KR102591817B1 - Screen fishing game apparatus - Google Patents
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Abstract
릴낚시 게임 장치가 제공된다. 이는 릴낚시대를 모사하여, 낚시대 및 릴부를 포함하는 조작요소를 구비하는 조작부와, 낚시대에 장력을 인가하도록 설치된 장력조절부와, 디스플레이부와, 게임 프로그램을 구동하여 낚시 게임 영상을 디스플레이로 출력하는 컴퓨터부와, 게임 프로그램의 신호, 조작부의 신호, 및 장력조절부의 신호를 반영하여 게임 프로그램, 조작부, 및 장력조절부에 제어신호를 발생하는 컨트롤러를 포함한다. 조작부는 낚시대의 근단부인 제1단부가 연결되는 조이스틱장치를 채용하고, 릴부는 전압의 크기에 따라 차등적인 장력을 제공하는 파우더브레이크를 채용한다.A reel fishing game device is provided. This is a device that simulates a reel fishing rod and includes a control unit that includes operating elements including a fishing rod and a reel unit, a tension control unit installed to apply tension to the fishing rod, a display unit, and a game program that drives the fishing game video to the display. It includes a computer unit and a controller that generates control signals to the game program, the control unit, and the tension control unit by reflecting the signals of the game program, the signal from the control unit, and the signal from the tension control unit. The control unit adopts a joystick device to which the first end, which is the proximal end of the fishing rod, is connected, and the reel part adopts a powder brake that provides differential tension depending on the level of voltage.
Description
본 발명은 낚시 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 보다 안정적으로 유지될 수 있는 릴낚시 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a fishing game device, and more specifically to a reel fishing game device that can be maintained more stably.
가상 현실 기술이 발전하면서 다양한 스크린 스포츠 및 스포츠 레저가 유행하고 있다. 스크린 스포츠나 레저는 주로 실내에서 이루어지기 때문에 공간이나 날씨로부터의 제약이 없다는 이점이 있다. 특히 스크린에 전개되는 화면이 실제 현실과 유사하거나 동일한 느낌을 주기 때문에 낚시의 재미를 그대로 느낄 뿐만 아니라 상대적으로 안정적인 환경에서 반복적인 트레이닝을 할 수 있는 이점도 있다.As virtual reality technology develops, various screen sports and sports leisure activities are becoming popular. Since screen sports and leisure activities are mainly performed indoors, they have the advantage of not being restricted by space or weather. In particular, since the images displayed on the screen are similar to or give the same feeling as actual reality, not only do you feel the fun of fishing, but you also have the advantage of being able to do repetitive training in a relatively stable environment.
이러한 스크린 스포츠의 예는 축구, 야구, 골프, 양궁, 볼링, 사격, 낚시 등 거의 모든 스포츠, 레저 종목을 망라한다. 또한 실제의 대상 스포츠와 매우 유사하도록 구성하려는 노력의 결과로 최근의 아케이드 게임 장치는 더욱 실제와 유사해지고 있다.Examples of such screen sports cover almost all sports and leisure sports, including soccer, baseball, golf, archery, bowling, shooting, and fishing. Additionally, as a result of efforts to configure them to be very similar to actual target sports, recent arcade game devices are becoming more realistic.
예컨대, 미국 특허 제5,334,027호는 낚시 게임기가 개시되어 있는데, 낚시대에 부착된 릴에 감겨지는 낚시줄이 낚시대의 선단으로부터 모터에 접속된 권취릴에 직접 감겨지도록 설계되어 있다. 이러한 장치에서는 권취릴에 접속된 모터에 의해 사전에 프로그램되어 있는 장력이 재현되어 단일의 낚시줄을 통해 낚시대와 릴에 전달되어 게임자는 발생된 장력을 인식하게 된다.For example, U.S. Patent No. 5,334,027 discloses a fishing game machine, in which the fishing line wound on a reel attached to a fishing rod is designed to be wound directly from the tip of the fishing rod to a winding reel connected to a motor. In this device, pre-programmed tension is reproduced by a motor connected to the winding reel and transmitted to the fishing rod and reel through a single fishing line, so that the player recognizes the generated tension.
그러나, 위와 같은 종래기술은 낚시줄이 릴과 모터에 모두 권취되어 감기고 풀리면서 장력을 제공하도록 되어 있기 때문에, 낚시줄이 엉키거나 이탈하는 고장이 자주 발생하게 된다. 오락 게임기로서 제공되는 낚시 게임기는 불특정 다수가 오랜 시간에 걸쳐서 장치를 사용하기 때문에 쉽게 고장이 발생할 수 있는 환경 하에 있다고 볼 수 있다. 그런데, 위와 같이 낚시줄이 모터, 낚시대, 및 릴에 연결되어 권취 및 권출되면서 장력을 제공하기 때문에 자주 엉키거나 정위치에서 이탈되는 문제가 있다.However, in the above prior art, since the fishing line is wound around both the reel and the motor and is wound and unwound to provide tension, breakdowns in which the fishing line becomes tangled or comes off frequently occur. Fishing game machines provided as entertainment game machines can be viewed as being in an environment where breakdowns can easily occur because an unspecified number of people use the device over a long period of time. However, as described above, because the fishing line is connected to the motor, fishing rod, and reel and provides tension as it is wound and unwound, there is a problem of it frequently getting tangled or being moved out of position.
본 발명은 실제 릴낚시의 느낌을 줄 수 있는 낚시 게임 장치를 제공하는 목적을 가진다.The purpose of the present invention is to provide a fishing game device that can provide the feeling of actual reel fishing.
본 발명은 장치의 구성 요소를 단순화하여 보다 안정적으로 유지될 수 있는 낚시 게임 장치를 제공한다.The present invention provides a fishing game device that can be maintained more stably by simplifying the components of the device.
본 발명은 사용자가 용이하게 사용할 수 있는 구성을 가지는 낚시 게임 장치를 제공한다.The present invention provides a fishing game device that has a configuration that users can easily use.
본 발명은 낚시 게임 장치를 제공하며, 이는: 릴낚시대를 모사하여, 낚시대 및 릴부를 포함하는 조작요소를 구비하는 조작부; 상기 낚시대에 장력을 인가하도록 설치된 장력조절부; 디스플레이부; 게임 프로그램을 구동하여 낚시 게임 영상을 상기 디스플레이로 출력하는 컴퓨터부; 및 상기 게임 프로그램의 신호, 상기 조작부의 신호, 및 상기 장력조절부의 신호를 반영하여 상기 게임 프로그램, 상기 조작부, 및 상기 장력조절부에 제어신호를 발생하는 컨트롤러;를 포함하고, 상기 조작부는 상기 낚시대의 근단부인 제1단부가 연결되는 조이스틱장치를 포함한다.The present invention provides a fishing game device, which includes: an operating unit that simulates a reel fishing rod and includes operating elements including a fishing rod and a reel unit; A tension control unit installed to apply tension to the fishing rod; display unit; a computer unit that runs a game program and outputs a fishing game image to the display; And a controller that reflects the signal of the game program, the signal of the operation unit, and the signal of the tension adjustment unit to generate a control signal to the game program, the operation unit, and the tension adjustment unit, wherein the operation unit is the fishing rod. It includes a joystick device to which the first end, which is the proximal end, is connected.
바람직하게 상기 조이스틱장치는 레버를 포함하는 조이스틱본체; 및 상기 레버에 결합되고 상기 낚시대의 상기 제1단부가 삽입되어 결합되는 낚시대결합공을 구비하는 컨넥터;를 포함할 수 있다.Preferably, the joystick device includes a joystick body including a lever; And a connector coupled to the lever and having a fishing rod coupling hole into which the first end of the fishing rod is inserted and coupled.
상기 릴부는 회전손잡이가 연결된 회전축; 상기 회전축에 설치되어 함께 회전하면서 회전방향 및 회전수를 측정하여 후킹된 물고기와의 가상의 거리 측정을 위한 데이터를 제공하는 엔코더; 및 상기 컨트롤러로부터의 제어신호인 전압의 크기에 상응하는 제동력을 상기 회전축에 발생시키는 파우더브레이크를 포함할 수 있다.The reel unit includes a rotating shaft to which a rotating handle is connected; An encoder installed on the rotation axis and rotating together to measure the direction and number of rotations to provide data for measuring the virtual distance to the hooked fish; And it may include a powder brake that generates a braking force on the rotation shaft corresponding to the magnitude of the voltage, which is a control signal from the controller.
상기 장력조절부는 상기 낚시대의 낚시줄을 권취 및 권출하기를 통해 낚시대에 토크를 인가하는 토크모터; 및 상기 낚시줄에 진동을 인가하도록 설치되는 서보모터를 포함할 수 있다.The tension control unit includes a torque motor that applies torque to the fishing rod by winding and unwinding the fishing line of the fishing rod; And it may include a servo motor installed to apply vibration to the fishing line.
낚시 게임 프로세스는 캐스팅 단계, 후킹 단계, 및 파이팅 단계를 포함하고, 상기 파이팅 단계는 기준 크기 이상의 물고기가 후킹된 경우 버티기 방향, 텐션 값 범위, 및 버티기 시간의 조건을 만족할 때 사용자가 가한 텐션 값에 따른 차등적 보상이 주어지는 버티기 과정을 포함할 수 있다.The fishing game process includes a casting step, a hooking step, and a fighting step, and the fighting step is based on the tension value applied by the user when the conditions of holding direction, tension value range, and holding time are satisfied when a fish of a standard size or larger is hooked. It may include a holding process in which differential rewards are given.
상기 파이팅 단계는 후킹된 물고기와의 거리를 단축하는 과정인 포획 과정을 포함하며, 상기 포획 과정에서는 사용자에 의한 낚시대를 당기는 당기기와 릴을 돌려 줄을 감는 릴링이 이루어지며, 상기 엔코더가 물고기와의 거리 측정을 위한 회전축의 회전 데이터를 제공하고 상기 게임 프로그램이 상기 거리를 산출한다.The fighting step includes a capturing process, which is a process of shortening the distance to the hooked fish. In the capturing process, pulling of the fishing rod by the user and reeling of the line by turning the reel are performed, and the encoder is used to connect the fish to the fish. Rotation data of the rotation axis for distance measurement is provided, and the game program calculates the distance.
본 발명에 따르면 릴낚시의 느낌을 생생하게 줄 수 있는 낚시 게임 장치가 제공된다. 이는 낚시줄의 실제와 동일, 유사한 감김과 풀림을 위한 장력을 제공할 뿐만 아니라 낚시줄에 진동을 제공할 수 있는 장력조절부를 포함하고, 낚시줄을 감거나 풀 수 있는 릴부를 구비하여, 실제 릴낚시 장치를 구현한다. 특히 릴부에 파우더브레이크를 적용함으로써 릴부를 이용하여 낚시줄을 권취하거나 권출하지 않아도 된다. 다시 말해서, 릴부를 이용하여 낚시줄을 권취, 권출할 경우 낚시줄이 꼬이거나 엉키는 문제가 발생하게 되는데, 본 발명의 낚시 게임 장치는 릴부에서 파우더브레이크를 이용한 제동력(장력)을 발생함으로써 보다 장시간 동안 안정적으로 유지될 수 있도록 한다. 더구나, 파우더브레이크는 장력제어가 우수하고 응답속도가 빨라서 실감나는 손맛을 제공할 수 있다. 파우더브레이크는 또한 슬립 발생이 유도되어 기계적인 충격이 순간적으로 장치에 가해지는 것이 억제될 수 있다. 나아가, 본 발명은 조이스틱장치에 낚시대의 단부를 연결함으로써 사용자가 편리하고 쉽게 이용할 수 있다. 본 발명의 장치는 이러한 조이스틱장치를 이용하여 물고기의 반대방향으로의 버티기 과정 등을 직관적으로 수행할 수 있다. 나아가, 파우더브레이크가 채용된 릴부에서는 물고기와의 거리를 측정하기 위한 정확한 데이터를 제공할 수 있다.According to the present invention, a fishing game device that can vividly provide the feeling of reel fishing is provided. This not only provides tension for winding and unwinding that is identical and similar to the actual fishing line, but also includes a tension control unit that can provide vibration to the fishing line, and is equipped with a reel unit that can wind or unwind the fishing line, allowing for actual reel fishing. Implement the device. In particular, by applying powder break to the reel part, there is no need to wind or unwind the fishing line using the reel part. In other words, when winding and unwinding the fishing line using the reel unit, a problem occurs where the fishing line becomes twisted or tangled, but the fishing game device of the present invention generates braking force (tension) using a powder break in the reel unit, thereby allowing the fishing line to be twisted or tangled for a longer period of time. Ensure that it remains stable. Moreover, Powder Break has excellent tension control and fast response speed, so it can provide a realistic feel. Powder brakes also induce slip generation, which can prevent mechanical shock from being momentarily applied to the device. Furthermore, the present invention can be conveniently and easily used by users by connecting the end of the fishing rod to the joystick device. The device of the present invention can intuitively perform the process of holding on to the fish in the opposite direction using this joystick device. Furthermore, the reel unit with powder break can provide accurate data to measure the distance to the fish.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치의 구성도를 나타낸다.
도 2는 도 1의 낚시 게임 장치에서의 조이스틱장치와 낚시대의 연결 부분을 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1의 낚시 게임 장치에 채용된 릴부의 분해도이다.
도 4와 도 5는 본 발명의 낚시 게임 장치의 예시를 보여주는 도면이다.
도 6a는 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임의 하나의 장면을 캡쳐한 도면이다.
도 6b는 도 6a의 버티기 과정의 운영을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임에서 포획 과정을 설명하기 위한 도면이다.1 shows a configuration diagram of a fishing game device according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a connection portion between a joystick device and a fishing rod in the fishing game device of FIG. 1.
Figure 3 is an exploded view of the reel unit employed in the fishing game device of Figure 1.
Figures 4 and 5 are diagrams showing examples of the fishing game device of the present invention.
Figure 6a is a diagram capturing a scene of a fishing game using the fishing game device of the present invention.
Figure 6b is a diagram for explaining the operation of the holding process of Figure 6a.
Figure 7 is a diagram for explaining the catching process in a fishing game using the fishing game device of the present invention.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 실시예를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. In describing embodiments of the present invention, if a detailed description of a related known function or configuration is judged to unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted.
본 발명은 릴낚시를 수행할 수 있는 낚시 게임 장치 제공한다. 릴낚시라고 함은 주로 강, 호수, 또는 바다와 같은 넓은 사이트에서 비교적 원거리에 있는 물고기를 낚을 때 사용하는 낚시 방식이다.The present invention provides a fishing game device that can perform reel fishing. Reel fishing is a fishing method mainly used to catch fish from a relatively long distance in a large site such as a river, lake, or sea.
이러한 릴낚시 게임 장치는 릴부를 이용하여 낚시줄을 풀거나 감는 동작을 반복하게 되며, 실제 낚시줄에 인가되는 장력이 낚시대의 단부와 릴부에 함께 인가된다. 그러나, 게임 장치에서는 낚시줄을 실제와 같이 릴부까지 연장하여 권취 및 권출 하는 것이 바람직하지 않다. 불특정한 다양한 많은 사람들이 게임 장치를 이용하기 때문에 낚시줄이 자주 엉키거나 정위치에서 이탈되는 문제가 자주 발생하기 때문이다.This reel fishing game device repeats the action of unwinding or winding the fishing line using the reel unit, and the tension applied to the actual fishing line is applied to the end of the fishing rod and the reel unit. However, in a game device, it is not desirable to extend the fishing line to the reel part and wind and unwind it as in reality. This is because an unspecified number of people use gaming devices, which often causes fishing lines to become tangled or move out of position.
따라서 본 발명에서는 릴부에 파우더브레이크를 적용하여 인가되는 전압의 크기에 따라 크기가 다른 장력(제동력)이 제공되도록 한다. 따라서 낚시줄이 릴부에서 권취 및 권출 되지 않더라도 릴부를 조작할 때 실제 릴낚시대와 동일한 손맛 등의 낚시 동작 느낌을 줄 수 있도록 한다. 이러한 구성은 사용자가 물고기 크기에 따라 다른 장력(손맛)을 충분히 느끼도록 하면서도 릴부에서 낚시줄이 권취 및 권출되지 않도록 함으로써 낚시줄이 엉키거나 이탈되는 문제를 원천적으로 억제할 수 있다.Therefore, in the present invention, a powder brake is applied to the reel part to provide tension (braking force) of different sizes depending on the magnitude of the applied voltage. Therefore, even if the fishing line is not wound or unwound from the reel unit, when manipulating the reel unit, it is possible to provide the same fishing action feeling as an actual reel fishing rod. This configuration allows the user to fully feel different tension (touch) depending on the size of the fish, while preventing the fishing line from being wound or unwound from the reel unit, fundamentally suppressing the problem of the fishing line becoming tangled or coming off.
따라서 보다 안정적이고 견고하게 유지될 수 있는 릴낚시 게임 장치가 제공된다. 또한 본 발명에서는 조이스틱장치를 낚시대의 단부에 연결하여 마치 조이스틱처럼 조작하여 사용할 수 있도록 함으로써 사용 방법이 단순하여 누구나 직관적인 접근과 숙달이 가능하다.Therefore, a reel fishing game device that can be maintained more stably and robustly is provided. In addition, in the present invention, the joystick device is connected to the end of the fishing rod so that it can be operated and used like a joystick, so the method of use is simple and anyone can intuitively access and master it.
또한 본 발명의 장치에서 구동되는 낚시 게임의 프로세스는 캐스팅 단계, 후킹 단계, 및 파이팅 단계를 포함할 수 있다. 파이팅 단계는 기준 크기 이상의 물고기가 후킹된 경우 버티기 방향, 텐션 값 범위, 및 버티기 시간의 조건을 만족할 때 사용자가 가한 텐션 값에 따른 차등적 보상이 주어지는 버티기 과정을 포함할 수 있다.Additionally, the process of the fishing game running on the device of the present invention may include a casting step, a hooking step, and a fighting step. The fighting step may include a holding process in which differential compensation is given according to the tension value applied by the user when the conditions of holding direction, tension value range, and holding time are met when a fish larger than the standard size is hooked.
파이팅 단계는 또한 후킹된 물고기와의 거리를 단축하는 과정인 포획 과정을 포함한다. 포획 과정에서는 사용자에 의한 낚시대를 당기는 당기기와 릴을 돌려 줄을 감는 릴링이 이루어지며, 이 과정에서 엔코더가 물고기와의 거리 측정을 위한 회전축의 회전 데이터를 제공하고 게임 프로그램이 물고기와의 거리를 산출한다.The fighting phase also includes the capture process, which is the process of shortening the distance to the hooked fish. In the capturing process, the user pulls the fishing rod and reels the reel to wind the line. During this process, the encoder provides rotation data on the rotation axis to measure the distance to the fish, and the game program calculates the distance to the fish. do.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치의 구성도를 나타낸다. 도 2는 도 1의 낚시 게임 장치에서의 조이스틱장치와 낚시대의 연결 부분을 나타낸 도면이다. 도 3은 도 1의 낚시 게임 장치에 채용된 릴부의 분해도이다.1 shows a configuration diagram of a fishing game device according to a preferred embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing a connection portion between a joystick device and a fishing rod in the fishing game device of FIG. 1. Figure 3 is an exploded view of the reel unit employed in the fishing game device of Figure 1.
도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치는 릴낚시대를 모사한 낚시대(10) 및 릴부(15)를 포함하는 조작부를 구비한다. 또한 낚시 게임 장치는 낚시대(10)에 장력을 인가하기 위한 장력조절부, 게임 영상이 표시되는 디스플레이부(50), 컨트롤러(40), 및 컴퓨터부(60)를 포함한다.Referring to the drawings, a fishing game device according to a preferred embodiment of the present invention is provided with a control unit including a
낚시대(10)는 제1단부(11)와 제1단부(11)와 반대단인 제2단부를 구비하며, 제2단부에는 낚시줄(17)이 연결되고 제1단부(11)에는 조이스틱장치(20)가 연결된다(제1단부(11)는 도 2에 표시됨).The
릴부(15)는 회전손잡이(151)가 연결된 회전축(152)과, 회전축(152)에 설치되어 함께 회전하면서 회전방향 및 회전수를 측정하여 후킹된 물고기와의 가상의 거리 측정을 위한 데이터를 제공하는 엔코더(153)와, 컨트롤러(40)로부터의 제어신호인 전압의 크기에 상응하는 제동력을 회전축(152)에 발생시키는 파우더브레이크(154)를 포함할 수 있다. 도면부호 155는 연결구를 나타낸다.The
실행버튼(61, 62) 역시 조작부의 요소로서 게임의 스타트 및 뛰어넘기 선택 기능 등의 조작을 수행하기 위해 사용될 수 있다.The run buttons 61 and 62 are also elements of the control panel and can be used to perform operations such as game start and jump selection functions.
위에서 설명한 조이스틱장치(20)와 파우더브레이크(154)에 대해서는 아래에서 보다 더 상세하게 설명한다.The joystick device 20 and
낚시 게임 장치는 낚시대(10)에 장력을 인가하도록 설치된 장력조절부를 포함한다. 장력조절부는 도시한 바람직한 예에서 토크모터(31)와 서보모터(33)를 포함할 수 있다.The fishing game device includes a tension control unit installed to apply tension to the fishing rod (10). The tension adjusting unit may include a torque motor 31 and a servomotor 33 in the preferred example shown.
토크모터(31)의 축에는 보빈(313)이 구비된다. 보빈(313)에는 낚시줄(17)이 감겨 있으면서 낚시 동작 상황에 따라 토크모터(31)가 회전하여 낚시줄(17)을 권취 및 권출하면서 낚시대(10)에 장력을 인가한다. 즉, 토크모터(31)는 물고기의 크기와 사용자의 당김력을 감안하여 회전 및 역회전하면서 장력을 낚시대(10)에 인가하게 된다.A bobbin 313 is provided on the axis of the torque motor 31. While the fishing line 17 is wound around the bobbin 313, the torque motor 31 rotates according to the fishing operation situation to wind and unwind the fishing line 17 while applying tension to the
장력조절부는 또한 위에서 언급한 바와 같이 낚시줄(17)에 진동을 인가하기 위한 서보모터(33)를 포함한다. 서보모터(33)는 낚시 상황에 맞는 적합한 진동을 낚시줄(17)에 인가함으로써 물고기의 움직임을 반영할 수 있다. 예를 들어 서보모터(33)는 물고기의 지느러미와 꼬리에 의한 저항, 즉 툭툭 치는 느낌을 표현하도록 좌우 90도 까지의 움직임을 줌으로써 어종별 각기 다른 손맛을 제공한다.The tension control unit also includes a servo motor 33 for applying vibration to the fishing line 17 as mentioned above. The servo motor 33 can reflect the movement of the fish by applying vibration suitable for the fishing situation to the fishing line 17. For example, the servo motor 33 provides a different touch for each species of fish by moving it up to 90 degrees left and right to express the resistance caused by the fish's fins and tail, that is, the feeling of tapping.
본 발명의 낚시 게임 장치는 상술한 바와 같이 디스플레이부(50)와 컴퓨터부(60)를 포함한다. 컴퓨터부(60)에는 게임 프로그램이 설치되어 게임 진행 영상을 디스플레이부(50)로 출력하며, 사용자는 디스플레이부(50)에 표시되는 게임 영상을 보면서 낚시 게임을 수행하게 된다.The fishing game device of the present invention includes a
본 발명의 낚시 게임 장치는 게임 프로그램에 의한 게임 프로세스와 사용자의 조작에 따라 장치의 구성요소 전반을 제어하는 컨트롤러(40)를 포함한다.The fishing game device of the present invention includes a controller 40 that controls overall components of the device according to a game process using a game program and user manipulation.
예를 들어, 컨트롤러(40)는 게임 프로그램의 신호, 조작부의 신호, 및 장력조절부의 신호를 반영하여 게임 프로그램, 조작부, 및 장력조절부에 제어신호를 발생한다.For example, the controller 40 reflects the signals of the game program, the control unit, and the tension control unit to generate control signals to the game program, the control unit, and the tension control unit.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치에서는 낚시대(10)가 조이스틱장치(20)와 연결된다. 도 1 및 도 2에서 확인할 수 있는 바와 같이, 조이스틱장치(20)는 레버(211)를 포함하는 조이스틱본체(210)와, 레버(211)에 결합되고 낚시대(10)의 제1단부(11)가 삽입되어 결합되는 낚시대결합공(221)을 구비하는 컨넥터(220)를 포함할 수 있다. 레버(211)의 상단부위에는 수나사(212)가 구비되고, 컨넥터(220)의 하단에는 그에 대응되는 암나사(222)가 구비되어 나사결합 방식으로 레버(211)와 컨넥터(220)가 결합될 수 있다. 도시하지는 않았지만, 컨넥터(220)의 낚시대결합공(221)에 삽입된 낚시대(10)의 제1단부(11)에는 레버(211)의 수나가(212)가 암나사(222)를 통과하여 다시 삽입 결합되는 암나사부가 구비될 수 있다. 그 외에 낚시대(10)가 컨넥터(220)의 낚시대결합공(221)에 삽입된 상태에서 컨넥터(220)와 결합되는 모든 방식이 특별한 제한없이 적용될 수 있다.In the fishing game device according to a preferred embodiment of the present invention, the
이러한 조이스틱장치(20)에 대해 사용자는 익숙하고 직관적일 수 있기 때문에 쉽게 조작할 수 있다. 나아가 캐스팅, 후킹 동작 등을 수행할 수 있으면서도 장치로부터 이탈되어서는 안되기 때문에 장치 본체에 대한 낚시대의 결합 방식이 까다로울 뿐만 아니라 견고하지 못한 문제가 있었다. 그에 반해 본 발명은 조이스틱 방식으로 낚시대를 장치 본체에 연결하기 때문에 비교적 견고하고 안정적으로 낚시대(10)가 유지될 수 있다. 컨넥터(220)의 길이를 조절할 경우 낚시대의 움직임의 범위를 크게 할 수도 있고, 또한 도시하지는 않았지만 컨넥터(220)에 삽입되는 낚시대의 깊이를 달리 할 수 있는 결합 방식을 채택하여 낚시대의 길이를 조절 가능하도록 할 수도 있다.Because the user is familiar and intuitive with this joystick device 20, it can be easily operated. Furthermore, since casting, hooking, etc. can be performed but must not be separated from the device, the method of connecting the fishing rod to the device body is not only difficult but also not sturdy. In contrast, since the present invention connects the fishing rod to the device body using a joystick method, the
본 발명의 낚시 게임 장치에 채용된 릴부(15)는 파우더브레이크(154)를 구비하여, 릴부(15)에서의 낚시줄의 권취나 권출 없이 전압의 크기에 따른 장력을 제공한다. 도 1 및 도 3에 나타낸 바와 같이, 릴부(15)는 엔코더(153), 파우더브레이크(154), 및 회전손잡이(151)를 포함한다. 파우더브레이크(154)의 회전축(152)에 엔코더(153)와 회전손잡이(151)가 설치되며, 회전손잡이(151)의 설치를 위해 연결구(155)가 사용될 수 있다. 파우더브레이크(154)는 어종별 크기와 체중에 따라 인가되는 전압의 크기를 조절함으로써 인가되는 장력을 디지털적으로 제어할 수 있도록 해준다.The
파우더브레이크(154)는 파우더 성분으로서 예를 들어 Fe, Al, Cr 합금의 구상분말이 적용될 수 있고, 이는 내열성, 내식성, 내마모성 등이 우수하여 긴 수명이 보장될 수 있다. 특히, 일반 브레이크가 동력전달 시 순간적으로 토크가 전달되어 기계에 충격이 가해지지만, 그에 반해 파우더브레이크는 슬립 발생을 유도하여 무리 없이 동력을 전달하므로 기계에 무리가 가지 않는다는 이점도 있다.The
이상과 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치는 릴부(15)로 낚시줄(17)을 권취나 권출 하지 않고 전압의 크기에 따른 장력(제동력)을 제공하며, 토크모터(31)의 보빈(313)에서도 낚시줄(17)을 과하게 권취 및 권출 하기 보다는 텐션을 인가하는 정도의 권취 및 권출 동작이 이루어지기 때문에, 낚시줄(17)이 엉키거나 이탈하는 문제가 발생할 가능성이 매우 적다. 따라서, 게임 장치가 안정적으로 고장 없이 장기간 유지될 수 있다.The fishing game device according to the preferred embodiment of the present invention as described above provides tension (braking force) according to the level of voltage without winding or unwinding the fishing line 17 with the
도 4와 도 5는 본 발명의 낚시 게임 장치의 예시를 보여주는 도면이다. 도면에서 보이는 바와 같이, 단일 장치 또는 듀얼 장치로 제공될 수 있고, 사용자는 앉거나 기립한 자세에서 게임을 즐길 수 있다.Figures 4 and 5 are diagrams showing examples of the fishing game device of the present invention. As shown in the figure, it can be provided as a single device or dual devices, and users can enjoy the game in a sitting or standing position.
이상과 같이 본 발명의 낚시 게임 장치는 조이스틱장치(20)와 파우더브레이크(154)를 구비하는 릴부(15)의 특징적 조합 구성을 구비한다. 이러한 본 발명의 낚시 게임 장치에서 수행되는 낚시 게임은 아래와 같은 프로세스를 포함할 수 있다.As described above, the fishing game device of the present invention has a characteristic combination configuration of the joystick device 20 and the
본 발명의 낚시 게임 장치에서의 낚시 게임 프로세스는 캐스팅 단계, 후킹 단계, 및 파이팅 단계를 포함한다.The fishing game process in the fishing game device of the present invention includes a casting step, a hooking step, and a fighting step.
후킹이 이루어지고 난 후 전개되는 파이팅 단계에서는 버티기 과정과 포획 과정을 포함할 수 있다.The fighting stage that develops after hooking may include a holding process and a capturing process.
버티기 과정은 기준 크기 이상의 고기일 경우에, 버티기 방향, 텐션 값 범위, 및 버티기 시간을 포함하는 조건을 만족할 때 사용자에 의해 인가된 텐션에 따른 차등적인 보상이 주어질 수 있다. 이러한 버티기 과정은 본 발명에 채용된 조이스틱장치(20)를 이용하여 다른 방식에 비해 더 쉽고 정확하게 대응할 수 있을 것이다.In the holding process, in the case of meat larger than the standard size, differential compensation may be given according to the tension applied by the user when conditions including holding direction, tension value range, and holding time are satisfied. This holding process can be handled more easily and accurately using the joystick device 20 employed in the present invention compared to other methods.
도 6a는 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임의 하나의 장면을 캡쳐한 도면이다. 도 6b는 도 6a의 버티기 과정의 운영을 설명하기 위한 도면이다.Figure 6a is a diagram capturing a scene of a fishing game using the fishing game device of the present invention. Figure 6b is a diagram for explaining the operation of the holding process of Figure 6a.
도 6a에서는, 예를 들어, 고기의 크기가 50cm 이상일 때 물고기가 움직이는 방향의 반대 방향일 수 있는 좌측 영역, 중앙 영역, 우측 영역에서의 버티기 영역을 보여준다. 도 6b에서와 같이 랜덤으로 제공되는 버티기 영역에서 정해진 시간 동안(예컨대 5~7초 동안) 정해진 텐션 범위 내에서 유지되는 텐션에 대하여 차등적으로 점수 보상이 이루어지고, 조건을 만족하지 못할 경우 게임 실패가 된다. 고기의 크기가 기준 크기 이하일 때는 버티기 없이 물고기의 획득이 이루어질 수도 있다.Figure 6a shows holding areas in the left area, central area, and right area, which may be in the opposite direction of the direction in which the fish moves, for example, when the size of the fish is greater than 50 cm. As shown in Figure 6b, points are rewarded differentially for tension maintained within a set tension range for a set time (for example, 5 to 7 seconds) in a randomly provided holding area, and if the conditions are not met, the game fails. It becomes. If the size of the fish is less than the standard size, it may be possible to obtain the fish without holding on.
도 7은 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임에서 포획 과정을 설명하기 위한 도면이다.Figure 7 is a diagram for explaining the catching process in a fishing game using the fishing game device of the present invention.
도 7과 같이 파이팅 단계는 포획 과정을 또한 포함할 수 있고, 여기서 포획 과정이라 함은 물고기와의 거리를 단축하는 과정이라고 할 수 있다. 본 발명에서는 릴부(15)가 낚시줄(17)을 권취 및 권출하는 구성이 없기 때문에, 낚시대를 당기는 당기기와 릴을 돌려 줄을 감는 릴링의 구분이 없다. 따라서, 사용자가 당기기와 릴링을 병행하는 포획 과정에서는, 릴부(15)에 포함된 엔코더(153)가 물고기와의 거리 측정을 위한 회전축(152)의 회전 데이터를 제공하고 게임 프로그램이 물고기와의 거리를 산출한다. 단위 시간 마다 이동 거리(단축된 거리)를 산출하여 차등적으로 점수 보상이 이루어질 수 있다. 만일, 물고기와의 거리가 '0'이 될 때 획득 성공이 달성된다.As shown in Figure 7, the fighting step may also include a capturing process, where the capturing process can be said to be a process of shortening the distance to the fish. In the present invention, since the
이상과 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치는, 릴부(15)에서 낚시줄(17)을 권취하거나 권출하는 동작이 이루어지는 대신, 인가되는 전압의 크기에 따라 차등적인 장력을 제공하는 파우더브레이크(154)를 채용함으로써, 낚시줄을 권취 및 권출하는 구성을 최소화한다. 즉, 실질적으로 릴부에서 낚시줄이 권취되지 않기 때문에, 낚시줄의 이탈이나 엉키는 고장이 억제될 수 있다. 또한 직관적으로 적응할 수 있는 조이스틱장치(20)를 낚시대(10)와 연결함으로써 누구나 쉽게 사용하고 금방 숙달될 수 있다.The fishing game device according to the preferred embodiment of the present invention as described above provides differential tension depending on the magnitude of the applied voltage, instead of winding or unwinding the fishing line 17 from the
이상, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해서 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 자명하다 할 것이다.Above, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but it will be obvious to those skilled in the art that various modifications are possible without departing from the scope of the present invention.
10: 낚시대, 11: 제1단부, 15: 릴부, 17: 낚시줄, 20: 조이스틱장치, 31: 토크모터, 33: 서보모터, 40: 컨트롤러, 50: 디스플레이부, 60: 컴퓨터부, 61, 62: 실행버튼, 151: 회전손잡이, 152: 회전축, 153: 엔코더, 154: 파우더브레이크, 210: 조이스틱본체, 211: 레버, 212: 수나사, 220: 컨넥터, 221: 낚시대결합공, 222: 암나사, 313: 보빈10: Fishing rod, 11: First end, 15: Reel section, 17: Fishing line, 20: Joystick device, 31: Torque motor, 33: Servo motor, 40: Controller, 50: Display section, 60: Computer section, 61, 62: Run button, 151: Rotation handle, 152: Rotation shaft, 153: Encoder, 154: Powder brake, 210: Joystick body, 211: Lever, 212: Male thread, 220: Connector, 221: Fishing rod coupling hole, 222: Female thread, 313: bobbin
Claims (6)
릴낚시대를 모사하여, 낚시대 및 릴부를 포함하는 조작요소를 구비하는 조작부;
상기 낚시대에 연결된 낚시줄에 장력을 인가하도록 설치된 장력조절부;
디스플레이부;
게임 프로그램을 구동하여 낚시 게임 영상을 상기 디스플레이로 출력하는 컴퓨터부; 및
상기 게임 프로그램의 신호, 상기 조작부의 신호, 및 상기 장력조절부의 신호를 반영하여 상기 게임 프로그램, 상기 조작부, 및 상기 장력조절부에 제어신호를 발생하는 컨트롤러;를 포함하고,
상기 릴부는:
회전손잡이가 연결된 회전축;
상기 회전축에 설치되어 함께 회전하면서 회전방향 및 회전수를 측정하여 후킹된 물고기와의 가상의 거리 측정을 위한 데이터를 제공하는 엔코더; 및
상기 컨트롤러로부터의 제어신호인 전압의 크기에 상응하는 제동력을 상기 회전축에 발생시키되, Fe, Al, Cr 합금의 구상분말이 적용되는 파우더브레이크를 포함하며,
상기 조작부는 상기 낚시대의 근단부인 제1단부가 연결되는 조이스틱장치를 포함하되,
상기 조이스틱장치는 레버를 포함하는 조이스틱본체; 및
상기 레버에 결합되고 상기 낚시대의 상기 제1단부가 삽입되어 결합되는 낚시대결합공을 구비하는 컨넥터;를 포함하는 것인 낚시 게임 장치.
As a fishing game device:
An operating unit that replicates a reel fishing rod and includes operating elements including a fishing rod and a reel unit;
A tension control unit installed to apply tension to the fishing line connected to the fishing rod;
display unit;
a computer unit that runs a game program and outputs a fishing game image to the display; and
A controller that reflects the signal of the game program, the signal of the operation unit, and the signal of the tension adjustment unit to generate a control signal to the game program, the operation unit, and the tension adjustment unit,
The reel part:
A rotating shaft to which a rotating handle is connected;
An encoder installed on the rotation axis and rotating together to measure the direction and number of rotations to provide data for measuring the virtual distance to the hooked fish; and
It generates a braking force corresponding to the magnitude of the voltage, which is a control signal from the controller, on the rotating shaft, and includes a powder brake to which spherical powder of Fe, Al, and Cr alloy is applied,
The operating unit includes a joystick device to which a first end, which is the proximal end of the fishing rod, is connected,
The joystick device includes a joystick body including a lever; and
A fishing game device comprising a connector coupled to the lever and having a fishing rod coupling hole into which the first end of the fishing rod is inserted and coupled.
상기 낚시대의 낚시줄을 권취 및 권출하기를 통해 낚시대에 토크를 인가하는 토크모터; 및
상기 낚시줄에 진동을 인가하도록 설치되는 서보모터를 포함하는 것인 낚시 게임 장치.
The method of claim 1, wherein the tension adjusting unit:
A torque motor that applies torque to the fishing rod by winding and unwinding the fishing line of the fishing rod; and
A fishing game device comprising a servo motor installed to apply vibration to the fishing line.
낚시 게임 프로세스는 캐스팅 단계, 후킹 단계, 및 파이팅 단계를 포함하고,
상기 파이팅 단계는 기준 크기 이상의 물고기가 후킹된 경우 버티기 방향, 텐션 값 범위, 및 버티기 시간의 조건을 만족할 때 사용자가 가한 텐션 값에 따른 차등적 보상이 주어지는 버티기 과정을 포함하는 것인 낚시 게임 장치.
In claim 1,
The fishing game process includes a casting step, a hooking step, and a fighting step,
The fighting step includes a holding process in which differential compensation is given according to the tension value applied by the user when the conditions of holding direction, tension value range, and holding time are met when a fish of a standard size or larger is hooked. A fishing game device.
상기 파이팅 단계는 후킹된 물고기와의 거리를 단축하는 과정인 포획 과정을 포함하며,
상기 포획 과정에서는 사용자에 의한 낚시대를 당기는 당기기와 릴을 돌려 줄을 감는 릴링이 이루어지며, 상기 엔코더가 물고기와의 거리 측정을 위한 회전축의 회전 데이터를 제공하고 상기 게임 프로그램이 상기 거리를 산출하는 것인 낚시 게임 장치.In claim 5,
The fighting step includes a capturing process, which is a process of shortening the distance to the hooked fish,
In the capturing process, the user pulls the fishing rod and reels the reel to wind the line, the encoder provides rotation data of the rotation axis to measure the distance to the fish, and the game program calculates the distance. A fishing game device.
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