KR102568664B1 - 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법 - Google Patents

디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서에서는 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법을 개시한다. 여기서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스(사운드 싱크 디바이스)는, 사운드 소스 디바이스로부터 사운드 싱크 연결을 위한 스캔 신호를 수신하는 수신부; 상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션을 위한 제1 사운드 데이터를 출력하는 스피커; 및 상기 스캔 신호가 수신에 따라 상기 사운드 소스 디바이스와의 사운드 싱크 연결 과정을 제어하고, 상기 사운드 소스 디바이스로부터 제2 사운드 데이터가 수신되면, 상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션을 위한 사운드 데이터 출력을 위한 상기 스피커를 상기 사운드 소스 디바이스의 사운드 데이터 출력을 위한 스피커로 모드 전환 제어하여 상기 모드 전환된 스피커를 통해 상기 제2 사운드 데이터를 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법{DIGITAL DEVICE AND METHOD OF PROCESSING DATA THE SAME}
본 발명은 디지털 디바이스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 네트워크를 통해 연결된 복수의 디지털 디바이스들 사이의 데이터 커뮤니케이션에 관한 것이다.
종래 PC, TV와 같은 고정 디바이스의 발전에 이어 최근에는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스와 같은 모바일 디바이스의 발전이 눈부시다.
이러한 모바일 디바이스의 발전과 더불어 디지털 컨버전스의 붐에 따라 디지털 디바이스들 상호 간에 데이터 커뮤니케이션 및 그와 관련된 기술 개발이 활발하다.
예컨대, 디지털 TV는 내부 스피커를 내장하고 있으며, RF 입력, HDMI와 같은 외부 입력, 디지털 TV에서 재생 중인 컨텐트와 같이 디지털 TV를 통해 출력되는 영상에 대한 사운드 내지 오디오 데이터만을 처리하였다. 다시 말해, 디지털 TV는 TV 자체에서 출력되거나 연결된 외부저장매체의 음악만을 단순 출력하는 역할만을 수행하였다. 이에 따라 디지털 TV에 내장된 스피커를 통하여 외부 디바이스의 소리나 컨텐트 음악을 출력할 수는 없어 불편함이 있다.
본 명세서에서는 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법을 개시한다.
본 발명은, 사운드 소스 디바이스와 사운드 싱크 디바이스 사이의 데이터 커뮤니케이션 방법을 제공하는 것을 일 과제로 한다.
본 발명은, 사운드 싱크 연결된 디바이스들 사이의 이벤트에 따른 데이터 커뮤니케이션 방법도 제공하는 것을 다른 과제로 한다.
본 발명은, 사운드 싱크 연결된 디바이스들 사이에 이용 편의를 도모하는 것을 또 다른 과제로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제는 상기 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에서는 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법에 대한 다양한 실시 예(들)을 개시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스(사운드 싱크 디바이스)는, 사운드 소스 디바이스로부터 사운드 싱크 연결을 위한 스캔 신호를 수신하는 수신부; 상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션을 위한 제1 사운드 데이터를 출력하는 스피커; 및 상기 스캔 신호가 수신에 따라 상기 사운드 소스 디바이스와의 사운드 싱크 연결 과정을 제어하고, 상기 사운드 소스 디바이스로부터 제2 사운드 데이터가 수신되면, 상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션을 위한 사운드 데이터 출력을 위한 상기 스피커를 상기 사운드 소스 디바이스의 사운드 데이터 출력을 위한 스피커로 모드 전환 제어하여 상기 모드 전환된 스피커를 통해 상기 제2 사운드 데이터를 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 효과는 다음과 같다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 일 실시 예에 따르면, 사운드 소스 디바이스와 사운드 싱크 디바이스 사이의 데이터 커뮤니케이션 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 다른 실시 예에 따르면, 사운드 싱크 연결된 디바이스들 사이의 이벤트에 따른 데이터 커뮤니케이션 방법도 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 또 다른 실시 예에 따르면, 사운드 싱크 연결된 디바이스들 사이에 이용 편의를 도모할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 도면;
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 도시한 블록도;
도 3은 상기 도 2의 다른 구성 또는 상세 구성에 관한 블록도;
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 디바이스를 도시한 블록도;
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스 또는 외부 디바이스를 도시한 블록도;
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스 제어를 위한 제어 수단을 도시한 도면;
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사운드 소스 디바이스와 사운드 싱크 디바이스의 연결 과정을 설명하기 위해 도시한 도면;
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 데이터 커뮤니케이션을 설명하기 위해 도시한 순서도;
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스의 화면 구성의 제1 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스에서 소스 디바이스 제어를 위해 제공하는 기능 메뉴를 도시한 도면;
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스의 화면 구성의 제2 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스의 화면 구성의 제3 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스의 화면 구성의 제4 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스의 화면 구성의 제5 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제1 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제2 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제3 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제4 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면; 그리고
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제5 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법의 다양한 실시 예(들)을 설명한다.
본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈", "부" 등은 단지 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 필요에 따라 양자는 혼용될 수도 있다. 또한, "제1-", "제2-" 등과 같이 서수로 기술한 경우에도 그것이 순서를 의미하기보다는 해당 용어의 설명 편의를 위한 것일 뿐, 그러한 용어나 서수에 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어도, 본 발명의 기술 사상에 따른 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으나, 이에 대해서는 관련 설명 부분에서 그 의미를 기술할 것이다. 따라서, 해당 용어를 단지 그 명칭이 아니라 그가 가진 실질적인 의미와 본 명세서 전반에 걸쳐 기술된 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀 둔다. 한편, 본 명세서 또는/및 도면에 기술된 내용은, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시 예로서 그에 한정되지 않으며, 그 권리범위는 특허청구범위를 통해 결정되어야 한다.
본 명세서에서 “디지털 디바이스”는 예를 들어, 컨텐트를 수신, 처리(디코딩과 같거나 그를 포함), 출력/디스플레이 등 중 적어도 하나 이상을 수행하는 모든 디바이스들을 포함한다. 상기 디지털 디바이스는 방송국 등 서버, 외부 입력 등을 통해 상기 컨텐트나 상기 컨텐트에 관한 정보를 수신, 스트리밍 또는 다운로드 받을 수 있다. 상기 디지털 디바이스는, 유/무선 네트워크를 통하여 상기 서버 등과 상기 컨텐트를 포함하여 데이터를 상호 간에 송/수신할 수 있다. 상기 디지털 디바이스는, 고정형 디바이스 또는 모바일 디바이스(mobile device or handheld device) 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 고정형 디바이스에는 네트워크 TV, HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV, IPTV(Internet Protocol TV), PC 등이 포함될 수 있다. 모바일 디바이스에는, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 디지털 방송용 단말기, PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 슬레이트 PC(Slate PC), 울트라북, 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기(smart watch), 글래스형 단말기(smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. 이하, 도 2와 3은 고정형 디바이스의 하나인 디지털 TV를, 그리고 도 4와 5는 각각 모바일 디바이스의 하나로 이동 단말기와 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 워치)를 디지털 디바이스의 일 예로 도시하였으며, 해당 부분에서 상세하게 설명한다. 한편, 디지털 디바이스가 고정형 디바이스인 경우에는, 단지 디스플레이 패널(display panel)만을 구비하거나 사이니지(Signage) 형태일 수 있고, 셋톱박스(Set-Top Box, STB)일 수도 있고, 또는 상술한 양자를 포함한 세트(SET) 형태로 구현될 수도 있다.
상기에서, 유/무선 네트워크는, 전술한 서버와 디지털 디바이스 사이의 페어링 또는 연결, 데이터 커뮤니케이션 등을 위한 모든 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하며, 표준에 의해 현재 지원되거나 향후 지원될 네트워크도 포함한다. 한편, 상기 유/무선 네트워크는 데이터 커뮤니케이션을 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 지원할 수 있다. 이러한 유/무선 네트워크는 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wi-Fi 다이렉트(direct), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution/LTE-Advanced) 등과 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다.
한편, 디지털 디바이스는, 범용 OS(Operating System), 웹OS(Web OS) 등이 이용될 수 있으며, 범용 OS 커널(OS kernel), 리눅스 커널(Linux kernel) 등에 다양한 서비스나 애플리케이션을 추가, 삭제, 수정, 업데이트 등 처리가 가능하며, 그를 통해 더욱 유저 친화적인 환경을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 서비스 시스템은, 서로 통신 가능하며 데이터 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 복수 개의 디지털 디바이스들(110,120,130)을 포함하여 구현될 수 있다. 여기서, 상기 복수 개의 디지털 디바이스들(110,120,130) 사이의 통신 내지 데이터 커뮤니케이션을 위하거나 상기 복수 개의 디지털 디바이스들(110,120,130) 중 적어도 하나의 디지털 디바이스를 위하여 서버(105)가 서비스 시스템에 더 포함될 수 있다. 한편, 상기 서버(105)는 경우에 따라, 게이트웨이(gateway), 중계기, 갭필러, 통신 중계기 등 다양한 프로세서(processor) 내지 디바이스이거나 그와 기능을 수행할 수 있다.
한편, 도 1에서는 비록 디지털 디바이스로 디지털 TV(110), 스마트폰(120), 스마트 워치(130)만 도시되었으나, 그 밖의 다양한 디바이스들도 상기 디지털 디바이스에 포함된다. 한편, 본 발명에서는 상술한 복수 개의 디지털 디바이스들 중 적어도 하나의 디지털 디바이스(이하, '메인 디바이스 또는 제어 디바이스')는 나머지 디지털 디바이스(들)(이하, '서브 디바이스 또는 동작 디바이스')(들)을 제어할 수 있다. 상기 제어 디바이스와 동작 디바이스 사이의 데이터 커뮤니케이션, 구체적인 제어 과정 등에 대한 상세한 내용은 후술한다.
도 2 내지 5에서는 도 1에서 도시한 디지털 디바이스들에 대한 구성 블록도를 예로 설명한다. 후술하는 도 2 내지 5는 전술한 제어 디바이스일 수도 있고, 동작 디바이스일 수도 있다. 한편, 본 발명에서는 제어 디바이스 또는 동작 디바이스는 각각 싱글 디바이스일 수도 있고 복수의 디바이스일 수도 있다. 다시 말해, 적어도 하나의 제어 디바이스를 이용하여 적어도 하나 이상의 동작 디바이스를 제어할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 TV를 도시한 블록도이다.
도 2에서는 디지털 디바이스의 일 실시 예로, 도 1에 도시된 디지털 TV(110)를 예시하였다.
도 2를 참조하면, 디지털 TV(200)는, 네트워크 인터페이스부(network interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP manager)(202), 서비스 전달 매니저(service delivery manager)(203), SI 디코더(204), 역다중화부(demuxer or demultiplexer)(205), 오디오 디코더(audio decoder)(206), 비디오 디코더(video decoder)(207), 디스플레이부(display A/V and OSD module)(208), 서비스 제어 매니저(service control manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(service discovery manager)(210), SI&메타데이터 데이터베이스(SI & metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(metadata manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 구성될 수도 있다.
네트워크 인터페이스부(201)는, 네트워크망을 통하여 IP 패킷(들)(Internet Protocol (IP) packet(s)) 또는 IP 데이터그램(들)(IP datagram(s))(이하 ‘IP 패킷(들)’이라 한다)을 서버(105)로부터 수신하거나 상기 서버(105)로 송신한다. 일 예로, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크망을 통해, 도 1의 서버(105)로부터 지상파, 케이블, 위성, IP 등 매체를 통하여 서비스, 애플리케이션, 컨텐트, 방송 프로그램 등을 수신할 수 있다.
TCP/IP 매니저(202)는, 디지털 TV(200)로 수신되는 IP 패킷들과 디지털 TV(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스와 목적지 사이의 패킷 전달에 관여한다. 상기 TCP/IP 매니저(202)는 수신된 패킷(들)을 적절한 프로토콜에 대응하도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(205), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등으로 상기 분류된 패킷(들)을 출력한다.
서비스 전달 매니저(203)는, 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 전달 매니저(203)는 실시간 스트리밍 데이터를 제어하는 경우에는 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 서비스 전달 매니저(203)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱하여 역다중화부(205)로 전송하거나 서비스 매니저(213)의 제어에 따라 SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 그리고 서비스 전달 매니저(203)는 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백한다.
역다중화부(205)는, 수신된 패킷을 오디오, 비디오, SI(System Information, Service Information or Signaling Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.
SI 디코더(204)는, 역다중화된 SI 데이터 즉, PSI(Program Specific Information), PSIP(Program and System Information Protocol), DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information), DTMB/CMMB(Digital Television Terrestrial Multimedia Broadcasting/Coding Mobile Multimedia Broadcasting) 등 다양한 표준에 의해 송/수신단 사이에 약속된 서비스 정보를 디코딩한다. 또한, SI 디코더(204)는, 디코딩된 서비스 정보들을 SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장할 수 있다. 저장된 서비스 정보는 예를 들어, 유저의 요청 등에 의해 해당 구성에 의해 독출되어 이용될 수 있다.
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 오디오 및 비디오 데이터는 디스플레이부(208)를 통하여 유저에게 제공된다.
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하며, 디지털 TV(200)의 제어부 기능을 수행할 수 있다. 다시 말해, 애플리케이션 매니저는, 디지털 TV(200)의 전반적인 상태를 관리하고 유저 인터페이스(UI: User Interface)를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.
UI 매니저(214)는, 유저를 위한 GUI(Graphic User Interface)/UI를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 유저로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 디바이스 동작을 수행한다. 예를 들어, UI 매니저(214)는 유저로부터 채널 선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력 신호를 서비스 매니저(213)에 전송한다.
서비스 매니저(213)는, 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다. 또한, 서비스 매니저(213)는, 채널 맵을 생성하고 UI 매니저(214)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 생성된 채널 맵을 이용하여 채널을 선택 등을 제어한다. 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 서비스 정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 역다중화부(205)에 설정한다. 이렇게 설정되는 PID는 상술한 역다중화 과정에 이용될 수 있다. 따라서, 역다중화부(205)는 상기 PID를 이용하여 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 SI 데이터를 필터링(PID or section filtering) 한다.
서비스 디스커버리 매니저(210)는, 서비스를 제공하는 서비스 프로바이더를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(213)로부터 채널 선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(210)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(209)는, 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(209)는 유저가 기존의 방송 방식과 같은 생방송(live broadcasting) 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video on Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(209)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMS 게이트웨이(250)를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(212)는, 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.
SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는, SI 디코더(204)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(212)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(210)가 제공하는 서비스 프로바이더를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장할 수 있다. SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.
도 2에서 상기 네트워크 인터페이스부(201), 애플리케이션 매니저의 적어도 일 구성, 후술하는 도 3의 사용자 인터페이스부(320), 후술하는 도 4의 무선통신부(410)의 일 구성이나 인터페이스부(470), 후술하는 도 5의 일 구성 등은 유저, 다른 디지털 디바이스 등과의 통신 내지 데이터 커뮤니케이션을 위한 인터페이스를 제공하고, 제어 데이터를 포함하여 데이터를 주고받을 수 있다.
도 3은 상기 도 2의 다른 구성 또는 상세 구성에 관한 블록도이다.
도 3a를 참조하면, 디지털 TV는, 방송 수신부(305), 외부 디바이스 인터페이스부(316), 저장부(318), 유저 인터페이스부(320), 제어부(325), 디스플레이부(330), 오디오 출력부(335), 전원 공급부(340) 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 방송 수신부(305)는, 적어도 하나의 튜너(310), 복조부(312) 및 네트워크 인터페이스부(314)를 포함할 수 있다. 다만, 경우에 따라, 상기 방송 수신부(305)는 튜너(310)와 복조부(312)는 구비하나 네트워크 인터페이스부(314)는 포함하지 않을 수 있으며 그 반대의 경우일 수도 있다. 또한, 상기 방송 수신부(305)는 도시되진 않았으나, 다중화부(multiplexer)를 구비하여 상기 튜너(310)를 거쳐 복조부(312)에서 복조된 신호와 상기 네트워크 인터페이스부(314)를 거쳐 수신된 신호를 다중화할 수도 있다. 그 밖에 상기 방송 수신부(305)는 역시 도시되진 않았으나, 역다중화부를 구비하여 상기 다중화된 신호를 역다중화하거나 상기 복조된 신호 또는 상기 네트워크 인터페이스부(314)를 거친 신호를 역다중화할 수 있다.
튜너(310)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 유저에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(310)는, 수신된 RF 방송 신호를 중간 주파수(Intermediate Frequency; IF) 신호 혹은 베이스밴드(baseband) 신호로 변환한다. 예를 들어, 수신된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(310)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(310)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(325)로 직접 입력될 수 있다. 또한, 튜너(310)는, 싱글 캐리어(single carrier) 또는 멀티플 캐리어(multiple carrier)의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. 한편, 튜너(310)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차로 튜닝 및 수신하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 신호(DIF: Digital Intermediate Frequency or baseband signal)로 변환할 수 있다.
복조부(312)는, 튜너(310)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조하고, 채널 복호화 등을 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(312)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 리드 솔로먼 디코더(Reed-Solomon (RS) Decoder) 등을 구비하거나 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비할 수 있다. 복조부(312)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일 예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일 수 있다. 복조부(312)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(325)로 입력될 수 있다. 제어부(325)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이부(330)를 통해 영상을, 오디오 출력부(335)를 통해 음성의 출력을 제어할 수 있다.
외부 디바이스 인터페이스부(316)는 디지털 TV와 다양한 외부 디바이스 사이의 인터페이싱 환경을 제공한다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루-레이(Blu-ray), 게임 디바이스, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 태블릿 PC, 스마트폰, 블루투스 디바이스, 클라우드(Cloud) 등과 같은 외부 디바이스 등과 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부 디바이스 인터페이스부(316)는 연결된 외부 디바이스를 통하여 입력되는 이미지, 영상, 음성 등 데이터를 포함한 신호를 디지털 TV의 제어부(325)로 전달한다. 제어부(325)는 처리된 이미지, 영상, 음성 등을 데이터 신호를 연결된 외부 디바이스로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
A/V 입/출력부는, 외부 디바이스의 영상 및 음성 신호를 디지털 TV로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI 단자, HDMI 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 디지털 디바이스와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디지털 TV는 예를 들어, 블루투스, RFID, 적외선 통신(IrDA), UWB, 지그비, DLNA 등의 통신 프로토콜에 따라 다른 디지털 디바이스와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, 셋톱-박스(STB)와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋톱-박스(STB)와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. 한편, 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, 인접하는 외부 디바이스 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록(application list)을 수신하여, 제어부(325) 또는 저장부(318)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(314)는, 디지털 TV를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(314)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN (Wi-Fi), Wibro, Wimax, HSDPA 통신 표준 등을 이용할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(314)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 유저 또는 다른 디지털 디바이스와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디지털 TV에 미리 등록된 다른 유저 또는 다른 디지털 디바이스 중 선택된 유저 또는 선택된 디지털 디바이스에, 상기 디지털 TV에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다. 한편, 네트워크 인터페이스부(314)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 프로바이더가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 프로바이더로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 프로바이더에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(314)는, 네트워크를 통해 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(318)는, 제어부(325) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. 또한, 저장부(318)는 외부 디바이스 인터페이스부(316) 또는 네트워크 인터페이스부(314)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(318)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. 저장부(318)는, 외부 디바이스 인터페이스부(316) 또는 네트워크 인터페이스부(314)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(318)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼을 저장할 수도 있다. 저장부(318)는 예를 들어, 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디지털 TV는, 저장부(318) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 유저에게 제공할 수 있다. 도 3a는 저장부(318)가 제어부(325)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 저장부(318)는 제어부(325) 내에 포함될 수도 있다.
유저 인터페이스부(320)는, 유저가 입력한 신호를 제어부(325)로 전달하거나 제어부(325)의 신호를 유저에게 전달한다. 예를 들어, 유저 입력 인터페이스부(320)는, RF 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격 제어 디바이스(345)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(325)의 제어 신호를 원격 제어 디바이스(345)로 송신하도록 처리할 수 있다. 또한, 유저 인터페이스부(320)는, 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정치 등의 로컬 키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(325)에 전달할 수 있다. 유저 인터페이스부(320)는, 유저의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(325)에 전달하거나, 제어부(325)의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(325)는, 튜너(310), 복조부(312) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. 제어부(325)에서 처리된 영상 신호는, 디스플레이부(330)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(325)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다. 제어부(325)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(335)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(325)에서 처리된 음성 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다. 도 3a에서는 도시되진 않았으나, 제어부(325)는 역다중화부, 영상 처리부 등을 포함할 수 있다. 제어부(325)는, 디지털 TV의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(325)는, 튜너(310)를 제어하여, 유저가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 튜닝하도록 제어할 수 있다. 제어부(325)는, 유저 입력 인터페이스부(320)를 통하여 입력된 유저 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디지털 TV를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 유저가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디지털 TV 내로 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(325)는, 유저 입력 인터페이스부(320)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(310)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(325)는, 유저가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(330) 또는 오디오 출력부(335)를 통하여 출력될 수 있도록 한다. 다른 예로, 제어부(325)는, 유저 입력 인터페이스부(320)를 통하여 수신한 외부 디바이스 영상 재생 명령에 따라, 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통하여 입력되는 외부 디바이스, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(330) 또는 오디오 출력부(335)를 통해 출력될 수 있도록 한다. 한편, 제어부(325)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(330)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(310)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(318)에 저장된 영상을, 디스플레이부(330)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(330)에 표시되는 영상은, 정지영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다. 또한, 제어부(325)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐트는, 디지털 TV 내에 저장된 컨텐트, 또는 수신된 방송 컨텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐트일 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다. 한편, 제어부(325)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디지털 TV 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(325)는, 다양한 유저 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 유저의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(330)에 표시 되도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 디지털 TV는, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 이미지를 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(312)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(316)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(325)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(325)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(325)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(330)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트 될 수 있다. 이에 따라 유저는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(330)는, 제어부(325)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부 디바이스 인터페이스부(316)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부(330)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이 등이 가능할 수 있다. 한편, 디스플레이부(330)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로 사용되는 것도 가능하다. 오디오 출력부(335)는, 제어부(325)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널, 5.1 채널 등 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(335)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 유저의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 디지털 TV에 더 구비될 수 있다. 센싱부에서 감지된 신호는 유저입력 인터페이스부(320)를 통해 제어부(325)로 전달될 수 있다. 한편, 유저를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부에서 촬영된 영상 정보는 제어부(325)에 입력될 수 있다. 제어부(325)는, 촬영부로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 유저의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(340)는, 디지털 TV 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(SoC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(325)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(380), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(335)에 전원을 공급할 수 있다. 이를 위해, 전원 공급부(340)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(380)가 다수의 백라이트 램프(backlight lamp)를 구비하는 액정 패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM(Pulse Width Modulation) 동작 가능한 인버터(inverter)(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격 제어 디바이스(345)는, 유저 입력을 유저입력 인터페이스부(320)로 송신한다. 이를 위해, 원격 제어 디바이스(345)는, 블루투스, RF 통신, 적외선(IR) 통신, UWB, 지그비 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격 제어 디바이스(345)는, 유저 인터페이스부(320)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격 제어 디바이스(345)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
그 밖에 본 발명에 따른 디지털 TV는 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 디지털 TV는 상술한 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부 디바이스 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.
도 3b를 참조하면, 제어부의 일 예는, 역다중화부(350), 영상 처리부, OSD 생성부(366), 믹서(mixer)(370), 프레임 레이트 변환부(FRC: Frame Rate Converter)(380), 및 포맷터(formatter)(390)를 포함할 수 있다. 그 외 상기 제어부는 도시되진 않았으나 음성 처리부와 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(350)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, 역다중화부(350)는 입력되는 MPEG-2 TS 영상, 음성 및 데이터 신호로 역다중화할 수 있다. 여기서, 역다중화부(350)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너 또는 복조부 또는 외부디바이스 인터페이스부에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 영상 처리부는, 영상 디코더(362) 및 스케일러(364)를 구비할 수 있다. 영상 디코더(362)는 역다중화된 영상 신호를 복호하며, 스케일러(364)는 복호된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부에서 출력 가능하도록 스케일링한다. 영상 디코더(362)는 다양한 규격을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(362)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 부호화된 경우에는 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 신호가 DMB 방식 또는 H.264/H.265 등 규격으로 부호화된 경우에는 H.264/H.265 디코더의 기능을 수행할 수 있다. 한편, 영상 처리부에서 복호된 영상 신호는, 믹서(370)로 입력된다.
OSD 생성부(366)는, 유저 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성부(366)는 유저입력 인터페이스부의 제어 신호에 기초하여 디스플레이부의 화면에 각종 데이터를 그래픽이나 텍스트 형태로 표시하기 위한 데이터를 생성한다. 생성되는 OSD 데이터는, 디지털 TV의 유저 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘, 시청률 정보 등의 다양한 데이터를 포함한다. OSD 생성부(366)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수도 있다.
믹서(370)는, OSD 생성부(366)에서 생성된 OSD 데이터와 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호를 믹싱하여 포맷터(390)로 제공한다. 복호된 영상 신호와 OSD 데이터가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이 되어 표시된다.
프레임 레이트 변환부(FRC)(380)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 변환부(380)는 입력되는 60Hz 영상의 프레임 레이트를 디스플레이부의 출력 주파수에 따라 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트를 가지도록 변환할 수 있다. 상기와 같이, 프레임 레이트를 변환하는 방법에는 다양한 방법이 존재할 수 있다. 일 예로, 프레임 레이트 변환부(380)는 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입함으로써 변환할 수 있다. 다른 예로, 프레임 레이트 변환부(380)는 프레임 레이트를 60Hz에서 240Hz로 변환하는 경우, 기존 프레임 사이에 동일한 프레임 또는 예측된 프레임을 3개 더 삽입하여 변환할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환을 수행하지 않는 경우에는 프레임 레이트 변환부(380)를 바이패스(bypass) 할 수도 있다.
포맷터(390)는, 입력되는 프레임 레이트 변환부(380)의 출력을 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 변경한다. 예를 들어, 포맷터(390)는 R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(LVDS: Low voltage differential signal) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다. 또한, 포맷터(390)는 입력되는 프레임 레이트 변환부(380)의 출력이 3D 영상 신호이면, 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 3D 형태로 구성하여 출력함으로써, 상기 디스플레이부를 통해 3D 서비스를 지원할 수도 있다.
한편, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이러한 음성 처리부(미도시)는 다양한 오디오 포맷을 처리하도록 지원할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, BSAC 등의 포맷으로 부호화된 경우에도 이에 대응되는 디코더를 구비하여 처리할 수 있다. 또한, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. 제어부 내 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부는 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 경우에도 이를 복호할 수 있다. 여기서, 부호화된 데이터 신호로는, 각 채널에서 방영되는 방송 프로그램의 시작시각, 종료시각 등의 방송 정보가 포함된 EPG 정보일 수 있다.
한편, 상술한 디지털 TV는 본 발명에 따른 예시로서, 각 구성요소는 실제 구현되는 디지털 TV의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 디바이스는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다. 한편, 디지털 TV는, 디바이스 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리 디바이스일 수 있다. 영상신호 처리 디바이스의 다른 예로는, 도 3a에서 도시된 디스플레이부(330)와 오디오 출력부(335)가 제외된 셋톱-박스(STB), 상술한 DVD 플레이어, 블루-레이 플레이어, 게임 디바이스, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.
도 4는 본 발명 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 도시한 블록도이다.
도 4에서는 도 1에 도시된 디지털 디바이스의 다른 실시 예로 이동 단말기(120)의 구성 블록도를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(400)는, 무선 통신부(410), A/V(Audio/Video) 입력부(420), 유저 입력부(430), 센싱부(440), 출력부(450), 메모리(460), 인터페이스부(470), 제어부(480), 전원 공급부(490) 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부(410)는, 이동 단말기(400)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기와, 이동 단말기가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(410)는 방송 수신 모듈(411), 이동 통신 모듈(412), 무선 인터넷 모듈(413), 근거리 통신 모듈(414), 위치 정보 모듈(415) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(411)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널과 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함하며, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 프로바이더에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에는 상기 이동통신 모듈(412)에 의해 수신될 수 있다. 방송 관련 정보는 예를 들어, 이동 단말기(400)에서 EPG(Electronic Program Guide)나 ESG(Electronic Service Guide) 등을 생성하고 출력하기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 방송 수신 모듈(411)은 예를 들어, ATSC, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), DVB-S(Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(411)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 디지털 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다. 방송 수신 모듈(411)을 통해 수신되는 방송 신호와 방송 관련 정보는, 메모리(460)에 저장될 수 있다.
이동 통신 모듈(412)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(413)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 포함하여, 이동 단말기(400)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN (Wi-Fi), Wibro, Wimax, HSDPA 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(414)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스, RFID, 적외선 통신(IrDA), UWB, 지그비, RS-232, RS-385 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(415)은, 이동 단말기(400)의 위치 정보 획득을 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈을 예로 할 수 있다.
A/V 입력부(420)는, 오디오 또는/및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(421)와 마이크(422) 등이 포함될 수 있다. 카메라(421)는, 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 획득되는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(451)에 표시될 수 있다.
카메라(421)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(460)에 저장되거나 무선 통신부(410)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(421)는, 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(422)는, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(412)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(422)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
유저 입력부(430)는, 유저가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 유저 입력부(430)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(440)는, 이동 단말기(400)의 개폐 상태, 이동 단말기(400)의 위치, 유저 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(400)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(400)의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(400)가 이동되거나 기울어진 경우 이동 단말기의 위치 내지 기울기 등을 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(490)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(470)의 외부 디바이스 결합 여부 등도 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(440)는, NFC(Near Field Communication) 등을 포함한 근접 센서(341)를 포함할 수 있다.
출력부(450)는, 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(451), 음향 출력 모듈(452), 알람부(453), 및 햅틱 모듈(454) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(451)는, 이동 단말기(400)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다. 이동 단말기(400)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(451)는, 액정 디스플레이(LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(TFT LCD), 유기 발광 다이오드(OLED), 플렉시블 디스플레이, 3차원 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(451)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 유저는 단말기 바디의 디스플레이부(451)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(400)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(451)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(400)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(451)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하 '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(451)는 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(451)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(451)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(480)로 전송한다. 이로써, 제어부(480)는 디스플레이부(451)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(441)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(452)은, 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(410)로부터 수신되거나 메모리(460)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 이동 단말기(400)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(452)에는 리시버(receiver), 스피커, 부저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(453)는, 이동 단말기(400)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(453)는, 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(451)나 음성 출력 모듈(452)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(451,452)은 알람부(453)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(454)은, 유저가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(454)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(454)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(454)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉/온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(454)은, 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 유저가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(454)은, 이동 단말기(400)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(460)는, 제어부(480)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(460)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(460)는, 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어, SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), SRAM, 롬(ROM), EEPROM, PROM, 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(400)는 인터넷 상에서 상기 메모리(460)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(470)는, 이동 단말기(400)에 연결되는 모든 외부 디바이스와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(470)는 외부 디바이스로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(400) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(400) 내부의 데이터가 외부 디바이스로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈이 구비된 디바이스를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(470)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(400)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 유저 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 유저 인증 모듈(Universal SIM, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 디바이스(이하 '식별 디바이스')는, 스마트카드 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 디바이스는 포트를 통하여 이동 단말기(400)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(470)는, 이동 단말기(400)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(400)에 공급되는 통로가 되거나, 유저에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은, 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(480)는, 통상적으로 이동 단말기(400)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(480)는 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(480)는, 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(481)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(481)은, 제어부(480) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(480)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(480)는, 터치-스크린상에서 이루어지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(490)는, 제어부(480)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 디바이스로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs, DSPs, DSPDs, PLDs, FPGAs,프로세서, 제어기, 마이크로-컨트롤러, 마이크로프로세서, 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부는, 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(480) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여 진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 여기서, 소프트웨어 코드는, 메모리(460)에 저장되고, 제어부(480)에 의해 실행될 수 있다.
한편, 유저가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스는, 본 명세서에서 디지털 디바이스 또는 외부 디바이스로 동작 또는 기능할 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치, 스마트 글래스, HMD 등이 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스는 다른 디바이스와 데이터를 상호 교환(또는 연동)할 수 있다. 근거리 통신 모듈(414)은, 이동 단말기(400) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(480)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(400)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(400)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(414)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 유저는 이동 단말기(400)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(400)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(400)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스 또는 외부 디바이스를 도시한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기 즉, 스마트 워치(500)는 디스플레이부(551)를 구비하는 본체(501) 및 본체(501)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(502)를 포함한다. 일반적으로 스마트 워치(500)는 도 4의 이동 단말기(400)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(501)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1 케이스(501a) 및 제2 케이스(501b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(500)가 구현될 수도 있다.
스마트 워치(500)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(501)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(501)의 전면에는 디스플레이부(551)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(551)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(551)의 윈도우(551a)는 제1 케이스(501a)에 장착되어 제1 케이스(501a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(501)에는 음향 출력부(552), 카메라(521), 마이크로폰(522), 유저 입력부(523) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(551)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 유저 입력부(523)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(501)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(502)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉시블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(502)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(502)는 본체(501)에 착탈 가능하게 구성되어, 유저가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(502)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(502)에는 파스너(fastener; 502a)가 구비될 수 있다. 파스너(502a)는 버클, 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(502a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스 제어를 위한 제어 수단을 도시한 도면이다.
디지털 디바이스(600)를 제어하기 위해 상기 디지털 디바이스(600) 상에 구비된 프론트 패널(미도시)이나 제어 수단(입력 수단)이 이용된다.
한편, 제어 수단은 유, 무선 통신 가능한 유저 인터페이스 디바이스(UID; User Interface Device)로써, 주로 디지털 디바이스(600)의 제어 목적으로 구현된 리모컨(610), 키보드(630), 포인팅 디바이스(620), 터치패드(touch-pad) 등이 포함되나, 상기 디지털 디바이스(600)에 연결된 외부 입력 전용의 제어 수단 역시 포함될 수 있다. 그 밖에, 디지털 디바이스(600) 제어 목적이 아니나 모드 전환 등을 통해 상기 디지털 디바이스(600)를 제어하는 스마트폰, 태블릿 PC 등 이동 단말기 등도 제어 수단에 포함된다. 다만, 본 명세서에서는 편의상 포인팅 디바이스를 일 실시 예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
입력 수단은, 블루투스, RFID, 적외선 통신(IrDA), UWB, 지그비, DLNA, RS 등의 통신 프로토콜을 필요에 따라 적어도 하나 이상 채용하여 디지털 디바이스와 통신 가능하다.
리모컨(610)은, 디지털 디바이스(600) 제어를 위해 필요한 다양한 키 버튼들이 구비된 통상의 입력 수단을 말한다.
포인팅 디바이스(620)는, 자이로 센서 등을 탑재하여 유저의 움직임, 압력, 회전 등에 기초하여 디지털 디바이스(600)의 화면상에 대응되는 포인터를 구현하여 상기 디지털 디바이스(600)에 소정 제어 명령을 전달한다. 이러한 포인팅 디바이스(620)는, 매직 리모컨, 매직 컨트롤러 등 다양한 이름으로 명명될 수 있다.
키보드(630)는, 디지털 디바이스(600)가 종래 방송만을 제공하던 것을 넘어 지능형 통합 디지털 디바이스로서 웹 브라우저, 애플리케이션, SNS 등 다양한 서비스를 제공함에 따라 종래 리모컨(610)만으로는 제어가 쉽지 않아 이를 보완하여 PC의 키보드와 유사하게 구현하여 텍스트 등의 입력 편의를 도모하기 위해 구현되었다.
한편, 리모컨(610), 포인팅 디바이스(620), 키보드(630) 등 제어수단은, 필요에 따라 터치패드를 구비함으로써 텍스트 입력, 포인터 이동, 사진 내지 동영상의 확대/축소 등 더욱 편리하고 다양한 제어 목적에 이용할 수 있다.
이하 본 발명에 따른 싱크 디바이스(sink device)를 통한 상기 싱크 디바이스와 연결된 또는 연결 가능한 소스 디바이스(source device)의 데이터 처리 방법을 상세하게 설명한다.
본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕기 위해 편의상 상기 데이터로 사운드 또는 오디오 데이터(이하 사운드 데이터라 함)를 예로 하여 상기 싱크 디바이스와 소스 디바이스 사이의 데이터 커뮤니케이션을 예로 하여 설명한다. 따라서, 상기 소스 디바이스는 사운드 소스 디바이스로 아이팟, 스마트폰 등 사운드 데이터를 저장 등 처리 가능한 디바이스를 포함하고, 상기 싱크 디바이스는 상기 사운드 소스 디바이스로부터 수신되는 사운드 데이터를 저장, 출력 등 처리 가능한 디바이스를 포함한다. 편의상, 이하에서는 상기 사운드 소스 디바이스는 스마트폰과 같은 이동 단말기를 예로 하여 설명하고, 상기 사운드 싱크 디바이스는 스피커를 내장하거나 유/무선 네트워크를 통해 외부 스피커와 연결된 디지털 TV를 예로 하여 설명한다.
한편, 상기 사운드 소스 디바이스와 사운드 싱크 디바이스는 블루투스와 같은 통신 프로토콜을 통해 상호간에 페어링 또는/및 연결되어 데이터 커뮤니케이션을 수행하는 것을 일 예로 하여 설명하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
따라서, 본 명세서에서는 비록 사운드 데이터를 예로 하여 본 발명을 설명하나, 상기 사운드 데이터에만 한정되는 것은 아니다.
편의상 이하에서는 블루투스를 통신 프로토콜의 예로 하여 설명한다. 따라서, 본 발명을 설명함에 있어서, 본 명세서에서는 블루투스 통신 프로토콜에 관련된 내용을 기술할 때 상기 블루투스 표준에서 정의한 내용 등을 이용하는 경우에는, 상기 블루투스 표준의 표준서를 통해 정의되거나 기공지된 내용에 대해서는 별도 상세한 설명을 하지 않고 그 내용을 그대로 참조한다. 예컨대, 블루투스 표준과 관련된 용어나 기술에 관하여 그 명칭 등을 기술하는 경우, 이는 해당 표준에서 정의된 내용을 그대로 차용하는바, 그 명칭 등에 대해 상세하게 기술하지는 않는다.
도 7 내지 19에 도시된 각 도면과 해당 기술 내용은 각각 그 자체로 하나의 실시 예일 수도 있으나 적어도 하나 이상의 다른 도면과 해당 기술 내용과 조합하여 하나의 실시 예가 될 수도 있다. 또한, 각 도면이 반드시 하나의 실시 예를 포함하는 것이 아니라 복수의 실시 예를 포함할 수도 있다. 한편, 비록 특정 도면에 대한 내용으로 기술되었다고 하더라도, 이는 설명의 편의를 위한 것일뿐 동일 또는 유사한 내용이 다른 도면에도 동일 또는 유사한 형태로 적용될 수도 있다. 그 밖에, 도 7 내지 19에서 기술되는 본 발명의 실시 예는 디바이스 내지 애플리케이션 단위 등으로 적용될 수 있다.
본 발명과 관련하여, 사운드 소스 디바이스 또는/및 사운드 싱크 디바이스는 반드시 하나일 필요는 없으며, 복수 개일 수 있다. 또한, 상기 사운드 소스 디바이스 또는/및 사운드 싱크 디바이스가 각각 복수 개이면, 각 사운드 소스 디바이스 또는/및 사운드 싱크 디바이스는 반드시 동일한 타입 내지 속성을 가질 필요는 없다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스(사운드 싱크 디바이스)는, 사운드 소스 디바이스로부터 사운드 싱크 연결을 위한 스캔 신호를 수신하는 수신부, 상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션을 위한 제1 사운드 데이터를 출력하는 스피커, 및 상기 스캔 신호가 수신에 따라 상기 사운드 소스 디바이스와의 사운드 싱크 연결 과정을 제어하고, 상기 사운드 소스 디바이스로부터 제2 사운드 데이터가 수신되면, 상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션을 위한 사운드 데이터 출력을 위한 상기 스피커를 상기 사운드 소스 디바이스의 사운드 데이터 출력을 위한 스피커로 모드 전환 제어하여 상기 모드 전환된 스피커를 통해 상기 제2 사운드 데이터를 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사운드 소스 디바이스와 사운드 싱크 디바이스의 연결 과정을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 7에서는 사운드 싱크 디바이스인 디지털 TV(700)와 사운드 소스 디바이스인 이동 단말기(800)가 도시되었다.
도 7을 참조하면, 디지털 TV(700)는 사운드 싱크 디바이스로 기능하기 위해 사운드 소스 디바이스가 존재하는지 주기/비주기로 스캔(scan)(inquiry scan)할 수 있다.
사운드 소스 디바이스인 이동 단말기(800)는 상기 디지털 TV(700)로부터 스캔 신호가 수신되면, 자신이 사운드 소스 디바이스로 기능 또는 사운드 데이터를 출력하고 있는 경우에는, 상기 수신된 스캔 신호에 대응하여 상기 디지털 TV(700)로 A2DP/AVRCP 프로파일에 기초하여 커넥션 요청을 응답한다.
디지털 TV(700)는 상기 스캔 결과, 적어도 하나의 사운드 소스 디바이스 즉, 이동 단말기(800)로부터 상기 A2DP/AVRCP 프로파일에 기초한 커넥션 응답이 수신되면, 사운드 싱크 디바이스로 동작할 수 있게 된다. 따라서, 디지털 TV(700)는 상기 A2DP/AVRCP 프로파일에 기초한 커넥션 응답을 한 이동 단말기(800)로 사운드 스트리밍, 제어 커맨드를 포함한 신호를 전송한다.
이동 단말기(800)는 상기 사운드 스트리밍과 제어 커맨드가 포함된 신호가 수신되면, 상기 제어 커맨드를 참조하여 사운드 스트리밍을 위한 데이터 커뮤니케이션을 상기 디지털 TV(700)와 수행한다.
디지털 TV(700)는 이동 단말기(800)로부터 수신되는 사운드 스트리밍 신호를 수신하여, 내장 또는 연결된 외부 사운드 출력 장치(편의상 이하 스피커라 함)를 통해 출력한다.
상술한 스캔, 데이터 요청 등은 예컨대, 사운드 싱크 디바이스인 디지털 TV(700)가 아니라 반대로 사운드 소스 디바이스인 이동 단말기(800)에서 수행될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 데이터 커뮤니케이션을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
도 8을 참조하여, 도 7의 사운드 싱크 디바이스인 디지털 TV(700)와 사운드 소스 디바이스인 이동 단말기(800) 사이의 데이터 커뮤니케이션 방법에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.
이동 단말기(800)는 먼저 스피커와 같은 또는 스피커를 포함한 사운드 싱크 디바이스를 스캔한다(S802).
디지털 TV(700)는 상기 이동 단말기의 사운드 싱크 디바이스 스캔 신호가 수신되면, 상기 스캔 신호에 응답한다(S804).
이동 단말기(800)는 상기 디지털 TV(700)의 응답 신호가 수신되면, 상기 디지털 TV(700)와 연결을 요청한다(S806). 이때, 이동 단말기는 사운드 싱크를 위하여 코덱 파라미터와 같은 사운드 구성 정보를 얻거나(get) 설정(set)할 수 있다.
디지털 TV(700)는 상기 이동 단말기(800)의 요청에 응답(Okay)하면, 양 디바이스 즉, 사운드 싱크 디바이스와 사운드 소스 디바이스는 상호 간에 연결된다(S808).
이후, 디지털 TV(700)는 이동 단말기(800)로부터 사운드 재생(play) 신호가 수신되면(S810), 스피커(710)를 스피커 설정을 블루투스 스피커로 설정한다(S812). 이때, 디지털 TV(700)는 스크린을 통하여 기실행 중인 애플리케이션이 있고, 상기 기실행 중인 애플리케이션이 스피커(710)를 이용 중 즉, 스피커(710)를 TV 전용 스피커로 이용 중이면 다시 말해, 사운드 데이터 또는 사운드 데이터가 존재하는 경우에는 상기 기실행 중인 애플리케이션과 관련된 클로우즈드 캡션(CC: Closed Caption) 데이터가 존재하면, CC 처리부(720)에 클로우즈드 캡션 온(ON) 설정 신호를 전달한다(S814).
상술한 S812 단계를 통해 스피커(710)는 TV 전용 스피커에서 블루투스 스피커로 변경 설정되면서, 이동 단말기(800)의 사운드 데이터를 출력하게 된다.
이후 디지털 TV(700)는 이동 단말기(800)로 재생 목록, 현재 재생 정보, 재생 아이템 등 요청을 포함한 신호를 전송하고(S816), 상기 이동 단말기(800)로부터 상기 S816 단계 신호 전송에 따른 응답 신호를 수신한다(S818).
여기서, 상기 응답 신호에는 상술한 요청 정보에 대응되는 정보가 포함된다. 디지털 TV(700)는 상기 응답 신호에 포함된 정보에 기반하여 TV 스피커(710)의 정보 등을 설정 또는 설정 변경할 수 있다(S820).
디지털 TV(700)는 대기하다가 상기 이동 단말기(800)로부터 재생 중지 또는 중단 신호가 수신되면(S822), 상기 스피커(710)를 블루투스 스피커에서 다시 TV 스피커로 변경 설정한다(S824).
디지털 TV(700)는 상기 스피커(7100가 블루투스 스피커에서 TV 전용 스피커로 변경 설정되면, 기변경 설정한 클로우즈드 캡션 온 상태를 다시 오프 상태로 변경하도록 제어 신호를 CC 처리부(720)로 전송한다(S826). 따라서, 스피커(710) 즉, TV 전용 스피커로 변경 설정된 스피커를 통해 다시 디지털 TV(700)에서 실행 중인 애플리케이션의 사운드 데이터가 출력될 수 있다.
S826 단계와 동시에 또는 그 이후에, 디지털 TV(700)는 이동 단말기(800)로부터 디스커넥트 요청 신호가 수신되면(S828), 그에 응답하여 디스커넥트 응답 신호를 전송한다(S830). 상기 S830 단계 이후, 디지털 TV(700)와 이동 단말기(800)는 각각 사운드 싱크 디바이스와 사운드 소스 디바이스의 기능 수행이 종료된다. 이때, 상기 사운드 싱크 디바이스와 사운드 소스 디바이스였던 양 디바이스들 사이의 페어링 또는/및 연결(싱크-소스 연결이 아닌)은 그대로 유지될 수도 있다.
도 9 내지 14는 예를 들어, 디지털 TV(700)가 사운드 소스 디바이스인 이동 단말기(800)와의 관계에서 사운드 싱크 디바이스가 되면, 스피커(710)를 TV 전용 스피커가 아닌 블루투스 스피커로 변경 설정한 경우에 스크린상에 데이터 구성 방법에 관한 실시 예들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스의 화면 구성의 제1실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 9는 이동 단말기(800)상에서 사운드 데이터를 포함한 애플리케이션이 실행되면, 디지털 TV(700)는 스피커(710)를 블루투스 스피커로 전환 설정함에 따라 상기 이동 단말기(800)의 사운드 데이터를 출력한다.
한편, 도 9를 참조하면, 디지털 TV(700)는 스크린상에 상기 이동 단말기(800)로부터 상기 스피커(710)를 통해 출력할 사운드 데이터와 함께 또는 그와 별개로 수신된 상기 사운드 데이터와 관련된 음악의 타이틀, 아티스트, 앨범, 트랙, 재생 시간 정보 등을 상기 이동 단말기(800)의 스크린이 아닌 디지털 TV의 스크린상에 디스플레이한다. 한편, 이때, 디지털 TV(700)는 상기 이동 단말기(800)로부터 수신되는 정보에 기초하여 외부 서버 등을 통해 수신한 관련 정보를 추가 정보로 더 디스플레이할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스에서 소스 디바이스 제어를 위해 제공하는 기능 메뉴를 도시한 도면이다.
도 10은 상기와 같이, 디지털 TV(700)의 스크린을 통해 스피커(710)를 통해 출력되는 사운드 데이터와 관련된 정보를 디스플레이함과 동시에 이동 단말기(800)가 아니라 디지털 TV(700)를 통해 상기 이동 단말기(800) 상에 실행 중인 애플리케이션의 소정 기능을 수신하여 제공하고, 그 선택에 따른 동작을 수행할 수 있다.
예컨대, 디지털 TV(700)는 스크린 상에 도 10과 같은 기능 메뉴를 제공할 수 있다. 여기서, 도 10의 상기 기능 메뉴는 예컨대, 사운드 싱크 디바이스로서 기능하기 위해 상기 사운드 데이터의 재생과 관련된 기능 항목들을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. 이러한 기능 항목들에는 예를 들어, 스피커 모드 변경 항목, 재생 컨트롤 항목, 상기 스크린을 통해 제공 중인 사운드 데이터 관련 정보의 스크린 내 제공 여부 즉, 화면 온/오프 항목 등이 포함될 수 있다. 한편, 이러한 기능 메뉴를 통해 디지털 TV(700)는 이동 단말기(800)를 거치지 않고, 스크린을 통해서 이동 단말기(800)상에서 재생 중인 사운드 데이터를 재생 제어할 수 있다. 이러한 재생 제어는 되감기, 빠른 감기, 재생 시작, 재생 종료, 다음 또는 이전 사운드 데이터 재생 등 사운드 데이터의 재생 제어와 관련된 다양한 항목들이 포함될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스의 화면 구성의 제2실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 11은 예컨대, 디지털 TV(700)의 스크린상에 제공되는 이동 단말기(800)의 사운드 데이터 관련 정보의 하나일 수 있다.
이때, 디지털 TV(700)는 이동 단말기(800) 상에서 현재 재생 중인 사운드 데이터와 관련된 정보 즉, 앨범 타이틀 등 이미지 데이터, 뮤직 비디오 등 비디오 데이터, 가사 등 텍스트 데이터, 가수 정보 등 외에 상기 재생 사운드 데이터 관련 정보 중 적어도 하나에 관련된 데이터에 기초하여 관련성이 있는 추가 데이터를 리스팅하여 제공할 수 있다. 예컨대, 가수 정보에 기초한다면, 해당 가수의 다른 앨범, 듀엣 앨범, 뮤직 비디오 등이나 해당 가수와 관련된 다른 가수의 데이터 등이 포함될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스의 화면 구성의 제3실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 12는 예를 들어, 디지털 TV(700)의 스크린상에 기실행 중인 애플리케이션이 있는 경우, 이동 단말기(800)와의 사운드 싱크가 연결된 경우에 그 화면 처리에 관한 것이다.
여기서, 편의상 디지털 TV(700)의 스크린을 통해 제공되는 기실행 중인 애플리케이션 화면은 예를 들어, 특정 채널의 방송 프로그램(예를 들어, 뉴스)이라고 가정한다.
디지털 TV(700)는 뉴스 방송 프로그램을 스크린을 통해 제공하고, 상기 뉴스 방송 프로그램의 사운드를 스피커를 통해 제공한다. 여기서, 상기 디지털 TV(700)는 도 8과 같이, 이동 단말기(800)로부터 사운드 싱크 요청 신호가 수신되면, 그에 응답하고 이동 단말기(800)와 사운드 싱크 연결이 된다.
이와 같이, 이동 단말기(800)와 사운드 싱크 연결되면, 디지털 TV(700)는 기실행 중인 뉴스 방송 프로그램의 처리가 문제될 수 있다. 이를 해소하는 방안으로 다양한 방법이 있으나, 본 명세서에서는 예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 화면 분할 또는 상기 사운드 싱크를 위한 UI를 또는 뉴스 방송 프로그램 화면(1210)을 PIP 윈도우를 통해 제공할 수 있다.
도 8과 12를 참조하면, 디지털 TV(700)는 스크린의 제1 영역(1210)에 기실행 중인 애플리케이션 화면 즉, 뉴스 방송 프로그램을 제공하고, 상기 스크린의 제2 영역(1220)에 이동 단말기(800)와의 사운드 싱크에 따른 UI를 화면 분할하여 제공한다.
이때, 도 8에서 상술한 바와 같이, 디지털 TV(700)는 상기 이동 단말기(800)와의 사운드 싱크 연결에 따라 상기 뉴스 방송 프로그램에 따른 사운드를 출력 중인 스피커 즉, TV 전용 스피커를 사운드 싱크 스피커 즉, 블루투스 스피커로 전환한다. 따라서, 도 12의 디지털 TV의 스피커는 사운드 싱크 연결된 이동 단말기의 사운드 데이터를 출력한다. 또한, 상기 디지털 TV(700)는 상기 스피커의 사운드 싱크 스피커로의 전환에 따라 사운드 데이터를 출력하지 못하는 제1 영역(1210) 상의 뉴스 방송 프로그램의 처리를 위하여 상기 뉴스 방송 프로그램을 위한 클로우즈드 캡션 데이터 유무를 확인하고, 상기 확인 결과 상기 뉴스 방송 프로그램을 위한 클로우즈드 캡션 데이터가 있으면 CC 처리부를 통해 처리된 클로우즈드 캡션 데이터를 상기 제1 영역(1210)상에 출력되도록 한다.
한편, 디지털 TV(700)는 스크린의 제2 영역(1220) 상에 출력되는 사운드 싱크를 위한 UI를 구성할 때, 도 9 내지 11을 참조할 수 있다. 다만, 도 12에서는 편의상 UI의 제1 서브 영역(1222)에 상기 사운드 싱크 연결된 디바이스 식별 정보, 제2 서브 영역(1224)에 현재 재생 중인 사운드 데이터 식별 정보 내지 재생 목록에 포함된 사운드 데이터 식별 정보, 제3 서브 영역(1226)에 상기 제1 서브 영역(1222)과 제2 서브 영역(1224) 중 적어도 하나와 관련된 정보, 그리고 제4 서브 영역(1228)에 상기 사운드 싱크 데이터의 재생 제어 등 기능 정보 등을 포함하여 제공한다.
도 13과 14는 예를 들어, 이동 단말기(800)가 아니라 디지털 TV(700)에서 상기 이동 단말기와 사운드 싱크를 위한 진입 방법 또는 상기 사운드 싱크 진입 이후의 시나리오와 관련된다.
도 13과 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 싱크 디바이스의 화면 구성의 다른 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 13에서는 비록 도 12와 같이, 화면이 분할된 형태를 제공하고 있으나, 디지털 TV(700)는 뉴스 방송 프로그램을 스크린을 통해 제공하던 중에 홈 메뉴 화면을 호출하면, 도 13의 홈 메뉴 런처(1310)이 제공될 수 있다.
여기서, 디지털 TV(700)는 상기 홈 메뉴 런처(1310)에 포함되는 메뉴 항목들을 구성할 때, 사운드 싱크 연결된 또는 연결 가능한 디바이스에 대한 정보를 참조할 수 있다.
예컨대, 도 13의 홈 메뉴 런처(1310) 내 제1 메뉴 항목(1312)은 사운드 싱크 가능한 통신 프로토콜 즉, 블루투스 통신 프로토콜을 나타낸다. 이와 달리, 사운드 싱크 연결 가능함을 표시하는 아이콘과 함께 상기 사운드 싱크 연결 가능한 이동 단말기가 직접 상기 제1 메뉴 항목(1312) 상에 표시될 수도 있다. 따라서, 디지털 TV(700)는 상기 홈 메뉴 런처 내 제1 메뉴 항목(1312)을 통해 도 8에서 기술한 이동 단말기(800)와의 사운드 싱크 연결 과정을 수행하고, 도 12 내지 13에 도시된 바와 같이, 화면 구성을 할 수 있다.
한편, 도 13은 도 12와 같이, 사운드 싱크 연결 이후 화면 분할 구성이 이루어지고 난 후에 홈 메뉴 화면 요청이 오면, 도시된 바와 홈 메뉴 런처(1310)를 상기 기 화면 분할 구성과 함께 제공할 수 있다.
상기 홈 메뉴 런처(1310)는 상기 제2 영역을 통해 제공되는 사운드 싱크를 위한 UI 상의 디바이스와 다른 디바이스가 있는 경우에는 제1 메뉴 항목(1312) 상에 출력할 수 있다. 따라서, 상기 제1 메뉴 항목 액세스를 통해 기 화면상에 제공되는 제1 사운드 싱크를 위한 디바이스가 아닌 다른 디바이스와 사운드 싱크 연결 즉, 제2 사운드 싱크를 수행하고, 상기 제2 영역에 제공 중이 UI 구성이 달라질 수 있다.
한편, 도시되진 않았으나, 상기 홈 메뉴 런처를 구성할 때, 사운드 싱크와 관련된 정보는 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 예컨대, 별도의 사운드 싱크 메뉴 항목이 존재할 수도 있고, 사운드 싱크와 관련된 통신 프로토콜을 그룹과 같은 형태로 구성하여 제공할 수도 있고, 각 사운드 싱크 가능한 디바이스 단위로 메뉴 항목을 구성하여 제공할 수도 있다.
한편, 도 14에서는 제2 영역(1220)의 사운드 싱크 UI를 구성할 때, 복수의 사운드 싱크 연결 가능한 디바이스가 존재하는 경우에, 각 사운드 싱크 연결 가능한 디바이스들 각각에 대한 UI들(1410,1420,1430)을 구성하여 한꺼번에 제공하고, 유저의 선택에 따라 선택된 UI를 최종적으로 제공할 수도 있다.
그 밖에, 비록 도 14에서는 계층 구조로 사운드 싱크 연결 가능한 디바이스들에 대한 UI들을 구성하여 제공하는 형태였으나, 이와 다른 형태로, 스크린 내 다른 영역 또는 여유 영역에 특정 사운드 싱크 연결 디바이스를 위한 UI를 제외한 다른 UI(들)을 제공할 수도 있다.
이하, 도 15 내지 19는 전술한 도 8을 기본으로 하여 상호 간에 소정 이벤트가 발생할 때, 그 처리 방법의 다양한 실시 예들을 도시한 것이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제1 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 15는 예를 들어, 사운드 소스 디바이스(800)에서 소정 애플리케이션이 실행됨에 따라 사운드 싱크 디바이스(700)에서 자동으로 데이터를 처리하는 방법을 도시한 것이다.
사운드 소스 디바이스(800)에서 제1 애플리케이션이 실행되면(S1502), 제1 데이터가 사운드 싱크 디바이스(700)로 전송된다(S1504). 이때, 상기 전송되는 제1 데이터는 예컨대, 전술한 도 8의 S802 단계 내지 S808 단계 중 적어도 하나의 단계에 해당하는 데이터일 수 있다.
사운드 싱크 디바이스(700)는 상기 전송된 제1 데이터를 수신하여, 스크린과 스피커를 통해 상기 제1 데이터를 출력한다(S1506).
상기 사운드 소스 디바이스(800)에서 상기 제1 애플리케이션 실행 종료 여부를 체크하여, 상기 제1 애플리케이션 실행이 종료되면, 상기 사운드 싱크 디바이스(700)로 제1 제어 커맨드를 전송한다(S1508).
상기 사운드 싱크 디바이스(700)는 상기 제1 제어 커맨드가 수신되면, 상기 제1 데이터 출력을 종료한다(S1510).
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제2 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 16은 도 15에 이어 상기 사운드 소스 디바이스(800)에 이어폰과 같은 새로운 사운드 싱크 디바이스가 연결된 경우의 처리 방법이다. 여기서, S1602 내지 S1604 단계는 전술한 도 15의 S1502 내지 S1504 단계와 동일 또는 유사하다.
사운드 소스 디바이스(800)는 새로운 사운드 싱크 디바이스가 연결되면(S1606), 상기 연결된 사운드 싱크 디바이스와 기연결된 사운드 싱크 디바이스의 출력 우선순위 등을 고려하여 상기 기연결된 사운드 싱크 디바이스(700)로 제1 제어 커맨드를 전송한다(S1608). 여기서, 상기 제1 제어 커맨드는 예컨대, 상기 기연결된 사운드 싱크 디바이스(700)가 새로운 사운드 싱크 디바이스보다 우선순위가 낮으면, 기연결된 사운드 싱크 연결 해제를 포함한 커맨드일 수 있으며, 그 반대일 수도 있다. 한편, 여기서, 상기 우선순위라 함은 예를 들어, 사운드 싱크 디바이스가 직접 사운드 소스 디바이스와 연결되는 경우나 시간상으로 후에 연결된 사운드 싱크 디바이스의 우선순위를 더 높게 할당할 수 있다. 그 밖에, 우선순위와 관련된 다른 방법도 고려될 수 있음은 당연하다.
사운드 싱크 디바이스(700)는 제1 제어 커맨드가 수신되면, 기출력 중인 제1 데이터 출력을 종료하고 그에 관한 응답 신호를 리턴할 수 있다(S1610).
따라서, 사운드 소스 디바이스(800)는 이어폰을 통해 상기 제1 데이터를 출력한다(S1612). 여기서, 상기 이어폰을 통한 제1 데이터는 기연결되었던 사운드 싱크 디바이스를 통해 출력된 부분을 이어서 출력될 수도 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제3 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 17은 도 16의 S1612 단계를 통해 이어폰을 통해 사운드 소스의 사운드 데이터 즉, 제1 데이터 출력 이후의 과정에 대한 것이다. 따라서, S1702 내지 S1712 단계는 전술한 도 16의 S1602 내지 S1612 단계 내용을 원용하고, 여기서 중복 설명은 생략한다.
이후 과정을 상세히 설명하면, 다음과 같다.
사운드 소스 디바이스(800)는 상기 사운드 싱크 연결된 새로운 디바이스 즉, 이어폰의 연결 해제 여부를 계속하여 확인한다(S1714).
상기 S1714 단계 확인 결과 만약 사운드 소스 디바이스(800)에 연결된 이어폰의 연결이 해제된 경우에는 사운드 소스 디바이스(800)는 상기 기실행 중인 제1 애플리케이션의 실행 종료 여부를 더 확인할 수 있다(S1716). 왜냐하면, 상기 이어폰의 연결 해제 이유가 상기 제1 애플리케이션의 종료 때문일 수 있기 때문이다.
상기 S1714 또는 S1716 단계를 통해 상기 제1 애플리케이션이 실행 중임에도 상기 이어폰이 연결 해제된 것으로 판단되면, 상기 사운드 소스 디바이스는 계속하여 사운드 데이터의 출력을 원하는 것으로 판단하여 제2 제어 커맨드를 직전 연결된 사운드 싱크 디바이스(700)로 전송할 수 있다(S1718). 그리고 사운드 싱크 디바이스(700)는 상기 제2 제어 커맨드에 따라 제1 데이터를 상기 사운드 소스 디바이스(800)로부터 종료 제어 커맨드가 수신될 때까지 계속하여 출력할 수 있다(S1720,S1722). 여기서, 상기 이어폰 해제 시, 사운드 소스 디바이스는 상기 직전 연결되었던 사운드 싱크 디바이스가 아니라 새롭게 사운드 싱크 연결을 위한 탐색 과정을 거쳐 탐색된 디바이스에 대하여 사운드 싱크 연결 과정 및 사운드 데이터 출력 과정을 수행할 수도 있다. 이에 대한 설명이 후술할 도 18의 내용과 유사하다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제4 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 18은 전술한 도 17과 대동소이하나, 차이점은 전술한 도 17에서는 먼저 사운드 싱크 디바이스로 이어폰이 연결되어 있는 경우이다. 다시 말해, 이어폰을 통해 사운드 데이터를 먼저 출력하던 중에 상기 이어폰 연결이 해제된 경우에 새로운 사운드 싱크 디바이스로 탐색된 사운드 싱크 디바이스(700)로 상기 이어폰을 통해 출력되던 제1 데이터를 출력하는 것이다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 소스 디바이스와 싱크 디바이스 사이의 제5 동작 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 19에서는 사운드 소스 디바이스(800)에서 제1 애플리케이션을 실행하여 직접 또는 이어폰 등을 통해 제1 데이터를 출력한다(S1902,S1904).
여기서, 사운드 소스 디바이스(800)는 제2 애플리케이션 실행 요청이 수신되면, 상기 사운드 소스 디바이스의 스피커 또는 이어폰을 통해 출력되는 제1 데이터를 사운드 싱크 디바이스(700)로 전송한다(S1906).
사운드 싱크 디바이스(700)는 수신되는 제1 데이터를 출력한다(S1908).
사운드 소스 디바이스(800)는 상기 제2 애플리케이션의 실행 종료 여부를 확인하고(S1910), 확인 결과 상기 제2 애플리케이션이 실행 종료되었으면 상기 제1 애플리케이션의 실행 종료 여부를 확인한다(S1912).
상기 S1910 내지 S1912 단계 확인 결과, 제2 애플리케이션의 실행은 종료되었으나 상기 제1 애플리케이션은 여전히 실행 중이면, 사운드 소스 디바이스(800)는 제1 제어 커맨드를 전송하거나 아무런 액션을 취하지 않을 수 있다(S1914). 상기 제1 제어 커맨드는 출력 유지를 요청하는 신호일 수 있다. 또는, 상기 제1 제어 커맨드는 출력 종료를 요청하는 신호일 수도 있다.
한편, 사운드 싱크 디바이스(700)는 제1 제어 커맨드 수신에도 불구하고 계속하여 제1 데이터를 출력하는 경우에는 추후 상기 사운드 소스 디바이스(800)로부터 상기 제1 데이터 출력 종료에 관한 제2 제어 커맨드가 수신되면, 그에 따라 상기 제1 데이터의 출력을 종료하고 그 응답 신호를 리턴한다(S1914,S1916).
상기에서, 제1 애플리케이션은 예를 들어, 음악 애플리케이션이고, 제2 애플리케이션은 예를 들어, 통화 애플리케이션일 수 있다.
다시 말해, 사운드 소스 디바이스는 이어폰, 스피커를 통해 음악을 청취하는 중에 통화가 연결되면, 상기 음악을 사운드 싱크 디바이스를 통해 출력하고 사운드 소스 디바이스에는 통화를 한다. 그리고 사운드 소스 디바이스는 상기 통화가 종료되면, 다시 직접 출력하거나 계속하여 상기 사운드 싱크 디바이스를 통해 출력을 유지할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면, 사운드 소스 디바이스는 사운드 싱크 디바이스를 이용하여 멀티-펑션을 수행할 수 있어 디바이스 이용 편의 내지 성능도 개선할 수 있다.
따라서, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 사운드 소스 디바이스와 사운드 싱크 디바이스 사이의 데이터 커뮤니케이션 방법을 제공할 뿐만 아니라 사운드 싱크 연결된 디바이스들 사이의 이벤트에 따른 데이터 커뮤니케이션 방법도 제공할 수 있어 사운드 싱크 연결된 디바이스들 사이에 이용 편의를 도모할 수 있다.
본 명세서에서 개시하는 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법은 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 개시된 디지털 디바이스의 동작 방법은 디지털 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 디바이스를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장 디바이스 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어-웨이브(carrier-wave)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 첨부된 도면을 참조하여 설명하였으나, 이는 실시 예일 뿐 특정 실시 예에 한정되지 아니하며, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형실시가 가능한 다양한 내용도 청구범위에 따른 권리범위에 속한다. 또한, 그러한 변형실시들이 본 발명의 기술 사상으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 된다.
201: 네트워크 인터페이스부 202: TCP/IP 매니저
203: 서비스 전달 매니저 204: SI 디코더
205: 역다중화부 206: 오디오 디코더
207: 비디오 디코더 208: 디스플레이부
209: 서비스 제어 매니저 210: 서비스 디스커버리 매니저
211: SI&메타데이터 데이터베이스 212: 메타데이터 매니저
213: 서비스 매니저 214: UI 매니저

Claims (10)

  1. 사운드 싱크 디바이스에 있어서,
    사운드 소스 디바이스로부터 사운드 싱크 연결을 위한 스캔 신호를 수신하는 수신부;
    상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션을 위한 제1 사운드 데이터를 출력하는 스피커;
    상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 스크린을 포함한 디스플레이부; 및
    상기 스캔 신호가 수신에 따라 상기 사운드 소스 디바이스와의 사운드 싱크 연결 과정을 제어하고, 상기 사운드 소스 디바이스로부터 제2 사운드 데이터가 수신되면, 상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션을 위한 제1 사운드 데이터 출력을 위한 상기 스피커를 상기 사운드 소스 디바이스의 제2사운드 데이터 출력을 위한 스피커로 모드 전환 제어하여 상기 모드 전환된 스피커를 통해 상기 제2 사운드 데이터를 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 상기 제1 사운드 데이터를 포함한 애플리케이션이 실행 중 상기 사운드 소스 디바이스와 사운드 싱크 연결되면,
    상기 제1 사운드 데이터가 출력되던 스피커를 사운드 싱크 디바이스 전용 스피커에서 사운드 소스 디바이스 전용 스피커로 모드 전환하고,
    상기 사운드 싱크 연결된 사운드 소스 디바이스로부터 수신한 상기 제2 사운드 데이터를 상기 사운드 소스 디바이스 전용 스피커로 모드로 전환된 스피커가 출력하도록 제어하고,
    상기 사운드 싱크 연결된 사운드 소스 디바이스로부터 수신된 상기 제2 사운드 데이터와 관련된 음악의 타이틀, 아티스트, 앨범, 트랙, 재생 시간 정보 중 적어도 하나를 상기 스크린 상에 디스플레이하도록 제어하는
    사운드 싱크 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사운드 소스 디바이스로부터 코덱 파라미터를 포함한 상기 제2 사운드 데이터를 출력하는 스피커와 관련된 설정 정보를 수신하여 상기 스피커의 설정을 제어하는 것을 특징으로 하는 사운드 싱크 디바이스.
  3. 삭제
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션이 실행 중 상기 사운드 소스 디바이스와 사운드 싱크 연결되더라도 상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션 실행을 유지하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사운드 싱크 디바이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 스피커의 모드가 전환되면, 상기 스피커의 모드 전환에 따라 상기 실행 유지되는 애플리케이션의 제1 사운드 데이터에 대응되는 클로우즈드 캡션 데이터를 처리하는 캡션 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 싱크 디바이스.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 스피커의 모든 전환 이후 상기 처리된 클로우즈드 캡션 데이터를 상기 스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사운드 싱크 디바이스.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사운드 소스 디바이스로부터 상기 설정 정보와 함께 제2 사운드 데이터 정보를 더 수신하고, 상기 수신되는 제2 사운드 데이터 정보에 기초하여 상기 사운드 싱크 연결된 디바이스 식별 정보, 제2 사운드 데이터 식별 정보, 제2 사운드 데이터 관련 정보, 및 제2사운드 데이터 재생 제어 기능 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사운드 싱크 관련 정보를 상기 스크린 상에 출력하는 것을 특징으로 하는 사운드 싱크 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사운드 싱크 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션 실행 화면과 상기 사운드 싱크 관련 정보를 상기 스크린상에서 화면분할 또는 PIP 윈도우를 통해 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사운드 싱크 디바이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사운드 소스 디바이스와 상기 사운드 싱크 디바이스는, 블루투스를 통해 연결되고, 상기 연결 과정에서 적어도 하나 이상의 블루투스 프로파일을 이용하여 데이터 커뮤니케이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 사운드 싱크 디바이스.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사운드 소스 디바이스는 이동 단말기를 포함하고, 상기 사운드 싱크 디바이스는 디지털 TV를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 싱크 디바이스.
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