KR101952407B1 - Method and apparatus for providing exercizing game content based on music - Google Patents

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Abstract

Provided are a method to provide exercise game content based on music and a device thereof. A method for a step-based exercise device to provide exercise game content based on music includes: a step of obtaining information about the body of a user; a step of obtaining exercise prescription information indicating characteristics of exercise prescribed for the user; a step of obtaining beat information corresponding to a plurality of pieces of music to be used for the exercise game content; a step of determining at least one recommended piece of music to be used for the exercise game content provided to the user through the step-based exercise device based on the body information, the exercise prescription information, and the beat information; and a step of executing the exercise game content based on the determined piece of music. The beat information includes information about step pace changing depending on playback sections of the music as the music is played back.

Description

음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING EXERCIZING GAME CONTENT BASED ON MUSIC}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method and apparatus for providing exercise game contents based on music,

본 개시는 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.This disclosure relates to a method and apparatus for providing exercise game content based on music, and more particularly to a method and apparatus for providing exercise game content based on recommendation music.

사회가 고도로 산업화되면서 사람의 식생활이 변화하고 평균 수명이 증가함에 따라서 동맥 경화증을 포함한 심뇌혈관계 질환의 유병률과 이환율이 점차 증가하는 추세를 보이고 있다.As society becomes more and more industrialized, people's diet and average life expectancy increase, the prevalence and morbidity of cerebrovascular diseases including atherosclerosis are increasing.

심뇌혈관질환의 발병률이 증가함에 따라, 심뇌혈관질환의 예방과 재발방지를 위해서, 심뇌혈관질환에 노출된 사람은 자가 관리 능력을 향상시키고 규칙적인 운동을 지속적으로 수행하는 것이 중요하다.As the incidence of cerebrovascular disease increases, it is important that persons exposed to cardiovascular diseases improve self - management ability and perform regular exercise continuously to prevent the prevention and recurrence of cerebrovascular diseases.

이에 따라, 질병 예방 및 만성질환 관리를 위해 규칙적이며 적합한 운동을 유도하는 운동처방 및 운동처방 관리에 대한 관심이 증가하고 있으며, 사용자의 신체 특성 또는 건강 상태에 따라 적합한 운동 처방을 사용자에게 제공하고, 사용자가 운동 처방에 적합한 운동을 수행할 수 있도록 유도하기 위한 기술이 요구되고 있다.Accordingly, there is an increasing interest in exercise prescription and exercise prescription management that induces regular and appropriate exercise for disease prevention and chronic disease management, and provides exercise prescription suitable for the user's body characteristics or health condition, There is a demand for a technique for inducing a user to perform exercise suitable for exercise prescription.

(특허문헌 1) KR10-2003-0012836 A (Patent Document 1) KR10-2003-0012836 A

일부 실시예는, 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 선택하고, 추천 음악에 기초하여 사용자에게 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.Some embodiments may provide a method and apparatus for selecting a recommendation music suitable for a user's exercise prescription and providing the user with exercise game content based on the recommendation music.

또한, 일부 실시예는, 음악에 관련된 운동 강도의 변화 정보를 이용하여 사용자에게 적합한 추천 음악을 결정할 수 있는, 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.In addition, some embodiments can provide a method and apparatus for providing exercise game content that can determine a recommendation music suitable for a user using information on the change in exercise intensity associated with music.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 1 측면은, 사용자의 신체 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타내는 운동 처방 정보를 획득하는 단계; 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 복수의 음악에 대응되는 비트 정보를 획득하는 단계; 상기 신체 정보, 상기 운동 처방 정보 및 상기 비트 정보에 기초하여, 상기 스텝 기반 운동 장치에 의해 상기 사용자에게 제공되는 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 적어도 하나의 추천 음악을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 단계;를 포함하며, 상기 비트 정보는, 상기 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함하는, 스텝 기반 운동 장치가 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.As a technical means for achieving the above-mentioned technical object, a first aspect of the present disclosure relates to a method for acquiring user's body information, Obtaining exercise prescription information indicating a feature of a prescribed exercise for the user; Obtaining bit information corresponding to a plurality of music that can be used in the exercise game content; Determining at least one recommendation music to be used in the exercise game content provided to the user by the step-based exercise device based on the body information, the exercise prescription information, and the bit information; And executing the exercise game content based on the determined recommended music, wherein the bit information includes information on a step rate that varies with a reproduction section of the music as the music is reproduced, The step-based exercise device may provide a method of providing exercise game content based on music.

또한, 본 개시의 제 2 측면은, 외부 장치와 데이터를 송수신하는 통신부; 운동 게임 콘텐트를 디스플레이하는 디스플레이부; 운동 게임 콘텐트의 진행을 위한 사용자의 발판 입력을 수신하는 발판 입력기; 및 사용자의 신체 정보를 획득하고, 상기 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타내는 운동 처방 정보를 획득하고, 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 복수의 음악에 대응되는 비트 정보를 획득하고, 상기 신체 정보, 상기 운동 처방 정보 및 상기 비트 정보에 기초하여, 상기 스텝 기반 운동 장치에 의해 상기 사용자에게 제공되는 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 적어도 하나의 추천 음악을 결정하고, 상기 결정된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 프로세서;를 포함하며, 상기 비트 정보는, 상기 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함하는 것인, 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 스텝 기반 운동 장치를 제공할 수 있다.According to a second aspect of the present disclosure, there is provided a communication apparatus comprising: a communication unit for transmitting and receiving data to and from an external device; A display unit for displaying sports game contents; A footstep input unit for receiving a footstep input of a user for the progress of the exercise game content; Acquiring body information of a user, acquiring exercise prescription information indicating a feature of a prescribed exercise to the user, acquiring bit information corresponding to a plurality of music usable in the exercise game content, Based on the exercise prescription information and the bit information, determines at least one recommended music to be used in the exercise game content provided to the user by the step-based exercise device, and based on the determined recommendation music, Wherein the bit information includes information about a step rate that varies with a playback period of the music as the music is played back, the method comprising: A step-based exercise device can be provided.

또한, 본 개시의 제 3 측면은, 제 1 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.The third aspect of the present disclosure can also provide a computer-readable recording medium for causing a computer to execute the method of the first aspect.

도 1은 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자 단말 및 건강 정보 관리 서버와 연동함으로써 추천 음악을 결정하고 추천 음악에 기초한 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 건강 정보 관리 서버(2000)에 의해 결정된 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 음악의 재생 구간에 따른 운동 강도의 변화를 나타내는 도면이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 사용자의 체중 및 스텝수에 기초하여 운동량 산출하기 위하여 이용되는 테이블의 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 추천 음악의 리스트를 디스플레이하고 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9 및 도 10은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치의 발판 입력기를 나타내는 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 건강 정보 관리 서버의 블록도이다.
1 is a diagram illustrating an example of a health care system according to some embodiments.
Figure 2 is a flow diagram of a method by which a step-based exercise device in accordance with some embodiments executes exercise game content based on a recommended music.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example in which a step-based exercise device according to some embodiments determines recommendation music in cooperation with a user terminal and a health information management server, and executes exercise game content based on the recommendation music.
FIG. 4 is a diagram showing an example in which the step-based exercise device according to some embodiments executes exercise game content based on the recommended music determined by the health information management server 2000. FIG.
5 is a detailed flowchart of a method in which a step-based exercise device according to some embodiments determines a recommended music suitable for a user's exercise prescription.
FIG. 6 is a graph showing a change in exercise intensity according to a playback period of music according to some embodiments.
7 is a diagram illustrating an example of a table used to calculate momentum based on the user's body weight and the number of steps in accordance with some embodiments.
8 is a diagram illustrating an example in which a step-based exercise device according to some embodiments displays a list of recommended music and executes exercise game content.
9 and 10 are diagrams illustrating a hardware configuration of a step-based exercise device according to some embodiments.
11 is a diagram illustrating a footstep input device of a step-based exercise device according to some embodiments.
12 is a block diagram of a health information management server according to some embodiments.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as " comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템의 예시를 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of a health care system according to some embodiments.

도 1을 참조하면, 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템은 스텝 기반 운동 장치(1000), 건강 정보 관리 서버(2000) 및 사용자 단말(3000)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a health management system according to some embodiments may include a step-based exercise device 1000, a health information management server 2000, and a user terminal 3000.

건강 관리 시스템에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자의 건강에 관련된 각종 정보를 관리할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)에 의해 관리되는 사용자 정보를 이용하여, 사용자에게 적합한 추천 음악을 추천할 수 있으며, 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다.In the health management system, the health information management server 2000 can manage various kinds of information related to the user's health. The step-based exercise device 1000 uses the user information managed by the health information management server 2000, It is possible to recommend the recommendation music suitable for the user and to execute the exercise game content based on the recommendation music.

건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자가 적절한 운동을 할 수 있도록 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 사용자의 신체에 관한 정보 및 운동 처방 정보를 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동을 유도하는 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있으며, 사용자의 신체 상태, 건강 상태 및 운동 처방에 적합한 추천 음악을 사용자에게 추천하고, 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다.The health information management server 2000 may provide the step-based exercise device 1000 with information on the user's body and exercise prescription information so that the user can perform appropriate exercise. The step-based exercise device 1000 may execute exercise game content for inducing a user's exercise, recommend a recommended music suitable for a user's physical condition, health condition, and exercise prescription to a user, .

사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000) 및/또는 건강 정보 관리 서버(2000)에 사용자 로그인을 하기 위하여 이용될 수 있으며, 사용자 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000) 및/또는 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공하고, 사용자의 운동 결과 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000) 및/또는 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다.The user terminal 3000 may be utilized for user login to the step-based exercise device 1000 and / or the health information management server 2000 and may be configured to provide user information to the step-based exercise device 1000 and / Server 2000 and receive motion result information of the user from the step-based exercise device 1000 and / or the health information management server 2000. [

사용자 단말(3000)은, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 단말(3000)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000) 및 건강 정보 관리 서버(2000)와 네트워크를 통하여 데이터를 송수신할 수 있는 모든 종류의 기기를 포함할 수 있다.The user terminal 3000 may be a smart phone, a tablet PC, a PC, a smart TV, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a laptop, a media player, a micro server, , Navigation, kiosks, MP3 players, digital cameras, consumer electronics, and other mobile or non-mobile computing devices. In addition, the user terminal 3000 may be a wearable device such as a watch, a pair of glasses, a hair band, and a ring having a communication function and a data processing function. However, the present invention is not limited thereto, and the user terminal 3000 may include all kinds of devices capable of transmitting and receiving data through the network with the step-based exercise device 1000 and the health information management server 2000.

또한, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The network may also be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a mobile radio communication network, a satellite communication network, And may include a wired Internet, a wireless Internet, and a mobile wireless communication network. The data communication network may include a wired Internet, a wireless Internet, and a mobile wireless communication network. In addition, the wireless communication may be performed by a wireless communication system such as Wi-Fi, Bluetooth, Bluetooth low energy, ZigBee, Wi-Fi Direct, UWB, Data Association, Near Field Communication (NFC), and the like.

또한, 건강 정보 관리 서버(2000)는 하나 또는 복수의 서버에 의해 운용될 수 있다. 예를 들어, 건강 정보 관리 서버(2000)는 운동 장치 관리 서버 및 의료 정보 관리 서버를 포함할 수 있다. 운동 장치 관리 서버는 스텝 기반 운동 장치(1000)을 운용하기 위하여 필요한 정보들을 관리할 수 있으며, 의료 정보 관리 서버는 사용자의 건강에 관련된 의료 정보를 관리할 수 있다. 그러나, 건강 정보 관리 서버(2000)에 포함될 수 있는 서버는 이에 한정되지 않으며, 사용자에게 적합한 운동을 제공하기 위하여 필요한 정보를 관리하는 다양한 종류의 서버가 포함될 수 있다. 예를 들어, 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자가 운동하는 휘트니스 센터 등에서 제공되는 사용자의 운동 정보를 관리하는 서버를 포함할 수 있다. In addition, the health information management server 2000 can be operated by one or a plurality of servers. For example, the health information management server 2000 may include a sports device management server and a health information management server. The exercise device management server can manage information necessary for operating the step-based exercise device 1000, and the health information management server can manage health information related to the user's health. However, the server that may be included in the health information management server 2000 is not limited thereto, and may include various kinds of servers that manage information necessary for providing a suitable exercise to the user. For example, the health information management server 2000 may include a server that manages user's exercise information provided by a fitness center or the like.

도 2는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 방법의 흐름도이다.FIG. 2 is a flow diagram of a method by which a step-based exercise device 1000 according to some embodiments executes exercise game content based on a recommended music.

동작 S200에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 식별값을 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 ID를 입력받기 위한 GUI를 화면 상에 디스플레이하고, 디스플레이된 GUI를 통해 사용자 ID를 입력하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. In step S200, the step-based exercise device 1000 may receive a user identification value. The step-based exercise device 1000 may display a GUI for receiving a user's ID on a screen and receive a user input for inputting a user ID through the displayed GUI.

또는, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)로부터 사용자 ID를 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(3000)이 스텝 기반 운동 장치(1000)에 근접함에 따라, 근거리 통신을 통하여 사용자 단말(3000)로부터 사용자 ID를 수신할 수 있다. 예를 들어, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 NFC 통신, 블루투스 통신 등을 통하여 사용자 단말(3000)로부터 사용자 식별값을 수신할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Alternatively, the step-based exercise device 1000 may receive a user ID from the user terminal 3000. In this case, as the user terminal 3000 approaches the step-based exercise device 1000, it can receive the user ID from the user terminal 3000 through short-range communication. For example, the step-based exercise device 1000 may receive the user identification value from the user terminal 3000 through NFC communication, Bluetooth communication, and the like, but is not limited thereto.

동작 S210에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보를 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보를 입력받기 위한 GUI를 화면 상에 디스플레이하고, 디스플레이된 GUI를 통해 사용자의 신체 정보를 입력하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.In step S210, the step-based exercise device 1000 may receive the user's body information. The step-based exercise device 1000 may display a GUI for receiving the user's body information on the screen and receive user input for inputting the user's body information through the displayed GUI.

또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 사용자의 신체 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공하면서 사용자의 신체 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 요청할 수 있다.In addition, the step-based exercise device 1000 may receive the user's body information from the health information management server 2000. [ In this case, the step-based exercise device 1000 can request the health information management server 2000 of the user's body information while providing the user ID to the health information management server 2000.

또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)로부터 사용자의 신체 정보를 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 근거리 통신을 통하여 사용자 단말(3000)로부터 사용자의 신체 정보를 수신할 수 있다.In addition, the step-based exercise device 1000 may receive the user's body information from the user terminal 3000. The step-based exercise device 1000 may receive the user's body information from the user terminal 3000 through short-range communication.

사용자의 신체 정보는 사용자의 신체 상태에 관한 정보일 수 있다. 신체 정보는, 예를 들어, 성별, 나이, 신장, 체중, 신장과 체중의 비율인 신체 질량 지수, 체력 수준, 질환 여부, 직업 군, 및 개인의 신체 활동량에 관한 설문 응답 정보를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 신체 정보는, 예를 들어, 심장 박동수(heart rate), 활동량, 운동량, 위치 기반 생활 패턴, 체성분(수분, 단백질, 무기질, 체지방, 골격근-지방 비율, 체지방률 및 수면 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 활동량은 사용자가 일상 생활에서 생활을 위해 움직여 소모한 칼로리를 기반으로 하고, 운동량은 사용자가 운동을 목적으로 일정 수준 이상의 운동 강도로 운동한 량을 의미할 수 있다.The user's body information may be information about the user's physical condition. The physical information may include, for example, questionnaire response information regarding body mass index, physical fitness level, disease status, occupation group, and the amount of physical activity of the individual, such as sex, age, height, weight, , But is not limited thereto. In addition, the body information includes at least one of heart rate, activity amount, exercise amount, position based life pattern, body composition (moisture, protein, mineral, body fat, skeletal muscle-fat ratio, The amount of activity is based on the calories consumed by the user moving in daily life, and the amount of exercise may mean the amount of exercise performed by the user at a certain level of exercise intensity for the purpose of exercise.

신체 정보 중 일부는 사용자가 이용한 의료 기관에 의해 생성되어 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공될 수 있다. 또한, 신체 정보 중 일부는 사용자 단말(3000)에서 센싱되는 센싱 데이터에 기초하여 사용자 단말(3000)에서 생성될 수 있으며, 이 경우 사용자 단말(3000)에서 생성된 신체 정보는 사용자 단말(3000)로부터 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공될 수 있다.Some of the body information may be generated by the medical institution used by the user and provided to the step-based exercise device 1000 from the health information management server 2000. In addition, some of the body information may be generated in the user terminal 3000 based on the sensing data sensed in the user terminal 3000. In this case, the body information generated in the user terminal 3000 may be transmitted from the user terminal 3000 May be provided to the step-based exercise device 1000.

동작 S220에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보에 기초하여, 사용자의 운동 처방에 적합한 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통해 제공되는 복수의 음악 중에서, 사용자의 운동 처방에 적합한 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다.In step S220, the step-based exercise device 1000 may determine at least one recommended music suitable for the user's exercise prescription, based on the user's body information. The step-based exercise device 1000 can determine at least one recommended music suitable for a user's exercise prescription among a plurality of music provided through the step-based exercise device 1000. [

스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 사용자의 운동 처방에 관련된 운동 처방 정보를 수신할 수 있다. 운동 처방 정보는 사용자의 건강을 위하여 사용자가 수행해야 할 운동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 운동 처방 정보는 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타낼 수 있으며, 예를 들어, 사용자의 건강 상태, 사용자가 특정 기간 동안 소모해야 할 칼로리양, 사용자에게 적합한 운동 시간, 운동 횟수 및 운동 강도 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.The step-based exercise device 1000 can receive exercise prescription information related to the exercise prescription of the user from the health information management server 2000. [ The exercise prescription information may include information about the exercise that the user should perform for the health of the user. The exercise prescription information may indicate a feature of a prescribed exercise to the user and may include information about the health state of the user, the amount of calories the user has to consume for a certain period of time, exercise time suitable for the user, . ≪ / RTI >

스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보 및 사용자의 운동 처방 정보를 고려하여, 운동 게임 콘텐트에서 이용될 추천 음악을 결정할 수 있다. 이 경우, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악의 비트 정보 및 사용자의 신체 정보를 이용하여, 추천 음악을 이용하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 경우에 사용자가 소모하는 칼로리양, 운동 게임 콘텐트 중의 운동 강도, 운동 강도의 변화 정도를 추정할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추정된 칼로리양, 추정된 운동 강도, 및 추정된 운동 강도의 변화 정도를 운동 처방 정보와 비교함으로서, 사용자에게 적합한 추천 음악을 결정할 수 있다.The step-based exercise device 1000 can determine the recommended music to be used in the exercise game content, taking into consideration the user's body information and the exercise prescription information of the user. In this case, the step-based exercise device 1000 may use the beat information of the recommended music and the user's body information to calculate the amount of calories consumed by the user in the case of executing the exercise game content using the recommended music, Intensity, and intensity of the exercise can be estimated. In addition, the step-based exercise device 1000 can determine a recommendation music suitable for the user by comparing the estimated calorie amount, the estimated exercise intensity, and the estimated degree of change in exercise intensity with the exercise prescription information.

동작 S230에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 결정된 추천 음악을 사용자에게 추천할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 결정된 추천 음악의 리스트를 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악 리스트에서 추천 음악을 선택하기 위한 GUI를 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트를 실행하고, 실행된 운동 게임 콘텐트에서 이용될 음악을 선택하기 위한 GUI를 디스플레이하고, 디스플레이된 GUI 내에 추천 음악 리스트를 포함시킬 수 있다.In step S230, the step-based exercise device 1000 may recommend the determined recommended music to the user. The step-based exercise device 1000 can display a list of the determined recommended music on the screen. The step-based exercise device 1000 can display a GUI for selecting the recommended music from the recommended music list on the screen. For example, the step-based exercise device 1000 may execute the exercise game content, display a GUI for selecting music to be used in the executed exercise game content, and include the recommended music list in the displayed GUI.

동작 S240에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 결정된 추천 음악에 기초한 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 실행된 운동 게임 콘텐트는 스텝 기반 운동 장치(1000)의 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자가 디뎌야 할 발판 입력기 상의 버튼을 가이드하기 위한 오브젝트들을 추천 음악의 비트에 맞추어 화면 상에 순차적으로 디스플레이할 수 있다.In step S240, the step-based exercise device 1000 may execute exercise game content based on the determined recommended music. The executed exercise game content can be displayed on the screen of the step-based exercise device 1000. [ In addition, the step-based exercise device 1000 may sequentially display objects for guiding buttons on the foot input device to be operated by the user, on the screen in accordance with the bits of the recommended music.

도 3은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자 단말(3000) 및 건강 정보 관리 서버(2000)와 연동함으로써 추천 음악을 결정하고 추천 음악에 기초한 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.3 illustrates an example in which the step-based exercise device 1000 according to some embodiments determines recommendation music in cooperation with the user terminal 3000 and the health information management server 2000 and executes exercise game content based on the recommendation music FIG.

동작 S300에서 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 사용자 ID를 제공할 수 있다. 사용자 단말(3000)이 스텝 기반 운동 장치(1000)에 근접함에 따라, 사용자 단말(3000)과 스텝 기반 운동 장치(1000)는 서로 근거리 통신을 통해 연결될 수 있으며, 사용자 단말(3000)은 사용자 단말(3000) 내에 저장된 사용자 식별값을 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 전송할 수 있다.In operation S300, the user terminal 3000 may provide a user ID to the step-based exercise device 1000. [ As the user terminal 3000 approaches the step-based exercise device 1000, the user terminal 3000 and the step-based exercise device 1000 can be connected to each other via short-range communication, 3000 to the step-based exercise device 1000.

사용자 ID는, 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통한 서비스를 제공받기 위하여 사용자가 스텝 기반 운동 장치(1000)를 운영하는 건강 정보 관리 서버(2000)에 등록한 ID일 수 있다. 사용자 ID는, 예를 들어, 소정의 문자열, 이메일 주소 및 전화 번호 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The user ID may be an ID registered in the health information management server 2000 in which the user operates the step-based exercise device 1000 in order to receive the service through the step-based exercise device 1000. The user ID may include, but is not limited to, for example, a predetermined character string, an e-mail address, and a telephone number.

또한, 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000)와 연동하기 위한 애플리케이션을 실행하고, 실행된 애플리케이션을 이용하여 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 사용자 ID를 전송할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(3000)은 실행된 애플리케이션에 로그인하기 위해 입력된 사용자 ID를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다. 또한, 실행된 애플리케이션은 사용자의 건강을 관리하기 위한 애플리케이션일 수 있으며, 사용자 단말(3000)의 포어 그라운드(fore-ground) 또는 백 그라운드(back-ground)에서 실행된 것일 수 있다.In addition, the user terminal 3000 may execute an application for interfacing with the step-based exercise device 1000, and may transmit the user ID to the step-based exercise device 1000 using the executed application. In this case, the user terminal 3000 may provide the entered user ID to the step-based exercise device 1000 in order to log into the executed application. Further, the executed application may be an application for managing the health of the user, and may be executed in the foreground or back-ground of the user terminal 3000.

동작 S305에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)에게 사용자 ID를 전송할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 로그인을 위하여 사용자 ID 및 패스워드 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 전송할 수 있다. In step S305, the step-based exercise device 1000 may transmit the user ID to the health information management server 2000. [ The step-based exercise device 1000 may transmit user ID and password information to the health information management server 2000 for user login.

또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 전송하면서, 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 요청할 수 있다.In addition, the step-based exercise device 1000 may transmit the user ID to the health information management server 2000, and may request the health information management server 2000 of the user's body information and exercise prescription information.

동작 S310에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 획득할 수 있다. 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자 ID를 이용하여 건강 정보 관리 서버(2000)의 DB 내에 저장된 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 DB로부터 추출할 수 있다. 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보는 의료 기관에 의해 관리되는 의료 정보 중 일부일 수 있으며, 이 경우, 의료 정보 관리 서버에 의해 저장되고 관리될 수 있다. 사용자의 신체 정보는 사용자의 질병 정보를 포함할 수 있으며, 운동 처방 정보는 의사가 사용자에게 처방한 운동 요법에 관련된 정보일 수 있다. 운동 처방 정보는 사용자의 건강을 위하여 사용자가 수행해야 할 운동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 운동 처방 정보는, 예를 들어, 사용자의 건강 상태, 사용자가 특정 기간 동안 소모해야 할 칼로리양, 사용자에게 적합한 운동 시간, 운동 횟수 및 운동 강도 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 건강 정보 관리 서버(2000)는 의사가 사용자에 대하여 기록한 텍스트의 의미를 해석하고 분석함으로써 운동 처방 정보를 소정의 포맷으로 생성하고 저장할 수 있다.In operation S310, the health information management server 2000 can acquire the user's body information and exercise prescription information. The health information management server 2000 can extract the user's body information and exercise prescription information stored in the DB of the health information management server 2000 from the DB using the user ID. The user's body information and exercise prescription information may be part of the medical information managed by the medical institution, and in this case, it may be stored and managed by the medical information management server. The body information of the user may include disease information of the user, and the exercise prescription information may be information related to exercise therapy prescribed by the doctor to the user. The exercise prescription information may include information about the exercise that the user should perform for the health of the user. The exercise prescription information may include, for example, information on the health state of the user, the amount of calories the user has to consume for a certain period of time, exercise time suitable for the user, exercise frequency, and exercise intensity. In addition, the health information management server 2000 can generate and store exercise prescription information in a predetermined format by analyzing and analyzing the meaning of the text recorded by the doctor to the user.

동작 S315에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID와 함께 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다.In step S315, the step-based exercise device 1000 may receive the user's body information and exercise prescription information from the health information management server 2000. [ The step-based exercise device 1000 can receive the user's body information and exercise prescription information from the health information management server 2000 together with the user ID.

동작 S320에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악 별 비트 정보를 획득할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트에서 이용할 수 있는 음악의 비트 정보를 획득할 수 있다. 음악의 비트 정보는 음악의 BPM(Bits Per Minute) 정보를 포함할 수 있다. 음악의 비트 정보는, 예를 들어, 음악의 재생 시간에 따라 음악의 비트가 어떻게 변화하는 지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 음악의 비트 정보는, 예를 들어, 음악의 재생 구간 별로 비트의 빠르기에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 비트 정보는, 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 비트 정보에 포함된 재생 구간 별 비트의 빠르기에 기초하여, 음악의 재생 구간 별 운동 강도가 결정될 수 있다.In step S320, the step-based exercise device 1000 may acquire per-music bit information. The step-based exercise device 1000 may obtain bit information of music available in the exercise game content. The bit information of the music may include BPM (bit per minute) information of the music. The bit information of the music may include, for example, information on how the bits of the music change according to the playing time of the music. The bit information of the music may include, for example, information on the bit rate of each music reproduction section. In addition, the bit information may include information on the step rate that varies with the reproduction section of the music as the music is reproduced. In addition, the intensity of the exercise of each piece of music can be determined based on the speed of each bit of each section included in the bit information.

동작 S325에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 추천할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보에 기초하여, 운동 게임 콘텐트를 통하여 사용자가 운동 처방에 적합한 운동을 수행할 수 있도록 하기 위하여, 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다.In step S325, the step-based exercise device 1000 may recommend a recommended music suitable for a user's exercise prescription. The step-based exercise device 1000 can determine at least one recommended music item so that the user can perform exercise suitable for the exercise prescription through the exercise game content based on the user's body information and exercise prescription information.

예를 들어, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신장 및 체중에 기초하여, 추천 음악에 기초한 운동 게임 콘텐트를 통해 사용자가 운동하는 경우에 사용자가 소모할 총 소모 칼로리를 산출할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악의 재생 구간 별로 사용자의 운동 강도 및 소모 칼로리를 산출할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 산출된 총 소모 칼로리, 재생 구간 별 운동 강도 및 재생 구간 별로 소모 칼로리를 사용자의 운동 처방 정보와 비교할 수 있다.For example, the step-based exercise device 1000 may calculate the total consumed calories consumed by the user when the user exercises through the exercise game content based on the recommended music, based on the height and weight of the user. In addition, the step-based exercising apparatus 1000 can calculate the exercise intensity and the consumed calories of the user for each reproduction interval of the recommended music. In addition, the step-based exercise device 1000 can compare the consumed calories with the exercise prescription information of the user according to the calculated total consumed calories, the exercise intensity for each playback interval, and the playback interval.

이 경우, 운동 처방 정보는, 예를 들어, 사용자가 하루에 소모해야 할 목표 칼로리, 사용자에게 적합한 운동 강도, 운동 강도의 변화 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 70대의 사용자의 운동 처방 정보에는 사용자가 기설정된 수치 이하의 낮은 운동 강도로 주기적으로 운동을 해야 함에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 20대의 사용자의 운동 처방 정보에는 사용자가 기설정된 수치 이상의 높은 운동 강도의 운동을 몇 분 이상 주기적으로 운동해야 함에 관한 정보가 포함될 수 있다. In this case, the exercise prescription information may include, for example, information on a target calorie consumed by the user in a day, exercise intensity suitable for the user, change in exercise intensity, and the like. For example, the exercise prescription information of 70 users may include information on the exercise periodically performed by the user at a low exercise intensity lower than a predetermined value. In the exercise prescription information of the 20 users, And information about the need to periodically exercise a high intensity exercise over a few minutes.

또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 비교 결과에 기초하여 복수의 추천 음악을 결정하고, 복수의 추천 음악의 제목이 배열된 추천 음악 리스트를 생성할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악 리스트를 화면 상에 디스플레이하고, 추천 음악 리스트에서 특정 추천 음악을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.In addition, the step-based exercise device 1000 can determine a plurality of recommended music based on the comparison result and generate a recommended music list in which the titles of the plurality of recommended music are arranged. In addition, the step-based exercise device 1000 can display a recommended music list on the screen and receive a user input for selecting a specific recommended music from the recommended music list.

동작 S330에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악을 배경 음악으로 하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 실행된 운동 게임 콘텐트에서는, 추천 음악의 비트에 따라 표시되며 사용자의 발판 입력을 가이드하기 위한 소정의 GUI가 제공될 수 있다. 사용자의 발판 입력을 가이드하기 위한 GUI는 사용자가 운동 게임 콘텐트를 이용하면서 발판 입력기 상의 어떤 버튼을 밟아야 하는 지를 가이드하는 화면 상의 오브젝트일 수 있다.In step S330, the step-based exercise device 1000 may execute exercise game content based on the recommended music. The step-based exercise device 1000 can exercise the exercise game content using the recommended music as background music. In the executed exercise game content, a predetermined GUI for displaying the footstep input of the user, which is displayed according to a bit of the recommended music, may be provided. The GUI for guiding the scaffold input of the user may be an object on the screen that guides the user to press any button on the scaffold input device while using the exercise game content.

동작 S335에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 칼로리 소모량을 산출할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트에서 사용자가 실제로 입력한 발판 입력에 기초하여 사용자가 운동 게임 콘텐트를 통하여 소모한 칼로리양을 산출할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신장, 체중, 스텝의 빠르기, 스텝 강도, 스텝 간의 간격 및 스텝 수 등을 고려하여 사용자가 실제 소모한 칼로리 양을 산출할 수 있다. In step S335, the step-based exercise device 1000 may calculate the calorie consumption of the user. The step-based exercise device 1000 may calculate the amount of calories the user consumes through the exercise game content based on footing input actually entered by the user in the exercise game content. The step-based exercise device 1000 can calculate the actual calories consumed by the user in consideration of the user's height, weight, speed of the step, step strength, interval between steps, and the number of steps.

또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 결과를 나타내는 운동 결과 정보를 생성할 수 있다. 운동 결과 정보는, 추정 칼로리양에 대비하여 사용자가 실제 소모한 칼로리양, 및 추천 음악의 운동 강도에 맞추어 운동을 수행하였는지 여부 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.In addition, the step-based exercise device 1000 may generate motion result information indicating the motion result of the user. The exercise result information may include information on the amount of calories consumed by the user in comparison with the estimated calorie amount, whether or not the exercise is performed in accordance with the exercise intensity of the recommended music, and the like.

동작 S340에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID 및 운동 결과 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공할 수 있다. 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공된 운동 결과 정보는 사용자의 의사가 접근할 수 있는 DB에 저장될 수 있으며, 추후 의사가 사용자를 진료하는 경우에 운동 결과 정보를 이용할 수 있다.In step S340, the step-based exercise device 1000 may provide the user ID and the exercise result information to the health information management server 2000. [ The exercise result information provided to the health information management server 2000 may be stored in a DB accessible to the user's physician, and the exercise result information may be used when the doctor later treats the user.

동작 S345에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 결과 정보를 사용자의 사용자 단말(3000)에게 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 근거리 통신 또는 이동 통신 등을 이용하여, 운동 결과 정보를 사용자 단말(3000)에게 전송할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)이 접근할 수 있는 DB에 운동 결과 정보를 저장하고, 운동 결과 정보가 저장되었음을 알리는 메시지를 사용자 단말(3000)에게 제공할 수 있다.In step S345, the step-based exercise device 1000 may provide exercise result information to the user terminal 3000 of the user. The step-based exercise device 1000 may transmit exercise result information to the user terminal 3000 using near-field communication, mobile communication, or the like. In addition, the step-based exercise device 1000 may store exercise result information in a DB accessible to the user terminal 3000 and provide a message to the user terminal 3000 indicating that the exercise result information is stored.

도 4는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 건강 정보 관리 서버(2000)에 의해 결정된 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.FIG. 4 is a diagram showing an example in which the step-based exercise device 1000 according to some embodiments executes exercise game content based on the recommended music determined by the health information management server 2000. FIG.

도 4에서 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자 ID를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공하면, 건강 정보 관리 서버(2000)가 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정할 수 있다. 도 4의 동작 S400 내지 동작 S410은 도 3의 동작 S300 내지 동작 S310에 대응되므로, 동작 S400 내지 동작 S410에 대한 설명은 편의상 생략하기로 한다.4, if the step-based exercise device 1000 provides the user ID to the health information management server 2000, the health information management server 2000 can determine the recommended music suitable for the exercise prescription of the user. Operations S400 to S410 of FIG. 4 correspond to operations S300 to S310 of FIG. 3, so the description of operations S400 to S410 will be omitted for the sake of convenience.

동작 S415에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 음악 별로 비트 정보를 획득할 수 있다. 건강 정보 관리 서버(2000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 실행되는 운동 게임 콘텐트를 식별하고, 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 음악들의 비트 정보를 DB에서 추출할 수 있다.In operation S415, the health information management server 2000 may obtain bit information for each piece of music that can be used in the sports game content. The health information management server 2000 can identify the exercise game content executed in the step-based exercise device 1000 and extract the bit information of the music that can be used in the exercise game content from the DB.

동작 S420에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정할 수 있다. 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보에 기초하여, 운동 게임 콘텐트를 통하여 사용자가 운동 처방에 적합한 운동을 수행할 수 있도록 하기 위하여, 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다. 또한, 건강 정보 관리 서버(2000)는 결정된 추천 음악의 제목을 포함하는 추천 음악 리스트를 생성할 수 있다.In operation S420, the health information management server 2000 may determine a recommended music suitable for the exercise prescription of the user. The health information management server 2000 can determine at least one recommended music item so that the user can exercise the exercises suitable for the exercise prescription through the exercise game content based on the user's body information and exercise prescription information. In addition, the health information management server 2000 can generate a recommended music list including the title of the determined recommended music.

동작 S425에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 생성된 추천 음악 리스트를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다.In operation S425, the health information management server 2000 may provide the generated recommended music list to the step-based exercise device 1000. [

동작 S430에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 입력에 기초하여 추천 음악 리스트에서 추천 음악을 선택할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신된 추천 음악 리스트를 화면 상에 디스플레이하고, 추천 음악 리스트에서 특정 추천 음악을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 입력에 기초하여 선택된 추천 음악을 운동 게임 콘텐트에서 이용할 추천 음악으로 결정할 수 있다.In step S430, the step-based exercise device 1000 may select the recommended music from the recommended music list based on the user input. The step-based exercise device 1000 may display a recommended music list received from the health information management server 2000 on the screen and receive a user input for selecting a specific recommended music from the recommended music list. In addition, the step-based exercise device 1000 may determine the recommended music selected based on the user input as the recommended music to be used in the exercise game content.

동작 S435에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 선택된 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악을 배경 음악으로 하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 실행된 운동 게임 콘텐트에서는, 추천 음악의 비트에 따라 표시되며 사용자의 발판 입력을 가이드하기 위한 소정의 GUI가 제공될 수 있다.In step S435, the step-based exercise device 1000 may execute exercise game content based on the selected recommendation music. The step-based exercise device 1000 can exercise the exercise game content using the recommended music as background music. In the executed exercise game content, a predetermined GUI for displaying the footstep input of the user, which is displayed according to a bit of the recommended music, may be provided.

도 4의 동작 S440 내지 동작 S450은 도 3의 동작 S335 내지 동작 S345에 대응되므로, 동작 S440 내지 동작 S450에 대한 설명은 편의상 생략하기로 한다.Operations S440 to S450 of FIG. 4 correspond to operations S335 to S345 of FIG. 3, so the description of operations S440 to S450 will be omitted for the sake of convenience.

도 5는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정하는 방법의 세부 흐름도이다.5 is a detailed flowchart of a method by which a step-based exercise device 1000 according to some embodiments determines a recommended music suitable for a user's exercise prescription.

동작 S500에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보를 획득할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자로부터 사용자의 신체 정보를 입력받거나, 사용자 ID에 기초하여 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 신체 정보를 수신할 수 있다. 또는, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)로부터 사용자의 신체 정보를 수신할 수도 있다.In step S500, the step-based exercise device 1000 may acquire the user's body information. The step-based exercise device 1000 may receive the user's body information from the user or receive the body information from the health information management server 2000 based on the user ID. Alternatively, the step-based exercise device 1000 may receive the user's body information from the user terminal 3000. [

동작 S510에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 처방 정보를 획득할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 처방 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다. 운동 처방 정보는 사용자의 건강을 위하여 사용자가 수행해야 할 운동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 운동 처방 정보는, 예를 들어, 운동 빈도, 운동 강도, 일회 운동 시간, 운동량(예컨대, 목표 소모 칼로리), 운동 활동의 형태, 운동 종류(예컨대, 유산소 운동, 근력 운동, 유연성 운동) 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 운동 처방 정보는, 의사가 사용자에 대하여 내린 운동 처방에 기초하여 생성될 수 있다. 또한, 운동 처방 정보는, 트레이너가 사용자에 대하여 내린 운동 처방에 기초하여 생성될 수 있다.In step S510, the step-based exercise device 1000 may acquire the exercise prescription information of the user. The step-based exercise device 1000 may receive the exercise prescription information of the user from the health information management server 2000. [ The exercise prescription information may include information about the exercise that the user should perform for the health of the user. The exercise prescription information may include at least one of exercise frequency, exercise intensity, exercise time, exercise amount (e.g., target calorie consumption), type of exercise activity, exercise type (e.g., aerobic exercise, strength exercise, Lt; / RTI > The exercise prescription information may be generated based on the exercise prescription that the doctor puts on the user. In addition, the exercise prescription information may be generated based on the exercise prescription that the trainer gives to the user.

동작 S520에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악 별로 비트 정보를 획득할 수 있다. 운동 게임 콘텐트에서 이용될 음악의 비트 정보는 미리 설정될 수 있으며, 비트 정보는, 예를 들어, 음악의 재생 시간에 따라 음악의 비트가 어떻게 변화하는 지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 음악의 비트 정보는, 예를 들어, 음악의 재생 구간 별로 비트의 빠르기에 대한 정보를 포함할 수 있다.In step S520, the step-based exercise device 1000 may acquire bit information for each music. The bit information of the music to be used in the exercise game content may be preset, and the bit information may include information on how the bits of the music change according to the playing time of the music, for example. The bit information of the music may include, for example, information on the bit rate of each music reproduction section.

동작 S530에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악의 운동 강도 변화 정보를 획득할 수 있다. 운동 강도 변화 정보는, 음악의 재생 구간에 따라 운동 강도가 어느 정도인지를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 운동 강도 변화 정보는, 예를 들어, 음악의 소정 재생 구간의 비트 빠르기, 스텝 수 및 스텝 강도 중 적어도 하나에 기초하여 생성 또는 설정될 수 있다.In step S530, the step-based exercise device 1000 may acquire the exercise intensity change information of the music. The exercise intensity change information may include information indicating how much the exercise intensity is in accordance with the playback period of the music. The exercise intensity change information may be generated or set based on at least one of, for example, the bit rate, the number of steps and the step strength of a predetermined reproduction section of music.

동작 S540에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악 별로 칼로리 소모량을 산출할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악의 비트 정보에 따라 운동 게임 콘텐트를 통해 사용자가 밟아야 할 스텝의 빠르기, 스텝 강도, 스텝 간의 간격 및 스텝 수를 고려하여 음악 별로 사용자가 소모할 칼로리 소모량을 산출할 수 있다. 이 경우, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신장 및 체중을 고려하여 사용자가 소모할 칼로리 양을 산출할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악 내의 재생 구간 별로 사용자가 소모할 칼로리 양을 산출할 수 있다.In operation S540, the step-based exercise device 1000 can calculate the calorie consumption amount for each music. The step-based exercise device 1000 calculates the calorie consumption consumed by the user for each music in consideration of the speed of the step, the strength of the step, the interval between the steps, and the number of steps through the exercise game content according to the beat information of the music . In this case, the step-based exercise device 1000 can calculate the amount of calories consumed by the user in consideration of the height and weight of the user. In addition, the step-based exercise device 1000 can calculate the amount of calories consumed by the user for each playback interval in the music.

동작 S550에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보에 기초하여, 운동 게임 콘텐트를 통하여 사용자가 운동 처방에 적합한 운동을 수행할 수 있도록 하기 위하여, 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다.In operation S550, the step-based exercise device 1000 may determine a recommended music suitable for a user's exercise prescription. The step-based exercise device 1000 can determine at least one recommended music item so that the user can perform exercise suitable for the exercise prescription through the exercise game content based on the user's body information and exercise prescription information.

스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 목표 심박수, 최대 심박수, 안정 심박수에 기초하여 사용자에게 적합한 운동 강도를 판단할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악의 재생 구간 별로 산출된 사용자의 운동 강도 및 소모 칼로리를 사용자의 운동 처방 정보와 비교할 수 있다. 이 경우, 운동 처방 정보는, 예를 들어, 사용자가 하루에 소모해야 할 목표 칼로리, 사용자에게 적합한 운동 강도, 운동 강도의 변화 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. The step-based exercise device 1000 can determine the exercise intensity suitable for the user based on the target heart rate, the maximum heart rate, and the stable heart rate of the user. In addition, the step-based exercise device 1000 can compare the exercise intensity and consumed calories of the user calculated for each playback interval of the recommended music with the exercise prescription information of the user. In this case, the exercise prescription information may include, for example, information on a target calorie consumed by the user in a day, exercise intensity suitable for the user, change in exercise intensity, and the like.

스텝 기반 운동 장치(1000)는, 음악의 재생 구간 별 운동 강도 및 소모 칼로리를 사용자의 운동 처방 정보 내의 운동 강도 변화 및 소모 칼로리양과 비교함으로서, 사용자와 운동 처방과 유사한 운동 효과를 제공할 수 있는 추천 음악을 결정할 수 있다.The step-based exercise device 1000 compares the exercise intensity and the consumed calories of the music with the exercise duration change and the calorie consumption in the exercise prescription information of the user to obtain a recommendation I can decide the music.

도 6은 일부 실시예에 따른 음악의 재생 구간에 따른 운동 강도의 변화를 나타내는 도면이다.FIG. 6 is a graph showing a change in exercise intensity according to a playback period of music according to some embodiments.

도 6을 참조하면, 음악 A는 t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6에 의해 복수의 재생 구간으로 구분될 수 있다. 운동 게임 콘텐트에서 음악 A가 재생되면, 각 재생 구간에 따라 약, 중, 강, 중, 약, 강, 약의 순으로 변화하는 운동 강도의 스텝 동작이 사용자에게 요청될 수 있다. 또한, 사용자의 체중 등을 고려할 때, 사용자가 음악 A에 따라 운동 게임 콘텐트를 이용할 경우, 사용자가 소모하는 총 칼로리는 125kcal라고 추정될 수 있다.Referring to FIG. 6, the music A can be divided into a plurality of playback sections by t0, t1, t2, t3, t4, t5, and t6. When the music A is reproduced in the exercise game content, the user may be requested to perform the step operation with the intensity of the intensity changing in the order of weak, medium, strong, medium, weak, strong and weak according to each reproduction interval. Also, considering the weight of the user and the like, when the user uses the exercise game content according to the music A, the total calories consumed by the user can be estimated to be 125 kcal.

또한, 음악 B는 t7, t8, t9, t10, t11, t12, t13에 의해 복수의 재생 구간으로 구분될 수 있다. 운동 게임 콘텐트에서 음악 B가 재생되면, 각 재생 구간에 따라 약, 약, 중, 중, 약, 중, 약의 순으로 변화하는 운동 강도의 스텝 동작이 사용자에게 요청될 수 있다. 또한, 사용자의 체중 등을 고려할 때, 사용자가 음악 B에 따라 운동 게임 콘텐트를 이용할 경우, 사용자가 소모하는 총 칼로리는 75kcal라고 추정될 수 있다.Further, the music B can be divided into a plurality of playback sections by t7, t8, t9, t10, t11, t12, and t13. When the music B is reproduced in the exercise game content, the user may be requested to perform the step operation of the exercise intensity which changes in the order of weak, medium, middle, weak, medium, and weak depending on each of the playback periods. Also, considering the weight of the user and the like, when the user uses the exercise game content according to the music B, the total calories consumed by the user can be estimated to be 75 kcal.

또한, 예를 들어, 이와 같은 음악의 재생 구간에 따른 운동 강도 및 칼로리 값을 사용자의 운동 처방 정보와 비교함으로써, 사용자에게 운동 처방에 부합하는 추천 음악이 추천될 수 있다.Also, for example, by comparing the exercise intensity and the calorie value according to the music playback interval with the exercise prescription information of the user, the recommendation music meeting the exercise prescription can be recommended to the user.

도 7은 일부 실시예에 따른 사용자의 체중 및 스텝수에 기초하여 운동량 산출하기 위하여 이용되는 테이블의 예시를 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating an example of a table used to calculate momentum based on the user's body weight and the number of steps in accordance with some embodiments.

도 7을 참조하면, 음악의 비트 정보는 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 값으로 설정될 수 있으며, 운동 게임 콘텐트의 스텝 속도를 나타낼 수 있다. 또한, 음악에 대하여 설정된 비트는 120bpm ~ 160bpm 사이의 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 제자리 걸음 동작에 대하여 130bpm의 스텝 속도가 설정되고, 제자리 뛰기 동작에 대하여 130bpm, 140bpm 및 150bpm의 스텝 속도가 설정될 수 있다.Referring to FIG. 7, the bit information of the music may be set to a value that can be used in the exercise game content, and may represent the step rate of the exercise game content. Also, the bit set for the music may have a value between 120 bpm and 160 bpm. For example, a step speed of 130 bpm may be set for in-situ motion, and a step rate of 130 bpm, 140 bpm, and 150 bpm may be set for in-place motion.

또한, 사용자의 운동량은 사용자의 체중, 사용자의 스텝 수 및 기 설정된 가중치에 기초하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 130bpm의 음악 재생 구간에서 사용자가 제자리 걸음을 하는 경우에, 사용자의 운동량은 체중 * 스텝수 * 0.00042에 의해 산출될 수 있다. Further, the amount of exercise of the user can be calculated based on the weight of the user, the number of steps of the user, and a predetermined weight. For example, in the case where the user paces in a music reproduction interval of 130 bpm, the user's exercise amount can be calculated by weight * step number * 0.00042.

또한, 예를 들어, 130bpm의 음악 재생 구간에서 사용자가 제자리 뛰기를 하는 경우에, 사용자의 운동량은 체중 * 스텝수 * 0.00058에 의해 산출될 수 있다. 또한, 예를 들어, 140bpm의 음악 재생 구간에서 사용자가 제자리 뛰기를 하는 경우에, 사용자의 운동량은 체중 * 스텝수 * 0.00066에 의해 산출될 수 있다. 또한, 예를 들어, 150bpm의 음악 재생 구간에서 사용자가 제자리 뛰기를 하는 경우에, 사용자의 운동량은 체중 * 스텝수 * 0.00069에 의해 산출될 수 있다.Further, for example, when the user jumps in the music playback section of 130 bpm, the user's exercise amount can be calculated by weight * step number * 0.00058. In addition, for example, when the user jumps in the music playback section of 140 bpm, the user's exercise amount can be calculated by weight * step number * 0.00066. Further, for example, when the user jumps in the music playback section of 150 bpm, the user's exercise amount can be calculated by weight * step number * 0.00069.

또한, 도 7의 테이블에서, 운동량 산출에 이용되는 가중치는 아래의 가정을 통한 실험을 통해 결정될 수 있다.Further, in the table of FIG. 7, the weight used for calculating the momentum may be determined through experiments through the following assumptions.

- 제자리 걷기에서는 스텝 속도가 130 bpm에서 가장 편안하게 느낌. - In situ walking, the step speed feels most comfortable at 130 bpm.

- 140bpm의 스텝 속도도 나쁘지 않으나, 운동량은 130bpm 속도와 큰 차이가 없는 관계로 130 bpm 걷기 속도로 결과값을 냄.- 140bpm step speed is not bad, but the momentum is not much different from the speed of 130bpm, resulting in a walking speed of 130 bpm.

- 제자리 뛰기의 스텝 속도로 130bpm은 오히려 속도가 느려 에너지 소모가 더 큰 경우가 있었으므로 평균 값을 냄.- 130bpm at the step speed of the jumping is rather slow and the energy consumption is bigger.

- 평범한 제자리 뛰기 속도로는 140 bpm, 조금 빠른 속도로 150bpm 까지가 이상적임. 그 이상 넘어가면 제대로 된 뛰기가 안되고 발 구르기가 되기 때문에 제외함- Ideal up to 140 bpm for a normal run speed, 150 bpm for a little faster. Exceeding that limit will not allow a proper run and will result in foot rolls.

- 게임 컨텐츠의 재생 구간 별로 스텝 속도를 고려해서 위의 kg당 step당 kcal 소모량을 사용함- Using kcal consumption per step per kg considering the step speed for each playing section of game contents

- 가중치를 결정하기 위하여, 피실험자들에게 심박수 모니터링 장치를 착용시키고 스텝 기반 운동 장치(1000)의 발판 입력기 위에서 정해진 스텝 속도에 맞게 스텝을 밟아 운동을 하도록 하였음.In order to determine the weight, the subjects were put on a heart rate monitoring device and stepped on the foot stepping device of the step-based exercise device 1000 to perform the exercise step by step.

- 각각의 스텝 속도 당 운동 강도를 MET(Metabolic Equivalent Task, 신진 대사 해당치)로 구한 뒤 위의 공식을 이용하여 각각의 스텝 속도에 따른 1kg당 1step당의 칼로리 공식을 산출하였음.- The exercise intensity per each step rate was determined by MET (Metabolic Equivalent Task, Metabolic Task), and the calorie formula per 1 kg per 1 kg step speed was calculated using the above formula.

도 8은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 추천 음악의 리스트를 디스플레이하고 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating an example in which a step-based exercise device 1000 according to some embodiments displays a list of recommended music and executes exercise game content.

도 8의 식별 번호 80에서와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 결정된 추천 음악들의 제목을 포함하는 추천 음악 리스트를 스텝 기반 운동 장치(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 사용자가 스텝 기반 운동 장치(1000)에 로그인하여 운동 게임 콘텐트를 선택하면, 선택된 운동 게임 콘텐트에서 이용될 음악을 선택하기 위한 GUI에 추천 음악 리스트가 포함되어 디스플레이될 수 있다.8, the step-based exercise device 1000 may display a recommended music list including the titles of the determined recommended music on the screen of the step-based exercise device 1000. As shown in FIG. When the user logs in to the step-based exercise device 1000 and selects exercise game content, a recommended music list may be displayed and displayed in a GUI for selecting music to be used in the selected exercise game content.

또한, 사용자가 추천 음악 리스트에서 특정 추천 음악을 선택하면, 도 8의 식별 번호 82에서와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 선택된 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 실행된 운동 게임 콘텐트에서는 추천 음악의 비트 정보에 기초하여 사용자의 발판 입력을 가이드하기 위한 오브젝트(예를 들어, 화살표)를 순차적으로 디스플레이할 수 있다.In addition, if the user selects a specific recommendation music from the recommended music list, the step-based exercise device 1000 can execute the exercise game content based on the selected recommendation music, as in the identification number 82 of FIG. In the executed exercise game content, it is possible to sequentially display an object (e.g., an arrow) for guiding the user's footing input based on the bit information of the recommended music.

도 9 및 도 10은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이며, 도 11은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)의 발판 입력기(400)를 나타내는 도면이다.9 and 10 are views showing the hardware configuration of the step-based exercise device 1000 according to some embodiments, and Fig. 11 is a drawing showing the footstep input device 400 of the step-based exercise device 1000 according to some embodiments to be.

도 9에 도시된 바와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(130), 메모리(140), 스피커(150), 인터페이스부(160), 프로세서(170), 센서부(190) 및 배터리(180)를 포함할 수 있다. 다만, 도 9에 도시된 구성 요소들 중 일부는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 구현하기 위한 필수적인 구성 요소들이 아닐 수 있으며, 도 9에 도시된 구성 요소들 보다 많은 구성 요소에 의해 스텝 기반 운동 장치(1000)가 구현되거나 도 9에 도시된 구성 요소들 보다 적은 구성 요소에 의해 스텝 기반 운동 장치(1000)가 구현될 수도 있다.9, the step-based exercise apparatus 1000 includes an input unit 110, a display 120, a communication unit 130, a memory 140, a speaker 150, an interface unit 160, a processor 170 , A sensor unit 190, and a battery 180. [ However, some of the components shown in FIG. 9 may not be essential components for implementing the step-based exercise device 1000, and may be replaced by more components than the components shown in FIG. The step-based exercise device 1000 may be implemented with fewer components than the components shown in FIG.

입력부(110)는 스텝 기반 운동 장치(1000)의 동작을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(110)는 전원을 온(on)/오프(off)시키는 사용자 입력, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 각종 기능에 대한 설정을 위한 사용자 입력, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 운동 게임 콘텐트 실행을 위한 사용자 입력 등을 수신할 수 있다.The input unit 110 may receive a user input for controlling the operation of the step-based exercise device 1000. For example, the input unit 110 may include a user input for turning on / off the power, a user input for setting various functions of the step-based exercise device 1000, User inputs for exercise game content execution, and the like.

입력부(110)는 사용자 터치를 감지하는 터치 입력부(예를 들어, 터치 센서(touch sensor), 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등) 및 음성 입력을 감지하는 마이크로폰(microphone) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The input unit 110 may include a touch input unit (e.g., a touch sensor, a touch key, a mechanical key, and the like) for sensing a user's touch and a microphone But is not limited thereto.

디스플레이(120)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 디스플레이(120)는 운동 게임 콘텐트를 실행하기 위한 각종 동작을 위한 GUI, 운동 게임 콘텐트의 실행 화면 등을 디스플레이할 수 있다.The display 120 may display and output information to be processed in the step-based exercise device 1000. The display 120 may display a GUI for various operations for executing the exercise game content, an execution screen of the exercise game content, and the like.

디스플레이(120)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이(120)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. In the case where the display 120 and the touch pad have a layer structure and are configured as a touch screen, the display 120 may be used as an input device in addition to the output device. The display 120 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display display, and electrophoretic display.

통신부(130)는 사용자 단말(3000) 및 건강 정보 관리 서버(2000) 등과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등), WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), 및 WiMAX(World Interoperability for Microwave Access) 중 적어도 하나의 통신 방식에 따라 외부 단말과 데이터를 송수신할 수 있다.The communication unit 130 may include one or more components for making wired / wireless communication with the user terminal 3000 and the health information management server 2000 and the like. For example, the communication unit 130 may include at least one of a local communication unit (not shown), a mobile communication unit (not shown), and a broadcast receiving unit (not shown). For example, the communication unit 130 may be a communication unit such as a Global System for Mobile communication (GSM), a Code Division Multi Access (CDMA), a High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), a High Speed Uplink Packet Access (HSUPA) ), Wireless LAN (Wi-Fi), Wi-Fi (Wireless Fidelity) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro Broadband), and WiMAX (World Interoperability for Microwave Access).

메모리(140)는 프로세서(170)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자에게 추천 음악을 추천하고 운동 게임 콘텐트를 제공하기 위하여 필요한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 스텝 기반 운동 장치(1000)로 입력되거나 스텝 기반 운동 장치로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(140)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(140)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다. 메모리(140)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈, 터치 스크린 모듈, 알림 모듈 등으로 분류될 수 있다.The memory 140 may store programs for processing and control of the processor 170 and the step-based exercise device 1000 may store various data required to recommend the recommended music to the user and provide exercise game content . The memory 140 may store data that is input to the step-based exercise device 1000 or output from the step-based exercise device. The memory 140 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) , An optical disc, and the like. The memory 140 may be a web storage that performs a storage function of the memory 140 on the Internet. Programs stored in the memory 140 can be classified into a plurality of modules according to their functions, for example, a UI module, a touch screen module, a notification module, and the like.

센서부(190)는 적어도 하나의 센서를 포함하며, 사용자의 심박동수, 혈압, 수면시간, 체성분, 실내외 위치 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서부(190)는, 심박동 센서, 혈압 센서, 수면 센서, 체성분 감지 센서, 위치 인식 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. The sensor unit 190 includes at least one sensor and can sense at least one of the heart rate, blood pressure, sleeping time, body composition, and indoor / outdoor position of the user. For example, the sensor unit 190 may include at least one of a heart rate sensor, a blood pressure sensor, a water surface sensor, a body composition sensor, and a position recognition sensor.

또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음향을 출력하는 스피커(150), 및 사용자의 스텝 입력을 감지하는 발판 입력기(400)로부터 감지한 스텝 입력 정보를 수신하는 인터페이스부(160)를 포함할 수 있다.The step-based exercise apparatus 1000 may further include an interface unit 160 receiving a step input information sensed by a speaker 150 outputting sound and a foot input device 400 sensing a step input of a user have.

발판 입력기(400)는 인터페이스부(160)를 통해 프로세서(170)와 연결되어 프로세서(170)와 스텝 입력 정보를 교환할 수 있다. 스텝 입력 정보는 사용자의 스텝 입력에 관한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 스텝 수, 스텝 위치 및 스텝 강도 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다. 스텝 입력 정보는, 스텝 기반 운동 장치(1000)나 건강 정보 관리 서버(2000)에 전송되어 운동 정보로 분석될 수 있다.The scaffold input device 400 may be connected to the processor 170 through the interface unit 160 to exchange step input information with the processor 170. [ The step input information may be information regarding the step input of the user, and may include at least one of the number of steps, the step position, and the step strength, for example. The step input information may be transmitted to the step-based exercise device 1000 or the health information management server 2000 and analyzed as exercise information.

또한, 사용자의 발을 통해 발판 입력기(400) 상의 버튼에 압력이 가해짐에 따라, 사용자의 칼로리를 소모하기 위한 운동 게임 콘텐트가 진행될 수 있다.Also, as pressure is applied to the button on the scaffold input device 400 through the user's foot, the exercise game content for consuming the user's calorie may proceed.

한편, 도 11을 참조하면, 발판 입력기(400)는, 매트 형상으로 구현될 수 있으며 사용자가 발판 입력기(400) 위에서 발판 입력기(400)에 가하는 스텝 입력을 감지할 수 있으며, 구체적으로 제자리 스텝이나 제자리에서 전후좌우 대각선 방향으로 걸음하는 스텝 입력을 감지할 수 있다. 또한, 인터페이스부(160)와 연결된 발판 입력기(400)는, 사용자의 발걸음을 감지하는 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 발판 입력기(400)는, 운동 게임 콘텐츠를 통하여 사용자가 스텝 운동을 하는 경우에, 사용자의 스텝 입력을 감지할 수 있다.Referring to FIG. 11, the footstep input device 400 may be implemented in a mat shape. The footstep input device 400 may sense a step input from the footstep input device 400 to the footstep input device 400, Step input can be sensed in the diagonal direction from left to right. In addition, the footstep input device 400 connected to the interface unit 160 may include at least one sensor for sensing the user's footsteps. The footstep input device 400 can sense the user's step input when the user performs the step motion through the exercise game contents.

또한, 발판 입력기(400)는, 사용자가 가하는 스텝 입력을 탄력 부재를 통해 흡수하여 무진동, 무소음으로 실내에서 활용될 수 있음과 동시에, 사용자의 관절에 가해지는 충격을 최소화 할 수 있다.In addition, the footstep input device 400 absorbs the step input applied by the user through the resilient member, and can be utilized in the room without vibration and noise, and the impact applied to the user's joint can be minimized.

이러한, 발판 입력기(400)는, 제자리 스텝을 감지하는 중앙 버튼(410)과, 중앙 버튼(410)을 기준으로 전후좌우 대각선 방향의 스텝을 감지하는 8개의 방향 버튼(420)을 포함할 수 있으며, 스텝 충격을 흡수하는 서스펜션 지지부(430)를 더 포함할 수 있다.The footstep input device 400 may include a center button 410 for detecting an in-situ step and eight direction buttons 420 for sensing a step in the diagonal direction in the front, rear, left, and right directions with respect to the center button 410 And a suspension support portion 430 that absorbs the step impact.

한편, 도 10를 참조하면, 스텝 기반 운동 장치(1000)는, 발판 입력기(400)가 결합된 키오스크로서, 병원이나 헬스 트레이닝장에 설치되어 사용자의 로그인을 통해 사용자의 맞춤형 건강관리를 위한 스텝 기반 운동 장치(1000)로 구동될 수 있다.Referring to FIG. 10, the step-based exercise device 1000 is a kiosk coupled with a footstep input device 400, and is installed in a hospital or a health training field. The step-based exercise device 1000 includes a step- And may be driven by exercise device 1000.

프로세서(170)는, 통상적으로 스텝 기반 운동 장치(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(170)는, 메모리(140)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(130), 메모리(140), 스피커(150), 인터페이스부(160), 센서부(190) 및 배터리(180) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(170)는, 메모리(140)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 8에서의 스텝 기반 운동 장치(1000)의 동작을 제어할 수 있다.Processor 170 typically controls the overall operation of step-based exercise device 1000. For example, the processor 170 may include an input unit 110, a display 120, a communication unit 130, a memory 140, a speaker 150, an interface unit 160 ), The sensor unit 190, the battery 180, and the like. The processor 170 may control the operation of the step-based exercise device 1000 in Figs. 1-8 by executing programs stored in the memory 140. Fig.

프로세서(170)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.Processor 170 may be any of a variety of devices, including application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs) micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions.

도 12는 일부 실시예에 따른 건강 정보 관리 서버(2000)의 블록도이다.12 is a block diagram of a health information management server 2000 according to some embodiments.

도 12를 참조하면, 건강 정보 관리 서버(2000)는 통신부(2100), 프로세서(2200), DB(2300)를 포함할 수 있으며, DB(2300)는 게임 정보 DB(2310) 및 건강 정보 DB(2320)를 포함할 수 있다.12, the health information management server 2000 may include a communication unit 2100, a processor 2200, and a DB 2300. The DB 2300 may include a game information DB 2310 and a health information DB 2320).

통신부(2100)는 사용자 단말(3000) 및 스텝 기반 운동 장치(1000) 등과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(2100)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The communication unit 2100 may include one or more components for making wired / wireless communication with the user terminal 3000 and the step-based exercise device 1000 and the like. For example, the communication unit 2100 may include at least one of a local communication unit (not shown), a mobile communication unit (not shown), and a broadcast receiving unit (not shown).

DB(2300)는 프로세서(2200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자에게 추천 음악을 추천하고 운동 게임 콘텐트를 제공할 수 있도록 하기 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. DB(2300)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 이용하는 사용자를 등록하고, 등록된 사용자의 건강 및 운동에 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다.The DB 2300 may store programs for processing and control of the processor 2200 and may store various data to allow the step-based exercise device 1000 to recommend the recommended music to the user and provide exercise game content . DB 2300 may register a user using the step-based exercise device 1000 and may store various information related to the health and exercise of the registered user.

게임 정보 DB(2310)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 운용하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 게임 정보 DB(2310)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 사용하는 사용자 정보, 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 제공되는 운동 콘텐트에 관한 정보, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 기능 관리를 위한 정보 등을 저장할 수 있다.The game information DB 2310 may store information necessary for operating the step-based exercise device 1000. [ For example, the game information DB 2310 may store user information using the step-based exercise device 1000, information on the exercise content provided by the step-based exercise device 1000, And the like.

건강 정보 DB(2320)는 사용자의 건강에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 건강 정보 DB(2320)는 의료 기관에 의해 운용될 수 있으며 사용자의 건강 상태, 진료 기록, 의료 처방 기록, 및 운동 처방 등에 관한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 건강 정보 DB(2320)는 운동 기관에 의해 운용될 수 있으며, 사용자의 운동 능력, 사용자의 운동 이력, 사용자의 운동 처방 등에 관한 정보를 저장할 수 있다.The health information DB 2320 may store information related to the health of the user. For example, the health information DB 2320 may be operated by a medical institution and may store information on a user's health status, medical records, medical prescription records, and exercise prescriptions. In addition, the health information DB 2320 can be operated by an exercise organ, and can store information on a user's exercise ability, a user's exercise history, a user's exercise prescription, and the like.

프로세서(2200)는, 통상적으로 건강 정보 관리 서버(2000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(2200)는 DB(2300)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(미도시), 디스플레이(미도시), 통신부(2100), DB(2300) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(2200)는, DB(2300)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 8에서의 건강 정보 관리 서버(2000)의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(2200)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.The processor 2200 typically controls the overall operation of the health information management server 2000. For example, the processor 2200 can generally control an input unit (not shown), a display (not shown), a communication unit 2100, a DB 2300, etc. by executing programs stored in the DB 2300. The processor 2200 can control the operation of the health information management server 2000 in Figs. 1 to 8 by executing the programs stored in the DB 2300. Fig. The processor 2200 may be implemented as an integrated circuit (IC), such as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs) micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions.

일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. Some embodiments may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules, being executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium may also include computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

또한, 본 명세서에서, “부”는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.Also, in this specification, the term " part " may be a hardware component such as a processor or a circuit, and / or a software component executed by a hardware component such as a processor.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present disclosure is defined by the appended claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

Claims (10)

스텝 기반 운동 장치가 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법에 있어서,
질환있는 사용자의 모바일 디바이스 및 의료 정보 관리 서버로부터 상기 사용자의 신체 정보를 수신하되, 상기 의료 정보 관리 서버로부터 상기 사용자의 질환 정보를 수신하고, 상기 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 센싱된 센싱 데이터를 수신하는 단계;
상기 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타내는 운동 처방 정보를 획득하는 단계;
상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 복수의 음악에 대응되는 비트 정보를 획득하는 단계;
상기 의료 정보 관리 서버로부터 수신된 상기 사용자의 질환 정보, 상기 모바일 디바이스에서 센싱된 센싱 데이터, 및 상기 획득된 비트 정보에 기초하여, 상기 질환있는 사용자에 대한 운동 강도 및 운동 강도의 변화를 추정하는 단계;
상기 추정된 운동 강도 및 운동 강도의 변화 정도를 상기 운동 처방 정보와 비교하는 단계;
상기 비교 결과에 기초하여, 상기 스텝 기반 운동 장치에 의해 상기 사용자에게 제공되는 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 적어도 하나의 추천 음악을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 단계;
를 포함하며,
상기 비트 정보는, 상기 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함하는 것인, 방법.
A method of providing a sports game content based on music, the step-based exercise device comprising:
A method of receiving health information of a user from a mobile device and a medical information management server of a diseased user, the method comprising: receiving disease information of the user from the medical information management server; receiving sensing data sensed by the mobile device Receiving;
Obtaining exercise prescription information indicating a feature of a prescribed exercise for the user;
Obtaining bit information corresponding to a plurality of music that can be used in the exercise game content;
Estimating a change in exercise intensity and exercise intensity for the diseased user based on the disease information of the user received from the medical information management server, the sensed data sensed by the mobile device, and the obtained bit information ;
Comparing the estimated change in the exercise intensity and the exercise intensity with the exercise prescription information;
Based on the comparison result, determining at least one recommended music to be used in the sports game content provided to the user by the step-based exercise device; And
Executing the exercise game content based on the determined recommended music;
/ RTI >
Wherein the bit information includes information about a step rate that varies with a reproduction interval of the music as the music is reproduced.
제 1 항에 있어서,
상기 스텝 기반 운동 장치는 발판 입력기를 포함하며,
상기 사용자의 발을 통해 상기 발판 입력기 상의 버튼에 압력이 가해짐에 따라, 상기 사용자의 칼로리를 소모하기 위한 상기 운동 게임 콘텐트가 진행되는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step-based exercise device includes a footstep input device,
Wherein the exercise game content for consuming the user's calories progresses as pressure is applied to the button on the footstep input device through the foot of the user.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자의 모바일 단말로부터 상기 사용자의 ID를 수신하는 단계; 및
상기 사용자의 ID를 상기 사용자가 등록된 상기 의료 정보 관리 서버로 제공하면서, 상기 의료 정보 관리 서버에게 상기 신체 정보 및 상기 운동 처방 정보를 요청하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Receiving an ID of the user from the mobile terminal of the user; And
Requesting the medical information management server for the body information and the exercise prescription information while providing the ID of the user to the medical information management server registered by the user;
≪ / RTI >
제 1 항에 있어서,
상기 비트 정보는 상기 복수의 음악의 BPM(Bits Per Minute) 정보를 포함하며,
상기 추천 음악을 결정하는 단계는, 상기 사용자의 질환, 체중 및 상기 BPM(Bits Per Minute) 정보에 대응되는 가중치에 기초하여 상기 사용자의 칼로리 소모량을 산출하고, 상기 산출 결과를 상기 운동 처방 정보와 비교함으로써 상기 추천 음악을 결정하며,
상기 BPM이 130BPM로부터 150BPM 사이인 경우에, 상기 BPM 값이 증가할수록 상기 가중치 값이 증가하도록 설정되는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the bit information includes BPM (bit per minute) information of the plurality of music,
The step of determining the recommendation music may include calculating calorie consumption of the user on the basis of the disease, weight, and weight corresponding to the user's BPM (bit per minute) information, and comparing the calculated result with the exercise prescription information Thereby determining the recommended music,
Wherein when the BPM is between 130 BPM and 150 BPM, the weight value is set to increase as the BPM value increases.
제 4 항에 있어서,
상기 복수의 음악 각각에 대한 운동 강도 변화 정보를 획득하는 단계;
를 더 포함하며,
상기 추천 음악을 결정하는 단계는,
상기 운동 강도 변화 정보에 기초하여, 상기 음악의 재생에 따른 칼로리 소모의 변화량을 추정하는 단계;
상기 운동 강도 변화 정보 및 상기 추정된 칼로리 소모 변화량을, 상기 운동 처방 정보 내의 운동 강도에 관한 정보와 비교하는 단계; 및
상기 비교 결과에 기초하여 상기 추천 음악을 결정하는 단계;
를 포함하는 것인, 방법.
5. The method of claim 4,
Acquiring exercise intensity change information for each of the plurality of music;
Further comprising:
Wherein the step of determining the recommended music comprises:
Estimating a change amount of calorie consumption according to the music reproduction based on the exercise intensity change information;
Comparing the exercise intensity change information and the estimated calorie consumption change amount with information on exercise intensity in the exercise prescription information; And
Determining the recommended music based on the comparison result;
≪ / RTI >
제 1 항에 있어서,
상기 결정된 추천 음악을 나타내는 추천 음악 리스트를 디스플레이하는 단계; 및
상기 추천 음악 리스트에 대한 상기 사용자의 선택 입력을 수신하는 단계;
를 더 포함하며,
상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 단계는, 상기 사용자에 의해 선택된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Displaying a recommended music list indicating the determined recommended music; And
Receiving a selection input of the user for the recommended music list;
Further comprising:
Wherein the step of executing the exercise game content is to execute the exercise game content based on the recommendation music selected by the user.
제 1 항에 있어서,
상기 신체 정보는, 나이, 성별, 신장, 체중, 질환여부 및 직업군 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the body information comprises at least one of age, sex, height, weight, disease status, and occupation.
제 2 항에 있어서,
상기 결정된 추천 음악과 함께 상기 운동 게임 콘텐트가 진행되는 도중에, 상기 발판 입력기를 통해 상기 사용자의 스텝 입력 정보를 획득하는 단계; 및
상기 스텝 입력 정보에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 통하여 상기 사용자가 소모한 칼로리양 및 상기 사용자의 칼로리 소모 패턴을 획득하는 단계;
를 포함하는, 방법.
3. The method of claim 2,
Acquiring step input information of the user through the scaffold input device while the exercise game content is proceeding with the determined recommended music; And
Obtaining a calorie consumption amount of the user and a calorie consumption pattern of the user through the exercise game content based on the step input information;
/ RTI >
음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 스텝 기반 운동 장치에 있어서,
외부 장치와 데이터를 송수신하는 통신부;
운동 게임 콘텐트를 디스플레이하는 디스플레이부;
운동 게임 콘텐트의 진행을 위한 사용자의 발판 입력을 수신하는 발판 입력기; 및
질환 있는 상기 사용자의 모바일 디바이스 및 의료 정보 관리 서버로부터 상기 사용자의 신체 정보를 수신하되, 상기 의료 정보 관리 서버로부터 상기 사용자의 질환 정보를 수신하고, 상기 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 센싱된 센싱 데이터를 수신하며, 상기 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타내는 운동 처방 정보를 획득하고, 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 복수의 음악에 대응되는 비트 정보를 획득하고, 상기 의료 정보 관리 서버로부터 수신된 상기 사용자의 질환 정보, 상기 모바일 디바이스에서 센싱된 센싱 데이터, 및 상기 획득된 비트 정보에 기초하여, 상기 질환있는 사용자에 대한 운동 강도 및 운동 강도의 변화를 추정하고, 상기 추정된 운동 강도 및 운동 강도의 변화 정보를 상기 운동 처방 정보와 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여, 상기 스텝 기반 운동 장치에 의해 상기 사용자에게 제공되는 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 적어도 하나의 추천 음악을 결정하고, 상기 결정된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 프로세서;
를 포함하며,
상기 비트 정보는, 상기 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함하는 것인, 스텝 기반 운동 장치.
A step-based exercise device for providing exercise game content based on music,
A communication unit for transmitting and receiving data to and from an external device;
A display unit for displaying sports game contents;
A footstep input unit for receiving a footstep input of a user for the progress of the exercise game content; And
Receiving health information of the user from the mobile device and the medical information management server of the user having the disease, receiving disease information of the user from the health information management server, and receiving, from the mobile device, Acquiring exercise prescription information indicating a feature of a prescribed exercise to the user, acquiring bit information corresponding to a plurality of music that can be used in the exercise game content, Estimating a change in exercise intensity and exercise intensity for the diseased user based on the disease information of the user, the sensed data sensed by the mobile device, and the obtained bit information, Change information of the exercise prescription information with the exercise prescription information Based on the comparison result, determining at least one recommended music to be used in the sports game content provided to the user by the step-based exercise device, and based on the determined recommended music, Lt; / RTI >
/ RTI >
Wherein the bit information includes information about a step rate that varies with a reproduction section of the music as the music is reproduced.
제1 항의 방법을 컴퓨터에서 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium storing a program for implementing the method of claim 1 in a computer.
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