KR102459031B1 - 전자 장치 및 그 어플리케이션 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그 어플리케이션 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 상기 전자 장치에 사용되는 어플리케이션 표시 방법으로서, 상기 전자 장치는, 무선 통신부; 터치 스크린; 상기 무선 통신부 및 상기 터치 스크린과 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에 표시되도록 하고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 제 1 위치에서 입력되는 제 1 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에 표시되도록 하고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 제 2 위치에서 입력되는 제 2 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 3 어플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에 표시되도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 다른 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그 어플리케이션 표시 방법{Electronic device and method for displaying application used therein}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 상기 전자 장치에서 사용되는 어플리케이션 간 전환 단계를 축소하고, 자주 함께 사용하는 어플리케이션 그룹을 사용 패턴에 따라 정렬하여 표시할 수 있는 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 기술이 발전함에 따라, 터치 스크린이 탑재된 휴대용 전자 장치에서 실행 가능한 어플리케이션의 종류가 다양해지고 있다.
휴대용 전자 장치에 설치된 어플리케이션은 사용자의 기호에 따라 선택적으로 실행될 수 있다.
최근에는 휴대용 전자 장치에서 복수개의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 멀티 태스킹(multi-tasking)이 가능하다.
상기 멀티 태스킹 수행 중, 어플리케이션의 전환은 포어 그라운드(foreground) 및 백 그라운드(background) 간에 이루어질 수 있다.
포어 그라운드는 우선 순위가 높은 어플리케이션이 실행되는 환경이고, 백 그라운드는 우선 순위가 낮은 어플리케이션이 실행되지 않는 환경일 수 있다.
다양한 어플리케이션이 동시에 표시될 때, 어플리케이션 간 전환은 전자 장치에 구비된 사용자 인터페이스를 이용하여 적어도 2단계 이상의 조작이 이루어질 수 있다.
이 경우, 사용자는 특정 어플리케이션을 실행하거나 전환하기 위해, 전자 장치의 홈 스크린(home screen), 해당 어플리케이션 및 태스크 매니저(task manager)를 반복적으로 이동해야 하는 불편함이 발생할 수 있다.
또한, 종래에는 복수개의 어플리케이션이 실행 시간 순서에 따라 X축 또는 Y축 방향의 스택(stack)구조로 정렬되어 표시되지만, 이는 사용자의 기억력의 한계를 벗어나게 되어 해당 어플리케이션 전환의 효율이 떨어질 수 있다.
따라서, 전자 장치는 해당 어플리케이션의 사용 패턴(예: 사용 빈도 및 실행 순서)에 따라 어플리케이션을 재정렬하여 표시할 필요성이 있을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 전자 장치에서 사용되는 어플리케이션 간 전환 단계를 축소할 수 있고, 사용자가 자주 함께 사용하는 소정의 어플리케이션을 사용자의 사용 패턴(예: 사용 빈도 및 실행 순서)에 따라 재정렬하요 표시할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 무선 통신부; 터치 스크린; 상기 무선 통신부 및 상기 터치 스크린과 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에 표시되도록 하고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 제 1 위치에서 입력되는 제 1 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에 표시되도록 하고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 제 2 위치에서 입력되는 제 2 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 3 어플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에 표시되도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 표시 방법은, 프로세서가, 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린에 표시하는 동작; 상기 프로세서가, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 제 1 위치에서 입력되는 제 1 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 동작; 및 상기 프로세서가, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 제 2 위치에서 입력되는 제 2 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 무선 통신부; 터치 스크린; 상기 무선 통신부 및 상기 터치 스크린과 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시되도록 하고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 특정 위치에서 입력되는 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시되도록 하고, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 입력되는 터치 제스처에 대응하여, 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션의 스택 배열을 변경하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 표시 방법은, 프로세서가, 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시하는 동작; 상기 프로세서가, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 특정 위치에서 입력되는 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시하는 동작; 및 상기 프로세서가, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 입력되는 터치 제스처에 대응하여, 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션의 스택 배열을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 표시 방법을 수행하는 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체는, 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린에 표시하는 동작; 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 제 1 위치에서 입력되는 제 1 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 동작; 및 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 제 2 위치에서 입력되는 제 2 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 동작을 포함하는 방법을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 표시 방법을 수행하는 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체는, 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린의 화면 전체에 표시하는 동작; 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 특정 위치에서 입력되는 스와이프 제스처에 대응하여, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시하는 동작; 및 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 입력되는 터치 제스처에 대응하여, 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션의 스택 배열을 변경하는 동작을 포함하는 방법을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 예를 들어 글로벌 네비게이션 영역의 제 1 방향 및 제 2 방향에서 중앙으로 스와이프(swipe)함에 따라 어플리케이션을 전환시킴으로써, 전자 장치에서 사용되는 어플리케이션 간 전환 단계를 축소할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자가 실행한 복수개의 어플리케이션에 대하여, 리프레시(refresh) 기능을 수행하여, 사용자가 자주 함께 사용하는 소정의 어플리케이션 그룹을 사용자의 사용 패턴(예: 사용 빈도 및 실행 순서)에 따라 순서대로 재정렬하여 표시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 스크린의 구성을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 스크린에 표시되는 어플리케이션을 스택 구조로 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용되는 어플리케이션의 전환 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 전환 방법 중 동작 730의 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 전환 방법 중 동작 750의 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 전환 방법 중 동작 760의 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 전환 방법 중 동작 760의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용되는 어플리케이션의 정렬 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 정렬 방법 중 동작 1230 및 1260의 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 정렬 방법 중 동작 1280의 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 정렬 방법 중 동작 1280의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 명세서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다" 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 예를 들어 수치, 기능, 동작 및 부품 등의 구성요소와 같은 특징에 대한 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B" "A 및 B 중 적어도 하나" 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
"제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 전자 장치와 제 2 전자 장치는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 전자 장치를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예들에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 명세서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 명세서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 명세서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 명세서에서 정의된 용어일지라도 본 명세서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)을 포함하는 네트워크 환경(100)을 도시하는 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101, 102 또는 104) 또는 서버(106)는 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(120-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(229), 메모리(230), 보안 모듈(236), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297) 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스(BT) 모듈(223), GNSS 모듈(224)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 및 RF(radio frequency) 모듈(227)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224) 또는 NFC 모듈(225) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224) 또는 NFC 모듈(225) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(236)은 메모리(230)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(236)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(236)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, 시큐어 디지털(secure digital(SD)) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(201)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(ESE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(236)은 전자 장치(201)의 운영 체제(operating system(OS))와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크로폰(264))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다.
배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다.
모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 연결(커넥티비티) 매니저(348), 통지(노티피케이션) 매니저(349), 위치(로케이션) 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 보안(시큐리티) 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 위치 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 결제 매니저(354)는 어플리케이션(370)으로부터 결제를 위한 정보를 어플리케이션(370) 또는 커널(320)에 중계할 수 있다. 또한 외부 장치로부터 수신한 결제에 관련된 정보를 전자 장치(201) 내부에 저장하거나 내부에 저장된 정보를 외부 장치에 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 시계(384), 결제(385), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는, 무선 통신부(410), 터치 스크린(420), 메모리(430) 및 프로세서(440)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 무선 통신부(410)는 전자 장치(400)의 통신 기능을 수행할 수 있다. 무선 통신부(410)는 네트워크와 통신 채널을 형성하여 적어도 하나의 외부 장치와 음성 통화, 영상 통화 및 데이터 통신 기능 중 적어도 하나를 지원하기 위하여 통신 기능을 수행할 수 있다. 무선 통신부(410)는 이동통신 모듈(2G, 3G, 4G 등 다양한 통신 방식 지원 가능한 적어도 하나의 모듈), 와이 파이(WiFi) 모듈, 근거리 통신 모듈 등 다양한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 무선 통신부(410)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고, 수신 신호의 주파수를 하강 변환하는 RF 수신기 등을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신부(410)는 무선 채널을 통해 데이터를 수신하여 프로세서(440)로 전송하고, 상기 프로세서(440)로부터 출력되는 데이터를 무선 채널을 통해 외부 장치에 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 무선 통신부(410)는, 예를 들어 서버와 같은 외부 장치와 통신 채널을 형성하여 소정의 어플리케이션을 상호 교환할 수 있도록 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 스크린(420)은, 입력 기능 및 표시 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 터치 스크린(420)은 터치 패널(421) 및 디스플레이부(422)를 포함할 수 있다. 터치 패널(421)은 정전용량 방식(capacitive overlay), 압력식 저항막 방식(resistive overlay), 적외선 감지 방식(infrared beam) 등의 터치 감지 센서로 구성되거나, 압력 감지 센서(pressure sensor)로 구성될 수 있다. 상기 센서들 이외에도 물체의 접촉 또는 압력을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서 기기가 본 명세서의 실시예의 터치 패널(421)로 구성될 수 있다. 상기 터치 패널(421)은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지 신호를 발생시켜 프로세서(440)로 전송할 수 있다. 상기 감지 신호에는 사용자가 터치를 입력한 좌표 데이터가 포함될 수 있다. 사용자가 터치 위치 이동 동작을 입력한 경우에 터치 패널(421)은 터치 위치 이동 경로의 좌표 데이터를 포함한 감지 신호를 발생시켜 프로세서(440)로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 패널(421)은, 사용자가 터치 패널(421)을 터치한 상태에서 제 1 방향(예: 좌측) 및 제 2 방향(예: 우측)으로 스와이프(swipe) 또는 드래그(drag)하면, 터치에 대한 이동 경로의 좌표 정보를 포함하는 감지 신호를 생성하여 프로세서(440)로 전달할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 터치 스크린(420)에 대한 구성을 나타내는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 터치 패널(421)을 포함하는 터치 스크린(420)은, 예를 들어, 홈 키(426), 취소 키(427) 및 메뉴 키(428)를 포함하는 글로벌 네비게이션(Global neavigation) 영역(425)을 표시 화면의 적어도 일부에 포함하도록 동작할 수 있다. 홈 키(426)는 사용자의 터치에 따라 전자 장치(400)의 홈 화면을 표시하여, 사용자가 원하는 작업을 실행할 수 있게 할 수 있다. 취소 키(427)는 사용자의 터치에 따라 이전 화면으로 전환할 수 있다. 메뉴 키(428)는 사용자의 터치에 따라 사용자가 실행한 복수개의 어플리케이션 목록이 스택(stack) 구조로 형성될 수 있다. 예를 들어, 메뉴 키(428)에 대응하는 위치에 사용자의 제스처가 입력되면, 터치 스크린(420)은 하나의 어플리케이션을 터치 스크린(420)의 전체 화면에 표시하는 상태에서 현재 실행 중인 복수개의 어플리케이션 목록이 스택 구조로 표시되는 상태로 화면을 전환할 수 있다. 상기 글로벌 네비게이션 영역(425)의 주변(예: 상부)에는 리프레시(refresh) 키(429)가 형성될 수 있다(도 14 참조). 리프레시 키(429)의 터치에 따라, 프로세서(440)는 사용자가 자주 함께 사용하는 소정의 어플리케이션을 사용자의 사용 패턴(예: 사용 빈도 및 실행 순서)에 따라 스택 구조로 재정렬할 수 있다. 상기 홈 키(426), 취소 키(427), 메뉴 키(428) 및 리프레시 키(429)는 사용자의 터치에 의해 작동하는 소프트 키 또는 물리적인 버튼을 갖는 하드 키로 구성될 수 있다. 상기 홈 키(426), 취소 키(427), 메뉴 키(428) 및 리프레시 키(429)는 본 발명의 전자 장치(400)를 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하는 유저 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이부(422)는 전자 장치(400)의 각종 메뉴를 비롯하여 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공하기 위한 정보를 표시할 수 있다. 디스플레이부(422)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitted Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode), 플렉서블 디스플레이(Flexible Display), 투명 디스플레이 등으로 형성될 수 있다. 디스플레이부(422)는 전자 장치(400)의 이용에 따른 다양한 화면 예컨대 홈 화면, 메뉴 화면, 잠금 화면, 게임 화면, 웹 페이지 화면, 통화 화면, 음악 또는 동영상 재생 화면 등을 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이부(422)를 포함하는 터치 스크린(420)에 표시되는 어플리케이션들을 스택 구조로나타내는 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이부(422)는, 예를 들어, 사용자가 터치 스크린(420)의 적어도 일부 영역인 글로벌 네비게이션 영역(425)의 메뉴 키(428)를 터치함에 따라, 사용자에 의해 실행된 제 1 어플리케이션 내지 제 n 어플리케이션을 스택 구조로 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메뉴 키(428)을 터치할 때, 가장 최근에 실행된 제 1 어플리케이션(1)이 디스플레이부(422)의 맨 앞에 표시되고, 가장 먼저 실행된 제 n 어플리케이션(n)이 디스플레이부(422)의 맨 뒤에 표시될 수 있다. 디스플레이부(422)는, 터치 스크린(420) 하부의 글로벌 네비게이션 영역(425)에 형성된 홈 키(426)를 중심으로, 취소 키(427)를 터치 및 좌측(홈 키 방향)으로 스와이프 하거나, 메뉴 키(428)를 터치 및 우측(홈 키 방향)으로 스와이프 함에 따라, 스택 구조로 형성된 어플리케이션을 순서대로 네비게이션할 수 있다.. 상기 취소 키(427)를 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향으로 스와이프하는 방향을 제 1 방향으로 정의할 수 있고, 메뉴 키(428)를 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향으로 스와이프하는 방향을 제 2 방향으로 정의할 수 있다. 즉, 제 1 방향과 제 2 방향은 스와이프 하는 방향이 상이할 수 있다. 취소 키(427)의 터치 및 홈 키(426) 방향으로의 조작은 제 1 방향으로 스와이프하는 제 1 사용자 입력일 수 있고, 메뉴 키(428)의 터치 및 홈 키(426) 방향으로의 조작은 제 2 방향으로 스와이프하는 제 2 사용자 입력일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(430)는 프로세서(440)의 처리 및 제어를 위한 프로그램, 운영체제(Operating System; OS), 다양한 어플리케이션 및 입/출력 데이터를 저장하는 기능을 수행하며, 전자 장치(400)의 전반적인 동작을 제어하는 프로그램이 저장될 수 있다. 메모리(430)는 전자 장치(400)에서 제공되는 유저 인터페이스(UI: User Interface) 및 전자 장치(400)에서 기능 처리 시 필요한 다양한 설정 정보를 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 메모리(430)는, 복수개의 어플리케이션을 설치하여 저장할 수 있다. 메모리(430)는 개별 어플리케이션의 사용 빈도, 즉 사용자가 해당 어플리케이션을 사용한 실행 정보를 카운트하여 저장할 수 있다. 어플리케이션은 전자 장치(400)의 제조 시에 디폴트로 설치되어 있거나, 사용자가 외부의 서버로부터 다운로드 받아서 설치할 수 있다. 어플리케이션은 사용자가 입력수단을 이용하여 설계 가능한 모든 종류의 소프트웨어를 포함할 수 있다. 실행 정보는 각 어플리케이션 간의 실행 정보를 정리한 데이터 필드를 포함할 수 있다. 데이터 필드는 하나의 어플리케이션을 사용한 실행 정보 및 하나의 어플리케이션에 이어서 사용한 다른 어플리케이션의 실행 정보를 카운트하여 저장할 수 있다. 데이터 필드는 어플리케이션 명(name), 실행 횟수 및 실행 시간 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 전자 장치(400)의 전반적인 동작 및 내부 구성요소들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(440)는 예를 들어, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 어플리케이션 프로세서(Application Processor) 및 통신 프로세서(Communication Processor) 등으로 형성될 수 있다. 프로세서(440)는 싱글 코어 프로세서(single core processor) 또는 멀티 코어 프로세서(multi-core processor)로 형성될 수 있으며, 다수의 프로세서로 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(440)는, 터치 이벤트가 발생된 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 프로세서(440)는 사용자에 의해 터치 이벤트가 발생된 어플리케이션이 실행될 때마다 메모리(430)에 저장된 어플리케이션의 실행 정보를 업데이트할 수 있다.
프로세서(440)는 어플리케이션 실행 카운트부(441) 및 어플리케이션 그룹 정렬부(442)를 포함할 수 있다. 어플리케이션 실행 카운트부(441)는 터치 이벤트가 발생되어 실행된 어플리케이션에 대한 실행 정보를 카운트하여 메모리(430)에 저장시킬 수 있다. 어플리케이션 그룹 정렬부(442)는 터치 이벤트가 발생하여 실행된 복수개의 어플리케이션 중, 해당 어플리케이션의 실행 이후에 이어서 실행되는 어플리케이션 그룹 (예: 7개)을 순서대로 스택 구조로 정렬시킬 수 있다. 예를 들면, 사용자의 터치에 의해 10개 이상의 어플리케이션이 실행되었다면, 이 중 사용 빈도가 높은 7개의 어플리케이션만을 남기고, 나머지 3개 이상의 어플리케이션은 메모리(430)에서 삭제할 수 있다. 상기 남겨진 7개의 어플리케이션은 사용 빈도가 가장 높은 어플리케이션이 맨 앞에 배치되고, 사용 빈도가 가장 낮은 어플리케이션은 맨 뒤에 배치되게 스택 구조로 형성될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치에 의해 7개 미만의 어플리케이션이 실행되었다면, 7개 미만의 어플리케이션에 대해서만 사용 빈도가 높은 순서대로 재정렬할 수 있다. 어플리케이션 그룹 정렬부(442)는 터치 스크린(420)의 하부에 형성된 리프레시(Refresh) 키(429)(도 14 참조)를 터치함으로써 실행될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서는 프로세서(440)가 어플리케이션 실행 카운트부(441) 및 어플리케이션 그룹 정렬부(442)를 포함하는 것으로 설명하고 있지만, 상기 어플리케이션 실행 카운트부(441) 및 어플리케이션 그룹 정렬부(442)를 별도로 포함하지 않고, 프로세서(440)가 직접 해당 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 다양한 변형이 있을 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 전자 장치(400)는 위치 변화와 관련된 정보를 감지하기 위한 다양한 센서 모듈과, 전자 장치(400)의 위치를 측정하기 위한 GPS 모듈 등과 같이 상기에서 언급하지 않은 다른 구성들을 더 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용되는 어플리케이션의 전환 방법을 나타내는 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 710에서, 사용자가 터치 스크린(420)의 메뉴 키(428)를 터치함에 따라, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 이전에 실행된 제 1 내지 제 n 어플리케이션(1~n)을 터치 스크린(420) 상에 스택 구조로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 720에서, 사용자가 글로벌 네비게이션 영역(425)의 취소 키(427) 및 메뉴 키(428)를 통해 스와이프 동작이 발생되는지의 여부를 판단할 수 있다. 상기 스와이프 동작은 글로벌 네비게이션 영역(425)에 형성된 홈 키(426)를 중심으로, 취소 키(427)를 터치 및 좌측(제 1 방향)으로 스와이프 하거나, 메뉴 키(42)를 터치 및 우측(제 2 방향)으로 스와이프 하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 스와이프 동작은 취소 키(427) 및 메뉴 키(428)를 홈 키(426) 방향으로 스와이프 하는 것에 한정되지 않고, 터치 스크린(420)의 소정 위치에서 상부(제 3 방향) 및 하부(제 4 방향) 방향으로 터치를 드래그하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에서는, 스와이프 동작을 통해 해당 어플리케이션을 네비게이션할 수 있는 것으로 설명하고 있지만, 어플리케이션을 네비게이션할 수 있기만 하면, 다른 여러 가지의 방법이 적용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 상기 동작 720을 통해 스와이프 동작이 발생되면, 동작 730에서, 스와이프 동작에 따른 어플리케이션을 식별할 수 있도록 노출시킬 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 전환 방법 중 동작 730의 일예를 설명하기 위한 도면이다. 도 8을 참조하여, 상기 동작 730의 일예를 구체적으로 설명한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 사용자에 의해 실행된 5개의 어플리케이션이 터치 스크린(420) 상에 스택 구조로 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 실행 순서에 따라 제 1 내지 제 5 어플리케이션(1~5)이 스택 구조로 형성될 수 있다. 터치 스크린(420)의 하부에 형성된 글로벌 네비게이션 영역(425)에서, 사용자가 취소 키(427)을 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 하면, 프로세서(440)는 제 4 어플리케이션(4)을 사용자가 식별할 수 있도록 노출시킬 수 있다. 예를 들어, 제 5 어플리케이션(5)의 표시 화면에서 제 4 어플리케이션(4)의 표시 화면으로 화면이 변경되게 표시할 수도 있고, 또 다른 예를 들어, 제 5 어플리케이션(5)과 제 4 어플리케이션(4)의 위치 이동은 없으며, 제 5 어플리케이션(5)의 뒤에 있는 제 4 어플리케이션(4)만 선명하게 표시하고, 나머지 어플리케이션인 제 5, 제 3~제 1 어플리케이션은 희미하게 표시할 수도 있다. 또한, 사용자가 한번 더 취소 키(427)을 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 하면, 제 3 어플리케이션(3)을 사용자가 식별할 수 있도록 노출시키는데, 예를 들어, 제 4 어플리케이션(4)의 표시 화면에서 제 3 어플리케이션(3)의 표시 화면으로 화면이 변경되게 표시할 수도 있고, 또 다른 예를 들어, 제 3 어플리케이션(3)만 선명하게 표시하여 노출시키고, 나머지 어플리케이션인 제 5, 제 4, 제 2 및 제 1 어플리케이션은 희미하게 표시할 수도 있다. 또한, 사용자가 한번 더 취소 키(427)을 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 하면, 제 2 어플리케이션(2)을 사용자가 식별할 수 있도록 노출시키는데, 예를 들어, 제 3 어플리케이션(3)의 표시 화면에서 제 2 어플리케이션(2)의 표시 화면으로 화면이 변경되게 표시할 수도 있고, 또 다른 예를 들어, 제 2 어플리케이션(2)만 선명하게 표시하여 노출시키고, 나머지 어플리케이션인 제 5, 제 4, 제 3 및 제 1 어플리케이션은 희미하게 표시할 수도 있다. 한편, 사용자가 메뉴 키(428)를 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 2 방향)으로 스와이프 하면, 프로세서(440)는 제 2 어플리케이션(2) 이전에 노출된 제 3 어플리케이션(3)만 선명하게 표시하여 노출시키고, 나머지 어플리케이션인 제 5, 제 4, 제 2 및 제 1 어플리케이션은 희미하게 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 740에서, 스택 구조로 표시된 복수개의 어플리케이션 중의 어느 하나에 사용자에 의해 터치 이벤트가 발생하는지의 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 상기 동작 740을 통해 사용자에 의해 특정 어플리케이션에 대한 터치 이벤트가 발생하면, 동작 750에서, 터치 이벤트가 발생된 어플리케이션을 실행시킴과 동시에 스택 구조의 맨 앞으로 이동시킬 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 터치 이벤트가 발생된 어플리케이션의 순서 및 위치를 전환시켜 터치 스크린(420)을 통해 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 전환 방법 중 동작 750의 일예를 설명하기 위한 도면이다. 도 9를 참조하여, 상기 동작 750의 일예를 구체적으로 설명한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 사용자에 의해 실행된 5개의 어플리케이션이 터치 스크린(420) 상에 스택 구조로 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 실행 순서에 따라 제 1 내지 제 5 어플리케이션(1~5)이 스택 구조로 형성될 수 있다. 터치 스크린(420)의 하부에 형성된 글로벌 네비게이션 영역(425)에서, 사용자가 취소 키(427)을 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 한 후, 제 4 어플리케이션(4)을 터치하여 터치 이벤트를 발생시키면, 제 4 어플리케이션(4)이 맨 앞으로 이동하고, 제 4 어플리케이션(4)의 뒤에 제 5 어플리케이션(5)이 배치될 수 있다. 또한, 사용자가 한번 더 취소 키(427)를 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 하면, 프로세서(440)는 제 4 어플리케이션(4)의 뒤에 배치된 제 5 어플리케이션(5)만 선명하게 표시하여 노출시키고, 나머지 어플리케이션인 제 4, 제 3 내지 제 1 어플리케이션은 희미하게 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 한번 더 취소 키(427)을 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 하면, 프로세서(440)는 제 5 어플리케이션(5)의 뒤에 배치된 제 3 어플리케이션(3)만 선명하게 표시하여 노출시키고, 나머지 어플리케이션인 제 4, 제 5, 제 2 및 제 1 어플리케이션은 희미하게 표시할 수 있다. 즉, 스택 구조로 배치된 복수개의 어플리케이션 중, 사용자가 취소 키(427) 또는 메뉴 키(428)를 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향 또는 제 2 방향)으로 스와이프 하면, 프로세서(440)는 해당 어플리케이션을 사용자가 식별할 수 있도록 노출시킬 수 있다. 사용자에 의해 해당 어플리케이션에 대한 터치 이벤트가 발생되면, 예를 들어, 터치 이벤트가 발생된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행하는 동작과 더불어 스택 구조의 맨 앞으로 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 760에서, 상기 동작 750을 통해 터치 이벤트가 발생되어 실행된 어플리케이션의 실행 정보를 카운트하고 메모리(430)에 저장할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 전환 방법 중 동작 760의 일예를 설명하기 위한 도면이다. 상세하게, 도 10은 메모리(430)에 없는 새로운 어플리케이션에 대하여 터치 이벤트가 발생된 예를 나타낸다. 도 10을 참조하여, 상기 동작 760의 일예를 구체적으로 설명한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 사용자는 터치 스크린(420)의 초기 상태에 표시되는 홈 스크린에서 이전에 실행하지 않은 제 6 어플리케이션(6)을 실행시킬 수 있다. 제 1 내지 제 5 어플리케이션(1~5)은 사용자가 이전에 실행한 어플리케이션의 순서대로 표시할 수 있다. 새로운 제 6 어플리케이션(6)이 실행됨에 따라, 제 6 어플리케이션(6)은 제 5 어플리케이션(5)의 앞에 배치될 수 있다. 프로세서(440)는 새롭게 실행된 제 6 어플리케이션(6)의 실행 정보를 카운트하고 메모리(430)에 저장할 수 있다. 터치 스크린(420)의 하부에 형성된 글로벌 네비게이션 영역(425)에서, 사용자가 취소 키(427)을 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 한 후, 제 5 어플리케이션(5)을 터치하여 터치 이벤트를 발생시키면, 제 5 어플리케이션(5)이 맨 앞으로 이동하고, 제 5 어플리케이션(5)의 뒤에 이전에 실행된 제 6 어플리케이션(6)이 배치될 수 있다. 이때, 터치 이벤트가 발생되어 실행된 제 5 어플리케이션(5)의 실행 정보도 프로세서(440)에 의해 카운트되고, 메모리(430)에 저장될 수 있다. 사용자가 한번 더 취소 키(427)을 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 하면, 프로세서(440)는 제 5 어플리케이션(5)의 뒤에 배치된 제 6 어플리케이션(6)만 선명하게 표시하여 노출시키고, 나머지 어플리케이션인 제 5, 제 4 내지 제 1 어플리케이션은 희미하게 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 한번 더 취소 키(427)을 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 하면, 프로세서(440)는 제 6 어플리케이션(6)의 뒤에 배치된 제 4 어플리케이션(4)만 선명하게 표시하여 노출시키고, 나머지 어플리케이션인 제 5, 제 6, 제 3 내지 제 1 어플리케이션은 희미하게 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 전환 방법 중 동작 760의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 상세하게, 도 11은 메모리(430)에 저장되어 있는 어플리케이션에 대하여 터치 이벤트가 발생된 예를 나타낸다. 도 11을 참조하여, 상기 동작 760의 다른 예를 구체적으로 설명한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 사용자는 터치 스크린(420) 하부의 메뉴 키(428)를 터치하여, 사용자가 이전에 실행한 어플리케이션 목록을 표시하는 작업 관리자(Task manager) 모드로 진입할 수 있다. 사용자가 이전에 실행한 제 1 내지 제 6 어플리케이션(1~6)은 최근 실행 순서대로 스택 구조로 형성될 수 있다. 제 1 내지 제 6 어플리케이션(1~6) 중, 사용자가 제 3 어플리케이션(3)을 터치하면, 제 3 어프리케이션(3)은 맨 앞, 즉 제 6 어플리케이션(3)의 앞에 배치될 수 있다. 프로세서(440)는 터치 이벤트가 발생된 제 3 어플리케이션(3)의 실행 정보를 카운트하고 메모리(430)에 저장할 수 있다. 터치 스크린(420)의 하부에 형성된 글로벌 네비게이션 영역(425)에서, 사용자가 취소 키(427)을 터치한 상태에서 홈 키(426) 방향(제 1 방향)으로 스와이프 하면, 프로세서(440)는 제 3 어플리케이션(3)의 뒤에 배치된 제 6 어플리케이션(6)만 선명하게 표시하여 노출시키고, 나머지 어플리케이션인 제 3, 제 5, 제 4, 제 2 및 제 1 어플리케이션은 희미하게 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용되는 어플리케이션의 정렬 방법을 나타내는 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 1210에서, 사용자가 터치 스크린(420)의 메뉴 키(428)를 터치함에 따라, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 이전에 실행된 스택 구조의 어플리케이션(1~n)을 디스플레이부(422)를 통해 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 1220에서, 스택 구조로 표시된 복수개의 어플리케이션(1~n) 중의 어느 하나에 터치 이벤트가 발생되는지를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 1230에서, 터치 이벤트가 발생된 하나의 어플리케이션을 실행시키고, 실행된 하나의 어플리케이션의 실행 정보를 카운트함과 동시에 메모리(430)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 1240에서, 사용자가 글로벌 네비게이션 영역(425)의 취소 키(427) 및 메뉴 키(428)를 통해 스와이프 동작이 발생되는지의 여부를 판단할 수 있다. 상기 스와이프 동작은 글로벌 네비게이션 영역(425)에 형성된 홈 키(426)를 중심으로, 취소 키(427)를 터치 및 좌측(제 1 방향)으로 스와이프 하거나, 메뉴 키(42)를 터치 및 우측(제 2 방향)으로 스와이프 하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 상기 동작 1240을 통해 스와이프 동작이 발생되면, 동작 1250에서, 복수개의 어플리케이션(1~n) 중의 다른 하나의 어플리케이션에 터치 이벤트가 발생되는지를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 1260에서, 터치 이벤트가 발생된 다른 하나의 어플리케이션을 실행시키고, 실행된 다른 하나의 어플리케이션의 실행 정보를 카운트함과 동시에 메모리(430)에 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서는, 스택 구조로 표시된 제 1 어플리케이션 내지 제 n 어플리케이션(1~n)에 대하여, 상술한 동작 1210 내지 1260을 반복하여, 터치 이벤트의 발생에 따라 실행된 어플리케이션의 실행 정보를 카운트하고 메모리(430)에 저장할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 정렬 방법 중 동작 1230 및 1260의 일예를 설명하기 위한 도면이다. 도 13을 참조하여, 상기 동작 1230 및 1260의 어플리케이션의 실행 정보를 카운트하고 메모리(430)의 데이터 필드에 저장하는 예를 구체적으로 설명한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 사용자는 터치 스크린(420) 상에 표시되는 어플리케이션을 터치하여 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치에 의해 어플리케이션 "A"가 실행되면, 데이터 필드의 인덱스 1(Index 1)에 어플리케이션"A"가 표시되고, 어플리케이션 명(App Name)의 스트링(string)에 어플리케이션"A"가 저장되며, 어플리케이션의 개별 사용 빈도(N)의 인티저(integer)에 어플리케이션 "A"의 실행 횟수 1이 저장될 수 있다. 사용자의 터치에 의해 어플리케이션 "B"가 실행되면, 데이터 필드의 인덱스 1(Index 1)에 어플리케이션"B"가 표시됨과 동시에, 어플리케이션 "A"는 인덱스 2(Index 2)로 이동될 수 있다. 이때, 어플리케이션 명(App Name)의 스트링에 어플리케이션"B"가 저장되고, 어플리케이션의 개별 사용 빈도(N)의 인티저에 어플리케이션 "B"의 실행 횟수 1이 저장되며, 어플리케이션 그룹 사용 빈도(L)의 스트링에 어플리케이션 "B"가 저장되고, 인티저에 어플리케이션 "B"의 실행 횟수 1이 저장될 수 있다. 그룹 사용 빈도(L)는 어플리케이션 간의 연관 관계를 나타내는 필드로서, 해당 어플리케이션 이후에 이어서 실행된 어플리케이션의 실행 빈도일 수 있다. 즉, 그룹 사용 빈도(L)는 해당 어플리케이션과 자주 함께 사용되는 어플리케이션 그룹일 수 있다. 사용자의 터치에 의해 어플리케이션 "C"가 실행되면, 데이터 필드의 인덱스 1(Index 1)에 "C"가 표시됨과 동시에, 어플리케이션 "A"는 인덱스 3(Index 3)으로 이동되고, 어플리케이션 "B"는 인덱스 2(Index 2)로 이동될 수 있다. 이때, 어플리케이션 명(App Name)의 스트링에 어플리케이션 "C"가 저장되고, 어플리케이션의 개별 사용 빈도(N)의 인티저에 어플리케이션 "C"의 실행 횟수 1이 저장되며, 어플리케이션 "B"의 그룹 사용 빈도(L)의 스트링에 어플리케이션 "C"가 저장되고, 인티저에 어플리케이션 "C"의 실행 횟수 1이 저장될 수 있다. 따라서, 사용자가 메뉴 키(428)를 터치함에 따라, 사용자에 의해 실행된 어플리케이션 A 내지 어플리케이션 C를 스택 구조로 표시할 수 있다. 사용자가 메뉴 키(428)을 터치할 때, 가장 최근에 실행된 어플리케이션 C가 스택 구조의 맨 앞에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 동작 1270에서, 사용자가 리프레시(REFRESH) 키(429)를 터치하여, 리프레시 기능을 실행하는지의 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는, 상기 동작 1270을 통해 사용자가 리프레시 키(429)를 터치하면, 동작 1280에서, 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션의 개별 사용 빈도(N) 및 어플리케이션의 그룹 사용 빈도(L)에 대한 실행 정보의 카운트 값에 따라 제 1 어플리케이션 내지 제 n 어플리케이션(1~n)을 재정렬할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 정렬 방법 중 동작 1280의 일예를 설명하기 위한 도면이다. 상세하게, 도 14는 소정의 어플리케이션을 선별하고 배치 순서를 재정렬하는 예를 나타낸다. 도 14를 참조하여, 상기 동작 1280의 일예를 구체적으로 설명한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 사용자가 글로벌 네비게이션 영역(425)의 메뉴 키(428)를 터치함에 따라, 사용자가 실행한 소정의 어플리케이션을 실행 순서대로 적층하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 17개의 어플리케이션이 사용자에 의해 실행되었다면, 가장 최근에 실행된 제 17 어플리케이션(17)이 맨 앞에 배치될 수 있고, 가장 먼저 실행된 제 1 어플리케이션(1)은 맨 뒤에 배치될 수 있다. 이 상태에서, 사용자가 리프레시 키(429)를 터치하면, 프로세서(440)는 사용자에 의해 실행된 17개의 어플리케이션 중, 사용자가 자주 함께 사용하는 7개의 어플리케이션(A 내지 G)만을 메모리(430)에 저장하고, 나머지 10개의 어플리케이션은 메모리(430)에서 삭제할 수 있다. 예를 들어, 도 14를 참조하면, 사용자에 의해 실행된 17개의 어플리케이션 중, 리프레시 키(429)의 터치 이후, 사용자가 자주 함께 사용하는 어플리케이션 A 내지 G 어플리케이션 만 터치 스크린(420) 상에 표시됨을 확인할 수 있다. 사용자가 자주 함께 사용하는 어플리케이션은 해당 어플리케이션 실행 이후에 바로 이어서 실행되는 어플리케이션 그룹일 수 있다. 상술한 일예에서는, 사용자가 리프레시 키(429)를 터치하면, 7개의 어플리케이션(A 내지 G 어플리케이션)이 터치 스크린(420) 상에 표시되는 것으로 설명하고 있다. 하지만, 사용자에 의해 실행된 어플리케이션이 7개 미만, 즉 6개 이하인 경우에는 6개의 어플리케이션에 대해서만 사용 빈도(실행 횟수)에 따라 어플리케이션의 순서를 재정렬할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 정렬 방법 중 동작 1280의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 상세하게 도 15a 및 도 15b는 사용자에 의해 실행된 어플리케이션의 실행 정보에 따른 카운트를 추출하고 어플리케이션의 배치 순서를 재정렬하는 예를 나타낸다. 도 15a 및 도 15b를 참조하여, 상기 동작 1280의 다른 예를 구체적으로 설명한다.
도 15a 및 도 15b에 도시된 바와 같이, 프로세서(440)는 사용자의 터치에 의해 실행된 A 내지 Z 어플리케이션의 개별 사용 빈도(N)의 스트링(string)에 어플리케이션 명(A 내지 Z)을 저장하고, 어플리케이션의 개별 사용 빈도(N)의 인티저(integer)에 해당 어플리케이션(A 내지 Z)의 실행 횟수를 카운트하여 저장시킬 수 있다. 이때, 프로세서(440)는 상기 어플리케이션 명(A 내지 Z) 및 어플리케이션(A 내지 Z)의 실행 횟수를 메모리(430)에 저장할 수 있다.
도 15a를 참조하면, 사용자가 리프레시 키(429)를 터치하면, 프로세서(440)는 어플리케이션의 개별 사용 빈도(N)가 높은 상위 7개의 어플리케이션(D, E, H, I, K, M, N)을 선별할 수 있다. 상기 7개의 어플리케이션(D, E, H, I, K, M, N) 중, 개별 사용 빈도(N)가 가장 높은 어플리케이션 M(33회 실행)은, 도 15B에 도시된 바와 같이, 인덱스 1(Index 1)에 배치될 수 있다. 또한, 개별 사용 빈도(N)가 가장 높은 어플리케이션 M의 그룹 사용 빈도(L)가 가장 높은 어플리케이션 D(17회 실행) 가 인덱스 2(Index 2)에 배치될 수 있다. 어플리케이션 D는 어플리케이션 M에 이어서 바로 실행된 어플리케이션일 수 있다. 또한, 인덱스 2(Index 2)에 저장된 어플리케이션 D의 그룹 사용 빈도(L)가 가장 높은 어플리케이션 E(9회 실행)가 인덱스 3(Index 3)에 배치될 수 있다. 상술한 방법을 인덱스 7까지 수행하면, 프로세서(440)는 도 15B에 도시된 바와 같이, M, D, E, I, K, H, N의 순서대로 어플리케이션을 재정렬할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션의 개별 사용 빈도(N) 가 동일한 카운트 값을 가질 수 있다. 어플리케이션의 개별 사용 빈도(N), 즉 해당 어플리케이션의 실행 횟수가 동일하면, 사용자에 의해 먼저 실행된 어플리케이션을 스택 구조의 앞에 배치시킬 수 있다.
따라서, 본 문서에 발명되는 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 메뉴 키(428)를 터치함에 따라 스택 구조로 표시되는 복수개의 어플리케이션 간 전환 단계를 간편하게 수행할 수 있고, 복수개의 어플리케이션에 리프레시 기능을 수행하여, 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션들을 사용 패턴에 따라 재정렬할 수 있다.
본 명세서 및 도면에 개시된 다양한 실시예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 다양한 실시 예들의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시 예들의 범위는 여기에서 설명된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예들의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시 예들의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
400 : 전자 장치 410 : 무선 통신부
420 : 터치 스크린 421 : 터치 패널
422 : 디스플레이부 425 : 글로벌 네비게이션 영역
426 : 홈 키 427 : 취소 키
428 : 메뉴 키 429 : 리프레시 키
430 : 메모리 440 : 프로세서

Claims (22)

  1. 전자 장치에 있어서,
    무선 통신부;
    터치 스크린;
    상기 무선 통신부 및 상기 터치 스크린과 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션으로 실행된 순서를 갖는 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 대한 제 1 스와이프 제스처에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 대한 제 2 스와이프 제스처에 대응하여, 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 터치 이벤트를 수신하고,
    상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 수신된 터치 이벤트를 기초로 하여, 상기 복수의 어플리케이션의 순서를 제 2 어플리케이션, 제 3 어플리케이션 및 제 1 어플리케이션으로 변경되도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션, 상기 제 2 어플리케이션 또는 상기 제 3 어플리케이션의 실행 화면 중의 하나는 포어그라운드 어플리케이션으로 전환됨에 따라, 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시되는, 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 스와이프 제스처는, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 좌측으로부터 우측 방향으로 이동하는 제스처이고,
    상기 제 2 스와이프 제스처는, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 우측으로부터 좌측 방향으로 이동하는 제스처인, 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션 중, 상기 제 1 어플리케이션은 상기 제 2 어플리케이션보다 먼저 실행된 어플리케이션이고,
    상기 제 3 어플리케이션은 상기 제 2 어플리케이션보다 나중에 실행된 어플리케이션인, 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 스크린에 특정 제스처가 입력되면, 상기 복수의 어플리케이션의 적어도 일부가 상기 터치 스크린의 한 화면에 스택으로 표시되도록 하는 인스트럭션을 포함하는, 전자 장치.
  6. 어플리케이션 표시 방법에 있어서,
    프로세서가, 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션으로 실행된 순서를 갖는 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 프로세서가, 상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 대한 제 1 스와이프 제스처에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 프로세서가, 상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 대한 제 2 스와이프 제스처에 대응하여, 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 터치 이벤트를 수신하는 동작; 및
    상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 수신된 터치 이벤트를 기초로 하여, 상기 복수의 어플리케이션의 순서를 제 2 어플리케이션, 제 3 어플리케이션 및 제 1 어플리케이션으로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션, 상기 제 2 어플리케이션, 또는 상기 제 3 어플리케이션의 실행 화면 중의 하나는 포어그라운드 어플리케이션으로 전환됨에 따라, 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시되는, 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 제 1 스와이프 제스처는, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 좌측으로부터 우측 방향으로 이동하는 제스처이고,
    상기 제 2 스와이프 제스처는, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 우측으로부터 좌측 방향으로 이동하는 제스처인, 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션 중, 상기 제 1 어플리케이션은 상기 제 2 어플리케이션보다 먼저 실행된 어플리케이션이고,
    상기 제 3 어플리케이션은 상기 제 2 어플리케이션보다 나중에 실행된 어플리케이션인, 방법.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 터치 스크린에 특정 제스처가 입력되면, 상기 복수의 어플리케이션의 적어도 일부를 상기 터치 스크린의 한 화면에 스택으로 표시하는, 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    무선 통신부;
    터치 스크린;
    상기 무선 통신부 및 상기 터치 스크린과 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션으로 실행된 순서를 갖는 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시하고,
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 특정 방향에서 입력되는 스와이프 제스처에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면 또는 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시하고,
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 입력되는 터치 제스처에 대응하여, 상기 복수의 어플리케이션의 순서를 제 2 어플리케이션, 제 3 어플리케이션 및 제 1 어플리케이션으로 변경되도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션의 순서의 변경은, 상기 제 3 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부가 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부 상에 오버랩되도록 배치되는 제 1 배열에서, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부가 상기 제 3 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부 상에 오버랩되도록 배치되는 제 2 배열로 변경되는 것인, 전자 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션의 순서 배열에서, 상기 제 1 어플리케이션은 상기 제 2 어플리케이션보다 먼저 실행된 어플리케이션인, 전자 장치.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 제스처를 상기 제 2 어플리케이션의 선택 제스처로 인식하는, 전자 장치.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 스와이프 제스처는,
    상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 좌측으로부터 우측 방향으로 이동하는 제스처이거나,
    상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 우측으로부터 좌측 방향으로 이동하는 제스처인, 전자 장치.
  16. 어플리케이션 표시 방법에 있어서,
    프로세서가, 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션으로 실행된 순서를 갖는 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 터치 스크린의 화면 전체에 표시하는 동작;
    상기 프로세서가, 상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 특정 방향에서 입력되는 스와이프 제스처에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면 또는 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시하는 동작; 및
    상기 프로세서가, 상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 입력되는 터치 제스처에 대응하여, 상기 복수의 어플리케이션의 순서를 제 2 어플리케이션, 제 3 어플리케이션 및 제 1 어플리케이션으로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션의 순서의 변경은, 상기 제 3 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부가 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부 상에 오버랩되도록 배치되는 제 1 배열에서, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부가 상기 제 3 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부 상에 오버랩되도록 배치되는 제 2 배열로 변경되는 것인, 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션의 순서 배열에서, 상기 제 1 어플리케이션은 상기 제 2 어플리케이션보다 먼저 실행된 어플리케이션인 방법.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 터치 제스처는, 상기 제 2 어플리케이션의 선택 제스처로 인식되는, 방법.
  20. 제 16항에 있어서,
    상기 스와이프 제스처는,
    상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 좌측으로부터 우측 방향으로 이동하는 제스처이거나,
    상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 우측으로부터 좌측 방향으로 이동하는 제스처인, 방법.
  21. 전자 장치에서 어플리케이션 표시 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션으로 실행된 순서를 갖는 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 대한 제 1 스와이프 제스처에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 대한 제 2 스와이프 제스처에 대응하여, 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 터치 이벤트를 수신하는 동작; 및
    상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 수신된 터치 이벤트를 기초로 하여, 상기 복수의 어플리케이션의 순서를 제 2 어플리케이션, 제 3 어플리케이션 및 제 1 어플리케이션으로 변경하는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  22. 전자 장치에서 어플리케이션 표시 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션으로 실행된 순서를 갖는 복수의 어플리케이션 중 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 터치 스크린의 화면 전체에 표시하는 동작;
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면의 특정 방향에서 입력되는 스와이프 제스처에 대응하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면 또는 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 포어그라운드 어플리케이션으로서 상기 터치 스크린의 화면 전체에 표시하는 동작; 및
    상기 복수의 어플리케이션이 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션 및 제 3 어플리케이션의 실행 순서로 배열되어 있는 동안, 상기 제 2 어플리케이션의 실행 화면에 입력되는 터치 제스처에 대응하여, 상기 복수의 어플리케이션의 순서를 제 2 어플리케이션, 제 3 어플리케이션 및 제 1 어플리케이션으로 변경하는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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