KR102006458B1 - Method and apparatus of detecting fabricated game account - Google Patents

Method and apparatus of detecting fabricated game account Download PDF

Info

Publication number
KR102006458B1
KR102006458B1 KR1020180138814A KR20180138814A KR102006458B1 KR 102006458 B1 KR102006458 B1 KR 102006458B1 KR 1020180138814 A KR1020180138814 A KR 1020180138814A KR 20180138814 A KR20180138814 A KR 20180138814A KR 102006458 B1 KR102006458 B1 KR 102006458B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
game account
account
change
entity
Prior art date
Application number
KR1020180138814A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
석영민
전선영
Original Assignee
넷마블 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 넷마블 주식회사 filed Critical 넷마블 주식회사
Priority to KR1020180138814A priority Critical patent/KR102006458B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102006458B1 publication Critical patent/KR102006458B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Disclosed are a method and an apparatus of detecting a fabricated game account. According to an embodiment, at least one log relevant to a state change of a game account is received from a first entity, and at least one log relevant to a state change of the game account is received from a second entity. A first change history of the game account is grasped on the basis of the log received from the first entity, and a second change history of the game account is grasped on the basis of the log received from the second entity. Moreover, the game account is determined to be fabricated on the basis of the first change history and the second change history.

Description

게임 계정 조작 탐지 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS OF DETECTING FABRICATED GAME ACCOUNT}[0001] METHOD AND APPARATUS OF DETECTING FABRICATED GAME ACCOUNT [0002]

아래 실시예들은 게임 계정에 대한 조작을 탐지하는 기술에 관한 것이다.The following embodiments are directed to techniques for detecting tampering with a game account.

게임 개발자 또는 게임 운영자에 의해 게임 계정이 조작되는 일이 발생할 수 있다. The game account may be manipulated by the game developer or the game operator.

관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2016-0134309호(발명의 명칭: 온라인 게임의 비정상 유저 검출 방법 및 시스템, 출원인: 주식회사 엔씨소프트)가 있다. 해당 공개특허공보에는 봇 의심 유저를 선별한 후, 온라인 게임에서 발생하는 거래 정보를 통해 자동으로 봇 의심 유저의 범위를 확대하고, 이들 봇 의심 유저에 대한 프로그램 로그 및/또는 거래 로그를 분석하여 실시간으로 봇 유저 및 봇 연관 유저를 검출하는 방법 및 시스템이 개시된다.Korean Unexamined Patent Application Publication No. 10-2016-0134309 entitled " Method and System for Detecting Unusual Users of Online Games ", filed by NCsoft Corporation). The disclosed patent discloses a technique of expanding the range of suspicious users of the bots automatically through transaction information generated in an online game after selecting suspect users of the bots and analyzing program logs and / A method and system for detecting a bot user and a bot-related user are disclosed.

일 측에 따른 게임 계정 조작 탐지 장치의 동작 방법은 제1 엔티티(entity)로부터 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그(log)를 수신하는 단계; 제2 엔티티로부터 상기 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그를 수신하는 단계; 상기 제1 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 상기 게임 계정의 제1 변경 이력을 파악하고, 상기 제2 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 상기 게임 계정의 제2 변경 이력을 파악하는 단계; 및 상기 제1 변경 이력 및 상기 제2 변경 이력을 기초로 상기 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는 단계를 포함한다.A method of operating a game account tamper detection device according to one aspect includes receiving one or more logs of a status change of a game account from a first entity; Receiving from the second entity one or more logs of status changes of the game account; Determining a first change history of the game account based on one or more logs received from the first entity and determining a second change history of the game account based on one or more logs received from the second entity ; And checking whether the game account has been operated based on the first change history and the second change history.

상기 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는 단계는 상기 제2 변경 이력 내의 특정 로그가 상기 제1 변경 이력에 없는 경우, 상기 게임 계정이 조작된 것으로 추정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of checking whether the game account has been operated may include estimating that the game account has been operated if a specific log in the second change history is not in the first change history.

상기 동작 방법은 제3 엔티티를 통해 상기 게임 계정의 상태 변경이 발생한 경우, 상기 제3 엔티티로부터 상기 게임 계정의 상태 변경에 관한 로그를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include receiving a log of status changes of the game account from the third entity when a status change of the game account occurs through a third entity.

상기 제3 엔티티로부터 수신한 로그는 상기 제3 엔티티를 통한 상태 변경이 정상 처리에 의한 것인지 여부를 나타내는 인디케이터를 포함할 수 있다.The log received from the third entity may include an indicator indicating whether the state change through the third entity is due to normal processing.

상기 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는 단계는 상기 인디케이터를 통해 상기 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.The step of checking whether the game account has been operated may include checking whether the game account has been operated through the indicator.

상기 동작 방법은 상기 게임 계정이 조작된 것으로 확인된 경우, 조작된 게임 계정임을 나타내는 표기를 상기 게임 계정에 부여하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include, when the game account is determined to be operated, granting a notation indicative of the operated game account to the game account.

상기 게임 계정의 조작에 대한 소명 정보가 있는 경우, 상기 표기가 삭제될 수 있다.If there is vocation information for the operation of the game account, the notation may be deleted.

상기 상태 변경은 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 레벨 변화 및 상기 게임 캐릭터의 재화의 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The status change may include at least one of a level change of the game character of the game user and a change of the goods of the game character.

상기 제1 엔티티는 게임 서버를 나타내고 상기 제2 엔티티는 게임 데이터베이스를 나타낼 수 있다.The first entity may represent a game server and the second entity may represent a game database.

일 측에 따른 게임 계정 조작 탐지 장치는 제1 엔티티(entity)로부터 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그(log)를 수신하고, 제2 엔티티로부터 상기 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그를 수신하는 로그 수신부; 및 상기 제1 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 상기 게임 계정의 제1 변경 이력을 파악하고, 상기 제2 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 상기 게임 계정의 제2 변경 이력을 파악하며, 상기 제1 변경 이력 및 상기 제2 변경 이력을 기초로 상기 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는 제어부를 포함한다.The game account tamper detection device according to one side receives one or more logs about a status change of the game account from a first entity and receives one or more logs from the second entity regarding status change of the game account A log receiving unit for receiving the log; And a second change history of the game account based on one or more logs received from the first entity and a second change history of the game account based on the one or more logs received from the second entity, And a controller for checking whether the game account has been operated based on the first change history and the second change history.

상기 제어부는 상기 제2 변경 이력 내의 특정 로그가 상기 제1 변경 이력에 없는 경우, 상기 게임 계정이 조작된 것으로 추정할 수 있다.The control unit may estimate that the game account has been operated when the specific log in the second change history is not in the first change history.

상기 로그 수신부는 제3 엔티티를 통해 상기 게임 계정의 상태 변경이 발생한 경우, 상기 제3 엔티티로부터 상기 게임 계정의 상태 변경에 관한 로그를 수신할 수 있다.The log receiving unit may receive a log regarding the status change of the game account from the third entity when a status change of the game account occurs through the third entity.

상기 제3 엔티티로부터 수신한 로그는 상기 제3 엔티티를 통한 상태 변경이 정상 처리에 의한 것인지 여부를 나타내는 인디케이터를 포함할 수 있다.The log received from the third entity may include an indicator indicating whether the state change through the third entity is due to normal processing.

상기 제어부는 상기 인디케이터를 통해 상기 게임 계정을 상기 조작된 게임 계정으로 추정할 수 있다.The controller can estimate the game account through the indicator with the manipulated game account.

상기 제어부는 상기 게임 계정이 조작된 것으로 확인된 경우, 조작된 게임 계정임을 나타내는 표기를 상기 게임 계정에 부여할 수 있다.When the game account is confirmed to have been operated, the controller may assign a notation indicating the operated game account to the game account.

상기 게임 계정의 조작에 대한 소명 정보가 있는 경우, 상기 표기가 삭제될 수 있다.If there is vocation information for the operation of the game account, the notation may be deleted.

상기 상태 변경은 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 레벨 변화 및 상기 게임 캐릭터의 재화의 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The status change may include at least one of a level change of the game character of the game user and a change of the goods of the game character.

상기 제1 엔티티는 게임 서버를 나타내고 상기 제2 엔티티는 게임 데이터베이스를 나타낼 수 있다.The first entity may represent a game server and the second entity may represent a game database.

실시예들은 게임 운영툴을 우회하여 게임 계정의 조작이 이루어진 경우 해당 조작을 탐지할 수 있고, 실제 게임 운영을 위한 조작과 부정 목적의 조작을 탐지할 수 있다. 또한, 실시예들은 조작이 발생한 게임 계정에 운영자(또는 테스트)임을 알리는 사항을 표시함으로써 부정적인 바이럴 상황을 방지할 수 있다. 또한, 실시예들은 내부 작업자의 부정적(또는 악의적)인 계정 조작을 탐지할 수 있어, 게임 운영의 투명성을 보장할 수 있다.Embodiments can bypass the game operation tool to detect a corresponding operation when a game account is manipulated, and detect manipulations for actual game operation and manipulation for a negative purpose. In addition, the embodiments can prevent a negative viral situation by displaying a message informing the operator (or test) to the game account in which the operation occurred. Embodiments can also detect negative (or malicious) account manipulation of the internal worker, thus ensuring transparency in game operations.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2 내지 도 7은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 계정 조작 탐지 장치, 게임 서버, 운영 장치, 및 게임 데이터베이스 사이에서 상태 정보 변경 및 로그 수집 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 9 내지 도 10은 일 실시예에 따른 계정 조작 알림 및 소명을 설명하기 위한 도면이다.
도 11 내지 도 14는 일 실시예에 따른 게임 계정 조작 탐지 장치에 의해 탐지된 게임 계정에 대한 표기를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 게임 계정 조작 탐지 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 16은 일 실시예에 따른 게임 계정 조작 탐지 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a view for explaining a game system according to an embodiment.
2 to 7 are views for explaining the operation of the game system according to an embodiment.
FIG. 8 is a diagram for explaining a state information change and log collection flow between a game account operation detection device, a game server, an operation device, and a game database according to an embodiment.
9 to 10 are views for explaining an account operation notification and calling according to an embodiment.
FIGS. 11 to 14 are diagrams for describing notation of a game account detected by the game account operation detection device according to an embodiment.
15 is a flowchart illustrating a game account operation detection method according to an embodiment.
16 is a block diagram illustrating a game account operation detection apparatus according to an embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.In the following, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various modifications may be made in the embodiments, and the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It is to be understood that all changes, equivalents, and alternatives to the embodiments are included in the scope of the right.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for descriptive purposes only and are not to be construed as limiting. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises" or "having" and the like refer to the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. In the following description of the embodiments, a detailed description of related arts will be omitted if it is determined that the gist of the embodiments may be unnecessarily blurred.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a game system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 게임 계정 조작 탐지 장치(110), 게임 서버(120), 운영 장치(130), 게임 데이터베이스(140), 및 게임 클라이언트(150)를 포함한다.1, a game system 100 according to an embodiment includes a game account operation detection device 110, a game server 120, an operation device 130, a game database 140, and a game client 150, .

도 1에는 게임 시스템(100)이 하나의 게임 클라이언트(150)를 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 이는 예시적인 사항일 뿐, 게임 시스템(100)은 복수의 게임 클라이언트들을 포함할 수 있다. Although the game system 100 is shown as including one game client 150 in FIG. 1, the game system 100 may include a plurality of game clients.

게임 클라이언트(150)는 게임 서버(120)에 접속할 수 있다. 이에 따라, 게임 유저는 게임 클라이언트(150)를 통해 게임을 플레이할 수 있다.The game client 150 can access the game server 120. [ Accordingly, the game user can play the game through the game client 150.

게임 클라이언트(150)는 게임 계정의 상태 정보를 게임 서버(120)로 전송할 수 있다. 게임 계정의 상태 정보는, 예를 들어, 게임 계정에 보유된 재화, 아이템, 및 해당 게임 계정의 게임 캐릭터의 상태(예를 들어, 레벨, 숙련도, 또는 종족) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 게임 서버(120)는 게임 클라이언트(150)로 수신한 상태 정보를 자신의 메모리에 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(120)는 해당 상태 정보를 게임 데이터베이스(140)에 저장 또는 기록할 수 있다.The game client 150 may transmit the status information of the game account to the game server 120. [ The status information of the game account may include, for example, at least one of the goods, items, and status (e.g., level, proficiency, or race) of the game characters of the game account, But is not limited thereto. The game server 120 may store the status information received by the game client 150 in its own memory. In addition, the game server 120 may store or record the corresponding status information in the game database 140. [

게임 유저의 게임 플레이로 인해 게임 계정의 상태가 변경될 수 있다. 일례로, 게임 캐릭터의 레벨이 상승하거나 재화량이 증가할 수 있다. 게임 클라이언트(150)는 게임 계정의 변경된 상태 정보를 게임 서버(120)로 전송할 수 있고, 게임 서버(120)는 자신의 메모리에 저장된 해당 게임 계정의 상태 정보를 변경할 수 있다.The state of the game account may change due to the game play of the game user. For example, the level of the game character may increase or the amount of goods may increase. The game client 150 may transmit the changed status information of the game account to the game server 120 and the game server 120 may change the status information of the corresponding game account stored in the memory thereof.

운영 장치(130)는 게임 운영을 위해 하나 이상의 게임 유저의 정보를 조회하거나 변경할 수 있다. 이러한 정보는, 예를 들어, 상술한 게임 계정의 상태 정보를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 운영 장치(130)는 게임 운영을 위한 운영툴로 구현되거나 운영툴을 포함할 수 있다.The operating device 130 may inquire or change information of one or more game users for game operation. Such information may, for example, include, but is not limited to, the status information of the game account described above. The operating device 130 may be implemented as an operating tool for game operation or may include an operating tool.

게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 계정 조작을 탐지한다. 계정 조작은 정상적인 게임 플레이가 아닌 방식으로 게임 계정이 수정 또는 변경되는 것을 의미한다. 일례로, 계정 조작은 게임 계정의 재화, 아이템, 해당 아이템의 상태, 및 게임 캐릭터의 상태 중 적어도 하나가 정상적인 게임 플레이가 아닌 방식으로 수정 또는 변경되는 것을 의미할 수 있다. The game account tamper detection device 110 detects account tampering. Account manipulation means that a game account is modified or changed in a manner other than normal game play. For example, the account manipulation may mean that at least one of the goods of the game account, the item, the status of the item, and the state of the game character is modified or changed in a manner not normal game play.

실시예에 있어서, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 계정에 관한 상태 변경 로그 및 내부 변경 로그를 기초로 계정 조작을 탐지할 수 있다. 여기서, 게임 계정에 관한 상태 변경 로그는 게임 시스템(100) 내의 여러 엔티티(entity)들 중 게임 서버(120) 내에서 발생된 것일 수 있고 내부 변경 로그는 게임 시스템(100) 내의 여러 엔티티(entity)들 중 운영 장치(130) 또는 게임 데이터베이스(140)에서 발생된 것일 수 있다. In an embodiment, the game account tamper detection device 110 may detect account tampering based on a status change log and an internal change log regarding the game account. Here, the status change log relating to the game account may be generated in the game server 120 among a plurality of entities in the game system 100, and the internal change log may be generated by various entities in the game system 100. [ May be generated in the operating device 130 or in the game database 140.

상술한 계정 조작은 내부 작업자에 의해 수행될 수 있다. 여기서, 내부 작업자는 정상적인 게임 플레이를 통해 게임 계정의 상태를 갱신하는 유저가 아니라 운영 장치(130) 및/또는 게임 데이터베이스(140) 등에 접근하여 하나 이상의 게임 계정을 임의로 변경 또는 조작할 수 있는 대상을 의미할 수 있다. 내부 작업자는, 예를 들어, 게임 운영자 또는 개발자를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The account operation described above can be performed by an internal worker. Herein, the internal worker may not be a user who updates the status of the game account through normal game play, but rather an object which can arbitrarily change or manipulate one or more game accounts by accessing the operation device 130 and / or the game database 140 It can mean. An internal worker may, for example, include, but is not limited to, a game operator or a developer.

실시예에 있어서, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 특정 케이스의 경우 계정 조작의 예외로 처리할 수 있다. 일례로, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 고객 대응(Customer Service, CS)에 의해 게임 계정의 상태가 변경된 경우, 게임 운영을 위해 다수의 게임 계정들에게 일괄 지급 처리함으로써 해당 게임 계정들 각각의 상태가 변경된 경우, 게임 내 이슈로 인한 게임 롤백 상황이 발생한 경우, 및/또는 게임 테스트를 위한 테스트 계정들 각각의 상태가 변경된 경우, 계정 조작의 예외로 처리할 수 있다.In an embodiment, the game account tamper detection device 110 may handle an account operation exception for a particular case. For example, when the state of a game account is changed by a customer service (CS), the game account operation detection device 110 collectively processes a plurality of game accounts for game operation, In the case where the status is changed, a game rollback situation occurs due to an issue in the game, and / or the status of each of the test accounts for the game test is changed, an account operation exception can be handled.

상술한 게임 시스템(100)은 운영툴을 우회하여 게임 계정의 조작이 이루어진 경우(예를 들어, 게임 데이터베이스(140) 내의 로그가 조작)에도 해당 조작을 탐지할 수 있고, 실제 게임 운영을 위한 조작과 부정 목적의 조작을 탐지할 수 있다. 또한, 게임 시스템(100)은 임의 조작이 발생한 게임 계정에 운영자 계정(또는 테스트 계정)임을 알리는 사항을 표시함으로써 부정 바이럴 상황을 방지할 수 있다. 또한, 게임 시스템(100)은 내부 작업자의 악의적인 목적의 계정 조작을 탐지할 수 있어, 게임 운영의 투명성을 보장할 수 있다. 악의적인 목적의 계정 조작은, 예를 들어, 내부 작업자의 조작에 의한 개인 계정 조작, 내부 작업자와 친분이 있는 자의 청탁에 의해 운영툴을 이용한 계정 조작, 내부 작업자의 권한으로 운영툴을 이용한 개인 계정 조작을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The game system 100 described above can detect the operation even when the game account is manipulated (for example, a log in the game database 140 is manipulated) by bypassing the manipulation tool, And manipulation of fraudulent purposes. In addition, the game system 100 can prevent an unauthorized viral situation by displaying a notice indicating that the game account has an arbitrary operation as an operator account (or a test account). In addition, the game system 100 can detect malicious intentional account manipulation of the internal worker, thereby ensuring transparency of the game operation. Malicious purpose account manipulation can be performed, for example, by manipulating an individual account by manipulation of an internal worker, manipulating an account using an operating tool by asking a person who has an acquaintance with an internal worker, But are not limited to, manipulation.

도 2 내지 도 7은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 2 to 7 are views for explaining the operation of the game system according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 게임 클라이언트(150)는 게임 계정의 상태 정보를 게임 서버(120)에 전송한다(210). 일례로, 게임 계정 P0001의 게임 유저의 게임 플레이로 인해 2018년 5월 1일 오전 11시에 게임 계정 P0001의 게임 캐릭터의 레벨이 5에서 6으로 변경되고 재화가 1000에서 1100으로 변경된 경우, 게임 클라이언트(150)는 게임 캐릭터의 레벨 6 및 재화 1100을 포함하는 게임 계정 P0001의 상태 정보를 게임 서버(120)에 전송할 수 있다. Referring to FIG. 2, the game client 150 transmits status information of the game account to the game server 120 (210). For example, when the level of the game character of the game account P0001 is changed from 5 to 6 and the goods are changed from 1000 to 1100 at 11:00 am on May 1, 2018 due to the game play of the game user of the game account P0001, The game server 150 may transmit the status information of the game account P0001 including the level 6 of the game character and the goods 1100 to the game server 120. [

게임 서버(120)는 게임 클라이언트(150)로부터 수신한 상태 정보를 기초로 게임 계정의 상태 정보를 변경한다(230). 일례로, 게임 서버(120)는 게임 클라이언트(150)로부터 변경된 레벨 6 및 변경된 재화 1100을 포함하는 상태 정보를 수신하는 경우, 게임 계정 P0001의 게임 캐릭터의 레벨을 5에서 6으로 변경하여 관리할 수 있고, 재화를 1000에서 1100으로 변경하여 관리할 수 있다.The game server 120 changes state information of the game account based on the state information received from the game client 150 (230). For example, when the game server 120 receives status information including the changed level 6 and the changed goods 1100 from the game client 150, the game server 120 may change the level of the game character of the game account P0001 from 5 to 6 , And the goods can be managed by changing from 1000 to 1100.

게임 서버(120)는 게임 계정의 상태 정보가 변경된 경우, 상태 변경 로그를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로 전송한다(250). 일례로, 게임 서버(120)는 게임 계정 P0001의 게임 캐릭터의 레벨이 5에서 6으로 변경되고 재화가 1000에서 1100으로 변경되면, 해당 변경에 대응되는 상태 변경 로그를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로 전송할 수 있다. 여기서, 상태 변경 로그는, 예를 들어, 게임 계정 P0001의 변경 전 상태(레벨 5, 재화 1000), 변경 후 상태(레벨 6, 재화 1100), 및 변경 시각을 포함할 수 있다.When the status information of the game account is changed, the game server 120 transmits the status change log to the game account operation detection device 110 (250). For example, when the level of the game character of the game account P0001 is changed from 5 to 6 and the goods are changed from 1000 to 1100, the game server 120 transmits a status change log corresponding to the change to the game account operation detection device 110, Lt; / RTI > Here, the state change log may include, for example, a state before the change (level 5, item 1000), a state after change (level 6, goods 1100), and a change time of the game account P0001.

게임 서버(120)는 게임 클라이언트(150)로부터 수신한 상태 정보를 게임 데이터베이스(140)로 전송한다(220). 게임 데이터베이스(140)에는 게임 계정의 변경전 상태 정보가 기록되어 있으므로, 해당 상태 정보가 변경되도록 게임 서버(120)는 게임 클라이언트(150)로부터 수신한 상태 정보를 게임 데이터베이스(140)로 전송할 수 있다. 게임 데이터베이스(140)는 게임 서버(120)로부터 수신한 상태 정보를 기초로 게임 계정의 상태 정보를 변경한다(240). 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정의 변경 정보를 로그(log)로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로 전송한다(260). 달리 표현하면, 게임 데이터베이스(140)는 상태 변경 로그를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로 전송할 수 있다. 일례로, 게임 데이터베이스(140)는 게임 서버(120)로부터 게임 계정 P0001의 변경된 레벨 6 및 변경된 재화 1100을 포함하는 상태 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정 P0001의 게임 캐릭터의 레벨을 5에서 6으로 변경하여 관리할 수 있고 재화를 1000에서 1100으로 변경하여 관리할 수 있다. 또한, 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정 P0001의 변경 정보를 로그 형태로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 전송할 수 있다. 여기서, 변경 정보는 변경 전 상태(레벨 5, 재화 1000), 변경 후 상태(레벨 6, 재화 1100), 및 변경 시각을 포함할 수 있다.The game server 120 transmits the status information received from the game client 150 to the game database 140 (220). Since the state information before the change of the game account is recorded in the game database 140, the game server 120 may transmit the state information received from the game client 150 to the game database 140 so that the corresponding state information is changed . The game database 140 changes state information of the game account based on the state information received from the game server 120 (240). The game database 140 transmits the change information of the game account as a log to the game account operation detection device 110 (260). In other words, the game database 140 may send a status change log to the game account tamper detection device 110. In one example, the game database 140 may receive status information from the game server 120, including changed level 6 of the game account P0001 and the changed goods 1100. [ In this case, the game database 140 can manage the game character of the game account P0001 by changing the level of the game character from 5 to 6, and change the goods from 1000 to 1100 and manage it. Also, the game database 140 may transmit the change information of the game account P0001 to the game account operation detection device 110 in a log form. Here, the change information may include a state before change (level 5, goods 1000), a state after change (level 6, goods 1100), and a change time.

도 3에 게임 서버(120)의 각 게임 계정에 대한 상태 변경 로그가 도시된다.3, a status change log for each game account of the game server 120 is shown.

도 3을 참조하면, 상술한 게임 계정 P0001의 상태 변경 로그, 즉, 변경 전 상태(레벨 5, 재화 1000), 변경 후 상태(레벨 6, 재화 1100), 및 변경 시각을 포함하는 상태 변경 로그가 있다. 3, a status change log including the status change log of the game account P0001, that is, the status before change (level 5, goods 1000), the status after change (level 6, goods 1100) have.

도 3에 도시된 예에서, 2018년 5월 1일 12시에 게임 계정 P0001의 게임 캐릭터의 레벨이 6에서 7로 다시 한 번 변경될 수 있고 재화가 1500에서 1800으로 다시 한 번 변경될 수 있다. 이 경우, 게임 서버(120)는 게임 계정 P0001의 변경 전 상태(레벨 6, 재화 1500), 변경 후 상태(레벨 7, 재화 1800), 및 변경 시각을 포함하는 상태 변경 로그를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로 전송할 수 있다. 또한, 게임 데이터베이스(140) 상에서 게임 계정 P0001의 상태 정보가 다시 한 번 변경되도록 게임 서버(120)는 게임 데이터베이스(140)로 변경 후 상태(레벨 7, 재화 1800) 및 변경 시각을 전송할 수 있고, 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정 P0001의 상태 정보를 변경한 뒤 변경 정보를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로 전송할 수 있다. 여기서, 변경 정보는, 예를 들어, 변경 전 상태(레벨 6, 재화 1500), 변경 후 상태(레벨 7, 재화 1800), 및 변경 시각을 포함할 수 있다.In the example shown in FIG. 3, the level of the game character of the game account P0001 may be changed from 6 to 7 once again at 12:00 on May 1, 2018, and the goods may be changed once again from 1500 to 1800 . In this case, the game server 120 transmits a status change log including the state before the change (level 6, goods 1500), the state after change (level 7, goods 1800), and the change time of the game account P0001 to the game account operation detection device (110). In addition, the game server 120 may transmit the changed state (level 7, goods 1800) and the change time to the game database 140 so that the state information of the game account P0001 is once again changed on the game database 140, The game database 140 may transmit the change information to the game account operation detection device 110 after changing the status information of the game account P0001. Here, the change information may include, for example, a state before change (level 6, goods 1500), a state after change (level 7, goods 1800), and a change time.

도 3에 도시된 예의 경우, 게임 서버(120) 상에서 게임 계정 P0003, P0004, 및 P0005 각각의 상태 정보가 변경될 수 있고, 게임 서버(120)는 각 게임 계정의 상태 정보가 변경될 때 마다 각 게임 계정의 상태 변경 로그를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로 전송할 수 있다. 마찬가지로, 게임 데이터베이스(140)에서 게임 계정 P0003, P0004, 및 P0005각각의 상태 정보가 변경될 수 있고, 게임 데이터베이스(140)는 각 게임 계정의 상태 정보가 변경될 때 마다 각 게임 계정의 변경 정보를 로그 형태로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 전송할 수 있다.3, the status information of each of the game accounts P0003, P0004, and P0005 may be changed on the game server 120, and the game server 120 may update the status information of each game account 120 The status change log of the game account may be transmitted to the game account operation detection device 110. [ Similarly, status information of each of the game accounts P0003, P0004, and P0005 may be changed in the game database 140, and the game database 140 may store change information of each game account each time the status information of each game account is changed To the game account operation detection device 110 in the form of a log.

게임 데이터베이스(140)에서 어떠한 계정 조작이 없다면 게임 계정 조작 탐지 장치(110)가 게임 서버(120)로부터 수신한 게임 계정 별 게임 변경 로그는 게임 계정 조작 탐지 장치(110)가 게임 데이터베이스(140)로부터 수신한 게임 계정 별 변경 정보와 동일할 것이다. 하지만, 상술한 내부 작업자에 의해 게임 데이터베이스(140) 상에서 계정 조작이 발생하는 경우, 그렇지 않다. 이에 대해선 후술한다.If there is no account operation in the game database 140, the game change log for each game account received from the game server 120 by the game account operation detection device 110 is transmitted to the game account operation detection device 110 from the game database 140 It will be the same as the change information for each received game account. However, this is not the case when an account operation occurs on the game database 140 by the above-mentioned internal worker. This will be described later.

도 4를 참조하면, 운영 장치(130)는 게임 계정의 상태 정보를 변경한다(410). 일례로, 운영 장치(130)는 고객 대응(Customer Service)에 따라 운영툴을 통해 해당 고객의 게임 계정의 상태 정보를 변경할 수 있다. 이러한 변경은 정상 처리에 해당할 수 있다. 다른 일례로, 운영 장치(130)는 게임 운영을 위해 하나 이상의 게임 계정의 상태 정보를 변경할 수 있다. 이러한 변경은 "전자 결재"와 같은 시스템적인 의사 결정에 의한 것으로, 정상 처리에 해당할 수 있다. 또 다른 일례로, 운영 장치(130)는 신뢰할만한 제3자의 동의로 인해 게임 계정의 상태 정보를 변경할 수 있고, 이러한 변경 역시 정상 처리에 해당할 수 있다. Referring to FIG. 4, the operating device 130 changes the status information of the game account (410). For example, the operating device 130 may change status information of a game account of a corresponding customer through an operation tool according to a customer service. Such a change may correspond to normal processing. In another example, the operating device 130 may change status information of one or more game accounts for game operations. Such changes are due to systematic decisions such as "electronic approval", which may correspond to normal processing. As another example, the operating device 130 may change the status information of the game account due to a trusted third party's consent, and such a change may also correspond to normal processing.

하지만, 내부 작업자가 운영 장치(130) 또는 운영툴을 통해 특정 게임 계정의 상태 정보를 변경할 수 있다. 이러한 변경은 상술한 고객 대응으로 인한 것이 아니고, 게임 운영을 위한 것이 아니며, 신뢰할만한 제3자의 동의에 의한 것이 아니므로, 정상 처리에 해당하지 않는다.However, the internal worker can change the status information of the specific game account through the operation device 130 or the operation tool. This change is not due to the above-described customer response, not for game operation, and is not due to the consent of a reliable third party, and thus does not correspond to normal processing.

운영 장치(130)는 게임 계정의 변경 정보를 로그로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 전송한다(440). 달리 표현하면, 운영 장치(130)는 게임 계정의 변경 정보에 해당하는 상태 변경 로그를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 전송할 수 있다. 변경 정보는, 예를 들어, 변경 전 상태, 변경 후 상태, 변경 시각, 및 변경이 정상 처리에 의한 것인지 여부를 나타내는 인디케이터를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The operating device 130 transmits the change information of the game account as a log to the game account operation detection device 110 (440). In other words, the operating device 130 may transmit a status change log corresponding to the change information of the game account to the game account operation detection device 110. The change information may include, but is not limited to, an indicator indicating, for example, a pre-change state, a post-change state, a change time, and whether or not the change is due to normal processing.

운영 장치(130)는 게임 계정의 상태 정보를 변경하면, 변경된 상태 정보를 게임 데이터베이스(140)로 전송한다(420). 게임 데이터베이스(140)는 변경된 상태 정보에 부합되게 게임 계정의 상태 정보를 변경한다(430). 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정의 변경 정보를 로그로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 전송한다(450). 달리 표현하면, 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정의 변경 정보에 해당하는 상태 변경 로그를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 전송할 수 있다. 해당 변경 정보는, 예를 들어, 변경 전 상태, 변경 후 상태, 및 변경 시각을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. When the operating device 130 changes the status information of the game account, the operating device 130 transmits the changed status information to the game database 140 (420). The game database 140 changes the status information of the game account in accordance with the changed status information (430). The game database 140 transmits the change information of the game account as a log to the game account operation detection device 110 (450). In other words, the game database 140 may transmit a status change log corresponding to change information of the game account to the game account operation detection device 110. [ The change information may include, for example, a pre-change state, a post-change state, and a change time, but is not limited thereto.

도 5에 도시된 예를 참조하면, 운영 장치(130) 상에서 게임 계정 P0003의 상태 정보의 게임 캐릭터의 레벨이 15에서 25로 변경될 수 있다. 이러한 변경은 운영 장치(130) 상에서 정상 처리에 의한 것이 아니라는 인디케이터가 존재한다. 일례로, 게임 계정 P0003의 게임 캐릭터의 레벨이 15에서 25로 변경된 것이 고객 대응으로 인한 것이 아니고 게임 운영에 의한 결과가 아니면 정상 처리에 의한 것이 아니라는 인디케이터가 존재할 수 있다. 다시 말해, 해당 변경은 내부 작업자에 의한 계정 조작에 해당할 수 있다. 5, the level of the game character of the status information of the game account P0003 on the operating device 130 may be changed from 15 to 25. [ There is an indicator that this change is not due to normal processing on the operating device 130. For example, there may be an indicator that the level of the game character of the game account P0003 has been changed from 15 to 25 not due to the customer's response, but not due to the normal operation if not the result of the game operation. In other words, the change may correspond to an account operation by an internal worker.

운영 장치(130)는 게임 계정 P0003의 상태 정보가 변경되는 경우, 게임 계정 P0003의 변경 정보를 로그 형태로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 전송할 수 있다. 해당 변경 정보는, 예를 들어, 변경 전 상태(레벨 15, 재화 1000), 변경 후 상태(레벨 25, 재화 1000), 변경 시각, 및 정상 처리에 의한 것이 아니라는 인디케이터를 포함할 수 있다. When the status information of the game account P0003 is changed, the operating device 130 may transmit the change information of the game account P0003 to the game account operation detection device 110 in a log form. The change information may include, for example, a state before change (level 15, goods 1000), a state after change (level 25, goods 1000), a change time, and an indicator that the change is not due to normal processing.

운영 장치(130)는 P0003의 변경된 상태 정보를 게임 데이터베이스(140)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 게임 데이터베이스(140) 상에서 게임 계정 P0003의 게임 캐릭터의 레벨이 15에서 25로 변경되어 관리될 수 있고, 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정 P0003의 변경 정보를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로 전송할 수 있다 이 때 변경 정보는 게임 계정 P0003의 변경 전 상태(레벨 15, 재화 1000), 변경 후 상태(레벨 25, 재화 1000), 및 변경 시각을 포함할 수 있다. The operating device 130 may transmit the changed status information of P0003 to the game database 140. [ Accordingly, the level of the game character of the game account P0003 may be changed from 15 to 25 on the game database 140, and the game database 140 may transmit the change information of the game account P0003 to the game account operation detection device 110, The change information may include a state before the change (level 15, 1000) of the game account P0003, a state after the change (level 25, 1000), and a change time.

운영 장치(130) 상에서 계정 P0004의 재화가 1500에서 11500으로 변경될 수 있다. 이러한 변경은 운영 장치(130) 상에서 정상 처리에 의한 것이라는 인디케이터가 존재한다. 일례로, 게임 계정 P0004의 재화가 1500에서 11500에 변경된 것이 고객 대응으로 인한 것이거나 게임 운영에 의한 것이면 정상 처리에 의한 것이라는 인디케이터가 존재할 수 있다. The goods of account P0004 may be changed from 1500 to 11500 on the operating device 130. [ There is an indicator that this change is due to normal processing on the operating device 130. For example, there may be an indicator that the goods of the game account P0004 have been changed from 1500 to 11500 due to customer correspondence, or that the game account P0004 is due to normal operation.

운영 장치(130)는 게임 계정 P0004의 변경 정보를 로그 형태로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 전송할 수 있다. 해당 변경 정보는, 예를 들어, 변경 전 상태(레벨 5, 재화 1500), 변경 후 상태(레벨 5, 재화 11500), 변경 시각, 및 정상 처리에 의한 것이라는 인디케이터를 포함할 수 있다. The operating device 130 may transmit the change information of the game account P0004 to the game account operation detection device 110 in a log form. The change information may include, for example, a state before change (level 5, goods 1500), a state after change (level 5, goods 11500), a change time, and an indicator that the change is due to normal processing.

또한, 운영 장치(130)는 P0004의 변경된 상태 정보를 게임 데이터베이스(140)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 게임 데이터베이스(140) 상에서 게임 계정 P0004의 재화가 1500에서 11500으로 변경되어 관리될 수 있고, 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정 P0004의 변경 정보를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로 전송할 수 있다. 이 때 변경 정보는 게임 계정 P0004의 변경 전 상태(레벨 5, 재화 1500), 변경 후 상태(레벨 5, 재화 11500), 및 변경 시각을 포함할 수 있다.In addition, the operating device 130 may transmit the changed status information of P0004 to the game database 140. [ Accordingly, the goods of the game account P0004 may be changed from 1500 to 11500 in the game database 140, and the game database 140 may transmit the change information of the game account P0004 to the game account operation detection device 110 have. At this time, the change information may include a state before the change (level 5, item 1500), a state after change (level 5, goods 11500), and a change time of the game account P0004.

도 6에 게임 데이터베이스(140)의 게임 계정들 각각의 변경 정보가 도시된다.FIG. 6 shows change information of each of the game accounts of the game database 140. As shown in FIG.

도 6에 도시된 변경 정보는 도 3을 통해 설명한 게임 계정 별 상태 변경 로그와 도 5를 통해 설명한 운영 장치(130)의 인디케이터를 제외한 변경 정보와 일치할 수 있다. The change information shown in FIG. 6 may coincide with the change information except the indicator of the operating device 130 described with reference to FIG. 5 and the status change log for each game account described with reference to FIG.

도 7을 참조하면, 내부 작업자는 게임 데이터베이스(140)에서 게임 계정 P0005에 계정 조작을 수행한다. 다시 말해, 내부 작업자는 게임 계정 P0005의 게임 캐릭터의 레벨을 5에서 100으로 변경하고 재화를 1200에서 99999로 변경한다. 이에 따라, 변경 정보(710)가 게임 데이터베이스(140)에 기록될 수 있고 게임 데이터베이스(140)는 변경 정보(710)를 로그 형태로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 전송할 수 있다. Referring to FIG. 7, an internal worker performs an account operation on the game account P0005 in the game database 140. [ In other words, the internal worker changes the level of the game character of the game account P0005 from 5 to 100 and the goods from 1200 to 99999. Accordingly, the change information 710 may be written to the game database 140 and the game database 140 may transmit the change information 710 to the game account operation detection device 110 in a log form.

게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 시스템(100) 내의 여러 엔티티들로부터 수신한 로그를 기초로 게임 계정 조작을 탐지할 수 있다. 일례로, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 서버(120)로부터 수신한 게임 계정 별 상태 변경 로그를 통해 각 게임 계정의 제1 변경 이력을 파악할 수 있고 게임 데이터베이스(140)로부터 수신한 게임 계정 별 변경 정보를 통해 각 게임 계정 별 제2 변경 이력을 파악할 수 있다. 도 6에 도시된 예와 같이, 내부 작업자에 의한 게임 데이터베이스(140) 내의 계정 조작이 없다면 제1 변경 이력과 제2 변경 이력은 동일할 것이다. 하지만, 도 7에 도시된 예와 같이, 내부 작업자에 의한 계정 조작이 있으면, 제1 변경 이력은 제2 변경 이력과 다를 것이다. 다시 말해, 게임 서버(120) 상에 없는 상태 변경이 게임 데이터베이스(140) 상에 존재한다. 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 데이터베이스(140)에만 존재하는 변경 정보(710)에 상응하는 상태 변경 로그가 게임 서버(120)에 존재하지 않으므로, 게임 계정 P0005가 조작되었다고 확인할 수 있다. 다시 말해, 도 7의 게임 계정 P0005의 게임 캐릭터의 레벨이 5에서 100으로 변경된 이력은 도 3을 통해 설명한 게임 서버(120) 상의 상태 변경 로그로 존재하지 않으므로, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 계정 P0005가 조작되었다고 확인할 수 있다.The game account tamper detection device 110 may detect game account tampering based on logs received from various entities within the gaming system 100. For example, the game account operation detection apparatus 110 can grasp the first change history of each game account through the status change log for each game account received from the game server 120, The second change history for each game account can be grasped through the star change information. If there is no account manipulation in the game database 140 by the internal worker as in the example shown in Fig. 6, the first change history and the second change history will be the same. However, if there is an account operation by the internal worker as in the example shown in Fig. 7, the first change history will be different from the second change history. In other words, a state change that is not present on the game server 120 exists on the game database 140. The game account operation detection apparatus 110 can confirm that the game account P0005 has been operated since the status change log corresponding to the change information 710 existing only in the game database 140 does not exist in the game server 120. [ In other words, the history that the level of the game character of the game account P0005 of FIG. 7 is changed from 5 to 100 does not exist as the status change log on the game server 120 described with reference to FIG. 3. Therefore, the game account operation detection device 110 It can be confirmed that the game account P0005 has been operated.

또한, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 위에서 설명한 인디케이터를 이용하여 게임 계정 조작을 탐지할 수 있다. 도 3을 통해 설명한 것과 같이 운영 장치(130)에 의해 게임 계정 P0003의 게임 캐릭터의 레벨이 15에서 25로 변경되고 게임 계정 P004의 재화가 1500에서 115000에서 변경된 케이스에서, 게임 계정 P0003에 대한 인디케이터는 상태 변경이 정상 처리에 의한 것이 아니라고 나타내므로, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 계정 P0003이 조작되었다고 확인할 수 있다. 하지만, 게임 계정 P004에 대한 인디케이터는 상태 변경이 정상 처리에 의한 것이라고 나타내므로, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 계정 P0004가 조작되지 않았다고 확인할 수 있다. In addition, the game account operation detection device 110 can detect the game account operation using the indicator described above. 3, when the level of the game character of the game account P0003 is changed from 15 to 25 and the value of the game account P004 is changed from 1500 to 115000 by the operating device 130, the indicator for the game account P0003 is Indicating that the state change is not due to normal processing, the game account operation detection device 110 can confirm that the game account P0003 has been operated. However, since the indicator for the game account P004 indicates that the state change is due to normal processing, the game account operation detection device 110 can confirm that the game account P0004 has not been manipulated.

도 8은 일 실시예에 따른 게임 계정 조작 탐지 장치, 게임 서버, 운영 장치, 및 게임 데이터베이스 사이에서 상태 정보 변경 및 로그 수집 흐름을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram for explaining a state information change and log collection flow between a game account operation detection device, a game server, an operation device, and a game database according to an embodiment.

도 8에서 실선은 상태 정보 변경에 대한 흐름을 나타내고 점선은 로그 수집 흐름을 나타낸다.In FIG. 8, a solid line indicates a flow of status information change, and a dotted line indicates a log collection flow.

도 8을 참조하면, 게임 서버(120)는 게임 계정의 상태 정보를 변경할 수 있고(810-1) 게임 데이터베이스(140) 상에 기록된 해당 게임 계정의 상태 정보를 변경할 수 있다(810-2). 또한, 게임 서버(120)는 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에게 상태 변경 로그를 전송할 수 있다(810-3). 게임 서버(120)는 하나 이상의 게임 계정의 상태 정보가 변경될 때마다 상태 변경 로그를 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에게 전송할 수 있다. 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정의 변경 정보를 로그로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에게 전송할 수 있다(830).8, the game server 120 can change the status information of the game account (810-1) and change the status information of the corresponding game account recorded on the game database 140 (810-2) . Also, the game server 120 may transmit the status change log to the game account operation detection device 110 (810-3). The game server 120 may transmit a status change log to the game account operation detection device 110 whenever the status information of one or more game accounts is changed. The game database 140 may transmit the change information of the game account to the game account operation detection device 110 as a log (830).

운영 장치(130)는 게임 계정의 상태 정보를 변경할 수 있고(820-1), 게임 데이터베이스(140) 상에 기록된 해당 게임 계정의 상태 정보를 변경할 수 있다(820-2). 또한, 운영 장치(130)는 상태가 변경된 게임 계정에 대한 정보를 로그로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에게 전송할 수 있다(820-3). 운영 장치(130)는 하나 이상의 게임 계정의 상태 정보가 변경될 때마다 상태가 변경된 게임 계정에 대한 정보를 로그로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에게 전송할 수 있다. 게임 데이터베이스(140)는 게임 계정의 변경 정보를 로그로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에게 전송할 수 있다(830).The operating device 130 may change the status information of the game account 820-1 and change the status information of the corresponding game account recorded on the game database 140 at operation 820-2. In addition, the operating device 130 may transmit information on the changed game account to the game account operation detection device 110 as a log (820-3). The operating device 130 may log information on the changed game account to the game account operation detection device 110 whenever the status information of one or more game accounts is changed. The game database 140 may transmit the change information of the game account to the game account operation detection device 110 as a log (830).

게임 데이터베이스(140)는 게임 계정 별 상태 정보가 변경될 때 마다 게임 계정 별 변경 정보를 로그로 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에게 전송할 수 있다(830).The game database 140 may transmit the change information for each game account to the game account operation detection device 110 as the log information is changed (830).

게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 운영 장치(130)에 의해 정상적이지 않은 방식으로 변경된 게임 계정을 내부 작업자에 의해 계정 조작이 이루어졌다고 추정할 수 있다. 위에서 설명한 예에서, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 계정 P0003이 내부 작업자에 의해 계정 조작이 이루어졌다고 추정할 수 있다. 또한, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 서버(120) 내에 없고 게임 데이터베이스(140)에만 기록된 변경 이력을 가진 게임 계정을 내부 작업자에 의해 계정 조작이 이루어졌다고 추정할 수 있다. 위에서 설명한 예에서, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 계정 P0005이 내부 작업자에 의해 계정 조작이 이루어졌다고 추정할 수 있다. The game account operation detection device 110 can estimate that the account operation has been performed by the internal worker by the operating device 130 in a game account that has been changed in a non-normal manner. In the example described above, the game account operation detection device 110 can estimate that the game account P0003 has been accounted for by the internal worker. In addition, the game account operation detection device 110 can estimate that the account operation has been performed by the internal worker in a game account that is not in the game server 120 and has a history of change recorded only in the game database 140. [ In the example described above, the game account operation detection device 110 can estimate that the game account P0005 has been accounted for by the internal worker.

도 1 내지 도 7을 통해 기술된 사항들은 도 8을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.1 through 7 can be applied to the matters described with reference to FIG. 8, detailed description thereof will be omitted.

도 9 내지 도 10은 일 실시예에 따른 계정 조작 알림 및 소명을 설명하기 위한 도면이다.9 to 10 are views for explaining an account operation notification and calling according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 게임 계정 조작 탐지 장치(110) 또는 운영 장치(130)는 내부 테스트 용 계정과 임의 조작된 계정의 활동을 지속적으로 추적(또는 모니터링)할 수 있다. 또한, 게임 계정 조작 탐지 장치(110) 또는 운영 장치(130)는 활동 일수 및 최근 활동 상황을 추적(또는 모니터링)하여, 운영 담당자가 확인할 수 있게 할 수 있다. 또한, 게임 계정 조작 탐지 장치(110) 또는 운영 장치(130)는 추적 결과를 기반으로 계정 제재를 수행할 수 있다. 여기서, 게임 계정 조작 탐지 장치(110) 또는 운영 장치(130)는 기간 별 알림 또는 차수 별 알림을 통해 제재 처리를 진행할 수 있다. 또한, 게임 계정 조작 탐지 장치(110), 운영 장치(130), 또는 후술할 소명 요청기는 알림 대상 또는 소명 대상을 지정할 수 있고, 알림에 따른 소명이 없는 경우 최종 제재 처리(예를 들어, 게임 이용 불가)를 진행할 수 있다. 만약, 계정 조작이 발생한 게임 계정이 테스트를 위한 테스트 계정일 수 있다. 이 경우, 해당 게임 계정이 소명 요청 대상에서 제외되면, 상술한 제재 처리에서 배제될 수 있다. According to one embodiment, the game account operation detection device 110 or the operation device 130 can continuously track (or monitor) the activities of the internal test account and the arbitrarily operated account. In addition, the game account operation detection device 110 or the operation device 130 may track (or monitor) the number of days of activity and the recent activity status so that the operator can confirm the operation. In addition, the game account operation detection device 110 or the operation device 130 may perform account sanctioning based on the tracking result. Here, the game account operation detection device 110 or the operation device 130 may proceed with the sanitization process through the notification by period or the notification by the order. In addition, the game account operation detection device 110, the operation device 130, or a call requesting device, which will be described later, can designate a notification target or a call target. If there is no call according to the notification, Not possible). If the account operation has occurred, the game account may be a test account for testing. In this case, if the corresponding game account is excluded from the request for calling, it can be excluded from the above-mentioned sanctioning process.

도 9에 도시된 예에서, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 클라이언트(150)의 게임 유저의 게임 계정에 계정 조작이 발생한 것으로 확인한 경우, 게임 클라이언트(150)에 계정 조작을 알릴 수 있다. 달리 표현하면, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 계정 조작 알림을 게임 클라이언트(150)로 전송할 수 있다.In the example shown in FIG. 9, the game account operation detection device 110 can notify the game client 150 of an account operation when it is confirmed that an account operation has occurred in the game account of the game user of the game client 150. [ In other words, the game account operation detection device 110 may transmit an account operation notification to the game client 150. [

게임 클라이언트(150)는 게임 유저의 게임 계정이 계정 조작 상태임을 표기할 수 있다. 일례로, 게임 클라이언트(150)는 게임 플레이 화면에 해당 게임 계정이 계정 조작 상태임을 표시할 수 있다. 도 9에 도시되지 않았으나, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 다른 게임 클라이언트들 각각에 게임 클라이언트(150)의 게임 유저의 게임 계정이 조작되었다고 알릴 수 있다. 다른 게임 클라이언트들 각각은 자신의 게임 화면에 게임 클라이언트(150)의 게임 유저의 게임 계정이 계정 조작 상태임을 표기할 수 있다. 이러한 표기에 대해선 도 11 내지 도 12를 통해 후술한다.The game client 150 may indicate that the game account of the game user is in an account operation state. For example, the game client 150 may indicate on the game play screen that the corresponding game account is in an account operation state. Although not shown in FIG. 9, the game account operation detection device 110 may notify each of the other game clients that the game account of the game user of the game client 150 has been operated. Each of the other game clients may indicate that the game account of the game user of the game client 150 is in an account operation state on his or her game screen. These notations will be described later with reference to FIG. 11 through FIG.

게임 클라이언트(150) 또는 별도의 장치는 게임 유저의 소명 정보를 운영 장치(130)롤 전송할 수 있다. 여기서, 소명 정보는 계정 조작이 아님을 나타내는 정보에 해당할 수 있다. 이에 따라, 게임 유저는 게임 운영자에게 계정 조작이 아니라고 소명할 수 있다. The game client 150 or a separate device may transfer the calling information of the game user to the operating device 130. Here, the calling information may correspond to information indicating that the operation is not an account operation. Accordingly, the game user can call the game operator not an account operation.

운영 장치(130)는 소명 정보를 확인할 수 있다. 운영 장치(130)는 해당 소명 정보를 통해 계정 조작 상태가 아님이 소명된 경우, 소명되었음에 대한 이력을 해당 게임 유저의 게임 계정의 상태 정보에 기입할 수 있고 계정 조작의 예외로 처리할 수 있다.The operating device 130 can confirm the calling information. The operating device 130 can write the history of being called to the state information of the game account of the corresponding game user and handle it as an exception of the account operation when the account operation state is not claimed through the corresponding calling information .

운영 장치(130)는 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에게 소명 결과를 알릴 수 있다. 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 해당 게임 계정이 계정 조작의 예외로 처리되었음을 알 수 있다.The operating device 130 can inform the game account operation detection device 110 of the calling result. The game account operation detection apparatus 110 can know that the corresponding game account has been treated as an exception of account operation.

도 9에 도시된 예에 비해 도 10에 도시된 게임 시스템(100)은 소명 요청기(1010)를 더 포함할 수 있다. The game system 100 shown in FIG. 10 may further include a requestor 1010 as compared to the example shown in FIG.

게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 클라이언트(150)의 게임 유저의 게임 계정에 계정 조작이 발생한 것으로 확인한 경우, 게임 클라이언트(150)에 계정 조작을 알릴 수 있다. 이 때, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 운영 장치(130)를 통해 해당 계임 계정은 조작되었다고 소명 요청기(1010)에 알릴 수 있다. 만약, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 클라이언트(150)의 게임 계정이 게임 테스트용 계정에 해당하여도 해당 게임 계정이 테스트 계정임을 표기하기 위해 알림을 게임 클라이언트(150)로 전송할 수 있다. 테스트 계정의 표기에 대해선 도 13 내지 도 14를 통해 후술한다. The game account operation detection device 110 may notify the game client 150 of an account operation when it is confirmed that an account operation has occurred in the game account of the game user of the game client 150. [ At this time, the game account operation detection device 110 can notify the request name requestor 1010 that the corresponding account has been operated through the operation device 130. If the game account of the game client 150 corresponds to the game test account, the game account operation detection device 110 may transmit a notification to the game client 150 to indicate that the corresponding game account is a test account. The description of the test account will be described later with reference to FIG. 13 through FIG.

운영 장치(130)는 소명 요청기(1010)를 통해 계정 제재 전 게임 유저에게 소명의 기회를 부여할 수 있고, 소명이 이루어지지 않으면 해당 게임 유저의 게임 계정에 계정 제재를 진행할 수 있으며, 소명이 이루어지면 해당 게임 계정을 계정 제재 대상에서 예외 처리로 진행할 수 있다. 일례로, 운영 장치(130)는 게임 클라이언트(150)의 게임 유저의 게임 계정 A에 계정 조작이 탐지되어 게임 계정 A에 계정 제재를 가할 것이라고 결정할 수 있다. 이러한 결정이 있는 경우 운영 장치(130)는 소명 요청기(1010)를 통해 소명이 필요한 대상 정보를 게임 클라이언트(150)에 제공할 수 있다. 일례로, 운영 장치(130)는 게임 계정 A의 게임 캐릭터의 레벨이 5에서 100으로 급격히 변경되었으니 이에 대해서 소명하라 등을 포함하는 대상 정보를 소명 요청기(1010)를 통해 게임 클라이언트(150)에 전송할 수 있다. 대상 정보를 수신한 게임 클라이언트(150)는 소명 기능을 활성화시킬 수 있고, 게임 유저로부터 입력받은 소명 사항을 포함하는 소명 정보를 운영 장치(130)에 전송할 수 있다. 운영 장치(130)는 소명 정보를 토대로 게임 유저의 소명이 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다. 운영 장치(130)는 소명이 이루어지지 않으면 게임 계정 A에 계정 재재를 진행할 수 있다. 만약, 운영 장치(130)는 소명이 이루어지면 게임 계정 A를 계정 제재 대상에서 예외 처리로 진행할 수 있다. 일례로, 게임 계정 A가 게임 테스트용 게임 계정에 해당하여 게임 테스트를 위해 레벨을 5에서 100으로 변경하였다는 소명이 있는 경우, 운영 장치(130)는 해당 소명은 적절하다고 판단하여 게임 계정 A를 계정 제재 대상에서 예외 처리로 진행할 수 있다The operating device 130 may grant a calling opportunity to the game user before the account sanction through the calling requestor 1010, and if the calling is not made, the accountant can proceed to the game account of the corresponding game user, If so, the game account can be processed for exceptional processing. In one example, the operating device 130 may determine that an account manipulation is detected in game account A of the game user of game client 150 to apply an account sanction to game account A. If there is such a determination, the operating device 130 may provide the game client 150 with target information requiring calling through the calling requestor 1010. For example, the operating device 130 may send the target information including the name of the game character A of the game account A suddenly changed from 5 to 100 to the game client 150 through the call requestor 1010 Lt; / RTI > The game client 150 receiving the target information can activate the calling function and send the calling information including the calling request inputted from the game user to the operating device 130. [ The operating device 130 can determine whether the calling of the game user has been made based on the calling information. The operating device 130 can proceed with the account reallocation to the game account A if the call is not made. If the operating device 130 is called, the game account A can proceed to an exception process from the object of account settlement. For example, if the game account A corresponds to a game test game account and there is a call to change the level from 5 to 100 for game test, the operating device 130 determines that the call is appropriate, You can proceed with exception handling from the account sanction

도 11 내지 도 14는 일 실시예에 따른 게임 계정 조작 탐지 장치에 의해 탐지된 게임 계정에 대한 표기를 설명하기 위한 도면이다.FIGS. 11 to 14 are diagrams for describing notation of a game account detected by the game account operation detection device according to an embodiment.

도 9를 통해 설명한 것과 같이, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 클라이언트(150)에게 게임 유저의 게임 계정의 계정 조작을 알릴 수 있고, 게임 클라이언트(150)는 게임 내에 해당 게임 계정에 특정 표기를 부여할 수 있다. 이러한 표기는 해당 게임 유저 또는 다른 게임 유저들이 인지 가능한 형태이면 충분하다.9, the game account operation detection device 110 may notify the game client 150 of the account operation of the game account of the game user, and the game client 150 may notify the game account 150 of the account of the game account in the game Can be given. Such notation may be sufficient for the game user or other game users to recognize.

일례로, 도 11을 참조하면, 게임 클라이언트(150)는 자신의 게임 유저 "아레스"의 게임 계정이 계정 조작되었다는 알림을 게임 계정 조작 탐지 장치(110)로부터 수신하면, 게임 화면에 객체(1110)를 노출시킬 수 있다. 이 때, 게임 유저 "아레스"와 함께 게임 플레이하는 다른 게임 유저의 게임 클라이언트의 게임 화면에 게임 유저 "아레스"의 게임 계정이 계정 조작되었음을 나타내는 객체가 표시될 수 있다. 이에 따라, 게임 유저 "아레스"와 함께 게임 플레이하는 다른 게임 유저는 게임 유저 "아레스"의 게임 계정이 계정 조작되었음을 인지할 수 있다.11, when the game client 150 receives a notification from the game account operation detection device 110 that the game account of its game user "Ares" is account operated, the game client 150 displays the object 1110 on the game screen, Can be exposed. At this time, an object indicating that the game account of the game user "Ares" is account-operated may be displayed on the game screen of the game client of another game player playing the game together with the game user "Ares. &Quot; Accordingly, another game user playing the game together with the game user "Ares " can recognize that the game account of the game user" Ares "

도 12를 참조하면, 게임 클라이언트(150)는 자신의 게임 유저 "아레스"의 게임 계정이 계정 조작되었음을 나타내는 객체(1210)를 랭킹 화면에 노출시킬 수 있다. 이 때, 다른 게임 유저의 게임 클라이언트의 랭킹 화면에도 객체(1201)가 노출될 수 있다. 이에 따라, 다른 게임 유저는 게임 유저 "아레스"의 게임 계정이 계정 조작되었음을 인지할 수 있다.Referring to FIG. 12, the game client 150 may expose an object 1210 indicating that the game account of its own game user "Ares " is account operated, to the ranking screen. At this time, the object 1201 may be exposed to the ranking screen of game clients of other game users. Accordingly, another game user can recognize that the game account of the game user "Ares" is account operated.

도 13을 참조하면, 게임 클라이언트(150)는 게임 유저 "로나"의 게임 캐릭터 상세 화면에 객체(1310)를 노출시킬 수 있다. 다른 게임 클라이언트 역시 게임 유저 "아레스"의 게임 캐릭터의 상세 화면에 객체(1310)를 노출시킬 수 있다. 이에 따라, 다른 게임 유저는 게임 유저 "아레스"의 게임 계정이 운영자 계정임을 인지할 수 있다.Referring to FIG. 13, the game client 150 may expose the object 1310 to the game character detail screen of the game user "Lana ". Other game clients may expose the object 1310 to the detailed screen of the game character of the game user "Ares. &Quot; Accordingly, another game user can recognize that the game account of the game user "Ares" is an operator account.

도 14를 참조하면, 게임 클라이언트(150)는 게임 화면의 게임 캐릭터(1420) 주변에 객체(1410)를 노출시킬 수 있다. 게임 캐릭터(1420)에 해당하는 다른 게임 유저의 게임 클라이언트의 게임 화면에도 "로나"의 게임 캐릭터 주변에 객체(1410)가 노출될 수 있다. 이에 따라, 다른 게임 유저는 "로나"의 게임 계정이 테스트 계정임을 인지할 수 있다.Referring to FIG. 14, the game client 150 may expose an object 1410 around the game character 1420 of the game screen. The object 1410 can be exposed around the game character of "Lanna" on the game screen of the game client of another game user corresponding to the game character 1420. [ Accordingly, other game users can recognize that the game account of "Lona" is a test account.

도 15는 일 실시예에 따른 게임 계정 조작 탐지 방법을 설명하기 위한 순서도이다.15 is a flowchart illustrating a game account operation detection method according to an embodiment.

게임 계정 조작 탐지 방법은 게임 계정 조작 탐지 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.The game account manipulation detection method may be performed by the game account manipulation detection device 110.

도 15을 참조하면, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 시스템(100) 내의 제1 엔티티로부터 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그(log)를 수신한다(1510). 여기서, 제1 엔티티는 게임 서버(120)에 해당할 수 있다.Referring to FIG. 15, the game account operation detection apparatus 110 receives 1510 a log of at least one log regarding a status change of a game account from a first entity in the game system 100. Here, the first entity may correspond to the game server 120.

게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 제2 엔티티로부터 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그를 수신한다(1520). 여기서, 제2 엔티티는 게임 데이터베이스(140)에 해당할 수 있다.The game account operation detection device 110 receives 1520 the one or more logs regarding the status change of the game account from the second entity. Here, the second entity may correspond to the game database 140.

게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 제1 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 게임 계정의 제1 변경 이력을 파악하고, 제2 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 게임 계정의 제2 변경 이력을 파악한다(1530). The game account operation detection device 110 may be configured to determine a first change history of the game account based on the one or more logs received from the first entity and to determine a second change of the game account based on the one or more logs received from the second entity The history is grasped (1530).

게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 제1 변경 이력 및 제2 변경 이력을 기초로 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인한다(1540). 단계(1540)에서, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 제2 변경 이력 내의 특정 로그가 제1 변경 이력에 없는 경우, 상기 게임 계정이 조작된 것으로 추정할 수 있다. The game account operation detection device 110 determines whether the game account has been operated based on the first change history and the second change history (1540). In step 1540, the game account operation detection device 110 may estimate that the game account has been tampered with when the particular log in the second change log is not in the first change log.

실시예에 있어서, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 제3 엔티티를 통해 게임 계정의 상태 변경이 발생한 경우, 제3 엔티티로부터 게임 계정의 상태 변경에 관한 로그를 수신할 수 있다. 여기서, 제3 엔티티는 운영 장치(130)에 해당할 수 있고, 제3 엔티티로부터 수신한 로그는 제3 엔티티를 통한 상태 변경이 정상 처리에 의한 것인지 여부를 나타내는 인디케이터를 포함할 수 있다. 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 해당 인디케이터를 통해 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인할 수 있다.In an embodiment, the game account tamper detection device 110 may receive a log of status changes of the game account from the third entity when a status change of the game account occurs via the third entity. Here, the third entity may correspond to the operation device 130, and the log received from the third entity may include an indicator indicating whether the state change through the third entity is due to normal processing. The game account operation detection device 110 can confirm whether or not the game account has been operated through the indicator.

실시예에 있어서, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 게임 계정이 조작된 것으로 확인된 경우, 조작된 게임 계정임을 나타내는 표기를 해당 게임 계정에 부여할 수 있다. 이에 따라, 도 11 내지 도 14를 통해 설명한 것과 같이, 게임 플레이 화면에 조작된 게임 계정임을 나타내는 객체 또는 운영자 계정(또는 테스트 계정)임을 나타내는 객체가 게임 화면에 표시될 수 있다. 만약, 해당 게임 계의 조작에 대한 소명 정보가 있는 경우, 상술한 표기가 삭제될 수 있다. 이러한 표기는 게임 계정 조작 탐지 장치(110) 또는 운영 장치(130)에 의해 삭제될 수 있다.In an embodiment, when the game account operation detection device 110 determines that the game account has been operated, the game account operation detection device 110 may assign a notation indicating the operated game account to the game account. Accordingly, as described with reference to FIGS. 11 to 14, an object indicating that the game account is an operated game account or an operator account (or a test account) on the game play screen may be displayed on the game screen. If there is vocabulary information for an operation of the game system, the notation described above may be deleted. Such notation may be deleted by the game account operation detection device 110 or the operation device 130. [

도 1 내지 도 14를 통해 기술된 사항들은 도 15를 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.Since the matters described with reference to Figs. 1 to 14 can be applied to the matters described with reference to Fig. 15, detailed description will be omitted.

도 16은 일 실시예에 따른 게임 계정 조작 탐지 장치를 설명하기 위한 블록도이다.16 is a block diagram illustrating a game account operation detection apparatus according to an embodiment.

도 16을 참조하면, 게임 계정 조작 탐지 장치(110)는 로그 수신부(1610) 및 제어부(1620)를 포함한다. 로그 수신부(1610) 및 제어부(1620)는 하나 이상의 프로세서에 의해 구현될 수 있다.16, the game account operation detection device 110 includes a log reception unit 1610 and a control unit 1620. [ The log receiving unit 1610 and the control unit 1620 may be implemented by one or more processors.

로그 수신부(1610)는 게임 시스템(100) 내의 제1 엔티티로부터 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그를 수신하고, 제2 엔티티로부터 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그를 수신한다. The log receiver 1610 receives one or more logs relating to the status change of the game account from the first entity in the game system 100 and receives one or more logs regarding the status change of the game account from the second entity.

제어부(1620)는 제1 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 게임 계정의 제1 변경 이력을 파악하고, 제2 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 게임 계정의 제2 변경 이력을 파악한다. 제어부(1620)는 제1 변경 이력 및 제2 변경 이력을 기초로 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인한다.The control unit 1620 grasps the first change history of the game account based on the one or more logs received from the first entity and grasps the second change history of the game account based on the one or more logs received from the second entity . The control unit 1620 checks whether the game account has been operated based on the first change history and the second change history.

도 1 내지 도 15를 통해 기술된 사항들은 도 16을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.Since the matters described with reference to Figs. 1 to 15 can be applied to the matters described with reference to Fig. 16, detailed description will be omitted.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (16)

게임 계정 조작 탐지 장치의 동작 방법에 있어서,
제1 엔티티(entity)로부터 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그(log)를 수신하는 단계;
제2 엔티티로부터 상기 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그를 수신하는 단계;
상기 제1 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 상기 게임 계정의 제1 변경 이력을 파악하고, 상기 제2 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 상기 게임 계정의 제2 변경 이력을 파악하는 단계; 및
상기 제1 변경 이력 및 상기 제2 변경 이력을 기초로 상기 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는 단계
를 포함하고,
상기 게임 계정 조작 탐지 장치는 제3 엔티티를 통해 특정 게임 계정의 상태 변경이 발생하여 상기 제3 엔티티로부터 상기 특정 게임 계정의 상태 변경에 관한 로그를 수신하는 경우, 상기 제3 엔티티로부터 수신한 로그를 기초로 상기 특정 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하고,
상기 제3 엔티티로부터 수신한 로그는 상기 제3 엔티티를 통한 상태 변경이 정상 처리에 의한 것인지 여부를 나타내는 인디케이터를 포함하는,
게임 계정 조작 탐지 장치의 동작 방법.
A method of operating a game account tamper detection device,
The method comprising: receiving one or more logs of status changes of a game account from a first entity;
Receiving from the second entity one or more logs of status changes of the game account;
Determining a first change history of the game account based on one or more logs received from the first entity and determining a second change history of the game account based on one or more logs received from the second entity ; And
Determining whether the game account has been operated based on the first change history and the second change history
Lt; / RTI >
Wherein the game account operation detection apparatus further comprises a log information receiving unit operable to log the log received from the third entity when a status change of a specific game account occurs through a third entity and a log relating to a status change of the specific game account is received from the third entity, Based on whether or not the specific game account has been operated,
Wherein the log received from the third entity includes an indicator indicating whether the status change through the third entity is due to normal processing,
A method of operating a game account tamper detection device.
제1항에 있어서,
상기 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는 단계는,
상기 제2 변경 이력 내의 특정 로그가 상기 제1 변경 이력에 없는 경우, 상기 게임 계정이 조작된 것으로 추정하는 단계
를 포함하는,
게임 계정 조작 탐지 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of verifying whether the game account has been operated comprises:
Estimating that the game account has been tampered when a specific log in the second change history is not in the first change history
/ RTI >
A method of operating a game account tamper detection device.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 게임 계정 조작 탐지 장치는,
상기 인디케이터를 통해 상기 특정 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는,
게임 계정 조작 탐지 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game account operation detection device comprises:
And determining whether the specific game account has been operated through the indicator,
A method of operating a game account tamper detection device.
제1항에 있어서,
상기 게임 계정이 조작된 것으로 확인된 경우, 조작된 게임 계정임을 나타내는 표기를 상기 게임 계정에 부여하는 단계
를 더 포함하는,
게임 계정 조작 탐지 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
If it is determined that the game account has been operated, assigning a notation indicating that the game account is a manipulated game account to the game account
≪ / RTI >
A method of operating a game account tamper detection device.
제5항에 있어서,
상기 게임 계정의 조작에 대한 소명 정보가 있는 경우, 상기 표기가 삭제되는,
게임 계정 조작 탐지 장치의 동작 방법.
6. The method of claim 5,
If there is vocation information for the operation of the game account,
A method of operating a game account tamper detection device.
제1항에 있어서,
상기 게임 계정의 상태 변경은 상기 게임 계정의 게임 캐릭터의 레벨 변화 및 상기 게임 캐릭터의 재화의 변화 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 특정 게임 계정의 상태 변경은 상기 특정 게임 계정의 게임 캐릭터의 레벨 변화 및 상기 특정 게임 계정의 게임 캐릭터의 재화의 변화 중 적어도 하나를 포함하는,
게임 계정 조작 탐지 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the state change of the game account includes at least one of a level change of the game character of the game account and a change of the goods of the game character,
Wherein the state change of the specific game account includes at least one of a level change of a game character of the specific game account and a change of a game character of the specific game account.
A method of operating a game account tamper detection device.
제1항에 있어서,
상기 제1 엔티티는 게임 서버를 나타내고 상기 제2 엔티티는 게임 데이터베이스를 나타내는,
게임 계정 조작 탐지 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
The first entity representing a game server and the second entity representing a game database,
A method of operating a game account tamper detection device.
제1 엔티티(entity)로부터 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그(log)를 수신하고, 제2 엔티티로부터 상기 게임 계정의 상태 변경에 관한 하나 이상의 로그를 수신하는 로그 수신부; 및
상기 제1 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 상기 게임 계정의 제1 변경 이력을 파악하고, 상기 제2 엔티티로부터 수신한 하나 이상의 로그를 기초로 상기 게임 계정의 제2 변경 이력을 파악하며, 상기 제1 변경 이력 및 상기 제2 변경 이력을 기초로 상기 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는 제어부
를 포함하고,
상기 제어부는 제3 엔티티를 통해 특정 게임 계정의 상태 변경이 발생하여 상기 제3 엔티티로부터 상기 특정 게임 계정의 상태 변경에 관한 로그를 수신하는 경우, 상기 제3 엔티티로부터 수신한 로그를 기초로 상기 특정 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하고,
상기 제3 엔티티로부터 수신한 로그는 상기 제3 엔티티를 통한 상태 변경이 정상 처리에 의한 것인지 여부를 나타내는 인디케이터를 포함하는,
게임 계정 조작 탐지 장치.
A log receiver for receiving one or more logs of status changes of a game account from a first entity and receiving one or more logs of status changes of the game accounts from a second entity; And
A first change history of the game account based on one or more logs received from the first entity and a second change history of the game account based on one or more logs received from the second entity, A controller for checking whether the game account has been operated based on the first change history and the second change history,
Lt; / RTI >
When the status of the specific game account is changed through the third entity and the log of the status change of the specific game account is received from the third entity, the control unit determines, based on the log received from the third entity, Check to see if the game account has been tampered with,
Wherein the log received from the third entity includes an indicator indicating whether the status change through the third entity is due to normal processing,
Game account tamper detection device.
제9항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제2 변경 이력 내의 특정 로그가 상기 제1 변경 이력에 없는 경우, 상기 게임 계정이 조작된 것으로 추정하는,
게임 계정 조작 탐지 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the control unit estimates that the game account has been tampered when the specific log in the second change log is not in the first change log,
Game account tamper detection device.
삭제delete 제9항에 있어서,
상기 제어부는 상기 인디케이터를 통해 상기 특정 게임 계정이 조작되었는지 여부를 확인하는,
게임 계정 조작 탐지 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the controller checks whether the specific game account has been operated through the indicator,
Game account tamper detection device.
제9항에 있어서,
상기 제어부는 상기 게임 계정이 조작된 것으로 확인된 경우, 조작된 게임 계정임을 나타내는 표기를 상기 게임 계정에 부여하는,
게임 계정 조작 탐지 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the control unit provides the game account with a notation indicating that the game account is a manipulated game account when it is determined that the game account has been operated,
Game account tamper detection device.
제13항에 있어서,
상기 게임 계정의 조작에 대한 소명 정보가 있는 경우, 상기 표기가 삭제되는,
게임 계정 조작 탐지 장치.
14. The method of claim 13,
If there is vocation information for the operation of the game account,
Game account tamper detection device.
제9항에 있어서,
상기 게임 계정의 상태 변경은 상기 게임 계정의 게임 캐릭터의 레벨 변화 및 상기 게임 캐릭터의 재화의 변화 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 특정 게임 계정의 상태 변경은 상기 특정 게임 계정의 게임 캐릭터의 레벨 변화 및 상기 특정 게임 계정의 게임 캐릭터의 재화의 변화 중 적어도 하나를 포함하는,
게임 계정 조작 탐지 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the state change of the game account includes at least one of a level change of the game character of the game account and a change of the goods of the game character,
Wherein the state change of the specific game account includes at least one of a level change of a game character of the specific game account and a change of a game character of the specific game account.
Game account tamper detection device.
제9항에 있어서,
상기 제1 엔티티는 게임 서버를 나타내고 상기 제2 엔티티는 게임 데이터베이스를 나타내는,
게임 계정 조작 탐지 장치.
10. The method of claim 9,
The first entity representing a game server and the second entity representing a game database,
Game account tamper detection device.
KR1020180138814A 2018-11-13 2018-11-13 Method and apparatus of detecting fabricated game account KR102006458B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180138814A KR102006458B1 (en) 2018-11-13 2018-11-13 Method and apparatus of detecting fabricated game account

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180138814A KR102006458B1 (en) 2018-11-13 2018-11-13 Method and apparatus of detecting fabricated game account

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190090239A Division KR20200055644A (en) 2019-07-25 2019-07-25 Method and apparatus of detecting fabricated game account

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102006458B1 true KR102006458B1 (en) 2019-08-01

Family

ID=67615822

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180138814A KR102006458B1 (en) 2018-11-13 2018-11-13 Method and apparatus of detecting fabricated game account

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102006458B1 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000163374A (en) * 1998-11-26 2000-06-16 Dainippon Printing Co Ltd Log management system
KR20180087060A (en) * 2017-01-24 2018-08-01 라인 가부시키가이샤 Method, apparatus, computer program and recording medium for providing game service

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000163374A (en) * 1998-11-26 2000-06-16 Dainippon Printing Co Ltd Log management system
KR20180087060A (en) * 2017-01-24 2018-08-01 라인 가부시키가이샤 Method, apparatus, computer program and recording medium for providing game service

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2019419410B2 (en) Credential storage manager for protecting credential security during delegated account use
US11956264B2 (en) Method and system for verifying validity of detection result
CN108351938B (en) Apparatus, system, and method for verifying a security value computed for a portion of program code
CN111552973A (en) Method and device for risk assessment of equipment, electronic equipment and medium
JP5936798B2 (en) Log analysis device, unauthorized access audit system, log analysis program, and log analysis method
EP4095783A1 (en) System, method and apparatus for creating, testing and disseminating fraud rules
KR101951015B1 (en) Server detecting abnormal game activity and operating method of thereof
US11017464B1 (en) Detecting account takeover fraud from digital transactional data
EP3451223B1 (en) Systems and methods for detecting fraudulent use of a serial code for accessing an associated value stored on a network
KR101814897B1 (en) Method and system for protecting file
KR102240514B1 (en) Method for supporting analyzing degrees of risk of events happened to system by calculating event danger degree using event ruleset and threat intelligence and device using the same
KR102006458B1 (en) Method and apparatus of detecting fabricated game account
US11388172B2 (en) Cleared user facilitation and control system
KR20100125116A (en) System and method for verifying integrity about file
JP2020194478A (en) Abnormality detection system and abnormality detection method
CN110533503A (en) A kind of data processing method and device
JP4907241B2 (en) Server device, server device information management method, server device information management program, client device, client device information management method, client device information management program, information management system, and information management system information management method
KR20200055644A (en) Method and apparatus of detecting fabricated game account
CN108008800A (en) A kind of reset request processing method, device and equipment
CN112307484A (en) Managing security-related information technology services
KR101285729B1 (en) System and method for securing databse
KR101934381B1 (en) Method for detecting hacking tool, and user terminal and server for performing the same
KR20200117613A (en) Method and apparatus for determining illegal user in a game
KR20180092152A (en) Device and method to verify content
CN116055219B (en) API-based access link anti-skip method, system, terminal and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
A107 Divisional application of patent
GRNT Written decision to grant