KR102058632B1 - 홍보물들과의 사용자 상호작용에 대한 데이터 캡처 - Google Patents

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Abstract

사용자 디바이스의 애플리케이션은 상기 애플리케이션이 사용자 디바이스 상에서 활성 상태인 동안에 홍보물에 대한 요청을 서버로 송신한다. 상기 애플리케이션은 상기 서버로부터 홍보물을 수신하여, 상기 사용자 디바이스의 데이터 스토어에 상기 홍보물을 저장한다. 상기 사용자 디바이스의 관리 클라이언트는 웹-브라우저 기술에 관계없이, 상기 홍보물과의 사용자 상호작용을 수신하고 그 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 상기 서버에게 송신한다.

Description

홍보물들과의 사용자 상호작용에 대한 데이터 캡처{DATA CAPTURE FOR USER INTERACTION WITH PROMOTIONAL MATERIALS}
[001] 본 발명은 홍보물의 배포에 관한 것이며, 특히, 홍보물들과의 사용자 상호작용에 대한 데이터 캡처에 관한 것이다.
[002] 온라인 광고는 인터넷을 통하여 사용자들에게 마케팅 메시지들을 전달함으로써 고객들을 유치하는 홍보의 일 형태이다. 온라인 광고의 예들로는, 검색 엔진 결과 페이지들 상의 문맥 광고들, 배너 광고들, 블로그들, 리치 미디어 광고들, 소셜 네트워크 광고, 삽입 광고들, 온라인 안내 광고, 광고 네트워크들 및 이메일 스팸을 포함하는 이메일 마케팅을 포함한다. 이러한 타입의 광고들 대부분은 광고 서버에 의해 전달된다.
[003] 온라인 광고는 스마트폰 및 태블릿과 같은 모바일 기술들의 발전에 따라 최근에 성장했다. 스마트폰과 태블릿의 인기를 주도하는 기폭제는 다운로드 가능한 네트워크 중심 애플리케이션("앱(app)"으로도 지칭됨)들이다. 배너 광고들은 종래의 스마트폰 앱 광고들의 가장 일반적인 형태가 되었다. 이러한 광고들이 사용자에 의해 클릭될 경우, 사용자가 그 광고 홍보에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있게 하는 웹사이트로의 하이퍼링크 URL(uniform resource locater; URL)을 배너 광고 자체가 갖게 된다.
[004] 배너 광고들은 임프레션들의 수에 기반하며, 여기서 광고는 웹페이지 상에 또는 모바일 응용 프로그램 내에 그림이나 텍스트 형식으로 디스플레이된다. 배너 광고 가격결정 모델(pricing model)들은 주로 광고 캠페인이 얼마나 많은 임프레션들을 포함하는지에 기초함으로써, 광고 비용 CPM(Cost Per Mille) 및 CPT (Cost Per Thousand Impressions)를 생성한다. 배너 광고들의 사용에 있어서, 통상적으로 사용자 상호작용은 "클릭(click)"으로서 알려지게 된다. 배너 광고가 클릭되는 경우, URL 기반 홍보는 별도의 웹 브라우저 프로그램으로 웹 페이지를 호출함으로써 그 배너 광고에 의해 홍보되고 있는 것의 부가 정보를 전달하게 된다. 이것은 애플리케이션을 종료시키고/거나 웹 브라우저를 시작시킴으로써, 애플리케이션의 진행을 중단시킬 수 있다. 다수의 사용자들은 이러한 중단이 성가시고 거슬릴 수 있다.
[005] 사용자들이 배너 광고 캠페인에 대해 얼마나 잘 반응하는지의 측정은, 인터넷 브라우저나 모바일 스마트폰에 의해 디스플레이되는 임프레션들의 수에 대한 클릭들의 비율을 포함한다. 디지털 광고들은 인터넷 브라우저 기술을 중심으로 하고 있기 때문에, 사용자 클릭들을 추적하는 것은 통상적으로 브라우저-기반 쿠키들, 또는 웹 페이지에 임베드된 전용 추적 코드에 의해 제공되거나, 이에 구속된다. 이러한 추적 방법은 수집될 수 있는 데이터의 양 그리고 수집되는 데이터의 타입들의 관점에서 엄격하게 제한된다. 따라서, 종래의 온-라인 광고 캠페인들의 효과를 평가하는 것이 어려울 수 있다.
[006] 다음은 본 발명의 몇몇 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위한 본 발명의 간단한 요약이다. 이 요약이 본 발명의 광범위한 개관인 것은 아니다. 이것이 본 발명의 핵심 또는 중요한 요소들을 식별하는 것으로 의도되지 않으며, 본 발명 또는 특허청구범위 중 어느 특정한 구현들의 범위를 기술하는 것으로 의도되지도 않는다. 이것의 유일한 목적은 이후에 제시되는 보다 상세한 설명에 대한 서두로서 간략화된 형태로 본 발명의 몇몇 개념들을 제공하는 것이다.
[007] 일 실시예에서, 사용자 디바이스의 관리 클라이언트는 애플리케이션이 사용자 디바이스 상에서 활성 상태인 동안에 홍보물에 대한 요청을 서버에게 송신한다. 다른 실시예에서, 애플리케이션은 홍보물에 대한 요청을 서버에게 직접 송신한다. 관리 클라이언트는 애플리케이션과 별개의 것일 수 있으며, 애플리케이션의 기능을 중단함없이, 서버로부터 수신되는 복수의 홍보물들을 관리하고 또한 그 홍보물들에 대한 액세스를 제공하도록 구성될 수 있다. 홍보물은 광고, 브로셔, 쿠폰, 멀티미디어 메시지, 로열티 카드 프로그램, 및 리베이트 제공 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 관리 클라이언트 또는 애플리케이션은 홍보물을 서버로부터 수신할 수 있으며, 사용자 디바이스의 데이터 스토어에 상기 홍보물을 저장할 수 있다. 상기 홍보물을 수신한 것에 대한 응답으로, 애플리케이션 또는 관리 클라이언트는, 상기 애플리케이션에서, 상기 홍보물이 수신되었다는 표시를 디스플레이할 수 있다.
[008] 관리 클라이언트는 사용자에 대한 인터페이스를 제공할 수 있으며, 상기 홍보물과의 사용자 상호작용을 수신할 수 있다. 사용자 상호작용은 상기 홍보물을 보는 것, 저장하는 것, 공유하는 것, 삭제하는 것, 구매하는 것 및 교환하는 것 중 적어도 하나 및/또는 일부 다른 형태의 상호작용을 포함할 수 있다. 관리 클라이언트는 웹-브라우저 기술과 관계없이, 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 서버에게 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 상호작용을 나타내는 데이터는 광고 동기화 게이트웨이(Advertisement Sync Gateway; ASG) 프로토콜을 사용하여 상기 서버에게 송신된다.
[009] 다른 실시예에서, 프로토콜 서버는 애플리케이션이 사용자 디바이스 상에서 활성 상태인 동안에 홍보물에 대한 요청을 사용자 디바이스로부터 수신한다. 프로토콜 서버는 상기 홍보물을 식별하며, 상기 요청에 대한 응답으로 그것을 사용자 디바이스에게 송신한다. 프로토콜 서버는 사용자 디바이스의 사용자와 연관되어 있으며 상기 프로토콜 서버의 데이터 스토어에 저장되어 있는 사용자 프로파일로부터의 선호도에 기초하여 상기 홍보물을 식별할 수 있다. 프로토콜 서버는 사용자 디바이스의 관리 클라이언트로부터 홍보물과의 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 수신할 수 있으며, 또한 상기 홍보물과의 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 데이터 스토어에 저장할 수 있다. 프로토콜 서버는 상기 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 분석하여 상기 홍보물의 효과를 결정할 수 있다.
[0010] 본 발명은 첨부된 도면들에, 한정이 아닌 예시의 방법으로 도시되어 있다.
[0011] 도 1은 본 발명의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적 네트워크 아키텍처를 도시한 블록도이다.
[0012] 도 2는 일 실시예에 따른, ASG 프로토콜 서버를 도시한 블록도이다.
[0013] 도 3은 일 실시예에 따른, ASG 프로토콜의 사용자 초기화 방법을 도시한 흐름도이다.
[0014] 도 4는 일 실시예에 따른, ASG 프로토콜에 기초하여 홍보물과의 사용자 상호작용 방법을 도시한 흐름도이다.
[0015] 도 5a 및 5b는 실시예에 따른, 사용자 상호작용을 위하여 ASG 관리 클라이언트에 의해 제공되는 인터페이스들을 도시한 블록도들이다.
[0016] 도 6은 일 실시예에 따른, ASG 프로토콜에 기초하여 홍보물과의 사용자 상호작용에 대한 데이터 캡처 방법을 도시한 흐름도이다.
[0017] 도 7은 일 실시예에 따른, 캡처된 사용자 상호작용 데이터에 기초하여 수행될 수 있는 분석을 도시한 다이어그램이다.
[0018] 도 8은 일 실시예에 따른, 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 도시한 블록도이다.
[0019] 실시예들은 홍보물들과의 사용자 상호작용에 대한 데이터를 캡처하는 것에 대해 설명되어 있다. 본 발명은 ASG 가능형 사용자 디바이스들, 예를 들어 스마트폰들이나 그 밖의 디바이스들로 홍보물들을 전달 및 추적하는 것을 제공하는 광고 동기화 게이트웨이(Advertisement Sync Gateway; ASG) 프로토콜에 초점을 맞추고 있다. ASG 프로토콜은 이러한 능력들을 웹-브라우저 기술에 관계없이 복수의 컴퓨터-기반 플랫폼들에게 제공할 수 있다. 웹-브라우저 기술에 의존할 필요가 없다는 것은, 광고(예를 들어, 배너 광고)를 클릭하고서 웹-브라우저로 별도의 웹 페이지로 이동됨으로써 홍보물을 보는 것이 아니라, 사용자는 현재 활성 상태인 애플리케이션을 중단됨 없이 계속 유지할 수 있다는 것을 의미한다. 사용자는 사용자 디바이스에 설치된 별도의 관리 클라이언트에서 차후에 홍보물을 볼 수도 있다.
[0020] 개념적으로, 본 명세서에 기술된 ASG 솔루션에 대한 3개의 컴포넌트가 존재한다. 제 1 컴포넌트는 스마트폰, 태블릿 등과 같은 사용자 디바이스에 상주하는 클라이언트 애플리케이션이며, 이것은 사용자를 대신하여 디바이스로 들어오는 홍보물을 관리한다. 이 클라이언트 애플리케이션은 ASG 관리 클라이언트로 지칭될 수 있다. 제 2 컴포넌트는 정의된 프로토콜의 요청들 및 응답들을 통해 ASG 가능형 클라이언트 애플리케이션들과 주고 받는 ASG 통신들을 지원하는 ASG 프로토콜 서버이다. ASG 프로토콜 서버는 ASG 프로토콜을 통해 사용자 식별 정보, 홍보물 카탈로그, 및 캡처된 사용자 상호작용 정보를 저장하는데 사용되는 내부 데이터베이스를 관리할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, ASG 프로토콜 서버는 클라우드 기반 서비스로서 클라우드에 상주하며, 이 클라우드 기반 서비스는 어느 장소에서도 기반을 둘 수 있고, 높은 가용성을 제공하며 수백만의 고객들을 지원하도록 확장 가능하게 설계된 것을 의미한다. 제 3 컴포넌트는 ASG 소프트웨어 개발 키트(software development kit; SDK)이며, 이것은 애플리케이션 개발자들이 유연한 방식으로 자신의 애플리케이션들에 ASG 솔루션을 구현할 수 있게 한다. ASG SDK는 기본적으로 디바이스 운영 시스템들을 지원할 수 있고, 애플리케이션 통합을 위한 수고가 낮도록 하는 사용자 편의적으로 설계될 수 있다. ASG SDK는 개발자들이 ASG 가능형 애플리케이션들, 그리고 ASG 관리 클라이언트의 커스텀 버전(custom version)들을 생성하는 것을 가능하게 할 수 있다.
[0021] 배너 광고들, 쿠폰들, 비디오 광고들 등과 같은 홍보물의 전달은 다수의 상이한 방식들로 트리거될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 날씨 또는 뉴스 정보를 위해서 스마트폰에서 ASG 가능형 애플리케이션을 사용하면서, 사용자는 비-간섭적(non-intrusive) 쿠폰(예를 들어, 애플리케이션 내의 배너 광고)을 받을 수 있으며, 이 경우에 사용자에게는 새로운 쿠폰이 캐싱되었음이 간단하게 통보되며, 그렇지 않으면 그들의 스마트폰 디바이스에 저장되었음이 간단하게 통보받는다. 차후에, 사용자는 캐싱된 광고들 및 쿠폰들을 관리하기 위해 ASG 관리 클라이언트를 실행할 수 있다. 이것은 차후에 있어서의 홍보물과 상호작용하기 위한 옵션을 사용자에게 제공하며, 이에 따라 ASG 기반 광고들이 현재 진행중인 애플리케이션에 지장을 주는 것을 방지한다. ASG 관리 클라이언트는 예를 들어, 보기(viewing), 저장(saving), 공유(sharing), 삭제(deleting), 교환(redeeming), 구매(purchasing) 등에 의해, 사용자가 캐싱된 홍보물과 상호작용할 수 있게 한다. ASG 관리 클라이언트에서의 홍보물과의 임의의 사용자 상호작용은, ASG 프로토콜을 통해 ASG 프로토콜 서버로 다시 전달된다. ASG 프로토콜 서버가 ASG 관리 클라이언트로부터 사용자 상호작용 정보를 수신하는 경우, 그 데이터가 캡처되어 ASG 프로토콜 서버의 내부 데이터베이스에 기록된다. 이 정보는 예를 들어, 광고 캠페인의 효과를 결정하도록 더 처리되고 분석될 수도 있다.
[0022] ASG 프로토콜은 ASG 프로토콜 서버와 컴퓨터-기반 클라이언트들 간에 정의된 다이얼로그(dialog)를 구비한다. 이것은 ASG 시스템이 인터넷 브라우저 기술로부터 비-테더링된(un-tethered) 홍보물과의 직접적인 사용자 상호작용을 캡처할 수 있게 한다. 이것은 웹-기반 데이터 캡처와 비교할 때 상당한 이점들을 제공할 수 있다.
[0023] 종래의 웹-기반 데이터 캡처(즉, 브라우저 기술을 사용)는 사용자 쿠키들을 추적하거나 웹사이트의 각 웹페이지에 사이트 특정 추적 코드를 삽입함으로써 수행된다. 이 추적 방법으로 얻어지는 분석은 사용자가 웹사이트와 얼마나 잘 상호작용하는지의 효율성을 이해하는데만 유용하며, 실제 디지털 기반 광고 캠페인에 대해서는 아무런 가치가 없다. 광고주가 디지털 기반 배너 광고 캠페인에 대한 비용을 지불할 경우에, 사용가능한 유일한 데이터 캡처는 얼마나 많은 사용자들이 배너 광고를 클릭하여 브랜드의 웹사이트로 푸시 오프(push off)되었는지로 제한될 것이다. ASG 관리 클라이언트는 정의된 프로토콜을 통해서 컴퓨터-기반 클라이언트들로 홍보물을 캐싱하기 때문에, ASG는 실시간으로 사용자의 디바이스로부터 직접 캡처될 수 있는 추가의 사용자 상호작용 능력들을 제공한다. 일 실시예에서, 이것은 맞춤형 타겟 홍보들을 위해 제공할 수 있다. 예를 들어, 광고 캠페인이 특정 제품 구매에 대한 $2.00의 세이빙(saving)을 제안하는 쿠폰들을 디스플레이하고 있는 경우, ASG는 특정 사용자가 이러한 제안들과 상호작용(즉, 보기, 저장, 공유, 교환, 구매)한 적이 없다는 것을 결정할 수 있다. 이어서, ASG 프로토콜은 이제 $10.00의 세이빙을 제안하는 쿠폰들을 디스플레이하기 시작하는 것으로, 해당 특정 사용자에 대한 광고 캠페인 결정을 할 수 있다. 이것은 광고 캠페인이 동적으로 미세조정되어 사용자 상호작용의 포인트를 결정할 수 있게 하며, 또한 맞춤형 기반이 될 수 있게 한다.
[0024] 도 1은 본 발명의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적 네트워크 아키텍처를 도시한 블록도이다. 네트워크 아키텍처(100)는 일 실시예에 따른, 하나 이상의 네트워크들, 예를 들어 네트워크(140)를 통해, 하나 이상의 사용자 디바이스들, 예를 들어 사용자 디바이스(130)와 통신하는 하나 이상의 서버들, 예를 들어 ASG 프로토콜 서버(102)를 포함할 수 있다. 네트워크(140)는 본 발명의 실시예들에 따라 사용하기에 적합한 임의의 네트워크를 포함할 수 있으며, 이것은 전자 데이터가 전송될 수 있는 임의의 매체를 포함한다는 것을 당업자는 인식할 것이다. 이러한 네트워크들의 예들은 광역 네트워크(wide area network; WAN), 예를 들어 인터넷, 셀룰러 네트워크, 유선 네트워크, 무선 네트워크, 근거리 통신망(local area network; LAN), 4G 네트워크, 3G 네트워크, 2G 네트워크, 위성 네트워크, 디지털-가입자-회선(digital-subscriber-line; DSL) 네트워크, 케이블 네트워크, 광섬유 네트워크, 및/또는 이들 또는 다른 네트워크들의 임의의 조합을 포함하며, 이에 한정되지 않는다.
[0025] 사용자 디바이스(130)는 본 명세서에서 기술되는 홍보물과의 사용자 상호작용에 대한 데이터 캡처를 지원하는 여러 기능들로 다양하게 구성될 수 있는 임의의 타입의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라, 사용자 디바이스(130)는 하나 이상의 중앙처리장치, 컴퓨터-판독가능 메모리, 및 영구 컴퓨터-판독가능 저장소(storage)를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 사용에 적합한 예시적 컴퓨팅 디바이스들은 셀룰러 디바이스들, 모바일 스마트폰들, 개인용 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿, 컴퓨터들, 셋-톱 박스들, 전자 책 판독기들, 비디오 게임 콘솔들, 네트워크 연결되는 임의의 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 네트워크에 연결가능한 냉장고들, 네트워크에 연결가능한 가전들, 네트워크에 연결가능한 텔레비전들), 또는 다른 유사한 컴퓨팅 디바이스들을 포함하며, 이에 한정되지 않는다.
[0026] 일 실시예에서, 사용자 디바이스(130)는 하나 이상의 애플리케이션들, 예를 들어 애플리케이션(132)을 실행하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션(132)은 하나 이상의 컴퓨터 구현 기능들을 수행할 수 있으며, 비디오 게임, 이메일 애플리케이션, SMS(short-message-service) 또는 MMS(multimedia-message-service) 애플리케이션과 같은 채팅 애플리케이션, 생산성 애플리케이션, 소셜 미디어 애플리케이션, 또는 그 밖의 애플리케이션의 기능을 구현할 수 있다. 일 실시예에서, 애플리케이션(132)은 홍보물의 배포를 지원할 수 있다. 홍보물들은 임의의 광고, 브로셔, 쿠폰, 멀티미디어 메시지, 로열티 카드 프로그램, 또는 리베이트 제안을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 이러한 홍보물들은 복수의 형태들로 존재할 수 있으며, 이것은 예를 들어 사진들, 텍스트, 오디오, 비디오, 또는 이들 또는 다른 형태들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 홍보물들은 배너 광고들, 리치 미디어 광고들, 팝-업 광고들, 삽입 광고들 등의 형식으로 애플리케이션(132) 내에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 이 홍보물을 판매하고 디스플레이하는 것은, 애플리케이션(132) 개발자에 대한 수익의 일 형태일 수 있다. 홍보물은 애플리케이션(132) 내에서 그림이나 텍스트 형식으로 디스플레이될 수 있으며, 사용자 디바이스(130)의 사용자는 (예를 들어, 광고를 클릭하거나 그렇지 않으면 선택함으로써) 홍보물과 상호작용할 수 있다.
[0027] 일 실시예에서, 사용자 디바이스(130)는 ASG 관리 클라이언트(134)를 실행하도록 구성될 수도 있다. ASG 관리 클라이언트는 애플리케이션(132) 및/또는 ASG 프로토콜 서버(102)와 통신하여 애플리케이션(132) 내에 어떤 홍보물들이 디스플레이되어 있는지를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, ASG 관리 클라이언트(134)는 이러한 홍보물들의 기록을 유지하며, 저장 디바이스(136)에 선택적으로 홍보물들의 사본을 저장한다. 저장 디바이스(136)는 사용자 디바이스(130)의 내부에 존재할 수 있으며 또는 (도 1에 나타낸 바와 같이) 사용자 디바이스(130)의 외부에서 연결될 수 있으며, 예를 들어 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 자기 또는 광학 디스크들, 또는 테이프 드라이브들, 판독-전용 메모리(read-only memory; ROM); 랜덤-액세스 메모리(random-access memory; RAM); 소거 및 프로그래밍 가능한 메모리(예를 들어, EPROM 및 EEPROM), 또는 임의의 다른 타입의 저장 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 저장 디바이스(136)는 네트워크, 예를 들어 네트워크(140)를 통해 사용자 디바이스(130)에 액세스할 수 있는 클라우드-기반 저장 디바이스의 일부 형태일 수도 있다.
[0028] 또한, ASG 관리 클라이언트(134)는 사용자에게 홍보물들에 관한 기능적으로 완전한 관리를 제공하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, ASG 관리 클라이언트(134)를 통해, 사용자는 애플리케이션(132)에 제공된 홍보물들을 보거나, 저장하거나, 삭제하거나, 공유하거나, 구매하거나 등을 할 수 있다. 또한, ASG 관리 클라이언트(134)는 사용자 크리덴셜 사인-업(user credential sign-up)들을 제공하고, 공유 요청들을 개시하고, 사용자가 어떤 홍보물들을 수신하길 원하는지에 관한 사용자 선호도들을 관리하고, 또한 사용자 프로파일 정보를 관리할 수 있다. ASG 관리 클라이언트(134)에 의해 제공된 관리 기능들의 몇몇 추가적인 예들은 특히, 지역화된 홍보들을 위한 위치 기반 서비스들, 쿠폰 교환 능력을 가진 항목별 쇼핑 목록들, 및 비디오-기반 홍보들의 보기에 대한 타이인(tie-in)을 포함한다. 일 실시예에서, 새로운 홍보물이 수신되는 경우, 사용자에게는 애플리케이션(132)을 통해(예를 들어, 임시 배너 광고 또는 기타 통지에 의해), 홍보물이 수신되어 저장 디바이스(136)에 캐싱되었다는 것이 간단하게 통지될 수 있다. ASG 관리 클라이언트(134)는 사용자가 차후에 홍보물들을 보고/보거나 상호작용할 수 있게 함으로써, (애플리케이션 종료, 웹 브라우저 시작 등과 같은) 애플리케이션(132)의 중단을 방지한다.
[0029] 일 실시예에서, 애플리케이션(132)에 디스플레이되어 ASG 관리 클라이언트(134)에 의해서 관리되는 홍보물들이, ASG 프로토콜 서버(102)에 의해 제공될 수 있다. ASG 프로토콜 서버(102)는 네트워크 액세스 가능한 서버-기반 기능, 각종 데이터 스토어들, 및/또는 그 밖의 데이터 프로세싱 장치를 포함할 수 있다. ASG 프로토콜 서버(102)는 단일의 머신 또는 머신들의 클러스터에 의해 구현될 수 있다. 일 실시예에서, ASG 프로토콜 서버(102)는 저장 디바이스(104)를 포함한다. 다른 실시예에서, 저장 디바이스(104)는 ASG 프로토콜 서버(102)의 외부에 존재할 수 있으며, 네트워크 또는 다른 연결을 통해 ASG 프로토콜 서버(102)에 연결될 수 있다. 다른 실시예들에서, ASG 프로토콜 서버(102)는 상이한 및/또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있으며, 이들은 본 발명을 모호하게 하지 않도록 하기 위하여 여기에 도시되지 않았다. 저장 디바이스(136)와 마찬가지로, 저장 디바이스(104)는 예를 들어 플래시 메모리, 자기 또는 광학 디스크들, 또는 테이프 드라이브들을 포함할 수 있는 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들, 판독-전용 메모리(read-only memory; ROM); 랜덤-액세스 메모리(random-access memory; RAM), 소거 및 프로그래밍 가능한 메모리(예를 들어, EPROM 및 EEPROM), 플래시 메모리, 또는 임의의 다른 타입의 저장 매체를 포함할 수 있다.
[0030] 일 실시예에서, ASG 프로토콜 서버(102)는 사용자 디바이스(130)와의 ASG 프로토콜을 송신, 수신 및 실행을 위한 비즈니스 로직을 제공한다. ASG 프로토콜은 사용자 디바이스(130) 및 다른 사용자 디바이스들에게 홍보물을 전달하는데 전용인 하나의 고유 프로토콜로 동기화, 사용자 현재 상태, 위치 기반 서비스들 및 사용자 식별을 결합시킬 수 있다. 또한, ASG 프로토콜은 홍보물과의 사용자 상호작용에 관한 데이터 캡처를 가능하게 함으로써, 홍보 캠페인들의 효과에 대한 상세 분석을 허용한다. ASG 프로토콜 서버(102)는 사용자 식별 정보, 홍보물들의 카탈로그, 및 캡처된 사용자 상호작용 데이터가 ASG 프로토콜을 통해 보관되는 저장 디바이스(104)의 내부 데이터베이스를 유지할 수 있다.
[0031] 일 실시예에서, ASG 프로토콜 서버(102)는 고 가용성(high availability)을 제공하며 수백만의 사용자들을 지원하도록 확장될 수 있게 설계된 클라우드-기반 웹 서비스일 수 있다. 웹 서비스 또는 클라우드-기반 서비스는 네트워크를 통해 상호 정보 교환이 가능한 머신-투-머신 상호작용(machine-to-machine interaction)을 지원하도록 설계된 임의의 소프트웨어 시스템을 포함할 수 있다는 것을 당업자는 인식할 것이다. 웹 서비스는 네트워크, 예를 들어 네트워크(140)를 통해 액세스되어 요청된 서비스를 호스팅하는 원격 시스템에서 실행되는 웹 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface; API)들을 포함할 수 있다. 또한, 다수의 상이한 프로토콜들이 네트워크(140)에 걸쳐 ASG 프로토콜을 구현하고 전자 데이터를 전송하는데 사용될 수 있다는 것을 당업자는 인식할 것이다. 이러한 프로토콜들의 예들은 HTTP, HTTPS, 블루투스, SNMP, SOAP, 및 TCP/IP를 포함하며, 이에 한정되지 않는다. ASG 프로토콜 서버(102) 및 ASG 프로토콜의 추가 세부사항들은 도 2-8에 관하여 후술될 것이다.
[0032] 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, ASG 프로토콜 서버를 도시한 블록도이다. 일 실시예에서, ASG 프로토콜 서버(102)는 ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202), 내부 데이터베이스(204), 인증 및 사용자 식별 모듈(206), 데이터/분석 캡처 모듈(208), 제 3 자 광고 선택 인터페이스 모듈(210) 및 광고 네트워크 인터페이스 모듈(212)을 포함할 수 있다. 이러한 모듈들의 배열은 논리 분할일 수 있으며, 다른 실시예들에서는, 이러한 모듈들 또는 다른 컴포넌트들이 함께 결합될 수 있으며, 또는 특정 실시예에 따라, 다른 컴포넌트들로 분리될 수 있다. 일 실시예에서, 내부 데이터베이스(204)는 도 1의 저장 디바이스(104)에 저장될 수 있다. 저장 디바이스(104) 및 내부 데이터베이스(204)는 본 실시예에 따라, ASG 프로토콜 서버(102) 내에 위치되거나 외부적으로 연결될 수 있다.
[0033] ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 ASG 가능형 클라이언트 애플리케이션들, 예를 들어 사용자 디바이스(130) 상의 것들과 송수신되는 ASG 프로토콜 메시지들의 인코딩 및 디코딩을 제공할 수 있다. 또한, ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 ASG 프로토콜 서버(102) 내의 ASG 비즈니스 로직을 인에이블하고 제어함으로써 ASG 프로토콜 요청들 및 응답들을 완료할 수 있다. 일 실시예에서, ASG 프로토콜은 RESTful 웹 서비스 전송을 이용하여, ASG 관리 스위트 SDK(ASG management suite SDK; 220) 또는 ASG-라이트 SDK(ASG-lite SDK; 222)에 의해 인에이블된 사용자 디바이스들과 통신한다. 다른 실시예들에서는, 몇몇 다른 프로토콜, 예를 들어 하이퍼-텍스트 전송 프로토콜(hyper-text transfer protocol; HTTP)에 기반한 프로토콜이 사용될 수도 있다. ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 ASG 프로토콜 서버(102)의 다른 지원 모듈들과 상호작용할 수 있지만, 이러한 연결들이 도 2에는 나타나 있지 않다.
[0034] 일 실시예에서, ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 어떤 홍보물을 사용자 디바이스(130)에게 전송할 것인지를 결정하는 결정 트리 로직을 제공할 수 있다. 예를 들어, ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 어떤 개인 맞춤형 홍보물을 특정 사용자의 사용자 디바이스(130)에게 전송할 것인지를 결정하는 지능형 홍보물 선택 알고리즘을 구현할 수 있다. 일 실시예에서, 알고리즘은 사용자에 의해 제공된 선호도들에 기초하고, 다른 홍보물들과의 사용자 상호작용의 분석에 기초하여, 랜덤으로, 의사-랜덤으로, 또는 몇몇 다른 방식으로 홍보물을 식별할 수 있다. 또한, ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 광고 피드(advertisement feed)들, 예를 들어 제 3 자 백엔드 소스(230) 또는 광고 제공자 네트워크들(232)로부터 전송되는 홍보물 컨텐츠를 집계하고, 인덱싱하고, 보관하고, 및/또는 특성화하는 것을 담당할 수 있으며, 또한 내부 데이터베이스(204)에 기록된 사용자 상호작용 정보를 관리하는 것을 담당할 수 있다.
[0035] ASG 관리 스위트 SDK(220) 및 ASG-라이트 SDK(222)는 ASG 가능형 애플리케이션들을 개발하는데 도움이 되도록 개발자들에게 제공될 수 있다. SDK들은 개발 인터페이싱 작업(development interfacing task)들을 단순화할 수 있으며, ASG 프로토콜을 구비한 모바일 애플리케이션이 ASG 프로토콜 서버(102)에서 전송되는 홍보물을 수신 및 관리할 수 있게 한다. ASG 광고 관리가 요구될 경우, ASG 관리 스위트 SDK(220)는 애플리케이션에게 완전한 ASG 프로토콜 기능을 제공할 수 있다. ASG 관리 스위트 SDK(220)에 의하여 프로그래밍된 애플리케이션들은, 다른 ASG 가능형 애플리케이션들을 통해 사용자 디바이스 상에 캐싱되어 있는 모든 광고 컨텐츠에 대한 완전한 제어를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 쇼핑 목록 컨텐츠에 기초하여 쿠폰들을 요청하는 쇼핑 목록 애플리케이션은, 디바이스 상에 캐싱되어 있는 모든 쿠폰들에 대하여 완전한 제어(즉, 디스플레이, 저장, 삭제, 공유, 구매 등)를 행하길 원할 것이다. 반면에, ASG-라이트 SDK(222)는 애플리케이션 개발자들이 광고 지원을 위해 자신들의 애플리케이션들에 결합시킬 수 있는 간단한 에이전트 소프트웨어를 제공할 수 있다. ASG-라이트 SDK(222) 라이브러리들과 인터페이싱하는 애플리케이션들은 ASG 프로토콜의 서브셋을 실행할 수 있고, 이것에 의해 사용자 디바이스 상에 수신되어 캐싱된 홍보물만이 디스플레이될 수 있으며, 그 후에 ASG 관리 스위트 SDK(220)에 의해 개발된 상이한 애플리케이션, 예를 들어 ASG 관리 클라이언트(134)에 의해 관리될 수 있다.
[0036] 일 실시예에서, ASG 프로토콜 서버(102)는 사용자의 광고 선호도들을 포함할 수 있는 사용자 프로파일들 및 어떤 광고 상호작용들이 특정 사용자 프로파일과 연관되어 있는지를 저장하도록 내부 데이터베이스(204)를 관리한다. 일 실시예에서, ASG 프로토콜 서버(102)의 각 모듈은 내부 데이터베이스(204)에 액세스할 수 있다. 데이터베이스(204)에 대한 이러한 액세스는, 영구 저장소에 대한 경량, 동적, 및 유연한 액세스를 제공하는 JPA(Java Persistence API) 프레임워크에 의해 제공될 수 있다. 저장소 액세스용으로 JPA를 사용하는 것은, 새로운 향후의 ASG 기능과 백엔드 통합을 위한 애자일 개발 프레임워크(agile development framework)를 제공한다. 다른 실시예들에서는, 몇몇 다른 프레임워크가 사용될 수도 있다. 일 실시예에서는, 구성에 따라, 내부 데이터 베이스(204)가 홍보물의 저장소로 사용될 수도 있다. 그러나, 대규모 배포의 경우에는, 내부 데이터베이스(204)만이 어떤 홍보물이 외부 소스, 예를 들어 광고 네트워크 제공자(232) 또는 제 3 자 백엔드 광고 소스(230)로부터 사용자에게 전송되었는지를 기록하는데 사용될 수 있다.
[0037] 인증 및 사용자 식별 모듈(206)은 인증 및 사용자 프로파일 액세스를 위한 사용자 식별 저장소를 유지하는 것을 담당할 수 있다. 사용자 크리덴셜들이 ASG 프로토콜의 일부가 될 수 있으며, 사용자 검증을 위하여 ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)로부터 인증 및 사용자 식별 모듈(206)로 전달될 수 있다. 인증 및 사용자 식별 모듈(206)은 사용자의 인증 크리덴셜들과 함께 프로파일 정보를 유지할 수 있다. ASG 관리 클라이언트(134)를 통해, 사용자는 그들의 홍보물 선호도들(예를 들어, 좋아하는 상점들, 취미들, 스포츠들 등)을 식별할 능력을 갖게 된다. 사용자 선호도들은 인증 및 사용자 식별 모듈(206)에 의해 관리되는 사용자의 맞춤형 광고 식별에 동기화될 수 있으며, 내부 데이터베이스(204)에 저장될 수도 있다. 일 실시예에서, 인증 및 사용자 식별 모듈(206)은 예를 들어 경량 디렉토리 액세스 프로토콜(lightweight directory access protocol; LDAP)을 사용하여 다른 식별 서비스들과 인터페이싱 및 연합하도록 설계된다. 이러한 방식으로, 인증 및 사용자 식별 모듈(206)은 기존의 사용자 식별 정보, 예를 들어 식별 서버(226) 상에서 무선 서비스 제공자에 의해 유지되는 것을 활용할 수 있다. 이것은 ASG 프로토콜이 별도의 사용자 크리덴셜들의 세트를 필요로하는 것을 방지한다. 그러나, 다른 실시예에서는, ASG 프로토콜이 별도의 사용자 식별을 사용할 수 있으며, 다른 식별 서비스들에 의존하지 않는다.
[0038] 데이터/분석 캡처 모듈(208)은 분석 목적으로 사용될 홍보물과의 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 저장 및 검색하는 능력을 제공할 수 있다. 데이터/분석 캡처 모듈(208)에 의해 캡처되는 데이터의 예들은 홍보물의 식별자, 홍보물이 디스플레이된 사용자 디바이스(130)의 타입, 사용자 디바이스(130)의 사용자의 아이덴티티, 사용자 선호도들, 어떤 홍보물이 사용자 디바이스(130)에게 전송되었는지와 어떤 홍보물이 사용자 디바이스(130) 상에 남아있는지, 사용자 상호작용 데이터(예를 들어, 보기, 저장, 공유, 삭제, 교환, 구매), 사용자 광고 히스토리, 홍보물을 요청한 애플리케이션의 식별자, 애플리케이션의 개발자의 식별자를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 데이터/분석 캡처 모듈(208)은 데이터 추출을 위한 하나 이상의 인터페이스들(예를 들어, 데이터 웨어하우스(228))을 지원할 수 있다. 이 인터페이스들은 예를 들어, 웹-기반 액세스를 위한 JSF(JavaServer Face)들, 분석 데이터의 프로세스 간 통신을 위한 웹 서비스, 및/또는 그 밖의 인터페이스들을 포함할 수 있다.
[0039] ASG 프로토콜 서버(102)는 상이한 소스들, 예를 들어 제 3 자 백엔드 소스(230) 또는 광고 네트워크 제공자들(232)로부터의 복수의 광고 피드들을 처리하도록 설계될 수 있다. 홍보물은 텍스트, 이미지들, 비디오들, 및 그 밖의 미디어 타입들과 같은 애셋(asset)들로 알려진 복수의 형태들로 존재할 수 있다. 이 애셋들이 인덱싱되어 데이터베이스에 저장될 수 있다. 홍보물들은 매체, 타겟 성별, 타겟 연령 범위, 카테고리(예를 들어, 스포츠들, 엔터테인먼트, 비즈니스) 또는 그 밖의 것들에 기초하여, 홍보물을 카탈로그들로 특성화(또는 프로파일링)하도록, ASG 홍보물 비트-맵 코드에 따라 개인 식별 번호로 카탈로그화될 수 있다. 일 실시예에서, 제 3 자 광고 선택 인터페이스 모듈(210)은 제 3 자 백엔드 소스(230)와 인터페이싱함으로써, ASG 프로토콜 서버(102)에 의해 사용자 디바이스들에게 제공될 홍보물들을 수신할 수 있다. 마찬가지로, 광고 네트워크 인터페이스 모듈(212)은 광고 네트워크 제공자들(232)과 인터페이싱할 수 있다.
[0040] 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, ASG 프로토콜의 사용자 초기화를 위한 방법을 도시한 흐름도이다. 방법(300)은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래머블 로직, 마이크로 코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 하드웨어 시뮬레이션을 수행하도록 프로세싱 디바이스 상에서 실행되는 명령들), 또는 이들의 조합을 포함하는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수 있다. 방법(300)은 홍보물과의 사용자 상호작용에 대한 데이터 캡처를 제공하기 위하여 ASG 프로토콜에 대한 사용자 설정들을 초기화할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(300)은 도 2에 나타낸 ASG 프로토콜 서버(102)와 함께, 도 1에서 나타낸 ASG 관리 클라이언트(134)에 의해 수행될 수 있다.
[0041] ASG 관리 클라이언트(134)는 사용자 디바이스(130)에서 실행되는 독립형 애플리케이션일 수 있다. 전술한 바와 같이, ASG 관리 클라이언트(134)는 ASG 관리 스위트 SDK(220)를 사용하여 사용자에 의해 직접 개발될 수도 있다. 다른 실시예들에서, ASG 관리 클라이언트(134)는 예를 들어 무선 서비스 공급자에 의해 제공되는 몇개의 애플리케이션의 일부로서 사용자 디바이스(130) 상에 미리 설치되어 출시될 수 있으며, 또는 사용자에 의해서 사용자 디바이스(130)에 다운로드될 수도 있다. ASG 관리 클라이언트(134)는 ASG 가능형 애플리케이션, 예를 들어 애플리케이션(132)과 인터페이싱하도록 구성될 수 있으며, 또한 사용자 디바이스(130)에 설치될 수 있다.
[0042] 처음으로 ASG 관리 클라이언트(134)를 사용할 시에는, ASG 관리 클라이언트(134)가 초기화 프로세스를 통해 사용자를 안내할 수 있다. 도 3을 참조하면, 블록(310)에서, 방법(300)은 사용자로부터 사용자 식별 정보를 수신할 수 있다. ASG 관리 클라이언트(134)는 사용자가 식별 정보 및/또는 임의의 관련 액세스 크리덴셜들을 제공하도록 안내할 수 있다. 일 실시예에서, 식별 정보는 다른 애플리케이션 또는 웹-서비스(예를 들어, 단일-사인-온 솔루션의 일부)와 공유될 수 있다. 다른 실시예들에서, 식별 정보는 ASG 관리 클라이언트(134)에게 특정될 수 있으며, 예를 들어 무선 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있다. 블록(320)에서, 방법(300)은 수신된 식별 정보를 프로토콜 서버(102)에게 송신할 수 있다. 일련의 정의된 ASG 프로토콜 메시지들을 사용하여, ASG 관리 클라이언트(134)는 네트워크(140)를 통해 이 정보를 ASG 프로토콜 서버(102)에게 송신할 수 있다. ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 메시지를 수신하여 인증 및 사용자 식별 모듈(206)에게 그 컨텐츠들을 전달할 수 있다. 사용자 프로파일이 이미 존재하고 있는 경우가 아니라면, 인증 및 사용자 식별 모듈(206)은, 예를 들어 식별 정보에 기초하여 사용자 프로파일을 생성할 수 있으며, 그것을 내부 데이터베이스(204)에 저장할 수 있다.
[0043] 블록(330)에서, 방법(300)은 ASG 프로토콜 요청에 대한 확인응답을 수신할 수 있다. ASG 관리 클라이언트(134)는 식별 정보가 성공적으로 수신되었음을 표시하는 확인응답 메시지를 ASG 프로토콜 서버(102)로부터 수신할 수 있다. 확인응답은 사용자 디바이스(130)의 사용자를 위한 다수의 사용자 선호도 옵션들을 추가적으로 포함할 수 있다. 사용자 선호도 옵션들은 사용자가 수신에 관심이 있는 홍보물의 타입들에 관한 다수의 선택가능한 옵션들을 포함할 수 있다. 이러한 타입들은 스포츠들, 게임들, 제품 타입들 등과 같은 카테고리들로 구성될 수 있다. 블록(340)에서, 방법(300)은 사용자로부터 선호도 옵션들의 선택을 수신한다. 사용자는 ASG 관리 클라이언트(134)에 의해 제공되는 인터페이스를 통해 이러한 선택들을 입력할 수 있다. 사용자가 선택을 하지 않거나 임의의 선호도들을 나타내지 않는 경우에는, 선호도들의 디폴트 또는 랜덤 세트가 사용자에 대해 자동적으로 선택될 수 있다.
[0044] 블록(350)에서, 방법(300)은 ASG 프로토콜 서버(102)에게 사용자의 선호도 선택들을 송신한다. 이러한 선택들은 마찬가지로 ASG 프로토콜 메시지들을 사용하여 네트워크(140)를 통해 송신될 수 있다. ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 메시지를 수신하여, 내부 데이터베이스(204)에 상기 생성된 사용자 프로파일에 대하여 사용자 선호도들을 부가할 수 있다.
[0045] 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, ASG 프로토콜에 기초하여 홍보물과의 사용자 상호작용을 위한 방법을 도시한 흐름도이다. 방법(400)은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래머블 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 하드웨어 시뮬레이션을 수행하도록 프로세싱 디바이스 상에서 실행되는 명령들), 또는 이들의 조합을 포함하는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수 있다. 방법(400)은 홍보물과의 사용자 상호작용을 처리하여, ASG 프로토콜 서버에게 해당 상호작용에 대한 데이터를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(400)은 도 2에 나타낸 ASG 프로토콜 서버(102)와 함께, 도 1에 나타낸 애플리케이션(132) 및/또는 ASG 관리 클라이언트(134)에 의해 수행될 수 있다.
[0046] 도 4를 참조하면, 블록(410)에서, 방법(400)은 ASG 프로토콜 서버(102)에게 홍보물에 대한 요청을 송신한다. 사용자가 사용자 디바이스(130) 상의 ASG 가능형 애플리케이션(132)에 액세스하고 있을 시에는, 홍보물이 사용자에게 제공될 수 있게 요청하도록 애플리케이션 코드가 설계될 수 있다. 일 실시예에서, 애플리케이션(132)은 ASG-라이트 SDK(222)를 사용하여 개발될 수 있으며, ASG 프로토콜을 사용하여 홍보물에 대한 요청(예를 들어, API 호출)을 만들 수 있다. 일 실시예에서, ASG 관리 클라이언트(134)는 애플리케이션(132)과 인터페이싱하여, 홍보물에 대한 애플리케이션(132)으로부터 요청을 수신할 수 있다. ASG 관리 클라이언트(134)는 네트워크(140)를 통해 ASG 프로토콜 서버(102)에게 상기 요청을 전달할 수 있다. 다른 실시예에서, 애플리케이션(132)이 활성 상태인 동안에, 애플리케이션(132)은 ASG 프로토콜 서버(102)에게 홍보물에 대한 요청을 직접 송신할 수 있다.
[0047] 블록(420)에서, 방법(400)은 홍보물을 수신하여 사용자 디바이스(130)에 그것을 캐싱한다. 블록(410)에서 송신된 요청에 대한 응답으로, ASG 프로토콜 서버(102)는 홍보물을 식별하고, ASG 프로토콜을 사용하여 사용자 디바이스(130)에게 그것을 송신할 수 있다. 요청자에 따라, 애플리케이션(132) 또는 ASG 관리 클라이언트(134)는 홍보물을 수신하여, 저장 디바이스(136)에 그것을 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 애플리케이션(132)은 캐시 메모리에 홍보물을 저장할 수 있으며, 이에 따라 그것은 차후에 ASG 관리 클라이언트(134)에 의해서 더 빠르게 검색될 수 있다.
[0048] 블록(430)에서, 방법(400)은 홍보물의 수신에 대한 간단한 표시를 디스플레이한다. 일 실시예에서, 애플리케이션(132)은, 홍보물이 수신되어 저장 디바이스(136)에 캐싱되었으며 ASG 관리 클라이언트(134)를 통해 상호작용을 위해 사용가능하다는 것을 표시하는 메시지를 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 다른 실시예에서, ASG 관리 클라이언트(134)는 홍보물을 수신할 수 있으며, 또한 그 홍보물이 수신되었음을 표시하는 메시지를 애플리케이션(132)에게 전달할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 이 표시는 배너 광고 또는 팝-업 메시지와 같은 시각적인 것일 수 있고, 톤(tone) 또는 경고음(beep)과 같은 청각적인 일 수 있으며, 또는 일부 다른 형식일 수도 있다.
[0049] 블록(440)에서, 방법(400)은 홍보물에 대한 사용자 상호작용을 수신한다. 일 실시예에서, 사용자는 ASG 관리 클라이언트(134)에 의해 제공되는 인터페이스를 통해 저장된 홍보물에 액세스할 수 있다. 이러한 인터페이스의 일 예가 도 5a에 도시되어 있다. 도 5a는 사용자 디바이스(130)에 디스플레이되는 ASG 관리 클라이언트 인터페이스(134)를 도시한 블록도이다. 이 실시예에서, ASG 관리 클라이언트(134)는 "신규" 탭(500), "저장" 탭(510), "즐겨찾기" 탭(520), "LBS(Location Based Services)" 탭(530) 및 "검색" 탭(540)을 포함하는 다수의 사용자 선택가능한 탭들을 포함한다. 일 실시예에서, 각 탭(500-540)은 하나 이상의 관련 홍보물들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 영역을 포함할 수도 있다. 예를 들어, "신규" 탭(500)은 새로 수신된 홍보물들, 예를 들어 제안A(502), 제안 B(504) 및 제안 C(506)를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 이 홍보물들은 다수의 형식들, 예를 들어 광고들, 브로셔들, 쿠폰들, 멀티미디어 메시지들, 로열티 카드 프로그램들, 및 리베이트 제안들 일 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
[0050] 다른 실시예들에서, "저장" 탭 (510)은 사용자가 이전에 보고서 저장하도록 선택된 홍보물들을 포함할 수 있다. "즐겨찾기" 탭(520)은 사용자의 좋아하는 브랜드(brand)들 또는 리테일러(retailer)들로부터의 홍보물들을 포함할 수 있다. "LBS" 탭(530)은 사용자의 현재 위치에 기초한 홍보물들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스에 대한 글로벌 포지셔닝 시스템(Global Positioning System; GPS) 기술이 인에이블되는 경우, ASG 프로토콜 서버(102)는 사용자 디바이스(130)의 위치를 결정하여 주어진 근접 거리에 있는 리테일러들로부터의 제안들을 식별할 수 있다. 이러한 제안들은 "LBS" 탭(530) 아래에 디스플레이될 수 있다. "검색" 탭(540)은 사용자가 (예를 들어, 타이틀 또는 키워드에 의해) 이전에 수신된 제안들 또는 새로운 제안들을 검색할 수 있게 하는 검색 인터페이스를 포함할 수 있다.
[0051] 일 실시예에서, 사용자는 ASG 관리 클라이언트(134)로부터 디스플레이된 홍보물들 중의 하나(예를 들어, 제안 A(502))를 선택할 수 있다. 선택에 대한 응답으로, ASG 관리 클라이언트(134)는 도 5b에 나타낸 것과 같은 또 다른 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 도 5b는 홍보물과의 사용자 상호작용을 수신하기 위한 홍보물 세부사항 인터페이스(550)를 도시한 다이어그램이다. 일 실시예에서, 인터페이스(550)는 선택된 제안(예를 들어, 제안 A(502))의 세부사항들(552)을 포함한다. 예를 들어, 세부사항 섹션(552)은 텍스트 또는 사진과 같은 시각적 광고, 비디오 또는 오디오 프리젠테이션과 같은 멀티미디어 메시지, 인쇄 또는 스캔 가능한 쿠폰, 또는 다른 형식의 홍보물을 포함할 수 있다. 인터페이스(550)는 하나 이상의 상호작용 제어들, 예를 들어 "저장"(555), "공유"(556), "삭제"(557) 및 "교환"(558)을 추가적으로 포함할 수 있다. 사용자는 이러한 제어들(555-558) 중의 하나를 선택함으로써, ASG 관리 클라이언트(134)로 하여금 홍보물에 대한 대응하는 동작을 취하게 할 수 있다.
[0052] 다시 도 4를 참조하면, 블록(440)에서, ASG 관리 클라이언트(134)는 (예를 들어, 제어들(555-558) 중 하나의 선택을 통한) 사용자 상호작용을 수신할 수 있다. 블록(450)에서, 방법(400)은 ASG 프로토콜 서버(102)에게 사용자 상호작용 데이터를 송신할 수 있다. ASG 관리 클라이언트는 주어진 홍보물에 대해 어떠한 사용자 상호작용들이 행해졌는지에 대한 표시를 포함하는 ASG 프로토콜 메시지를 송신할 수 있다. 후술하는 바와 같이, ASG 프로토콜 서버(102)는 이 데이터를 저장할 수 있다.
[0053] 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, ASG 프로토콜에 기초하여 홍보물과의 사용자 상호작용에 대한 데이터 캡처를 위한 방법을 도시한 흐름도이다. 방법(600)은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래머블 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 하드웨어 시뮬레이션을 수행하도록 프로세싱 디바이스 상에서 실행되는 명령들), 또는 이들의 조합을 포함하는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수 있다. 방법(600)은 홍보물과의 사용자 상호작용에 대한 데이터를 캡처할 수 있으며, 차후의 분석 및 프로세싱을 위해 그 사용자 상호작용 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(600)은 도 1에 나타낸 애플리케이션(132) 및/또는 ASG 관리 클라이언트(134)와 함께, 도 2에 나타낸 ASG 프로토콜 서버(102)에 의해서 수행될 수 있다.
[0054] 도 6을 참조하면, 블록(610)에서, 방법(600)은 사용자 디바이스(130)로부터 홍보물에 대한 요청을 수신한다. 요청은, 애플리케이션(132)이 활성 상태인 동안에 애플리케이션(132) 또는 ASG 관리 클라이언트(134)에 의해서 송신되는 ASG 프로토콜 요청을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, ASG 프로토콜 요청은 그 요청과 관련된 각종 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, ASG 프로토콜 요청은 데이터, 예를 들어 사용자 디바이스(130)의 식별자, 그 요청을 행하는 사용자의 아이덴티티, 애플리케이션(132)의 식별자, 타임 스탬프, 위치 식별자, 및/또는 추가 데이터를 포함할 수 있다. 요청은 ASG 프로토콜 서버(102)의 ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)에 의해 수신될 수 있다.
[0055] 블록(620)에서, 방법(600)은 요청과 관련된 사용자의 선호도들에 기초하여, 사용자 디바이스(130)에 제공할 홍보물들을 식별한다. 일 실시예에서, ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 수신된 ASG 프로토콜 요청에 포함되어 있는 사용자 식별자에 기초하여, 프로파일 정보를 위한 내부 데이터베이스(204)를 질의할 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자 프로파일은 사용자가 처음으로 ASG에 등록했을 경우, 인증 및 사용자 식별 모듈(206)에 의해서 내부 데이터베이스(204)에 생성되었을 수 있다. 사용자 프로파일은 사용자가 수신하는 것을 선호하는 홍보물의 타입들에 관한 사용자 선호도들을 포함할 수 있다. ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈은 예를 들어, 사전 정의된 공식 또는 알고리즘에 따라, 사용자 디바이스(130)에게 제공할 홍보물을 선택할 수 있다. 이 공식은 각종 인자들, 예를 들어 사용자 프로파일에서의 사용자 선호도들, ASG 프로토콜 요청이 수신된 때의 사용자 디바이스(130)의 위치, (내부 데이터베이스(204)의 프로파일에 저장될 수 있는) 다른 홍보물들과의 이전의 사용자 상호작용들의 결과들 또는 다른 인자들을 고려할 수 있다. ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)에 의해 선택된 홍보물은 제 3 자 광고 선택 인터페이스 모듈(210) 또는 광고 네트워크 인터페이스 모듈(212)에 의하여, 제 3 자 백엔드 소스(230)로부터 또는 광고 네트워크 제공자(232)로부터 각기 획득될 수 있다.
[0056] 블록(630)에서, 방법(600)은 사용자 디바이스(130)에게 홍보물을 송신할 수 있다. ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)이 사용자 디바이스(130)의 애플리케이션(132) 및/또는 ASG 관리 클라이언트(134)에게 홍보물을 전송할 수 있다. 애플리케이션(132) 및/또는 ASG 관리 클라이언트(134)는 수신된 홍보물을 예를 들어 저장 디바이스(136)에 저장할 수 있다. ASG 관리 클라이언트(134)는 전술한 바와 같이, 인터페이스를 통해 홍보물과의 사용자 상호작용을 수신할 수 있다.
[0057] 블록(640)에서, 방법(600)은 사용자 디바이스(130)의 ASG 관리 클라이언트(134)로부터 사용자 상호작용 데이터를 수신할 수 있다. 사용자 상호작용 데이터는 사용자가 ASG 관리 클라이언트(134)의 인터페이스(550)를 통해 홍보물과 행한 상호작용을 나타낼 수 있다. 사용자 상호작용 데이터는 ASG 관리 클라이언트(134)에 의해서 ASG 프로토콜 메시지로, ASG 프로토콜 서버(102)의 ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)에게 송신될 수 있다. 일 실시예에서, ASG 프로토콜 메시지는 블록(610)에서 송신된 ASG 프로토콜 요청에 포함된 것과 유사한 정보, 예를 들어 사용자 디바이스(130)의 식별자, 사용자의 아이덴티티, 애플리케이션(132)의 식별자, 타임 스탬프, 또는 위치 식별자를 포함할 수 있다. 또한, ASG 프로토콜 메시지는 사용자가 홍보물을 봤는지, 저장했는지, 공유했는지, 교환했는지, 구매했는지 또는 삭제했는지의 여부와 같은 사용자 상호작용 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 각 개별 사용자 상호작용에 대해 하나의 ASG 프로토콜 메시지가 존재할 수 있다. 다른 실시예들에서는, 하나 이상의 상이한 홍보물들과의 복수의 사용자 상호작용들이 단일 ASG 프로토콜 메시지로 결합될 수도 있다.
[0058] 블록(650)에서, 방법(600)은 수신된 사용자 상호작용 데이터를 차후의 분석을 위해서 내부 데이터베이스(204)에 저장한다. ASG 프로토콜 및 비즈니스 인텔리전스 모듈(202)은 내부 데이터베이스(204)의 사용자 프로파일에 사용자 상호작용 데이터를 저장할 수 있다. 다른 실시예에서, 내부 데이터베이스(204)는 특정 홍보물들에 기초하여 구성될 수 있으며, 사용자 상호작용 데이터는 사용자가 상호작용한 홍보물에 대응하는 엔트리에 저장될 수 있다. 이때 또는 차후에, 데이터/분석 캡처 모듈(208)은 내부 데이터베이스와 인터페이싱함으로써, 저장되어 있는 사용자 상호작용 데이터를 검색할 수 있다. 데이터/분석 캡처 모듈(208)은 사용자 상호작용 데이터에 대한 분석을 수행할 수 있거나, 또는 몇몇 다른 시스템에 의한 분석을 위해, 그 데이터를 예를 들어 데이터 웨어하우스(228)에게 보낼 수 있다. 사용자 상호작용 데이터에 기초하여 데이터/분석 캡처 모듈(208)에 의해 수행될 수 있는 분석의 일 예가 도 7에 도시되어 있다.
[0059] 도 8은 머신으로 하여금 본 명세서에 기술된 방법들 중의 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령들의 세트가 실행될 수 있는 예시적 형태의 컴퓨터 시스템(800)의 머신에 대한 개략도를 도시한다. 다른 실시예들에서, 머신은 로컬 영역 네트워크(LAN), 인트라넷, 익스트라넷, 또는 인터넷에서 다른 머신들에 연결(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 머신은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서의 서버 또는 클라이언트 머신의 용량에서, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서의 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋-탑 박스(STB), 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 셀룰러 전화기, 웹 어플라이언스, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 해당 머신에 의해 취해질 동작들을 명시하는 (순차적 또는 그 밖의) 명령들의 세트를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단일의 머신만이 도시되어 있지만, 용어 "머신"은 또한 본 명세서에 기술된 방법들 중의 임의의 하나 이상을 수행하는 명령들의 세트(또는 복수의 세트들)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 컬렉션(collection)을 포함하는 것으로 취해져야 한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 시스템(800)은 사용자 디바이스, 예를 들어 사용자 디바이스(130), 또는 서버, 예를 들어 ASG 프로토콜 서버(102)를 나타낼 수 있다.
[0060] 예시적인 컴퓨터 시스템(800)은 프로세싱 디바이스(802), 메인 메모리(804)(예를 들어, ROM(read-only memory), 플래시 메모리, DRAM(dynamic random access memory)(예를 들어, SDRAM(synchronous DRAM) 또는 RDRAM(Rambus DRAM) 등), 정적 메모리(806)(예를 들어, 플래시 메모리, SRAM(static random access memory) 등), 및 데이터 저장 디바이스(818)를 포함하며, 이들은 버스(830)를 통해 서로 통신한다. 본 명세서에 기술된 각종 버스들을 통해 제공된 임의의 신호들은, 다른 신호들과 시간 다중화될 수 있으며, 하나 이상의 공통 버스들을 통해 제공될 수 있다. 또한, 회로 컴포넌트들 또는 블록들 간의 상호연결은 버스들 또는 단일 신호 라인들로서 나타낼 수 있다. 버스들 각각은 대안적으로 하나 이상의 단일 신호 라인들 일 수 있으며, 단일 신호 라인들 각각은 대안적으로 버스들일 수 있다.
[0061] 프로세싱 디바이스(802)는 마이크로프로세서, 중앙처리장치 등과 같은 하나 이상의 범용 프로세싱 디바이스들을 나타낸다. 보다 구체적으로, 프로세싱 디바이스는 CISC(complex instruction set computing) 마이크로 프로세서, RISC(reduced instruction set computer) 마이크로 프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서, 또는 다른 명령 세트들을 구현하는 프로세서, 또는 명령 세트들의 조합을 구현하는 프로세서들일 수 있다. 또한, 프로세싱 디바이스(802)는 하나 이상의 전용 프로세싱 디바이스들, 예를 들어 ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), DSP(digital signal processor), 네트워크 프로세서 등일 수 있다. 프로세싱 디바이스(802)는 본 명세서에 기술된 동작들 및 단계들을 수행하기 위한 프로세싱 로직(826)을 실행하도록 구성된다.
[0062] 컴퓨터 시스템(800)은 네트워크 인터페이스 디바이스(808)를 더 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(800)은 비디오 디스플레이 유닛(810)(예를 들어, LCD(liquid crystal display) 또는 CRT(cathode ray tube)), 문자-숫자 입력 디바이스(812)(예를 들어, 키보드), 커서 제어 디바이스(814)(예를 들어, 마우스), 및 신호 생성 디바이스(816)(예를 들어, 스피커)를 포함할 수도 있다.
[0063] 데이터 저장 디바이스(818)는 머신-판독가능 저장 매체(828)를 포함할 수 있으며, 여기에 본 명세서에서 기술된 기능들에 대한 방법들 중의 임의의 하나 이상을 구현하는 하나 이상의 명령들(822)의 세트(예를 들어, 소프트웨어)가 저장된다. 또한, 명령들(822)은 컴퓨터 시스템(800)에 의한 실행 동안 메인 메모리(804) 내에 및/또는 프로세싱 디바이스(802) 내에 완전하게 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있으며, 또한 메인 메모리(804) 및 프로세싱 디바이스(802)는 머신-판독가능 저장 매체를 구성한다. 또한, 명령들(822)은 네트워크 인터페이스 디바이스(808)를 경유하여 네트워크(820)를 통해 송신 또는 수신될 수 있다.
[0064] 또한, 머신-판독가능 저장 매체(828)는 본 명세서에 기술된, 홍보물과의 사용자 상호작용의 데이터 캡처를 위한 방법을 수행하는 명령들을 저장하는데 사용될 수 있다. 머신-판독가능 저장 매체(828)가 단일 매체인 것으로 예시적 실시예에서 도시되어 있지만, 용어 "머신-판독가능 저장 매체"는 하나 이상의 명령들의 세트들을 저장하는 단일 매체 또는 복수 매체(예를 들어, 중앙 집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 관련 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 취해져야 한다. 머신-판독가능 매체는 머신(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독가능한 형태(예를 들어, 소프트웨어, 프로세싱 애플리케이션)로 정보를 저장하는 임의의 메커니즘을 포함한다. 머신-판독가능 매체는 자기 저장 매체(예를 들어, 플로피 디스켓), 광학 저장 매체(예를 들어, CD-ROM), 광자기 저장 매체, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 소거 및 프로그래밍 가능한 메모리(예를 들어, EPROM 및 EEPROM), 플래시 메모리, 또는 전자적 명령들을 저장하기 적합한 다른 타입의 매체를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
[0065] 이상의 설명은 본 발명의 몇몇 실시예들에 대한 충분한 이해를 제공하기 위하여, 특정 시스템들, 컴포넌트들, 방법들 등의 예들과 같은 다수의 특정 세부사항을 기술한 것이다. 그러나, 본 발명의 적어도 일부 실시예들은 이들 특정 세부사항 없이도 실시될 수 있다는 것이 당업자에게는 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 컴포넌트들 또는 방법들에 대해서는 본 발명을 불필요하게 모호화하는 것을 방지하기 위해서 상세히 설명되지 않았거나 간단한 블록도 포맷으로 나타내었다. 따라서, 기술된 특정 세부사항들은 단지 예시적인 것이다. 특정 구현들은 이러한 예시적인 세부사항들과 다를 수 있으며, 여전히 본 발명의 범위 내에 있는 것으로 고려된다.
[0066] 본 명세서의 전반에 걸쳐 "하나의 실시예" 또는 "일 실시예"에 대한 지칭은 특정 기능, 구조 또는 실시예와 관련하여 기술된 특성이 적어도 하나의 실시 예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서의 전반에 걸쳐 있는 각 곳의 "하나의 실시예에서" 또는 "일 실시예에서"의 어구 사용은 반드시 모두가 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다. 또한, 용어 "또는"은 배제의 "또는"이 아닌 포괄의 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 또한, 단어 "예" 또는 "예시적"은 일 예, 실 예, 또는 예시로서 제공하는 것을 의미하는 것으로 본 명세서에서 사용된다. 본 명세서에서 "예시적"인 것으로 기술된 임의의 양태 또는 설계는 반드시 다른 양태들이나 설계들보다 바람직하거나 유리한 것으로 해석될 필요가 없다. 오히려, 단어 "예" 또는 "예시적"의 사용은 구체적 방식으로 개념을 제시하기 위한 것으로 의도된다.
[0067] 본 명세서에서는 방법들의 동작들이 특정 순서로 도시 및 기술되었지만, 각 방법의 동작들의 순서는 변경될 수 있으며, 이에 따라 몇몇 동작들은 역의 순서로 수행될 수 있고, 또는 몇몇 동작들은 적어도 부분적으로, 다른 동작들과 동시에 수행될 수도 있다. 다른 실시예에서는, 별개의 동작들의 명령들 또는 서브-동작들이 간헐적으로 및/또는 교대 방식으로 존재할 수도 있다.

Claims (22)

  1. 방법으로서,
    사용자 디바이스 상에서 작동 중인 애플리케이션으로부터 홍보물(promotional material)에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에서 활성 상태인 동안에 홍보물에 대한 상기 요청을 서버에 송신하는 단계;
    제1 시간에, 상기 사용자 디바이스에서, 상기 서버로부터 상기 홍보물을 수신하는 단계 ― 수신된 상기 홍보물은 상기 사용자 디바이스 상에서 활성 상태인 상기 애플리케이션에 의해 지원됨 ―;
    상기 홍보물을 상기 사용자 디바이스 상의 데이터 스토어에 저장하는 단계;
    상기 사용자 디바이스의 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 홍보물에 대한 액세스를 위한 상기 사용자 디바이스 상의 관리 클라이언트를 실행시키는 단계;
    사용자 상호작용을 위한 상기 홍보물을 제공하는 단계 ― 상기 홍보물은 제2 시간에 상기 애플리케이션의 외부의 상기 관리 클라이언트에 의해 제공되고, 상기 제2 시간은 상기 제1 시간보다 이후임 ―;
    상기 사용자 디바이스 상의 관리 클라이언트에 의해, 상기 홍보물과의 사용자 상호작용을 수신하는 단계;
    상기 관리 클라이언트에 상기 홍보물과의 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 디바이스의 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 상기 서버에 송신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 서버는 상기 홍보물의 효과를 결정하기 위해 상기 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 분석하도록 구성되는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리 클라이언트는 상기 사용자 디바이스 상에서 작동 중인 제2 애플리케이션을 포함하며, 상기 애플리케이션과 별개인, 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 관리 클라이언트는 상기 애플리케이션의 기능을 중단시킴 없이, 상기 서버로부터 수신되는 복수의 홍보물들을 관리하며 상기 홍보물들에 대한 액세스를 제공하도록 구성되는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 홍보물은 광고, 브로셔, 쿠폰, 멀티미디어 메시지, 로열티 카드 프로그램(loyalty card program), 및 리베이트 제공(rebate offering) 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 상호작용은 상기 홍보물을 보고(viewing), 저장하고, 공유하고, 삭제하고, 구매하고, 교환하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션에서, 상기 홍보물이 상기 사용자 디바이스 상에 수신되었다는 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 상호작용을 나타내는 데이터는 광고 동기화 게이트웨이(Advertisement Sync Gateway; ASG) 프로토콜을 사용하여 상기 서버에 송신되고, 상기 ASG 프로토콜은 상기 서버로부터 복수의 사용자 디바이스들로 상기 홍보물을 전달하고, 상기 복수의 사용자 디바이스들로부터 상기 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 캡쳐하게 할 수 있는 통신 스킴(scheme)을 포함하는, 방법.
  8. 사용자 디바이스로서,
    프로세싱 디바이스;
    상기 프로세싱 디바이스에 커플링된 메모리; 및
    관리 클라이언트 애플리케이션
    을 포함하며,
    상기 관리 클라이언트 애플리케이션은, 상기 메모리로부터 상기 프로세싱 디바이스에 의해,
    상기 사용자 디바이스 상에서 작동 중인 애플리케이션으로부터 홍보물에 대한 요청을 수신하고,
    상기 애플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에서 활성 상태인 동안에 홍보물에 대한 상기 요청을 서버로 송신하고,
    제1 시간에, 상기 서버로부터 상기 홍보물을 수신하고 ― 수신된 상기 홍보물은 상기 사용자 디바이스 상에서 활성 상태인 상기 애플리케이션에 의해 지원됨 ―,
    상기 홍보물을 상기 메모리에 저장하고,
    상기 사용자 디바이스의 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 홍보물에 대한 액세스를 위한 상기 사용자 디바이스 상의 관리 클라이언트 애플리케이션을 실행시키고;
    사용자 상호작용을 위한 상기 홍보물을 제공하며 ― 상기 홍보물은 제2 시간에 상기 애플리케이션의 외부의 상기 관리 클라이언트 애플리케이션에 의해 제공되고, 상기 제2 시간은 상기 제1 시간보다 이후임 ―;
    상기 홍보물과의 사용자 상호작용을 수신하고,
    상기 관리 클라이언트 애플리케이션에 상기 홍보물과의 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 생성하고; 그리고
    웹-브라우저 기술과 관계없이, 상기 사용자 상호작용을 나타내는 상기 데이터를 상기 서버에 송신하도록
    실행되며,
    상기 서버는 상기 홍보물의 효과를 결정하기 위해 상기 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 분석하도록 구성되는, 사용자 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 관리 클라이언트 애플리케이션은 상기 사용자 디바이스 상에서 작동 중인 제2 애플리케이션을 포함하며 상기 애플리케이션과 별개인, 사용자 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 관리 클라이언트 애플리케이션은 상기 애플리케이션의 기능을 중단시킴 없이, 상기 서버로부터 수신되는 복수의 홍보물들을 관리하며 상기 홍보물들에 대한 액세스를 제공하도록 구성되는, 사용자 디바이스.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 홍보물은 광고, 브로셔, 쿠폰, 멀티미디어 메시지, 로열티 카드 프로그램, 및 리베이트 제공 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 디바이스.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 상호작용은 상기 홍보물을 보고, 저장하고, 공유하고, 삭제하고, 구매하고, 교환하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 디바이스.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 관리 클라이언트 애플리케이션은 추가로, 상기 홍보물이 상기 사용자 디바이스 상에 수신되었다는 표시를 디스플레이하는, 사용자 디바이스.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 상호작용을 나타내는 데이터는 광고 동기화 게이트웨이(ASG) 프로토콜을 사용하여 상기 서버에 송신되고, 상기 ASG 프로토콜은 상기 서버로부터 복수의 사용자 디바이스들로 상기 홍보물을 전달하고, 상기 복수의 사용자 디바이스들로부터 상기 사용자 상호작용을 나타내는 데이터를 캡쳐하게 할 수 있는 통신 스킴을 포함하는, 사용자 디바이스.
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