로 변형될 수 있다. 가능한 한 동일하거나 유사한 부분은 도면에서 동일한 도면부호를 사용하여 나타낸다.Hereinafter, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described so that those skilled in the art can easily implement the present invention. As can be easily understood by those skilled in the art to which the present invention pertains, the embodiments described below may be modified into various forms without departing from the concept and scope of the present invention. As much as possible, identical or similar parts are indicated using the same reference numerals in the drawings.

본 명세서에서 사용되는 전문용어는 단지 특정 실시예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지는 않는다. 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다.The terminology used herein is only intended to refer to specific embodiments and is not intended to limit the invention. As used herein, singular forms include plural forms unless phrases clearly indicate the contrary.

본 명세서에서 사용되는 "포함하는"의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소, 성분 및/또는 군의 존재나 부가를 제외 시키는 것은 아니다.As used herein, the meaning of "comprising" is to specify a specific characteristic, area, integer, step, operation, element, and/or component, and to specify other specific characteristic, area, integer, step, operation, element, component, and/or It does not exclude the existence or addition of the military.

이하에서 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법의 흐름을 나타낸 도면이다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법은, 프로그램 구동부(100), 트롤링 구동부(200), 발 버튼 플레이트(400), 릴 시스템(300) 및 디스플레이 장치(500)를 포함하여 구성된 트롤링 낚시 시스템을 이용하는 서비스 방법에 있어서, (a) 발 버튼 플레이트(400)의 동작 신호에 따라 프로그램 구동부(100)가 트롤링 낚시 프로그램을 시작하는 단계; (b) 프로그램 구동부(100)가 시뮬레이션 프로그램에 따라 낚시줄의 장력을 변화시키는 가상 물고기 모션 데이터를 트롤링 구동부(200)로 전달하는 단계; (c) 트롤링 구동부(200)가 상기 가상 물고기 모션 데이터에 따라 릴 시스템(300)과 연결된 낚시줄을 이동시키고, 릴 시스템(300)을 통해 대응되는 사용자의 플레이 정보와 실시간으로 측정된 장력 데이터를 프로그램 구동부(100)로 전달하는 단계; 및 (d) 프로그램 구동부(100)가 상기 전달된 장력 및 플레이 정보를 판단하여, 미리 설정된 조건에 따라 변경된 가상 물고기 상태 조건에 따른 모션 데이터 및 낚시줄 장력의 변화 정보를 생성하고 상기 (c) 단계의 트롤링 구동부(200)로 전달하는 단계를 포함하여 구성된다. Figure 1 is a diagram showing the flow of a trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 1, the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention includes a program driver 100, a trolling driver 200, a foot button plate 400, a reel system 300, and a display device 500. ) In the service method using a trolling fishing system configured including: (a) starting a trolling fishing program by the program driver 100 according to an operation signal of the foot button plate 400; (b) the program driver 100 transmitting virtual fish motion data that changes the tension of the fishing line according to the simulation program to the trolling driver 200; (c) The trolling drive unit 200 moves the fishing line connected to the reel system 300 according to the virtual fish motion data, and sends the corresponding user play information and tension data measured in real time through the reel system 300. Transferring the program to the driver 100; and (d) the program driver 100 determines the transmitted tension and play information, generates motion data and fishing line tension change information according to the virtual fish state condition changed according to the preset condition, and steps (c) It is configured to include the step of transmitting to the trolling drive unit 200.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 서비스 방법에 적용되는 트롤링 낚시 시스템의 구성을 나타낸 예시도이다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 프로그램 구동부(100)에서 구동되는 트롤링 낚시 프로그램이 디스플레이 장치(500)(스크린)에 디스플레이 되면, 사용자는 트롤링 낚시 프로그램이 실행되면서, 사용자는 디스플레이 장치(500)를 보면서 발 버튼 플레이트(400)의 버튼을 밟아 프로그램을 시작한다.Figure 2 is an exemplary diagram showing the configuration of a trolling fishing system applied to the trolling fishing service method according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, when the trolling fishing program driven by the program driver 100 is displayed on the display device 500 (screen), the user executes the trolling fishing program while looking at the display device 500. Step on the button on the button plate 400 to start the program.

그리고, 트롤링 구동부(200)에서 낚시줄로 연결되는 릴 시스템(300)을 통해 사용자가 마치 바다에서 트롤링 낚시를 하는 것처럼 디스플레이 장치(500)를 보면서 현실감 있게 트롤링 낚시 가상 체험을 할 수 있는 시스템을 제공하게 된다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법은, 이와 같은 틀로링 낚시 시뮬레이션 시스템을 이용하여 현실감이 높고 몰입감이 매우 높은 트롤링 낚시 체험을 제공할 수 있는 서비스 방법을 제공한다.In addition, through the reel system 300 connected to the fishing line from the trolling drive unit 200, a system is provided that allows users to have a realistic virtual experience of trolling fishing while viewing the display device 500 as if they are trolling fishing in the sea. I do it. That is, the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention provides a service method that can provide a highly realistic and immersive trolling fishing experience using such a trolling fishing simulation system.

보다 구체적으로 트롤링 낚시 시뮬레이션 시스템의 구성을 살펴보면, 프로그램 구동부(100)는 일반 PC, 노트북, 테블릿 PC 및 모바일 기기 등의 컴퓨팅 디바이스로 트롤링 낚시 가상 시뮬레이션 프로그램을 구동할 수 있는 디바이스면 모두 가능하다. 디스플레이 장치(500)는 프로그램 구동부(100)에서 구동하는 프로그램을 디스플레이하는 장치로서, 모니터일 수 있고, 스크린과 스크린에 투사하는 빔 프로젝터와 같은 투사체형 디바이스도 가능하다.Looking at the configuration of the trolling fishing simulation system in more detail, the program driver 100 can be any device that can run the trolling fishing virtual simulation program with a computing device such as a general PC, laptop, tablet PC, and mobile device. The display device 500 is a device that displays a program driven by the program driver 100, and may be a monitor or a projector-type device such as a screen or a beam projector that projects on the screen.

트롤링 구동부(200)의 경우, 트롤링 낚시 시뮬레이션 프로그램의 구동과 사용자의 릴 시스템(300)을 통한 사용자의 플레이에 따른 낚시줄의 이동을 위해 회전하여 낚시줄을 감거나 푸는 동작을 수행하는 모토 구동부와 모터 구동의 속도와 방향을 제어하는 모터 제어부 및 낚시줄의 장력을 측정하는 장력 센서를 포함하여 구성된다. 여기서 프로그램 구동부(100)와 트롤링 구동부(200)는 유무선으로 연결가능하다. In the case of the trolling drive unit 200, a motor drive unit that rotates to wind or unwind the fishing line to drive the trolling fishing simulation program and move the fishing line according to the user's play through the user's reel system 300; It consists of a motor control unit that controls the speed and direction of motor drive and a tension sensor that measures the tension of the fishing line. Here, the program driver 100 and the trolling driver 200 can be connected wired or wirelessly.

발 버튼 플레이트(400)(foot button plate)는 트롤링 구동부(200)와 커넥터로 연결되는 것으로, 사용자가 프로그램 구동부(100)에서 가상 트롤링 낚시 시뮬레이션 프로그램을 구동하면서 나타나는 사용자 UI의 버튼을 동작시키기 위한 입력 장치로서, 발로 바닥에 놓여진 발 버튼 플레이트(400)의 버튼 UI를 밟아 편리하게 프로그램의 시작, 난이도 선택, 스테이지 모드 선택 등의 입력을 할 수 있게 된다.The foot button plate 400 is connected to the trolling drive unit 200 with a connector, and is an input for operating a button on the user UI that appears while the user runs the virtual trolling fishing simulation program on the program drive unit 100. As a device, by stepping on the button UI of the foot button plate 400 placed on the floor with your foot, you can conveniently enter inputs such as starting a program, selecting a difficulty level, or selecting a stage mode.

이와 같이 발 버튼 플레이트(400)를 사용하는 이유는 사용자가 낚시대를 양손에 쥐고 플레이 하기 때문에 발을 통해 버튼입력 하는 것이 훨씬 용이하고 빠르기 때문이다.The reason for using the foot button plate 400 like this is because the user plays while holding the fishing rod in both hands, so it is much easier and faster to input buttons through the foot.

릴 시스템(300)은 낚시대, 릴 모듈을 포함하여 구성되는데, 릴 모듈에서 낚시대에 걸쳐서 트롤링 구동부(200)와 낚시줄로 연결되어 있는 구성으로, 사용자가 낚시대를 들어 올리기, 챔질, 릴 감기 등의 낚시 플레이를 직접 현실감 있게 실행할 수 있게 된다. 더하여, 낚시대는 낚시대 가이드를 구비하여 사용자가 안정적으로 몸에 안착시킬 수 있고, 낚시대 가이드에는 낚시대의 상하좌우 움직임을 측정기 위한 기울기 센서 또는 회전센서를 구비한다. 이 같은 센서를 통해 사용자의 트롤링 낚시 플레이 정보를 프로그램 구동부로 전달하여 가상 물고기 모션에 대응하는 시뮬레이션 낚시 프로그램을 처리할 수 있게 된다.The reel system 300 includes a fishing rod and a reel module, and is connected to the trolling drive unit 200 and a fishing line from the reel module to the fishing rod, allowing the user to lift the fishing rod, reel, reel, etc. You will be able to play fishing games in a realistic way. In addition, the fishing rod is equipped with a fishing rod guide so that the user can stably place it on the body, and the fishing rod guide is equipped with a tilt sensor or rotation sensor to measure the up, down, left, and right movements of the fishing rod. Through this sensor, the user's trolling fishing play information is transmitted to the program driver, making it possible to process a simulation fishing program that responds to virtual fish motion.

또한 사용자의 낚시 플레이는 낚시줄의 장력을 변화시키고, 스크린에 나타나는 트롤링 낚시 시뮬레이션 프로그램을 통해 가상 물고기의 움직임을 보고 대응하면서 낚시 플레이를 하게 되는데, 이 때 낚시줄의 장력이 수시로 변경되고 이를 트롤링 구동부(200)에서 실시간으로 측정하여 프로그램 구동부(100)로 사용자의 낚시대 사용 정보(낚시대 회전 정보 등)를 포함하는 사용자 플레이 정보를 함께 전달함으로써, 실제 큰 물고기와 트롤링 낚시를 체험하는 것 같은 사용자 경험 서비스를 제공하게 된다.In addition, the user's fishing play changes the tension of the fishing line, and the user plays fishing while watching and responding to the movement of the virtual fish through the trolling fishing simulation program that appears on the screen. At this time, the tension of the fishing line changes from time to time, and this is controlled by the trolling drive unit. A user experience service that allows you to experience trolling fishing with an actual big fish by measuring in real time at 200 and transmitting user play information including the user's fishing rod use information (fishing rod rotation information, etc.) to the program driver 100. will be provided.

이하에서 이와 같은 트롤링 낚시 시스템을 이용한 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법의 흐름을 도 1의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the flow of the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention using such a trolling fishing system will be described in detail with reference to the flow chart of FIG. 1.

먼저, (a) 발 버튼 플레이트(400) 동작 신호에 따라 프로그램 구동부(100)가 트롤링 낚시 프로그램을 시작하는 단계는, 사용자가 발 버튼 플레이트(400)의 버튼 UI를 밟아 프로그램을 시작하거나 가상 시뮬레이션 프로그램의 구동을 통해 나타나는 시작, 난이도 선택 및 스테이지 선택 모드 등의 UI를 통해 선택 버튼을 입력하여 플레이 하고자 하는 트롤링 낚시를 플레이 모드로 진입하는 단계를 의미한다.First, (a) the step of the program driver 100 starting the trolling fishing program according to the operation signal of the foot button plate 400, when the user steps on the button UI of the foot button plate 400 to start the program or start the virtual simulation program This refers to the step of entering the play mode for the trolling fishing you want to play by entering the selection button through the UI such as start, difficulty selection, and stage selection mode that appears through the operation of .

여기서 플레이 모드로 진입하게 되면, 난이도와 스테이지에 따라 낚시하는 장소, 날씨 등의 환경을 달리하여 스크린 또는 디스플레이 장치(500)를 통해 나타날 수 있다.When entering the play mode here, the fishing location, weather, and other environments may vary depending on the difficulty and stage and appear on the screen or display device 500.

(b) 프로그램 구동부(100)가 시뮬레이션 프로그램에 따라 낚시줄의 장력을 변화시키는 가상 물고기 모션 데이터를 트롤링 구동부(200)로 전달하는 단계는, 가상 물고기가 낚시 바늘에 입질하는 상태를 나타내도록 트롤링 구동부(200)의 낚시줄의 장력 변화를 구동하기 위한 정보를 나타내는 가상 물고기 모션 정보를 트롤링 구동부(200)로 전달하는 단계를 의미한다. 여기서 가상 물고기는 모션 정보는 난이도 및 스테이지에 따라 미리 설정된 가상 물고기의 어종, 크기 등의 정보에 따라 장력이 변화되는 시점 및 강도 등을 변화시킬 수 있음은 물론이다.(b) The step of the program driver 100 transmitting virtual fish motion data that changes the tension of the fishing line according to the simulation program to the trolling driver 200, where the trolling driver 200 represents the state in which the virtual fish bites the fishing hook. This refers to the step of transmitting virtual fish motion information representing information for driving a change in tension of the fishing line of 200 to the trolling driving unit 200. Here, the motion information of the virtual fish can of course change the timing and intensity of tension change according to information such as the species and size of the virtual fish that are preset according to the level of difficulty and stage.

(c) 단계는, 트롤링 구동부(200)가 가상 물고기 모션 데이터에 따라 릴 시스템(300)과 연결된 낚시줄을 이동시키고, 릴 시스템(300)을 통해 대응되는 사용자의 플레이 정보와 실시간으로 측정된 장력 데이터를 프로그램 구동부(100)로 전달하는 단계이다. 즉, 도 1에 나타낸 바와 같이, (c) 단계는, 가상 물고기가 낚시 바늘에 입질하여 물게 되면 트롤링 구동부(200)가 낚시줄의 당겨 장력을 변화시키면, 사용자가 릴 시스템(300)의 낚시줄 및 낚시대를 통해 변화를 감지하게 되고 이에 대응하여 낚시대를 들어 올리거나 챔질을 하게 되는데, 이와 같은 사용자 플레이 정보와 이이 따른 낚시줄의 장력 정보를 프로그램 구동부(100)로 전달하여 가상 물고기가 낚시 바늘에 걸려 들었는지(Hit) 여부를 판단할 수 있게 되는 단계를 의미한다.In step (c), the trolling drive unit 200 moves the fishing line connected to the reel system 300 according to the virtual fish motion data, and uses the corresponding user play information and tension measured in real time through the reel system 300. This is the step of transferring data to the program driver 100. That is, as shown in Figure 1, in step (c), when the virtual fish bites the fishing hook and the trolling drive unit 200 changes the pulling tension of the fishing line, the user pulls the fishing line of the reel system 300. And changes are sensed through the fishing rod, and in response to this, the fishing rod is lifted or reeled in. This user play information and the resulting fishing line tension information are transmitted to the program driver 100 so that the virtual fish is caught on the fishing hook. This refers to the stage where it is possible to determine whether something has been hit.

(d) 단계는, 프로그램 구동부(100)가 상기 전달된 장력 및 플레이 정보를 판단하여, 미리 설정된 조건에 따라 변경된 가상 물고기 상태 조건에 따른 모션 데이터 및 낚시줄 장력의 변화 정보를 생성하고 상기 (c) 단계의 트롤링 구동부(200)로 전달하는 단계를 의미한다. 보다 구체적으로, (c) 단계에서 사용자 플레이 정보와 실시간 장력 정보를 트롤링 구동부(200)로부터 프로그램 구동부(100)가 전달받고, 가상 물고기가 낚시 바늘에 물리고(Hit) 낚아 채는(Hooking) 것이 성공(Strike)했는지 여부를 판단하게 되는데, 실시간 측정된 낚시줄 장력 정보를 통해 낚시줄 장력 값이 미리 설정된 시간 안에 일정값 이상 올라가면 성공(Strike)한 것으로 판단하여 물고기의 체력값(HP)값이 줄어들게 된다. 그리고나서, 가상 물고기 행동패턴이 일정시간 '대기' 상태로 전환되어 물고기가 사용자의 릴 플레이에 쉽게 따라오는 상태로 변하게 되고, 본격적으로 플레이어와 가상 물고이의 싸움(fight) 상태로 전환하게 된다.In step (d), the program driver 100 determines the transmitted tension and play information, generates motion data and fishing line tension change information according to the virtual fish state condition changed according to the preset condition, and (c) ) refers to the step of transmitting to the trolling drive unit 200 in the step. More specifically, in step (c), the program driver 100 receives the user play information and real-time tension information from the trolling driver 200, and the virtual fish is successfully bitten by the fishing hook (Hit) and hooked (Hooking). It is determined whether or not the fish has struck, and if the fishing line tension value rises above a certain value within a preset time based on fishing line tension information measured in real time, it is judged as a successful strike and the fish's physical strength (HP) value is reduced. . Then, the virtual fish's behavior pattern switches to a 'standby' state for a certain period of time, so that the fish easily follows the user's reel play, and the player and the virtual fish begin to fight in earnest.

또한, 도 1에 나타낸 바와 같이, (d) 단계에서 프로그램 구동부(100)는 사용자 플레이 정보에 따라 가상 물고기가 낚시에 물리는 상태(Hit) 또는 낚아채는데 성공하는 상태(Strike) 인지 여부를 체크하고, 실패하는 경우에는 다시 (c) 단계로 돌아가 가상 물고기 모션 정보와 사용자 플레이 정보 및 실시간 장력정보를 트롤링 구동부(200)로부터 전달받는다. In addition, as shown in FIG. 1, in step (d), the program driver 100 checks whether the virtual fish is in a state of being bitten by fishing (Hit) or successfully catching the fish (Strike) according to the user play information. , In case of failure, the process returns to step (c) and receives virtual fish motion information, user play information, and real-time tension information from the trolling drive unit 200.

이런 과정을 반복한 뒤, 플레이 상태가 싸움(fight) 상태로 전환되는 경우, 미리 설정되거나 AI 에이전트 프로그램을 통해 설정된 가상 물고기의 모션 데이터 정보와 이에 대응되는 사용자의 플레이 정보 및 실시간 장력 정보를 트롤링 구동부(200)로부터 전달받고, 싸움 상태에서 플레이어가 가상 물고기를 체력을 저하시키고, 물고기를 해수면 위로 올려 랜딩시켜 승리하는지 여부를 판단하게 된다. 승리하는 경우 현재 스테이지의 시뮬레이션 게임을 종료시키고, 스테이지 선택 모드로 전환하게 된다.After repeating this process, when the play state switches to a fight state, the motion data information of the virtual fish set in advance or through an AI agent program, the user's play information corresponding to it, and real-time tension information are used in the trolling drive unit. Received from (200), it is determined whether the player wins by lowering the stamina of the virtual fish in a fight state, raising the fish above sea level and landing it. If you win, the simulation game for the current stage ends and switches to stage selection mode.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법에 적용되는 플레이 선택 모드 UI를 나타낸 도면이다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따라 트롤링 낚시 시뮬레이션 프로그램을 시작하고 플레이 모드로 진입하기 전에, 사용자는 스크린 또는 디스플레이 장치(500)를 통해, 플레이 난이도, 스테이지, 싱글 및 멀티 모드 등의 플레이 유형을 선택할 수 있는데, 트롤링 구동부(200)와 연결된 발 버튼 플레이트(400)의 버튼 UI를 밟으면 해당 UI가 선택되는 구조이다.Figure 3 is a diagram showing the play selection mode UI applied to the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, before starting the trolling fishing simulation program and entering the play mode according to an embodiment of the present invention, the user selects play difficulty, stage, single and multi mode, etc. through the screen or display device 500. You can select the play type, and when you step on the button UI of the foot button plate 400 connected to the trolling drive unit 200, the corresponding UI is selected.

도 3에 예시된 바와 같이, 사용자는 혼자 플레이 하는 싱글 플레이가 있을 수 있고, 여러명 또는 네트워크를 통해 다수의 사람들이 함께 플레이 할 수 있는 멀티 플레이 모드를 선택할 수 있다. 또한, 트롤링 낚시의 환경 및 난이도 등을 포함하여 점진적이고 단계적인 스테이지 모드를 제시하여 사용자의 취향을 만족시키고 성취감을 높일 수 있는 서비스를 제공할 수 있다. As illustrated in Figure 3, the user can have a single play mode in which the user plays alone, and can select a multiplayer mode in which multiple people can play together or with multiple people through a network. In addition, it is possible to provide a service that satisfies the user's taste and increases the sense of accomplishment by presenting a gradual and step-by-step stage mode including the environment and difficulty level of trolling fishing.

여기서 네트워크를 이용하여 다수의 사용자가 실시간으로 가상 트롤링 낚시 시뮬레이션 게임을 플레이 할 수 있는 멀티 모드는 서버를 추가하여 서버를 중심으로 각 사용자의 프로그램 구동부(100)와 네트워크로 연결되고, 실시간으로 동시에 각 사용자의 플레이 정보 또는 신호를 교신하여 트롤링 낚시 대회 서비스를 제공하여 순위를 결정하는 경쟁모드의 게임 서비스를 제공할 수 있다.Here, the multi-mode, in which multiple users can play a virtual trolling fishing simulation game in real time using a network, adds a server and is connected to each user's program driver 100 through a network centered on the server, and each user can play the virtual trolling fishing simulation game in real time at the same time. A game service in a competition mode that determines rankings can be provided by providing a trolling fishing competition service by communicating the user's play information or signals.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 서비스 방법에 적용되는 플레이 UI를 나타낸 도면이다. 도 4에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예는 프로그램 구동부(100)에서 미리 설정된 가상 물고기의 행동에 대응되는 사용자의 플레이 즉, 트롤링 구동부(200)와 낚시줄로 연결된 릴 시스템(300)을 사용하여 낚시대를 들어올리거나 릴을 감거나 푸는 행위에 따른 낚시줄의 장력을 실시간으로 측정하여 트롤링 낚시 시뮬레이션 프로그램이 진행된다. 이에 효과적으로 사용자에게 사용자의 플레이 정보를 제공하고 시뮬레이션 낚시의 현실감을 높이기 위해, 플레이 화면 상단에 낚시대 모양의 장력 게이지 바를 표시하고, 중앙에는 사용자가 낚시대의 회전에 따른 플레이 정보에 따라 움직이는 동적인 그래픽을 제공할 수 있다.Figure 4 is a diagram showing a play UI applied to the trolling fishing service method according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 4, the embodiment of the present invention uses the user's play corresponding to the behavior of the virtual fish preset in the program driver 100, that is, the trolling driver 200 and the reel system 300 connected with a fishing line. A trolling fishing simulation program is run by measuring the tension of the fishing line in real time according to the actions of lifting the fishing rod or winding or unwinding the reel. In order to effectively provide users with play information and increase the realism of simulation fishing, a fishing rod-shaped tension gauge bar is displayed at the top of the play screen, and in the center is a dynamic graphic that moves according to play information according to the rotation of the fishing rod. can be provided.

도 4에 나타낸 바와 같이, 장력 게이지 바는 실시간으로 트롤링 구동부(200)에서 측정된 값을 프로그램 구동부(100)에서 전달받아 게이지로 표시함으로써, 사용자의 플레이 몰입도를 높일 수 있게 된다. 즉, 장력이 미리 설정된 값 이상으로 높아지면 게이지가 차올라 경고를 표시하는 빨간색 게이지로 표시하고 텍스트로 '낚시줄이 너무 팽팽합니다'라는 경고문구를 표시할 수 있고, 장력값이 설정된 값 이하로 낮아지면 게이지가 전혀 차오르지 않은 상태의 그래픽과 함께 '낚시줄이 너무 느슨합니다.'라는 경고문구를 표시할 수 있다.As shown in FIG. 4, the tension gauge bar receives the values measured by the trolling driver 200 in real time from the program driver 100 and displays them as a gauge, thereby increasing the user's immersion in play. In other words, when the tension rises above the preset value, the gauge fills up and is displayed as a red gauge to display a warning, and the warning text 'Fishing line is too tight' can be displayed, and when the tension value falls below the set value, the warning message can be displayed. You can display a graphic showing that the ground gauge is not full at all, as well as a warning message saying, 'The fishing line is too loose.'

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법의 게임플레이 흐름을 나타낸 모식도이고, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법에 적용되는 가상 물고기 낚아채어(Hooking) 성공(Strike)하는 화면을 예시한 도면이다.Figure 5 is a schematic diagram showing the gameplay flow of the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention, and Figure 6 is a diagram showing successful hooking of a virtual fish applied to the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention. This is a diagram illustrating a (Strike) screen.

도 5 및 도 6에 나타낸 바와 같이, 프로그램 구동부(100)에서 게임을 시작(Game Start)하고, 사용자가 플레이 모드를 선택하고 들어간 후, 낚시대를 휘둘러 낚시 바늘을 바다로 던지는 모션(Real Casting)을 취하는 행동을 하게 되고, 10초 정도 후에는 프로그램 구동부(100)에서 가상 물고기가 낚시 바늘을 무는 시뮬레이션 동작을 수행하고(Hit), 사용자의 낚시대 챔질이 일정 시간 안에 장력을 일정한 값 이상으로 높여 낚아 채는데(Hooking) 성공시켜 싸움(fight)의 플레이 상태로 넘어가는 흐름을 예시하고 있다. 도 6에서 가상 물고기가 낚시 바늘을 무는 경우(Hit), 사용자가 낚시대를 챔질하여 낚아채는(Hooking)데 성공하는 경우(Strike)의 순간에 성취감 및 몰입감을 높일 수 있는 이펙트 및 사운드 처리하는 화면을 제공함으로써 시뮬레이션 게임의 재미를 배가시킬 수 있게 된다. As shown in Figures 5 and 6, the program driver 100 starts the game (Game Start), and after the user selects and enters the play mode, a motion of swinging the fishing rod and throwing the fish hook into the sea (Real Casting) is performed. The action is taken, and after about 10 seconds, the program driver 100 performs a simulation action of a virtual fish biting the fish hook (Hit), and the user's fishing rod increases the tension above a certain value within a certain period of time and catches the fish. This illustrates the flow of progressing to the fight play state by succeeding in hooking. In Figure 6, a screen for processing effects and sounds that can increase the sense of accomplishment and immersion at the moment when a virtual fish bites the fishing hook (Hit) or when the user succeeds in hooking the fishing rod (Strike) By providing this, the fun of the simulation game can be doubled.

그리고, 도 5에 나타낸 바와 같이, 플레이 모드가 가상 물고기와 플레이어가 본격적인 싸움(fight)의 상태가 되면, 플레이어는 낚시대를 내리고, 올리고, 좌우 회전 등의 동작과 함께 릴 모듈을 사용하여 릴을 감거나 푸는 동작을 가상 물고기의 모션에 대응하여 수행하게 되는데, 트롤링 구동부(200)에서 실시간으로 측정된 장력 값을 바탕으로 가상 물고기 및 플레이어 동작의 상태(낚시대의 동작)를 디스플레이 장치(500) 화면에 표시하여 사실감을 높일 수 있게 된다. And, as shown in Figure 5, when the play mode is in a state of a full-scale fight between the virtual fish and the player, the player reels the reel using the reel module along with actions such as lowering and raising the fishing rod and rotating left and right. The opening or unwinding operation is performed in response to the motion of the virtual fish. Based on the tension value measured in real time by the trolling drive unit 200, the status of the virtual fish and player movement (motion of the fishing rod) is displayed on the screen of the display device 500. By displaying it, you can increase the sense of realism.

또한, 프로그램 구동부(100)는 미리 설정된 장력의 최소값(Min) 및 최대값(Max)을 바탕으로 사용자의 플레이로 장력값이 최소값(Min) 이하로 떨어지면 가상물고기에 입히는 체력값 저하(Hook HP damage)가 0%가 되어 가상 물고기가 낚시 바늘에서 빠지는(Fishing Hook missing) 상태가 되고, 장력값이 최대값(Max) 이상으로 높아지면, 낚시줄이 손상되어 낚시줄 체력값(Line HP value)이 0%로 되어 낚시줄이 끊어지는(Fishing line broken) 상태가 되어 싸움에서 패배하여 게임이 종료된다. 여기서 게임의 종료는 트롤링 시뮬레이션 프로그램에이 완전히 종료되는 상태가 아니라, 해당 스테이지에서 빠지는 상태로 다시 스테이지에 재도전할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.In addition, the program driver 100 causes a decrease in physical strength (Hook HP damage) inflicted on the virtual fish when the tension value falls below the minimum value (Min) due to the user's play based on the preset minimum value (Min) and maximum value (Max) of tension. ) becomes 0% and the virtual fish becomes Fishing Hook missing, and if the tension value increases above the maximum value (Max), the fishing line is damaged and the line HP value decreases. When it reaches 0%, the fishing line is broken, the battle is lost, and the game ends. Here, the end of the game does not mean that the trolling simulation program is completely terminated, but rather, it provides an opportunity to retry the stage without leaving the stage.

이처럼 본 발명의 실시예에서 제공되는 트롤링 낚시 서비스 방법은 디스플레이 장치(500)에 표시되는 가상 물고기에 움직임에 대응하여 사용자의 낚시대를 휘두르는 동작과 릴링 동작 등의 사용자 플레이 정보와 함께 낚시줄의 실시간 장력 값을 바탕으로 프로그램을 진행함으로써, 실제 트롤링 낚시의 사실감을 높일 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 동작으로 칼로리 소모와 함께 근육 운동 등의 운동 효과를 극대화 할 수 있는 장점이 있다.In this way, the trolling fishing service method provided in the embodiment of the present invention includes real-time tension of the fishing line along with user play information such as swinging and reeling movements of the user's fishing rod in response to the movement of the virtual fish displayed on the display device 500. By running a program based on values, not only can the realism of actual trolling fishing be increased, but there is also the advantage of maximizing exercise effects such as muscle exercise as well as calorie consumption through the user's movements.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법에 적용되는 게임 플레이의 흐름 모식도이고, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 트롤링 낚시 서비스 방법에 적용되는 디스플레이 장치에 표시되는 낚시대의 회동을 나타내는 그래픽 이미지이다.Figure 7 is a schematic diagram of the flow of game play applied to the trolling fishing simulation service method according to an embodiment of the present invention, and Figure 8 is a diagram showing the rotation of a fishing rod displayed on a display device applied to the trolling fishing service method according to an embodiment of the present invention. It is a graphic image representing .

도 7에 나타낸 바와 같이, 프로그램 구동부(100)에서 가상 물고기가 낚시를 무는 경우(Hit) 사용자는 릴 시스템(300)에서 낚시대를 챔질(Hooking)을 통해 들어 올리게 되면, 프로그램 구동부(100)에서 미리 설정된 범위에서 최상의 챔질(Perfect Hooking)의 경우이거나, 과도한 챔질(Over Hooking), 과소 챔질(Under Hooking)에 따라 가상 물고기의 체력에 손상을 입히는 정도 달라지게 된다.As shown in FIG. 7, when a virtual fish catches a fish in the program driver 100 (Hit) and the user lifts the fishing rod through hooking in the reel system 300, the program driver 100 The degree of damage to the physical strength of the virtual fish varies depending on whether it is perfect hooking, excessive hooking, or under hooking within the set range.

챔질에 성공(Striking)하면, 다음 단계로 가상 물고기와 릴 시스템(300)의 사용자 간에 싸움 또는 대결(Fight) 상태로 전환하게 되고, 가상 물고기는 일정 체력(HP)이 손상된 상태로, AI 에이전트 등을 통해 미리 프로그램된 모션 시퀀스에 따라 움직이게 되고, 이 모션 데이터는 트롤링 구동부(200)로 전달하여 낚시줄의 장력을 변화시키게 된다.If striking is successful, the next step is a fight or fight state between the virtual fish and the user of the reel system 300, and the virtual fish has a certain amount of physical strength (HP) damaged, and the AI agent, etc. It moves according to a pre-programmed motion sequence, and this motion data is transmitted to the trolling drive unit 200 to change the tension of the fishing line.

낚시줄의 장력 변화와 디스플레이 장치(500)에 표시되는 가상 물고기의 움직임을 보고 사용자는 싸움 상태(Fight)의 낚시 플레이를 수행하게 된다. 사용자의 낚시 플레이는 크게 낚시대의 회동과 릴의 사용으로 나눌 수 있는데, 낚시대의 회동은 낚시대 들림(Rod up), 낚시대 내림(Rod down), 낚시대 왼쪽 회동(Rod Left) 및 낚시대 오른쪽 회동(Rod Right)이 있을 수 있고, 릴의 사용은 릴 감기 및 풀기 등이 있을 수 있다.The user performs fighting fishing play by seeing the change in tension of the fishing line and the movement of the virtual fish displayed on the display device 500. The user's fishing play can be largely divided into the rotation of the fishing rod and the use of the reel. The rotation of the fishing rod is rod up, rod down, rod left, and rod right. ), and the use of the reel may include reel winding and unwinding.

도 7에서는 가상 물고기의 움직임에 따른 가장 적절한 사용자의 낚시대 사용 및 릴 사용을 예시한 도면이고, 도 8은 본 발명의 실시예에 적용되는 낚시대의 회동을 디스플레이 장치(500)에서 구현된 모식도이다. 도 7 및 도 8에 나타낸 바와 같이, 가상 물고기가 앞으로 전진하는 경우(front)(사용자로부터 멀어지는 경우) 릴은 드랙(Reel Drag Control) 상태로 낚시대를 들어올리고(Unwind & Rod up), 가상 물고기가 뒤로 물러서는 경우(back)(사용자와 가까워 지는 경우) 릴을 감고 낚시대는 내리고(Fast wind & Rod down), 가상 물고기가 왼쪽으로 이동하는 경우(Left) 릴을 천천히 감고 낚시대는 왼쪽으로 회동시키며(Slow wind & Rod Right), 가상 물고기가 오른쪽으로 이동하는 경우(Right) 릴을 천천히 감고 낚시대를 오른쪽으로 회동(Slow wind & Rod Left) 시킨다. Figure 7 is a diagram illustrating the most appropriate user's use of a fishing rod and reel according to the movement of a virtual fish, and Figure 8 is a schematic diagram of the rotation of a fishing rod applied to an embodiment of the present invention implemented in the display device 500. As shown in Figures 7 and 8, when the virtual fish moves forward (front) (away from the user), the reel lifts the fishing rod in a drag (Reel Drag Control) state (Unwind & Rod up), and the virtual fish If the virtual fish moves back (back) (closer to the user), the reel is wound and the fishing rod is lowered (Fast wind & Rod down). If the virtual fish moves to the left (Left), the reel is slowly wound and the fishing rod is turned to the left ( Slow wind & Rod Right), if the virtual fish moves to the right (Right), slowly wind the reel and turn the fishing rod to the right (Slow wind & Rod Left).

여기서, 낚시대의 회동 정보는 릴 시스템(300)의 낚시대 가이드에 설치된 기울기 센서 또는 회전센서를 통해 프로그램 구동부(100)로 무선으로 전달되어 실시간으로 디스플레이 장치(500)에 실제 낚시대의 회동을 표시할 수 있게 된다.Here, the rotation information of the fishing rod is transmitted wirelessly to the program driver 100 through a tilt sensor or rotation sensor installed in the fishing rod guide of the reel system 300, so that the actual rotation of the fishing rod can be displayed on the display device 500 in real time. There will be.

이처럼, 도 7에 예시된 사용자의 낚시대 및 릴의 사용의 예시는 가상 물고기 모션 시퀀스에 따른 가장 적절한 낚시 플레이로, 가상 물고기의 체력을 효율적으로 저하시키고 결국 가상 물고기가 체력이 다 소모되어 수면 위로 쉽게 올려 랜딩(Landing) 시킬 수 있는 방법을 예시한 것이며, 실제 낚시 플레이와 매우 비슷하게 시뮬레이션 서비스를 제공함으로써, 트롤링 낚시 체험의 현실감을 높이고, 실제 낚시 실력의 향상과 함께, 칼로리 소모 및 근력을 향상시키는 운동효과도 얻을 수 있다는 큰 장점이 있다.As such, the example of the user's use of the fishing rod and reel illustrated in FIG. 7 is the most appropriate fishing play according to the virtual fish motion sequence, effectively lowering the virtual fish's stamina and eventually causing the virtual fish to run out of stamina and easily float to the surface. This is an example of how to raise and land, and by providing a simulation service very similar to actual fishing play, it increases the realism of the trolling fishing experience, improves actual fishing skills, and is an exercise that improves calorie consumption and muscle strength. It has the great advantage of being effective.

본 명세서에서 사용되는 기술용어 및 과학용어를 포함하는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 일반적으로 이해하는 의미와 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어들은 관련기술문헌과 현재 개시된 내용에 부합하는 의미를 가지는 것으로 추가 해석되고, 정의되지 않는 한 이상적이거나 매우 공식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical and scientific terms, used in this specification have the same meaning as those generally understood by those skilled in the art in the technical field to which the present invention pertains. Terms defined in the dictionary are further interpreted as having meanings consistent with the related technical literature and currently disclosed content, and are not interpreted in ideal or very formal meanings unless defined.

100: 프로그램 구동부, 200: 트롤링 구동부
300: 릴 시스템, 400: 발 버튼 플레이트
500: 디스플레이 장치
100: Program driving unit, 200: Trolling driving unit
300: reel system, 400: foot button plate
500: display device

Claims (11)

프로그램 구동부, 트롤링 구동부, 발 버튼 플레이트, 릴 시스템 및 디스플레이 장치를 포함하여 구성된 트롤링 낚시 시스템을 이용하는 서비스 방법에 있어서,
(a) 발 버튼 플레이트의 동작 신호에 따라 프로그램 구동부가 트롤링 낚시 프로그램을 시작하는 단계;
(b) 프로그램 구동부가 시뮬레이션 프로그램에 따라 낚시줄의 장력을 변화시키는 가상 물고기 모션 데이터를 트롤링 구동부로 전달하는 단계;
(c) 트롤링 구동부가 상기 가상 물고기 모션 데이터에 따라 릴 시스템과 연결된 낚시줄을 이동시키고, 릴 시스템을 통해 대응되는 사용자의 플레이 정보와 실시간으로 측정된 장력 데이터를 프로그램 구동부로 전달하는 단계; 및
(d) 프로그램 구동부가 상기 전달된 장력 및 플레이 정보를 판단하여, 미리 설정된 조건에 따라 변경된 가상 물고기 상태 조건에 따른 모션 데이터 및 낚시줄 장력의 변화 정보를 생성하고 상기 (c) 단계의 트롤링 구동부로 전달하는 단계를 포함하되,
상기 (a) 단계에서,
플레이 모드로 진입하게 되면 난이도와 스테이지에 따라 낚시하는 장소, 날씨의 환경을 달리하여 스크린 또는 디스플레이 장치에 나타내고,
상기 (b) 단계에서,
상기 가상 물고기 모션 데이터는 난이도 및 스테이지에 따라 미리 설정된 가상 물고기의 어종, 크기의 정보에 따라 장력이 변화되는 시점 강도를 변화시키며,
상기 (b) 단계에서,
상기 가상 물고기 모션 데이터는, 가상 물고기의 상태가 도망, 점프 및 대기 상태 데이터를 포함하고,
상기 (d) 단계는,
상기 가상 물고기의 상태가 점프 상태일 때, 대응하는 사용자의 플레이로 발생한 장력 상승 속도가 미리 설정된 속도 및 장력값을 넘어 가상 물고기가 낚시 바늘에 걸리는 상태(Strike)인지 여부를 판단하는 단계를 포함하며,
상기 (d) 단계는,
상기 가상 물고기가 낚시 바늘에 물리고(Hit) 낚아 채는(Hooking) 것이 성공(Strike)했는지 여부를 판단할 때 실시간 측정된 낚시줄 장력 정보를 통해 낚시줄 장력값이 미리 설정된 시간 안에 지정값 이상 올라가면 성공한 것으로 판단하여 물고기의 체력값(HP)이 줄어들고, 가상 물고기의 행동패턴이 지정시간 대기 상태로 전환되어 물고기가 사용자의 릴 플레이에 따라오는 상태로 변하게 되며, 플레이어와 가상 물고기의 싸움(fight) 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법.
In a service method using a trolling fishing system comprised of a program drive unit, a trolling drive unit, a foot button plate, a reel system, and a display device,
(a) starting the trolling fishing program by the program drive unit according to the operation signal of the foot button plate;
(b) a program driving unit transmitting virtual fish motion data that changes the tension of the fishing line according to a simulation program to the trolling driving unit;
(c) the trolling driving unit moves the fishing line connected to the reel system according to the virtual fish motion data, and transmits the corresponding user's play information and tension data measured in real time to the program driving unit through the reel system; and
(d) The program driver determines the transmitted tension and play information, generates motion data and fishing line tension change information according to the virtual fish state condition changed according to preset conditions, and sends it to the trolling driver in step (c). Including the step of delivering,
In step (a) above,
When you enter play mode, the fishing location and weather environment are displayed on the screen or display device depending on the difficulty level and stage.
In step (b) above,
The virtual fish motion data changes the intensity at which the tension changes according to the information on the species and size of the virtual fish preset according to the level of difficulty and stage,
In step (b) above,
The virtual fish motion data includes the state data of the virtual fish running away, jumping and waiting,
In step (d),
When the state of the virtual fish is in the jumping state, the rate of increase in tension generated by the corresponding user's play exceeds the preset speed and tension value and determines whether the virtual fish is caught on the fishing hook (strike); ,
In step (d),
When determining whether the virtual fish is bitten by the fishing hook and hooking is successful, if the fishing line tension value rises above the specified value within a preset time through real-time measured fishing line tension information, it is successful. The fish's health value (HP) is reduced, the virtual fish's behavior pattern is switched to a designated time standby state, and the fish follows the user's reel play, and the player and the virtual fish are in a fight state. Trolling fishing simulation service method characterized by switching to .
청구항 1에 있어서,
상기 디스플레이 장치가 상기 프로그램 구동부와 연결되어 구동되는 시뮬레이션 프로그램을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법.
In claim 1,
A trolling fishing simulation service method, wherein the display device displays a simulation program driven by being connected to the program driver.
청구항 1에 있어서,
상기 (a) 단계는,
상기 발 버튼 플레이트가 트롤링 낚시 시뮬레이션 프로그램의 난이도 모드 및 스테이지 모드를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법.
In claim 1,
In step (a),
A trolling fishing simulation service method, wherein the foot button plate selects a difficulty mode and a stage mode of the trolling fishing simulation program.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 사용자의 플레이 정보는, 릴 시스템의 낚시대 회전 방향과 릴을 감거나 푸는 속도 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법.
In claim 1,
In step (b) above,
The user's play information is a trolling fishing simulation service method, characterized in that it includes the rotation direction of the fishing rod of the reel system and the speed of winding or unwinding the reel.
삭제delete 청구항 2에 있어서,
상기 디스플레이 화면에, 실시간으로 측정된 낚시줄의 장력 값을 나타내는 낚시대 형태의 게이지 표시되고, 미리 설정된 범위의 장력값을 벗어나는 경우, 색상 및 텍스트로 경고 표시하는 것을 특징으로 하는 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법.
In claim 2,
A trolling fishing simulation service method, characterized in that a fishing rod-shaped gauge indicating the tension value of the fishing line measured in real time is displayed on the display screen, and a warning is displayed in color and text when the tension value is outside a preset range.
청구항 2에 있어서,
상기 (d) 단계는,
프로그램 구동부가 전달된 장력 값이 미리 설정된 종료 조건 범위를 벗어나는 경우, 트롤링 낚시 시뮬레이션 게임을 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법.
In claim 2,
In step (d),
A trolling fishing simulation service method comprising: terminating the trolling fishing simulation game when the tension value transmitted by the program driving unit is outside a preset termination condition range.
청구항 5에 있어서,
상기 (d) 단계는,
상기 가상 물고기의 이동 방향과 대응 되는 릴 시스템의 사용자 플레이 정보에 따라 미리 설정된 가상 물고기의 체력(HP)를 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법.
In claim 5,
In step (d),
A trolling fishing simulation service method comprising changing the physical strength (HP) of a preset virtual fish according to user play information of a reel system corresponding to the movement direction of the virtual fish.
청구항 2에 있어서,
상기 디스플레이 장치에서 디스플레이 되는 화면에 게임이 종료된 후, 게임 데이터를 바탕으로, 총 소모 칼로리, 최대 근력 사용량 및 건강정보 통계를 포함하는 사용자 건강관련 정보를 표시하여 제공하는 것을 특징으로 하는 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법.
In claim 2,
A trolling fishing simulation that displays and provides user health-related information, including total calories burned , maximum muscle strength usage, and health information statistics, based on game data after the game ends on the screen displayed on the display device. Service method.
하드웨어와 결합되어 청구항 1의 트롤링 낚시 시뮬레이션 서비스 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터프로그램.


A computer program stored in a computer-readable medium combined with hardware to execute the trolling fishing simulation service method of claim 1.


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