KR102217262B1 - System for Providing Live Commerce Service and Method thereof - Google Patents

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KR102217262B1
KR102217262B1 KR1020200089747A KR20200089747A KR102217262B1 KR 102217262 B1 KR102217262 B1 KR 102217262B1 KR 1020200089747 A KR1020200089747 A KR 1020200089747A KR 20200089747 A KR20200089747 A KR 20200089747A KR 102217262 B1 KR102217262 B1 KR 102217262B1
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강정수
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Abstract

The present invention provides a system and a method for providing a live commerce service which allow a user to enjoy shopping in various shops. According to the present invention, the system comprises: a database (DB) server including a three-dimensional distance map DB storing a three-dimensional distance map displaying a plurality of shops on one side of a distance and having a video display window assigned to each shop, an avatar DB storing avatar information of a user, and a multimedia DB storing an identification code of a shop and a video transmitted from a shop; and a live commerce server connected to allow data transmission and reception with a user client and a shop client via a network, and linked to the database server to provide a live commerce service. The live commerce server includes: a three-dimensional distance map providing module to receive an avatar location and a map identification code from a user client, and output an avatar of a user and a three-dimensional distance map corresponding to the map identification code through the user client by using the three-dimensional distance map DB and the avatar DB; and a multimedia mixing output module to read a plurality of videos corresponding to an identification code of each shop included in the three-dimensional distance map from the multimedia DB, output a plurality of videos through a corresponding video display window of each shop, and perspectively mix a video sound of each shop in accordance with an avatar location and a distance of a shop to output the video sound through a user client.

Description

라이브커머스 서비스 제공 시스템 및 방법{System for Providing Live Commerce Service and Method thereof}System for Providing Live Commerce Service and Method thereof

본 발명은 온라인 전자상거래 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 실시간 생중계 방식을 전자상거래에 접목한 라이브커머스 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing an online e-commerce transaction, and more particularly, to a system and method for providing a live commerce service in which a real-time live broadcasting method is combined with an e-commerce transaction.

온라인 전자 상거래는 인터넷의 발달과 더불어 급속도로 성장을 거듭해 왔다. 최근에는, 모바일 인터넷과 스마트 폰 기술이 급속도로 발전되면서 전자 상거래 시장이 모바일 환경으로 급속도로 재편되고 있다.Online e-commerce has grown rapidly with the development of the Internet. In recent years, with the rapid development of mobile Internet and smart phone technologies, the e-commerce market is rapidly reorganizing into a mobile environment.

라이브커머스는 실시간 동영상 스트리밍을 통해 시청자들에게 상품을 소개하고 판매하는 이커머스 형태를 말한다. 실시간을 뜻하는 라이브에 이커머스가 더해진 것으로서, 온라인 쇼핑과 방송의 결합으로 정의할 수 있다. Live commerce refers to a form of e-commerce that introduces and sells products to viewers through real-time video streaming. It is the addition of e-commerce to live, which means real-time, and can be defined as a combination of online shopping and broadcasting.

소비자들은 인터넷 방송을 보면서 상품에 대한 정보를 접하고, 진행자와 시청자는 서로 의견을 교환한다. 그리고, 방송 페이지에서 바로 물품을 결제할 수 있다.Consumers access information about products while watching Internet broadcasts, and host and viewer exchange opinions with each other. And, you can pay for goods directly from the broadcast page.

라이브커머스는 홈쇼핑 채널이 온라인으로 전환된 것이다. 하지만 홈쇼핑 채널과는 다른 점이 있다. 가장 큰 차이점은 방향성이다. 홈쇼핑 채널은 정보의 전달이 일방적이다. 물론, 일부 홈쇼핑 채널들은 문자 메시지 등을 통해 시청자의 의견을 수렴하고 답한다. 하지만, 라이브커머스는 홈쇼핑 채널보다는 정보의 교류가 훨씬 활발하고 역동적이다.Live commerce is the conversion of home shopping channels to online. However, it is different from home shopping channels. The biggest difference is direction. The delivery of information is unilateral in the home shopping channel. Of course, some home shopping channels collect and respond to viewers' opinions through text messages. However, in live commerce, information exchange is much more active and dynamic than home shopping channels.

일 예로, 노트북을 판매하는 라이브커머스는 시청자의 요구에 따라 모두가 보고 있는 자리에서 게임을 실행해 본다. 또한, 상품의 무게를 저울에 올려 바로 실측하기도 한다. 때로는 스트리머가 잘못된 정보를 이야기할 경우, 즉시 시청자들에 의해 잘못이 정정되기도 한다.For example, live commerce that sells laptops tries to run a game where everyone is watching, depending on the needs of viewers. In addition, the weight of the product is put on a scale and measured immediately. Sometimes, when a streamer tells wrong information, the error is immediately corrected by viewers.

라이브커머스의 또 다른 차이점은 방송 콘텐츠의 구성이 홈쇼핑 채널에 비해 자유롭다는 것이다. 홈쇼핑 채널은 몇몇 유명 쇼호스트에 의해 쇼가 꾸려진다. 반면, 라이브커머스는 판매자들이 원하는 바에 따라 방송이 자유롭게 꾸며진다. 또한, 홈쇼핑 채널은 방송의 특성상 법적 규제를 받지만, 라이브커머스는 다른 온라인 서비스들처럼 법적 규제로부터 상대적으로 자유롭다. 따라서, 라이브커머스는 홈쇼핑 채널보다 더 재미있고 흥미롭다. 전문 방송인이 아닌 브랜드 관계자, 인플루언서 등 각계각층의 다양한 전문가들이 출연하고 이들의 발언도 자유로우며 수위도 높은 편이다.Another difference between live commerce is that the composition of broadcast content is freer than that of home shopping channels. Home shopping channels are organized by several famous show hosts. On the other hand, in live commerce, broadcasting is freely decorated according to what sellers want. In addition, home shopping channels are legally regulated due to the nature of broadcasting, but live commerce is relatively free from legal regulations like other online services. Therefore, live commerce is more fun and interesting than home shopping channels. Various experts from all walks of life, such as brand officials, influencers, etc., who are not professional broadcasters, appear, and their speech is free and the ranks are high.

한편, 우리나라의 전자 상거래 시장은 오픈 마켓 플랫폼을 제공하는 몇 몇 기업이 독점하고 있다. 오픈 마켓 플랫폼의 독점은 여러 가지 폐해를 낳고 있다. Meanwhile, Korea's e-commerce market is dominated by several companies that provide open market platforms. The monopoly of open market platforms is causing a number of harm.

첫 번째는 막대한 광고비의 지출이다. 소비자는 검색 결과에서 처음으로 접하는 상품 페이지에서 상품 구매를 대부분 끝낸다. 따라서, 판매자들은 상품의 노출 위치를 상위로 끌어 올리기 위해 경쟁적으로 키워드 광고비를 지출한다. 만약, 광고비를 내지 않으면 상품의 노출 자체가 불가능에 가깝다.The first is the huge advertising expenditure. Most consumers end up buying products on the product page they first encounter in search results. Therefore, sellers competitively spend keyword advertising to raise the exposure position of their products. If you don't pay for advertising, the exposure of the product itself is close to impossible.

두 번째는 수요와 공급에 의한 가격 결정 메커니즘이 작동하지 않는다. 온라인 플랫폼임에도 불구하고 상품 가격은 입점 업체들끼리의 담합에 의해 암암리에 결정된다. 많은 광고비가 지출되는 인기 상품은 판매자와 상관없이 가격이 동일한 경우가 비일비재하다.Second, the mechanism for determining the price by supply and demand does not work. Despite being an online platform, product prices are determined implicitly by collusion between participating companies. It is common for popular products that spend a lot of advertising costs to have the same price regardless of the seller.

세 번째는 정보의 왜곡이다. 대부분의 소비자는 상품의 판매량과 사용 후기를 보고 판매 결정을 내린다. 하지만 홍보 회사에 의해 사용 후기가 작성되기도 하고 판매 회사가 가상 매출을 일으켜 상품 판매량을 실제보다 늘리기도 한다.The third is information distortion. Most consumers make sales decisions based on the sales volume and testimonials of a product. However, reviews are written by public relations companies, and sales companies generate virtual sales to increase product sales.

오픈 마켓 플랫폼의 목적은 판매자와 구매자의 연결을 통해 누구나 쉽게 전자상거래에 동참할 수 있도록 하자는 것이다. 하지만, 이제는 오픈 마켓 플랫폼이 상품 판매 채널의 독점을 통해 여러 가지 폐해를 유발하고 있으므로 지금은 오히려 자유로운 전자 상거래에 걸림돌이 되고 있다.The purpose of the open market platform is to make it easy for anyone to participate in e-commerce transactions by connecting sellers and buyers. However, now that open market platforms are causing various damages through monopoly of product sales channels, they are now an obstacle to free e-commerce.

다른 한편, 전자 상거래 시장의 급속한 성장은 전통시장의 급속한 쇠퇴라는 어두운 이면을 가지고 있다. 전통시장은 지역의 유통기능을 수행하고, 지역민들의 커뮤니케이션을 돕는 역할을 해왔던 공간이다. 역사적으로는 농, 축산물을 교환하고 공산품을 정기적으로 판매하는 곳이었다. 또한 정보를 교환하고 지역공동체의 문화가 창출되는 곳이었다.On the other hand, the rapid growth of the e-commerce market has the dark side of the rapid decline of the traditional market. Traditional markets are spaces that have played a role in performing local distribution functions and helping local residents communicate. Historically, it was a place where agricultural and livestock products were exchanged and industrial products were regularly sold. It was also a place where information was exchanged and the culture of the local community was created.

하지만 이커머스가 급속도로 확산되고 대형마트와 대형슈퍼마켓(SSM: Super-Super Market)이 곳곳에 들어서면서 전통시장은 점차 활력을 잃어가고 있다. 전통시장은 온라인과 오프라인 모두에서 설 곳을 잃어가고 있는 것이다.However, as e-commerce is rapidly spreading and large supermarkets and super-super markets (SSM) are entering various places, traditional markets are gradually losing vitality. Traditional markets are losing their place both online and offline.

전통시장의 점진적 소멸은 단순히 물건 살 곳을 잃는 정도의 문제가 아니다. 우리 공동체의 삶과 문화가 녹아든 장소의 상실을 의미하는 것이기도 하다. 따라서, 전통시장을 살린다는 것은 경제활동의 공간을 만든다는 의미를 넘어서 지역의 문화를 만들어가는 장소로서의 가치가 되살아남을 의미한다. 따라서, 전통시장은 보호되어야 하고 적극적으로 육성되어야 할 필요가 있다.The gradual disappearance of traditional markets is not just a matter of losing a place to buy. It also means the loss of the place where the life and culture of our community are fused. Therefore, saving the traditional market goes beyond the meaning of creating a space for economic activity and means reviving its value as a place to create local culture. Therefore, the traditional market needs to be protected and actively fostered.

한국공개특허공보 제10-2009-0112049호(2009.10.28.공개)Korean Patent Publication No. 10-2009-0112049 (published on October 28, 2009) 일본공개특허공보 특개2019-036258호(2019.03.07. 공개)Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2019-036258 (published on March 7, 2019) 한국등록특허공보 제10-1901908호(2018.11.05. 공개)Korean Registered Patent Publication No. 10-1901908 (published on November 5, 2018)

본 발명은 위와 같은 종래 기술의 배경하에 창안된 것으로서, 정보통신(IT) 기술을 이용하여 라이브커머스 서비스를 전통시장에 유기적으로 접목하는데 있다. The present invention has been created under the background of the prior art as described above, and is to organically combine a live commerce service with a traditional market using information and communication (IT) technology.

전통시장은 거리를 거닐며 오감을 통해 상품 정보를 얻고 쇼핑을 하는 공간이다. 함께 쇼핑하는 사람들과의 대화, 그리고 호객과 가격 흥정과 같은 쇼핑의 독특한 재미가 있는 역동적 공간이 바로 전통시장이다. 본 발명은 이러한 전통시장 쇼핑의 재미를 라이브커머스를 통해서 온라인 상에서 그대로 구현하고자 한다.Traditional markets are spaces where you can get product information and shop through the five senses while walking through the streets. The traditional market is a dynamic space where you can enjoy the unique fun of shopping, such as conversations with people who shop together, and bargaining with customers and prices. The present invention intends to realize the fun of traditional market shopping as it is online through live commerce.

본 발명의 또 다른 목적은 3차원 거리 맵과 영상 스트리밍 및 음향의 믹싱 기술을 이용하여 쇼핑을 즐기는 사용자들에게 전통시장의 거리를 거니는 듯한 생동감 있는 현장감을 시청각적으로 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a lively sense of reality as if walking through the streets of a traditional market to users who enjoy shopping by using a 3D street map, video streaming, and sound mixing technology.

상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 라이브커머스 서비스 제공 시스템은, 거리 일측에 복수의 상점이 표시되고 각 상점마다 동영상 표시창이 할당되어 있는 3차원 거리 맵이 저장된 3차원 거리 맵 DB, 사용자의 아바타 정보가 저장된 아바타 DB, 및 상점의 식별코드와 상점에서 전송된 동영상이 저장되는 멀티미디어 DB를 포함하는 데이터베이스 서버; 및 네트워크를 통해 사용자 클라이언트 및 상점 클라이언트와 데이터 송수신이 가능하도록 연결되고, 상기 데이터베이스 서버와 연동하여 라이브커머스 서비스를 제공하는 라이브커머스 서버를 포함한다.The system for providing a live commerce service according to the present invention for achieving the above technical problem includes a 3D street map DB storing a 3D street map in which a plurality of stores are displayed on one side of the street and a video display window is allocated for each store, A database server including an avatar DB in which avatar information is stored, and a multimedia DB in which an identification code of a store and a video transmitted from the store are stored; And a live commerce server connected to enable data transmission/reception with a user client and a store client through a network, and interworking with the database server to provide a live commerce service.

바람직하게, 상기 라이브커머스 서버는, 사용자 클라이언트로부터 맵 식별코드와 아바타 위치를 수신하고, 상기 3차원 거리 맵 DB와 상기 아바타 DB를 이용하여 상기 맵 식별코드에 대응되는 3차원 거리 맵과 사용자의 아바타를 상기 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 3차원 거리 맵 제공 모듈; 및 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 식별코드에 대응되는 복수의 동영상을 상기 멀티미디어 DB로부터 독출하고, 복수의 동영상을 대응되는 각 상점의 동영상 표시창을 통해 출력하고, 아바타 위치와 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 멀티미디어 믹싱 출력 모듈;을 포함할 수 있다.Preferably, the live commerce server receives a map identification code and an avatar location from a user client, and uses the 3D distance map DB and the avatar DB to provide a 3D distance map corresponding to the map identification code and a user's avatar. A 3D distance map providing module that outputs the message through the user client; And a plurality of videos corresponding to the identification codes of each store included in the 3D distance map are read from the multimedia DB, and a plurality of videos are output through the video display window of each corresponding store, and the avatar location and the distance of the store It may include a; multimedia mixing output module for mixing the video sound of each store in perspective and outputting through the user client according to the; may include.

바람직하게, 상기 3차원 거리 맵 제공 모듈은, 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 동영상 표시창을 출력함에 있어서 사용자의 아바타 위치를 기준으로 원근감 있게 각 상점의 동영상 표시창을 출력하도록 구성될 수 있다.Preferably, the 3D distance map providing module may be configured to output a video display window of each store in a perspective based on a user's avatar location when outputting a video display window of each store included in the 3D distance map. .

바람직하게, 상기 멀티미디어 믹싱 출력 모듈은, 상기 원근감 있게 출력된 각 동영상 표시창의 규격에 맞도록 상점의 동영상 데이터를 왜곡시켜 출력시키도록 구성될 수 있다.Preferably, the multimedia mixing output module may be configured to distort and output the video data of the store so as to conform to the standard of each video display window output in perspective.

바람직하게, 상기 멀티미디어 믹싱 출력 모듈은, 상기 아바타 위치로부터 거리가 증가하는 상점일수록 해당 상점의 동영상 음향에 대한 믹싱 가중치를 상대적으로 감소시키도록 구성될 수 있다.Preferably, the multimedia mixing output module may be configured to relatively decrease a mixing weight for a video sound of a corresponding store as the distance from the avatar location increases.

일 측면에 따르면, 상기 라이브커머스 서비스 제공 시스템은, 상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 상점 클라이언트로부터 상기 사용자 아바타에 대한 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 수신하고, 상기 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 상기 사용자 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 출력하도록 구성된 거래 채팅 모듈;을 더 포함할 수 있다.According to one aspect, the live commerce service providing system, when the location of the user's avatar corresponds to the location of a store included in the 3D street map, sends a caller text message or a caller voice message to the user avatar from the store client. A transaction chatting module configured to receive and output the caller text or caller voice message to a user client corresponding to the user avatar; may further include.

선택적으로, 상기 거래 채팅 모듈은, 상기 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 상점의 위치를 기준으로 소정 거리 내에 위치한 복수의 사용자 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 전송하도록 구성될 수 있다.Optionally, the transaction chat module may be configured to transmit the caller text or caller voice message to a user client side corresponding to a plurality of user avatars located within a predetermined distance based on the location of the store.

선택적으로, 상기 거래 채팅 모듈은, 상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 사용자 클라이언트로부터 상품 가격 문의 또는 가격 흥정 문의를 포함하는 질의 문자 또는 질의 음성 메시지를 수신하고, 상기 질의 문자 또는 질의 음성 메시지를 대응되는 상점 클라이언트 측으로 출력하고, 상기 상점 클라이언트로부터 상기 질의 문자 또는 상기 질의 음성 메시지에 대한 답변 문자 또는 답변 음성 메시지를 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 전송하도록 구성될 수 있다.Optionally, the transaction chat module, when the location of the avatar of the user corresponds to the location of a store included in the 3D distance map, a query text message or a query voice message including a product price inquiry or a price bargain inquiry from the user client Is configured to receive, output the query text or query voice message to a corresponding store client side, and transmit the query text or answer text or answer voice message to the query voice message from the store client to a corresponding user client side. I can.

선택적으로, 상기 거래 채팅 모듈은, 상기 사용자 클라이언트와 상기 상점 클라이언트 사이에서 전송되는 질의 문자, 질의 음성 메시지, 답변 문자 또는 답변 음성 메시지를 상점의 위치를 기준으로 소정 거리에 위치한 사용자 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 동시에 전송하도록 구성될 수 있다.Optionally, the transaction chat module includes a user corresponding to a user avatar located at a predetermined distance from the location of the store based on a query text, a query voice message, an answer text, or an answer voice message transmitted between the user client and the store client. It can be configured to transmit simultaneously to the client side.

다른 측면에 따르면, 상기 라이브커머스 서비스 제공 시스템은, 상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 사용자 클라이언트 측으로 해당 상점의 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 접속 링크를 제공하고, 상기 전자상거래 접속 링크가 선택되었을 때 상기 사용자 클라이언트 측으로 상품 정보가 포함된 전자상거래 페이지를 제공하고, 상기 전자상거래 페이지를 통해 사용자의 상품 구매 요청에 대한 전자결제를 처리하도록 구성된 전자상거래 모듈;을 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the live commerce service providing system includes an e-commerce connection link for purchasing a product of the corresponding store to the user client when the user's avatar location corresponds to the location of a store included in the 3D distance map. And providing an e-commerce page including product information to the user client when the e-commerce connection link is selected, and processing an electronic payment for a user's product purchase request through the e-commerce page Module; may further include.

선택적으로, 상기 멀티미디어 믹싱 출력 모듈은, 사용자 클라이언트의 2차원 맵 전송 요청에 따라 상기 3차원 거리 맵에 포함된 복수의 상점 별로 할당된 복수의 동영상 표시창이 2차원적으로 배열된 2차원 맵을 생성할 수 있다. Optionally, the multimedia mixing output module generates a two-dimensional map in which a plurality of video display windows allocated for each of a plurality of stores included in the three-dimensional street map are arranged two-dimensionally according to a request for a two-dimensional map transmission from a user client. can do.

이 경우, 상기 멀티미디어 믹싱 출력 모듈은, 상기 2차원 맵에 할당된 각각의 동영상 표시창에 해당하는 상점의 동영상을 멀티미디어 DB로부터 독출하여 재생하고, 상기 2차원 맵의 정중앙을 기준으로 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 사용자 클라이언트를 통해 출력하도록 구성될 수 있다.In this case, the multimedia mixing output module reads and plays the video of the store corresponding to each video display window allocated to the 2D map from the multimedia DB, and according to the distance of the store based on the center of the 2D map It may be configured to mix the video sound of each store in perspective and output through a user client.

또 다른 측면에 따르면, 상기 라이브커머스 서비스 제공 시스템은, 상기 상점 클라이언트로부터 상점의 상품 홍보를 위해 실시간으로 촬영된 동영상 또는 녹화 편집된 동영상을 전송 받아 상기 멀티미디어 DB에 저장하는 동영상 저장 모듈;을 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the live commerce service providing system further includes a video storage module for receiving a video or recorded edited video captured in real time for product promotion of a store from the store client and storing it in the multimedia DB; can do.

또 다른 측면에 따르면, 상기 라이브커머스 서비스 제공 시스템은, 상기 3차원 거리 맵 DB를 생성하고 관리하는 맵 관리 모듈을 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the live commerce service providing system may further include a map management module that generates and manages the 3D distance map DB.

바람직하게, 상기 맵 관리 모듈은, 상기 상점 클라이언트 측으로 상점 분양 페이지를 제공하고, 상기 상점 분양 페이지를 통해 상점이 입점될 3차원 거리 맵과 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점들 중에서 적어도 하나를 지정 받고, 판매자가 지정한 상점의 식별코드와 해당 상점이 포함된 3차원 거리 맵의 식별코드를 판매자 정보와 매칭시켜 상기 3차원 거리 맵 DB에 저장하도록 구성될 수 있다. Preferably, the map management module provides a store sales page to the store client side, and designates at least one of a 3D street map in which a store is to be placed and stores included in the 3D street map through the store sales page. It may be configured to match the identification code of the store designated by the seller and the identification code of the 3D street map including the corresponding store with seller information, and store them in the 3D street map DB.

상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 라이브커머스 서비스 제공 방법은, (a) 거리 일측에 복수의 상점이 표시되고 각 상점마다 동영상 표시창이 할당되어 있는 3차원 거리 맵이 저장된 3차원 거리 맵 DB, 사용자의 아바타 정보가 저장된 아바타 DB, 및 상점의 식별코드와 상점에서 전송된 동영상이 저장되는 멀티미디어 DB를 구축하는 단계; (b) 사용자 클라이언트로부터 맵 식별코드와 아바타 위치를 수신하고, 상기 3차원 거리 맵 DB와 상기 아바타 DB를 이용하여 상기 맵 식별코드에 대응되는 3차원 거리 맵과 사용자의 아바타를 상기 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 단계; (c) 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 식별코드에 대응되는 복수의 동영상을 상기 멀티미디어 DB로부터 독출하는 단계; 및 (d) 복수의 동영상을 대응되는 각 상점의 동영상 표시창을 통해 출력하고, 아바타 위치와 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 단계;를 포함할 수 있다. The method for providing a live commerce service according to the present invention for achieving the above technical problem includes: (a) a 3D street map DB storing a 3D street map in which a plurality of stores are displayed on one side of the street and a video display window is allocated for each store Building an avatar DB in which user's avatar information is stored, and a multimedia DB in which an identification code of a store and a video transmitted from the store are stored; (b) Receiving a map identification code and an avatar location from a user client, and using the three-dimensional distance map DB and the avatar DB, the three-dimensional distance map corresponding to the map identification code and the user's avatar are transmitted through the user client. Outputting; (c) reading a plurality of videos corresponding to the identification codes of each store included in the 3D street map from the multimedia DB; And (d) outputting a plurality of videos through a video display window of each corresponding store, mixing the video sound of each store in perspective according to the avatar position and the distance of the store, and outputting the video through the user client. have.

바람직하게, 상기 (a) 단계에서, 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 동영상 표시창은 사용자의 아바타 위치를 기준으로 원근감 있게 표시될 수 있다. Preferably, in step (a), the video display window of each store included in the 3D distance map may be displayed in perspective based on the location of the user's avatar.

바람직하게, 상기 (d) 단계에서, 상기 원근감 있게 표시된 각 동영상 표시창의 규격에 맞도록 상점의 동영상 데이터를 왜곡시켜 출력시킬 수 있다. Preferably, in step (d), the moving image data of the store may be distorted and output to meet the standard of each moving image display window displayed in perspective.

바람직하게, 상기 (d) 단계에서, 상기 아바타 위치로부터 거리가 증가하는 상점일수록 해당 상점의 동영상 음향에 대한 믹싱 가중치를 상대적으로 감소시킬 수 있다. Preferably, in step (d), as the distance from the avatar location increases, the mixing weight for the video sound of the corresponding store may be relatively reduced.

일 측면에 따르면, 상기 라이브커머스 서비스 제공 방법은, (e1) 상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 상점 클라이언트로부터 상기 사용자 아바타에 대한 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 수신하는 단계; 및 (e2) 상기 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 상기 사용자 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다. According to an aspect, the live commerce service providing method includes: (e1) when the location of the user's avatar corresponds to the location of a store included in the 3D street map, a caller text message or a caller for the user avatar from the store client Receiving a voice message; And (e2) outputting the caller text or caller voice message to a user client corresponding to the user avatar.

선택적으로, 상기 (e2) 단계에서, 상기 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 상점의 위치를 기준으로 소정 거리 내에 위치한 복수의 사용자 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 전송할 수 있다.Optionally, in step (e2), the caller text or the caller voice message may be transmitted to a user client side corresponding to a plurality of user avatars located within a predetermined distance based on the location of the store.

선택적으로, 상기 라이브커머스 서비스 제고 방법은, (f1) 상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 사용자 클라이언트로부터 상품 가격 문의 또는 가격 흥정 문의를 포함하는 질의 문자 또는 질의 음성 메시지를 수신하고, 상기 질의 문자 또는 질의 음성 메시지를 대응되는 상점 클라이언트 측으로 출력하는 단계; 및 (f2) 상기 상점 클라이언트로부터 상기 질의 문자 또는 상기 질의 음성 메시지에 대한 답변 문자 또는 답변 음성 메시지를 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Optionally, the live commerce service enhancement method comprises: (f1) a query including a product price inquiry or a price bargain inquiry from the user client when the user's avatar location corresponds to the location of a store included in the 3D distance map Receiving a text or query voice message, and outputting the query text or query voice message to a corresponding store client; And (f2) transmitting the query text message or the answer text message or the answer voice message to the query voice message from the store client to a corresponding user client.

이 경우, 상기 사용자 클라이언트와 상기 상점 클라이언트 사이에서 전송되는 질의 문자, 질의 음성 메시지, 답변 문자 또는 답변 음성 메시지를 상점의 위치를 기준으로 소정 거리에 위치한 사용자 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 동시에 전송할 수 있다.In this case, a query text message, a query voice message, an answer text, or an answer voice message transmitted between the user client and the store client may be simultaneously transmitted to the user client side corresponding to the user avatar located at a predetermined distance based on the location of the store. .

또 다른 측면에 따르면, 상기 라이브커머스 서비스 제공 방법은, (g1) 상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 사용자 클라이언트 측으로 해당 상점의 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 접속 링크를 제공하는 단계; (g2) 상기 전자상거래 접속 링크가 선택되었을 때 상기 사용자 클라이언트 측으로 상품 정보가 포함된 전자상거래 페이지를 제공하는 단계; 및 (g3) 상기 전자상거래 페이지를 통해 사용자의 상품 구매 요청에 대한 전자결제를 처리하는 단계;를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the live commerce service providing method includes: (g1) when the user's avatar location corresponds to the location of a store included in the 3D street map, the user client can purchase a product of the corresponding store. Providing an e-commerce access link; (g2) providing an e-commerce page including product information to the user client when the e-commerce connection link is selected; And (g3) processing an electronic payment for a product purchase request from a user through the e-commerce page.

또 다른 측면에 따르면, 상기 라이브커머스 서비스 제공 방법은, (h1) 상기 사용자 클라이언트의 2차원 맵 전송 요청에 따라 상기 3차원 거리 맵에 포함된 복수의 상점 별로 할당된 복수의 동영상 표시창이 2차원적으로 배열된 2차원 맵을 생성하는 단계; (h2) 상기 2차원 맵에 할당된 각각의 동영상 표시창에 해당하는 상점의 동영상을 멀티미디어 DB로부터 독출하여 재생하는 단계; 및 (h3) 상기 2차원 맵의 정중앙을 기준으로 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다. According to another aspect, the method for providing a live commerce service includes: (h1) a plurality of video display windows allocated for each of a plurality of stores included in the 3D distance map according to a request to transmit a 2D map from the user client Generating a two-dimensional map arranged in a row; (h2) reading and playing a video of a store corresponding to each video display window allocated to the 2D map from a multimedia DB; And (h3) mixing the video sound of each store in perspective according to the distance of the store based on the center of the 2D map, and outputting it through a user client.

또 다른 측면에 따르면, 상기 라이브커머스 서비스 제공 방법은, 상기 상점 클라이언트로부터 상점의 상품 홍보를 위해 실시간으로 촬영된 동영상 또는 녹화 편집된 동영상을 전송 받아 상기 멀티미디어 DB에 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method for providing a live commerce service may further include receiving a video recorded in real time or a video recorded and edited in real time for product promotion of a store from the store client and storing it in the multimedia DB. have.

또 다른 측면에 따르면, 상기 라이브커머스 서비스 제공 방법은, (i1) 상기 상점 클라이언트 측으로 상점 분양 페이지를 제공하는 단계; (i2) 상기 상점 분양 페이지를 통해 상점이 입점될 3차원 거리 맵과 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점들 중에서 적어도 하나를 지정 받는 단계; 및 (i3) 판매자가 지정한 상점의 식별코드와 해당 상점이 포함된 3차원 거리 맵의 식별코드를 판매자 정보와 매칭시켜 상기 3차원 거리 맵 DB에 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method of providing a live commerce service includes: (i1) providing a store sales page to the store client; (i2) receiving designation of at least one of a 3D street map in which a store is to be entered and stores included in the 3D street map through the store sales page; And (i3) matching the identification code of the store designated by the seller and the identification code of the 3D street map including the corresponding store with seller information and storing them in the 3D street map DB.

본 발명은, 다양한 테마로 꾸며진 3차원 거리 맵을 기반으로 아바타를 이용하여 전통시장의 거리를 돌아다니며 다양한 상점에서 쇼핑을 즐길 수 있는 라이브 커머스 플랫폼을 제공한다. The present invention provides a live commerce platform for enjoying shopping at various stores while walking around the streets of a traditional market using avatars based on a 3D street map decorated with various themes.

특히, 본 발명은, 3차원 거리 맵 내의 사용자 위치를 기준으로 복수의 상점에서 제공하는 영상과 음향을 원근감 있게 표출함으로써 마치 전통시장에서 직접 쇼핑을 하는 것과 같은 생동감과 현장감을 사용자에게 제공할 수 있다. In particular, the present invention can provide the user with a sense of liveliness and realism as if shopping directly in a traditional market by expressing images and sounds provided by a plurality of stores in perspective based on the user's location in a 3D street map. .

또한, 상점 측에서는 아바타를 대상으로 호객을 하고 사용자 측에서는 상점을 대상으로 가격 흥정(에누리)를 하고, 다른 사용자가 상점 측과 나누는 대화를 엿듣고, 특정 시간대를 정하여 특가 이벤트를 하는 등 전통시장에서만 경험할 수 있는 역동적 쇼핑 경험을 선사할 수 있다.In addition, the store side makes a bid for avatars, the user side deals with the store (overcharge), listens to the conversations other users have with the store, and sets a specific time zone to hold a special price event, which can only be experienced in traditional markets. It can provide a dynamic shopping experience.

또한, 비교적 고연령대이거나 온라인 판매가 익숙치 않은 시장상인, 소상공인, 농어촌 생산자, 가공업체, 제조업체, 인테리어 업체 등도 편리하게 라이브커머스 환경에서 상품이나 서비스를 판매하는 것이 가능하다.In addition, market merchants, small business owners, agricultural and fishing village producers, processing companies, manufacturers, interior companies, etc., who are relatively older or who are not familiar with online sales, can conveniently sell products or services in a live commerce environment.

또한, 라이브커머스 환경과 사용자에게 친숙한 온라인 전자상거래 환경을 유기적으로 통합시킴으로써 사용자에게 편리한 상품 구매 경험을 선사할 수 있다. In addition, it is possible to provide a convenient product purchase experience to users by organically integrating a live commerce environment and an online e-commerce environment familiar to users.

즉, 사용자는 특정 상점에 입장하여 해당 상점에서 판매하는 상품들을 한눈에 확인할 수 있고, 상용화된 다양한 결제 수단을 이용하여 편리하게 상품을 주문하고 배송을 요청할 수 있다. That is, a user can enter a specific store and check the products sold in the store at a glance, and can conveniently order and request delivery using various commercially available payment methods.

또한, 온라인 상품 검색 시 흔히 보이는 마케팅이 집중된 동일 상품만 계속 검색되는 현상에서 벗어나, 다양한 판매자, 상품, 설명을 경험할 수 있다. In addition, it is possible to experience various sellers, products, and explanations, free from the phenomenon of continuously searching only the same product with marketing focus, which is often seen when searching for online products.

또한, 유사업종끼리 모여 보다 많이 비교하고 살 수 있는 편리함이 있고, 농부, 제조업자 등 생산자와 직접 만날 수도 있어 유통 단순화를 통한 구매가격 하락이 가능하다.In addition, there is the convenience of gathering among similar business species to compare and buy more, and it is possible to meet directly with producers such as farmers and manufacturers, so it is possible to reduce purchase prices through distribution simplification.

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 거리 맵의 구성도이다.
도 3은 원근감이 있는 동영상 표시창의 다양한 출력 방식을 나타낸 도면이다.
도 4는 사용자의 아바타가 3차원 거리 맵에 표시된 예를 도시한 화면이다.
도 5는 판매자의 호객 행위를 지원하기 위한 호객 인터페이스의 일 예를 나타낸 화면 예시도이다.
도 6은 사용자가 아바타를 이용하여 상점의 판매자와 채팅을 하고자 할 때 제공되는 사용자 채팅 인터페이스를 나타낸 화면 예시도이다.
도 7은 사용자가 특정 상점에서 전자상거래 접속 링크를 통해 전자상거래 페이지에 접근한 상태를 나타낸 화면 예시도이다.
도 8은 사용자 클라이언트에 제공될 수 있는 2차원 맵에 대한 일 예를 도시한 화면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 방법에 있어서 3차원 거리 맵과 아바타의 표시 과정, 그리고 3차원 거리 맵에 표시된 동영상 표시창을 통해 동영상을 스트리밍하고 동영상의 음향을 원근감 있게 믹싱하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 방법에서 제공되는 호객 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 방법에서 제공되는 사용자의 상품 구매 방법에 관한 흐름을 나타낸 순서도이다.
The following drawings attached to the present specification illustrate one embodiment of the present invention, and serve to further understand the technical idea of the present invention together with the detailed description to be described later, so the present invention is limited to the matters described in such drawings. And should not be interpreted.
1 is a block diagram of a system for providing a live commerce service according to an embodiment of the present invention.
2 is a configuration diagram of a 3D distance map according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating various output methods of a video display window with a sense of perspective.
4 is a screen illustrating an example in which a user's avatar is displayed on a 3D distance map.
5 is an exemplary screen view showing an example of a caller interface for supporting a seller's solicitation behavior.
FIG. 6 is an exemplary screen view showing a user chat interface provided when a user wants to chat with a seller of a store using an avatar.
7 is an exemplary screen diagram showing a state in which a user has accessed an e-commerce page through an e-commerce connection link in a specific store.
8 is a screen showing an example of a 2D map that can be provided to a user client.
9 is a process of displaying a 3D distance map and an avatar in a live commerce service method according to an embodiment of the present invention, and a process of streaming a video through a video display window displayed on the 3D distance map and mixing the sound of the video in perspective Is a flow chart showing.
10 is a flowchart showing a flow of a caller method provided in a method for providing a live commerce service according to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart illustrating a flow of a method for purchasing a product by a user provided in a method for providing a live commerce service according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 출원을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 발명시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the specification and claims should not be construed as being limited to their usual or dictionary meanings, and the inventors appropriately explain the concept of terms in order to explain their own application in the best way. Based on the principle that it can be defined, it should be interpreted as a meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Accordingly, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are only one embodiment of the present invention, and do not represent all the technical spirit of the present invention, and various equivalents that can replace them at the time of the present invention And it should be understood that there may be variations.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 시스템(10)의 구성도이다. 1 is a block diagram of a live commerce service providing system 10 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 라이브커머스 서비스 제공 시스템(10)은, 라이브커머스 서버(20) 및 데이터베이스 서버(30)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a system for providing a live commerce service 10 includes a live commerce server 20 and a database server 30.

라이브커머스 서버(20)는 네트워크(60)를 통해 사용자 클라이언트(40) 및 상점 클라이언트(50)와 데이터 송수신이 가능하도록 연결된다.The live commerce server 20 is connected to enable data transmission and reception with the user client 40 and the store client 50 through the network 60.

사용자 클라이언트(40)는 사용자의 컴퓨터 또는 모바일 단말기에 설치되는 사용자 전용 라이브커머스 프로그램이다. 라이브커머스 프로그램은 라이브커머스 서버(20)로부터 다운 로드 될 수 있다. 사용자 클라이언트(40)가 스마트 폰이나 테블릿과 같은 모바일 단말기에 설치된 경우 사용자 클라이언트(40)는 구글 또는 애플에서 제공하는 앱 스토어에서 다운 로드 될 수 있다. The user client 40 is a user-only live commerce program installed on a user's computer or mobile terminal. The live commerce program may be downloaded from the live commerce server 20. When the user client 40 is installed in a mobile terminal such as a smart phone or a tablet, the user client 40 may be downloaded from an app store provided by Google or Apple.

상점 클라이언트(50)는 상점 판매자의 컴퓨터 또는 모바일 단말기에 설치되는 판매자 전용 라이브커머스 프로그램이다. 상점 클라이언트(50)는 라이브커머스 서버(20)로부터 다운 로드 될 수 있다. 상점 클라이언트(50)가 스마트 폰이나 테블릿과 같은 모바일 단말기에 설치된 경우 상점 클라이언트(50)는 구글 또는 애플에서 제공하는 앱 스토어에서 다운 로드 될 수 있다. The store client 50 is a seller-only live commerce program installed on the store seller's computer or mobile terminal. The store client 50 may be downloaded from the live commerce server 20. When the shop client 50 is installed in a mobile terminal such as a smart phone or a tablet, the shop client 50 may be downloaded from an app store provided by Google or Apple.

사용자 클라이언트(40) 및 상점 클라이언트(50)의 기능은 라이브커머스 서버(20)의 구성 및 동작과 함께 설명될 것이다.The functions of the user client 40 and the store client 50 will be described together with the configuration and operation of the live commerce server 20.

네트워크(60)는 인터넷 서비스를 지원하는 유무선 통신망을 포함하는 것으로서, 모바일 환경에서 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 통신망이라면 어떠한 것이라도 네트워크(60)의 범주에 포함된다. The network 60 includes a wired/wireless communication network supporting Internet service, and any communication network capable of providing Internet service in a mobile environment is included in the category of the network 60.

네트워크(60)는 하나의 망 사업자에 의해 제공되는 유무선 통신망뿐만 아니라 클라이언트와 서버가 데이터를 송수신함에 있어서 데이터가 경유되는 다른 네트워크 사업자의 유무선 통신망을 포함할 수 있다.The network 60 may include a wired/wireless communication network provided by one network operator, as well as a wired/wireless communication network of another network operator through which data is transmitted and received by a client and a server.

라이브커머스 서버(20)와 사용자 클라이언트(40) 및 상점 클라이언트(50)가 상호 간에 데이터를 주고 받음에 있어서 별도의 언급이 없더라도 서버와 클라이언트 사이에 네트워크(60)가 개재되는 것은 자명하다.It is obvious that the network 60 is interposed between the server and the client even if there is no separate mention in the live commerce server 20, the user client 40, and the store client 50 exchanging data with each other.

먼저, 데이터베이스 서버(30)의 구성을 상술한다. 데이터베이스 서버(30)는 거리 일측에 복수의 상점이 표시되고 각 상점에 동영상 표시창이 각각 할당되어 있는 3차원 거리 맵이 저장된 3차원 거리 맵 DB(31)를 포함한다.First, the configuration of the database server 30 will be described in detail. The database server 30 includes a 3D street map DB 31 storing a 3D street map in which a plurality of stores are displayed on one side of the street and a video display window is assigned to each store.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 거리 맵(100)의 구성도이다.2 is a block diagram of a 3D distance map 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 3차원 거리 맵(100)은 전통시장과 유사하게 거리를 중심으로 복수의 상점들이 배치된 구성을 가진다. 복수의 상점들은 거리의 일측 또는 양측에 배치될 수 있다. Referring to FIG. 2, the 3D street map 100 has a configuration in which a plurality of shops are arranged around a street similar to a traditional market. A plurality of stores may be disposed on one or both sides of the street.

일 실시예에서, 동영상 표시창은 거리 측으로 대향하고 있는 각 상점의 전면에 배치된다. 동영상 표시창은 오프라인 상점에서 실시간으로 송출되거나 녹화 편집된 동영상이 재생된다. In one embodiment, the video display window is disposed in front of each store facing the street side. The video display window plays real-time or recorded and edited videos from offline stores.

바람직하게, 복수의 동영상 표시창들은 원근감을 가진 프레임을 구비한다.Preferably, the plurality of video display windows includes a frame having a sense of perspective.

구체적으로, 3차원 거리 맵(100) 상에서 가깝게 보이는 동영상 표시창이 멀리 보이는 동영상 표시창보다 프레임의 사이즈가 크다. 또한, 각각의 동영상 표시창에 대해 원근감을 부여하기 위해 동영상 표시창의 상부 엣지 및 하부 엣지가 멀리 보이는 특정 점을 지향하고 있다. 이는 공간에 포함된 객체들을 3차원적으로 나타낼 때 쓰이는 3차원 투영법의 일 예인데, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 반면, 동영상 표시창들의 좌우 엣지는 모두 상하 방향으로 연장된 구조를 가지며, 가까이 있는 동영상 표시창이 멀리 있는 동영상 표시창보다 좌우 엣지의 길이가 더 길다. Specifically, a video display window that is viewed closely on the 3D distance map 100 has a larger frame size than a video display window that is viewed far away. In addition, in order to give perspective to each video display window, the upper edge and the lower edge of the video display window are aimed at a specific point in which the upper and lower edges are visible. This is an example of a three-dimensional projection method used to represent objects contained in space in three dimensions, but the present invention is not limited thereto. On the other hand, both the left and right edges of the video display windows have a structure that extends in the vertical direction, and the length of the left and right edges of the video display window in the vicinity is longer than the video display window in the distance.

본 발명에 있어서, 동영상 표시창들의 원근감 있는 출력 방식은 여러 가지 변형이 가능하다.In the present invention, various modifications are possible for the perspective output method of the video display windows.

도 3은 원근감이 있는 동영상 표시창의 다양한 출력 방식을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating various output methods of a video display window with a sense of perspective.

도 3에 있어서, 상단에 나타낸 4개의 동영상 표시창은 2차원적 관점의 동영상 표시창이고, 하단에 나타낸 4개의 동영상 표시창들은 3차원 거리 맵(100)에 적용될 수 있는 3차원적 관점의 동영상 표시창이다. In FIG. 3, four video display windows shown at the top are two-dimensional video display windows, and four video display windows shown at the bottom are three-dimensional video display windows that can be applied to the 3D distance map 100.

본 발명의 실시예에서는, 도 3의 (A)에 나타낸 방식이 3차원 거리 맵(100)에 적용되었지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. In the embodiment of the present invention, the method shown in Fig. 3A is applied to the 3D distance map 100, but the present invention is not limited thereto.

각 동영상 표시창에는 상점 식별코드가 할당된다. 상점 식별코드는 상점에서 실시간으로 송출하거나 녹화 편집된 동영상을 재생하고자 할 때 재생이 이루어질 동영상 표시창을 식별하는데 사용된다. Each video display window is assigned a store identification code. The store identification code is used to identify a video display window to be played when a store wants to play a video that has been transmitted or recorded and edited in real time.

데이터베이스 서버(30)는 또한 사용자의 아바타 정보가 저장된 아바타 DB(32)를 포함한다. 바람직하게, 아바타 정보는 사용자 ID 별로 구분되며, 적어도 하나 이상의 아바타 이미지 및 아바타 아이템을 포함한다. 아바타는 사용자를 표상하는 가상 캐릭터로서, 라이브커머스 서버(20)를 통해 유상으로 판매된 것이거나 무상으로 제공된 것일 수 있다. 사용자는 라이브커머스 서버(20)가 제공하는 아바타 관리 페이지를 통해서 아바타 아이템을 구매하거나 아바타의 종류를 변경하거나 구매한 아이템을 아바타에 적용할 수 있다.The database server 30 also includes an avatar DB 32 in which user's avatar information is stored. Preferably, the avatar information is classified for each user ID, and includes at least one avatar image and an avatar item. The avatar is a virtual character representing a user, and may be sold for a fee or provided for free through the live commerce server 20. The user may purchase an avatar item, change the type of avatar, or apply the purchased item to the avatar through the avatar management page provided by the live commerce server 20.

사용자의 아바타는 3차원 거리 맵(100)에 표시될 수 있다. 도 4는 사용자의 아바타가 3차원 거리 맵(100)에 표시된 예를 도시한 화면 예시도이다.The user's avatar may be displayed on the 3D distance map 100. 4 is an exemplary screen view showing an example in which the user's avatar is displayed on the 3D distance map 100.

도 4를 참조하면, 사용자의 아바타들은 3차원 거리 맵(100) 상에 표시될 수 있다. 사용자는 사용자 클라이언트(40)가 설치된 단말기의 입력 장치(예를 들어 터치스크린)를 이용하여 자신의 아바타를 3차원 거리 맵(100) 상에서 거리의 진행 방향을 따라 이동시키는 것이 가능하다. 또한, 후술하겠지만, 사용자는 아바타를 이용하여 상점의 판매자와 채팅 형식으로 문자 또는 음성 메시지를 주고 받는 것이 가능하다. 또한, 사용자는 자신의 아바타를 이용하여 주변에 있는 다른 아바타와 채팅을 하는 것도 가능하다. 아바타를 이용한 채팅 기술은 널리 알려져 있으므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.Referring to FIG. 4, user avatars may be displayed on a 3D distance map 100. The user can move his/her avatar along the direction of the distance on the 3D distance map 100 by using an input device (eg, a touch screen) of a terminal in which the user client 40 is installed. In addition, as will be described later, a user can send and receive text or voice messages in a chat format with a seller of a store using an avatar. In addition, the user may chat with other avatars in the vicinity using his/her avatar. Chatting technology using avatars is widely known, so a detailed description will be omitted.

데이터베이스 서버(30)는 상점 클라이언트(50)로부터 전송되는 동영상이 저장되는 멀티미디어 DB(33)를 포함한다. 상점의 동영상은 상점의 식별코드와 매칭되어 저장된다. 상점의 식별코드는 동영상의 소유가 특정 상점에게 있음을 나타내는 식별자(identifier)이다. 일 예에서, 상점의 식별코드는 판매자의 회원 ID일 수 있는데 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.The database server 30 includes a multimedia DB 33 in which a video transmitted from the store client 50 is stored. The store's video is saved by matching the store's identification code. The store's identification code is an identifier indicating that the video is owned by a specific store. In one example, the identification code of the store may be the member ID of the seller, but the present invention is not limited thereto.

동영상은 상점 클라이언트(50)로부터 실시간으로 전송된 동영상이거나 상점 클라이언트(50)에서 녹화 편집된 동영상일 수 있다. 동영상은 상점에 설치된 별도의 동영상 촬영 장비로부터 실시간 전송되는 것도 가능하다. 또한, 녹화 편집된 영상은 다른 컴퓨터 또는 기타 장치의 동영상 편집 프로그램에서 편집을 거친 후 전송되는 것도 가능하다.The video may be a video transmitted in real time from the store client 50 or a video recorded and edited by the store client 50. The video can also be transmitted in real time from a separate video recording equipment installed in the store. Also, the recorded and edited video may be edited in a video editing program of another computer or other device and then transmitted.

데이터베이스 서버(30)는 또한 사용자 DB(34)를 포함할 수 있다. 사용자 DB는 사용자의 회원 가입 정보가 저장되는 데이터베이스이다. 사용자는 사용자 클라이언트(40)를 이용하여 라이브커머스 서버(20)에 회원 등록을 할 수 있다. 회원 등록 과정에서 ID와 패스워드가 발급되고 회원의 성명과 주소지 등을 포함하는 신상 정보가 사용자 DB(34)에 기록된다. 주소지 정보는 상품의 배송 정보로서 활용될 수 있다.The database server 30 may also include a user DB 34. User DB is a database that stores user subscription information. A user may register a member in the live commerce server 20 using the user client 40. In the member registration process, ID and password are issued, and personal information including the member's name and address is recorded in the user DB 34. The address information may be utilized as product delivery information.

데이터베이스 서버(30)는 또한 상점 DB(35)를 포함할 수 있다. 상점 DB(35)는 판매자의 회원 가입 정보와 상품 정보가 통합적으로 저장되는 데이터베이스이다. 판매자는 상점 클라이언트(50)를 이용하여 라이브커머스 서버(20)에 판매자 자격으로 회원 등록을 할 수 있다. 회원 등록 과정에서 상점 ID와 패스워드가 발급되고 판매자의 성명과 주소지 등을 포함하는 신상 정보가 상점 DB(35)에 기록된다.The database server 30 may also include a store DB 35. The store DB 35 is a database in which member registration information and product information of sellers are integrated. The seller may register as a seller in the live commerce server 20 using the store client 50. During the member registration process, the store ID and password are issued, and personal information including the seller's name and address is recorded in the store DB 35.

상점 DB(35)는 또한 상점에서 판매되는 상품 정보들이 등록되어 관리될 수 있다. 상품 정보는 상품의 분류, 상품의 명칭, 상품의 가격, 상품의 상세 설명, 상품의 이미지 또는 동영상, 결제 정보, 배송 정보, 반품 정보, 재고정보, 입고 날짜, 상품 평가 정보, 사용자 후기 등의 정보를 포함한다.The store DB 35 may also register and manage product information sold in the store. Product information includes product classification, product name, product price, detailed product description, product image or video, payment information, shipping information, return information, inventory information, storage date, product evaluation information, user reviews, etc. Includes.

상점 DB(35)는 또한 판매자가 분양 받은 상점 정보를 포함한다. 상점 정보는 상점의 식별코드, 상점이 포함된 3차원 거리 맵 정보, 상점의 유효사용 시간, 상점의 분양 가격 등의 정보를 포함한다. 이러한 상점 분양 정보는 3차원 거리 맵 DB(31)에도 맵 데이터와 함께 통합 저장될 수 있다.The store DB 35 also contains store information sold by the seller. The store information includes information such as an identification code of a store, 3D street map information including a store, effective use time of the store, and sales price of the store. This store sales information may be integrated and stored together with the map data in the 3D street map DB 31.

다음으로, 라이브커머스 서버(20)의 구성에 관해 설명한다. Next, the configuration of the live commerce server 20 will be described.

라이브커머스 서버(20)는 3차원 거리 맵 제공 모듈(21)을 포함한다.The live commerce server 20 includes a 3D distance map providing module 21.

3차원 거리 맵 제공 모듈(21)은 사용자 클라이언트(40)로부터 3차원 거리 맵의 제공 요청과 함께 맵 식별코드를 수신하고 맵 식별코드에 대응되는 3차원 거리 맵을 사용자 클라이언트(40) 측으로 제공한다. 여기서, 맵 식별코드는 사용자가 쇼핑을 원하는 3차원 거리 맵을 식별하기 위한 고유의 코드이다. The 3D distance map providing module 21 receives a map identification code along with a request to provide a 3D distance map from the user client 40 and provides a 3D distance map corresponding to the map identification code to the user client 40. . Here, the map identification code is a unique code for identifying a 3D street map that a user wants to shop.

구체적으로, 3차원 거리 맵 제공 모듈(21)은 사용자가 쇼핑을 진행할 3차원 거리 맵을 선택할 수 있는 3차원 거리 맵 선택 인터페이스를 사용자 클라이언트(40)측으로 제공할 수 있다. 3차원 거리 맵 선택 인터페이스는 사용자가 선택할 수 있는 복수의 3차원 거리 맵들을 제공한다.Specifically, the 3D street map providing module 21 may provide a 3D street map selection interface for the user to select a 3D street map for shopping to the user client 40. The 3D distance map selection interface provides a plurality of 3D distance maps that a user can select.

3차원 거리 맵 선택 인터페이스는 지역 별로 분류된 복수의 3차원 거리 맵 리스트 또는 상품의 종류에 따라 분류된 복수의 3차원 거리 맵 리스트를 포함할 수 있다. The 3D distance map selection interface may include a plurality of 3D distance map lists classified by region or a plurality of 3D distance map lists classified according to product types.

바람직하게, 3차원 거리 맵 선택 인터페이스는 명칭을 이용하여 3차원 거리 맵을 검색할 수 있는 검색 인터페이스를 포함할 수 있다.Preferably, the 3D distance map selection interface may include a search interface capable of searching for a 3D distance map using a name.

바람직하게, 지역은 시/군/구/동 등 행정 지역 단위로 구분될 수 있다. 지역은 우리나라뿐만 아니라 해외에서 유명한 특정 지역이나 도시를 포함할 수 있다. 또한, 상품의 종류는 농산물, 축산물, 수산물, 식음료, 베이커리, 공산품, 생활 용품, 건강식품, 산업재, 철물, 인테리어 용품, 지역특산물 등으로 다양하게 구분될 수 있다. Preferably, the region may be divided into administrative units such as city/gun/gu/dong. Regions may include specific regions or cities that are famous not only in Korea but also abroad. In addition, the types of products can be variously classified into agricultural products, livestock products, aquatic products, food and beverages, bakery, industrial products, household goods, health foods, industrial goods, hardware, interior goods, and local specialties.

사용자는 3차원 거리 맵 선택 인터페이스를 이용하여 자신이 쇼핑을 하고자 하는 3차원 거리 맵을 선택할 수 있다. The user may select a 3D street map to which he/she wishes to shop using the 3D street map selection interface.

일 예로, 사용자는 자신의 거주지 인근에 위치한 전통시장의 3차원 거리 맵을 선택할 수 있다. 다른 예로, 사용자는 과일을 판매하는 상점들이 밀집되어 있는 3차원 거리 맵을 선택할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자는 국내외 특정 지역의 특산물을 판매하는 상점들이 밀집되어 있는 3차원 거리 맵을 선택할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자는 지역에서 유명한 전통시장의 3차원 거리 맵을 선택할 수 있다. For example, the user may select a 3D street map of a traditional market located near his/her residence. As another example, the user may select a 3D street map in which stores selling fruit are concentrated. As another example, the user may select a 3D street map in which stores selling special products in a specific area at home and abroad are concentrated. As another example, the user may select a 3D street map of a traditional market famous in the region.

사용자가 3차원 거리 맵 선택 인터페이스에서 특정 3차원 거리 맵을 선택하면, 사용자 클라이언트(40)는 선택된 3차원 거리 맵에 대응되는 맵 식별코드를 3차원 거리 맵 제공 모듈(21)로 전송한다. When the user selects a specific 3D distance map from the 3D distance map selection interface, the user client 40 transmits a map identification code corresponding to the selected 3D distance map to the 3D distance map providing module 21.

3차원 거리 맵 제공 모듈(21)은 맵 식별코드를 수신하면, 데이터베이스 서버(30)를 통해 3차원 거리 맵 DB(31)를 조회하여 대응되는 3차원 거리 맵을 독출한 후 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다. 그러면, 사용자 클라이언트(40)는 도 2에 도시된 바와 같이 3차원 거리 맵을 디스플레이를 통해서 그래픽으로 출력시킨다.Upon receiving the map identification code, the 3D distance map providing module 21 searches the 3D distance map DB 31 through the database server 30 to read the corresponding 3D distance map, and then the user client 40 To the side. Then, the user client 40 outputs a 3D distance map as a graphic through the display as shown in FIG. 2.

3차원 거리 맵 제공 모듈(21)은 또한 3차원 거리 맵을 제공한 이후에 데이터베이스 서버(30)를 통해 아바타 DB(32)를 조회하여 사용자의 아바타 정보를 독출한 후 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다. 그러면, 사용자 클라이언트(40)는 수신된 아바타 정보를 이용하여 도 4에 도시된 바와 같이 3차원 거리 맵 상에 사용자의 아바타 이미지를 출력시킨다. The 3D distance map providing module 21 also searches the avatar DB 32 through the database server 30 after providing the 3D distance map, reads the user's avatar information, and transmits it to the user client 40. do. Then, the user client 40 outputs the user's avatar image on the 3D distance map as shown in FIG. 4 by using the received avatar information.

3차원 거리 맵 상에서 아바타 이미지가 출력되는 최초 위치는 3차원 거리 맵의 출발 위치이다. 예를 들어, 3차원 거리 맵이 지역 전통시장인 경우 시장 초입에 아바타 이미지를 위치시킬 수 있다. 물론, 사용자가 즐겨 찾기 기능을 통해 특정 상점의 위치를 지정해 놓은 경우 아바타 이미지가 출력되는 위치는 즐겨 찾는 상점이 위치한 거리일 수 있다. 즐겨 찾기 장소는 사용자가 자주 찾는 상점 이외에도 3차원 거리 맵 상의 임의의 위치가 지정될 수 있다.The initial position at which the avatar image is output on the 3D distance map is the starting position of the 3D distance map. For example, if the 3D street map is a local traditional market, an avatar image may be placed at the beginning of the market. Of course, when the user designates the location of a specific store through the favorite function, the location where the avatar image is displayed may be a distance where the favorite store is located. As for the favorite place, an arbitrary location on the 3D street map may be designated in addition to the stores frequently visited by the user.

사용자의 아바타는 사용자 클라이언트(40)가 설치된 단말기의 입력 장치를 이용하여 이동시키는 것 이외에도 다양한 이동 방식이 적용될 수 있다. 일 예로, 사용자 클라이언트(40)는 3차원 거리 맵에 포함된 복수의 상점 중에서 어느 하나를 선택할 수 있는 상점 선택 인터페이스를 제공할 수 있다. 상점 선택 인터페이스는 메뉴를 통해 호출될 수 있다. 상점 선택 인터페이스는 3차원 거리 맵(100)에 포함되어 있는 상점들의 리스트를 포함한다. 상점 선택 인터페이스 상에서 특정 상점이 선택되면, 사용자 클라이언트(40)는 특정 상점의 앞에 위치한 거리에 사용자의 아바타를 이동시켜 출력시킬 수 있다. 상점 선택 인터페이스는 상점들의 리스트뿐만 아니라 특정 상점이 실시하는 이벤트 정보도 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 상점이 타임 할인 이벤트를 할 경우, 해당 이벤트 정보를 상점 선택 인터페이스를 통해 공지사항으로 출력할 수 있다. 이 경우, 사용자가 이벤트를 실시하는 해당 상점을 선택하면, 사용자 클라이언트(40)는 이벤트가 진행되는 특정 상점의 앞에 위치한 거리에 사용자의 아바타를 이동시켜 출력시킬 수 있다. 이 이외에도 다양한 아바타의 이동 방식이 가능함은 당업자에게 자명할 것이다.In addition to moving the user's avatar using an input device of a terminal in which the user client 40 is installed, various movement methods may be applied. For example, the user client 40 may provide a store selection interface for selecting any one of a plurality of stores included in the 3D street map. The store selection interface can be invoked through a menu. The store selection interface includes a list of stores included in the 3D street map 100. When a specific store is selected on the store selection interface, the user client 40 may move and display the user's avatar on a street located in front of the specific store. The store selection interface may provide not only a list of stores, but also event information performed by a specific store. For example, when a specific store has a time discount event, the event information may be output as a notice through the store selection interface. In this case, when the user selects a corresponding store that conducts an event, the user client 40 may move and display the user's avatar on a street located in front of a specific store where the event is held. In addition to this, it will be apparent to those skilled in the art that various avatar movement methods are possible.

라이브커머스 서버(20)는 또한 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)을 포함할 수 있다. 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 3차원 거리 맵(100) 상에 원근법으로 나타낸 복수의 동영상 표시창을 통해서 각 상점에서 제공한 동영상을 재생하는 일종의 동영상 재생 엔진이다.The live commerce server 20 may also include a multimedia mixing output module 22. The multimedia mixing output module 22 is a kind of video playback engine that plays a video provided by each store through a plurality of video display windows displayed in perspective on the 3D distance map 100.

구체적으로, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 사용자 클라이언트(40) 측으로 제공된 3차원 거리 맵(100)에 포함되어 있는 복수의 상점을 식별한다. 그런 다음, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 데이터베이스 서버(30)를 통해 멀티미디어 DB(33)에 저장된 상점 별 동영상들을 조회하여 식별된 각 상점의 동영상을 독출한다.Specifically, the multimedia mixing output module 22 identifies a plurality of stores included in the 3D distance map 100 provided to the user client 40. Then, the multimedia mixing output module 22 retrieves the videos for each store stored in the multimedia DB 33 through the database server 30 and reads the videos of each identified store.

여기서, 각 상점의 동영상은 각 상점에서 실시간으로 촬영되어 멀티미디어 DB(33)에 저장된 것이거나 녹화 편집되어 멀티미디어 DB(33)에 사전에 저장된 것일 수 있다.Here, the video of each store may be photographed in real time at each store and stored in the multimedia DB 33 or may be recorded and edited and previously stored in the multimedia DB 33.

멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 3차원 거리 맵(100)에 나타난 각 상점의 동영상을 식별한 후 3차원 거리 맵(100)에 포함된 동영상 표시창을 통해 각 상점의 동영상을 스트리밍하여 재생한다. The multimedia mixing output module 22 identifies the video of each store displayed on the 3D distance map 100 and then streams and plays the video of each store through the video display window included in the 3D distance map 100.

그러면, 도 4의 예시 화면에서 볼 수 있는 바와 같이 각 동영상 표시창을 통해 상점의 동영상이 재생된다. 이 때, 각 동영상은 사용자의 아바타 위치를 기준으로 원근감 있게 왜곡시키는 것이 바람직하다. 동영상의 화면 왜곡은 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)이 처리하여도 무방하고, 사용자 클라이언트(40) 측에서 처리하여도 무방하다.Then, as can be seen in the example screen of FIG. 4, the video of the store is played through each video display window. In this case, it is desirable to distort each video in a perspective based on the user's avatar position. The screen distortion of the video may be processed by the multimedia mixing output module 22 or may be processed by the user client 40 side.

한편, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 특별한 음향 처리 알고리즘을 가진다. 이는 사용자에게 3차원 거리 맵 상에서 마치 전통시장 한복판에 있는 것과 같은 현장감 있는 쇼핑 경험을 제공하기 위한 것이다. Meanwhile, the multimedia mixing output module 22 has a special sound processing algorithm. This is to provide users with a realistic shopping experience as if they were in the middle of a traditional market on a 3D street map.

구체적으로, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 사용자 클라이언트(40)로부터 사용자의 아바타 위치 정보를 주기적으로 수신한다. 또한, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 아바타의 위치를 기준으로 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱한다. 즉, 사용자의 아바타와 가까운 상점의 동영상 음향은 믹싱 가중치를 증가시키고, 사용자의 아바타와 거리가 먼 상점의 동영상 음향은 믹싱 가중치를 감소시킨다. 여기서, 믹싱 가중치는 믹싱되는 음향의 진폭(크기)를 의미한다. 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 복수의 동영상 음향을 믹싱하면서 동영상의 영상 출력과 동기화시켜 믹싱된 음향 데이터를 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다. 그러면, 사용자 클라이언트(40)는 복수의 동영상 표시창을 통해 각 상점의 동영상을 원근감 있게 출력하면서 동시에 믹싱된 음향을 단말기(스마트폰)의 스피커를 통해서 출력시킨다. 믹싱된 음향이 출력되면, 사용자의 아바타를 기준으로 가까운 상점의 동영상에 포함된 음향은 더 크게 들리고 사용자의 아바타를 기준으로 멀리 위치한 상점의 동영상에 포함된 음향은 더 작게 들린다. 이러한 음향의 믹싱을 통해 사용자에게 마치 전통시장의 한 복판에 있는 듯한 생생한 현장감을 느낄 수 있게 해준다.Specifically, the multimedia mixing output module 22 periodically receives the user's avatar location information from the user client 40. In addition, the multimedia mixing output module 22 mixes the video sound of each store in perspective based on the location of the avatar according to the distance of the store. That is, a video sound of a store close to the user's avatar increases the mixing weight, and a video sound of a store that is far from the user's avatar decreases the mixing weight. Here, the mixing weight means the amplitude (size) of the sound to be mixed. The multimedia mixing output module 22 transmits the mixed sound data to the user client 40 by synchronizing with the video output of the moving picture while mixing a plurality of moving picture sounds. Then, the user client 40 outputs the video of each store in perspective through the plurality of video display windows and simultaneously outputs the mixed sound through the speaker of the terminal (smartphone). When the mixed sound is output, the sound included in the video of the nearby store is heard louder based on the user's avatar, and the sound included in the video of the store located far from the user's avatar is heard smaller. Through this mixing of sounds, users can feel a vivid sense of reality as if they are in the middle of a traditional market.

한편, 사용자의 아바타가 3차원 거리 맵(100) 상에서 이동하면, 사용자의 아바타를 기준으로 화면에 나타나는 상점의 상대적 거리가 달라진다. 즉, 아바타가 멀리 있는 상점 방향으로 전진을 하면 가까이 있던 상점은 뒤로 사라지고 멀리 있던 상점이 가까워지는 동시에 보이지 않았던 상점이 멀리에서 나타나기 시작한다. 따라서, 현장감을 유지하기 위해서는 동영상 및 음향 출력 알고리즘을 아바타의 이동과 연계시켜 조정할 필요가 있다.Meanwhile, when the user's avatar moves on the 3D distance map 100, the relative distance of the store displayed on the screen changes based on the user's avatar. In other words, when the avatar moves forward in the direction of a store that is far away, the store that was near disappears and the store that was far away becomes closer, and at the same time, the store that was not visible starts to appear from the distance. Therefore, in order to maintain a sense of reality, it is necessary to adjust the video and sound output algorithms in connection with the movement of the avatar.

사용자의 아바타가 이동하면 사용자 클라이언트(40)는 화면에 표시된 3차원 거리 맵(100) 상에 포함되어 있는 상점들에 대해 변동이 생겼는지 체크한다. 만약, 사용자 클라이언트(40)의 화면에서 신규 상점들이 나타나거나 기존에 있는 상점이 사라진 경우 3차원 거리 맵(100)에서 상점들의 변동이 있는 것으로 판단한다. When the user's avatar moves, the user client 40 checks whether there is a change in the stores included on the 3D street map 100 displayed on the screen. If new stores appear on the screen of the user client 40 or the existing stores disappear, it is determined that there is a change in the stores in the 3D street map 100.

만약, 상점들의 변동이 있는 경우, 사용자 클라이언트(40)는 3차원 거리 맵(100) 상에서 현재의 아바타 위치 정보와 현재의 3차원 거리 맵(100) 상에 표시된 상점들의 식별코드를 멀티미디어 믹싱 출력 모델(22)로 전송한다. 그러면, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 3차원 거리 맵(100) 상에서 사라진 상점의 식별코드와 새로 나타난 상점의 식별코드를 선별하고, 사라진 상점에 대해서는 동영상의 스트리밍을 중단하고 새로운 상점에 대해서는 데이터베이스 서버(30)를 통해 멀티미디어 DB(33)에 저장된 해당 상점의 동영상을 독출하여 스트리밍을 개시한다. 그러면, 사용자 클라이언트(40)는 3차원 거리 맵(100)에서 사라진 상점의 동영상 표시창을 통한 동영상 스트리밍은 중단하고, 3차원 거리 맵(100)에서 새롭게 나타난 상점에 대해서는 해당 상점에게 할당된 동영상 표시창을 통해 해당 상점의 동영상 재생을 개시한다. If there is a change in stores, the user client 40 uses the current avatar location information on the 3D distance map 100 and the identification codes of the stores displayed on the current 3D distance map 100 as a multimedia mixing output model. Transfer to (22). Then, the multimedia mixing output module 22 selects an identification code of a store that has disappeared and an identification code of a newly appearing store on the 3D street map 100, stops streaming video for the disappeared store, and a database server for the new store. Through (30), the video of the store stored in the multimedia DB 33 is read and streaming is started. Then, the user client 40 stops streaming video through the video display window of the store that has disappeared from the 3D street map 100, and opens the video display window assigned to the store for the store newly appeared on the 3D street map 100. Through this, the video of the store starts playing.

멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 동영상 스트리밍의 업데이트와 별개로 음향 믹싱에 대해서도 업데이트를 수행한다. 구체적으로, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 화면에서 사라진 상점의 동영상 음향은 믹싱 대상 음향에서 제외시키고, 화면에 새로 나타난 상점의 동영상 음향은 믹싱 대상 음향으로 새로 추가한다. 또한, 사용자의 아바타 위치와 3차원 거리 맵(100)에 나타난 상점 사이의 상대적 거리에 따라 믹싱 가중치를 다시 조정한다. 즉, 사용자의 아바타와 가까운 상점의 동영상 음향은 믹싱 가중치를 증가시키고, 사용자의 아바타와 거리가 먼 상점의 동영상 음향은 믹싱 가중치를 감소시킨다. 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 복수의 동영상 음향을 믹싱하면서 동영상의 스트리밍과 동기화시켜 믹싱된 음향 데이터를 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다. 그러면, 사용자 클라이언트(40)는 3차원 거리 맵(100)에 나타나는 상점의 변동이 있더라도 복수의 동영상 표시창을 통해 각 상점의 동영상을 원근감 있게 출력하면서 동시에 믹싱된 음향을 단말기의 스피커를 통해서 출력시킨다. 이처럼 새롭게 믹싱된 음향이 출력되면, 아바타의 이동에 따라 사라진 상점의 음향은 들리지 않고 가까워진 상점의 음향은 더 크게 들리고 멀리서 새롭게 나타난 상점의 동영상 음향은 서서히 들리기 시작한다. 따라서, 사용자의 아바타가 이동하더라도 시장 한복판에 있는 듯한 생생한 현장감이 그대로 유지될 수 있다.The multimedia mixing output module 22 also updates sound mixing separately from the update of video streaming. Specifically, the multimedia mixing output module 22 excludes the video sound of the store that has disappeared from the screen from the mixing target sound, and newly adds the video sound of the store newly appearing on the screen as the mixing target sound. In addition, the mixing weight is adjusted again according to the relative distance between the user's avatar location and the store displayed on the 3D distance map 100. That is, a video sound of a store close to the user's avatar increases the mixing weight, and a video sound of a store that is far from the user's avatar decreases the mixing weight. The multimedia mixing output module 22 transmits the mixed sound data to the user client 40 by synchronizing with streaming of the moving picture while mixing a plurality of moving picture sounds. Then, the user client 40 outputs the video of each store in perspective through a plurality of video display windows, and simultaneously outputs the mixed sound through the speaker of the terminal, even if there is a change in the store displayed on the 3D distance map 100. When the newly mixed sound is output like this, the sound of the store that has disappeared as the avatar moves is not heard, the sound of the store that is close is louder, and the sound of the video of the store that has appeared from a distance begins to gradually be heard. Therefore, even if the user's avatar moves, a vivid sense of reality as if in the middle of the market can be maintained.

본 발명에 있어서, 각 상점의 동영상 표시창을 통해서 출력되는 동영상은 해당 상점의 소개 정보와 상점에서 판매되는 상품 정보를 포함한다. 또한, 상점의 각종 이벤트 정보가 소개될 수 있다. 동영상 표시창을 통해 출력되는 영상은 마치 홈쇼핑을 통해 방송되는 상품 홍보 방송의 성격을 지닌다고 볼 수 있는 것이다.In the present invention, the video output through the video display window of each store includes introduction information of the corresponding store and product information sold in the store. In addition, various event information of the store may be introduced. The video output through the video display window can be seen as having the characteristics of a product promotion broadcast broadcast through home shopping.

본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 시스템(10)은 거래 채팅 모듈(23)을 더 포함한다. 거래 채팅 모듈(23)은 상점의 판매자와 사용자 상호 간의 채팅 또는 사용자들 상호 간의 채팅을 지원한다. 채팅은 문자 채팅 또는 음성 채팅이다. The live commerce service providing system 10 according to an embodiment of the present invention further includes a transaction chat module 23. The transaction chat module 23 supports a chat between a seller and a user of a store or a chat between users. Chat is text chat or voice chat.

일 예에서, 상점의 판매자는 상점 근처를 지나가는 사용자의 아바타를 대상으로 호객 행위를 위한 음성 채팅을 진행할 수 있다. 즉, 오프라인 시장에서 호객을 위해 특정 고객을 부르고 상품 정보를 구두로 전달해 주는 행위가 온라인 상에서 그대로 구현될 수 있는 것이다. 경우에 따라, 호객 행위는 문자 채팅을 통해서도 가능하다. In one example, a seller of a store may conduct a voice chat for a solicitation activity with an avatar of a user passing by a store. In other words, the act of calling a specific customer and delivering product information orally for a solicitor in the offline market can be implemented as it is online. In some cases, solicitation is also possible through text chat.

도 5는 판매자의 호객 행위를 지원하기 위한 호객 인터페이스의 일 예를 나타낸 화면 예시도이다.5 is an exemplary screen view showing an example of a caller interface for supporting a seller's solicitation behavior.

도 5를 참조하면, 상점 클라이언트(50)의 호객 인터페이스 화면에는 상점 근처를 지나는 사용자들의 아바타가 나타난다. 예시된 화면에는 총 5 명의 아바타가 상점 인근에 있다. 화면에 나타나는 아바타는 시시각각으로 변한다.Referring to FIG. 5, avatars of users passing near the store appear on the caller interface screen of the store client 50. In the illustrated screen, a total of 5 avatars are located near the store. The avatar that appears on the screen changes every minute.

상점의 판매자는 아바타 선택 인터페이스(200) 상에서 화면에 나타난 아바타들 중에서 호객을 하고자 하는 아바타를 선택할 수 있다. 이 때, 복수의 아바타를 선택하는 것도 가능하다. 아바타 선택을 마치면, 상점의 판매자는 호객을 위한 채팅을 문자 메시지로 할 것인지 아니면 음성 메시지로 할 것인지를 선택할 수 있다. 문자 호객 채팅은 TEXT 버튼의 선택을 통해 가능하고, 음성 호객 채팅은 VOICE 버튼의 선택을 통해 가능하다. 호객은 음성으로 하는 것이 효과가 있으므로 음성 호객 채팅이 문자 호객 채팅보다 더 선호될 것이다.The seller of the store may select an avatar to be a caller from among avatars displayed on the screen on the avatar selection interface 200. At this time, it is also possible to select a plurality of avatars. After selecting an avatar, the store's seller can choose whether to chat for the customer via text message or voice message. Text caller chatting is possible through the selection of the TEXT button, and voice caller chatting is possible through the selection of the VOICE button. Voice caller chat will be preferred over text caller chat as it is effective to do it by voice.

문자 호객 채팅 또는 음성 호객 채팅이 개시되면, 거래 채팅 모듈(23)은 판매자가 선택한 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트(40) 측으로 채팅 초대 메시지를 전달한다. 바람직하게, 거래 채팅 모듈(23)은 판매자로부터 초대 메시지를 입력 받아 채팅 초대 메시지와 함께 사용자 클라이언트(40) 측으로 전달할 수 있다. 초대 메시지는 가격 할인 정보나 상품 정보 등을 포함한다. 만약, 사용자가 화면에 나타난 채팅 초대에 응답하면, 거래 채팅 모듈(23)은 판매자와 사용자(들) 상호 간의 채팅방을 개설하고 판매자와 사용자 간의 문자 채팅 또는 음성 채팅을 지원한다. 호객을 위한 채팅이므로 판매자는 채팅이 시작되면 사용자가 쇼핑에 참고할 수 있는 상품 정보나 가격 할인 정보를 문자 또는 음성으로 제공해줄 수 있다. 문자로 제공되는 정보는 사용자 클라이언트(40)의 화면을 통해 출력되고, 음성으로 제공되는 정보는 사용자 단말기의 스피커를 통해 출력된다. When the text call chat or voice call chat is started, the transaction chat module 23 transmits a chat invitation message to the user client 40 corresponding to the avatar selected by the seller. Preferably, the transaction chat module 23 may receive an invitation message from the seller and transmit it to the user client 40 together with the chat invitation message. The invitation message includes price discount information or product information. If the user responds to the chat invitation displayed on the screen, the transaction chat module 23 opens a chat room between the seller and the user(s) and supports text chat or voice chat between the seller and the user. Since it is a chat for customers, the seller can provide product information or price discount information that the user can refer to for shopping by text or voice when the chat starts. Information provided as text is output through the screen of the user client 40, and information provided as voice is output through the speaker of the user terminal.

문자 채팅이나 음성 채팅에 관한 기술은 본 발명이 속한 분야에 널리 알려져 있으므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.Since the technology related to text chat or voice chat is widely known in the field to which the present invention belongs, a detailed description will be omitted.

다른 예에서, 사용자는 자신의 아바타가 위치한 상점의 판매자에게 상품 정보나 가격의 문의나 흥정을 위한 채팅을 판매자에게 요청할 수 있다. 도 6은 사용자가 아바타를 이용하여 상점의 판매자와 채팅을 하고자 할 때 제공되는 사용자 채팅 인터페이스를 나타낸 화면 예시도이다.In another example, the user may request the seller of the store where his avatar is located to ask the seller for product information or price inquiries or chat for bargaining. FIG. 6 is an exemplary screen view showing a user chat interface provided when a user wants to chat with a seller of a store using an avatar.

사용자는 특정 상점에서 판매되는 상품 정보나 가격을 문의하고 흥정하고자 할 때 도 6에 도시된 바와 같은 사용자 채팅 인터페이스를 호출할 수 있다. 채팅은 문자 채팅 또는 음성 채팅이다. 사용자는 TEXT 버튼을 선택하여 문자 채팅을 개시할 수 있고, VOICE 버튼을 선택하여 음성 채팅을 개시할 수 있다. 사용자가 채팅을 요청하면, 거래 채팅 모듈(23)은 채팅 초대 메시지를 상점 클라이언트(50)의 화면에 출력한다. 상점의 판매자가 화면 상에서 채팅 초대 메시지를 수락하면, 거래 채팅 모듈(23)은 채팅 방을 개설하고, 사용자와 판매자 간의 문자 채팅 또는 음성 채팅을 지원한다. 사용자는 개설된 채팅 방에서 해당 상점에서 판매되는 상품 정보나 가격 정보 등을 문의하고 상품 구매 의사가 있는 경우 가격을 흥정할 수 있다. 시장에 온듯한 현장감을 느끼기 위해서는 문자 채팅보다는 음성 채팅이 선호될 것이다.When a user inquires about product information or prices sold in a specific store and wants to bargain, the user may call the user chat interface as shown in FIG. 6. Chat is text chat or voice chat. The user can start text chat by selecting the TEXT button, and can start voice chat by selecting the VOICE button. When the user requests a chat, the transaction chat module 23 outputs a chat invitation message on the screen of the store client 50. When the seller of the store accepts the chat invitation message on the screen, the transaction chat module 23 opens a chat room and supports text chat or voice chat between the user and the seller. In the opened chat room, the user can inquire about product information or price information sold in a corresponding store, and negotiate a price if he or she intends to purchase a product. Voice chat will be preferred over text chat in order to feel the presence of the market.

또 다른 예에서, 사용자는 자신의 아바타 주변에 있는 다른 사용자들의 아바타들과 채팅을 하는 것도 가능하다. 이 경우, 도 5에 도시된 것과 유사한 아바타 선택 인터페이스가 이용된다. 사용자는 아바타 선택 인터페이스를 통해 자신의 주변에 있는 아바타(들)를 선택한 후 채팅 초대 메시지를 전송할 수 있다. 그러면, 거래 채팅 모듈(23)은 채팅 초대 메시지를 선택된 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트(40)의 화면에 표시한다. 또한, 상대방이 채팅 초대 메시지에 응하면, 거래 채팅 모듈(23)은 채팅 요청자와 채팅 초대 수락자 상호 간의 채팅이 가능하도록 채팅방을 개설하고, 아바타들 상호 간의 문자 채팅 또는 음성 채팅을 지원할 수 있다.In another example, a user may be able to chat with avatars of other users around his avatar. In this case, an avatar selection interface similar to that shown in FIG. 5 is used. The user may select an avatar(s) around him through the avatar selection interface and then transmit a chat invitation message. Then, the transaction chat module 23 displays a chat invitation message on the screen of the user client 40 corresponding to the selected avatar. In addition, when the other party responds to the chat invitation message, the transaction chat module 23 may open a chat room to enable chat between the chat requester and the chat invitation acceptor, and may support text chat or voice chat between avatars.

한편, 상점의 판매자와 아바타 상호 간에 이루어지는 채팅 대화 내용은 다른 사용자들에게 공유하는 것이 가능하다. 즉, 판매자와 아바타의 대화 내용을 다른 사용자들에게 공유함으로써 상점의 상품 정보나 가격 정보를 다른 사용자에게도 전달할 수 있다. 이러한 채팅 대화 내용의 공유는 시장에서 다른 사람과 상점 주인이 주고 받는 대화를 엿들으면서 상품 가격 등을 파악하는 것과 동일한 효과를 가져온다.On the other hand, it is possible to share the contents of the chat conversation between the seller and the avatar of the store with other users. That is, by sharing the content of the conversation between the seller and the avatar with other users, product information or price information of the store can be transmitted to other users. Sharing the contents of the chat conversation has the same effect as grasping the price of a product by overhearing a conversation between another person and a store owner in the marketplace.

기술적 관점에서, 채팅 내용의 공유는 판매자와 다른 사용자 간에 개설된 채팅방에 게스트로 참여하는 것에 의해 달성될 수 있다. 채팅 내용의 공개 여부는 채팅을 최초로 요청하는 판매자 또는 사용자 측에서 설정할 수 있다. 하지만, 개설되는 채팅방의 기본 속성이 공개로 설정되는 것을 제한하지 않는다. 채팅방이 판매자 주도로 개설될 경우 호객 목적의 채팅방이고, 채팅방이 사용자 주도로 개설된 경우 상품 정보 파악이나 가격의 흥정을 위한 채팅방일 것이다.From a technical point of view, sharing of chat content can be achieved by participating as a guest in a chat room opened between the seller and other users. Whether or not to disclose chat content can be set by the seller or user who first requests the chat. However, it does not limit that the basic attribute of the chat room to be opened is set to public. If the chat room is opened by the seller, it will be a chat room for the purpose of soliciting, and if the chat room is opened by the user, it will be a chat room for understanding product information or bargaining for prices.

판매자와 사용자 간에 개설된 문자 또는 음성 채팅방에 다른 사용자가 입장할 경우, 입장 시점부터 해당 사용자의 클라이언트(40) 측으로도 문자 또는 음성 채팅 내용이 출력되는 것은 자명하다.When another user enters the text or voice chat room opened between the seller and the user, it is obvious that the text or voice chat content is also output to the client 40 of the user from the time of entry.

본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 시스템(10)은 전자상거래 모듈(24)을 더 포함할 수 있다.The live commerce service providing system 10 according to an embodiment of the present invention may further include an e-commerce module 24.

전자상거래 모듈(24)은 사용자의 아바타 위치가 3차원 거리 맵(100)에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 사용자 클라이언트(400) 측으로 해당 상점의 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 접속 링크를 제공할 수 있다. When the location of the user's avatar corresponds to the location of the store included in the 3D street map 100, the e-commerce module 24 provides an e-commerce connection link to the user client 400 to purchase the product of the store. I can.

전자상거래 모듈(24)은 상기 전자상거래 접속 링크가 선택되었을 때 사용자 클라이언트(40) 측으로 상품 정보가 포함된 전자상거래 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 전자상거래 모듈(24)은 상기 전자상거래 페이지를 통해 구매자의 상품 구매 요청에 대한 전자결제 및 배송을 처리할 수 있다. The e-commerce module 24 may provide an e-commerce page including product information to the user client 40 when the e-commerce connection link is selected. In addition, the e-commerce module 24 may process electronic payment and delivery for a product purchase request from a buyer through the e-commerce page.

도 7은 사용자가 특정 상점에서 전자상거래 접속 링크를 통해 전자상거래 페이지(300)에 접근한 상태를 나타낸 화면 예시도이다. 7 is an exemplary view showing a state in which a user has accessed the e-commerce page 300 through an e-commerce connection link in a specific store.

도 7을 참조하면, 전자상거래 접속 링크는 상점의 동영상 표시창에 구비될 수 있다. 사용자는 자신의 아바타를 특정 상점으로 이동시켜서 해당 상점의 동영상 표시창을 통해서 출력되는 동영상을 시청한 후 상품을 보다 자세하게 둘러보고자 하는 경우 동영상 표시창을 선택(클릭 또는 터치)할 수 있다. 물론, 전자상거래 접속 링크는 동영상 표시창에 구비되지 않고 별도의 팝업 메뉴 등에 구비될 수 있음은 자명하다. 즉, 해당 상점을 선택(클릭 또는 터치)했을 때 전자상거래 접속링크가 팝업될 수 있다.Referring to FIG. 7, an e-commerce connection link may be provided on a video display window of a store. The user may select (click or touch) the video display window when moving his/her avatar to a specific store and viewing the video output through the video display window of the corresponding store and then looking at the product in more detail. Of course, it is obvious that the e-commerce connection link may not be provided in the video display window, but may be provided in a separate pop-up menu. That is, when the store is selected (clicked or touched), an e-commerce connection link may pop up.

사용자가 전자상거래 접속 링크를 선택하면, 전자상거래 모듈(24)은 데이터베이스 서버(40)를 통해 상점 DB(35)를 조회함으로써 해당 상점에서 판매되는 상품의 목록을 포함하는 전자상거래 페이지(300)를 사용자 클라이언트(40) 측으로 제공한다. When the user selects the e-commerce connection link, the e-commerce module 24 queries the store DB 35 through the database server 40 to display an e-commerce page 300 including a list of products sold in the store. It is provided to the user client 40 side.

도 7에 있어서 우측 화면은 육류를 판매하는 상점의 전자상거래 페이지(300)가 사용자 클라이언트(40) 측으로 제공된 경우를 예시한 것이다. In FIG. 7, the right screen illustrates a case where an e-commerce page 300 of a store selling meat is provided to the user client 40.

도 7을 참조하면, 전자상거래 페이지(300)는 상품의 목록을 포함한다. 화면에서는 육류 상품 3개가 열거되어 있다. 상품의 목록은 상품 DB(35)에 등록되어 있는 해당 상점의 상품 정보를 이용하여 구성한다. 각 상품의 명칭은 상세 페이지와 링크될 수 있다. 따라서, 사용자가 특정 상품의 명칭을 선택하면, 전자상거래 모듈(24)은 데이터베이스 서버(30)를 통해 상품 DB(35)로부터 해당 상품의 상세 정보를 조회하여 상세 페이지를 구성하고 이를 사용자 클라이언트(40) 측으로 제공할 수 있다. Referring to FIG. 7, the e-commerce page 300 includes a list of products. The screen lists three meat products. The list of products is constructed using product information of a corresponding store registered in the product DB 35. The name of each product may be linked to a detail page. Therefore, when the user selects the name of a specific product, the e-commerce module 24 retrieves detailed information of the product from the product DB 35 through the database server 30, constructs a detailed page, and creates a detailed page. ) Can be provided.

바람직하게, 전자상거래 페이지(300)는 흥정하기 인터페이스(310)를 포함할 수 있다. 흥정하기는 상점에서 판매되는 상품의 가격 할인을 판매자에게 요청하고 가격 할인을 협상하는 것을 말한다. 가격 흥정은 채팅을 통해 가능하다. 채팅은 문자 채팅 또는 음성 채팅이 모두 가능하다. 사용자는 TEXT 버튼을 선택하여 가격 흥정을 위한 문자 채팅을 판매자와 개시할 수 있다. 또한, 사용자는 VOICE 버튼을 선택하여 가격 흥정을 위한 음성 채팅을 판매자와 개시할 수 있다. Preferably, the e-commerce page 300 may include a bargaining interface 310. Bargaining refers to asking a seller for a discount on a product sold in a store and negotiating a discount. You can negotiate prices through chat. Chat can be either text chat or voice chat. The user can initiate a text chat with the seller by selecting the TEXT button. In addition, the user can initiate a voice chat with the seller for price negotiation by selecting the VOICE button.

전자상거래 페이지(300)는 전자결제 인터페이스(320)를 포함한다. 전자결제는 신용카드, 계좌이체, 지역 상품권, 제로페이, 카카오페이 등 상용화된 모든 전자결제 수단이 활용될 수 있다. 사용자가 전자결제에 익숙하지 않은 경우, 전자상거래 페이지(300)를 통해 판매자의 은행계좌 정보를 제공 받은 후 인터넷 뱅킹이나 폰 뱅킹 또는 ATM 단말기를 통해서 계좌이체를 하는 것도 가능하다.The e-commerce page 300 includes an electronic payment interface 320. For electronic payment, all commercial electronic payment methods such as credit card, account transfer, local gift certificate, Zero Pay, and Kakao Pay can be used. If the user is not familiar with electronic payment, after receiving the seller's bank account information through the e-commerce page 300, it is possible to transfer the account through internet banking, phone banking, or an ATM terminal.

한편, 만약 사용자의 가격 흥정에 의해 특정 상품에 대해 가격 할인이 된 경우, 할인된 가격으로 결제를 진행하는 것도 가능하다. 가격 흥정은 단일 상품 또는 대량 상품 구매 시 이루어진다. 할인된 가격으로 전자결제를 진행하기 위해 전자상거래 페이지(300)는 에누리 결제 인터페이스(330)를 포함할 수 있다. 에누리 결제 인터페이스(330)는 사용자가 직접 할인된 가격을 입력하고 전자결제를 수행하는 방식일 수도 있고, 판매자가 할인된 가격을 미리 입력하는 방식일 수도 있다. 후자의 경우, 사용자가 할인을 받기로 한 상품을 선택하고 에누리 결제 버튼을 선택하면, 판매자가 미리 입력한 할인된 가격이 결제 화면에 나타날 수 있다.On the other hand, if a price discount for a specific product is made by a user's price bargaining, it is also possible to proceed with payment at the discounted price. Price bargaining takes place when purchasing single or bulk products. In order to proceed with electronic payment at a discounted price, the e-commerce page 300 may include an overcharge payment interface 330. The overcharge payment interface 330 may be a method in which a user directly inputs a discounted price and performs an electronic payment, or a seller inputs a discounted price in advance. In the latter case, when a user selects a product to receive a discount and selects an overcharge payment button, the discounted price previously input by the seller may appear on the payment screen.

본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 시스템(10)은 맵 관리 모듈(25)을 더 포함할 수 있다.The live commerce service providing system 10 according to an embodiment of the present invention may further include a map management module 25.

맵 관리 모듈(25)은 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점에 대해 상품 분류 코드 또는 지역 코드를 부여할 수 있다. 즉, 상품 분류에 따라 또는 지역에 따라 3차원 거리 맵을 별도로 생성하여 3차원 거리 맵 DB(31)를 구축할 수 있다. The map management module 25 may assign a product classification code or an area code to each store included in the 3D street map. That is, the 3D distance map DB 31 may be constructed by separately generating a 3D distance map according to product classification or region.

특정 상품 분류 코드가 부여된 3차원 거리 맵에는 해당 상품 분류에 속하는 상품을 판매하는 상점들이 포함된다. The 3D street map to which a specific product classification code is assigned includes stores that sell products belonging to the corresponding product classification.

특정 지역 코드가 부여된 3차원 거리 맵에는 해당 지역에 위치하는 상점들이 포함된다.The 3D street map to which a specific area code is assigned includes stores located in the area.

맵 관리 모듈(25)은 3차원 거리 맵에 포함된 상점들을 판매자들에게 분양할 수 있다. 이를 위해, 맵 관리 모듈(25)은 상점 클라이언트(50) 측으로 상점 분양 페이지를 제공할 수 있다.The map management module 25 may distribute stores included in the 3D street map to sellers. To this end, the map management module 25 may provide a store sales page to the store client 50 side.

맵 관리 모듈(25)은 상점 분양 페이지를 통해서 판매자로부터 3차원 거리 맵의 종류를 1차로 선택 받는다. 3차원 거리 맵의 종류 지정을 위해 지도상의 행정구역 단위 또는 상품 분류 단위로 구분된 3차원 거리 맵의 리스트가 제공될 수 있다. 지도상의 행정구역은 우리나라에 한정되지 않고 외국의 행정구역도 포함될 수 있다. The map management module 25 firstly selects the type of the 3D street map from the seller through the store sales page. In order to designate the type of the 3D street map, a list of 3D street maps divided by administrative district units or product classification units on the map may be provided. Administrative districts on the map are not limited to Korea and may include foreign administrative districts.

맵 관리 모듈(25)은 또한 판매자가 선택한 3차원 거리 맵에 포함된 상점들 중에서 분양이 가능한 상점들의 리스트를 상점 클라이언트(50) 측으로 제공한다. The map management module 25 also provides a list of stores that can be sold among stores included in the 3D street map selected by the seller to the store client 50 side.

맵 관리 모듈(25)은 판매자로부터 상점들의 리스트 중에서 분양 신청 대상을 선택 받는다. 분양 신청 상점이 선택되면, 맵 관리 모듈(25)은 해당 상점의 소유자 정보를 판매자의 회원 ID로 신규 등록한다. 또한, 분양된 상점의 식별코드, 상점이 위치한 3차원 거리 맵의 식별코드, 상점에 대한 상품 분류 코드, 상점에 대한 지역 분류 코드 등을 포함하는 상점 분양 정보를 3차원 거리 맵 DB(31)에 등록시킨다.The map management module 25 receives an application target for sale from a list of stores from a seller. When a pre-sale application store is selected, the map management module 25 newly registers the owner information of the store as a member ID of the seller. In addition, store sales information including the identification code of the sold store, the identification code of the 3D street map where the store is located, the product classification code for the store, and the regional classification code for the store are stored in the 3D street map DB 31. Register.

상점에 대한 분양 신청이 완료되면, 판매자는 라이브커머스 서버(20)가 제공하는 상품 등록 페이지를 통해서 상점에서 판매할 제품의 정보를 등록할 수 있으며, 이렇게 등록된 상품 정보들은 상점 DB(35)에 통합적으로 구축될 수 있다. When the pre-sale application for the store is completed, the seller can register information of the product to be sold in the store through the product registration page provided by the live commerce server 20, and the registered product information is stored in the store DB 35 It can be built integrally.

상점의 분양은 유상 또는 무상으로 이루어질 수 있다. 유상으로 이루어질 경우, 상점의 분양 가격은 3차원 거리 맵에 방문하는 사용자들의 수와 해당 상점을 지나가는 아바타들의 일일 누적 수 등을 고려하여 적정하게 결정할 수 있다.The sale of the store can be made for a fee or for free. In the case of a fee, the sale price of the store may be appropriately determined in consideration of the number of users visiting the 3D street map and the daily cumulative number of avatars passing through the store.

분양된 상점은 판매자 간에 거래되는 것도 가능하다. 이를 위해, 라이브커머스 서버(20)는 판매자 상호 간에 3차원 거리 맵 상에 입점된 상점을 거래하기 위한 상점 거래 페이지를 제공할 수 있다. 거래되는 상점의 가격은 상점을 방문하는 사용자들의 수와 해당 상점을 지나가는 아바타들의 일일 누적수 등을 고려하여 적정하게 결정할 수 있다. It is also possible for a pre-sale store to be traded between sellers. To this end, the live commerce server 20 may provide a store transaction page for trading stores located on a 3D distance map between sellers. The price of the traded store may be appropriately determined in consideration of the number of users visiting the store and the daily cumulative number of avatars passing through the store.

이를 위해, 맵 관리 모듈(25)은 각 상점 별로 기간에 따른 방문자 누적 회수, 상점이 위치한 거리의 일간 아바타 통과 회수 등을 3차원 거리 DB(31)에 기록하여 관리하는 것이 바람직하다.To this end, it is preferable that the map management module 25 records and manages the accumulated number of visitors according to a period of time for each store, the number of daily avatar passages in the distance at which the store is located, and the like in the 3D distance DB 31.

본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 시스템(10)은 동영상 저장 모듈(26)을 더 포함할 수 있다.The live commerce service providing system 10 according to an embodiment of the present invention may further include a video storage module 26.

동영상 저장 모듈(26)은 상점 클라이언트(40)로부터 상점 또는 상품 홍보를 위해 실시간으로 촬영된 동영상 또는 녹화 편집된 동영상을 전송 받아 멀티미디어 DB(33)에 저장한다. 다른 예에서, 동영상 저장 모듈(26)은 상점에 설치된 전문 동영상 촬영 장비로부터 실시간으로 촬영된 동영상을 전송 받아 멀티미디어 DB(33)에 저장할 수도 있다. 또한, 동영상은 판매자의 다른 컴퓨터에 설치된 동영상 편집 프로그램을 통해 편집된 후 다른 컴퓨터 상에서 라이브커머스 서버(20) 측으로 업로드 될 수 있음은 자명하다.The video storage module 26 receives a video or video recorded and edited in real time for promotion of a store or product from the store client 40 and stores it in the multimedia DB 33. In another example, the video storage module 26 may receive a video captured in real time from professional video recording equipment installed in a store and store it in the multimedia DB 33. In addition, it is obvious that the video can be edited through a video editing program installed on another computer of the seller and then uploaded to the live commerce server 20 on another computer.

동영상 저장 모듈(26)은 필수적인 것은 아니지만 빠르고 효율적인 음향 믹싱을 위해서 동영상의 음향 데이터를 별도로 분리하여 멀티미디어 DB(33)에 저장할 수 있다. 이 경우, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)이 복수의 동영상 음향을 믹싱할 때 별도로 분리된 음향 데이터를 사용함으로써 동영상 데이터로부터 음향 데이터를 분리하는데 따른 프로세서의 연산 부하를 줄일 수 있다.The video storage module 26 is not essential, but for fast and efficient sound mixing, sound data of the video may be separately separated and stored in the multimedia DB 33. In this case, when the multimedia mixing output module 22 mixes a plurality of moving picture sounds, it is possible to reduce the computational load of the processor due to separating the sound data from the moving picture data by using the separately separated sound data.

한편, 본 발명의 다른 실시예에서, 3차원 맵 제공 모듈(21)은 3차원 거리 맵을 2차원 맵으로 변환하여 사용자 클라이언트(40) 측으로 제공할 수 있다.Meanwhile, in another embodiment of the present invention, the 3D map providing module 21 may convert a 3D distance map into a 2D map and provide it to the user client 40.

도 8은 사용자 클라이언트(40)에 제공될 수 있는 2차원 맵(400)에 대한 일 예를 도시한 화면이다. 8 is a screen showing an example of a 2D map 400 that may be provided to the user client 40.

도시된 바와 같이, 2차원 맵(400)은 3차원 거리 맵(100)에 포함된 상점들의 동영상 표시창을 매트릭스(바둑판) 형태로 통합한 화면으로 이루어질 수 있다. As illustrated, the 2D map 400 may be formed as a screen in which video display windows of stores included in the 3D street map 100 are integrated in a matrix (checkerboard) form.

각 상점의 동영상 표시창은 바둑판 모양으로 배열되어 있으며, 정중앙의 동영상 표시창의 크기가 가장 크면서 가시성이 뛰어나고 중심에서 멀어질수록 동영상 표시창이 줄면서 가시성이 저하되는 형태로 전체 매트릭스 구조가 곡면으로 왜곡될 수 있다.The video display windows of each store are arranged in a checkerboard pattern, and the video display window in the center is the largest and has excellent visibility, and the video display window decreases as the video display window decreases as it moves away from the center. I can.

각 동영상 표시창에는 해당하는 상점에서 제공하는 동영상이 재생될 수 있다. 물론, 정중앙을 중심으로 몇 개의 동영상 표시창에만 동영상을 재생시킬 수 있다. 이 경우에도, 정중앙에 위치한 동영상 표시창을 통해서 출력되는 동영상의 음향이 가장 크게 들리고 동영상 표시창이 정중앙으로부터 멀어질수록 해당 동영상 표시창을 통해 출력되는 음향이 작게 들리도록 복수의 동영상 음향이 믹싱되어 출력될 수 있다. 동영상 음향의 믹싱에 대해서는 이미 상세하게 설명하였으므로 반복적인 설명은 생략한다.Each video display window can play a video provided by a corresponding store. Of course, you can play a video in only a few video display windows centered on the center. Even in this case, a plurality of video sounds may be mixed and output so that the sound of the video output through the video display window located in the center is heard the loudest, and the sound output through the video display window becomes smaller as the video display window is farther from the center. have. Since the mixing of the moving picture sound has already been described in detail, a repetitive description will be omitted.

2차원 맵(400)은 상하좌우로 스크롤이 가능하다. 따라서, 사용자가 화면 터치 조작을 통해 화면에 표출되는 상점들을 변경할 수 있다. 2차원 맵(400)은, 3차원 거리 맵과 달리 상점을 빠르고 쉽게 이동하는 것이 가능하다는 장점이 있다. 2차원 맵(400)은 각 상점의 동영상 표시창이 매트릭스 형태로 변경된 것을 제외하면 나머지 구성은 3차원 거리 맵과 실질적으로 동일하다. 따라서, 특정 동영상 표시창이 선택되면, 해당 상점의 전자상거래 페이지(300)가 사용자 클라이언트(40)에 제공될 수 있다. 또한, 판매자와 가격 흥정을 위한 문자 또는 음성 채팅 등도 모두 가능하다.The 2D map 400 can be scrolled up, down, left and right. Therefore, the user can change the shops displayed on the screen through the touch operation of the screen. Unlike the 3D street map, the 2D map 400 has an advantage in that it is possible to quickly and easily move a store. The 2D map 400 is substantially the same as the 3D street map except that the video display window of each store is changed to a matrix form. Accordingly, when a specific video display window is selected, the e-commerce page 300 of the corresponding store may be provided to the user client 40. In addition, text or voice chat for bargaining with sellers is also possible.

일 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 3차원 거리 맵 제공 모듈(21)은 3차원 거리 맵에 대한 스킨 기능을 제공할 수 있다. 즉, 3차원 거리 맵 제공 모듈(21)은 사용자가 선택하는 거리의 스킨에 따라 3차원 거리 맵을 가변적으로 생성할 수 있다. 3차원 거리 맵에 관한 스킨은 전통거리, 유럽테마 등 여러가지 옵션 선택이 가능하다. 스킨은 3차원 거리 맵 DB(31)에 저장되어 관리될 수 있다.According to an embodiment, the 3D distance map providing module 21 according to the present invention may provide a skin function for a 3D distance map. That is, the 3D distance map providing module 21 may variably generate a 3D distance map according to a distance skin selected by the user. Skins for 3D street maps can be selected from various options such as traditional streets and European themes. The skin may be stored and managed in the 3D distance map DB 31.

본 발명에 따른 라이브커머스 서비스는 상술한 구성 이외에도 여러 가지 부가적 기능을 포함할 수 있다. The live commerce service according to the present invention may include various additional functions in addition to the above-described configuration.

일 예로, 상품에 대한 전자결제, 아바타 아이템의 구매, 상점의 분양신청, 상점의 거래 등에 활용될 수 있는 포인트 시스템이 제공될 수 있다. 즉, 사용자는 라이브커머스 서버(20)가 제공하는 포인트 충전 페이지에서 포인트를 충전한 후 포인트를 이용하여 여러 가지 유료 서비스를 이용할 때 또는 상품 대금의 결제 시 이용할 수 있다.For example, a point system may be provided that can be used for electronic payment for products, purchase of avatar items, application for sales in stores, and transactions in stores. That is, the user can use the points when charging points on the point charging page provided by the live commerce server 20 and then using the points when using various paid services or when paying for product prices.

다른 예로, 3차원 거리 맵 상에서 아바타를 이동시키면서 진행하는 쇼핑 이외에도 즐겨찾기에 등록한 상점들이 위치한 거리로 곧 바로 이동할 수 있는 퀵 무브(move) 서비스가 제공될 수 있다.As another example, in addition to shopping while moving an avatar on a 3D street map, a quick move service may be provided that allows immediate movement to a street where stores registered in favorites are located.

또 다른 예로, 3차원 거리 맵들에 대해서 사용자들의 방문회수에 따라 랭크를 부여할 수 있다. 이 경우, 사용자는 랭크정보를 참고하여 본인이 입장할 3차원 거리 맵을 선택할 수 있다.As another example, ranks may be assigned to 3D street maps according to the number of visits by users. In this case, the user may select a 3D distance map to which he/she will enter by referring to the rank information.

또 다른 예로, 전체 상점들 중에서 라이브 방송을 진행하는 상점들이나 각종 할인 이벤트를 실시하고 있는 상점들만을 분류하여 해당 상점들의 리스트를 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 특정 상점을 선택하여 해당 상점이 위치한 3차원 거리 맵 상의 거리로 바로 이동하거나, 해당 상점의 전자상거래 페이지로 이동할 수 있다. As another example, a list of corresponding stores may be provided by categorizing only stores performing live broadcasting or stores conducting various discount events among all stores. In this case, the user may select a specific store and move directly to the street on the 3D street map where the store is located, or to the e-commerce page of the store.

또 다른 예로, 이벤트 홍보를 원하는 상점들에게 소정의 광고비 결제를 전제로 이벤트 음성 메시지를 해당 상점이 위치한 3차원 거리 맵에 아바타가 위치하고 있는 모든 사용자들의 클라이언트(40) 또는 해당 상점을 기준으로 소정 반경 내에 아바타들이 위치하고 있는 사용자들의 클라이언트(40) 측으로 전송할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.As another example, an event voice message on the premise of paying a predetermined advertisement fee to stores that want to promote the event is sent to the clients 40 of all users whose avatars are located on the 3D street map where the store is located or a predetermined radius based on the store A service that can be transmitted to the clients 40 of users where avatars are located may be provided.

또 다른 예로, 사용자가 입장할 수 있는 3차원 거리 맵들의 리스트는 지역 또는 상품 분류에 따라 구분되어 제공될 수 있다. 이 경우, 사용자는 본인이 입장할 3차원 거리 맵을 쉽게 선택할 수 있다. As another example, a list of 3D street maps that a user can enter may be provided by being classified according to an area or product classification. In this case, the user can easily select a 3D street map to which he/she will enter.

또 다른 예로, 3차원 거리 맵은 문화 광장을 포함할 수 있다. 문화 광장은 일종의 온라인 극장에 해당하며, 해당 온라인 극장을 통해서 온라인 공연 영상이 실시간으로 출력될 수 있다. 문화 광장은 지역의 문화 예술인이 관객과 소통할 수 있는 온라인 채널로서 사용될 수 있다. 이를 위해, 동영상 저장 모듈(26)은 공연자가 제공하는 공연 동영상을 멀티미디어 DB(33)에 저장할 수 있다. 또한, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(23)은 아바타가 문화 광장에 진입했을 때 멀티미디어 DB(33)에 저장된 공연 동영상을 문화광장에 구비된 동영상 표시창에 스트리밍할 수 있다.As another example, the 3D street map may include a culture plaza. The Culture Plaza corresponds to a kind of online theater, and an online performance video can be output in real time through the online theater. The Cultural Plaza can be used as an online channel for local cultural artists to communicate with the audience. To this end, the video storage module 26 may store a performance video provided by a performer in the multimedia DB 33. In addition, the multimedia mixing output module 23 may stream the performance video stored in the multimedia DB 33 to the video display window provided in the culture plaza when the avatar enters the culture plaza.

또 다른 예로, 3차원 거리 맵은 커뮤니티 센터를 포함할 수 있다. 커뮤니티 센터는 동창회나 친목모임 등과 같은 작은 소모임을 개최할 수 있는 공간으로서 활용될 수 있다. 즉, 아바타를 통해 커뮤니티 센터에 입장한 후 본인이 관심이 있는 소모임 룸에 입장하고, 해당 룸에서 다른 아바타와 채팅을 통해 정보를 교환하고 관심사를 함께 나눌 수 있다.As another example, the 3D street map may include a community center. The community center can be used as a space to hold small events such as reunions and social gatherings. That is, after entering the community center through the avatar, the person enters the small room that he is interested in, and the room can exchange information and share interests with other avatars through chat.

그러면 이하에서는 상술한 설명을 바탕으로 본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 방법의 핵심적 특징에 관해 설명하기로 한다. Hereinafter, the core features of the live commerce service method according to the embodiment of the present invention will be described based on the above description.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 방법에 있어서 3차원 거리 맵과 아바타의 표시 과정, 그리고 3차원 거리 맵에 표시된 동영상 표시창을 통해 동영상을 스트리밍하고 동영상의 음향을 원근감 있게 믹싱하는 과정을 나타낸 순서도이다. 9 is a process of displaying a 3D distance map and an avatar in a live commerce service method according to an embodiment of the present invention, and a process of streaming a video through a video display window displayed on the 3D distance map and mixing the sound of the video in perspective Is a flow chart showing.

도 9를 참조하면, 먼저 사용자는 단계 S10에서 사용자 클라이언트(40)를 자신의 단말기에 설치한다. 단말기는 스마트 폰 등의 모바일 기기일 수 있다. 그런 다음, 사용자는 단계 S20에서 회원 가입을 통해 ID와 패스워드를 획득한다.Referring to FIG. 9, first, a user installs a user client 40 in his terminal in step S10. The terminal may be a mobile device such as a smart phone. Then, the user obtains an ID and password through membership registration in step S20.

라이브커머스 서버(20)는 사용자의 회원 가입이 완료된 이후에 아바타 관리 페이지를 제공하여 아바타 선택 정보를 입력 받은 후 데이터베이스 서버(30)를 통해 사용자의 아바타 정보를 아바타 DB(32)에 저장한다. 추후에 사용자는 라이브커머스 서버(20)가 제공하는 아바타 관리 페이지를 통하여 아바타를 추가로 구입하거나 아이템을 구입하여 아바타를 치장하는 것이 가능하다.The live commerce server 20 provides an avatar management page after the user's membership registration is completed, receives avatar selection information, and stores the user's avatar information in the avatar DB 32 through the database server 30. Later, the user may additionally purchase an avatar or purchase an item to decorate the avatar through the avatar management page provided by the live commerce server 20.

라이브커머스 서버(20)는 사용자의 회원 가입 및 아바타 지정이 완료된 이후에 단계 S40에서 사용자로부터 쇼핑을 진행할 3차원 거리 맵의 선택 정보를 수신한다.The live commerce server 20 receives selection information of a 3D street map for shopping from the user in step S40 after the user's membership registration and avatar designation are completed.

라이브커머스 서버(20)는 단계 S50에서 사용자가 선택한 3차원 거리 맵을 데이터베이스 서버(30)를 통해 3차원 거리 맵 DB(31)로부터 독출한 후 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다. The live commerce server 20 reads the 3D distance map selected by the user in step S50 from the 3D distance map DB 31 through the database server 30 and transmits it to the user client 40.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 S60에서 사용자가 지정한 아바타 이미지를 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다.The live commerce server 20 also transmits the avatar image designated by the user in step S60 to the user client 40 side.

단계 S50 및 단계 S60에서 3차원 거리 맵과 아바타가 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송되면, 3차원 거리 맵과 아바타가 사용자 클라이언트(40)의 화면에 그래픽으로 나타난다(도 3 참조).When the 3D distance map and the avatar are transmitted to the user client 40 in steps S50 and S60, the 3D distance map and the avatar are graphically displayed on the screen of the user client 40 (see FIG. 3).

바람직하게, 3차원 거리 맵은 거리를 따라 상점이 배치되어 있으며, 각 상점에는 동영상 표시창이 할당되어 있다(도 2 참조). 동영상 표시창은 원근감 있게 사이즈와 프레임이 정의된다. 즉 가까운 상점의 동영상 표시창이 멀리 있는 상점보다 프레임의 사이즈가 크다. 또한, 동영상 표시창은 원근감을 부여하기 위해 상부 엣지와 하부 엣지가 원근법의 중심 지점을 향해 경사져 있으며, 좌우 엣지는 상점의 거리가 멀어질수록 상하 길이가 감소한다. Preferably, in the 3D street map, stores are arranged along the streets, and a video display window is assigned to each store (see FIG. 2). The size and frame of the video display window are defined in perspective. That is, the video display window of a nearby store has a larger frame size than a store that is far away. In addition, in the video display window, the upper and lower edges are inclined toward the central point of the perspective method to give a sense of perspective, and the length of the left and right edges decreases as the distance of the store increases.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 S70에서 사용자 클라이언트(40)로부터 현재의 3차원 거리 맵 화면에 나타난 상점들의 식별코드를 전송 받는다. 예를 들어, 3차원 거리 맵 화면에 나타난 상점들의 수가 10개라면, 10개 상점에 관한 식별코드를 전송 받는다.The live commerce server 20 also receives the identification codes of stores displayed on the current 3D street map screen from the user client 40 in step S70. For example, if the number of stores displayed on the 3D street map screen is 10, identification codes for 10 stores are transmitted.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 S80에서 상점들의 식별코드를 이용하여 데이터베이스 서버(30)를 통해 멀티미디어 DB(33)를 조회하여 각 상점에서 실시간으로 또는 녹화해서 저장한 동영상을 독출한다. 또한, 라이브커머스 서버(20)는 각 상점의 동영상을 사용자 클라이언트(40) 측으로 스트리밍한다. 또한, 사용자의 아바타 위치와 각 상점의 거리에 따라 동영상들의 음향을 원근감 있게 믹싱하고, 믹싱된 음향 데이터를 동영상의 스트리밍과 동기화시켜 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송하여 준다.The live commerce server 20 also searches the multimedia DB 33 through the database server 30 using the identification codes of the stores in step S80 and reads the video stored in real time or recorded by each store. In addition, the live commerce server 20 streams videos of each store to the user client 40 side. Also, according to the location of the avatar of the user and the distance of each store, the sound of the videos is mixed in perspective, and the mixed sound data is synchronized with the streaming of the video and transmitted to the user client 40 side.

단계 S80이 진행되면, 사용자 클라이언트(40)에 표시된 3차원 거리 맵 상에 포함되어 있는 각 상점의 동영상 표시창에 동영상과 음향이 원근감 있게 재생된다. 즉, 사용자의 아바타를 기준으로 가까운 상점의 동영상이 더 크고 시인성이 좋게 출력되고 음향 또한 상대적으로 크게 들린다. 이를 통해 사용자는 시장 한 가운데 있는 듯한 생생한 현장감을 느낄 수 있다. 동영상과 음향의 원근감 있는 출력에 관한 기술적 사항은 이미 설명하였으므로 반복적인 설명은 생략한다.In step S80, the video and sound are played in perspective on the video display window of each store included on the 3D distance map displayed on the user client 40. That is, based on the user's avatar, the video of a nearby store is larger and has better visibility, and the sound is relatively loud. Through this, users can feel a vivid sense of reality as if they are in the middle of the market. Since the technical matters related to the perspective output of moving pictures and sounds have already been described, repetitive descriptions are omitted.

라이브커머스 서버(20)는 각 상점의 동영상과 음향 데이터를 전송한 후 단계 S90에서 아바타의 위치 정보를 사용자 클라이언트(40)로부터 수신한다. 바람직하게, 아바타의 위치 정보 수신은 주기적으로 이루어진다. The live commerce server 20 receives the location information of the avatar from the user client 40 in step S90 after transmitting the video and sound data of each store. Preferably, the location information of the avatar is received periodically.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 S100에서 아바타의 이동이 있는지 판단한다. 아바타의 이동은 사용자가 3차원 거리 맵 상에서 아바타를 이동시켰을 때 생긴다.The live commerce server 20 also determines whether there is a movement of the avatar in step S100. The movement of the avatar occurs when the user moves the avatar on the 3D distance map.

라이브커머스 서버(20)는 아바타의 위치 이동이 있다고 판단되면 단계 S110에서 상점의 변동이 있는지 판단한다. 상점의 변동은 3차원 거리 맵 상에 포함된 상점의 변화가 있는 경우를 말한다. 즉, 아바타의 이동에 따라 상점이 사라지거나 상점이 새로 나타나면 상점의 변동이 생긴 것으로 간주한다.If it is determined that there is a movement of the avatar's location, the live commerce server 20 determines whether there is a change in the store in step S110. The change in the store refers to a case where there is a change in the store included on the 3D street map. In other words, if the store disappears or a new store appears as the avatar moves, it is considered that the store has changed.

라이브커머스 서버(20)는 상점의 변동이 있다고 판단되면 프로세스를 단계 S70으로 이행시킨다. 따라서, 라이브커머스 서버(20)는 현재의 3차원 거리 맵 상에 포함되어 있는 상점들의 식별코드를 수신하고(단계 S70), 멀티미디어 DB(33)에 저장되어 있는 각 상점의 실시간 또는 녹화된 동영상을 식별하고, 각 상점의 동영상을 사용자 클라이언트(40) 측으로 스트리밍함과 동시에 각 동영상의 음향을 원근감 있게 믹싱하여 동영상의 스트리밍과 동기화시켜 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다(단계 S80). When it is determined that there is a change in the store, the live commerce server 20 shifts the process to step S70. Accordingly, the live commerce server 20 receives the identification codes of stores included on the current 3D street map (step S70), and records real-time or recorded videos of each store stored in the multimedia DB 33. It identifies, streams the video of each store to the user client 40 side, and simultaneously mixes the sound of each video in perspective, synchronizes with the streaming of the video, and transmits it to the user client 40 (step S80).

그러면, 사용자 클라이언트(40)는 화면에 나타난 각 상점의 동영상 표시창에 동영상을 재생함과 동시에 믹싱된 동영상의 음향을 단말기의 스피커를 통해 원근감 있게 출력시킨다. Then, the user client 40 plays the video on the video display window of each store displayed on the screen and simultaneously outputs the sound of the mixed video in perspective through the speaker of the terminal.

이처럼, 아바타의 이동에 따라 동영상과 음향 데이터의 전송이 계속 변경되므로 사용자는 자신의 아바타를 이용하여 상점 이곳 저곳을 이동하면서 생생한 현장감을 만끽하며 쇼핑을 즐길 수 있다. As such, transmission of video and sound data is continuously changed according to the movement of the avatar, so that the user can enjoy shopping while enjoying a vivid sense of reality while moving around the store using his avatar.

본 발명에 있어서, 단계 S70 내지 단계 S110은 3차원 거리 맵 상에서 아바타의 이동이 있을 때마다 반복되는 것은 자명하다.In the present invention, it is obvious that steps S70 to S110 are repeated whenever the avatar moves on the 3D distance map.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 방법에서 제공되는 호객 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.10 is a flowchart showing a flow of a caller method provided in a method for providing a live commerce service according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 먼저 판매자는 단계 P10에서 상점 클라이언트(40)를 자신의 단말기에 설치한다. 바람직하게, 단말기는 스마트폰 등의 모바일 기기일 수 있다. 그런 다음, 판매자는 단계 P20에서 회원 가입을 통해 상점 ID와 패스워드를 획득한다.Referring to FIG. 10, first, the seller installs a store client 40 in his terminal in step P10. Preferably, the terminal may be a mobile device such as a smartphone. Then, the seller obtains a store ID and password through membership registration in step P20.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 P30에서 상점 분양 페이지를 상점 클라이언트(50) 측으로 제공하여 상점 분양 신청 정보를 전송 받아 3차원 거리 맵 DB(31)에 저장한다.The live commerce server 20 also provides the store sales page to the store client 50 in step P30 to receive the store sales application information and store it in the 3D street map DB 31.

상점 분양 신청 정보는 적어도 분양 신청이 이루어지는 상점이 위치하는 3차원 거리 맵의 식별코드, 상점 식별코드, 상점이 속한 지역 분류코드, 상점이 주로 판매하는 상품 분류코드 등의 정보를 포함한다.The store sales request information includes at least information such as an identification code of a three-dimensional street map in which a store to which a store request is made is located, a store identification code, an area classification code to which the store belongs, and a product classification code mainly sold by the store.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 P40에서 상품 등록 페이지를 상점 클라이언트(50) 측으로 제공하여 상점에서 취급하는 다양한 상품 정보를 수신하여 상점 DB(35)에 저장한다. 상품 정보는 상품의 분류, 상품의 명칭, 상품의 가격, 상품의 상세 설명, 상품의 이미지 또는 동영상, 결제 정보, 배송 정보, 반품 정보, 재고정보, 입고 날짜 등의 정보를 포함한다. 상품 정보는 추가 또는 변경이 가능함은 물론이다.The live commerce server 20 also provides a product registration page to the store client 50 in step P40 to receive various product information handled by the store and store it in the store DB 35. Product information includes information such as product classification, product name, product price, product detail description, product image or video, payment information, delivery information, return information, inventory information, and stocking date. Of course, product information can be added or changed.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 P50에서 상점에서 실시간으로 촬영되거나 녹화 편집된 동영상을 상점 클라이언트(50)로부터 전송 받아 상점의 식별코드와 매칭시켜 멀티미디어 DB(33)에 저장한다. 경우에 따라 동영상은 전문 동영상 촬영 장비나 다른 컴퓨터 단말을 통해 전송될 수 있다.The live commerce server 20 also receives the video recorded or edited in real time at the store in step P50 from the store client 50, matches the store's identification code, and stores it in the multimedia DB 33. In some cases, the video may be transmitted through professional video recording equipment or other computer terminals.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 P60에서 상기 상점이 3차원 거리 맵 상에 노출되어 있는 사용자 클라이언트(40) 측으로 멀티미디어 DB(33)에 저장된 동영상을 스트리밍함과 동시에 동영상의 음향을 스트리밍되는 다른 동영상의 음향과 원근감 있게 믹싱하고 믹싱된 음향 데이터를 동영상의 스트리밍과 동기화시켜 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다. The live commerce server 20 also streams the video stored in the multimedia DB 33 to the user client 40 where the store is exposed on the 3D distance map in step P60, and at the same time streams the sound of the video. The sound of the sound and the perspective are mixed, and the mixed sound data is synchronized with the streaming of the video and transmitted to the user client 40 side.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 P70에서 상점 근처에 하나 이상의 아바타가 있는지 판단한다.The live commerce server 20 also determines in step P70 whether there is one or more avatars near the store.

단계 P70의 판단이 YES이면 프로세스는 단계 P80으로 이행하고, 단계 P70의 판단이 NO이면 프로세스의 진행은 홀드 된다.If the judgment in step P70 is YES, the process moves to step P80, and if the judgment in step P70 is NO, the progress of the process is held.

라이브커머스 서버(20)는 단계 P80에서 상점 주변의 아바타가 표시된 호객 인터페이스 화면(도 5 참조)을 상점 클라이언트(50) 측으로 전송한다.In step P80, the live commerce server 20 transmits a caller interface screen (see FIG. 5) displaying avatars around the store to the store client 50 side.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 P90에서 호객 인터페이스 화면 상에서 호객 대상이 되는 적어도 하나 이상의 아바타 선택 정보와 호객 채팅 요청을 수신한다. 호객 채팅 요청은 문자 채팅 요청 또는 음성 채팅 요청일 수 있다.The live commerce server 20 also receives at least one avatar selection information and a caller chat request on the caller interface screen in step P90. The caller chat request may be a text chat request or a voice chat request.

도 5에 도시된 바와 같이, 호객 인터페이스 화면은 아바타 선택 인터페이스와 문자 채팅을 요청할 수 있는 TEXT 버튼과 음성 채팅을 요청할 수 있는 VOICE 버튼을 구비할 수 있다.As shown in FIG. 5, the caller interface screen may include an avatar selection interface, a TEXT button for requesting text chat, and a VOICE button for requesting voice chat.

라이브커머스 서버(20)는 호객 채팅 요청을 수신할 때 판매자로부터 초대 메시지를 입력 받을 수 있다. 초대 메시지는 상품의 할인 정보나 상품 소개 정보를 포함할 수 있다. The live commerce server 20 may receive an invitation message from a seller when receiving a caller chat request. The invitation message may include product discount information or product introduction information.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 P100에서 판매자가 선택한 아바타를 소유하고 있는 사용자의 클라이언트(40) 측으로 채팅 초대 메시지를 전송한다.The live commerce server 20 also transmits a chat invitation message to the client 40 of the user who owns the avatar selected by the seller in step P100.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 P110에서 초대에 응한 사용자와 판매자를 위한 문자 또는 음성 채팅방을 개설하고, 단계 P120에서 사용자 클라이언트(40)와 상점 클라이언트(50) 사이에서 사용자 또는 판매자가 제공하는 문자 또는 음성 채팅 메시지를 상대방의 클라이언트 측으로 실시간으로 전송하여 준다.The live commerce server 20 also opens a text or voice chat room for the user and the seller who responded to the invitation in step P110, and the text provided by the user or the seller between the user client 40 and the store client 50 in step P120 Or, it transmits a voice chat message to the other's client in real time.

위와 같은 호객 채팅 서비스를 통해 판매자는 오프라인 시장과 마찬가지로 온라인 상점 인근에 있는 사용자를 고객으로 유인하여 가격 흥정 등을 거쳐 상품을 판매할 수 있다.Through the above chat service, the seller can sell products through price bargaining by attracting users in the vicinity of online stores as customers, similar to the offline market.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 호객을 위한 문자 메시지와 음성 메시지는 채팅방의 개설 없이 전송하는 것도 가능하다. 즉, 호객 인터페이스 화면에 나타난 아바타를 소유하고 있는 각 사용자의 클라이언트(40) 측으로 호객을 위한 문자 메시지 또는 음성 메시지를 전송하는 것도 가능하다. 물론, 호객을 위한 문자 메시지 또는 음성 메시지를 전달할 아바타를 지정하는 것도 가능하다. Meanwhile, according to another embodiment of the present invention, text messages and voice messages for a caller may be transmitted without opening a chat room. That is, it is possible to transmit a text message or a voice message for the caller to the client 40 of each user who owns the avatar displayed on the caller interface screen. Of course, it is also possible to designate an avatar to deliver a text message or voice message for the caller.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 라이브커머스 서비스 제공 방법에서 제공되는 사용자의 상품 구매 방법에 관한 흐름을 나타낸 순서도이다.11 is a flowchart illustrating a flow of a method for purchasing a product by a user provided in a method for providing a live commerce service according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 라이브커머스 서버(20)는 단계 Q10에서 사용자 클라이언트(40) 측에 표출된 3차원 거리 맵 상에서 상품 문의나 흥정을 위한 채팅 요청이 있는지 판단한다.Referring to FIG. 11, the live commerce server 20 determines whether there is a product inquiry or a chat request for bargaining on the 3D distance map displayed to the user client 40 in step Q10.

채팅 요청을 위한 인터페이스는 도 6에 일 예가 도시되어 있다. 채팅 요청은 문자 채팅 요청 또는 음성 채팅 요청일 수 있다. 사용자는 특정 상점 앞에서 동영상 표시창을 통해 출력되는 동영상을 시청한 후 해당 상점에서 판매되는 상품에 대한 문의사항이나 가격 흥정을 위해 사용자 채팅 인터페이스를 호출하고 문자 채팅 또는 음성 채팅을 요청할 수 있다. 문자 채팅은 TEXT 버튼의 선택에 의해 가능하고 음성 채팅은 VOICE 버튼의 선택에 의해 가능하다. An example of an interface for requesting a chat is shown in FIG. 6. The chat request may be a text chat request or a voice chat request. After watching the video output through the video display window in front of a specific store, the user can call the user chat interface and request text chat or voice chat for inquiries about products sold in the store or bargaining for prices. Text chat is possible by selecting the TEXT button, and voice chatting is possible by selecting the VOICE button.

라이브커머스 서버(20)는 단계 Q10의 판단이 YES이면 단계 Q20을 진행하여 채팅 초대 메시지를 상점 클라이언트(50) 측으로 전송한다. If the determination in step Q10 is YES, the live commerce server 20 proceeds to step Q20 and transmits a chat invitation message to the store client 50 side.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 Q30에서 초대에 응한 판매자와 사용자를 위한 문자 또는 음성 채팅방을 개설한다. The live commerce server 20 also opens a text or voice chat room for sellers and users who have responded to the invitation in step Q30.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 Q40에서 사용자 클라이언트(40)와 상점 클라이언트(50) 사이에서 사용자 또는 판매자가 제공하는 문자 또는 음성 메시지를 상대방의 클라이언트 측으로 실시간으로 전송하여 준다.The live commerce server 20 also transmits a text or voice message provided by a user or a seller between the user client 40 and the store client 50 in step Q40 to the counterpart's client in real time.

단계 Q30에서 채팅방이 개설되면, 사용자는 판매자에게 상품에 대한 질문을 하고 답변을 제공 받으며 상품 구매를 희망하는 경우 가격 흥정을 진행할 수 있다.When the chat room is opened in step Q30, the user may ask the seller a question about the product, receive an answer, and proceed with a price bargain if he wishes to purchase the product.

단계 Q40 이후에, 라이브커머스 서버(20)는 단계 Q45에서 사용자로부터 구매 요청이 있는지 판단한다. 구매 요청을 위해 판매자는 구매 링크를 채팅방을 통해 제공할 수 있다. 만약, 구매 요청이 있으면, 라이브커머스 서버(20)는 후술할 단계 Q70으로 프로세스를 이행하여 전자상거래 페이지를 사용자 클라이언트(40)로 제공할 수 있다. 이러한 과정을 통해 채팅 중에 사용자를 곧 바로 상품 구매로 유도할 수 있다.After step Q40, the live commerce server 20 determines whether there is a purchase request from the user in step Q45. To request a purchase, the seller can provide a purchase link through the chat room. If there is a purchase request, the live commerce server 20 may provide the e-commerce page to the user client 40 by performing the process to step Q70 to be described later. Through this process, users can be immediately directed to purchase products during chat.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 Q50에서 채팅이 종료되었는지 판단한다. 채팅이 종료되지 않은 경우, 프로세스는 단계 Q40으로 복귀된다. 반면, 채팅이 종료된 경우, 프로세스는 단계 Q60으로 이행한다.The live commerce server 20 also determines whether the chat has ended in step Q50. If the chat has not ended, the process returns to step Q40. On the other hand, when the chat is ended, the process proceeds to step Q60.

한편, 라이브커머스 서버(20)는 단계 Q10에서 채팅 요청이 없다고 판단되면, 프로세스를 단계 Q60으로 이행하여 전자상거래 접속링크의 선택이 있는지 판단한다. On the other hand, if it is determined that there is no chat request in step Q10, the live commerce server 20 proceeds to step Q60 to determine whether there is a selection of an e-commerce connection link.

일 실시예에서, 전자상거래 접속링크는 상점의 동영상 표시창에 구비될 수 있는데, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.In one embodiment, the e-commerce connection link may be provided on a video display window of a store, but the present invention is not limited thereto.

라이브커머스 서버(20)는 단계 Q60의 판단이 YES인 경우, 단계 Q70에서 도 7에 도시된 것과 같은 전자상거래 페이지를 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다. When the determination in step Q60 is YES, the live commerce server 20 transmits an e-commerce page as shown in FIG. 7 in step Q70 to the user client 40 side.

전자상거래 페이지는 상품 DB(35)에 등록된 상점의 상품 정보를 이용하여 구성한 것이다. 전자상거래 페이지는 구매 가능한 상점의 상품 목록을 포함하고 있으며, 흥정 채팅을 위한 인터페이스와 전자결제 인터페이스, 그리고 에누리 결제 인터페이스를 포함할 수 있다.The e-commerce page is configured by using product information of a store registered in the product DB 35. The e-commerce page includes a list of products available for purchase, and may include an interface for bargaining chat, an electronic payment interface, and an overcharge payment interface.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 Q80에서 상품 상세 정보의 요청이 있는지 판단한다. 상품 상세 정보의 요청은 전자상거래 페이지의 상품 목록에 포함된 특정 상품을 선택하는 것에 의해 가능하다. The live commerce server 20 also determines whether there is a request for detailed product information in step Q80. The request for detailed product information is possible by selecting a specific product included in the product list of the e-commerce page.

라이브커머스 서버(20)는 특정 상품에 대한 상세 정보 요청이 확인되면, 단계 Q90에서 상점 DB(35)를 조회하여 해당하는 상품의 상세 정보를 독출하여 상품 상세정보 페이지를 구성한 후 사용자 클라이언트(40) 측으로 전송한다.When the request for detailed information on a specific product is confirmed, the live commerce server 20 searches the store DB 35 in step Q90 to read the detailed information of the corresponding product, configures the product detail information page, and then the user client 40 To the side.

라이브커머스 서버(20)는 또한 단계 Q100에서 상품 상세 정보 페이지 상에서 결제 요청이 있는지 판단한다. The live commerce server 20 also determines whether there is a payment request on the product detail information page in step Q100.

라이브커머스 서버(20)는 결제 요청이 있다고 판단되면 단계 Q110에서 결제 처리를 진행한다. When it is determined that there is a payment request, the live commerce server 20 processes payment in step Q110.

한편, 사용자의 가격 흥정에 의해 상품의 가격이 할인된 경우 라이브커머스 서버(20)는 단계 Q110에서 에누리 결제 처리를 진행할 수 있다.On the other hand, when the price of the product is discounted by the user's price bargaining, the live commerce server 20 may process an overcharge payment in step Q110.

또한, 라이브커머스 서버(20)는 단계 Q80에서 상품 상세 정보의 요청이 없으면, 프로세스를 단계 Q100으로 이행할 수 있다. 이는 사용자가 상품 상세 정보의 조회 없이 판매자와의 채팅 과정에서 상품의 구매 결정을 하고 곧 바로 결제 요청을 할 수 있기 때문이다.In addition, if there is no request for detailed product information in step Q80, the live commerce server 20 may shift the process to step Q100. This is because a user can make a decision to purchase a product in the process of chatting with a seller without inquiring about detailed product information and request payment immediately.

본 발명에 있어서, 결제가 완료된 상품의 배송은 지역 근거리 배송망을 통해서 신속하게 이루어진다. 이를 위해, 상품에 관한 배송 업체는 상점이 속한 지역의 배송업체로 지정되는 것이 바람직하다. 지역의 배송업체는 미리 데이터베이스로 구축되어 상품의 주문 접수 시 상점의 주소지를 기준으로 상점과 매칭될 수 있다.In the present invention, the delivery of the payment-completed product is quickly performed through a local local delivery network. To this end, it is preferable that the delivery company for the product is designated as a delivery company in the region to which the store belongs. Local delivery companies are built into a database in advance, so that when ordering products, they can be matched with stores based on the address of the store.

본 발명에 따른 라이브커머스 서비스 방법은 순서도를 이용하여 명시적으로 설명된 것에만 제한되지 않는다. 따라서, 라이브커머스 서비스 시스템에 관한 설명으로부터 자명하게 파악되는 서비스 방법 또한 라이브커머스 서비스 제공 방법의 일 실시예가 될 수 있음은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다.The live commerce service method according to the present invention is not limited only to those explicitly described using a flowchart. Therefore, it is obvious to those of ordinary skill in the art that a service method that is clearly understood from the description of the live commerce service system may also be an embodiment of the method for providing a live commerce service.

본 발명에 따른 라이브커머스 서비스 시스템 및 방법은 사용자 인터페이스와 기술적 관점에서 여러 가지 형태로 변형이 가능하다. The live commerce service system and method according to the present invention can be modified in various forms from a user interface and technical point of view.

일 측면에 따르면, 사용자가 3차원 거리 맵 상에서 이동을 할 때 아바타가 표시되지 않을 수 있다. 일 예로, 아바타 관리 페이지에서 아바타 표시 여부를 사용자가 선택할 수 있다. 만약, 사용자가 아바타를 표시하지 않는 것으로 선택하면, 3차원 거리 맵 상에서 아바타가 표시되지 않을 수 있다. 이 경우, 3차원 거리 맵이 사용자 클라이언트(40)를 통해 출력될 때 사용자 관점의 3차원 영상으로 출력될 수 있다. 또한, 사용자 관점을 기준으로 3차원 거리 맵 상의 사용자 위치 정보가 아바타 위치 정보를 대체하여 라이브커머스 서버(20)로 전송될 수 있다. 사용자 관점의 위치 정보는 3차원 거리 맵을 2차원 거리 맵으로 맵핑하였을 때 사용자 관점이 위치한 지점의 좌표이다.According to one aspect, the avatar may not be displayed when the user moves on the 3D distance map. For example, the user may select whether to display an avatar on the avatar management page. If the user selects not to display the avatar, the avatar may not be displayed on the 3D distance map. In this case, when the 3D distance map is output through the user client 40, it may be output as a 3D image from the perspective of the user. In addition, the user location information on the 3D distance map based on the user's perspective may be transmitted to the live commerce server 20 by replacing the avatar location information. The location information of the user's perspective is the coordinates of the point where the user's perspective is located when the 3D distance map is mapped to the 2D distance map.

다른 측면에 따르면, 서버의 로드 분산을 위해 사용자 클라이언트(40) 측에서 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)의 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 라이브커머스 서버(20)는 사용자 클라이언트(40) 상에 현재 출력된 3차원 거리 맵 상에 포함되어 있는 각 상점의 동영상을 멀티미디어 DB(33)로부터 독출하여 사용자 클라이언트(40) 측으로 스트리밍할 수 있다. 이 경우, 멀티미디어 믹싱 출력 모듈(22)은 멀티미디어 스트리밍 모듈로 대체될 수 있고, 멀티미디어 스트리밍 모듈은 3차원 거리 맵 상에 나타난 각 상점의 동영상을 멀티미디어 DB(33)로부터 독출하여 네트워크(60)를 통해 사용자 클라이언트(40) 측으로 스트리밍할 수 있다. 그러면, 사용자 클라이언트(40)는 3차원 거리 맵 상에서 원근감 있게 표시된 각 상점의 동영상 표시창을 통해 스트리밍되는 동영상을 각 동영상 표시창에 맞도록 왜곡시켜 재생할 수 있다. 또한, 사용자 클라이언트(4))는 사용자 화면 인터페이스에 따라 아바타 위치 또는 사용자 관점의 위치와 각 상점의 거리를 기준으로 각 동영상 음향에 대해 믹싱 가중치를 부여하고, 스트리밍되는 각 동영상의 음향을 부여된 가중치에 따라 믹싱하고 믹싱된 음향을 사용자 단말기를 통해 원근감 있게 출력할 수 있다.According to another aspect, the user client 40 may perform the function of the multimedia mixing output module 22 to distribute the load of the server. In this case, the live commerce server 20 reads the video of each store included on the 3D distance map currently output on the user client 40 from the multimedia DB 33 and streams it to the user client 40. I can. In this case, the multimedia mixing output module 22 may be replaced with a multimedia streaming module, and the multimedia streaming module reads the video of each store displayed on the 3D distance map from the multimedia DB 33 and through the network 60 It can stream to the user client 40 side. Then, the user client 40 may distort and play the video streamed through the video display window of each store displayed in perspective on the 3D distance map to fit the video display window. In addition, the user client 4) assigns a mixing weight to each video sound based on the avatar location or the location of the user's point of view and the distance of each store according to the user screen interface, and the weight given to the sound of each streamed video. According to the mixing, the mixed sound can be output in perspective through the user terminal.

본 발명에 따른 라이브커머스 서비스 제공 시스템 및 방법은 다음과 같은 유용한 효과를 창출할 수 있다. The system and method for providing a live commerce service according to the present invention can create the following useful effects.

먼저, 판매자의 관점에서, 온라인을 통해 손님 내방 시 즉시 응대가 가능하다. 또한 상점 주변을 지나가는 고객 아바타에게 특가 이벤트나 세일, 판촉 관련 멘트를 실시간으로 전달하는 것이 가능하다. 또한, 기존 온라인 판매에서는 불가능했던 에누리가 가능하므로 온라인 최저가 판매가 가능하다. 또한 비교적 고연령대이거나 온라인 판매가 익숙하지 않은 시장상인, 소상공인, 농어촌 생산자, 가공업체, 제조업체, 인테리어 업체 등도 손쉽게 이용이 가능하다. 또한, 부동산 거래처럼 상점을 거래하는 것이 가능하다. 또한 유사 업종끼리 모여서 선의의 경쟁을 할 수 있으므로 고객 유인 효과가 증가될 수 있다. 또한, 기존의 오픈 마켓과 달리 검색어를 거치지 않은 새로운 상품, 서비스 홍보 및 판매가 용이한 장점이 있다.First, from the seller's point of view, it is possible to respond immediately when visiting a customer online. In addition, it is possible to deliver real-time comments related to special events, sales, and promotions to customer avatars passing around the store. In addition, it is possible to sell the lowest price online because it is possible to sell an overcharge that was not possible in the existing online sales. In addition, market merchants, small business owners, agricultural and fishing village producers, processing companies, manufacturers, interior companies, etc., who are relatively old or who are not familiar with online sales, can easily use it. It is also possible to trade a store like a real estate transaction. In addition, similar industries can gather together to compete in good faith, which can increase the effect of attracting customers. In addition, unlike the existing open market, there is an advantage in that it is easy to promote and sell new products and services without going through a search word.

다음으로, 구매자의 관점에서, 온라인을 통해 오프라인 매장을 방문한 듯한 제품 문의 및 즉시 받는 답변, 포토샵 등으로 조작되지 않은 제품 실물 영상을 통해 신뢰감이 증대된다. 또한, 편한 곳에서, 실제 시장을 돌아다니는 것과 같은 즐거움을 만끽할 수 있다. 또한, 판매자와 대화를 통해 가격을 깎을 수 있어 온라인 최저가 보다 더 싼 가격에도 상품 구매가 가능하다. 또한, 온라인이 익숙치 않은 구매자도 대화를 통해 계좌이체, 카드결제, 방문결제(가능한 경우) 등을 통해 쉽게 구매가 가능하다. 또한, 새로운 물건, 서비스에 대한 발견, 그리고 함께하는 추억이 있다. 온라인 구매는 구매자가 아는 물건에 대해 검색을 통해서만 찾아서 구매 가능하나, 본 서비스를 통해 판매자에게 "요즘 먹기 좋은 상큼한 과일 추천해 주세요"처럼 자신이 알지 못하는, 최근 트렌드나 잘 팔리는 새로운 물건/서비스를 쉽게 알아내고 구매가 가능하다. 또한, 어릴 적 엄마 손에 이끌려 경험하던 시장처럼, 온라인을 통해 엄마랑 아이가 함께 탐험하고 물건을 구경하고 살 수 있는 추억 공유가 가능하다. 또한, 온라인 제품 검색 시 흔히 보이는 마케팅이 집중된 동일 제품만 계속 검색되는 현상에서 벗어나, 다양한 판매자, 제품, 설명을 경험할 수 있다. 또한, 유사업종끼리 모여 보다 많이 비교하고 살 수 있는 편리함이 있다. 또한, 농부, 제조업자 등 생산자와 직접 만날 수도 있어 유통 단순화를 통한 구매가격 하락이 가능하다. 또한, 온라인 공간에서 지인들과 모임을 가질 수 있는 만남의 공간(화상미팅), 아바타를 통한 채팅대화모드, 세미나모드, 공연모드를 통해 다양한 만남이 가능하다. 또한, 잃어버린 사람들과의 관계가 SNS처럼 조작된 사진, 글을 통해서가 아닌 실시간 대화, 채팅으로 유대감 형성이 가능하다. Next, from a buyer's point of view, a sense of trust is increased through product inquiries and immediate answers that appear to have visited an offline store through online, and real product images that have not been manipulated by Photoshop. In addition, you can enjoy the pleasure of walking around a real market in a convenient place. In addition, the price can be reduced through dialogue with the seller, so it is possible to purchase products at a lower price than the lowest online price. In addition, buyers who are not familiar with online can easily purchase through account transfer, card payment, and in-person payment (if possible) through conversation. In addition, there are discoveries about new products and services, and memories of being together. Online purchase is possible only by searching for items that the buyer knows, but through this service, the seller can easily find recent trends or new products/services that he does not know, such as "Please recommend fresh fruits that are good to eat these days." You can find out and buy it. In addition, like a market that was led by mother's hand as a child, it is possible to share memories that mother and child can explore, view and buy together online. In addition, it is possible to experience various sellers, products, and descriptions, free from the phenomenon that only the same product with marketing focus is continuously searched when searching for online products. In addition, there is the convenience of gathering among similar business types to compare and buy more. In addition, it is possible to meet directly with producers such as farmers and manufacturers, so it is possible to reduce the purchase price through distribution simplification. In addition, various meetings are possible through a meeting space (video meeting) where you can have a meeting with acquaintances in an online space, a chat conversation mode through an avatar, a seminar mode, and a performance mode. In addition, relationships with lost people can be formed through real-time conversation and chat rather than through manipulated photos and texts like SNS.

이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.In the above, although the present invention has been described by a limited embodiment and drawings, the present invention is not limited thereto, and the technical idea of the present invention and the following will be described by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. It goes without saying that various modifications and variations are possible within the equal scope of the claims.

Claims (26)

거리 일측에 복수의 상점이 표시되고 각 상점마다 동영상 표시창이 할당되어 있는 3차원 거리 맵이 저장된 3차원 거리 맵 DB, 사용자의 아바타 정보가 저장된 아바타 DB, 및 상점의 식별코드와 상점에서 전송된 동영상이 저장되는 멀티미디어 DB를 포함하는 데이터베이스 서버; 및
네트워크를 통해 사용자 클라이언트 및 상점 클라이언트와 데이터 송수신이 가능하도록 연결되고, 상기 데이터베이스 서버와 연동하여 라이브커머스 서비스를 제공하는 라이브커머스 서버를 포함하고,
상기 라이브커머스 서버는,
사용자 클라이언트로부터 맵 식별코드와 아바타 위치를 수신하고, 상기 3차원 거리 맵 DB와 상기 아바타 DB를 이용하여 상기 맵 식별코드에 대응되는 3차원 거리 맵과 사용자의 아바타를 상기 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 3차원 거리 맵 제공 모듈; 및
상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 식별코드에 대응되는 복수의 동영상을 상기 멀티미디어 DB로부터 독출하고, 복수의 동영상을 대응되는 각 상점의 동영상 표시창을 통해 출력하고, 아바타 위치와 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 멀티미디어 믹싱 출력 모듈;을 포함하고,
상기 3차원 거리 맵 제공 모듈은, 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 동영상 표시창을 출력함에 있어서 원근감을 가진 프레임을 구비한 각 상점의 동영상 표시창을 사용자의 아바타 위치를 기준으로 원근감 있게 출력하도록 구성되고,
상기 멀티미디어 믹싱 출력 모듈은, 각 동영상 표시창의 원근감을 가진 프레임의 규격에 맞도록 상점의 동영상 데이터를 왜곡시켜 출력시키며, 상기 아바타 위치로부터 거리가 증가하는 상점일수록 해당 상점의 동영상 음향에 대한 믹싱 가중치를 상대적으로 감소시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 시스템.
A three-dimensional street map DB that stores a three-dimensional street map in which multiple stores are displayed on one side of the street and a video display window is assigned to each store, an avatar DB that stores user's avatar information, and the store's identification code and video transmitted from the store A database server including the stored multimedia DB; And
It includes a live commerce server that is connected to enable data transmission and reception with a user client and a store client through a network, and provides a live commerce service by interworking with the database server,
The live commerce server,
3 receiving a map identification code and an avatar location from a user client, and outputting a 3D distance map corresponding to the map identification code and a user's avatar through the user client using the 3D distance map DB and the avatar DB A dimensional distance map providing module; And
A plurality of videos corresponding to the identification codes of each store included in the 3D street map are read from the multimedia DB, and a plurality of videos are output through the video display window of each corresponding store, and the avatar location and the distance of the store are displayed. Including; a multimedia mixing output module for mixing the video sound of each store in perspective and outputting through a user client accordingly,
The 3D distance map providing module, when outputting the video display window of each store included in the 3D distance map, outputs a video display window of each store having a frame with perspective in perspective based on the user's avatar location. Composed,
The multimedia mixing output module distorts and outputs the video data of the store to conform to the frame standard of the perspective of each video display window, and increases the mixing weight for the video sound of the store as the distance from the avatar location increases. Live commerce service providing system, characterized in that configured to be relatively reduced.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 상점 클라이언트로부터 상기 사용자의 아바타에 대한 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 수신하고, 상기 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 상기 사용자의 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 출력하도록 구성된 거래 채팅 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
When the location of the avatar of the user corresponds to the location of the store included in the 3D street map, a caller text message or a caller voice message for the user's avatar is received from the store client, and the caller text message or a caller voice message is sent to the store client. A system for providing a live commerce service, further comprising: a transaction chat module configured to output to a user client side corresponding to the user's avatar.
제5항에 있어서, 상기 거래 채팅 모듈은,
상기 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 상점의 위치를 기준으로 소정 거리 내에 위치한 복수 사용자의 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 시스템.
The method of claim 5, wherein the transaction chat module,
And transmitting the caller text or caller voice message to a user client side corresponding to the avatar of a plurality of users located within a predetermined distance based on the location of the store.
제5항 또는 제6항에 있어서, 상기 거래 채팅 모듈은,
상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 사용자 클라이언트로부터 상품 가격 문의 또는 가격 흥정 문의를 포함하는 질의 문자 또는 질의 음성 메시지를 수신하고, 상기 질의 문자 또는 질의 음성 메시지를 대응되는 상점 클라이언트 측으로 출력하고,
상기 상점 클라이언트로부터 상기 질의 문자 또는 상기 질의 음성 메시지에 대한 답변 문자 또는 답변 음성 메시지를 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 시스템.
The method of claim 5 or 6, wherein the transaction chat module,
When the location of the avatar of the user corresponds to the location of the store included in the 3D distance map, a query text or query voice message including a product price inquiry or price bargaining inquiry is received from the user client, and the query text or query Output a voice message to the corresponding store client side,
And a system configured to transmit the query text message or the answer text message or the answer voice message to the query voice message from the store client to a corresponding user client.
제7항에 있어서, 상기 거래 채팅 모듈은,
상기 사용자 클라이언트와 상기 상점 클라이언트 사이에서 전송되는 질의 문자, 질의 음성 메시지, 답변 문자 또는 답변 음성 메시지를 상점의 위치를 기준으로 소정 거리에 위치한 사용자의 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 동시에 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 시스템.
The method of claim 7, wherein the transaction chat module,
A query text message, a query voice message, an answer text message, or an answer voice message transmitted between the user client and the store client is simultaneously transmitted to the user client side corresponding to the avatar of the user located at a predetermined distance based on the location of the store. Live commerce service provision system.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 사용자 클라이언트 측으로 해당 상점의 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 접속 링크를 제공하고, 상기 전자상거래 접속 링크가 선택되었을 때 상기 사용자 클라이언트 측으로 상품 정보가 포함된 전자상거래 페이지를 제공하고, 상기 전자상거래 페이지를 통해 사용자의 상품 구매 요청에 대한 전자결제를 처리하도록 구성된 전자상거래 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
When the location of the avatar of the user corresponds to the location of a store included in the 3D street map, an e-commerce access link is provided to the user client to purchase a product of the store, and the e-commerce access link is selected An e-commerce module configured to provide an e-commerce page including product information to the user client and to process an electronic payment for a product purchase request of a user through the e-commerce page; and a live commerce service comprising: Delivery system.
제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 믹싱 출력 모듈은, 사용자 클라이언트의 2차원 맵 전송 요청에 따라 상기 3차원 거리 맵에 포함된 복수의 상점 별로 할당된 복수의 동영상 표시창이 2차원적으로 배열된 2차원 맵을 생성하고,
상기 2차원 맵에 할당된 각각의 동영상 표시창에 해당하는 상점의 동영상을 멀티미디어 DB로부터 독출하여 재생하고, 상기 2차원 맵의 정중앙을 기준으로 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 사용자 클라이언트를 통해 출력하도록 구성된 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The multimedia mixing output module generates a two-dimensional map in which a plurality of video display windows allocated for each of a plurality of stores included in the three-dimensional distance map are arranged two-dimensionally according to a two-dimensional map transmission request from a user client, and
The video of the store corresponding to each video display window allocated to the 2D map is read from the multimedia DB and played, and the video sound of each store is mixed in perspective according to the distance of the store based on the center of the 2D map. Live commerce service providing system, characterized in that configured to output through a user client.
제1항에 있어서,
상기 상점 클라이언트로부터 상점의 상품 홍보를 위해 실시간으로 촬영된 동영상 또는 녹화 편집된 동영상을 전송 받아 상기 멀티미디어 DB에 저장하는 동영상 저장 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
A system for providing a live commerce service, further comprising: a video storage module for receiving real-time video or recorded edited video from the shop client for product promotion of the shop and storing it in the multimedia DB.
제1항에 있어서,
상기 3차원 거리 맵 DB를 생성하고 관리하는 맵 관리 모듈을 더 포함하고,
상기 맵 관리 모듈은, 상기 상점 클라이언트 측으로 상점 분양 페이지를 제공하고, 상기 상점 분양 페이지를 통해 상점이 입점될 3차원 거리 맵과 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점들 중에서 적어도 하나를 지정 받고, 판매자가 지정한 상점의 식별코드와 해당 상점이 포함된 3차원 거리 맵의 식별코드를 판매자 정보와 매칭시켜 상기 3차원 거리 맵 DB에 저장하도록 구성된 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
Further comprising a map management module for generating and managing the 3D distance map DB,
The map management module provides a store sales page to the store client side, and receives designation of at least one of a 3D street map in which a store is to be entered and stores included in the 3D street map through the store sales page, and a seller The live commerce service providing system, characterized in that configured to match the identification code of the store designated by the store and the identification code of the 3D street map including the corresponding store with seller information and store them in the 3D street map DB.
(a) 데이터베이스 서버가, 거리 일측에 복수의 상점이 표시되고 각 상점마다 동영상 표시창이 할당되어 있는 3차원 거리 맵이 저장된 3차원 거리 맵 DB, 사용자의 아바타 정보가 저장된 아바타 DB, 및 상점의 식별코드와 상점에서 전송된 동영상이 저장되는 멀티미디어 DB를 구축하는 단계;
(b) 라이브커머스 서버가, 사용자 클라이언트로부터 맵 식별코드와 아바타 위치를 수신하고, 상기 3차원 거리 맵 DB와 상기 아바타 DB를 이용하여 상기 맵 식별코드에 대응되는 3차원 거리 맵과 사용자의 아바타를 상기 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 단계;
(c) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 식별코드에 대응되는 복수의 동영상을 상기 멀티미디어 DB로부터 독출하는 단계; 및
(d) 상기 라이브커머스 서버가, 복수의 동영상을 대응되는 각 상점의 동영상 표시창을 통해 출력하고, 아바타 위치와 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 단계;를 포함하고,
상기 (b) 단계에서, 상기 라이브커머스 서버는, 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 동영상 표시창을 출력함에 있어서 원근감을 가진 프레임을 구비한 각 상점의 동영상 표시창을 사용자의 아바타 위치를 기준으로 원근감 있게 표시하고,
상기 (d) 단계에서, 상기 라이브커머스 서버는, 각 동영상 표시창의 원근감을 가진 프레임의 규격에 맞도록 상점의 동영상 데이터를 왜곡시켜 출력시키며, 상기 아바타 위치로부터 거리가 증가하는 상점일수록 해당 상점의 동영상 음향에 대한 믹싱 가중치를 상대적으로 감소시키는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
(a) The database server displays a 3D street map DB in which a plurality of stores are displayed on one side of the street and a video display window is allocated for each store, an avatar DB in which user's avatar information is stored, and a store identification Building a multimedia DB in which the code and the video transmitted from the store are stored;
(b) The live commerce server receives the map identification code and the avatar location from the user client, and uses the 3D distance map DB and the avatar DB to generate a 3D distance map corresponding to the map identification code and the user's avatar. Outputting through the user client;
(c) reading, by the live commerce server, a plurality of videos corresponding to the identification codes of each store included in the 3D distance map from the multimedia DB; And
(d) the live commerce server outputting a plurality of videos through a video display window of each corresponding store, mixing the video sound of each store in perspective according to the avatar location and the distance of the store, and outputting through the user client Including ;,
In the step (b), the live commerce server displays a video display window of each store having a frame with a sense of perspective in outputting the video display window of each store included in the 3D distance map based on the user's avatar location. Display in perspective,
In the step (d), the live commerce server distorts and outputs the video data of the store to fit the standard of the frame with the perspective of each video display window. As the distance from the avatar location increases, the store's video A method for providing a live commerce service, comprising relatively reducing a mixing weight for sound.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제13항에 있어서,
(e1) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상점 클라이언트로부터 상기 사용자의 아바타에 대한 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 수신하는 단계; 및
(e2) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 상기 사용자의 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
The method of claim 13,
(e1) receiving, by the live commerce server, a caller text message or a caller voice message for the user's avatar from a store client when the position of the user's avatar corresponds to the position of a store included in the 3D street map; And
(e2) outputting, by the live commerce server, the caller text message or the caller voice message to a user client corresponding to the user's avatar.
제17항에 있어서,
상기 (e2) 단계에서, 상기 라이브커머스 서버는, 상기 호객 문자 또는 호객 음성 메시지를 상점의 위치를 기준으로 소정 거리 내에 위치한 복수 사용자의 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 전송하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
The method of claim 17,
In the step (e2), the live commerce server transmits the caller text or the caller voice message to a user client side corresponding to an avatar of a plurality of users located within a predetermined distance based on the location of the store. Delivery method.
제17항 또는 제18항에 있어서,
(f1) 상기 라이브커머스 서버는, 상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 사용자 클라이언트로부터 상품 가격 문의 또는 가격 흥정 문의를 포함하는 질의 문자 또는 질의 음성 메시지를 수신하고, 상기 질의 문자 또는 질의 음성 메시지를 대응되는 상점 클라이언트 측으로 출력하는 단계; 및
(f2) 상기 라이브커머스 서버는, 상기 상점 클라이언트로부터 상기 질의 문자 또는 상기 질의 음성 메시지에 대한 답변 문자 또는 답변 음성 메시지를 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
The method of claim 17 or 18,
(f1) The live commerce server, when the location of the avatar of the user corresponds to the location of a store included in the 3D street map, a query text message or a query voice message including a product price inquiry or a price bargain inquiry from the user client Receiving and outputting the query text or query voice message to a corresponding store client; And
(f2) the live commerce server, transmitting the query text message or the answer text message or the answer voice message to the query voice message from the store client to a corresponding user client; Delivery method.
제19항에 있어서,
상기 라이브커머스 서버는, 상기 사용자 클라이언트와 상기 상점 클라이언트 사이에서 전송되는 질의 문자, 질의 음성 메시지, 답변 문자 또는 답변 음성 메시지를 상점의 위치를 기준으로 소정 거리에 위치한 사용자의 아바타에 대응되는 사용자 클라이언트 측으로 동시에 전송하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
The method of claim 19,
The live commerce server transmits a query text message, a query voice message, a reply text, or an answer voice message transmitted between the user client and the store client to the user client side corresponding to the avatar of the user located at a predetermined distance based on the location of the store. Live commerce service providing method, characterized in that transmitting at the same time.
제13항에 있어서,
(g1) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 사용자의 아바타 위치가 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점의 위치에 대응될 때 상기 사용자 클라이언트 측으로 해당 상점의 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 접속 링크를 제공하는 단계;
(g2) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 전자상거래 접속 링크가 선택되었을 때 상기 사용자 클라이언트 측으로 상품 정보가 포함된 전자상거래 페이지를 제공하는 단계; 및
(g3) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 전자상거래 페이지를 통해 사용자의 상품 구매 요청에 대한 전자결제를 처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
The method of claim 13,
(g1) the live commerce server, when the location of the avatar of the user corresponds to the location of the store included in the 3D street map, providing an e-commerce connection link to the user client to purchase the product of the store ;
(g2) providing, by the live commerce server, an e-commerce page including product information to the user client when the e-commerce connection link is selected; And
(g3) processing, by the live commerce server, an electronic payment for a product purchase request of a user through the e-commerce page.
제13항에 있어서,
(h1) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 사용자 클라이언트의 2차원 맵 전송 요청에 따라 상기 3차원 거리 맵에 포함된 복수의 상점 별로 할당된 복수의 동영상 표시창이 2차원적으로 배열된 2차원 맵을 생성하는 단계;
(h2) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 2차원 맵에 할당된 각각의 동영상 표시창에 해당하는 상점의 동영상을 멀티미디어 DB로부터 독출하여 재생하는 단계; 및
(h3) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 2차원 맵의 정중앙을 기준으로 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
The method of claim 13,
(h1) The live commerce server generates a two-dimensional map in which a plurality of video display windows allocated for each of a plurality of stores included in the three-dimensional street map are arranged two-dimensionally according to a request for a two-dimensional map transmission from the user client. Step to do;
(h2) reading, by the live commerce server, a video of a store corresponding to each video display window allocated to the 2D map from a multimedia DB and playing it; And
(h3) the live commerce server, mixing the video sound of each store in perspective according to the distance of the store based on the center of the 2D map and outputting it through a user client; How to provide commerce services.
제13항에 있어서, 상기 라이브커머스 서버가, 상점 클라이언트로부터 상점의 상품 홍보를 위해 실시간으로 촬영된 동영상 또는 녹화 편집된 동영상을 전송 받아 상기 멀티미디어 DB에 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
The method of claim 13, further comprising the step of: receiving, by the live commerce server, a real-time video or recorded edited video from a store client for product promotion of a store and storing it in the multimedia DB. How to provide live commerce service.
제13항에 있어서,
(i1) 상기 라이브커머스 서버가, 상점 클라이언트 측으로 상점 분양 페이지를 제공하는 단계;
(i2) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 상점 분양 페이지를 통해 상점이 입점될 3차원 거리 맵과 상기 3차원 거리 맵에 포함된 상점들 중에서 적어도 하나를 지정 받는 단계; 및
(i3) 상기 라이브커머스 서버가, 상점의 판매자가 지정한 상점의 식별코드와 해당 상점이 포함된 3차원 거리 맵의 식별코드를 판매자 정보와 매칭시켜 상기 3차원 거리 맵 DB에 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
The method of claim 13,
(i1) the live commerce server providing a store sales page to a store client side;
(i2) receiving, by the live commerce server, designating at least one of a 3D street map in which a store is to be entered and stores included in the 3D street map through the store sales page; And
(i3) matching, by the live commerce server, the identification code of the store designated by the seller of the store and the identification code of the 3D street map including the corresponding store with seller information and storing it in the 3D street map DB; further Live commerce service providing method comprising a.
(a) 데이터베이스 서버가, 거리 일측에 복수의 상점이 표시되고 각 상점마다 동영상 표시창이 할당되어 있는 3차원 거리 맵이 저장된 3차원 거리 맵 DB 및 상점의 식별코드와 상점에서 전송된 동영상이 저장되는 멀티미디어 DB를 구축하는 단계;
(b) 라이브커머스 서버가, 사용자 클라이언트로부터 맵 식별코드를 수신하고, 상기 3차원 거리 맵 DB를 이용하여 상기 맵 식별코드에 대응되는 3차원 거리 맵을 상기 사용자 클라이언트를 통해 사용자 관점의 3차원 영상으로 출력하는 단계;
(c) 상기 라이브커머스 서버가, 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 식별코드에 대응되는 복수의 동영상을 상기 멀티미디어 DB로부터 독출하는 단계; 및
(d) 상기 라이브커머스 서버가, 복수의 동영상을 대응되는 각 상점의 동영상 표시창을 통해 출력하고, 사용자 관점을 기준으로 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 사용자 클라이언트를 통해 출력하는 단계;를 포함하고,
상기 (b) 단계에서, 상기 라이브커머스 서버는, 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 동영상 표시창을 출력함에 있어서 원근감을 가진 프레임을 구비한 각 상점의 동영상 표시창을 사용자 관점을 기준으로 원근감 있게 표시하고,
상기 (d) 단계에서, 상기 라이브커머스 서버는, 각 동영상 표시창의 원근감을 가진 프레임의 규격에 맞도록 상점의 동영상 데이터를 왜곡시켜 출력시키며, 상기 사용자 관점으로부터 거리가 증가하는 상점일수록 해당 상점의 동영상 음향에 대한 믹싱 가중치를 상대적으로 감소시키는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
(a) The database server stores a 3D street map DB that stores a 3D street map in which a plurality of stores are displayed on one side of the street and a video display window is assigned to each store, and stores identification codes and videos transmitted from the store. Building a multimedia DB;
(b) The live commerce server receives a map identification code from a user client, and uses the 3D distance map DB to generate a 3D distance map corresponding to the map identification code through the user client, from a user's perspective. Outputting to;
(c) reading, by the live commerce server, a plurality of videos corresponding to the identification codes of each store included in the 3D distance map from the multimedia DB; And
(d) The live commerce server outputs a plurality of videos through the video display window of each corresponding store, mixes the video sound of each store in perspective based on the distance of the store based on the user's perspective, and outputs it through the user client. Including;
In the step (b), the live commerce server displays a video display window of each store having a frame with a sense of perspective when outputting the video display window of each store included in the 3D distance map, based on the user's point of view. Display,
In the step (d), the live commerce server distorts and outputs the video data of the store to conform to the standard of the frame with the perspective of each video display window, and the video of the store increases as the distance increases from the user's point of view. A method of providing a live commerce service, comprising relatively reducing a mixing weight for sound.
(a) 데이터베이스 서버가, 거리 일측에 복수의 상점이 표시되고 각 상점마다 동영상 표시창이 할당되어 있는 3차원 거리 맵이 저장된 3차원 거리 맵 DB 및 상점의 식별코드와 상점에서 전송된 동영상이 저장되는 멀티미디어 DB를 구축하는 단계;
(b) 라이브커머스 서버가, 사용자 클라이언트로부터 맵 식별코드를 수신하고, 상기 3차원 거리 맵 DB를 이용하여 상기 맵 식별코드에 대응되는 3차원 거리 맵을 상기 사용자 클라이언트를 통해 사용자 관점의 3차원 영상으로 출력하는 단계;
(c) 라이브커머스 서버가, 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 식별코드에 대응되는 복수의 동영상을 상기 멀티미디어 DB로부터 독출하고 상기 사용자 클라이언트로 전송하는 단계; 및
(d) 상기 사용자 클라이언트가 복수의 동영상을 대응되는 각 상점의 동영상 표시창을 통해 출력하고, 사용자 관점을 기준으로 상점의 거리에 따라 각 상점의 동영상 음향을 원근감 있게 믹싱하여 출력하는 단계;를 포함하고,
상기 (b) 단계에서, 상기 라이브커머스 서버는 상기 3차원 거리 맵에 포함된 각 상점의 동영상 표시창을 출력함에 있어서 원근감을 가진 프레임을 구비한 각 상점의 동영상 표시창을 사용자 관점을 기준으로 원근감 있게 표시하고,
상기 (d) 단계에서, 상기 사용자 클라이언트는 각 동영상 표시창의 원근감을 가진 프레임의 규격에 맞도록 상점의 동영상 데이터를 왜곡시켜 출력시키며, 상기 사용자 관점으로부터 거리가 증가하는 상점일수록 해당 상점의 동영상 음향에 대한 믹싱 가중치를 상대적으로 감소시키는 것을 특징으로 하는 라이브커머스 서비스 제공 방법.
(a) The database server stores a 3D street map DB that stores a 3D street map in which a plurality of stores are displayed on one side of the street and a video display window is assigned to each store, and stores identification codes and videos transmitted from the store. Building a multimedia DB;
(b) The live commerce server receives a map identification code from a user client, and uses the 3D distance map DB to generate a 3D distance map corresponding to the map identification code through the user client, from a user's perspective. Outputting to;
(c) reading, by a live commerce server, a plurality of videos corresponding to the identification codes of each store included in the 3D distance map from the multimedia DB and transmitting them to the user client; And
(d) the user client outputting a plurality of videos through a video display window of each corresponding store, and mixing and outputting the video sound of each store in perspective based on the distance of the store based on the user's point of view; and ,
In the step (b), the live commerce server displays a video display window of each store having a frame with perspective in perspective based on the user's point of view when outputting the video display window of each store included in the 3D distance map and,
In the step (d), the user client distorts and outputs the video data of the store to meet the standard of the frame with the perspective of each video display window, and the video sound of the store increases as the distance increases from the user's perspective. A method of providing a live commerce service, characterized in that relatively reducing a mixing weight for a live commerce service.
KR1020200089747A 2020-07-20 2020-07-20 System for Providing Live Commerce Service and Method thereof KR102217262B1 (en)

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