KR102589366B1 - Method for distributing advertising revenue by determining winner in rock-paper-scissors game - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 일 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 단계들을 수행하도록 하며 상기 단계들은 수익분배서버가 하나 이상의 광고주단말로부터 광고영상, 상기 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 상기 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 수신하는 단계-여기서, 상기 전체광고비는 상기 광고단가에 상기 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액-, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시하는 단계, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보에 대응되는 게임참여포인트를 지급하는 단계, 상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택되거나 상기 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보를 상기 수익분배서버에 전송하는 단계, 상기 수익분배서버가 상기 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계 및 상기 수익분배서버가 상기 전체광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 상기 최종 승리한 사용자단말에 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.One embodiment according to the present invention is a computer program stored in a computer-readable storage medium, which, when executed on one or more processors of a computing device, performs steps to determine a winner in a rock-paper-scissors game and distribute advertising revenue. The above steps include the step of the revenue distribution server receiving an advertising video from one or more advertiser terminals, a total advertising cost for the advertising video, and an advertising price paid when the advertising video is played once - where the total advertising cost is The advertising price is multiplied by the total number of times the advertising video is played - the revenue distribution server transmits information on the advertising video uploaded to one or more user terminals and information on the amount that can be received when the advertising video is played, Displaying, the revenue distribution server confirming information that the entire frame of the advertising video was played by one or more user terminals, the revenue distribution server confirming the information that the entire frame of the advertising video was played by the one or more user terminals A step of paying corresponding game participation points, wherein the one or more user terminals select one of rock, paper, scissors, scissors in the number corresponding to the game participation points by the user or randomly determine game match information according to the user's request. transmitting to the revenue distribution server, the revenue distribution server performing a rock-paper-scissors game based on the game competition information and determining the final winning user terminal, and the revenue distribution server paying a predetermined commission from the total advertising cost. It provides a computer program stored in a computer-readable storage medium, including the step of transmitting the remaining amount excluding the final winning user terminal.

Description

가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법{Method for distributing advertising revenue by determining winner in rock-paper-scissors game}Method for distributing advertising revenue by determining winner in rock-paper-scissors game}

본 발명은 광고수익을 분배하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of distributing advertising revenue, and more specifically, to a method of distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game.

일반적으로 특정 제품을 판매하는 매장에서는 해당 제품을 광고하기 위하여 다양한 매체를 이용한다. 예컨대, 신문이나 잡지, 인터넷, TV 등을 통해 제품 광고를 하게 된다. 특히, 인터넷이나 TV와 같은 동영상 형태의 광고영상은 신문이나 잡지와 같이 종이에 인쇄하는 광고방법에 비해 그 제작비용이 많이 소요된다.In general, stores that sell specific products use various media to advertise the product. For example, products are advertised through newspapers, magazines, the Internet, and TV. In particular, advertising videos in the form of videos such as those on the Internet or TV require more production costs than advertising methods printed on paper such as newspapers or magazines.

그러나 고비용이 소요되는 광고영상도 저가의 종이 광고와 마찬가지로 사용자의 의지와 상관없이 일방적으로 제공되기 때문에 광고비에 비해 광고 효과가 미미한 것이 사실이다. 또한, 일방적으로 제공되는 광고영상은 광고주가 해당 광고영상의 노출상태를 확인하는 것이 불가능하고, 광고영상을 보고 있는 사용자에 대한 정보를 파악하는 것도 쉽지 않다는 문제점이 있다.However, it is true that high-cost advertising videos, like low-cost paper advertisements, are unilaterally provided regardless of the user's will, so the advertising effect is minimal compared to the advertising cost. In addition, advertising videos that are provided unilaterally have the problem that it is impossible for advertisers to check the exposure status of the advertising video, and it is not easy to obtain information about the user watching the advertising video.

한편 최근에는 이동통신 기술이 발달함에 따라 사용자가 필수품처럼 지니고 다니는 스마트폰을 통한 광고 제공의 요구가 대두되고 있다. 그러나 스마트폰을 통한 무분별한 광고의 제공은 사용자에게 불쾌감을 주어 광고의 역효과를 유발하는 문제점이 있다.Meanwhile, with the recent development of mobile communication technology, there is a growing demand for advertisements to be provided through smartphones that users carry as necessities. However, the indiscriminate provision of advertisements through smartphones has the problem of causing discomfort to users and causing adverse effects of advertisements.

따라서 자사 제품의 홍보를 원하는 광고주 입장에서는 광고에 대해 거부감을 가지지 않으며, 자사 광고를 끝까지 성실하게 보는 소비자에게 집중적으로 광고하기를 원한다. 또한 최근 여론조사에 따르면 광고주는 불특정 다수에게 다수의 광고를 하기 보다는 상품 구매력이 있는 특정 소비자를 대상으로 타겟 마케팅 하기를 원하며, 누가 이 광고를 통해 상품을 구매하는 이력까지 확인하기를 원한다. 만약 적극적으로 영상광고를 시청하고 상품구매에 도움이 되는 마케팅이라면, 광고영상를 성실하게 시청하는 소비자에게 단순한 경품이나 할인을 제공하는 것을 넘어서서 마케팅 비용을 직접 지급할 의사가 있다는 의견도 주목할 만하다.Therefore, advertisers who want to promote their products do not have any objection to advertising and want to focus their advertising on consumers who faithfully watch their advertisements until the end. Additionally, according to a recent public opinion survey, advertisers want to target market to specific consumers with purchasing power rather than advertising to an unspecified number of people, and they also want to check the history of who has purchased products through these advertisements. If it is marketing that helps consumers who actively watch video advertisements and purchase products, it is also worth noting that they are willing to pay marketing costs directly, beyond providing simple prizes or discounts to consumers who faithfully watch advertising videos.

대한민국 등록특허 제10-1827314호(등록공고일: 2018년02월08일)에서는 차별적 보상적립방식에 따른 광고 마케팅 방법을 개시하고 있으며, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 누적 금액에 따라 사용자단말의 등급을 결정하고, 등급별로 전체 누적 금액을 차등 분배하는 차별적 보상적립방식에 따른 광고 마케팅방법이 공개되어 있다. 그러나 소비자를 적극적으로 참여시키기 위한 동기부여가 적다는 문제점 때문에 실질적인 광고 효과에 의문이 있다.Republic of Korea Registered Patent No. 10-1827314 (registration notice date: February 8, 2018) discloses an advertising marketing method based on a differentiated reward accumulation method, and the cumulative amount generated from the output of advertising content based on received viewing events An advertising marketing method based on a differential reward accumulation method that determines the level of the user terminal and differentially distributes the total accumulated amount by level has been disclosed. However, there are questions about the actual effectiveness of advertising due to the problem of low motivation to actively engage consumers.

대한민국 등록특허 제10-1827314호(등록공고일: 2018년02월08일)Republic of Korea Patent No. 10-1827314 (Registration Announcement Date: February 8, 2018)

본 발명의 일 실시예가 해결하고자 하는 과제는 게임을 통해 광고 수익의 일부를 분배하는 방법을 제공하는 데 있다.The problem to be solved by an embodiment of the present invention is to provide a method of distributing a portion of advertising revenue through games.

본 발명의 다른 실시예가 해결하고자 하는 과제는 사용자로 하여금 광고영상에 집중하게 하여 광고의 효과를 향상시킬 수 있는 방법을 제공하는데 있다.The problem to be solved by another embodiment of the present invention is to provide a method of improving the effectiveness of advertising by allowing users to focus on advertising videos.

본 발명의 또 다른 실시예가 해결하고자 하는 과제는 사용자가 광고영상 정보를 미리 확인하고 적극적으로 광고를 선택할 수 있어 광고 효과를 극대화 할 수 있는 방법을 제공하는데 있다.Another problem to be solved by another embodiment of the present invention is to provide a method to maximize advertising effectiveness by allowing users to check advertising video information in advance and actively select advertisements.

본 발명의 또 다른 실시예가 해결하고자 하는 과제는 사용자가 광고영상을 플레이 하는 중에 광고주의 웹사이트에 방문할 수 있도록 하여 매출증대 효과를 얻을 수 있는 방법을 제공하는데 있다.Another problem to be solved by another embodiment of the present invention is to provide a method to increase sales by allowing users to visit the advertiser's website while playing an advertising video.

본 발명에 따른 일 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 단계들을 수행하도록 하며 상기 단계들은 수익분배서버가 하나 이상의 광고주단말로부터 광고영상, 상기 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 상기 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 수신하는 단계-여기서, 상기 전체광고비는 상기 광고단가에 상기 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액-, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시하는 단계, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보에 대응되는 게임참여포인트를 지급하는 단계, 상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택되거나 상기 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보를 상기 수익분배서버에 전송하는 단계, 상기 수익분배서버가 상기 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계 및 상기 수익분배서버가 상기 전체광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 상기 최종 승리한 사용자단말에 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.One embodiment according to the present invention is a computer program stored in a computer-readable storage medium, which, when executed on one or more processors of a computing device, performs steps of determining a winner in a rock-paper-scissors game and distributing advertising revenue. The above steps include the step of the revenue distribution server receiving an advertising video from one or more advertiser terminals, a total advertising cost for the advertising video, and an advertising price paid when the advertising video is played once - where the total advertising cost is The advertising price is multiplied by the total number of times the advertising video is played - the revenue distribution server transmits information on the advertising video uploaded to one or more user terminals and information on the amount that can be received when the advertising video is played, Displaying, the revenue distribution server confirming information that the entire frame of the advertising video was played by one or more user terminals, the revenue distribution server confirming the information that the entire frame of the advertising video was played by the one or more user terminals A step of paying corresponding game participation points, wherein the one or more user terminals select one of rock, paper, scissors, scissors in the number corresponding to the game participation points by the user or randomly determine game match information according to the user's request. transmitting to the revenue distribution server, the revenue distribution server performing a rock-paper-scissors game based on the game competition information and determining the final winning user terminal, and the revenue distribution server paying a predetermined commission from the total advertising cost. It provides a computer program stored in a computer-readable storage medium, including the step of transmitting the remaining amount excluding the final winning user terminal.

본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법은 게임을 통해 광고 수익의 일부를 분배하여 사용자가 광고주의 상품 또는 서비스에 관심을 가지도록 할 수 있다.The method of distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention can distribute a portion of advertising revenue through the game to encourage users to become interested in the advertiser's product or service.

다른 실시예에서, 사용자로 하여금 광고영상에 집중하게 하여 광고의 효과를 향상시킬 수 있다.In another embodiment, the effectiveness of advertising can be improved by allowing users to focus on the advertising video.

또 다른 실시예에서, 사용자가 광고영상 정보를 미리 확인하고 적극적으로 광고를 선택할 수 있어 광고 효과를 극대화 할 수 있다.In another embodiment, the user can check advertisement video information in advance and actively select advertisements, thereby maximizing advertisement effectiveness.

또 다른 실시예에서, 사용자가 광고영상을 플레이 하는 중에 광고주의 웹사이트에 방문할 수 있도록 하여 매출증대 효과를 얻을 수 있다. In another embodiment, the effect of increasing sales can be achieved by allowing users to visit the advertiser's website while playing an advertising video.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고영상이 플레이된 프레임 정보를 확인하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 가위바위보 게임을 진행하는 방법을 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 광고단가가 다른 복수의 광고영상을 플레이 한 경우 처리방법을 나타낸 표이다.
Figure 1 illustrates a system for determining a winner and distributing advertising revenue in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flowchart showing a method of determining a winner and distributing advertising revenue in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a conceptual diagram showing a method of checking frame information in which an advertising video is played according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 shows how a user terminal plays a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a table showing a processing method when a user terminal plays a plurality of advertising videos with different advertising prices according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 설명한다. 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕기위해 다양한 실시예들을 설명하기로 한다.Hereinafter, various embodiments will be described with reference to the drawings. In this specification, various embodiments will be described to aid understanding of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행될 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.As used herein, the terms “component,” “module,” “system,” and the like refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or an implementation of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process running on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and the computing device can be a component. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component may be localized within one computer. A component may be distributed between two or more computers. Additionally, these components can execute from various computer-readable media having various data structures stored thereon. Components can transmit signals, for example, with one or more data packets (e.g., data and/or signals from one component interacting with other components in a local system, a distributed system, to other systems and over a network such as the Internet). Depending on the data being transmitted, they may communicate through local and/or remote processes.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것이다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Additionally, the term “or” means an inclusive “or” rather than an exclusive “or.” That is, unless otherwise specified or clear from context, “X utilizes A or B” is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, either X uses A; X uses B; Or, if X uses both A and B, “X uses A or B” can apply to either of these cases. Additionally, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the related listed items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.Additionally, the terms “comprise” and/or “comprising” should be understood to mean that the corresponding feature and/or element is present. However, the terms “comprise” and/or “comprising” should be understood as not excluding the presence or addition of one or more other features, elements and/or groups thereof. Additionally, unless otherwise specified or the context is clear to indicate a singular form, the singular terms herein and in the claims should generally be construed to mean “one or more.”

당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들 및 단계들(실행순서)은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 명령 지식어에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다.Those skilled in the art will additionally appreciate that the various illustrative logical blocks, components, modules, circuits, means, logic, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein can be implemented in electronic hardware, computer software, or combinations of both. We must recognize that it can be implemented. To clearly illustrate the interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, configurations, means, logic, modules, circuits and steps (execution sequence) are generally described in terms of their functionality. explained above. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the specific application and command knowledge imposed on the overall system. A skilled technician can implement the described functionality in a variety of ways for each specific application.

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable anyone skilled in the art to use or practice the present invention. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. The present invention is not limited to the embodiments presented herein. The present invention is to be interpreted in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

본 발명의 일 실시예에서 서버는 서버의 서버 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수도 있다. 서버는 임의의 형태나 장치를 모두 포함할 수 있다. 서버는 디지털 기기로서, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크톱, 컴퓨터, 웹 패드, 이동 전화기와 같이 프로세서를 탑재하고 메모리를 구비한 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 서버는 서비스를 처리하는 웹 서버일 수 있다. 전술한 서버의 종류는 예시일 뿐이며 본 발명은 이에 한정되지 않는다.In one embodiment of the present invention, the server may include other components for performing the server environment. A server can include any form or device. A server is a digital device, such as a laptop computer, notebook computer, desktop, computer, web pad, or mobile phone, which is equipped with a processor and has computing power with memory. The server may be a web server that processes the service. The types of servers described above are merely examples and the present invention is not limited thereto.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 시스템을 도시한 것이다.Figure 1 illustrates a system for determining a winner and distributing advertising revenue in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 시스템은 수익분배서버(10), 광고주단말(20), 사용자단말(30)을 포함할 수 있다.Referring to Figure 1, the system for distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention includes a revenue distribution server 10, an advertiser terminal 20, and a user terminal 30. can do.

수익분배서버(10)는 하나 이상의 광고주단말(20, 21, 22, 23)로부터 광고영상, 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 광고영상을 1회 플레이 했을때 지급하는 광고단가를 수신할 수 있다. 여기서, 전체광고비는 광고단가에 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액으로 정해질 수 있다.The revenue distribution server 10 can receive the advertising video, the total advertising cost for the advertising video, and the advertising unit price paid when the advertising video is played once from one or more advertiser terminals 20, 21, 22, and 23. Here, the total advertising cost can be determined by multiplying the advertising unit price by the total number of times the advertising video is played.

광고영상은 광고주가 홍보하고자 하는 내용으로 제작된 동영상을 포함할 수 있다. 광고영상은 제품에 대한 광고일 수도 있고, 회사 자체를 홍보하는 광고일수도 있으며, 본 발명에서 광고영상의 내용을 특별히 한정하는 것은 아니다.Advertising videos may include videos produced with content that advertisers want to promote. The advertising video may be an advertisement for a product or an advertisement promoting the company itself, and the content of the advertising video is not particularly limited in the present invention.

광고영상은 광고주단말(20)에서 수익분배서버(10)로 전송될 수 있다. 바람직하게는 광고영상은 MP4, AVI, WMV, ASF, MPEG4, H.264, AVC, VC1, MPG, MT2, MOV, ISO, VOB, SWF, SVCD, Dvix, Xvid, MKV, flv 파일, 코덱, 컨테이너포맷 멀티미디어파일로 전송될 수 있으나 이에 특별히 한정하는 것은 아니다. 광고영상은 동영상 정보를 담고 있는 파일의 형태로서, 상용화된 프로그램을 통해서 재생이 가능한 경우도 포함될 수 있다.The advertising video can be transmitted from the advertiser terminal 20 to the revenue distribution server 10. Preferably, the advertising video is MP4, AVI, WMV, ASF, MPEG4, H.264, AVC, VC1, MPG, MT2, MOV, ISO, VOB, SWF, SVCD, Dvix, Xvid, MKV, flv file, codec, container. It may be transmitted as a format multimedia file, but is not particularly limited thereto. Advertising videos are in the form of files containing video information, and may be playable through commercial programs.

광고영상에 소요되는 전체광고비는 광고주단말(20)이 임의로 설정할 수 있다. 수익분배서버(10)는 광고주단말(20)이 전체광고비를 결정할 수 있도록 참고비용을 제시할 수 있다. 수익분배서버(10)는 제품의 성질, 광고기간, 게임에 참여하는 사용자단말(30)의 성질을 분석하여 광고효과가 가장 큰 광고비를 광고주단말(20)에 제시할 수 있다. 예를 들어, 수익분배서버(10)는 $500 ∼ $1,000의 광고비를 제시할 수 있으며, 최종 결정은 사용자단말(30)이 할 수 있다.The total advertising cost for an advertising video can be set arbitrarily by the advertiser terminal 20. The revenue distribution server 10 can present a reference cost so that the advertiser terminal 20 can determine the total advertising cost. The revenue distribution server 10 can analyze the nature of the product, the advertising period, and the nature of the user terminal 30 participating in the game and present the advertising cost with the greatest advertising effect to the advertiser terminal 20. For example, the revenue distribution server 10 can suggest an advertising fee of $500 to $1,000, and the user terminal 30 can make the final decision.

광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가는 사용자단말(30)이 광고를 플레이하고 획득하는 금액정보가 될 수 있다. 예를 들어, 전체광고비를 $1,000로 설정하고 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 $1로 설정한 경우, 광고영상은 사용자단말(30)로부터 1,000회 선택을 받을 수 있으며 최대 1,000회 플레이가 가능하다. 하나 이상의 사용자단말(30, 31, 32, 33)이 광고영상을 플레이하는 경우 해당 광고영상에 관심이 있는 1,000명의 사용자에게 홍보하는 효과가 있다. 즉, 전체광고비는 광고단가에 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액으로 정해질 수 있다.The advertising price paid when an advertising video is played once may be information on the amount obtained by the user terminal 30 by playing the advertising. For example, if the total advertising cost is set to $1,000 and the advertising price paid when the advertising video is played once is set to $1, the advertising video can be selected 1,000 times by the user terminal (30) and can be played up to 1,000 times. is possible. When one or more user terminals (30, 31, 32, 33) play an advertising video, there is an effect of promoting the advertising video to 1,000 users who are interested in the advertising video. In other words, the total advertising cost can be determined by multiplying the advertising unit price by the total number of times the advertising video is played.

광고주단말(20)은 광고주가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 광고주는 복수의 광고주단말(20)을 보유할 수 있으며, 본 명세서에서는 하나 이상의 광고주단말(20, 21, 22, 23)이 있다는 것을 전제로 설명하기로 한다. 광고주단말(20)은 하나 이상의 광고영상을 업로드 할 수 있으며, 광고영상, 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 상이하게 업로드 할 수 있다.The advertiser terminal 20 may include a personal computer (PC), a notebook (note book), a mobile terminal, a smart phone, a tablet PC, etc. owned by the advertiser. It can include all types of terminals that can access wired/wireless networks. An advertiser may have a plurality of advertiser terminals 20, and this specification will be described on the premise that there is one or more advertiser terminals 20, 21, 22, and 23. The advertiser terminal 20 can upload one or more advertising videos, and can upload different advertising videos, the total advertising cost required for the advertising video, and the advertising unit price paid when the advertising video is played once.

수익분배서버(10)는 하나 이상의 사용자단말(30)에 광고영상이 업로드된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시할 수 있다. 일 실시예에서 사용자단말(30)은 전용앱(App)을 사용하여 광고영상이 업로드 된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 수신할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자단말(30)은 통상의 문자 메시지를 사용하여 광고영상이 업로드된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보 수신할 수도 있으며, 이러한 정보를 수신하는 방법을 특별히 한정하는 것은 아니다.The revenue distribution server 10 can transmit and display information on the advertising video uploaded to one or more user terminals 30 and information on the amount of money that can be received when the advertising video is played. In one embodiment, the user terminal 30 can use a dedicated app to receive information on the uploaded advertising video and information on the amount of money that can be received when playing the advertising video. In another embodiment, the user terminal 30 may receive information on the uploaded advertising video and information on the amount of money that can be received when playing the advertising video using a normal text message, and the method of receiving such information is specifically limited. That is not the case.

사용자단말(30)은 광고영상이 업로드 된 정보를 통해 해당 광고영상을 플레이할 수 있다는 것과 해당 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전체광고비가 $1,000이고 광고단가가 $1로 설정되어 있는 광고영상을 사용자단말(30)이 1번 플레이하는 경우 광고주단말(20)은 $1을 지급하고, 해당 광고영상은 1,000개의 사용자단말(30)이 플레이 할 수 있다는 사실을 알 수 있다. 만약, 전체광고비가 $1,000이고, 광고단가가 $2로 설정되어 있는 광고영상은 1번 플레이하는 경우 광고주단말(20)이 $2을 지급하고, 500개의 사용자단말(30)이 플레이 할 수 있다. 또한, 전체광고비가 $1,000이고, 광고단가가 $10로 설정되어 있는 광고영상를 사용자단말(30)이 1번 플레이하는 경우 광고주단말(20)이 $10을 지급하고, 100개의 사용자단말(30)이 플레이 할 수 있다는 사실을 알 수 있다. 사용자단말(30)은 1번 플레이하는 경우 $1로 설정되어 있는 광고영상보다 1번 플레이하는 경우 $10로 설정되어 있는 광고영상을 선호할 것이다. 그러나 1번 플레이하는 경우 $10로 설정된 광고영상은 최대 100개의 사용자단말(30)이 플레이여할 수 있고, 1번 플레이하는 경우 $1로 설정된 광고영상은 최대 1,000개의 사용자단말(30)이 플레이할 수 있어 1번 플레이하는 경우 $10로 설정된 광고영상은 조기에 소진될 가능성이 있으므로 짧은 시간동안 집중적인 광고가 필요한 경우 효과적이다.The user terminal 30 can check that the advertising video can be played through the information on which the advertising video has been uploaded and information on the amount of money that can be received when playing the advertising video. For example, if the user terminal 30 plays an advertising video once where the total advertising cost is $1,000 and the advertising unit price is set to $1, the advertiser terminal 20 pays $1, and the advertising video is distributed to 1,000 user terminals. You can see that (30) can play. If the total advertising cost is $1,000 and the advertising video with the advertising unit price is set to $2 is played once, the advertiser terminal 20 pays $2, and 500 user terminals 30 can play it. In addition, when the total advertising cost is $1,000 and the user terminal 30 plays an advertising video with the advertising unit price set at $10 once, the advertiser terminal 20 pays $10, and 100 user terminals 30 can play it. You can see that it can be done. The user terminal 30 will prefer an advertising video set at $10 when played once to an advertising video set at $1 when played once. However, when played once, an advertising video set at $10 can be played by up to 100 user terminals (30), and when played once, an advertising video set at $1 can be played by up to 1,000 user terminals (30). The advertising video set at $10 per play is likely to run out early, so it is effective when intensive advertising is needed for a short period of time.

수익분배서버(10)는 하나 이상의 사용자단말(30)이 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인할 수 있다. 종래의 기술에 따르면 사용자단말(30)이 광고영상을 플레이하는 경우 초반에는 정상적인 플레이가 이루어지다 후반으로 갈 수록 건너띄기 하거나 광고영상를 중간에 멈추는 경우가 있어 광고주가 전달하고자 하는 홍보내용이 제대로 전달되지 않는 문제점이 있었다.The revenue distribution server 10 can confirm information that one or more user terminals 30 have played the entire frame of the advertising video. According to conventional technology, when the user terminal 30 plays an advertising video, normal play occurs in the beginning, but towards the latter half, there are cases where the advertising video skips or stops in the middle, so the promotional content that the advertiser wants to convey is not properly delivered. There was a problem that didn't work.

이와 같은 문제점을 해결하기 위해 수익분배서버(10)는 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보를 확인하고 게임참여포인트를 제공할 수 있다. 일 실시예에서 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보는 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 확인할 수 있다. 더 나아가 사용자단말(30)이 광고영상의 일부만 플레이 한 경우 수익분배서버(10)는 광고영상의 프레임 중 플레이가 누락된 프레임 정보를 수집할 수 있다. 즉, 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보를 확인한 후 게임참여포인트가 제공되며, 광고영상이 플레이되지 않은 프레임이 확인되는 경우 게임참여포인트는 제공되지 않는다.To solve this problem, the revenue distribution server 10 can check information on whether all frames of the advertising video have been played and provide game participation points. In one embodiment, information that all frames of the advertising video are played can be confirmed as information that the first and last frames of the advertising video are played. Furthermore, if the user terminal 30 plays only part of the advertising video, the revenue distribution server 10 can collect information on frames that are missing from play among the frames of the advertising video. In other words, game participation points are provided after confirming information that all frames of the advertising video have been played, and game participation points are not provided when it is confirmed that frames in which the advertising video has not been played are confirmed.

이때 사용자단말(30)은 누락된 프레임 정보에 대응되는 광고영상을 플레이 할 수 있으며, 누락된 프레임 정보는 사용자단말(30)에 표시될 수 있다. 사용자단말(30)이 광고영상를 한번에 플레이하여 누락된 프레임이 발견되지 않는 경우 또는 사용자단말(30)이 광고영상를 여러 번에 플레이하여 누락된 프레임이 발견되지 않는 경우, 광고영상이 모두 플레이된 정보를 사용자단말(30)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 수익분배서버(10)는 사용자단말(30)에 광고영상의 플레이가 완료되었다는 메시지를 전달하고 표시할 수 있다.At this time, the user terminal 30 can play an advertising video corresponding to the missing frame information, and the missing frame information can be displayed on the user terminal 30. If the user terminal 30 plays the advertising video at once and no missing frames are found, or if the user terminal 30 plays the advertising video multiple times and no missing frames are found, information that all advertising videos have been played is provided. It can be transmitted to the user terminal 30. For example, the revenue distribution server 10 may deliver and display a message to the user terminal 30 that the play of the advertising video has been completed.

수익분배서버(10)는 하나 이상의 사용자단말(30)에 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보에 대응되는 게임참여포인트를 지급할 수 있다. 여기서, 게임참여포인트는 가위바위보 게임에 참여하기 위해 사용하는 게임대전정보(구체적으로 가위 바위 보 정보)로 변환될 수 있는 포인트를 의미하며, 본 명세서에서 게임참여포인트와 게임대전정보는 혼용되어 사용되지 않는다. 예를 들어, 사용자단말(30)이 광고영상을 1개 플레이하면 게임참여포인트 1개가 생성된다. 사용자단말(30)이 광고영상을 10개 플레이하면 게임참여포인트 10개가 생성된다. 1개의 게임참여포인트를 보유한 사용자단말(30)은 예를 들어 (가위)를 선택한 게임대전정보 1개를 생성할 수 있다. 10개의 게임참여포인트를 보유한 사용자단말(30)은 예를 들어 (가위, 보, 가위, 바위, 보, 바위, 가위, 가위, 바위, 보)를 선택한 게임대전정보 10개를 생성할 수 있다.The revenue distribution server 10 may provide game participation points corresponding to information on the entire frame of the advertising video being played to one or more user terminals 30. Here, game participation points refer to points that can be converted into game match information (specifically, rock, paper, scissors information) used to participate in the rock, paper, scissors game. In this specification, game participation points and game match information are used interchangeably. Not used. For example, when the user terminal 30 plays one advertising video, one game participation point is generated. When the user terminal 30 plays 10 advertising videos, 10 game participation points are generated. The user terminal 30 with one game participation point can, for example, generate one game match information with (scissors) selected. The user terminal 30, which has 10 game participation points, can generate 10 game match information with, for example, (scissors, paper, scissors, rock, paper, rock, scissors, scissors, rock, paper) selected.

본 발명의 일 실시예에 따른 수익분배서버(10)는 사용자단말(30)이 가위바위보 게임에 참여하는 참가자격을 제한할 수 있다. 일 실시예에서 게임참여포인트를 일정 수 이상 보유한 사용자단말(30) 사이에서만 가위바위보 게임을 진행할 수 있다. 다른 실시예에서 게임대전정보를 일정 수 이상 보유한 사용자단말(30) 사이에서만 가위바위보 게임을 진행할 수 있다. 또 다른 실시예에서 게임참여포인트 또는 게임대전정보에 우선하여 사용자 단말이 플레이한 광고영상의 광고단가의 합이 일정 금액 이상인 경우만 가위바위보 게임에 참여할 수 있다. 예를 들어, 게임참여포인트로 가위바위보 게임에 참여 여부를 결정하는 경우, 게임참여포인트 10개 이상을 보유한 사용자단말(30)만 가위바위보 게임에 참여할 수 있다. 여기서, 게임참여포인트를 10개 보유한 사용자단말(30)은 광고영상 10개를 플레이한 사용자단말(30)이 될 수 있다. 또한, 게임대전정보로 가위바위보 게임에 참여 여부를 결정하는 경우, 게임참여포인트를 게임대전정보로 변경한 사용자단말(30)만 가위바위보 게임에 참여할 수 있다. 여기서, 게임참여포인트를 10개 보유한 사용자단말(30)이라도 게임대전정보를 7개만 변환한 경우 가위바위보 게임에 참여할 수 없다. 또한, 사용자 단말이 플레이한 광고영상의 광고단가의 합이 일정 금액 이상인 경우만 가위바위보 게임에 참여할 수 있는 것으로 제한 할 수도 있다. 예를 들어, 광고단가가 $1인 광고영상을 10개 플레이한 사용자단말(X사용자단말)과 광고단가가 $1인 광고영상을 1개 플레이, 광고단가가 $2인 광고영상을 2개 플레이, 광고단가가 $3인 광고영상을 3개 플레이한 사용자단말(Y사용자단말)이 있는 경우 X사용자단말(30)은 10개의 광고를 플레이하고 Y사용자단말(30)은 6개의 광고를 플레이했더라도 광고단가의 합(X단말:$10, Y단말:$13, 가위바위보 게임 참여 조건:$11이상)이 높은 Y사용자단말(30)만이 가위바위보 게임에 참여할 수 있다.The revenue distribution server 10 according to an embodiment of the present invention may restrict the participation of the user terminal 30 in the rock-paper-scissors game. In one embodiment, the rock-paper-scissors game can be played only between user terminals 30 that have a certain number of game participation points or more. In another embodiment, the rock-paper-scissors game can be played only between user terminals 30 that have a certain number of game match information. In another embodiment, the user can participate in the rock-paper-scissors game only if the sum of the advertising prices of the advertising videos played by the user terminal is greater than a certain amount, given priority over game participation points or game competition information. For example, when deciding whether to participate in the rock-paper-scissors game using game participation points, only the user terminal 30 with 10 or more game participation points can participate in the rock-paper-scissors game. Here, the user terminal 30 holding 10 game participation points may be the user terminal 30 that has played 10 advertising videos. Additionally, when deciding whether to participate in the rock-paper-scissors game using the game match information, only the user terminal 30 that has changed the game participation point to the game match information can participate in the rock-paper-scissors game. Here, even if the user terminal 30 has 10 game participation points, it cannot participate in the rock-paper-scissors game if only 7 game match information has been converted. In addition, participation in the rock-paper-scissors game may be limited to cases where the sum of the advertising prices of the advertising videos played by the user terminal is more than a certain amount. For example, a user terminal (X user terminal) plays 10 advertising videos with an advertising price of $1, plays one advertising video with an advertising price of $1, plays 2 advertising videos with an advertising price of $2, and If there is a user terminal (Y user terminal) that has played 3 advertising videos priced at $3, even if the Only Y user terminals (30) with a high sum (X terminal: $10, Y terminal: $13, rock-paper-scissors game participation conditions: $11 or more) can participate in the rock-paper-scissors game.

사용자단말(30)은 사용자가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다.The user terminal 30 may include a personal computer (PC), a note book, a mobile terminal, a smart phone, a tablet PC, etc. owned by the user. It can include all types of terminals that can access wired/wireless networks.

사용자단말(30)은 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택되거나 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보를 수익분배서버(10)에 전송할 수 있다. 이때, 수익분배서버(10)는 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말(30)을 결정할 수 있다. 또한, 수익분배서버(10)는 광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 최종 승리한 사용자단말(30)에 전송할 수 있다.The user terminal 30 may select one of Rock, Paper, Scissors, Scissors as many as the number of game participation points from the user, or transmit randomly determined game match information to the revenue distribution server 10 at the user's request. At this time, the revenue distribution server 10 can proceed with the rock-paper-scissors game based on the game competition information and determine the final winning user terminal 30. In addition, the profit distribution server 10 may transmit the remaining amount, excluding the predetermined fee from the advertising cost, to the final winning user terminal 30.

수익분배서버(10)는 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 수익분배서버(10)는 프로세서(미도시), 통신부(미도시) 및 저장부(미도시)를 포함할 수 있다. 다만 상술한 구성요소들은 수익분배서버(10)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서 수익분배서버(10)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다. 프로세서는 통상적으로 수익분배서버(10)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 프로세서는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.Revenue distribution server 10 may include any type of computer system or computer device, such as a microprocessor, mainframe computer, digital processor, portable device, and device controller. The revenue distribution server 10 may include a processor (not shown), a communication unit (not shown), and a storage unit (not shown). However, the above-described components are not essential for implementing the revenue distribution server 10, so the revenue distribution server 10 may have more or fewer components than the components listed above. Here, each component may be composed of a separate chip, module, or device, or may be included in one device. The processor can typically process the overall operation of the revenue distribution server 10. The processor can provide or process appropriate information or functions to the user by processing signals, data, information, etc. input or output through the components discussed above, or by running an application program stored in the storage unit.

한편, 저장부는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 저장부는 프로세서가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 통신부가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다.Meanwhile, the storage unit may include memory and/or permanent storage media. Memory is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, card type memory (e.g. SD or XD memory, etc.), and RAM (Random Access). Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, optical disk It may include at least one type of storage medium. The storage unit may store any form of information generated or determined by the processor and any form of information received by the communication unit.

통신부는 수익분배서버(10)와 통신 시스템 사이 수익분배서버(10)와 하나 이상의 사용자단말(30) 사이, 수익분배서버(10)와 블록체인 네트워크 사이 또는 수익분배서버(10)와 네트워크 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 통신부는 이동통신 모듈, 유선 인터넷 모듈 및 무선 인터넷 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The communication department is located between the revenue distribution server (10) and the communication system, between the revenue distribution server (10) and one or more user terminals (30), between the revenue distribution server (10) and the blockchain network, or between the revenue distribution server (10) and the network. It may contain one or more modules that enable communication. This communication unit may include at least one of a mobile communication module, a wired Internet module, and a wireless Internet module.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법을 나타낸 순서도이다.Figure 2 is a flowchart showing a method of determining a winner and distributing advertising revenue in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 단계 S100에서 수익분배서버(10)가 하나 이상의 광고주단말(20)로부터 광고영상, 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 수신할 수 있다. Referring to FIG. 2, in step S100, the revenue distribution server 10 receives the advertising video, the total advertising cost required for the advertising video, and the advertising unit price paid when the advertising video is played once from one or more advertiser terminals 20. You can.

단계 S200에서 수익분배서버(10)가 하나 이상의 사용자단말(30)에 광고영상이 업로드 된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시할 수 있다. 사용자단말(30)은 광고영상이 업로드 된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 확인하고 광고영상을 플레이할 수 있고, 다른 광고영상을 더 검색할 수도 있다. 광고영상은 1분에서 1분 30초 정도의 영상으로 동영상일 수도 있고 스틸사진이 여러장 결합된 형태일 수도 있다. 광고영상의 길이는 특별히 제한하지 않으나 사용자단말(30)이 복수의 광고영상을 플레이하고 게임참여포인트를 획득해야 하므로 광고영상은 1분에서 1분 30초 정도의 동영상으로 하는 것이 바람직하다. 광고영상이 플레이되어야 하는 전체시간은 사용자단말(30)에 미리 제공될 수 있다. 사용자단말(30)은 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보와 광고영상이 플레이되어야 하는 전체 시간을 고려하여 광고영상을 선택할 수 있다. 예를 들어, 광고단가가 $1인 경우 1분의 광고영상이라면 광고단가가 $2인 경우 2분의 광고영상이 될 수 있으나, 광고단가와 플레이 시간을 특별히 한정하는 것은 아니고 광고주단말(20)이 임의로 설정할 수 있다.In step S200, the revenue distribution server 10 may transmit and display information on the advertising video uploaded to one or more user terminals 30 and information on the amount of money that can be received when the advertising video is played. The user terminal 30 can check the information on which the advertising video has been uploaded and the amount of money that can be received when playing the advertising video, play the advertising video, and search for other advertising videos. An advertising video is a video that lasts from 1 minute to 1 minute and 30 seconds and may be a video or a combination of several still photos. The length of the advertising video is not particularly limited, but since the user terminal 30 must play multiple advertising videos and obtain game participation points, it is desirable for the advertising video to be about 1 minute to 1 minute and 30 seconds long. The total time for which the advertising video must be played may be provided in advance to the user terminal 30. The user terminal 30 can select an advertising video by considering information on the amount of money that can be received when playing the advertising video and the total time for which the advertising video must be played. For example, if the advertising price is $1, it can be a 1-minute advertising video, and if the advertising price is $2, it can be a 2-minute advertising video. However, the advertising price and play time are not specifically limited, and the advertiser terminal 20 can arbitrarily You can set it.

사용자단말(30)이 광고영상을 선택하고 플레이하는 경우 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수에서 차감하여 표시할 수 있다. 또한, 사용자단말(30)이 광고영상을 선택했으나 미리 정해진 시간동안 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 수신되지 않는 경우 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수에서 증가하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 광고영상에 소요되는 전체광고비가 $1,000이고 광고단가가 $1인 광고영상은 총 1,000개의 사용자단말(30)이 광고를 선택하고 플레이 할 수 있다. 광고영상이 플레이되는 전체 횟수는 사용자단말(30)에 제공될 수 있다. 이때 사용자단말(30)은 해당 광고영상을 선택하여 플레이 할 수 있고, 사용자단말(30)이 광고영상을 선택하고 플레이하면 수익분배서버(10)는 광고영상을 플레이한 사용자단말(30)에 광고영상의 플레이가 완료되었다는 메시지를 표시할 수 있다. 그리고 사용자단말(30)이 광고영상을 선택했을 때(아직 플레이하기 전) 전체 플레이 횟수 1,000회에서 1회가 차감된 999회의 잔여횟수가 표시될 수 있다. 잔여 횟수는 광고영상을 선택한 사용자단말(30) 뿐만 아니라 아직 광고영상을 선택하지 않은 다른 사용자단말(30)에도 전달되어 표시될 수 있다. 즉, 광고영상이 선택될 수 있는 총 횟수는 실시간으로 변경될 수 있다.When the user terminal 30 selects and plays an advertising video, it can be displayed by subtracting it from the total number of times the advertising video can be played. Additionally, if the user terminal 30 selects an advertising video but does not receive information that all frames of the advertising video have been played for a predetermined time, the total number of times the advertising video can be played may be increased and displayed. For example, for an advertising video in which the total advertising cost for the advertising video is $1,000 and the advertising unit price is $1, a total of 1,000 user terminals 30 can select and play the advertisement. The total number of times the advertising video is played may be provided to the user terminal 30. At this time, the user terminal 30 can select and play the corresponding advertising video, and when the user terminal 30 selects and plays the advertising video, the revenue distribution server 10 advertises the user terminal 30 that played the advertising video. A message can be displayed indicating that the video has finished playing. And when the user terminal 30 selects an advertising video (before playing it yet), the remaining number of 999 times, with 1 time subtracted from the total number of plays of 1,000, may be displayed. The remaining number of times may be transmitted and displayed not only to the user terminal 30 that has selected the advertising video, but also to other user terminals 30 that have not yet selected the advertising video. In other words, the total number of times an advertising video can be selected can change in real time.

만약, 사용자단말(30)이 광고영상을 선택했으나 미리 정해진 시간동안 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 수신되지 않는 경우 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수는 증가하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1사용자단말(30)이 광고영상을 선택하면 제1사용자단말(31), 제2사용자단말(32) 및 제N사용자단말(33)에는 플레이 가능 횟수에서 1이 차감되어 표시되나, 미리 정해진 시간동안 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 제1사용자단말(31)로부터 수익분배서버(10)에 전달되지 않는 경우 제1사용자단말(31)이 광고영상을 선택한 정보는 삭제되고 제1사용자단말(31), 제2사용자단말(32) 및 제N사용자단말(33)에는 플레이 가능 횟수에서 1이 증가되어 표시될 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법은 실시간으로 플레이가능 횟수가 변동되는 정보를 제공하여 사용자로 하여금 빠르게 광고영상을 선택하게 하고 집중해서 광고를 시청할 수 있도록 유도할 수 있다. 다만, 제1사용자단말(31)이 광고영상을 선택하고 플레이 할 수 없는 것은 잔여 플레이 횟수가 없을 때를 가정한 것으로 잔여 플레이 횟수가 남은 경우 다시 광고영상을 선택하고 플레이 할 수 있다. 광고단가가 높은 광고영상 또는 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수가 적은 경우 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수가 빠르게 감소되고 선택조차 할 수 없는 상황이 발생할 수 있기 때문에 광고영상을 시청하는 사용자의 집중도는 증가될 수 있다. 또한, 많은 사용자단말(30, 31, 32, 33)이 선택하는 광고영상에 관심을 갖게되어 경쟁적 선택(클릭 또는 터치)을 유도할 수 있다.If the user terminal 30 selects an advertising video but does not receive information that all frames of the advertising video are played for a predetermined time, the total number of times the advertising video can be played may be displayed increased. For example, when the first user terminal 30 selects an advertising video, 1 is deducted from the number of possible plays and displayed on the first user terminal 31, the second user terminal 32, and the N-th user terminal 33. However, if the information that the entire frame of the advertising video is played for a predetermined time is not transmitted from the first user terminal 31 to the revenue distribution server 10, the information that the first user terminal 31 selected the advertising video is deleted. And the number of possible plays may be increased by 1 and displayed on the first user terminal 31, the second user terminal 32, and the N-th user terminal 33. The method of determining a winner and distributing advertising revenue in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention provides information on changes in the number of plays in real time, allowing users to quickly select an advertising video and focus on advertising. It can encourage you to watch. However, the fact that the first user terminal 31 cannot select and play the advertising video is based on the assumption that there are no remaining plays. If there are remaining plays, the advertising video can be selected and played again. If an advertising video has a high advertising price or the total number of times an advertising video can be played is small, the total number of times an advertising video can be played decreases quickly and a situation may arise where the user cannot even make a choice, so the user watching the advertising video Concentration can be increased. In addition, many user terminals 30, 31, 32, and 33 become interested in the selected advertising video, which can induce competitive selection (click or touch).

사용자단말(30)이 광고영상을 플레이한 횟수와 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수가 일치하는 경우, 광고영상을 선택하지 않은 사용자단말(30)에서는 광고영상이 업로드 된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보는 삭제될 수 있다. 즉, 광고단가가 $1로 설정되고, 전체 광고비를 $1,000로 설정된 경우 광고영상이 1,000회 플레이가 완료되면 선택하지 않은 사용자단말(30)에서 해당 광고영상이 삭제되고 더 이상 선택할 수 없다. If the number of times the user terminal 30 plays the advertising video matches the total number of times the advertising video can be played, the user terminal 30 that did not select the advertising video plays the advertising video with the information on which the advertising video was uploaded. Information on the amount you can receive may be deleted. That is, if the advertising price is set to $1 and the total advertising cost is set to $1,000, when the advertising video is played 1,000 times, the advertising video is deleted from the user terminal 30 that did not select and can no longer be selected.

사용자단말(30)이 선택을 통해 광고영상을 플레이 할 수 있는 횟수가 0인 경우에도 광고영상은 삭제되지 않으며, 광고영상의 플레이가 완료된 경우 광고영상은 최종 삭제될 수 있다. 플레이 할 수 있는 횟수가 0인 경우에도 사용자단말(30)이 광고영상을 선택했으나 미리 정해진 시간동안 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 수신되지 않는 경우 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수가 증가하므로 다른 사용자단말(30, 31, 32, 33)이 광고영상을 선택할 수 있는 기회가 주어진다.Even if the number of times the user terminal 30 can play the advertising video through selection is 0, the advertising video is not deleted, and when play of the advertising video is completed, the advertising video can be finally deleted. Even when the number of times that can be played is 0, if the user terminal 30 selects an advertising video but does not receive information that the entire frame of the advertising video has been played for a predetermined time, the total number of times that the advertising video can be played increases. Other user terminals (30, 31, 32, 33) are given the opportunity to select an advertising video.

단계 S300에서 수익분배서버(10)는 하나 이상의 사용자단말(30)이 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 확인하여 사용자단말(30)이 광고영상의 전체 프레임을 플레이했다고 판단할 수 있다. 그러나 사용자단말(30)이 건너띄기를 통해 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 생성할 수 있으므로 수익분배서버(10)는 광고영상의 프레임 중 플레이가 누락된 프레임 정보를 수집하고 누락된 프레임 정보에 대응되는 광고영상이 플레이된 프레임 정보를 수신할 수 있다. In step S300, the revenue distribution server 10 can confirm information that one or more user terminals 30 have played all frames of the advertising video. In one embodiment, it may be determined that the user terminal 30 has played all frames of the advertising video by checking information on the first and last frames of the advertising video being played. However, since the user terminal 30 can generate information that the first frame and the last frame are played through skipping, the revenue distribution server 10 collects information on frames in which play is missing among the frames of the advertising video and information on the missing frames. Information on the frame in which the advertising video corresponding to was played can be received.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고영상이 플레이된 프레임 정보를 확인하는 방법을 나타낸 개념도이다. Figure 3 is a conceptual diagram showing a method of checking frame information in which an advertising video is played according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 310은 광고영상을 시간에 따른 프레임으로 나타낸 것이다. 광고영상의 프레임을 시간을 기준으로 표시하면 310 광고영상은 100초에 해당하는 길이를 가지고 있으며 사용자단말(30)이 310 광고영상을 선택한 후 플레이하면 0초 부터 100초까지 순차적으로 재생된다. Referring to FIG. 3, 310 represents an advertising video as frames according to time. If the frame of the advertising video is displayed based on time, the 310 advertising video has a length corresponding to 100 seconds, and when the user terminal 30 selects the 310 advertising video and plays it, it is played sequentially from 0 seconds to 100 seconds.

수익분배서버(10)가 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 확인하면 광고영상을 모두 플레이한 사용자단말(30)에 광고영상의 플레이가 완료되었다는 메시지를 전달하여 표시되도록 할 수 있다. 만약, 사용자단말(30)이 310 광고영상을 건너띄기하여 플레이하는 경우 수익분배서버(10)는 광고영상의 프레임 중 플레이가 누락된 프레임 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 320 광고영상은 321 323 325는 플레이가 되었으나, 322, 324는 플레이가 안되고 건너띄기 된것으로 판단할 수 있다. 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 경우라도 322 및 324 처럼 건너띄기가 된것이 발견된 경우 게임참여포인트를 지급하지 않을 수 있다. 이후 사용자단말(30)이 330 프레임처럼 건너띄기 된 322 및 324에 대응되는 331 및 332 프레임을 플레이한 정보(322, 324와 일치할 필요없음)를 수신하는 경우 게임참여포인트를 지급할 수 있다. 종래의 발명에서는 건너띄기 자체를 불가능하게 하여 광고영상을 무조건 플레이 하도록 유도하고 있으나, 본 발명의 일 실시예에서는 사용자단말(30)이 건너띄기 하는 것을 허용하되 나중에라도 누락된 프레임을 전부 플레이 하면 게임참여포인트를 지급하는 것으로 하였다. 실험결과 사용자단말(30)은 누락된 프레임을 찾기 위해 수회 이상 광고영상을 플레이하는 것으로 났으며, 본 발명은 이를 적용하여 종래 기술과 차이점을 갖도록 하였다.When the revenue distribution server 10 confirms the information that the first and last frames of the advertising video have been played, a message indicating that the playing of the advertising video has been completed can be sent to the user terminal 30 that has played all of the advertising video and displayed. . If the user terminal 30 plays the advertising video 310 by skipping it, the revenue distribution server 10 can collect information on frames that are missing from play among the frames of the advertising video. For example, in the 320 advertising video, it can be determined that 321, 323, and 325 are played, but 322 and 324 are not played and are skipped. Even if the first and last frames of the advertising video are played, game participation points may not be awarded if skips such as 322 and 324 are found. Afterwards, when the user terminal 30 receives information that frames 331 and 332 (which do not need to match 322 and 324) corresponding to frames 322 and 324 that were skipped like frame 330 are played, game participation points can be paid. In the conventional invention, skipping itself is made impossible and the advertising video is encouraged to be played unconditionally. However, in one embodiment of the present invention, the user terminal 30 is allowed to skip, but if all the missing frames are played even later, the game is played. Participation points were awarded. As a result of the experiment, it was found that the user terminal 30 played the advertising video more than several times to find the missing frame, and the present invention applied this to have a difference from the prior art.

광고영상에는 미리 정해진 URL이 저장될 수 있으며, 사용자의 선택에 따라 미리 정해진 URL페이지에 접속할 수 있다. 즉, 수익분배서버(10)는 사용자가 사용자단말(30)을 터치하는 신호를 기초로 광고영상에 미리 정해진 URL페이지로 연결할 수 있다. 이하에서 상세하게 설명하기로 한다.A predetermined URL can be stored in the advertising video, and a predetermined URL page can be accessed according to the user's selection. That is, the revenue distribution server 10 can connect the advertising video to a predetermined URL page based on a signal when the user touches the user terminal 30. This will be explained in detail below.

광고영상의 프레임을 미리 정해진 시간 이상 플레이하고, URL페이지에 접속하여 머무는 시간이 미리 정해진 시간 이상인 경우 게임참여포인트를 지급받을 수도 있다. 예를 들어, 광고영상이 100초인 경우 50초 이상 플레이를 하고, 미리 정해진 URL페이지에 접속하여 검색등을 하는 시간이 20초 이상인 경우 게임참여포인트를 지급받을 수 있다. 사용자단말(30)이 게임참여포인트를 지급받기 위해서는 100초 동안 광고영상을 플레이해야 하나, 50초까지 광고영상을 플레이하고, 미리 정해진 URL페이지에 접속하여 20초 동안 머무는 경우 게임참여포인트를 획득할 수 있으므로 짧은 시간동안 다수의 광고영상을 플레이 할 수 있고, 광고주는 광고주의 URL페이지로 사용자를 유입시킬 수 있다.If you play an advertising video frame for more than a predetermined time and access the URL page and stay for more than a predetermined time, you can receive game participation points. For example, if the advertising video is 100 seconds long, you can receive game participation points if you play for more than 50 seconds and access the predetermined URL page and search for more than 20 seconds. In order for the user terminal 30 to receive game participation points, it must play the advertising video for 100 seconds. However, if it plays the advertising video for up to 50 seconds, accesses a predetermined URL page, and stays for 20 seconds, it can earn game participation points. Therefore, multiple advertising videos can be played in a short period of time, and advertisers can attract users to the advertiser's URL page.

본 명세서에서 게임참여포인트는 사용자단말(30)이 광고영상을 플레이한 횟수에 따라 주어지는 포인트를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자단말(30)이 10개의 광고영상을 플레이했다면 10개의 게임참여포인트를 획득할 수 있다.In this specification, game participation points may refer to points given according to the number of times the user terminal 30 plays the advertising video. For example, if the user terminal 30 plays 10 advertising videos, it can obtain 10 game participation points.

본 명세서에서 게임대전정보는 게임참여포인트만큼 가위바위보 게임을 해서 사용할 수 있는 구체적인 (가위 바위 보) 정보를 의미한다. 예를 들어, 사용자단말(30)이 10개의 게임참여포인트를 게임대전정보로 변환하면 10개의 가위 바위 보 정보를 얻을 수 있다.In this specification, game match information refers to specific (rock-paper-scissors) information that can be used by playing the rock-paper-scissors game equal to the game participation points. For example, if the user terminal 30 converts 10 game participation points into game match information, 10 pieces of rock-paper-scissors information can be obtained.

구분division 게임대전정보Game competition information 1행Line 1 가위scissors 2행Line 2 바위rock 3행Line 3 paper 4행Line 4 가위scissors 5행Line 5 가위scissors 6행Line 6 바위rock 7행Line 7 가위scissors 8행Line 8 paper 9행Line 9 paper 10행Line 10 가위scissors

상기 [표 1] 을 참조하면, 사용자단말(30)은 10개의 광고영상을 플레이하였으며, 10개의 게임참여포인트를 획득하였다. 이후, 게임에 참여하기 위해 10개의 게임참여포인트를 게임대전정보로 변환하였으며, 가위바위보 게임에 참여하는 경우 1행부터 차례대로 사용될 수 있다. 사용자단말(30)은 각 행에 배치되는 게임대전정보를 임의로 설정할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자단말(30)은 각 행에 배치되는 게임대전정보를 공지의 랜덤 알고리즘을 사용하여 랜덤으로 설정받을 수도 있다. 다른 실시예에서, 수익분배서버(10)는 게임대전정보의 수를 게임참여포인트의 수만큼 제공하되 사용자단말(30)의 요청에 따라 미리 정해진 횟수만큼 게임대전정보의 수를 추가할 수 있다. 예를 들어, 10개의 게임참여포인트를 가지고 있는 사용자단말(30)이 게임을 진행했으나 승부가 나지 않는 경우 사용자단말(30)에게 게임대전정보의 수를 추가할지 문의하고 추가 요청이 있는 경우 게임대전정보를 추가할 수 있다. 이때 추가되는 게임대전정보의 수는 3개 이내로 정하는 것이 바람직하나 그 숫자로 본 발명의 권리범위를 한정하는 것은 아니다.Referring to [Table 1] above, the user terminal 30 played 10 advertising videos and acquired 10 game participation points. Afterwards, in order to participate in the game, 10 game participation points were converted into game match information, and when participating in the rock-paper-scissors game, they can be used in order starting from row 1. The user terminal 30 can arbitrarily set the game competition information placed in each row. In another embodiment, the user terminal 30 may receive game match information arranged in each row at random using a known random algorithm. In another embodiment, the revenue distribution server 10 provides the number of game match information equal to the number of game participation points, but may add the number of game match information a predetermined number of times at the request of the user terminal 30. For example, if the user terminal 30, which has 10 game participation points, played the game but did not win, ask the user terminal 30 whether to add the number of game match information, and if there is an additional request, the game match You can add information. At this time, it is desirable to set the number of added game competition information to 3 or less, but this number does not limit the scope of the present invention.

구분division 제1사용자단말First user terminal 제2사용자단말Second user terminal 승부victory 1행Line 1 가위scissors 가위scissors 비김draw 2행Line 2 바위rock 바위rock 비김draw 3행Line 3 paper paper 비김draw 4행Line 4 가위scissors 가위scissors 비김draw 5행Line 5 paper paper 비김draw 6행Line 6 paper paper 비김draw 7행Line 7 paper paper 비김draw 8행Line 8 가위scissors 가위scissors 비김draw 9행Line 9 바위rock 바위rock 비김draw 10행Line 10 바위rock 바위rock 비김draw 11행Line 11 보(추가)beam (additional)

상기 [표 2]를 참조하면, 제1사용자단말(30)과 제2사용자단말(30)은 게임참여포인트 10개를 게임대전정보 10개(1행부터 10행까지)로 변환하여 게임에 참여했으나 10번의 게임에도 승부를 가릴수 없는 상황이다. 이때, 수익분배서버(10)는 제1사용자단말(31)과 제2사용자단말(32)에 게임대전정보를 추가할지 문의하고 제1사용자단말(31)은 추가하지 않는 것으로 제2사용자단말(32)은 하나의 행을 추가하는 것으로 정하여, 제2사용자단말(32)은 11행에 보가 추가되었다. 제1사용자단말(31)과 제2사용자단말(32)은 다시 게임을 진행하되, 이때는 제1사용자단말(31)의 1행과 제2사용자단말(32)의 11행의 게임대전정보가 사용된다. 제1사용자단말(31)의 1행은 가위이고 제2사용자단말(32)의 11행은 보이므로 제1사용자단말(31)이 승리하게 된다. Referring to [Table 2] above, the first user terminal 30 and the second user terminal 30 participate in the game by converting 10 game participation points into 10 game match information (rows 1 to 10). However, even after 10 games, it is impossible to decide on a winner. At this time, the revenue distribution server 10 inquires whether to add game competition information to the first user terminal 31 and the second user terminal 32, and the first user terminal 31 does not add it, so the second user terminal ( 32) was determined to add one row, so the second user terminal 32 added a beam to row 11. The first user terminal 31 and the second user terminal 32 play the game again, but at this time, the game match information of row 1 of the first user terminal 31 and row 11 of the second user terminal 32 is used. do. Since row 1 of the first user terminal 31 is scissors and row 11 of the second user terminal 32 is visible, the first user terminal 31 wins.

단계 S500에서 사용자단말(30)이 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보가 배치될 수도 있다. 여기서 정해진 게임대전정보는 수익분배서버(10)에 전송될 수 있다.In step S500, the user terminal 30 may select one of rock, paper, scissors, and paper as many as the number of game participation points. In another embodiment, randomly determined game match information may be arranged according to the user's request. The game competition information determined here may be transmitted to the profit distribution server 10.

단계 S600에서 수익분배서버(10)는 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말(30)을 결정할 수 있다. 수익분배서버(10)가 최종 승리한 사용자단말(30)을 결정하는 방법을 구체적으로 살펴보면, 수익분배서버(10)는 사용자단말(30) 중 랜덤으로 2개의 사용자단말(제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32))을 선택할 수 있다. 제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32)이 선택되면 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 1행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 1행을 비교하고 가위바위보 게임을 진행할 수 있다. 게임은 공지의 가위바위보 게임 규칙에 의한다. 만약, 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 1행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 1행이 같은 경우 제1사용자단말(32)의 게임대전정보 2행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 2행을 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다.In step S600, the revenue distribution server 10 may proceed with the rock-paper-scissors game based on the game competition information and determine the final winning user terminal 30. Looking specifically at how the revenue distribution server 10 determines the final winning user terminal 30, the revenue distribution server 10 randomly selects two user terminals (the first user terminal 31) among the user terminals 30. ) and the second user terminal (32)) can be selected. When the first user terminal 31 and the second user terminal 32 are selected, one row of game competition information of the first user terminal 31 is compared with one row of game competition information of the second user terminal 32, and the rock, paper, scissors You can proceed with the Bo game. The game follows the well-known Rock, Paper, Scissors game rules. If row 1 of the game match information of the first user terminal 31 and row 1 of the game match information of the second user terminal 32 are the same, row 2 of the game match information of the first user terminal 32 and row 1 of the game match information of the second user terminal By comparing the second row of game match information in (32), the winner can be determined by playing a rock-paper-scissors game.

그리고 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 전체행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 전체행이 같은 경우 수익분배서버(10)는 제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32)에 게임대전정보의 추가여부를 문의하고, 추가된 게임대전정보를 수신할 수 있다. 제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32)가 모두 게임대전정보를 추가한 경우 추가된 게임대전정보를 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 전체행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 전체행이 같은 경우, 제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32)에 게임대전정보 추가여부를 문의하되, 제2사용자단말(32)은 게임대전정보를 추가하고 제1사용자단말(31)은 게임대전정보를 추가하지 않은 경우 제2사용자단말(32)의 추가된 게임대전정보와 제1사용자단말(31)의 차순위 게임대전정보를 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다. 여기서 차순위 게임대전정보는 [표 2]에서 설명한 것처럼 제1행 게임대전정보의 차순위는 제2행 게임대전정보가 되고, 제2행 게임대전정보의 차순위는 제3행 게임대전정보가 된다. 제1사용자단말(31)의 제10행 게임대전정보 다음에 제11행 게임대전정보가 없으므로 제1사용자단말(31)의 제10행 게임대전정보의 차순위는 제1사용자단말(31)의 제1행 게임대전정보가 된다. 즉 1행부터 10행까지 순환해서 게임대전정보로 사용될 수 있다. 제2사용자단말(32)의 제10행 게임대전정보 다음에 제11행 게임대전정보가 추가되어 제2사용자단말(32)의 제10행 게임대전정보의 차순위 게임대전정보는 제11행 게임대전정보(보)가 되고, 제1사용자단말(31)의 제1행 게임대전정보(가위)와 게임이 진행될 수 있다. 이 경우 제1사용자단말(31)이 승리하게 된다.And if the entire row of game match information of the first user terminal (31) and the entire line of game match information of the second user terminal (32) are the same, the revenue distribution server (10) will connect the first user terminal (31) and the second user terminal. You can inquire about adding game match information at (32) and receive the added game match information. If both the first user terminal 31 and the second user terminal 32 have added game match information, the added game match information can be compared to play a rock-paper-scissors game to determine the winner. In another embodiment, when all rows of game competition information of the first user terminal 31 and all rows of game competition information of the second user terminal 32 are the same, the first user terminal 31 and the second user terminal 32 Inquire whether to add game match information, but if the second user terminal (32) adds the game match information and the first user terminal (31) does not add the game match information, the added information of the second user terminal (32) By comparing the game match information with the next-ranked game match information of the first user terminal 31, a rock-paper-scissors game can be played to determine the winner. Here, as explained in [Table 2], the next priority of the game match information in the first row becomes the game match information in the second row, and the next rank of the game match information in the second row becomes the game match information in the third row. Since there is no 11th row game match information after the 10th row game match information of the first user terminal (31), the next priority of the 10th row game match information of the first user terminal (31) is the first user terminal (31)'s second priority. Line 1 is game competition information. In other words, it can be used as game competition information by rotating from row 1 to row 10. The 11th row game match information is added after the 10th row game match information of the second user terminal 32, and the next-ranked game match information of the 10th row game match information of the second user terminal 32 is the 11th row game match information. It becomes information (information), and a game can be played with the first row game competition information (scissors) of the first user terminal 31. In this case, the first user terminal 31 wins.

좀 더 일반적으로 설명하면 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 N행이 사용되고, 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 M행이 사용된 경우, 다음 회차 게임에서는 상기 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 N+1행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 M+1행 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다. 여기서 M과 N은 동일한 수일 수도 있고 다른 수가 될 수도 있다. 그리고 가위바위보 게임에서 승리하는 수와 게임대전정보를 추가한 수에 따라 달라질 수도 있다. 또한, 사용자단말(30)의 게임대전정보 전체행을 게임에 사용한 경우 사용자단말(30)의 게임대전정보 1행으로 복귀하여 순차적으로 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다.More generally, if the game match information N row of the first user terminal 31 is used and the game match information M row of the second user terminal 32 is used, in the next game, the first user terminal ( By comparing the game match information N+1 row of 31) with the game match information M+1 row of the second user terminal 32, a rock-paper-scissors game can be played to determine the winner. Here, M and N may be the same number or different numbers. It may also vary depending on the number of wins in the rock-paper-scissors game and the number of game match information added. In addition, if all rows of game competition information of the user terminal 30 are used in the game, the winner can be determined by returning to the first row of game competition information of the user terminal 30 and sequentially comparing them to play a rock-paper-scissors game.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 가위바위보 게임을 진행하는 방법을 나타낸 것이다.Figure 4 shows how a user terminal plays a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8, U9는 게임에 참여한 사용자단말(30)을 나타낸 것이다. 가위바위보 게임의 방법을 설명하기 위해 9개의 사용자단말(U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8, U9)을 예를 들어 설명하지만 게임에 참여하는 사용자단말(30)의 수는 특정 숫자로 제한되지 않으며 90개가 될 수도 있고 그 이상이 될 수도 있다. 게임에 참여한 사용자단말(30)은 게임대전정보를 보유하고 있다. 이때, 랜덤으로 사용자단말(30) 2개를 선정하여 가위바위보 게임을 진행한다. U1과 U4가 가위바위보 게임을 진행하고, U4가 다음 가위바위보 게임에 진출한다. U3과 U7이 가위바위보 게임을 진행하고, U3이 다음 가위바위보 게임에 진출한다. 이렇게 게임을 진행하다 보면, U2는 가위바위보 게임 상대가 없으나 부전승으로 다음 가위바위보 게임에 진출한다. 동일한 방식으로 U3과 U6은 다음 가위바위보 게임에 진출하고, U9는 가위바위보 게임 상대가 없으므로 부전승으로 다음 가위바위보 게임에 진출한다. 마지막으로 U3과 U9가 가위바위보 게임을 진행하고, U3이 최종 승자 사용자단말(30)로 결정된다.Referring to Figure 4, U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8, and U9 represent user terminals 30 participating in the game. To explain the method of the rock-paper-scissors game, nine user terminals (U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8, U9) are used as an example, but the number of user terminals (30) participating in the game is is not limited to a specific number and can be 90 or more. The user terminal 30 participating in the game holds game competition information. At this time, two user terminals 30 are randomly selected and a rock-paper-scissors game is played. U1 and U4 play a rock-paper-scissors game, and U4 advances to the next rock-paper-scissors game. U3 and U7 play a rock-paper-scissors game, and U3 advances to the next rock-paper-scissors game. As the game progresses like this, U2 has no opponent in the rock-paper-scissors game, but advances to the next rock-paper-scissors game with a bye. In the same way, U3 and U6 advance to the next rock-paper-scissors game, and U9 advances to the next rock-paper-scissors game by default since there is no opponent for the rock-paper-scissors game. Finally, U3 and U9 play a rock-paper-scissors game, and U3 is determined as the final winner user terminal (30).

단계 S700에서 수익분배서버(10)는 전체광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 최종 승리한 사용자단말(30, U3)에 전송할 수 있다. 사용자단말(30)에 표시되는 광고비는 수수료가 공제되기 이전의 금액이 표시되는 것이 바람직하며, 최종 승리한 사용자단말(30)이 확보한 광고비 중 일정 비율이 제외된 금액을 사용자 단말에 전송될 수 있다. 사용자 단말에 일정 금액을 전송되는 방법은 공지의 방법을 사용할 수 있으며, 자세한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 사용자단말(30)은 게임에서 확보한 금액을 이용하여 광고영상에 연결된 URL을 통해 광고주 웹사이트에 방문이 가능하다. 일 실시예에 있어서, 최종 승리한 사용자단말(20)이 광고주의 웹사이트에 접속하는 경우 게임에서 확보한 금액을 사용하도록 유도하기 위해 광고주의 웹사이트에서 판매되는 제품을 할인된 가격으로 제공할 수 있다.In step S700, the revenue distribution server 10 may transmit the remaining amount, excluding the predetermined fee from the total advertising cost, to the final winning user terminal 30, U3. The advertising cost displayed on the user terminal 30 is preferably displayed as the amount before the commission is deducted, and the amount excluding a certain percentage of the advertising cost secured by the final winning user terminal 30 may be transmitted to the user terminal. there is. A known method can be used to transmit a certain amount of money to the user terminal, and a detailed explanation will be omitted. Additionally, the user terminal 30 can visit the advertiser's website through the URL linked to the advertising video using the amount obtained from the game. In one embodiment, when the final winning user terminal 20 accesses the advertiser's website, products sold on the advertiser's website may be provided at a discounted price to encourage the user to use the money secured in the game. there is.

본 발명의 일 실시예에 따른 수익배분서버는 사용자단말(30)에 광고영상, 전체광고비, 광고단가, 게임대전정보, 가위바위보 게임의 결과, 최종 승자 사용자단말(30), 최종 승자 사용자단말(30)에 제공되는 금액 및 부전승 정보, 최종 참여자 수를 전송하고 표시할 수 있다. 이를 통해 게임의 공정성을 확보할 수 있으며 사용자단말(30)이 어떤 광고영상을 주로 선택하는지 확인할 수 있다.The revenue distribution server according to an embodiment of the present invention provides advertising video, total advertising cost, advertising unit price, game competition information, rock-paper-scissors game result, final winner user terminal 30, and final winner user terminal to the user terminal 30. The amount and bye information provided at (30) and the final number of participants can be transmitted and displayed. Through this, the fairness of the game can be secured and it is possible to check which advertising video the user terminal 30 mainly selects.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 광고단가가 다른 복수의 광고영상을 플레이 한 경우 처리방법을 나타낸 표이다.Figure 5 is a table showing a processing method when a user terminal plays a plurality of advertising videos with different advertising prices according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 하나 이상의 사용자단말(30)은 광고단가가 다른 복수의 광고영상을 플레이할 수 있다. 제1사용자단말(31)은 $1 광고영상을 10개, $2 광고영상을 1개, $3 광고영상을 0개 플레이 하였다. 이때, 획득한 광고영상플레이금액은 $12 이다. 제2사용자단말(32)은 $1 광고영상을 1개, $2 광고영상을 2개, $3 광고영상을 3개 플레이 하였다. 이때, 획득한 광고영상플레이금액은 $14 이다. 제3사용자단말(33)은 $1 광고영상을 0개, $2 광고영상을 0개, $3 광고영상을 5개 플레이 하였다. 이때, 획득한 광고영상플레이금액은 $15 이다. 제4사용자단말(미도시)은 $1 광고영상을 3개, $2 광고영상을 4개, $3 광고영상을 5개 플레이 하였다. 이때, 획득한 광고영상플레이금액은 $26 이다. 만약, 가위바위보 게임에 참여할 수 있는 최소 광고영상플레이금액이 $13인 경우 제2사용자단말(32), 제3사용자단말(33), 제4사용자단말(미도시)은 가위바위보 게임에 참여할 수 있으나, 제1사용자단말(31)은 가위바위보 게임에 참여할 수 없다.Referring to Figure 5, one or more user terminals 30 can play a plurality of advertising videos with different advertising prices. The first user terminal 31 played 10 $1 advertising videos, 1 $2 advertising video, and 0 $3 advertising videos. At this time, the obtained advertising video play amount is $12. The second user terminal 32 played one $1 advertising video, two $2 advertising videos, and three $3 advertising videos. At this time, the obtained advertising video play amount is $14. The third user terminal 33 played 0 $1 advertising videos, 0 $2 advertising videos, and 5 $3 advertising videos. At this time, the obtained advertising video play amount is $15. The fourth user terminal (not shown) played three $1 advertising videos, four $2 advertising videos, and five $3 advertising videos. At this time, the obtained advertising video play amount is $26. If the minimum advertising video play amount to participate in the rock-paper-scissors game is $13, the second user terminal 32, the third user terminal 33, and the fourth user terminal (not shown) can participate in the rock-paper-scissors game. However, the first user terminal 31 cannot participate in the rock-paper-scissors game.

도 5의 예시1에서 처럼 환전비율을 1:2로 하는 경우 제2사용자단말(32)은 7개의 게임참여포인트를 얻을 수 있다. 도 5의 예시2에서 처럼 환전비율을 1:3으로 하는 경우 제2사용자단말(32)은 4개의 게임참여포인트를 얻을 수 있다. 4개의 게임참여포인트는 4개행의 게임대전정보로 변환이 가능하다. 제3사용자단말(33)은 광고영상플레이금액을 $15 보유하고 있다. 도 5의 예시2에서 처럼 환전비율을 1:3으로 하는 경우 제3사용자단말(33)은 5개의 게임참여포인트를 얻을 수 있다. 제3사용자단말(33)은 5개의 게임참여포인트를 가지고 있고, 5개 중 4개를 게임대전정보(바위, 바위, 가위, 보)로 변환하였다. 제4사용자단말(30)은 8개의 게임참여포인트를 가지고 있으나 5개를 게임대전정보로 변환하였고, 바위, 가위, 가위, 바위, 가위 5개행의 게임대전정보를 생성하였다.As in Example 1 of FIG. 5, when the exchange rate is set to 1:2, the second user terminal 32 can obtain 7 game participation points. As shown in Example 2 of FIG. 5, when the exchange rate is set to 1:3, the second user terminal 32 can obtain 4 game participation points. Four game participation points can be converted into four rows of game match information. The third user terminal 33 holds an advertising video play amount of $15. As shown in Example 2 of FIG. 5, when the exchange rate is set to 1:3, the third user terminal 33 can obtain 5 game participation points. The third user terminal 33 has five game participation points, and converted four of the five into game match information (rock, rock, scissors, paper). The fourth user terminal 30 has 8 game participation points, but converted 5 into game match information and generated 5 rows of game match information: rock, scissors, scissors, rock, scissors.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명 되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있다Those skilled in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols and chips that may be referenced in the above description include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. It can be expressed by particles or particles, or any combination thereof. Those skilled in the art will understand that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein can be used in various forms of electronic hardware. It will be understood that it may be implemented by a program or design code or a combination of both. To clearly illustrate this interoperability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits and steps have been described above generally with respect to their functionality. Whether this functionality is implemented as hardware or software depends on the specific application and design constraints imposed on the overall system. A person skilled in the art may implement the described functionality in a variety of ways for each specific application.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조물건으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.The various embodiments presented herein may be implemented as a method, device, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash memory. Includes, but is not limited to, devices (e.g., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). Additionally, various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.

본 명세서에 기재된 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조는 예시적인 실시예이다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 각 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조가 재배열될 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.The specific order or hierarchy of steps described herein are exemplary embodiments. Based on design priorities, the specific order or hierarchy of steps in the processes may be rearranged within the scope of the present invention. The method claims herein present elements of the various steps in a sample order but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

본 명세서에 기재된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리고 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the embodiments described herein is provided to enable anyone skilled in the art to use or practice the present invention. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. And the present invention is not limited to the embodiments presented herein, but should be construed in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

10: 수익분배서버
20: 광고주단말
30: 사용자단말
310, 320, 330: 광고영상 프레임
10: Profit distribution server
20: Advertiser terminal
30: User terminal
310, 320, 330: Advertising video frame

Claims (10)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 단계들을 수행하도록 하며 상기 단계들은,
수익분배서버가 하나 이상의 광고주단말로부터 광고영상, 상기 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 상기 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 수신하는 단계-여기서, 상기 전체광고비는 상기 광고단가에 상기 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액-(단계A);
상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시하는 단계(단계B);
상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계(단계C);
상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보에 대응되는 게임참여포인트를 지급하는 단계(단계D);
상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택되거나 상기 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보를 상기 수익분배서버에 전송하는 단계(단계E);
상기 수익분배서버가 상기 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계(단계F);
상기 수익분배서버가 상기 전체광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 상기 최종 승리한 사용자단말에 전송하는 단계(단계G); 및
상기 하나 이상의 사용자 단말이 상기 광고단가가 다른 복수의 광고영상을 플레이 한 경우, 상기 광고영상을 플레이하여 확보한 광고영상플레이금액이 미리 정해진 금액 이상을 획득한 사용자단말에 가위바위보 게임 참여기회를 부여하되, 상기 가위바위보 게임에서 미리 정해진 비율에 따라 상기 게임참여포인트를 지급하는 단계;
를 포함하고,
상기 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계(단계F);는
상기 하나 이상의 사용자단말 중 랜덤으로 2개의 사용자단말(제1사용자단말 및 제2사용자단말)을 선택하는 단계;
상기 제1사용자단말의 게임대전정보 1행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 1행을 비교하고 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계;
상기 제1사용자단말의 게임대전정보 1행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 1행이 같은 경우, 상기 제1사용자단말의 게임대전정보 2행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 2행을 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계;
상기 제1사용자단말의 게임대전정보 전체행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 전체행이 같은 경우, 상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말에 게임대전정보 추가여부를 문의하고, 추가된 게임대전정보를 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계; 및
상기 제1사용자단말의 게임대전정보 전체행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 전체행이 같은 경우, 상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말에 게임대전정보 추가여부를 문의하되, 상기 제1사용자단말은 게임대전정보를 추가하고 상기 제2사용자단말은 게임대전정보를 추가하지 않은 경우 상기 제1사용자단말의 추가된 게임대전정보와 상기 제2사용자단말의 차순위 게임대전정보를 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계;
를 포함하고,
상기 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계(단계F);는
상기 제1사용자단말의 게임대전정보 N행이 사용되고, 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 M행이 사용된 경우, 다음 회차 게임에서는 상기 제1사용자단말의 게임대전정보 N+1행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 M+1행 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계; 및
상기 사용자단말의 게임대전정보 전체행을 게임에 사용한 경우 상기 사용자단말의 게임대전정보 1행으로 복귀하여 순차적으로 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계;
를 포함하고,
상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계(단계C);는
상기 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 확인하는 단계;
상기 광고영상의 프레임 중 플레이가 누락된 프레임 정보를 수집하고, 상기 하나 이상의 사용자단말에 표시하는 단계;
상기 누락된 프레임 정보에 대응되는 상기 광고영상이 플레이된 프레임 정보를 수신하는 단계; 및
상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상를 한번에 플레이하여 누락된 프레임이 발견되지 않는 경우 또는 여러 번에 플레이하여 누락된 프레임이 발견되지 않는 경우, 상기 광고영상이 모두 플레이된 정보를 상기 하나 이상의 사용자단말에 전송하고, 상기 광고영상을 모두 플레이한 상기 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상의 플레이가 완료되었다는 메시지를 표시하는 단계;
를 포함하고,
상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계(단계C);는
상기 하나 이상의 사용자단말이 사용자로부터 상기 광고영상-여기서, 상기 광고영상에는 미리 정해진 URL이 저장됨-을 플레이하는 중에 상기 광고영상의 적어도 일부를 터치하는 신호를 수신하는 단계;
상기 터치하는 신호를 기초로 상기 광고영상에 미리 정해진 URL페이지-여기서, 상기 URL페이지는 상기 광고주단말이 제공하는 웹사이트임-로 연결하는 단계; 및
상기 광고영상의 프레임을 미리 정해진 프레임 이상 플레이 하고, 상기 URL페이지에 접속하여 머무는 시간이 미리 정해진 시간 이상인 경우 상기 게임참여포인트를 지급하는 단계-여기서, 상기 광고영상이 100초인 경우 50초 이상 플레이 하고, 미리 정해진 URL페이지에 접속하여 검색하는 시간이 20초 이상인 경우-;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable storage medium, wherein the computer program, when executed on one or more processors of a computing device, causes the computer program to perform steps for determining a winner in a rock-paper-scissors game and distributing advertising revenue, the steps comprising:
A revenue distribution server receiving an advertising video from one or more advertiser terminals, a total advertising cost for the advertising video, and an advertising price paid when the advertising video is played once - where the total advertising cost is added to the advertising price. Amount multiplied by the total number of times the advertising video is played - (Step A);
A step (step B) of the revenue distribution server transmitting and displaying information on the advertising video uploaded to one or more user terminals and information on the amount of money that can be received when the advertising video is played;
A step (step C) of the revenue distribution server confirming information that one or more user terminals have played all frames of the advertising video;
A step (step D) of the revenue distribution server providing game participation points corresponding to information on the entire frame of the advertising video being played to one or more user terminals;
A step (step) in which the one or more user terminals transmit game competition information to the revenue distribution server in which one of Rock, Paper, Scissors is selected by the user or is randomly determined according to the user's request in the number corresponding to the game participation points. E);
A step (step F) in which the revenue distribution server plays a rock-paper-scissors game based on the game match information and determines a final winning user terminal;
A step (step G) of the revenue distribution server transmitting the remaining amount excluding the predetermined commission from the total advertising cost to the final winning user terminal; and
When the one or more user terminals play a plurality of advertising videos with different advertising prices, the opportunity to participate in the rock-paper-scissors game is provided to the user terminal whose advertising video play amount secured by playing the advertising videos is more than a predetermined amount. granting the game participation points according to a predetermined ratio in the rock-paper-scissors game;
Including,
The step of determining the final winning user terminal (step F);
randomly selecting two user terminals (a first user terminal and a second user terminal) among the one or more user terminals;
Comparing one row of game competition information of the first user terminal with one row of game competition information of the second user terminal and determining a winner by playing a rock-paper-scissors game;
When the first row of game match information of the first user terminal and the first row of game match information of the second user terminal are the same, two rows of game match information of the first user terminal and two rows of game match information of the second user terminal Comparing and playing a rock-paper-scissors game to determine the winner;
If the entire row of game match information of the first user terminal and the entire line of game match information of the second user terminal are the same, inquire whether to add game match information to the first user terminal and the second user terminal, and add the game match information. Comparing game match information and playing a rock-paper-scissors game to determine the winner; and
If the entire row of game match information of the first user terminal and the entire line of game match information of the second user terminal are the same, inquire whether the game match information is added to the first user terminal and the second user terminal. When the first user terminal adds game match information and the second user terminal does not add game match information, the added game match information of the first user terminal is compared with the next-ranked game match information of the second user terminal and scissors Playing a game of rock and roll to determine a winner;
Including,
The step of determining the final winning user terminal (step F);
If row N of the game match information of the first user terminal is used and row M of the game match information of the second user terminal is used, in the next game, row N+1 of the game match information of the first user terminal and the row M of the game match information of the second user terminal are used. 2. Comparing the M+1 rows of the game match information of the user terminal and playing a rock-paper-scissors game to determine the winner; and
If all rows of the game match information of the user terminal are used in the game, returning to the first row of game match information of the user terminal and comparing them sequentially to determine a winner by playing a rock-paper-scissors game;
Including,
A step (step C) of the revenue distribution server confirming information that one or more user terminals have played the entire frame of the advertising video;
Confirming information about the first and last frames of the advertising video being played;
Collecting information about frames missing from play among frames of the advertising video and displaying the information on the one or more user terminals;
Receiving frame information in which the advertising video was played corresponding to the missing frame information; and
When the one or more user terminals play the advertising video at once and no missing frames are found, or when the advertising video is played multiple times and no missing frames are found, information that all of the advertising videos have been played is sent to the one or more user terminals. transmitting and displaying a message indicating that play of the advertising video has been completed on the one or more user terminals that have played all of the advertising video;
Including,
A step (step C) of the revenue distribution server confirming information that one or more user terminals have played the entire frame of the advertising video;
Receiving, by the one or more user terminals, a signal from a user for touching at least a portion of the advertising video while playing the advertising video - where a predetermined URL is stored in the advertising video;
Connecting to a predetermined URL page in the advertising video based on the touch signal - where the URL page is a website provided by the advertiser terminal; and
Playing more than a predetermined frame of the advertising video and paying the game participation points if the time spent on the URL page is more than a predetermined time - Here, if the advertising video is 100 seconds, playing for more than 50 seconds , If the time to access and search a predetermined URL page is more than 20 seconds -;
Including,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시하는 단계(단계B);는
상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상을 선택하고 플레이하는 경우 상기 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수를 감소하여 표시하는 단계;
상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상을 선택했으나 미리 정해진 시간동안 상기 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 수신되지 않는 경우 상기 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수를 증가하여 표시하는 단계;
상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상을 플레이한 횟수와 상기 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수가 일치하는 경우, 상기 광고영상을 선택하지 않은 사용자단말에서는 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 삭제하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to paragraph 1,
A step (step B) of the revenue distribution server transmitting and displaying information on the advertising video uploaded to one or more user terminals and information on the amount of money that can be received when playing the advertising video;
When the one or more user terminals select and play the advertising video, displaying a decrease in the total number of times the advertising video can be played;
If the one or more user terminals select the advertising video but do not receive information that all frames of the advertising video are played for a predetermined time, increasing and displaying the total number of times the advertising video can be played;
If the number of times that the one or more user terminals play the advertising video and the total number of times that the advertising video can be played match, in the user terminal that did not select the advertising video, the information on which the advertising video was uploaded and the advertising video A step of deleting information on the amount of money that can be received when playing;
Including,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 게임대전정보의 수는 상기 게임참여포인트의 수만큼 제공하되,
상기 하나 이상의 사용자단말의 요청에 따라 미리 정해진 횟수만큼 상기 게임대전정보의 수를 추가하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to paragraph 1,
The number of game competition information is provided as the number of game participation points,
Characterized in adding the number of game match information a predetermined number of times according to the request of the one or more user terminals,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제1항에 있어서,
상기 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계(단계F);는
상기 하나 이상의 사용자단말 중 랜덤으로 2개의 사용자단말(제1사용자단말 및 제2사용자단말)을 선택하여 가위바위보 게임을 진행하되,
최종 남아 있는 하나의 사용자단말은 부전승으로 처리하고 다음 가위바위보 게임에 참여하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to paragraph 1,
The step of determining the final winning user terminal (step F);
Among the one or more user terminals, two user terminals (a first user terminal and a second user terminal) are randomly selected to play a rock-paper-scissors game,
Characterized by the fact that the last remaining user terminal is treated as a by default and participates in the next rock-paper-scissors game.
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 사용자단말에 상기 게임대전정보, 상기 가위바위보 게임의 결과, 최종 승자 사용자단말, 상기 최종 승자 사용자단말에 제공되는 금액 및 부전승 정보, 최종 참여자 수를 전송하고 표시하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
According to paragraph 1,
Transmitting and displaying the game match information, the result of the rock-paper-scissors game, the final winner user terminal, the amount of money and default information provided to the final winner user terminal, and the final number of participants to the one or more user terminals;
Containing more,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
삭제delete
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