KR102205810B1 - Method for automatically returning rework result of crowdsourcing based project for artificial intelligence training data generation - Google Patents

Method for automatically returning rework result of crowdsourcing based project for artificial intelligence training data generation Download PDF

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KR102205810B1 KR1020200083161A KR20200083161A KR102205810B1 KR 102205810 B1 KR102205810 B1 KR 102205810B1 KR 1020200083161 A KR1020200083161 A KR 1020200083161A KR 20200083161 A KR20200083161 A KR 20200083161A KR 102205810 B1 KR102205810 B1 KR 102205810B1
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박민우
이재현
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주식회사 크라우드웍스
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Abstract

Provided is a method for automatically returning rework results of a crowdsourcing-based project for artificial intelligence training data generation. The method comprises the steps of: assigning a plurality of works of a crowdsourcing-based project (hereinafter referred to as a project) to a plurality of workers and requesting to perform the works; receiving a plurality of work results from the workers; assigning the work results to a plurality of inspectors and requesting to perform inspection; receiving, from the inspectors, a plurality of inspection results of the work results as inspection pass or return; requesting a worker who inputs a previous work result to perform rework with respect to a work result (hereinafter referred to as the previous work result) for which an inspection result is input as return; receiving, from the worker, a rework result obtained by correcting the previous work result; determining whether to correct the previous work result by comparing the rework result and the previous work result; and if it is determined that the previous work result is not corrected, automatically determining an inspection result of the rework result as return.

Description

인공지능 학습데이터 생성을 위한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법{METHOD FOR AUTOMATICALLY RETURNING REWORK RESULT OF CROWDSOURCING BASED PROJECT FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE TRAINING DATA GENERATION}{METHOD FOR AUTOMATICALLY RETURNING REWORK RESULT OF CROWDSOURCING BASED PROJECT FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE TRAINING DATA GENERATION} for generating artificial intelligence learning data

본 발명은 인공지능 학습데이터 생성을 위한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for automatically rejecting rework results of a crowdsourcing-based project for generating artificial intelligence learning data.

최근, 기업 활동의 일부 과정에 일반 대중을 참여시키는 크라우드소싱 기반으로 많은 양의 데이터를 수집 및 가공하는 기업들이 늘고 있다. 즉, 기업은 하나의 프로젝트를 오픈하여 일반 대중, 즉 작업자가 해당 프로젝트에 참여하게 함으로써, 작업자에 의해 완료된 작업 결과를 통해 필요한 정보를 수집하게 된다.Recently, more and more companies collect and process large amounts of data on a crowdsourcing basis that engages the general public in some process of corporate activities. In other words, by opening a project and allowing the general public, that is, workers to participate in the project, necessary information is collected through the work results completed by the workers.

이때, 기업은 보다 신뢰도가 높은 정보를 수집하기 위해, 작업자에 의해 완료된 작업 결과를 검수자에게 배정하여 검수 작업을 수행하도록 한다.At this time, in order to collect more reliable information, the company assigns the work result completed by the worker to the inspector to perform the inspection work.

구체적으로, 하나의 프로젝트가 오픈되면, 복수의 작업자 각각에게 복수의 작업이 배정된다. 각각의 작업자는 배정받은 복수의 작업을 수행하고, 작업 결과를 제공한다. 이후, 복수의 검수자 각각에게 작업 결과에 대한 복수의 검수 작업이 배정되고, 각각의 검수자는 배정받은 복수의 검수 작업을 수행하게 된다.Specifically, when one project is opened, a plurality of tasks are assigned to each of the plurality of workers. Each worker performs a plurality of tasks assigned to it, and provides the task results. Thereafter, a plurality of inspection tasks are assigned to each of the plurality of inspectors, and each inspector performs a plurality of inspection tasks assigned to them.

그리고 검수 결과 반려된 작업 결과는 작업자에 의해 재작업되고, 재작업 결과는 검수자에 의해 재검수되는데, 작업자가 재작업 수행시 반려된 작업 결과를 수정하지 않고 재작업 결과를 제공하는 경우 검수자는 반려된 작업 결과와 동일한 재작업 결과를 다시 한번 재검수해야하는 상황이 발생하게 된다. 이는, 검수자의 시간 및 노동력을 낭비하게 하는 문제로 작용한다.In addition, the work result returned as a result of the inspection is reworked by the operator, and the rework result is re-checked by the inspector.If the operator provides the rework result without modifying the rejected work result when performing the rework, the inspector is rejected. A situation arises in which re-examination of the same rework result as the previously performed work result is required. This acts as a problem that wastes time and labor of the inspector.

특히, 하나의 작업에 복수의 세부 작업이 포함된 프로젝트의 경우, 검수자는 각각의 세부 작업 결과별로 검수를 수행해야하기 때문에, 재작업 결과가 반려된 작업 결과에 비해서 수정되지 않았음에도 검수자는 복수의 세부 작업 결과를 일일이 검수해야 하는바, 검수자의 시간 및 노동력이 낭비되는 문제가 심각한 수준으로 이어질 수 있고, 검수 병목 현상을 유발할 수 있다.In particular, in the case of a project that includes multiple detailed tasks in one task, the inspector must perform the inspection for each detailed task result, so even though the rework result has not been modified compared to the rejected task result, the inspector has multiple tasks. Since detailed work results must be inspected one by one, the problem of wasting the inspector's time and labor can lead to a serious level, and may cause an inspection bottleneck.

공개특허공보 제10-2014-0095956호, 2014.08.04.Unexamined Patent Publication No. 10-2014-0095956, 2014.08.04.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 인공지능 학습데이터 생성을 위한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a method for automatically rejecting the rework results of a crowdsourcing-based project for generating artificial intelligence learning data.

다만, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상기된 바와 같은 과제로 한정되지 않으며, 또다른 과제들이 존재할 수 있다.However, the problem to be solved by the present invention is not limited to the problem as described above, and other problems may exist.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법은, 크라우드소싱 기반 프로젝트(이하, 프로젝트)의 복수의 작업을 복수의 작업자에게 배정하여 작업 수행을 요청하는 단계, 상기 복수의 작업자로부터 복수의 작업 결과를 입력받는 단계, 상기 복수의 작업 결과를 복수의 검수자에게 배정하여 검수 수행을 요청하는 단계, 상기 복수의 검수자로부터 상기 복수의 작업 결과에 대한 복수의 검수 결과를 검수 통과 또는 반려로 입력받는 단계, 검수 결과가 반려로 입력된 작업 결과(이하, 이전 작업 결과)에 대해서, 상기 이전 작업 결과를 입력한 작업자에게 재작업 수행을 요청하는 단계, 상기 작업자로부터 상기 이전 작업 결과를 수정한 재작업 결과를 입력받는 단계, 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계 및 상기 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단되면, 상기 재작업 결과에 대한 검수 결과를 반려로 자동으로 결정하는 단계를 포함하고, 상기 프로젝트의 각각의 작업은, 소스 이미지 상에 존재하는 하나 이상의 타겟 오브젝트에 대한 바운딩 박스를 이용한 지정 및 상기 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보의 입력을 요청하는 것이고, 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는, 상기 바운딩 박스의 영역 또는 개수의 변화, 또는 상기 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보의 변화 여부에 따라, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단한다.According to an aspect of the present invention for solving the above-described problems, a method for automatically rejecting the rework result of a crowdsourcing-based project is performed by assigning a plurality of tasks of a crowdsourcing-based project (hereinafter, a project) to a plurality of workers. Requesting, receiving a plurality of work results from the plurality of workers, assigning the plurality of work results to a plurality of inspectors to request inspection, and the plurality of work results from the plurality of inspectors Receiving a plurality of inspection results as passing or rejecting the inspection, requesting rework to the worker who has entered the previous work result for the work result (hereinafter, referred to as previous work result) in which the inspection result has been entered as rejection, Receiving a rework result of correcting the previous work result from the worker, comparing the rework result and the previous work result, determining whether to modify the previous work result, and not modifying the previous work result If it is determined that it is not, the step of automatically determining the result of the rework result as a rejection, and each task of the project is designated using a bounding box for one or more target objects existing on the source image. And requesting input of class information corresponding to the bounding box, and determining whether to modify the previous work result by comparing the rework result and the previous work result, the area or number of the bounding box It is determined whether the previous work result is modified according to a change or a change in class information corresponding to the bounding box.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는, 상기 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스와 상기 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 IoU(Intersection over Union) 값을 측정하는 단계와, 상기 IoU 값을 기준 값과 비교하여, 상기 바운딩 박스의 영역이 변화되었는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 바운딩 박스의 영역이 변화되었는지 여부의 판단 결과에 따라, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the step of determining whether to modify the previous work result by comparing the rework result and the previous work result, is input as the bounding box input as the rework result and the previous work result. Measuring an Intersection over Union (IoU) value of the bounding box, determining whether an area of the bounding box has changed by comparing the IoU value with a reference value, and whether the area of the bounding box has changed It may include determining whether to modify the previous work result according to the determination result.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 IoU 값을 측정하는 단계는, 복수의 바운딩 박스가 상기 이전 작업 결과로 입력된 경우, 상기 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스 각각에 대해서 상기 이전 작업 결과로 입력된 모든 바운딩 박스와의 IoU 값을 측정하고, 상기 측정 결과 중 가장 큰 IoU 값을 상기 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스 각각의 IoU 값으로 측정할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the measuring of the IoU value comprises, when a plurality of bounding boxes are input as the previous work result, each of the bounding boxes input as the rework result is input as the previous work result. IoU values with all the bounding boxes may be measured, and the largest IoU value among the measurement results may be measured as the IoU value of each bounding box input as a result of the rework.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 기준 값은 상기 프로젝트의 관리자 또는 상기 검수자에 의하여 설정 또는 변경가능한 것일 수 있다.In some embodiments of the present invention, the reference value may be set or changeable by the project manager or the inspector.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는, 상기 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수가 상기 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수 대비하여 추가 또는 감소되었는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 바운딩 박스의 개수의 추가 또는 감소되었는지 여부의 판단 결과에 따라, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the step of comparing the rework result and the previous work result to determine whether to modify the previous work result, the number of bounding boxes input as the rework result is the previous work result Determining whether or not the number of bounding boxes has been added or decreased, and determining whether to modify the previous work result according to a determination result of whether the number of bounding boxes has been added or decreased. can do.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는, 상기 재작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보와 상기 이전 작업 결과로 입력된 상기 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 클래스 정보가 일치하는지 여부의 판단 결과에 따라, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the step of determining whether to modify the previous work result by comparing the rework result and the previous work result includes class information corresponding to the first bounding box input as the rework result And determining whether the class information corresponding to the first bounding box inputted as the result of the previous operation is identical, and determining whether to modify the result of the previous operation according to the determination result of whether the class information is identical It may include the step of.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는, 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 각각 예측 데이터 및 실측 데이터로 설정하고, 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과의 비교 결과에 상응하는 오차 행렬을 생성하고, 상기 오차 행렬을 기초로, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하고, 상기 오차 행렬의 TP(True Positive) 값은 영역 또는 클래스 정보가 변경된 바 없는 바운딩 박스의 개수를 지시하고, TN(True Negative) 값은 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과 모두에서 바운딩 박스의 개수가 0임을 지시하고, FN(False Negative) 값은 영역이 변경된 바운딩 박스의 개수, 삭제된 바운딩 박스의 개수 및 상기 클래스 정보가 변경된 바운딩 박스의 개수의 합을 지시하고, FP(False Positive) 값은 추가된 바운딩 박스의 개수를 지시할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the step of comparing the rework result and the previous work result to determine whether to modify the previous work result, the rework result and the previous work result, respectively, predictive data and actual measurement data And generating an error matrix corresponding to the comparison result of the rework result and the previous work result, determining whether to modify the previous work result based on the error matrix, and TP of the error matrix (True Positive) value indicates the number of bounding boxes in which the area or class information has not been changed, TN (True Negative) value indicates that the number of bounding boxes is 0 in both the rework result and the previous work result, and FN( False Negative) value indicates the sum of the number of bounding boxes whose area has been changed, the number of deleted bounding boxes, and the number of bounding boxes whose class information is changed, and the FP (False Positive) value indicates the number of added bounding boxes. can do.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 방법은, 상기 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단되면, 상기 이전 작업 결과를 검수 수행한 검수자에게 상기 재작업 결과를 배정하여 재검수 수행을 요청하는 단계를 더 포함하고, 상기 재검수 수행을 요청하는 단계는, 영역 또는 클래스 정보가 변경된 바 있는 바운딩 박스 및 추가된 바운딩 박스에 대한 정보를 제공하여, 상기 검수자에게 재검수 수행을 요청할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the method further comprises, if it is determined that the previous work result has been modified, allocating the rework result to an inspector who has performed the inspection of the previous work result and requesting to perform the retest In the step of requesting to perform the re-examination, information on a bounding box and an added bounding box in which area or class information has been changed may be provided to request the inspector to perform re-examination.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 방법은, 상기 재작업 결과에 대한 검수 결과가 반려로 자동으로 결정된 횟수가 기준 횟수 이상인 작업자에 대해서 소정 기간 동안 상기 작업 수행을 제한하는 단계를 더 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the method may further include the step of restricting the execution of the work for a predetermined period for a worker whose number of times the rework result is automatically determined as rejection is equal to or greater than the reference number. .

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상기 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법을 실행하며, 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된다.A computer program according to another aspect of the present invention for solving the above-described problems is combined with a computer that is hardware to execute an automatic return method of the rework result of the crowdsourcing-based project, and is stored in a computer-readable recording medium.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the present invention are included in the detailed description and drawings.

상술한 본 발명에 의하면, 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단함으로써, 재작업을 성실히 수행하고 있지 않는 부정 작업자를 검출해낼 수 있다.According to the present invention described above, it is possible to detect an illegal worker who is not faithfully performing the rework by determining whether to modify the previous work result.

또한, 이전 작업 결과와 동일한 재작업 결과를 자동 반려함으로써, 검수자의 시간 및 노동력을 절감할 수 있다.In addition, by automatically returning the same rework result as the previous work result, it is possible to save the inspector's time and labor.

또한, 이전 작업 결과에 비해 수정된 재작업 결과를 검수자에게 재검수 요청할 때, 수정 사항에 관련한 정보를 함께 제공함으로써 검수자가 재검수를 편리하게 수행할 수 있도록 할 수 있다. In addition, when a rework result that has been revised compared to the previous work result is requested to be re-examined to the inspector, information related to the revised matter can be provided together so that the inspector can conveniently perform the re-review.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 서비스의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반의 프로젝트의 진행 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로젝트의 작업을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 도 3의 단계 S170의 일 예다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoU를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이전 작업 결과의 바운딩 박스와 재작업 결과의 바운딩 박스 간의 IoU 값의 측정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9은 도 3의 단계 S170의 다른 예다.
도 10은 도 3의 단계 S170의 또 다른 예다.
도 11는 본 발명의 일 실시예에 따른 이전 작업 결과 및 재작업 결과의 비교를 설명하기 위한 예시도이다.
도 12은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 장치를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a conceptual diagram of a crowdsourcing service according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a crowdsourcing-based project progress process according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a method for automatically rejecting a rework result of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary view for explaining the work of a project according to an embodiment of the present invention.
5 is an example of step S170 of FIG. 3.
6 is an exemplary diagram for describing IoU according to an embodiment of the present invention.
7 and 8 are exemplary diagrams for explaining measurement of an IoU value between a bounding box of a previous work result and a bounding box of a rework result according to an embodiment of the present invention.
9 is another example of step S170 of FIG. 3.
10 is another example of step S170 of FIG. 3.
11 is an exemplary view for explaining a comparison between a previous work result and a rework result according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram for explaining an apparatus for automatically rejecting a rework result of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in a variety of different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, It is provided to fully inform the technician of the scope of the present invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements. Throughout the specification, the same reference numerals refer to the same elements, and “and/or” includes each and all combinations of one or more of the mentioned elements. Although "first", "second", and the like are used to describe various elements, it goes without saying that these elements are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another component. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical idea of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 서비스의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a crowdsourcing service according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 크라우드소싱 서비스는 의뢰자(10), 서비스 제공 업체(20) 및 대중(30)으로 구성되어 수행된다.Referring to FIG. 1, a crowdsourcing service is performed by being composed of a client 10, a service provider 20, and a public 30.

의뢰자(10)는 크라우드소싱 기반의 프로젝트(이하, 프로젝트)를 의뢰하는 기업이나 개인을 의미한다.The sponsor 10 refers to a company or individual who requests a crowdsourcing-based project (hereinafter, referred to as a project).

의뢰자(10)는 인공지능 학습데이터의 생성을 위한 소스 데이터의 수집 또는 데이터 어노테이션 등을 목적으로 프로젝트를 의뢰한다. 프로젝트를 통해서 생성된 데이터는 지도 학습, 비지도 학습, 강화 학습 등의 임의의 기계 학습의 학습데이터로 활용될 수 있다. 소스 데이터의 수집은 녹음된 음성 수집, 사진 수집 등 가공되지 않은 데이터를 수집하는 것을 의미한다. 데이터 어노테이션은 텍스트, 사진, 비디오 등의 소스 데이터에 관련 주석 데이터를 입력하는 것을 의미한다. 예들 들어, 데이터 어노테이션은 주어진 지문에서 개체를 찾는 것, 유사한 문장을 찾는 것 등이 있을 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 한편, 전술한 프로젝트의 종류는 일 실시예에 불과하며, 의뢰자의 설계에 따라 다양한 프로젝트가 본 발명에서 취급될 수 있다.The requester 10 requests a project for the purpose of collecting source data or annotating data for generating artificial intelligence learning data. The data generated through the project can be used as learning data for arbitrary machine learning such as supervised learning, unsupervised learning, and reinforcement learning. Collection of source data refers to collecting raw data such as recorded voice collection and photo collection. Data annotation refers to inputting relevant annotation data into source data such as text, photos, and videos. For example, the data annotation may include finding an entity in a given fingerprint or finding a similar sentence, but is not limited thereto. Meanwhile, the types of the above-described projects are only one embodiment, and various projects may be handled in the present invention according to the design of the client.

서비스 제공 업체(20)는 크라우드소싱 서비스를 제공하는 기업을 의미한다.The service provider 20 refers to a company that provides crowdsourcing services.

서비스 제공 업체(20)는 의뢰자(10)로부터 제품 또는 서비스에 대한 프로젝트를 의뢰받으면, 해당 프로젝트에 대한 작업을 일반 대중(30)에게 배정하여 대중(30)으로부터 작업 결과를 제공받는다. 이후, 작업 결과를 기반으로 추출된 최종 산출물을 의뢰자(10)에게 제공한다.When the service provider 20 receives a request for a project for a product or service from the client 10, the service provider 20 allocates a task for the project to the general public 30 and receives the work result from the public 30. Thereafter, the final product extracted based on the work result is provided to the client 10.

이때, 서비스 제공 업체(20)는 크라우드소싱 플랫폼(이하, 플랫폼)을 통해 의뢰자(10) 및 대중(30)에게 크라우드소싱 서비스를 제공한다. 즉, 서비스 제공 업체(20)는 의뢰자(10)로부터 프로젝트를 의뢰받으면, 플랫폼에 프로젝트를 오픈한다. 이후, 대중(30)으로부터 오픈된 프로젝트에 대한 작업 결과를 제공받으면, 해당 프로젝트를 플랫폼 상에서 종료하고, 최종 산출물을 추출하여 의뢰자(10)에게 제공할 수 있다.At this time, the service provider 20 provides a crowdsourcing service to the client 10 and the public 30 through a crowdsourcing platform (hereinafter, the platform). That is, when the service provider 20 receives a request for a project from the client 10, the service provider 20 opens the project on the platform. Thereafter, when the work result for the open project is received from the public 30, the project is terminated on the platform, and the final product may be extracted and provided to the client 10.

대중(30)은 플랫폼에 오픈된 프로젝트에 참여하는 일반 대중을 의미한다. 여기서, 대중(30)은 서비스 제공 업체(20)가 제공하는 애플리케이션 또는 웹사이트 등을 통해 플랫폼에 오픈된 프로젝트에 참여할 수 있다. The public 30 refers to the general public participating in the project open on the platform. Here, the public 30 may participate in a project opened on the platform through an application or website provided by the service provider 20.

대중(30)은 작업자(32) 및 검수자(34)로 구성된다.The public 30 is composed of a worker 32 and an inspector 34.

작업자(32)는 플랫폼에 오픈된 복수의 프로젝트 중 특정 프로젝트에 참여를 결정한다. 이후, 작업자(32)는 소스 데이터의 수집 또는 데이터 어노테이션 등의 작업을 수행하고, 이를 플랫폼에 전송한다.The worker 32 decides to participate in a specific project among a plurality of projects open on the platform. Thereafter, the operator 32 performs an operation such as collection of source data or data annotation, and transmits it to the platform.

검수자(34)는 플랫폼에 오픈된 복수의 프로젝트 중 특정 프로젝트에 참여를 결정한다. 이후, 검수자(34)는 작업자(32)가 수행한 작업 결과에 대한 검수를 수행한다. 검수자(34)는 검수 수행 결과로서, 검수 통과 처리 또는 반려 처리를 할 수 있고, 반려 처리시 반려 사유를 입력할 수 있다. 검수 통과의 경우 재작업과 이로 인한 재검수가 필요하지 않으므로, 검수 통과는 검수 완료와 동일한 의미를 가진다.The inspector 34 decides to participate in a specific project among a plurality of projects open on the platform. Thereafter, the inspector 34 inspects the result of the work performed by the operator 32. As a result of performing the inspection, the inspector 34 may perform inspection pass processing or rejection processing, and input a rejection reason during rejection processing. In the case of passing the inspection, it is not necessary to rework and re-inspect the result.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반의 프로젝트의 진행 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a crowdsourcing-based project progress process according to an embodiment of the present invention.

먼저, 의뢰자(10)는 서비스 제공 업체(20)로 하나 이상의 프로젝트를 의뢰한다(S11).First, the requester 10 requests one or more projects to the service provider 20 (S11).

이후, 서비스 제공 업체(20)는 의뢰된 프로젝트를 플랫폼 상에 오픈한다(S12). 이때, 서비스 제공 업체(20)는 프로젝트 오픈 전에, 해당 프로젝트의 난이도 등을 고려하여 등급을 결정할 수 있다. 즉, 난이도에 따라 어떤 등급 이상의 대중(30)에게 해당 프로젝트를 노출시킬지를 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로젝트의 작업 결과의 신뢰도를 높일 수 있게 된다.Thereafter, the service provider 20 opens the requested project on the platform (S12). At this time, the service provider 20 may determine the grade in consideration of the difficulty of the project before opening the project. That is, depending on the difficulty level, it is possible to determine which level or higher public 30 to expose the project. Accordingly, it is possible to increase the reliability of the work result of the project.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 프로젝트의 등급에 따라 해당 등급 이상의 작업자(32)에게 작업을 할당하여 작업 요청한다(S13).Thereafter, the service provider 20 requests the work by assigning the work to the workers 32 of the corresponding level or higher according to the level of the project (S13).

이후, 작업자(32)는 할당된 작업을 수행하게 된다(S14). 이때, 작업자(32)는 어떤 이유에 의해 작업 자체가 불가능한 작업에 대해서는 작업을 수행하지 않고 작업 불가 사유를 입력할 수 있다. Thereafter, the worker 32 performs the assigned task (S14). In this case, the worker 32 may input the reason for the inability to work without performing the work for a work in which the work itself is impossible for some reason.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 작업자(32)로부터 작업 결과를 제공받고(S15), 해당 작업 결과에 대한 검수 작업을 검수자(34)에게 할당하여 검수 요청한다(S16).Thereafter, the service provider 20 receives the work result from the worker 32 (S15), and assigns the work result to the inspector 34 to request the inspection (S16).

이후, 검수자(34)는 할당된 검수를 수행하게 된다(S17). 이때, 검수자(34)는 작업이 적합하게 수행된 것으로 판단하면 검수 통과를 결정하고, 검수 작업이 잘못된 것으로 판단하면 반려 처리한다. 반려 처리 시, 검수자(34)는 어떤 이유로 작업이 잘못된 것으로 판단했는지에 대한 반려 사유를 입력한다.Thereafter, the inspector 34 performs the assigned inspection (S17). At this time, the inspector 34 decides to pass the inspection when it is determined that the work has been properly performed, and if it is determined that the inspection work is wrong, the inspector 34 rejects it. During rejection processing, the inspector 34 inputs the rejection reason for what reason the job was judged to be wrong.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 검수자(34)로부터 검수 결과를 제공받는다(S18). Thereafter, the service provider 20 receives the inspection result from the inspector 34 (S18).

검수 결과가 검수 통과인 경우, 서비스 제공 업체(20)는 해당 작업 결과를 유효한 데이터로 사용하여, 이를 기반으로 하여 프로젝트 종료 시 최종 산출물을 추출하게 된다.If the inspection result passes the inspection, the service provider 20 uses the work result as valid data, and based on this, extracts the final product at the end of the project.

검수 결과가 반려 처리인 경우, 서비스 제공 업체(20)는 내부적으로 검수를 다시 수행하거나, 작업자(32)에게 다시 작업을 배정하여 재작업을 수행하게 할 수도 있다. 재작업시 검수자의 재검수가 필요하다.When the inspection result is rejection processing, the service provider 20 may internally perform the inspection again, or assign the work to the worker 32 again to perform the rework. When reworking, re-examination by an inspector is required

이후, 서비스 제공 업체(20)는 프로젝트 기간이 종료되거나 충분한 유효 데이터를 확보하게 되면 해당 프로젝트를 종료하고(S19), 확보된 유효 데이터를 기반으로 최종 결과물을 산출하여 의뢰자(10)에게 제공한다(S20).Thereafter, when the project period ends or sufficient valid data is secured, the service provider 20 terminates the project (S19), calculates a final result based on the secured valid data, and provides it to the client 10 ( S20).

이때, 프로젝트 종료 전, 서비스 제공 업체(20)는 작업자(32) 및 검수자(34)의 수행 결과를 평가하고, 평가에 따라 작업 비용 및 검수 비용을 산출하여 작업자(32) 및 검수자(34)에게 지급한다.At this time, before the end of the project, the service provider 20 evaluates the performance results of the worker 32 and the inspector 34, calculates the work cost and the inspection cost according to the evaluation, to the worker 32 and the inspector 34. give.

도 1 및 도 2에서는 단순히 의뢰자(10), 서비스 제공 업체(20), 작업자(32), 검수자(34)로 표현하였으나, 이들은 각 참여자에 의해서 운용되는 스마트폰, 태블릿, PDA, 랩톱, 데스크톱, 서버 등과 같은 컴퓨터 장치 또는 전기 통신 장치를 의미한다.In FIGS. 1 and 2, it is simply expressed as a requester 10, a service provider 20, an operator 32, and an inspector 34, but these are smartphones, tablets, PDAs, laptops, desktops, operated by each participant. It means a computer device such as a server or a telecommunication device.

종래의 경우 재작업 수행시 작업자가 이전 작업 결과를 수정하여 재작업 결과를 입력했는지 여부는 검수가 수행되어야지만 판단할 수 있었다. 즉, 작업자가 이전 작업 결과를 수정하지 않고, 이전 작업 결과와 동일하게 재작업 결과를 입력하는 경우, 검수자는 동일한 작업 결과를 두번이나 검수해야 하는바, 검수 효율성을 감소시키고 검수자 리소스를 낭비하게 하는 문제로 이어지게 하였다. In the conventional case, whether or not the operator inputs the rework result by modifying the previous work result when performing the rework could be determined only through inspection. In other words, if the operator does not modify the previous work result and enters the rework result in the same way as the previous work result, the inspector has to inspect the same work result twice, which reduces inspection efficiency and wastes inspector resources. Led to problems.

이러한 문제를 해소하기 위해, 본 발명의 일 실시예는, 재작업 결과와 이전 작업 결과의 비교를 통해 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하고, 이전 작업 결과가 수정되지 않은 경우 재작업 결과를 검수자에 의한 검수 없이 자동으로 반려할 수 있도록 한다.In order to solve this problem, an embodiment of the present invention determines whether to modify the previous work result through comparison of the rework result and the previous work result, and if the previous work result is not modified, the rework result is sent to the inspector. Allows automatic rejection without inspection.

이하에서는, 도 3 내지 도 11를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 재작업 결과와 이전 작업 결과의 비교를 통한 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단 및 재작업 결과의 자동 반려 방법에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, with reference to FIGS. 3 to 11, a method of determining whether to modify a previous work result through comparison of a rework result and a previous work result according to an embodiment of the present invention and a method of automatically rejecting the rework result will be described. do.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법의 순서도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로젝트의 작업을 설명하기 위한 예시도이다. 도 5는 도 3의 단계 S170의 일 예다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoU를 설명하기 위한 예시도이다. 도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이전 작업 결과의 바운딩 박스와 재작업 결과의 바운딩 박스 간의 IoU 값의 측정을 설명하기 위한 예시도이다. 도 9은 도 3의 단계 S170의 다른 예다. 도 10은 도 3의 단계 S170의 또 다른 예다. 도 11는 본 발명의 일 실시예에 따른 이전 작업 결과 및 재작업 결과의 비교를 설명하기 위한 예시도이다.3 is a flowchart of a method for automatically rejecting a rework result of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention. 4 is an exemplary view for explaining the work of a project according to an embodiment of the present invention. 5 is an example of step S170 of FIG. 3. 6 is an exemplary diagram for describing IoU according to an embodiment of the present invention. 7 and 8 are exemplary diagrams for explaining measurement of an IoU value between a bounding box of a previous work result and a bounding box of a rework result according to an embodiment of the present invention. 9 is another example of step S170 of FIG. 3. 10 is another example of step S170 of FIG. 3. 11 is an exemplary view for explaining a comparison between a previous work result and a rework result according to an embodiment of the present invention.

한편, 도 3, 도 5, 도 9 및 도 10에 도시된 단계들은 서비스 제공 업체(20)에 의해 운영되는 플랫폼 서버(이하, 서버)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. Meanwhile, the steps illustrated in FIGS. 3, 5, 9 and 10 may be understood as being performed by a platform server (hereinafter, referred to as a server) operated by the service provider 20, but are not limited thereto. .

또한, 복수의 작업자(32) 또는 복수의 검수자(34)는 소정의 단말 장치를 이용하여 작업을 수행한다. 작업자(32) 또는 검수자(34)의 단말 장치는 스마트폰, 태블릿, PDA, 랩톱, 데스크톱 등과 같은 컴퓨터 장치 또는 전기 통신 장치일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In addition, a plurality of workers 32 or a plurality of inspectors 34 perform work using a predetermined terminal device. The terminal device of the operator 32 or the inspector 34 may be a computer device or a telecommunication device such as a smartphone, tablet, PDA, laptop, desktop, etc., but is not limited thereto.

먼저 도 3을 참조하면, 서버는 크라우드소싱 기반 프로젝트(이하, 프로젝트)의 복수의 작업을 복수의 작업자(32)에게 배정하여 작업 수행을 요청하고(S110), 복수의 작업자(32)로부터 복수의 작업 결과를 입력받고(S120), 복수의 작업 결과를 복수의 검수자(34)에게 배정하여 검수 수행을 요청하고(S130), 복수의 검수자(34)로부터 복수의 작업 결과에 대한 복수의 검수 결과를 검수 통과 또는 반려로 입력받는다(S140).First, referring to FIG. 3, the server assigns a plurality of tasks of a crowdsourcing-based project (hereinafter, a project) to a plurality of workers 32 to request the task performance (S110), and a plurality of tasks from the plurality of workers 32 Receiving work results (S120), assigning a plurality of work results to a plurality of inspectors 34 to request inspection performance (S130), and receiving a plurality of inspection results for a plurality of work results from the plurality of inspectors 34 It is inputted as passing or rejecting the inspection (S140).

여기서, 복수의 작업자(32) 및 복수의 검수자(34)는 동일한 프로젝트에 참여하는 모든 작업자 및 검수자를 의미한다.Here, the plurality of workers 32 and the plurality of inspectors 34 refer to all workers and inspectors participating in the same project.

상기 단계 S110 내지 S140은 도 2를 참조하여 상술한 단계 S13 내지 S18과 중복되므로, 상세한 설명은 생략하도록 한다.Since the steps S110 to S140 overlap with the steps S13 to S18 described above with reference to FIG. 2, a detailed description will be omitted.

다만, 본 명세서에서 프로젝트의 각각의 작업은 바운딩 작업 및 라벨링 작업을 포함한다. 즉, 프로젝트의 각각의 작업은 소스 이미지 상에 존재하는 하나 이상의 타겟 오브젝트에 대한 바운딩 박스를 이용한 지정 및 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보의 입력을 요청하는 것이다.However, in this specification, each task of the project includes a bounding task and a labeling task. That is, each task of the project is to designate one or more target objects existing on the source image using a bounding box and request input of class information corresponding to the bounding box.

도 4를 참조하면, 소스 이미지에 두 개의 타겟 오브젝트(TO1 및 TO2)가 존재하면, 각 작업자(32)는 바운딩 박스를 이용하여 각각의 타겟 오브젝트를 지정하여 바운딩 작업을 수행하고, 바운딩된 각각의 타겟 오브젝트에 대한 클래스 정보를 입력하여(예를 들어, 타겟 오브젝트가 고양이면 클래스 정보를 '고양이'로 입력) 라벨링 작업을 수행한다.Referring to FIG. 4, if two target objects TO1 and TO2 exist in the source image, each worker 32 performs a bounding operation by designating each target object using a bounding box, and each bound Labeling is performed by inputting class information on the target object (for example, if the target object is a cat, class information is input as'cat').

다음으로, 다시 도 3을 참조하면, 서버는 검수 결과가 반려로 입력된 작업 결과(이하, 이전 작업 결과)에 대해서, 이전 작업 결과를 입력한 작업자에게 재작업 수행을 요청하고(S150), 작업자로부터 이전 작업 결과를 수정한 재작업 결과를 입력받는다(S160).Next, referring to FIG. 3 again, the server requests the operator who has entered the previous work result to perform rework for the work result (hereinafter, the previous work result) inputted as rejection of the inspection result (S150), and The rework result obtained by correcting the previous work result is received from (S160).

상기 도 2의 단계 S18에서 설명한 바와 같이 검수 결과가 반려로 입력된 작업 결과는 해당 작업 결과를 입력한 작업자(32)에 의해서 재작업된다. 반면에, 검수 결과가 검수 통과로 입력된 작업 결과는 최종 산출물을 위한 유효 데이터로 활용된다.As described in step S18 of FIG. 2, the work result inputted as rejection is reworked by the operator 32 who inputs the work result. On the other hand, the work result inputted through the inspection result is used as valid data for the final product.

서버는 검수 결과가 반려로 입력된 작업 결과(이하, 이전 작업 결과)에 대해서, 작업자(32)에게 검수자(34)에 의해 입력된 반려 사유를 함께 제공하면서 이전 작업 결과에 대한 재작업을 요청한다. 작업자(32)는 반려 사유를 확인하여 자신이 수행했던 이전 작업 결과를 올바르게 재작업해야 한다. 즉, 작업자(32)는 이전 작업 결과를 올바르게 수정하여 재작업 결과를 입력해야 한다.The server requests rework for the previous work result while providing the reason for rejection input by the inspector 34 to the worker 32 for the work result (hereinafter, the previous work result) inputted as rejection of the inspection result. . The worker 32 must check the reason for rejection and correctly rework the results of previous work performed by the operator. That is, the operator 32 must correct the previous work result and input the rework result.

그러나 부정 작업자의 경우 재작업을 제대로 수행하지 않을 수 있다. 즉, 이전 작업 결과를 수정하지 않고, 이전 작업 결과와 동일한 재작업 결과를 입력할 수도 있는 것이다. 따라서, 작업자가 재작업 수행시 이전 작업 결과를 수정하여 재작업 결과를 입력했는지를 판단하는 것이 필요하다.However, in the case of fraudulent workers, rework may not be performed properly. In other words, it is possible to input the same rework result as the previous work result without modifying the previous work result. Therefore, it is necessary to determine whether the operator inputs the rework result by modifying the previous work result when performing the rework.

다음으로, 서버는 재작업 결과 및 이전 작업 결과를 비교하여, 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단한다(S170).Next, the server compares the rework result and the previous work result, and determines whether to modify the previous work result (S170).

구체적으로, 서버는 바운딩 박스의 영역 또는 개수의 변화, 또는 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보의 변화 여부에 따라, 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단한다.Specifically, the server determines whether to modify the previous work result according to a change in the area or number of bounding boxes or change in class information corresponding to the bounding box.

1) 바운딩 박스의 영역의 변화에 따른 이전 작업 결과의 수정 여부 판단1) Determine whether to modify the previous work result according to the change of the bounding box area

도 5를 참조하면, 서버는 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스와 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 IoU(Intersection over Union) 값을 측정한다(S171).Referring to FIG. 5, the server measures IoU (Intersection over Union) values of the bounding box input as a result of rework and the bounding box input as a previous work result (S171).

여기서, IoU 값은 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스와 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 겹쳐진 정도에 따라 측정되는 값이다.Here, the IoU value is a value measured according to the degree of overlap between the bounding box input as a rework result and the bounding box input as a previous work result.

도 6을 참조하면, IoU 값은 두 개의 바운딩 박스의 합집합 영역 대비 교집합 영역의 비율을 의미한다. 따라서, 바운딩 박스의 겹쳐진 정도가 클수록 1에 가깝게 측정되며, 겹쳐진 정도가 작을수록 0에 가깝게 측정된다.Referring to FIG. 6, an IoU value means a ratio of an intersection area to a union area of two bounding boxes. Therefore, the larger the degree of overlap of the bounding box is, the closer to 1 is measured, and the smaller the degree of overlap is, the closer to 0 is measured.

일 실시예에 따라, 한 개의 바운딩 박스가 이전 작업 결과로 입력된 경우, 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스 각각에 대해서 이전 작업 결과로 입력된 하나의 바운딩 박스와의 IoU 값을 측정할 수 있다.According to an embodiment, when one bounding box is input as a result of a previous work, an IoU value with one bounding box input as a result of a previous work may be measured for each bounding box input as a result of rework.

도 7a를 참조하면, 이전 작업 결과에서 한 개의 바운딩 박스(BBOX1)가 입력되고 재작업 결과에서 한 개의 바운딩 박스(BBOX1')가 입력된 경우, 서버는 BBOX1와 BBOX1' 간의 겹쳐진 정도에 따라 측정된 IoU 11' 값을 재작업 결과의 바운딩 박스(BBOX1')의 IoU 값으로 측정한다.Referring to Figure 7a, when one bounding box (BBOX1) is input from the previous work result and one bounding box (BBOX1') is input from the rework result, the server is measured according to the degree of overlap between BBOX1 and BBOX1'. Measure the IoU 11' value as the IoU value of the bounding box (BBOX1') of the rework result.

도 7b를 참조하면, 이전 작업 결과에서 한 개의 바운딩 박스(BBOX1)가 입력되고 재작업 결과에서 두 개의 바운딩 박스(BBOX1' 및 BBOX2')가 입력된 경우, 서버는 BBOX1와 BBOX1' 간의 겹쳐진 정도에 따라 측정된 IoU 11' 값을 재작업 결과의 바운딩 박스(BBOX1')의 IoU 값으로 측정하고, BBOX1와 BBOX2' 간의 겹쳐진 정도에 따라 측정된 IoU 12' 값을 재작업 결과의 바운딩 박스(BBOX2`)의 IoU 값으로 측정한다. 이때, BBOX1와 BBOX1'가 매칭되고 BBOX1와 BBOX2'는 매칭되지 않기 때문에(BBOX2'는 재작업 결과에서 추가된 바운딩 박스이기 때문에), IoU 12' 값은 0으로 측정되거나 IoU 11' 값보다 작은 값으로 측정된다.Referring to FIG. 7B, when one bounding box (BBOX1) is input from the previous work result and two bounding boxes (BBOX1' and BBOX2') are input from the rework result, the server is at the degree of overlap between BBOX1 and BBOX1'. The measured IoU 11' value is measured as the IoU value of the bounding box (BBOX1') of the rework result, and the IoU 12' value measured according to the degree of overlap between BBOX1 and BBOX2' is the bounding box (BBOX2') of the rework result. Measured by the IoU value of ). At this time, because BBOX1 and BBOX1' match and BBOX1 and BBOX2' do not match (because BBOX2' is a bounding box added from the rework result), the value of IoU 12' is measured as 0 or less than the value of IoU 11'. It is measured as

다른 실시예에 따라, 복수의 바운딩 박스가 이전 작업 결과로 입력된 경우, 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스 각각에 대해서 이전 작업 결과로 입력된 모든 바운딩 박스와의 IoU 값을 측정하고, 측정 결과 중 가장 큰 IoU 값을 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스 각각의 IoU 값으로 측정할 수 있다.According to another embodiment, when a plurality of bounding boxes are input as a result of a previous operation, IoU values with all bounding boxes input as a result of the previous operation are measured for each of the bounding boxes input as a result of rework, and among the measurement results The largest IoU value can be measured as the IoU value of each bounding box entered as a result of rework.

도 8a를 참조하면, 이전 작업 결과에서 두 개의 바운딩 박스(BBOX1 및 BBOX2)가 입력되고 재작업 결과에서 한 개의 바운딩 박스(BBOX1')가 입력된 경우, 서버는 BBOX1와 BBOX1' 간의 겹쳐진 정도에 따라 IoU 11' 값을 측정하고, BBOX2와 BBOX1' 간의 겹쳐진 정도에 따라 IoU 21' 값을 측정한다. 이때, BBOX1와 BBOX1'가 매칭되고 BBOX2와 BBOX1'는 매칭되지 않기 때문에(BBOX2는 재작업 결과에서 삭제된 바운딩 박스이기 때문에), IoU 21' 값은 0으로 측정되거나 IoU 11' 값보다 작은 값으로 측정되게 된다. 따라서, 서버는 IoU 11' 값과 IoU 21' 값 중 더 큰 값인 IoU 11' 값을 재작업 결과의 바운딩 박스(BBOX1`)의 IoU 값으로 측정한다.Referring to FIG. 8A, when two bounding boxes (BBOX1 and BBOX2) are input from the previous work result and one bounding box (BBOX1') is input from the rework result, the server depends on the degree of overlap between BBOX1 and BBOX1'. Measure the value of IoU 11' and measure the value of IoU 21' according to the degree of overlap between BBOX2 and BBOX1'. At this time, because BBOX1 and BBOX1' match and BBOX2 and BBOX1' do not match (because BBOX2 is a bounding box deleted from the rework result), the value of IoU 21' is measured as 0 or less than the value of IoU 11'. Will be measured. Accordingly, the server measures the IoU 11' value, which is the larger of the IoU 11' value and the IoU 21' value, as the IoU value of the bounding box (BBOX1') of the rework result.

도 8b를 참조하면, 이전 작업 결과에서 두 개의 바운딩 박스(BBOX1 및 BBOX2)가 입력되고 재작업 결과에서 두 개의 바운딩 박스(BBOX1' 및 BBOX2')가 입력된 경우, 서버는 BBOX1와 BBOX1' 간의 겹쳐진 정도에 따라 IoU 11' 값을 측정하고, BBOX2와 BBOX1' 간의 겹쳐진 정도에 따라 IoU 21' 값을 측정한다. 이때, BBOX1와 BBOX1'가 매칭되고 BBOX2와 BBOX1'는 매칭되지 않기 때문에, IoU 21' 값은 0으로 측정되거나 IoU 11' 값보다 작은 값으로 측정되게 된다. 따라서, 서버는 IoU 11' 값과 IoU 21' 값 중 더 큰 값인 IoU 11' 값을 재작업 결과의 바운딩 박스(BBOX1`)의 IoU 값으로 측정한다. 또한, 서버는 BBOX1와 BBOX2' 간의 겹쳐진 정도에 따라 IoU 12' 값을 측정하고, BBOX2와 BBOX2' 간의 겹쳐진 정도에 따라 IoU 22' 값을 측정한다. 이때, BBOX1와 BBOX2'는 매칭되지 않고 BBOX2와 BBOX2'가 매칭되기 때문에, IoU 12' 값은 0으로 측정되거나 IoU 22' 값보다 작은 값으로 측정되게 된다. 따라서, 서버는 IoU 12' 값과 IoU 22' 값 중 더 큰 값인 IoU 22' 값을 재작업 결과의 바운딩 박스(BBOX2`)의 IoU 값으로 측정한다.8B, when two bounding boxes (BBOX1 and BBOX2) are input from the previous work result and two bounding boxes (BBOX1' and BBOX2') are input from the rework result, the server overlaps between BBOX1 and BBOX1'. Measure the value of IoU 11' according to the degree, and measure the value of IoU 21' according to the degree of overlap between BBOX2 and BBOX1'. At this time, since BBOX1 and BBOX1' match and BBOX2 and BBOX1' do not match, the IoU 21' value is measured as 0 or less than the IoU 11' value. Accordingly, the server measures the IoU 11' value, which is the larger of the IoU 11' value and the IoU 21' value, as the IoU value of the bounding box (BBOX1') of the rework result. In addition, the server measures the value of IoU 12' according to the degree of overlap between BBOX1 and BBOX2', and measures the value of IoU 22' according to the degree of overlap between BBOX2 and BBOX2'. At this time, since BBOX1 and BBOX2' do not match and BBOX2 and BBOX2' match, the IoU 12' value is measured as 0 or a value smaller than the IoU 22' value. Therefore, the server measures the IoU 22' value, which is the larger of the IoU 12' value and the IoU 22' value, as the IoU value of the bounding box (BBOX2') of the rework result.

다음으로, 서버는 IoU 값을 기준 값과 비교하여, 바운딩 박스의 영역이 변화되었는지 여부를 판단한다(S172).Next, the server compares the IoU value with the reference value and determines whether the area of the bounding box has changed (S172).

상술한 바와 같이 IoU 값은 두 개의 바운딩 박스 간의 겹쳐진 정도가 크면 1에 가깝게 측정되고, 겹쳐진 정도가 작으면 0에 가깝게 측정된다. 즉, IoU 값이 1에 가깝게 측정되면 이전 작업 결과에 입력된 바운딩 박스의 영역과 비교했을 때 재작업 결과에 입력된 바운딩 박스의 영역의 변화가 거의 없다는 것을 의미한다.As described above, the IoU value is measured close to 1 if the degree of overlap between the two bounding boxes is large, and close to 0 if the degree of overlap is small. In other words, when the IoU value is measured close to 1, it means that there is little change in the area of the bounding box input in the rework result when compared with the area of the bounding box input in the previous work result.

따라서, 서버는 IoU 값을 기준 값과 비교했을 때, IoU 값이 기준 값 미만이면 바운딩 박스의 영역이 변화된 것으로 판단하고, IoU 값이 기준 값 이상이면 바운딩 박스의 영역이 변화되지 않은 것으로 판단한다.Therefore, when comparing the IoU value with the reference value, the server determines that the area of the bounding box has changed when the IoU value is less than the reference value, and determines that the area of the bounding box has not changed when the IoU value is greater than the reference value.

예를 들어, 기준 값이 0.7일 때, 재작업 결과의 바운딩 박스의 IoU 값이 0.5로 측정되면 해당 바운딩 박스의 영역이 변화된 것으로 판단하고, 재작업 결과의 바운딩 박스의 IoU 값이 0.9로 측정되면 해당 바운딩 박스의 영역이 변화되지 않은 것으로 판단한다.For example, when the reference value is 0.7, if the IoU value of the bounding box of the rework result is measured as 0.5, it is determined that the area of the bounding box has changed, and if the IoU value of the bounding box of the rework result is measured as 0.9 It is determined that the area of the bounding box has not changed.

다음으로, 서버는 바운딩 박스의 영역이 변화되었는지 여부의 판단 결과에 따라, 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단한다(S173).Next, the server determines whether to modify the previous work result according to the determination result of whether the area of the bounding box has changed (S173).

즉, 바운딩 박스의 영역이 변화된 것으로 판단하면 서버는 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단하고, 바운딩 박스의 영역이 변화되지 않은 것으로 판단하면 서버는 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단한다.That is, if it is determined that the area of the bounding box has changed, the server determines that the previous work result has been modified, and if it determines that the area of the bounding box has not changed, the server determines that the previous work result has not been modified.

이때, 재작업 결과의 바운딩 박스가 복수인 경우, 복수의 바운딩 박스 각각의 IoU 값을 기준 값과 비교하여, 적어도 하나의 바운딩 박스의 IoU 값이 기준 값 미만이면 서버는 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단한다.At this time, if there are multiple bounding boxes of the rework result, the IoU value of each of the plurality of bounding boxes is compared with the reference value, and if the IoU value of at least one bounding box is less than the reference value, the server indicates that the previous work result has been modified. Judge.

예를 들어, 재작업 결과의 바운딩 박스가 3개이고, 각각의 IoU 값이 0.5, 0.7 및 0.8이고, 기준 값이 0.7일 때, 3개 중 1개의 IoU 값이 기준 값 미만이므로 서버는 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단할 수 있다.For example, if the rework result has 3 bounding boxes, each of the IoU values is 0.5, 0.7, and 0.8, and the reference value is 0.7, then 1 out of 3 IoU values are less than the reference value, so the server will It can be determined that is modified.

일 실시예에 따라, 기준 값은 프로젝트의 관리자 또는 검수자에 의하여 설정 또는 변경가능하다.According to an embodiment, the reference value can be set or changed by the manager or inspector of the project.

미세한 수정 작업이 필요한 프로젝트의 경우, 작업자(32)는 이전 작업 결과의 바운딩 박스의 영역을 단 몇 픽셀에 상응하는 크기만큼만 수정하여 재작업 결과를 입력하게 되는데, 이때 IoU 값은 1에 가깝게 측정되어 기준 값 이상인 것으로 판단되게 된다. 즉, 작업자(32)는 재작업을 올바르게 수행했음에도 이전 작업 결과를 수정하지 않은 것으로 판단되는 상황이 발생할 수 있다.In the case of a project that requires fine modification, the operator 32 modifies the area of the bounding box of the previous work result by a size corresponding to only a few pixels and inputs the rework result.At this time, the IoU value is measured close to 1. It is judged to be more than the reference value. That is, even though the worker 32 has correctly performed the rework, there may be a situation in which it is determined that the previous work result has not been modified.

이러한 상황이 발생하는 것을 방지하기 위하여 프로젝트 특성에 따라 관리자 또는 검수자가 기준 값을 적절하게 설정 또는 변경할 수 있게 하는 것이다.In order to prevent such a situation from occurring, the manager or inspector can appropriately set or change the reference value according to the project characteristics.

2) 바운딩 박스의 개수의 변화에 따른 이전 작업 결과의 수정 여부 판단2) Determine whether to modify the previous work result according to the change in the number of bounding boxes

도 9 참조하면, 서버는 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수가 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수 대비하여 추가 또는 감소되었는지 여부를 판단한다(S174).Referring to FIG. 9, the server determines whether the number of bounding boxes input as a result of rework is added or decreased compared to the number of bounding boxes input as a result of a previous work (S174).

즉, 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수가 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수에 비해 많으면, 재작업 결과에서 바운딩 박스가 추가된 것으로 판단한다. 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수가 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수에 비해 적으면, 재작업 결과에서 바운딩 박스가 감소된 것으로 판단한다.That is, if the number of bounding boxes input as a result of the rework is larger than the number of bounding boxes input as a result of the previous work, it is determined that the bounding box is added from the rework result. If the number of bounding boxes input as a result of the rework is less than the number of bounding boxes input as a result of the previous work, it is determined that the bounding box is reduced from the rework result.

예를 들어, 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수가 3개이고 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수가 2개이면, 서버는 재작업 결과에서 바운딩 박스가 추가된 것으로 판단하고, 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수가 3개이고 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수가 4개이면, 서버는 재작업 결과에서 바운딩 박스가 삭제된 것으로 판단한다.For example, if the number of bounding boxes entered as a result of rework is 3 and the number of bounding boxes entered as a result of previous work is 2, the server determines that the bounding box has been added from the rework result, and the rework result If the number of bounding boxes input to is 3 and the number of bounding boxes input as a result of the previous operation is 4, the server determines that the bounding box has been deleted from the rework result.

다음으로, 서버는 바운딩 박스의 개수의 추가 또는 감소되었는지 여부의 판단 결과에 따라, 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단한다(S175).Next, the server determines whether to modify the previous work result according to the determination result of whether the number of bounding boxes has been added or decreased (S175).

즉, 바운딩 박스의 영역의 개수에 변화가 있으면(즉, 추가 또는 감소된 것으로 판단하면) 서버는 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단하고, 바운딩 박스의 영역의 개수에 변화가 없으면(즉, 추가 또는 감소되지 않은 것으로 판단하면) 서버는 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단한다.That is, if there is a change in the number of areas of the bounding box (i.e., it is determined that it is added or decreased), the server determines that the previous operation result has been modified, and if there is no change in the number of areas of the bounding box (i.e. If it is determined that it has not been reduced), the server determines that the previous work result has not been modified.

3) 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보의 변화에 따른 이전 작업 결과의 수정 여부 판단3) Determine whether to modify the previous work result according to the change of class information corresponding to the bounding box

도 10을 참조하면, 서버는 재작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보와 이전 작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보가 일치하는지 여부를 판단한다(S176).Referring to FIG. 10, the server determines whether the class information corresponding to the first bounding box input as a result of the rework and the class information corresponding to the first bounding box input as the previous work result match (S176).

예를 들어, 재작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보가 'aaa'이고, 이전 작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보가 'aaa'이면 서버는 클래스 정보가 일치하는 것으로 판단하고, 재작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보가 'bbb'이고, 이전 작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보가 'aaa'이면 서버는 클래스 정보가 일치하지 않는 것으로 판단한다.For example, if the class information corresponding to the first bounding box input as a result of rework is'aaa' and the class information corresponding to the first bounding box input as a result of the previous work is'aaa', the server returns the class information. If it is determined to match and the class information corresponding to the first bounding box input as a result of rework is'bbb' and the class information corresponding to the first bounding box input as a result of the previous work is'aaa', the server is It is determined that the information does not match.

다음으로, 서버는 클래스 정보가 일치하는지 여부의 판단 결과에 따라, 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단한다(S177).Next, the server determines whether to modify the previous work result according to the determination result of whether the class information matches (S177).

즉, 클래스 정보가 일치하지 않는 것으로 판단되면 서버는 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단하고, 클래스 정보가 일치하는 것으로 판단되면 서버는 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단한다.That is, if it is determined that the class information does not match, the server determines that the previous work result has been modified, and if it is determined that the class information matches, the server determines that the previous work result has not been modified.

이때, 바운딩 박스가 복수인 경우, 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보 각각을 비교하여 적어도 하나의 클래스 정보가 일치하지 않는 것으로 판단되면 서버는 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단한다.In this case, when there are a plurality of bounding boxes, each class information corresponding to the bounding box is compared, and if it is determined that at least one class information does not match, the server determines that the previous work result has been modified.

예를 들어, 재작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스 및 제2 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보가 각각 'aaa' 및 'bbb'이고, 이전 작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스 및 제2 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보가 각각 'aaa' 및 'ccc'인 경우, 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보는 일치하지만 제2 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보는 일치하지 않으므로 서버는 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단할 수 있다.For example, class information corresponding to the first bounding box and the second bounding box input as a result of rework is'aaa' and'bbb', respectively, and the first bounding box and the second bounding box input as a result of the previous work If the class information corresponding to is'aaa' and'ccc', respectively, the class information corresponding to the first bounding box is matched, but the class information corresponding to the second bounding box does not match. It can be judged as.

일 실시예에 따라, 서버는 재작업 결과 및 이전 작업 결과의 비교 결과에 기초하여 오차 행렬을 생성하고, 오차 행렬을 기초로 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단할 수 있다.According to an embodiment, the server may generate an error matrix based on a result of comparing the rework result and the previous work result, and determine whether to modify the previous work result based on the error matrix.

구체적으로, 서버는 재작업 결과 및 이전 작업 결과를 각각 예측 데이터 및 실측 데이터로 설정하고, 재작업 결과 및 이전 작업 결과의 비교 결과에 상응하는 오차 행렬을 생성함으로써 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단할 수 있다.Specifically, the server sets the rework result and the previous work result as predicted data and actual measurement data, respectively, and generates an error matrix corresponding to the comparison result of the rework result and the previous work result to determine whether to modify the previous work result. I can.

즉, 서버는 이전 작업 결과를 정답으로 가정하고, 재작업 결과를 이전 작업 결과와 비교했을 때 정답에 비해 재작업 결과에 어떠한 오차가 발생하였는지 파악함으로써, 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단할 수 있다.That is, the server assumes the previous work result as the correct answer, and when comparing the rework result with the previous work result, it can determine whether or not to modify the previous work result by grasping what error has occurred in the rework result compared to the correct answer. .

여기서, 오차 행렬은 TP(True Positive) 값, TN(True Negative) 값, FN(False Negative) 값 및 FP(False Positive) 값을 포함한다.Here, the error matrix includes a TP (True Positive) value, a TN (True Negative) value, a FN (False Negative) value, and an FP (False Positive) value.

TP 값은 영역 또는 클래스 정보가 변경된 바 없는 바운딩 박스의 개수를 지시한다. 예를 들어, 재작업 결과에 입력된 바운딩 박스가 3개인데, 3개의 바운딩 박스 모두 영역 또는 클래스 정보가 변경되지 않은 경우 TP 값은 3이 된다. 또는, 재작업 결과에 입력된 바운딩 박스가 3개인데, 2개의 바운딩 박스의 영역 또는 클래스 정보는 변경되지 않았고 나머지 1개의 바운딩 박스의 영역 또는 클래스 정보가 변경되었다면 TP 값은 2가 된다.The TP value indicates the number of bounding boxes in which the area or class information has not been changed. For example, if there are 3 bounding boxes input in the rework result, and all 3 bounding boxes have not changed the area or class information, the TP value is 3. Alternatively, if there are 3 bounding boxes entered in the rework result, the area or class information of the two bounding boxes has not been changed, and the area or class information of the remaining one bounding box is changed, the TP value is 2.

TN 값은 재작업 결과 및 이전 작업 결과 모두에서 바운딩 박스의 개수가 0임을 지시한다. 본 발명에서 오차 행렬을 통해 재작업 결과의 수정 여부를 판단하는 데에는 무의미한 값이다.The TN value indicates that the number of bounding boxes is 0 in both the rework result and the previous work result. In the present invention, this value is meaningless to determine whether the rework result is corrected through the error matrix.

FN 값은 영역이 변경된 바운딩 박스의 개수, 삭제된 바운딩 박스의 개수 및 클래스 정보가 변경된 바운딩 박스의 개수의 합을 지시한다. 예를 들어, 재작업 결과에 입력된 바운딩 박스가 3개인데, 3개의 바운딩 박스 중에서 1개의 바운딩 박스의 영역이 변화된 경우 FN 값은 1이 된다. 또는, 재작업 결과에 입력된 바운딩 박스가 3개인데, 3개의 바운딩 박스 중에서 1개의 바운딩 박스의 영역과 클래스 정보가 변화된 경우 FN 값은 2가 된다. 또는, 이전 작업 결과에 입력된 바운딩 박스는 4개인데 재작업 결과에 입력된 바운딩 박스가 3개인 경우 FN 값은 1이 된다. 또는 이전 작업 결과에 입력된 바운딩 박스는 4개인데 재작업 결과에 입력된 바운딩 박스가 3개이고, 3개 중 1개의 바운딩 박스의 영역과 클래스 정보가 변화되었고, 나머지 2개 중 1개의 바운딩 박스도 영역이 변화된 경우 FN 값은 4가 된다.The FN value indicates the sum of the number of bounding boxes with changed area, the number of deleted bounding boxes, and the number of bounding boxes with changed class information. For example, when there are 3 bounding boxes input in the rework result, and the area of one bounding box among the 3 bounding boxes is changed, the FN value becomes 1. Alternatively, when there are three bounding boxes input in the rework result, and the area and class information of one bounding box among the three bounding boxes is changed, the FN value becomes 2. Alternatively, if there are 4 bounding boxes entered in the previous work result, but there are 3 bounding boxes entered in the rework result, the FN value is 1. Alternatively, there are 4 bounding boxes entered in the previous work result, but there are 3 bounding boxes entered in the rework result, the area and class information of 1 of the 3 bounding boxes has changed, and 1 of the other 2 bounding boxes has also been changed. When the area is changed, the FN value becomes 4.

FP 값은 추가된 바운딩 박스의 개수를 지시한다. 예를 들어, 이전 작업 결과에 입력된 바운딩 박스는 4개인데 재작업 결과에 입력된 바운딩 박스가 5개이면 FP 값은 1이 된다.The FP value indicates the number of bounding boxes added. For example, if there are 4 bounding boxes entered in the previous work result, but 5 bounding boxes entered in the rework result, the FP value will be 1.

따라서, TP 값에 상관없이, FN 값 또는 FP 값이 1 이상인 경우 서버는 재작업 결과가 이전 작업 결과에 비해 변화가 있었던 것으로 판단하여, 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단할 수 있다.Therefore, regardless of the TP value, when the FN value or the FP value is 1 or more, the server may determine that the rework result has changed compared to the previous work result, and may determine that the previous work result has been modified.

이와 달리, FN 값과 FP 값이 0이고, TP 값이 1 이상인 경우 서버는 재작업 결과가 이전 작업 결과에 비해 변화가 없었던 것으로 판단하여, 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단할 수 있다.In contrast, when the FN value and the FP value are 0, and the TP value is 1 or more, the server may determine that the rework result has not changed compared to the previous work result, and thus the previous work result has not been modified.

도 11a를 참조하면, 소스 이미지에 2개의 타겟 오브젝트(TO1 및 TO2)가 존재한다. 이전 작업시 타겟 오브젝트(TO2)대해서만 바운딩 박스 지정 및 클래스 정보 입력이 수행되었다. 이후, 재작업시 타겟 오브젝트(TO1)에 대해서도 바운딩 박스 지정 및 클래스 정보 입력이 수행되었고, 타겟 오브젝트(TO2)에 대한 클래스 정보 '고양이'에서 '강아지'로 변경되었다.Referring to FIG. 11A, two target objects TO1 and TO2 exist in a source image. In the previous work, only the target object (TO2) was assigned a bounding box and input class information. Thereafter, when reworking, the bounding box designation and class information input were also performed for the target object TO1, and the class information for the target object TO2 was changed from'cat' to'dog'.

따라서, 2개의 타겟 오브젝트(TO1 및 TO2) 각각에 대해서 이전 작업 결과와 재작업 결과를 비교했을 때, 타겟 오브젝트(TO1)에 대해서는 재작업 결과에서 바운딩 박스가 추가되었으므로, FP 값이 1이 된다. 또한, 타겟 오브젝트(TO2)에 대해서는 바운딩 박스의 영역에는 변경이 없지만(IoU 값이 기준 값 이상) 클래스 정보가 변경되었으므로 FN 값이 1이 된다. Accordingly, when comparing the previous work result and the rework result for each of the two target objects TO1 and TO2, the bounding box is added from the rework result for the target object TO1, so the FP value becomes 1. In addition, for the target object TO2, there is no change in the bounding box area (IoU value is greater than or equal to the reference value), but the FN value is 1 because the class information has changed.

해당 재작업 결과의 오차 행렬은 TP 값이 0, TN 값이 0, FP 값이 1, FN 값이 1로 생성된다. 따라서, TP 값에 상관없이, FN 값과 FP 값이 1 이상이므로, 서버는 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단하게 된다.The error matrix of the rework result is generated as TP value of 0, TN value of 0, FP value of 1, and FN value of 1. Therefore, regardless of the TP value, since the FN value and the FP value are 1 or more, the server determines that the previous work result has been modified.

도 11b를 참조하면, 소스 이미지에 2개의 타겟 오브젝트(TO1 및 TO2)가 존재한다. 이전 작업시 타겟 오브젝트(TO1) 및 타겟 오브젝트(TO2)대해서 바운딩 박스 지정 및 클래스 정보 입력이 수행되었다. 이후, 재작업시 이전 작업에서 지정 및 입력되었던 바운딩 박스 및 클래스 정보에 대한 변경이 없었다. Referring to FIG. 11B, two target objects TO1 and TO2 exist in the source image. During the previous work, the target object (TO1) and the target object (TO2) were assigned a bounding box and input class information. After that, there was no change to the bounding box and class information that were specified and entered in the previous work when reworked.

따라서, 2개의 타겟 오브젝트(TO1 및 TO2) 각각에 대해서 이전 작업 결과와 재작업 결과를 비교했을 때, 타겟 오브젝트(TO1) 및 타겟 오브젝트(TO2)에 대한 바운딩 박스의 영역에 변경이 없고(IoU 값이 기준 값 이상) 클래스 정보가 변경되지 않았으므로, 즉 2개의 타겟 오브젝트(TO1 및 TO2) 각각에 대해서 이전 작업 결과와 재작업 결과가 동일하므로 TP 값이 2가 되고, 바운딩 박스의 개수가 추가되거나 감소되지 않았으므로 FN 값과 FP 값이 0이 된다. Therefore, when comparing the previous work result and the rework result for each of the two target objects (TO1 and TO2), there is no change in the area of the bounding box for the target object (TO1) and the target object (TO2) (IoU value More than this reference value) Since the class information has not changed, that is, the previous work result and the rework result are the same for each of the two target objects (TO1 and TO2), the TP value becomes 2, and the number of bounding boxes is added or Since it has not been decreased, the FN value and FP value become 0.

해당 재작업 결과의 오차 행렬은 TP 값이 2, TN 값이 0, FP 값이 0, FN 값이 0으로 생성된다. 따라서, FN 값과 FP 값이 0이고, TP 값이 1 이상이므로, 서버는 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단하게 된다.The error matrix of the rework result is generated with TP of 2, TN of 0, FP of 0, and FN of 0. Therefore, since the FN value and the FP value are 0, and the TP value is 1 or more, the server determines that the previous work result has not been modified.

다음으로, 서버는 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단되면, 재작업 결과에 대한 검수 결과를 반려로 자동으로 결정한다(S180).Next, when it is determined that the previous work result has not been modified, the server automatically determines the rework result to be rejected (S180).

즉, 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단하면 서버는 작업자(32)가 부정 재작업을 수행한 것으로 판단하여 해당 재작업 결과를 자동으로 반려시킨다. That is, if it is determined that the previous work result has not been modified, the server determines that the worker 32 has performed illegal rework and automatically returns the rework result.

일 실시예에 따라, 서버는 재작업 결과에 대한 검수 결과가 반려로 자동으로 결정된 횟수가 기준 횟수 이상인 작업자에 대해서 소정 기간 동안 작업 수행을 제한한다.According to an embodiment, the server restricts the job execution for a predetermined period of time to a worker whose number of times the inspection result of the rework result is automatically determined as rejection is equal to or greater than the reference number.

예를 들어, 기준 횟수가 5회인 경우, 특정 작업자가 입력한 복수의 재작업 결과 중 자동 반려 결정된 재작업 결과가 5건 이상이 되면, 특정 작업자를 부정 작업자로 판단하여 소정 기간, 예를 들어 1주일 동안 작업 수행이 불가능하도록 패널티를 제공할 수 있다.For example, if the reference number of times is 5, if there are 5 or more rework results that are automatically rejected among a plurality of rework results input by a specific worker, the specific worker is determined as an illegal worker and for a predetermined period, for example 1 Penalties can be offered to make it impossible to perform tasks for a week.

도 3에는 명확하게 도시하지 않았으나, 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법은, 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단되면, 이전 작업 결과를 검수 수행한 검수자에게 재작업 결과를 배정하여 재검수 수행을 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.Although not clearly shown in FIG. 3, the automatic return method of the rework result of a crowdsourcing-based project is, when it is determined that the previous work result has been modified, the rework result is assigned to the inspector who has inspected the previous work result and re-reviewed. It may further include the step of requesting the execution.

이때, 서버는 영역 또는 클래스 정보가 변경된 바 있는 바운딩 박스 및 추가된 바운딩 박스에 대한 정보를 제공하여, 검수자에게 재검수 수행을 요청한다. 즉, 서버는 상기 단계 S170에서 재작업 결과와 이전 작업 결과의 비교를 통해, 재작업 결과의 변경 사항에 관한 정보를 저장한다. 이후, 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단되어 검수자에게 재작업 결과에 대한 재검수 수행을 요청시, 재작업 결과의 변경 사항에 관한 정보를 함께 제공함으로써, 검수자가 재작업 결과에서 어떤 부분에 변경이 있었는지를 빠르게 파악할 수 있어 보다 용이하게 재검수를 수행할 수 있게 된다.In this case, the server provides information on the bounding box and the added bounding box in which the area or class information has been changed, and requests the inspector to perform re-examination. That is, the server stores information on changes in the rework result by comparing the rework result with the previous work result in step S170. Thereafter, when it is determined that the previous work result has been modified, and when the inspector requests to perform re-review of the rework result, information on the change in the rework result is provided together, so that the inspector can change any part of the rework result. It is possible to quickly grasp whether there was any, so that the re-examination can be performed more easily.

한편, 상술한 설명에서, 단계 S11 내지 S177은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. 아울러, 기타 생략된 내용이라 하더라도 후술하는 도 12의 내용은 도 1 내지 도 11의 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법에도 적용될 수 있다.Meanwhile, in the above description, steps S11 to S177 may be further divided into additional steps or may be combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between steps may be changed. In addition, even if other contents are omitted, the contents of FIG. 12 to be described later can also be applied to the method of automatically rejecting the rework result of the crowdsourcing-based project of Figs.

이하에서는 도 12를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 장치(200)에 대하여 설명하도록 한다.Hereinafter, with reference to FIG. 12, an automatic rejection device 200 for a rework result of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention will be described.

도 12를 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 장치를 설명하기 위한 도면이다.12 is a diagram for explaining an apparatus for automatically returning a rework result of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 장치(200)(이하, 자동 반려 장치)는 통신모듈(210), 메모리(220) 및 프로세서(230)를 포함한다.Referring to FIG. 12, an automatic revocation device 200 (hereinafter, an automatic revocation device) of a rework result of a crowdsourcing-based project includes a communication module 210, a memory 220, and a processor 230.

통신모듈(210)은 하나의 프로젝트에 대한 크라우드소싱 기반의 작업을 복수의 작업자(32)에게 송신하여 작업 수행을 요청하고, 복수의 작업자(32)로부터 작업 결과를 수신한다. 복수의 작업자(32)로부터 수신된 작업 결과를 복수의 검수자(34)에게 송신하여 검수 수행을 요청하고, 복수의 검수자(34)로부터 검수 결과를 수신한다. The communication module 210 transmits a crowdsourcing-based work for one project to a plurality of workers 32 to request a task to be performed, and receives a work result from the plurality of workers 32. The work results received from the plurality of workers 32 are transmitted to the plurality of inspectors 34 to request inspection performance, and the inspection results are received from the plurality of inspectors 34.

통신모듈(210)은 검수 결과 반려된 작업 결과(이하, 이전 작업 결과)를 이전 작업 결과를 작업 수행한 작업자(32)에게 송신하여 재작업 수행을 요청하고, 이전 작업 결과를 작업 수행한 작업자(32)로부터 재작업 결과를 수신한다. 이전 작업 결과를 작업 수행한 작업자(32)로부터 수신된 재작업 결과를 이전 작업 결과를 검수 수행한 검수자(34)에게 송신하여 재검수 수행을 요청하고, 이전 작업 결과를 검수 수행한 검수자(34)로부터 재검수 결과를 수신한다.The communication module 210 transmits the job result rejected as a result of the inspection (hereinafter, the previous job result) to the worker 32 who performed the previous job result to request rework, and the worker who performed the previous job result ( 32), the rework result is received. The rework result received from the operator 32 who performed the previous work result is sent to the inspector 34 who has inspected the previous work result to request the re-inspection, and the inspector 34 who inspected the previous work result The retest result is received from.

메모리(220)에는 통신모듈(210)로부터 수신한 데이터에 기초하여 이전 작업 결과와 동일하게 입력된 재작업 결과를 자동 반려하기 위한 프로그램이 저장된다.The memory 220 stores a program for automatically returning the input rework result in the same way as the previous work result based on the data received from the communication module 210.

프로세서(230)는 메모리(220)에 저장된 프로그램을 실행시킨다. 프로세서(230)는 메모리(220)에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 재작업 결과와 이전 작업 결과를 비교하여 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하고, 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단되면, 즉, 재작업 결과와 이전 작업 결과가 동일한 것으로 판단되면 재작업 결과에 대한 검수 결과를 반려로 자동으로 결정한다.The processor 230 executes a program stored in the memory 220. As the processor 230 executes the program stored in the memory 220, it compares the rework result with the previous work result to determine whether to modify the previous work result, and if it is determined that the previous work result has not been modified, that is, If it is determined that the rework result and the previous work result are the same, the inspection result for the rework result is automatically determined as rejection.

이때, 프로세서(230)는 바운딩 박스의 영역 또는 개수의 변화, 또는 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보의 변화 여부에 따라 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단할 수 있다.In this case, the processor 230 may determine whether to modify the previous work result according to a change in the area or number of bounding boxes or change in class information corresponding to the bounding box.

도 12를 참조하여 설명한 자동 반려 장치(200)는 상술한 서버의 구성요소로 제공될 수 있다.The automatic companion device 200 described with reference to FIG. 12 may be provided as a component of the above-described server.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.The method for automatically returning the rework result of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention described above may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium.

상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, Ruby, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.The above-described program includes C, C++, JAVA, Ruby, which can be read by a processor (CPU) of the computer through the device interface of the computer, in order for the computer to read the program and execute the methods implemented as a program. It may include a code (Code) coded in a computer language such as machine language. Such code may include a functional code related to a function defining necessary functions for executing the methods, and a control code related to an execution procedure necessary for the processor of the computer to execute the functions according to a predetermined procedure. can do. In addition, such code may further include additional information required for the processor of the computer to execute the functions or code related to a memory reference to which location (address address) of the internal or external memory of the computer should be referenced. have. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server in the remote in order to execute the functions, the code uses the communication module of the computer to determine how It may further include a communication-related code for whether to communicate or what information or media to transmit and receive during communication.

상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The stored medium is not a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, memory, etc., but a medium that stores data semi-permanently and can be read by a device. Specifically, examples of the storage medium include, but are not limited to, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like. That is, the program may be stored in various recording media on various servers to which the computer can access, or on various recording media on the user's computer. Further, the medium may be distributed over a computer system connected through a network, and computer-readable codes may be stored in a distributed manner.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention do.

10 : 의뢰자
20 : 서비스 제공 업체
30 : 대중
32 : 작업자
34 : 검수자
200 : 자동 반려 장치
210 : 통신모듈
220 : 메모리
230 : 프로세서
10: Client
20: service provider
30: public
32: worker
34: inspector
200: automatic companion device
210: communication module
220: memory
230: processor

Claims (10)

크라우드소싱 플랫폼 서버(이하, 서버)에 의해 수행되는 방법으로서,
상기 서버가 크라우드소싱 기반 프로젝트(이하, 프로젝트)의 복수의 작업을 복수의 작업자에게 배정하여 복수의 작업자 단말로 작업 수행을 요청하는 단계;
상기 서버가 상기 복수의 작업자 단말로부터 복수의 작업 결과를 입력받는 단계;
상기 서버가 상기 복수의 작업 결과를 복수의 검수자에게 배정하여 복수의 검수자 단말로 검수 수행을 요청하는 단계;
상기 서버가 상기 복수의 검수자 단말로부터 상기 복수의 작업 결과에 대한 복수의 검수 결과를 검수 통과 또는 반려로 입력받는 단계;
상기 서버가 검수 결과가 반려로 입력된 작업 결과(이하, 이전 작업 결과)에 대해서, 상기 이전 작업 결과를 입력한 작업자 단말로 재작업 수행을 요청하는 단계;
상기 서버가 상기 작업자 단말로부터 상기 이전 작업 결과를 수정한 재작업 결과를 입력받는 단계;
상기 서버가 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계; 및
상기 서버가 상기 이전 작업 결과가 수정되지 않은 것으로 판단되면, 상기 재작업 결과에 대한 검수 결과를 반려로 자동으로 결정하는 단계를 포함하고,
상기 프로젝트의 각각의 작업은,
소스 이미지 상에 존재하는 하나 이상의 타겟 오브젝트에 대한 바운딩 박스를 이용한 지정 및 상기 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보의 입력을 요청하는 것이고,
상기 서버가 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는,
상기 바운딩 박스의 영역 또는 개수의 변화, 또는 상기 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보의 변화 여부에 따라, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 것이고,
상기 서버가 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는,
상기 서버가 상기 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스와 상기 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 IoU(Intersection over Union) 값을 측정하는 단계와,
상기 서버가 상기 IoU 값을 기준 값과 비교하여, 상기 바운딩 박스의 영역이 변화되었는지 여부를 판단하는 단계와,
상기 서버가 상기 바운딩 박스의 영역이 변화되었는지 여부의 판단 결과에 따라, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계를 포함하고,
상기 서버가 상기 IoU 값을 측정하는 단계는,
복수의 바운딩 박스가 상기 이전 작업 결과로 입력된 경우,
상기 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스 각각에 대해서 상기 이전 작업 결과로 입력된 모든 바운딩 박스와의 IoU 값을 측정하고,
상기 측정 결과 중 가장 큰 IoU 값을 상기 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스 각각의 IoU 값으로 측정하는 것인,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법.
As a method performed by a crowdsourcing platform server (hereinafter, server),
The server allocating a plurality of tasks of a crowdsourcing-based project (hereinafter, referred to as a project) to a plurality of workers and requesting the task to be performed by a plurality of worker terminals;
Receiving, by the server, a plurality of job results from the plurality of worker terminals;
Assigning, by the server, the plurality of work results to a plurality of inspectors and requesting a plurality of inspector terminals to perform inspection;
Receiving, by the server, a plurality of inspection results for the plurality of work results from the plurality of inspector terminals as passing or rejecting the inspection;
Requesting, by the server, for a job result (hereinafter, referred to as a previous job result) inputted as a rejection of the inspection result, to a worker terminal receiving the previous job result to perform rework;
Receiving, by the server, a rework result obtained by modifying the previous work result from the worker terminal;
Determining, by the server, whether to modify the previous work result by comparing the rework result and the previous work result; And
If the server determines that the previous work result has not been modified, automatically determining a rejection result of the inspection result for the rework result,
Each task in the above project,
Designating using a bounding box for one or more target objects existing on the source image and requesting input of class information corresponding to the bounding box,
The step of the server comparing the rework result and the previous work result and determining whether to modify the previous work result,
It is determined whether or not the previous work result is modified according to a change in the area or number of the bounding boxes or class information corresponding to the bounding box,
The step of the server comparing the rework result and the previous work result and determining whether to modify the previous work result,
Measuring, by the server, an Intersection over Union (IoU) value of the bounding box input as a result of the rework and the bounding box input as a result of the previous work,
The server comparing the IoU value with a reference value, and determining whether the area of the bounding box has changed;
And determining, by the server, whether to modify the previous work result according to a determination result of whether the area of the bounding box has changed,
The step of measuring the IoU value by the server,
When multiple bounding boxes are entered as the result of the previous operation,
For each of the bounding boxes input as the rework result, IoU values with all the bounding boxes input as the previous work result are measured,
To measure the largest IoU value among the measurement results as the IoU value of each bounding box input as the rework result,
A method of automatically rejecting rework results for crowdsourced projects.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 기준 값은 프로젝트의 관리자 단말 또는 검수자 단말로부터 수신되어 설정 또는 변경가능한 것인,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법.
The method of claim 1,
The reference value is received from the manager terminal or inspector terminal of the project Which can be set or changed,
A method of automatically rejecting rework results for crowdsourced projects.
제1항에 있어서,
상기 서버가 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는,
상기 서버가 상기 재작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수가 상기 이전 작업 결과로 입력된 바운딩 박스의 개수 대비하여 추가 또는 감소되었는지 여부를 판단하는 단계와,
상기 서버가 상기 바운딩 박스의 개수의 추가 또는 감소되었는지 여부의 판단 결과에 따라, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계를 포함하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법.
The method of claim 1,
The step of the server comparing the rework result and the previous work result and determining whether to modify the previous work result,
Determining, by the server, whether the number of bounding boxes input as a result of the rework is added or decreased compared to the number of bounding boxes input as a result of the previous operation;
In accordance with a result of determining whether the number of bounding boxes has been added or decreased by the server, determining whether to modify the previous work result,
A method of automatically rejecting rework results for crowdsourced projects.
제1항에 있어서,
상기 서버가 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는,
상기 서버가 상기 재작업 결과로 입력된 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보와 상기 이전 작업 결과로 입력된 상기 제1 바운딩 박스에 상응하는 클래스 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 단계와,
상기 서버가 상기 클래스 정보가 일치하는지 여부의 판단 결과에 따라, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계를 포함하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법.
The method of claim 1,
The step of the server comparing the rework result and the previous work result and determining whether to modify the previous work result,
Determining, by the server, whether the class information corresponding to the first bounding box input as a result of the rework and the class information corresponding to the first bounding box input as the previous operation result match,
The server comprising the step of determining whether to modify the previous work result according to a determination result of whether the class information matches,
A method of automatically rejecting rework results for crowdsourced projects.
제1항에 있어서,
상기 서버가 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 비교하여, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하는 단계는,
상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과를 각각 예측 데이터 및 실측 데이터로 설정하고,
상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과의 비교 결과에 상응하는 오차 행렬을 생성하고,
상기 오차 행렬을 기초로, 상기 이전 작업 결과의 수정 여부를 판단하고,
상기 오차 행렬의 TP(True Positive) 값은 영역 또는 클래스 정보가 변경된 바 없는 바운딩 박스의 개수를 지시하고, TN(True Negative) 값은 상기 재작업 결과 및 상기 이전 작업 결과 모두에서 바운딩 박스의 개수가 0임을 지시하고, FN(False Negative) 값은 영역이 변경된 바운딩 박스의 개수, 삭제된 바운딩 박스의 개수 및 상기 클래스 정보가 변경된 바운딩 박스의 개수의 합을 지시하고, FP(False Positive) 값은 추가된 바운딩 박스의 개수를 지시하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법.
The method of claim 1,
The step of the server comparing the rework result and the previous work result and determining whether to modify the previous work result,
Set the rework result and the previous work result as predicted data and actual measured data, respectively,
Generating an error matrix corresponding to the comparison result of the rework result and the previous work result,
Based on the error matrix, it is determined whether or not the previous work result is modified,
The TP (True Positive) value of the error matrix indicates the number of bounding boxes in which area or class information has not been changed, and the TN (True Negative) value is the number of bounding boxes in both the rework result and the previous work result. 0, and the FN (False Negative) value indicates the sum of the number of bounding boxes with changed area, the number of deleted bounding boxes, and the number of bounding boxes with the class information changed, and a false positive (FP) value is added. Indicating the number of bounding boxes
A method of automatically rejecting rework results for crowdsourced projects.
제1항에 있어서,
상기 서버가 상기 이전 작업 결과가 수정된 것으로 판단되면, 상기 이전 작업 결과를 검수 수행한 검수자에게 상기 재작업 결과를 배정하여 상기 검수자 단말로 재검수 수행을 요청하는 단계를 더 포함하고,
상기 서버가 상기 재검수 수행을 요청하는 단계는,
영역 또는 클래스 정보가 변경된 바 있는 바운딩 박스 및 추가된 바운딩 박스에 대한 정보를 제공하여, 상기 검수자 단말로 재검수 수행을 요청하는 것인,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법.
The method of claim 1,
If the server determines that the previous work result has been modified, allocating the rework result to an inspector who has performed the inspection of the previous work result, and requesting the inspector terminal to perform the re-review,
The step of requesting the server to perform the re-review,
By providing information on the bounding box and the added bounding box in which the area or class information has been changed, and requesting the inspector terminal to perform re-examination,
A method of automatically rejecting rework results for crowdsourced projects.
제1항에 있어서,
상기 서버가 상기 재작업 결과에 대한 검수 결과가 반려로 자동으로 결정된 횟수가 기준 횟수 이상인 작업자에 대해서 소정 기간 동안 상기 작업자 단말에 의한 상기 작업 수행을 제한하는 단계를 더 포함하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법.
The method of claim 1,
The server further comprising the step of limiting the performance of the work by the worker terminal for a predetermined period for a worker whose number of times the inspection result of the rework result is automatically determined as rejection is equal to or greater than a reference number,
A method of automatically rejecting rework results for crowdsourced projects.
컴퓨터와 결합하여 제1항, 제4항 내지 제9항 중 어느 하나의 항의 크라우드소싱 기반 프로젝트의 재작업 결과의 자동 반려 방법을 수행하기 위하여 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable recording medium in order to perform the method of automatically returning the rework result of the crowdsourcing-based project according to any one of claims 1, 4 to 9 in combination with a computer.
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