KR101952407B1 - Method and apparatus for providing exercizing game content based on music - Google Patents
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Abstract
Description
본 개시는 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.This disclosure relates to a method and apparatus for providing exercise game content based on music, and more particularly to a method and apparatus for providing exercise game content based on recommendation music.
사회가 고도로 산업화되면서 사람의 식생활이 변화하고 평균 수명이 증가함에 따라서 동맥 경화증을 포함한 심뇌혈관계 질환의 유병률과 이환율이 점차 증가하는 추세를 보이고 있다.As society becomes more and more industrialized, people's diet and average life expectancy increase, the prevalence and morbidity of cerebrovascular diseases including atherosclerosis are increasing.
심뇌혈관질환의 발병률이 증가함에 따라, 심뇌혈관질환의 예방과 재발방지를 위해서, 심뇌혈관질환에 노출된 사람은 자가 관리 능력을 향상시키고 규칙적인 운동을 지속적으로 수행하는 것이 중요하다.As the incidence of cerebrovascular disease increases, it is important that persons exposed to cardiovascular diseases improve self - management ability and perform regular exercise continuously to prevent the prevention and recurrence of cerebrovascular diseases.
이에 따라, 질병 예방 및 만성질환 관리를 위해 규칙적이며 적합한 운동을 유도하는 운동처방 및 운동처방 관리에 대한 관심이 증가하고 있으며, 사용자의 신체 특성 또는 건강 상태에 따라 적합한 운동 처방을 사용자에게 제공하고, 사용자가 운동 처방에 적합한 운동을 수행할 수 있도록 유도하기 위한 기술이 요구되고 있다.Accordingly, there is an increasing interest in exercise prescription and exercise prescription management that induces regular and appropriate exercise for disease prevention and chronic disease management, and provides exercise prescription suitable for the user's body characteristics or health condition, There is a demand for a technique for inducing a user to perform exercise suitable for exercise prescription.
(특허문헌 1) KR10-2003-0012836 A (Patent Document 1) KR10-2003-0012836 A
일부 실시예는, 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 선택하고, 추천 음악에 기초하여 사용자에게 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.Some embodiments may provide a method and apparatus for selecting a recommendation music suitable for a user's exercise prescription and providing the user with exercise game content based on the recommendation music.
또한, 일부 실시예는, 음악에 관련된 운동 강도의 변화 정보를 이용하여 사용자에게 적합한 추천 음악을 결정할 수 있는, 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.In addition, some embodiments can provide a method and apparatus for providing exercise game content that can determine a recommendation music suitable for a user using information on the change in exercise intensity associated with music.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 1 측면은, 사용자의 신체 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타내는 운동 처방 정보를 획득하는 단계; 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 복수의 음악에 대응되는 비트 정보를 획득하는 단계; 상기 신체 정보, 상기 운동 처방 정보 및 상기 비트 정보에 기초하여, 상기 스텝 기반 운동 장치에 의해 상기 사용자에게 제공되는 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 적어도 하나의 추천 음악을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 단계;를 포함하며, 상기 비트 정보는, 상기 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함하는, 스텝 기반 운동 장치가 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.As a technical means for achieving the above-mentioned technical object, a first aspect of the present disclosure relates to a method for acquiring user's body information, Obtaining exercise prescription information indicating a feature of a prescribed exercise for the user; Obtaining bit information corresponding to a plurality of music that can be used in the exercise game content; Determining at least one recommendation music to be used in the exercise game content provided to the user by the step-based exercise device based on the body information, the exercise prescription information, and the bit information; And executing the exercise game content based on the determined recommended music, wherein the bit information includes information on a step rate that varies with a reproduction section of the music as the music is reproduced, The step-based exercise device may provide a method of providing exercise game content based on music.
또한, 본 개시의 제 2 측면은, 외부 장치와 데이터를 송수신하는 통신부; 운동 게임 콘텐트를 디스플레이하는 디스플레이부; 운동 게임 콘텐트의 진행을 위한 사용자의 발판 입력을 수신하는 발판 입력기; 및 사용자의 신체 정보를 획득하고, 상기 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타내는 운동 처방 정보를 획득하고, 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 복수의 음악에 대응되는 비트 정보를 획득하고, 상기 신체 정보, 상기 운동 처방 정보 및 상기 비트 정보에 기초하여, 상기 스텝 기반 운동 장치에 의해 상기 사용자에게 제공되는 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 적어도 하나의 추천 음악을 결정하고, 상기 결정된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 프로세서;를 포함하며, 상기 비트 정보는, 상기 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함하는 것인, 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 제공하는 스텝 기반 운동 장치를 제공할 수 있다.According to a second aspect of the present disclosure, there is provided a communication apparatus comprising: a communication unit for transmitting and receiving data to and from an external device; A display unit for displaying sports game contents; A footstep input unit for receiving a footstep input of a user for the progress of the exercise game content; Acquiring body information of a user, acquiring exercise prescription information indicating a feature of a prescribed exercise to the user, acquiring bit information corresponding to a plurality of music usable in the exercise game content, Based on the exercise prescription information and the bit information, determines at least one recommended music to be used in the exercise game content provided to the user by the step-based exercise device, and based on the determined recommendation music, Wherein the bit information includes information about a step rate that varies with a playback period of the music as the music is played back, the method comprising: A step-based exercise device can be provided.
또한, 본 개시의 제 3 측면은, 제 1 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.The third aspect of the present disclosure can also provide a computer-readable recording medium for causing a computer to execute the method of the first aspect.
도 1은 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자 단말 및 건강 정보 관리 서버와 연동함으로써 추천 음악을 결정하고 추천 음악에 기초한 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 건강 정보 관리 서버(2000)에 의해 결정된 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 음악의 재생 구간에 따른 운동 강도의 변화를 나타내는 도면이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 사용자의 체중 및 스텝수에 기초하여 운동량 산출하기 위하여 이용되는 테이블의 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 추천 음악의 리스트를 디스플레이하고 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9 및 도 10은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치의 발판 입력기를 나타내는 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 건강 정보 관리 서버의 블록도이다.1 is a diagram illustrating an example of a health care system according to some embodiments.
Figure 2 is a flow diagram of a method by which a step-based exercise device in accordance with some embodiments executes exercise game content based on a recommended music.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example in which a step-based exercise device according to some embodiments determines recommendation music in cooperation with a user terminal and a health information management server, and executes exercise game content based on the recommendation music.
FIG. 4 is a diagram showing an example in which the step-based exercise device according to some embodiments executes exercise game content based on the recommended music determined by the health
5 is a detailed flowchart of a method in which a step-based exercise device according to some embodiments determines a recommended music suitable for a user's exercise prescription.
FIG. 6 is a graph showing a change in exercise intensity according to a playback period of music according to some embodiments.
7 is a diagram illustrating an example of a table used to calculate momentum based on the user's body weight and the number of steps in accordance with some embodiments.
8 is a diagram illustrating an example in which a step-based exercise device according to some embodiments displays a list of recommended music and executes exercise game content.
9 and 10 are diagrams illustrating a hardware configuration of a step-based exercise device according to some embodiments.
11 is a diagram illustrating a footstep input device of a step-based exercise device according to some embodiments.
12 is a block diagram of a health information management server according to some embodiments.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as " comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템의 예시를 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of a health care system according to some embodiments.
도 1을 참조하면, 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템은 스텝 기반 운동 장치(1000), 건강 정보 관리 서버(2000) 및 사용자 단말(3000)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a health management system according to some embodiments may include a step-based
건강 관리 시스템에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자의 건강에 관련된 각종 정보를 관리할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)에 의해 관리되는 사용자 정보를 이용하여, 사용자에게 적합한 추천 음악을 추천할 수 있으며, 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다.In the health management system, the health
건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자가 적절한 운동을 할 수 있도록 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 사용자의 신체에 관한 정보 및 운동 처방 정보를 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동을 유도하는 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있으며, 사용자의 신체 상태, 건강 상태 및 운동 처방에 적합한 추천 음악을 사용자에게 추천하고, 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다.The health
사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000) 및/또는 건강 정보 관리 서버(2000)에 사용자 로그인을 하기 위하여 이용될 수 있으며, 사용자 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000) 및/또는 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공하고, 사용자의 운동 결과 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000) 및/또는 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다.The
사용자 단말(3000)은, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 단말(3000)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000) 및 건강 정보 관리 서버(2000)와 네트워크를 통하여 데이터를 송수신할 수 있는 모든 종류의 기기를 포함할 수 있다.The
또한, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The network may also be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a mobile radio communication network, a satellite communication network, And may include a wired Internet, a wireless Internet, and a mobile wireless communication network. The data communication network may include a wired Internet, a wireless Internet, and a mobile wireless communication network. In addition, the wireless communication may be performed by a wireless communication system such as Wi-Fi, Bluetooth, Bluetooth low energy, ZigBee, Wi-Fi Direct, UWB, Data Association, Near Field Communication (NFC), and the like.
또한, 건강 정보 관리 서버(2000)는 하나 또는 복수의 서버에 의해 운용될 수 있다. 예를 들어, 건강 정보 관리 서버(2000)는 운동 장치 관리 서버 및 의료 정보 관리 서버를 포함할 수 있다. 운동 장치 관리 서버는 스텝 기반 운동 장치(1000)을 운용하기 위하여 필요한 정보들을 관리할 수 있으며, 의료 정보 관리 서버는 사용자의 건강에 관련된 의료 정보를 관리할 수 있다. 그러나, 건강 정보 관리 서버(2000)에 포함될 수 있는 서버는 이에 한정되지 않으며, 사용자에게 적합한 운동을 제공하기 위하여 필요한 정보를 관리하는 다양한 종류의 서버가 포함될 수 있다. 예를 들어, 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자가 운동하는 휘트니스 센터 등에서 제공되는 사용자의 운동 정보를 관리하는 서버를 포함할 수 있다. In addition, the health
도 2는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 방법의 흐름도이다.FIG. 2 is a flow diagram of a method by which a step-based
동작 S200에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 식별값을 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 ID를 입력받기 위한 GUI를 화면 상에 디스플레이하고, 디스플레이된 GUI를 통해 사용자 ID를 입력하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. In step S200, the step-based
또는, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)로부터 사용자 ID를 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(3000)이 스텝 기반 운동 장치(1000)에 근접함에 따라, 근거리 통신을 통하여 사용자 단말(3000)로부터 사용자 ID를 수신할 수 있다. 예를 들어, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 NFC 통신, 블루투스 통신 등을 통하여 사용자 단말(3000)로부터 사용자 식별값을 수신할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Alternatively, the step-based
동작 S210에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보를 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보를 입력받기 위한 GUI를 화면 상에 디스플레이하고, 디스플레이된 GUI를 통해 사용자의 신체 정보를 입력하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.In step S210, the step-based
또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 사용자의 신체 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공하면서 사용자의 신체 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 요청할 수 있다.In addition, the step-based
또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)로부터 사용자의 신체 정보를 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 근거리 통신을 통하여 사용자 단말(3000)로부터 사용자의 신체 정보를 수신할 수 있다.In addition, the step-based
사용자의 신체 정보는 사용자의 신체 상태에 관한 정보일 수 있다. 신체 정보는, 예를 들어, 성별, 나이, 신장, 체중, 신장과 체중의 비율인 신체 질량 지수, 체력 수준, 질환 여부, 직업 군, 및 개인의 신체 활동량에 관한 설문 응답 정보를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 신체 정보는, 예를 들어, 심장 박동수(heart rate), 활동량, 운동량, 위치 기반 생활 패턴, 체성분(수분, 단백질, 무기질, 체지방, 골격근-지방 비율, 체지방률 및 수면 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 활동량은 사용자가 일상 생활에서 생활을 위해 움직여 소모한 칼로리를 기반으로 하고, 운동량은 사용자가 운동을 목적으로 일정 수준 이상의 운동 강도로 운동한 량을 의미할 수 있다.The user's body information may be information about the user's physical condition. The physical information may include, for example, questionnaire response information regarding body mass index, physical fitness level, disease status, occupation group, and the amount of physical activity of the individual, such as sex, age, height, weight, , But is not limited thereto. In addition, the body information includes at least one of heart rate, activity amount, exercise amount, position based life pattern, body composition (moisture, protein, mineral, body fat, skeletal muscle-fat ratio, The amount of activity is based on the calories consumed by the user moving in daily life, and the amount of exercise may mean the amount of exercise performed by the user at a certain level of exercise intensity for the purpose of exercise.
신체 정보 중 일부는 사용자가 이용한 의료 기관에 의해 생성되어 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공될 수 있다. 또한, 신체 정보 중 일부는 사용자 단말(3000)에서 센싱되는 센싱 데이터에 기초하여 사용자 단말(3000)에서 생성될 수 있으며, 이 경우 사용자 단말(3000)에서 생성된 신체 정보는 사용자 단말(3000)로부터 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공될 수 있다.Some of the body information may be generated by the medical institution used by the user and provided to the step-based
동작 S220에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보에 기초하여, 사용자의 운동 처방에 적합한 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통해 제공되는 복수의 음악 중에서, 사용자의 운동 처방에 적합한 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다.In step S220, the step-based
스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 사용자의 운동 처방에 관련된 운동 처방 정보를 수신할 수 있다. 운동 처방 정보는 사용자의 건강을 위하여 사용자가 수행해야 할 운동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 운동 처방 정보는 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타낼 수 있으며, 예를 들어, 사용자의 건강 상태, 사용자가 특정 기간 동안 소모해야 할 칼로리양, 사용자에게 적합한 운동 시간, 운동 횟수 및 운동 강도 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.The step-based
스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보 및 사용자의 운동 처방 정보를 고려하여, 운동 게임 콘텐트에서 이용될 추천 음악을 결정할 수 있다. 이 경우, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악의 비트 정보 및 사용자의 신체 정보를 이용하여, 추천 음악을 이용하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 경우에 사용자가 소모하는 칼로리양, 운동 게임 콘텐트 중의 운동 강도, 운동 강도의 변화 정도를 추정할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추정된 칼로리양, 추정된 운동 강도, 및 추정된 운동 강도의 변화 정도를 운동 처방 정보와 비교함으로서, 사용자에게 적합한 추천 음악을 결정할 수 있다.The step-based
동작 S230에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 결정된 추천 음악을 사용자에게 추천할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 결정된 추천 음악의 리스트를 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악 리스트에서 추천 음악을 선택하기 위한 GUI를 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트를 실행하고, 실행된 운동 게임 콘텐트에서 이용될 음악을 선택하기 위한 GUI를 디스플레이하고, 디스플레이된 GUI 내에 추천 음악 리스트를 포함시킬 수 있다.In step S230, the step-based
동작 S240에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 결정된 추천 음악에 기초한 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 실행된 운동 게임 콘텐트는 스텝 기반 운동 장치(1000)의 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자가 디뎌야 할 발판 입력기 상의 버튼을 가이드하기 위한 오브젝트들을 추천 음악의 비트에 맞추어 화면 상에 순차적으로 디스플레이할 수 있다.In step S240, the step-based
도 3은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자 단말(3000) 및 건강 정보 관리 서버(2000)와 연동함으로써 추천 음악을 결정하고 추천 음악에 기초한 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.3 illustrates an example in which the step-based
동작 S300에서 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 사용자 ID를 제공할 수 있다. 사용자 단말(3000)이 스텝 기반 운동 장치(1000)에 근접함에 따라, 사용자 단말(3000)과 스텝 기반 운동 장치(1000)는 서로 근거리 통신을 통해 연결될 수 있으며, 사용자 단말(3000)은 사용자 단말(3000) 내에 저장된 사용자 식별값을 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 전송할 수 있다.In operation S300, the
사용자 ID는, 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통한 서비스를 제공받기 위하여 사용자가 스텝 기반 운동 장치(1000)를 운영하는 건강 정보 관리 서버(2000)에 등록한 ID일 수 있다. 사용자 ID는, 예를 들어, 소정의 문자열, 이메일 주소 및 전화 번호 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The user ID may be an ID registered in the health
또한, 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000)와 연동하기 위한 애플리케이션을 실행하고, 실행된 애플리케이션을 이용하여 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 사용자 ID를 전송할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(3000)은 실행된 애플리케이션에 로그인하기 위해 입력된 사용자 ID를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다. 또한, 실행된 애플리케이션은 사용자의 건강을 관리하기 위한 애플리케이션일 수 있으며, 사용자 단말(3000)의 포어 그라운드(fore-ground) 또는 백 그라운드(back-ground)에서 실행된 것일 수 있다.In addition, the
동작 S305에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)에게 사용자 ID를 전송할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 로그인을 위하여 사용자 ID 및 패스워드 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 전송할 수 있다. In step S305, the step-based
또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 전송하면서, 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 요청할 수 있다.In addition, the step-based
동작 S310에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 획득할 수 있다. 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자 ID를 이용하여 건강 정보 관리 서버(2000)의 DB 내에 저장된 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 DB로부터 추출할 수 있다. 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보는 의료 기관에 의해 관리되는 의료 정보 중 일부일 수 있으며, 이 경우, 의료 정보 관리 서버에 의해 저장되고 관리될 수 있다. 사용자의 신체 정보는 사용자의 질병 정보를 포함할 수 있으며, 운동 처방 정보는 의사가 사용자에게 처방한 운동 요법에 관련된 정보일 수 있다. 운동 처방 정보는 사용자의 건강을 위하여 사용자가 수행해야 할 운동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 운동 처방 정보는, 예를 들어, 사용자의 건강 상태, 사용자가 특정 기간 동안 소모해야 할 칼로리양, 사용자에게 적합한 운동 시간, 운동 횟수 및 운동 강도 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 건강 정보 관리 서버(2000)는 의사가 사용자에 대하여 기록한 텍스트의 의미를 해석하고 분석함으로써 운동 처방 정보를 소정의 포맷으로 생성하고 저장할 수 있다.In operation S310, the health
동작 S315에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID와 함께 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다.In step S315, the step-based
동작 S320에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악 별 비트 정보를 획득할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트에서 이용할 수 있는 음악의 비트 정보를 획득할 수 있다. 음악의 비트 정보는 음악의 BPM(Bits Per Minute) 정보를 포함할 수 있다. 음악의 비트 정보는, 예를 들어, 음악의 재생 시간에 따라 음악의 비트가 어떻게 변화하는 지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 음악의 비트 정보는, 예를 들어, 음악의 재생 구간 별로 비트의 빠르기에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 비트 정보는, 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 비트 정보에 포함된 재생 구간 별 비트의 빠르기에 기초하여, 음악의 재생 구간 별 운동 강도가 결정될 수 있다.In step S320, the step-based
동작 S325에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 추천할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보에 기초하여, 운동 게임 콘텐트를 통하여 사용자가 운동 처방에 적합한 운동을 수행할 수 있도록 하기 위하여, 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다.In step S325, the step-based
예를 들어, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신장 및 체중에 기초하여, 추천 음악에 기초한 운동 게임 콘텐트를 통해 사용자가 운동하는 경우에 사용자가 소모할 총 소모 칼로리를 산출할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악의 재생 구간 별로 사용자의 운동 강도 및 소모 칼로리를 산출할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 산출된 총 소모 칼로리, 재생 구간 별 운동 강도 및 재생 구간 별로 소모 칼로리를 사용자의 운동 처방 정보와 비교할 수 있다.For example, the step-based
이 경우, 운동 처방 정보는, 예를 들어, 사용자가 하루에 소모해야 할 목표 칼로리, 사용자에게 적합한 운동 강도, 운동 강도의 변화 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 70대의 사용자의 운동 처방 정보에는 사용자가 기설정된 수치 이하의 낮은 운동 강도로 주기적으로 운동을 해야 함에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 20대의 사용자의 운동 처방 정보에는 사용자가 기설정된 수치 이상의 높은 운동 강도의 운동을 몇 분 이상 주기적으로 운동해야 함에 관한 정보가 포함될 수 있다. In this case, the exercise prescription information may include, for example, information on a target calorie consumed by the user in a day, exercise intensity suitable for the user, change in exercise intensity, and the like. For example, the exercise prescription information of 70 users may include information on the exercise periodically performed by the user at a low exercise intensity lower than a predetermined value. In the exercise prescription information of the 20 users, And information about the need to periodically exercise a high intensity exercise over a few minutes.
또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 비교 결과에 기초하여 복수의 추천 음악을 결정하고, 복수의 추천 음악의 제목이 배열된 추천 음악 리스트를 생성할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악 리스트를 화면 상에 디스플레이하고, 추천 음악 리스트에서 특정 추천 음악을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.In addition, the step-based
동작 S330에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악을 배경 음악으로 하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 실행된 운동 게임 콘텐트에서는, 추천 음악의 비트에 따라 표시되며 사용자의 발판 입력을 가이드하기 위한 소정의 GUI가 제공될 수 있다. 사용자의 발판 입력을 가이드하기 위한 GUI는 사용자가 운동 게임 콘텐트를 이용하면서 발판 입력기 상의 어떤 버튼을 밟아야 하는 지를 가이드하는 화면 상의 오브젝트일 수 있다.In step S330, the step-based
동작 S335에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 칼로리 소모량을 산출할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트에서 사용자가 실제로 입력한 발판 입력에 기초하여 사용자가 운동 게임 콘텐트를 통하여 소모한 칼로리양을 산출할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신장, 체중, 스텝의 빠르기, 스텝 강도, 스텝 간의 간격 및 스텝 수 등을 고려하여 사용자가 실제 소모한 칼로리 양을 산출할 수 있다. In step S335, the step-based
또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 결과를 나타내는 운동 결과 정보를 생성할 수 있다. 운동 결과 정보는, 추정 칼로리양에 대비하여 사용자가 실제 소모한 칼로리양, 및 추천 음악의 운동 강도에 맞추어 운동을 수행하였는지 여부 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.In addition, the step-based
동작 S340에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID 및 운동 결과 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공할 수 있다. 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공된 운동 결과 정보는 사용자의 의사가 접근할 수 있는 DB에 저장될 수 있으며, 추후 의사가 사용자를 진료하는 경우에 운동 결과 정보를 이용할 수 있다.In step S340, the step-based
동작 S345에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 결과 정보를 사용자의 사용자 단말(3000)에게 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 근거리 통신 또는 이동 통신 등을 이용하여, 운동 결과 정보를 사용자 단말(3000)에게 전송할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)이 접근할 수 있는 DB에 운동 결과 정보를 저장하고, 운동 결과 정보가 저장되었음을 알리는 메시지를 사용자 단말(3000)에게 제공할 수 있다.In step S345, the step-based
도 4는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 건강 정보 관리 서버(2000)에 의해 결정된 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.FIG. 4 is a diagram showing an example in which the step-based
도 4에서 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자 ID를 건강 정보 관리 서버(2000)에게 제공하면, 건강 정보 관리 서버(2000)가 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정할 수 있다. 도 4의 동작 S400 내지 동작 S410은 도 3의 동작 S300 내지 동작 S310에 대응되므로, 동작 S400 내지 동작 S410에 대한 설명은 편의상 생략하기로 한다.4, if the step-based
동작 S415에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 음악 별로 비트 정보를 획득할 수 있다. 건강 정보 관리 서버(2000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 실행되는 운동 게임 콘텐트를 식별하고, 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 음악들의 비트 정보를 DB에서 추출할 수 있다.In operation S415, the health
동작 S420에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정할 수 있다. 건강 정보 관리 서버(2000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보에 기초하여, 운동 게임 콘텐트를 통하여 사용자가 운동 처방에 적합한 운동을 수행할 수 있도록 하기 위하여, 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다. 또한, 건강 정보 관리 서버(2000)는 결정된 추천 음악의 제목을 포함하는 추천 음악 리스트를 생성할 수 있다.In operation S420, the health
동작 S425에서 건강 정보 관리 서버(2000)는 생성된 추천 음악 리스트를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다.In operation S425, the health
동작 S430에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 입력에 기초하여 추천 음악 리스트에서 추천 음악을 선택할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신된 추천 음악 리스트를 화면 상에 디스플레이하고, 추천 음악 리스트에서 특정 추천 음악을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 입력에 기초하여 선택된 추천 음악을 운동 게임 콘텐트에서 이용할 추천 음악으로 결정할 수 있다.In step S430, the step-based
동작 S435에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 선택된 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악을 배경 음악으로 하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 실행된 운동 게임 콘텐트에서는, 추천 음악의 비트에 따라 표시되며 사용자의 발판 입력을 가이드하기 위한 소정의 GUI가 제공될 수 있다.In step S435, the step-based
도 4의 동작 S440 내지 동작 S450은 도 3의 동작 S335 내지 동작 S345에 대응되므로, 동작 S440 내지 동작 S450에 대한 설명은 편의상 생략하기로 한다.Operations S440 to S450 of FIG. 4 correspond to operations S335 to S345 of FIG. 3, so the description of operations S440 to S450 will be omitted for the sake of convenience.
도 5는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정하는 방법의 세부 흐름도이다.5 is a detailed flowchart of a method by which a step-based
동작 S500에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보를 획득할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자로부터 사용자의 신체 정보를 입력받거나, 사용자 ID에 기초하여 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 신체 정보를 수신할 수 있다. 또는, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)로부터 사용자의 신체 정보를 수신할 수도 있다.In step S500, the step-based
동작 S510에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 처방 정보를 획득할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 처방 정보를 건강 정보 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다. 운동 처방 정보는 사용자의 건강을 위하여 사용자가 수행해야 할 운동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 운동 처방 정보는, 예를 들어, 운동 빈도, 운동 강도, 일회 운동 시간, 운동량(예컨대, 목표 소모 칼로리), 운동 활동의 형태, 운동 종류(예컨대, 유산소 운동, 근력 운동, 유연성 운동) 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 운동 처방 정보는, 의사가 사용자에 대하여 내린 운동 처방에 기초하여 생성될 수 있다. 또한, 운동 처방 정보는, 트레이너가 사용자에 대하여 내린 운동 처방에 기초하여 생성될 수 있다.In step S510, the step-based
동작 S520에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악 별로 비트 정보를 획득할 수 있다. 운동 게임 콘텐트에서 이용될 음악의 비트 정보는 미리 설정될 수 있으며, 비트 정보는, 예를 들어, 음악의 재생 시간에 따라 음악의 비트가 어떻게 변화하는 지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 음악의 비트 정보는, 예를 들어, 음악의 재생 구간 별로 비트의 빠르기에 대한 정보를 포함할 수 있다.In step S520, the step-based
동작 S530에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악의 운동 강도 변화 정보를 획득할 수 있다. 운동 강도 변화 정보는, 음악의 재생 구간에 따라 운동 강도가 어느 정도인지를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 운동 강도 변화 정보는, 예를 들어, 음악의 소정 재생 구간의 비트 빠르기, 스텝 수 및 스텝 강도 중 적어도 하나에 기초하여 생성 또는 설정될 수 있다.In step S530, the step-based
동작 S540에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악 별로 칼로리 소모량을 산출할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악의 비트 정보에 따라 운동 게임 콘텐트를 통해 사용자가 밟아야 할 스텝의 빠르기, 스텝 강도, 스텝 간의 간격 및 스텝 수를 고려하여 음악 별로 사용자가 소모할 칼로리 소모량을 산출할 수 있다. 이 경우, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신장 및 체중을 고려하여 사용자가 소모할 칼로리 양을 산출할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음악 내의 재생 구간 별로 사용자가 소모할 칼로리 양을 산출할 수 있다.In operation S540, the step-based
동작 S550에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 처방에 적합한 추천 음악을 결정할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 정보 및 운동 처방 정보에 기초하여, 운동 게임 콘텐트를 통하여 사용자가 운동 처방에 적합한 운동을 수행할 수 있도록 하기 위하여, 적어도 하나의 추천 음악을 결정할 수 있다.In operation S550, the step-based
스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 목표 심박수, 최대 심박수, 안정 심박수에 기초하여 사용자에게 적합한 운동 강도를 판단할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천 음악의 재생 구간 별로 산출된 사용자의 운동 강도 및 소모 칼로리를 사용자의 운동 처방 정보와 비교할 수 있다. 이 경우, 운동 처방 정보는, 예를 들어, 사용자가 하루에 소모해야 할 목표 칼로리, 사용자에게 적합한 운동 강도, 운동 강도의 변화 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. The step-based
스텝 기반 운동 장치(1000)는, 음악의 재생 구간 별 운동 강도 및 소모 칼로리를 사용자의 운동 처방 정보 내의 운동 강도 변화 및 소모 칼로리양과 비교함으로서, 사용자와 운동 처방과 유사한 운동 효과를 제공할 수 있는 추천 음악을 결정할 수 있다.The step-based
도 6은 일부 실시예에 따른 음악의 재생 구간에 따른 운동 강도의 변화를 나타내는 도면이다.FIG. 6 is a graph showing a change in exercise intensity according to a playback period of music according to some embodiments.
도 6을 참조하면, 음악 A는 t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6에 의해 복수의 재생 구간으로 구분될 수 있다. 운동 게임 콘텐트에서 음악 A가 재생되면, 각 재생 구간에 따라 약, 중, 강, 중, 약, 강, 약의 순으로 변화하는 운동 강도의 스텝 동작이 사용자에게 요청될 수 있다. 또한, 사용자의 체중 등을 고려할 때, 사용자가 음악 A에 따라 운동 게임 콘텐트를 이용할 경우, 사용자가 소모하는 총 칼로리는 125kcal라고 추정될 수 있다.Referring to FIG. 6, the music A can be divided into a plurality of playback sections by t0, t1, t2, t3, t4, t5, and t6. When the music A is reproduced in the exercise game content, the user may be requested to perform the step operation with the intensity of the intensity changing in the order of weak, medium, strong, medium, weak, strong and weak according to each reproduction interval. Also, considering the weight of the user and the like, when the user uses the exercise game content according to the music A, the total calories consumed by the user can be estimated to be 125 kcal.
또한, 음악 B는 t7, t8, t9, t10, t11, t12, t13에 의해 복수의 재생 구간으로 구분될 수 있다. 운동 게임 콘텐트에서 음악 B가 재생되면, 각 재생 구간에 따라 약, 약, 중, 중, 약, 중, 약의 순으로 변화하는 운동 강도의 스텝 동작이 사용자에게 요청될 수 있다. 또한, 사용자의 체중 등을 고려할 때, 사용자가 음악 B에 따라 운동 게임 콘텐트를 이용할 경우, 사용자가 소모하는 총 칼로리는 75kcal라고 추정될 수 있다.Further, the music B can be divided into a plurality of playback sections by t7, t8, t9, t10, t11, t12, and t13. When the music B is reproduced in the exercise game content, the user may be requested to perform the step operation of the exercise intensity which changes in the order of weak, medium, middle, weak, medium, and weak depending on each of the playback periods. Also, considering the weight of the user and the like, when the user uses the exercise game content according to the music B, the total calories consumed by the user can be estimated to be 75 kcal.
또한, 예를 들어, 이와 같은 음악의 재생 구간에 따른 운동 강도 및 칼로리 값을 사용자의 운동 처방 정보와 비교함으로써, 사용자에게 운동 처방에 부합하는 추천 음악이 추천될 수 있다.Also, for example, by comparing the exercise intensity and the calorie value according to the music playback interval with the exercise prescription information of the user, the recommendation music meeting the exercise prescription can be recommended to the user.
도 7은 일부 실시예에 따른 사용자의 체중 및 스텝수에 기초하여 운동량 산출하기 위하여 이용되는 테이블의 예시를 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating an example of a table used to calculate momentum based on the user's body weight and the number of steps in accordance with some embodiments.
도 7을 참조하면, 음악의 비트 정보는 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 값으로 설정될 수 있으며, 운동 게임 콘텐트의 스텝 속도를 나타낼 수 있다. 또한, 음악에 대하여 설정된 비트는 120bpm ~ 160bpm 사이의 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 제자리 걸음 동작에 대하여 130bpm의 스텝 속도가 설정되고, 제자리 뛰기 동작에 대하여 130bpm, 140bpm 및 150bpm의 스텝 속도가 설정될 수 있다.Referring to FIG. 7, the bit information of the music may be set to a value that can be used in the exercise game content, and may represent the step rate of the exercise game content. Also, the bit set for the music may have a value between 120 bpm and 160 bpm. For example, a step speed of 130 bpm may be set for in-situ motion, and a step rate of 130 bpm, 140 bpm, and 150 bpm may be set for in-place motion.
또한, 사용자의 운동량은 사용자의 체중, 사용자의 스텝 수 및 기 설정된 가중치에 기초하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 130bpm의 음악 재생 구간에서 사용자가 제자리 걸음을 하는 경우에, 사용자의 운동량은 체중 * 스텝수 * 0.00042에 의해 산출될 수 있다. Further, the amount of exercise of the user can be calculated based on the weight of the user, the number of steps of the user, and a predetermined weight. For example, in the case where the user paces in a music reproduction interval of 130 bpm, the user's exercise amount can be calculated by weight * step number * 0.00042.
또한, 예를 들어, 130bpm의 음악 재생 구간에서 사용자가 제자리 뛰기를 하는 경우에, 사용자의 운동량은 체중 * 스텝수 * 0.00058에 의해 산출될 수 있다. 또한, 예를 들어, 140bpm의 음악 재생 구간에서 사용자가 제자리 뛰기를 하는 경우에, 사용자의 운동량은 체중 * 스텝수 * 0.00066에 의해 산출될 수 있다. 또한, 예를 들어, 150bpm의 음악 재생 구간에서 사용자가 제자리 뛰기를 하는 경우에, 사용자의 운동량은 체중 * 스텝수 * 0.00069에 의해 산출될 수 있다.Further, for example, when the user jumps in the music playback section of 130 bpm, the user's exercise amount can be calculated by weight * step number * 0.00058. In addition, for example, when the user jumps in the music playback section of 140 bpm, the user's exercise amount can be calculated by weight * step number * 0.00066. Further, for example, when the user jumps in the music playback section of 150 bpm, the user's exercise amount can be calculated by weight * step number * 0.00069.
또한, 도 7의 테이블에서, 운동량 산출에 이용되는 가중치는 아래의 가정을 통한 실험을 통해 결정될 수 있다.Further, in the table of FIG. 7, the weight used for calculating the momentum may be determined through experiments through the following assumptions.
- 제자리 걷기에서는 스텝 속도가 130 bpm에서 가장 편안하게 느낌. - In situ walking, the step speed feels most comfortable at 130 bpm.
- 140bpm의 스텝 속도도 나쁘지 않으나, 운동량은 130bpm 속도와 큰 차이가 없는 관계로 130 bpm 걷기 속도로 결과값을 냄.- 140bpm step speed is not bad, but the momentum is not much different from the speed of 130bpm, resulting in a walking speed of 130 bpm.
- 제자리 뛰기의 스텝 속도로 130bpm은 오히려 속도가 느려 에너지 소모가 더 큰 경우가 있었으므로 평균 값을 냄.- 130bpm at the step speed of the jumping is rather slow and the energy consumption is bigger.
- 평범한 제자리 뛰기 속도로는 140 bpm, 조금 빠른 속도로 150bpm 까지가 이상적임. 그 이상 넘어가면 제대로 된 뛰기가 안되고 발 구르기가 되기 때문에 제외함- Ideal up to 140 bpm for a normal run speed, 150 bpm for a little faster. Exceeding that limit will not allow a proper run and will result in foot rolls.
- 게임 컨텐츠의 재생 구간 별로 스텝 속도를 고려해서 위의 kg당 step당 kcal 소모량을 사용함- Using kcal consumption per step per kg considering the step speed for each playing section of game contents
- 가중치를 결정하기 위하여, 피실험자들에게 심박수 모니터링 장치를 착용시키고 스텝 기반 운동 장치(1000)의 발판 입력기 위에서 정해진 스텝 속도에 맞게 스텝을 밟아 운동을 하도록 하였음.In order to determine the weight, the subjects were put on a heart rate monitoring device and stepped on the foot stepping device of the step-based
- 각각의 스텝 속도 당 운동 강도를 MET(Metabolic Equivalent Task, 신진 대사 해당치)로 구한 뒤 위의 공식을 이용하여 각각의 스텝 속도에 따른 1kg당 1step당의 칼로리 공식을 산출하였음.- The exercise intensity per each step rate was determined by MET (Metabolic Equivalent Task, Metabolic Task), and the calorie formula per 1 kg per 1 kg step speed was calculated using the above formula.
도 8은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)가 추천 음악의 리스트를 디스플레이하고 운동 게임 콘텐트를 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating an example in which a step-based
도 8의 식별 번호 80에서와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 결정된 추천 음악들의 제목을 포함하는 추천 음악 리스트를 스텝 기반 운동 장치(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 사용자가 스텝 기반 운동 장치(1000)에 로그인하여 운동 게임 콘텐트를 선택하면, 선택된 운동 게임 콘텐트에서 이용될 음악을 선택하기 위한 GUI에 추천 음악 리스트가 포함되어 디스플레이될 수 있다.8, the step-based
또한, 사용자가 추천 음악 리스트에서 특정 추천 음악을 선택하면, 도 8의 식별 번호 82에서와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 선택된 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 실행된 운동 게임 콘텐트에서는 추천 음악의 비트 정보에 기초하여 사용자의 발판 입력을 가이드하기 위한 오브젝트(예를 들어, 화살표)를 순차적으로 디스플레이할 수 있다.In addition, if the user selects a specific recommendation music from the recommended music list, the step-based
도 9 및 도 10은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이며, 도 11은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치(1000)의 발판 입력기(400)를 나타내는 도면이다.9 and 10 are views showing the hardware configuration of the step-based
도 9에 도시된 바와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(130), 메모리(140), 스피커(150), 인터페이스부(160), 프로세서(170), 센서부(190) 및 배터리(180)를 포함할 수 있다. 다만, 도 9에 도시된 구성 요소들 중 일부는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 구현하기 위한 필수적인 구성 요소들이 아닐 수 있으며, 도 9에 도시된 구성 요소들 보다 많은 구성 요소에 의해 스텝 기반 운동 장치(1000)가 구현되거나 도 9에 도시된 구성 요소들 보다 적은 구성 요소에 의해 스텝 기반 운동 장치(1000)가 구현될 수도 있다.9, the step-based
입력부(110)는 스텝 기반 운동 장치(1000)의 동작을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(110)는 전원을 온(on)/오프(off)시키는 사용자 입력, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 각종 기능에 대한 설정을 위한 사용자 입력, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 운동 게임 콘텐트 실행을 위한 사용자 입력 등을 수신할 수 있다.The
입력부(110)는 사용자 터치를 감지하는 터치 입력부(예를 들어, 터치 센서(touch sensor), 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등) 및 음성 입력을 감지하는 마이크로폰(microphone) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The
디스플레이(120)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 디스플레이(120)는 운동 게임 콘텐트를 실행하기 위한 각종 동작을 위한 GUI, 운동 게임 콘텐트의 실행 화면 등을 디스플레이할 수 있다.The
디스플레이(120)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이(120)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. In the case where the
통신부(130)는 사용자 단말(3000) 및 건강 정보 관리 서버(2000) 등과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등), WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), 및 WiMAX(World Interoperability for Microwave Access) 중 적어도 하나의 통신 방식에 따라 외부 단말과 데이터를 송수신할 수 있다.The
메모리(140)는 프로세서(170)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자에게 추천 음악을 추천하고 운동 게임 콘텐트를 제공하기 위하여 필요한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 스텝 기반 운동 장치(1000)로 입력되거나 스텝 기반 운동 장치로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(140)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(140)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다. 메모리(140)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈, 터치 스크린 모듈, 알림 모듈 등으로 분류될 수 있다.The
센서부(190)는 적어도 하나의 센서를 포함하며, 사용자의 심박동수, 혈압, 수면시간, 체성분, 실내외 위치 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서부(190)는, 심박동 센서, 혈압 센서, 수면 센서, 체성분 감지 센서, 위치 인식 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. The
또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음향을 출력하는 스피커(150), 및 사용자의 스텝 입력을 감지하는 발판 입력기(400)로부터 감지한 스텝 입력 정보를 수신하는 인터페이스부(160)를 포함할 수 있다.The step-based
발판 입력기(400)는 인터페이스부(160)를 통해 프로세서(170)와 연결되어 프로세서(170)와 스텝 입력 정보를 교환할 수 있다. 스텝 입력 정보는 사용자의 스텝 입력에 관한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 스텝 수, 스텝 위치 및 스텝 강도 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다. 스텝 입력 정보는, 스텝 기반 운동 장치(1000)나 건강 정보 관리 서버(2000)에 전송되어 운동 정보로 분석될 수 있다.The
또한, 사용자의 발을 통해 발판 입력기(400) 상의 버튼에 압력이 가해짐에 따라, 사용자의 칼로리를 소모하기 위한 운동 게임 콘텐트가 진행될 수 있다.Also, as pressure is applied to the button on the
한편, 도 11을 참조하면, 발판 입력기(400)는, 매트 형상으로 구현될 수 있으며 사용자가 발판 입력기(400) 위에서 발판 입력기(400)에 가하는 스텝 입력을 감지할 수 있으며, 구체적으로 제자리 스텝이나 제자리에서 전후좌우 대각선 방향으로 걸음하는 스텝 입력을 감지할 수 있다. 또한, 인터페이스부(160)와 연결된 발판 입력기(400)는, 사용자의 발걸음을 감지하는 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 발판 입력기(400)는, 운동 게임 콘텐츠를 통하여 사용자가 스텝 운동을 하는 경우에, 사용자의 스텝 입력을 감지할 수 있다.Referring to FIG. 11, the
또한, 발판 입력기(400)는, 사용자가 가하는 스텝 입력을 탄력 부재를 통해 흡수하여 무진동, 무소음으로 실내에서 활용될 수 있음과 동시에, 사용자의 관절에 가해지는 충격을 최소화 할 수 있다.In addition, the
이러한, 발판 입력기(400)는, 제자리 스텝을 감지하는 중앙 버튼(410)과, 중앙 버튼(410)을 기준으로 전후좌우 대각선 방향의 스텝을 감지하는 8개의 방향 버튼(420)을 포함할 수 있으며, 스텝 충격을 흡수하는 서스펜션 지지부(430)를 더 포함할 수 있다.The
한편, 도 10를 참조하면, 스텝 기반 운동 장치(1000)는, 발판 입력기(400)가 결합된 키오스크로서, 병원이나 헬스 트레이닝장에 설치되어 사용자의 로그인을 통해 사용자의 맞춤형 건강관리를 위한 스텝 기반 운동 장치(1000)로 구동될 수 있다.Referring to FIG. 10, the step-based
프로세서(170)는, 통상적으로 스텝 기반 운동 장치(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(170)는, 메모리(140)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(130), 메모리(140), 스피커(150), 인터페이스부(160), 센서부(190) 및 배터리(180) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(170)는, 메모리(140)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 8에서의 스텝 기반 운동 장치(1000)의 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(170)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 건강 정보 관리 서버(2000)의 블록도이다.12 is a block diagram of a health
도 12를 참조하면, 건강 정보 관리 서버(2000)는 통신부(2100), 프로세서(2200), DB(2300)를 포함할 수 있으며, DB(2300)는 게임 정보 DB(2310) 및 건강 정보 DB(2320)를 포함할 수 있다.12, the health
통신부(2100)는 사용자 단말(3000) 및 스텝 기반 운동 장치(1000) 등과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(2100)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
DB(2300)는 프로세서(2200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자에게 추천 음악을 추천하고 운동 게임 콘텐트를 제공할 수 있도록 하기 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. DB(2300)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 이용하는 사용자를 등록하고, 등록된 사용자의 건강 및 운동에 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다.The
게임 정보 DB(2310)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 운용하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 게임 정보 DB(2310)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 사용하는 사용자 정보, 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 제공되는 운동 콘텐트에 관한 정보, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 기능 관리를 위한 정보 등을 저장할 수 있다.The
건강 정보 DB(2320)는 사용자의 건강에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 건강 정보 DB(2320)는 의료 기관에 의해 운용될 수 있으며 사용자의 건강 상태, 진료 기록, 의료 처방 기록, 및 운동 처방 등에 관한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 건강 정보 DB(2320)는 운동 기관에 의해 운용될 수 있으며, 사용자의 운동 능력, 사용자의 운동 이력, 사용자의 운동 처방 등에 관한 정보를 저장할 수 있다.The
프로세서(2200)는, 통상적으로 건강 정보 관리 서버(2000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(2200)는 DB(2300)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(미도시), 디스플레이(미도시), 통신부(2100), DB(2300) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(2200)는, DB(2300)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 8에서의 건강 정보 관리 서버(2000)의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(2200)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.The
일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. Some embodiments may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules, being executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium may also include computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
또한, 본 명세서에서, “부”는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.Also, in this specification, the term " part " may be a hardware component such as a processor or a circuit, and / or a software component executed by a hardware component such as a processor.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present disclosure is defined by the appended claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
Claims (10)
질환있는 사용자의 모바일 디바이스 및 의료 정보 관리 서버로부터 상기 사용자의 신체 정보를 수신하되, 상기 의료 정보 관리 서버로부터 상기 사용자의 질환 정보를 수신하고, 상기 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 센싱된 센싱 데이터를 수신하는 단계;
상기 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타내는 운동 처방 정보를 획득하는 단계;
상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 복수의 음악에 대응되는 비트 정보를 획득하는 단계;
상기 의료 정보 관리 서버로부터 수신된 상기 사용자의 질환 정보, 상기 모바일 디바이스에서 센싱된 센싱 데이터, 및 상기 획득된 비트 정보에 기초하여, 상기 질환있는 사용자에 대한 운동 강도 및 운동 강도의 변화를 추정하는 단계;
상기 추정된 운동 강도 및 운동 강도의 변화 정도를 상기 운동 처방 정보와 비교하는 단계;
상기 비교 결과에 기초하여, 상기 스텝 기반 운동 장치에 의해 상기 사용자에게 제공되는 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 적어도 하나의 추천 음악을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 단계;
를 포함하며,
상기 비트 정보는, 상기 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함하는 것인, 방법.
A method of providing a sports game content based on music, the step-based exercise device comprising:
A method of receiving health information of a user from a mobile device and a medical information management server of a diseased user, the method comprising: receiving disease information of the user from the medical information management server; receiving sensing data sensed by the mobile device Receiving;
Obtaining exercise prescription information indicating a feature of a prescribed exercise for the user;
Obtaining bit information corresponding to a plurality of music that can be used in the exercise game content;
Estimating a change in exercise intensity and exercise intensity for the diseased user based on the disease information of the user received from the medical information management server, the sensed data sensed by the mobile device, and the obtained bit information ;
Comparing the estimated change in the exercise intensity and the exercise intensity with the exercise prescription information;
Based on the comparison result, determining at least one recommended music to be used in the sports game content provided to the user by the step-based exercise device; And
Executing the exercise game content based on the determined recommended music;
/ RTI >
Wherein the bit information includes information about a step rate that varies with a reproduction interval of the music as the music is reproduced.
상기 스텝 기반 운동 장치는 발판 입력기를 포함하며,
상기 사용자의 발을 통해 상기 발판 입력기 상의 버튼에 압력이 가해짐에 따라, 상기 사용자의 칼로리를 소모하기 위한 상기 운동 게임 콘텐트가 진행되는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step-based exercise device includes a footstep input device,
Wherein the exercise game content for consuming the user's calories progresses as pressure is applied to the button on the footstep input device through the foot of the user.
상기 사용자의 모바일 단말로부터 상기 사용자의 ID를 수신하는 단계; 및
상기 사용자의 ID를 상기 사용자가 등록된 상기 의료 정보 관리 서버로 제공하면서, 상기 의료 정보 관리 서버에게 상기 신체 정보 및 상기 운동 처방 정보를 요청하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Receiving an ID of the user from the mobile terminal of the user; And
Requesting the medical information management server for the body information and the exercise prescription information while providing the ID of the user to the medical information management server registered by the user;
≪ / RTI >
상기 비트 정보는 상기 복수의 음악의 BPM(Bits Per Minute) 정보를 포함하며,
상기 추천 음악을 결정하는 단계는, 상기 사용자의 질환, 체중 및 상기 BPM(Bits Per Minute) 정보에 대응되는 가중치에 기초하여 상기 사용자의 칼로리 소모량을 산출하고, 상기 산출 결과를 상기 운동 처방 정보와 비교함으로써 상기 추천 음악을 결정하며,
상기 BPM이 130BPM로부터 150BPM 사이인 경우에, 상기 BPM 값이 증가할수록 상기 가중치 값이 증가하도록 설정되는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the bit information includes BPM (bit per minute) information of the plurality of music,
The step of determining the recommendation music may include calculating calorie consumption of the user on the basis of the disease, weight, and weight corresponding to the user's BPM (bit per minute) information, and comparing the calculated result with the exercise prescription information Thereby determining the recommended music,
Wherein when the BPM is between 130 BPM and 150 BPM, the weight value is set to increase as the BPM value increases.
상기 복수의 음악 각각에 대한 운동 강도 변화 정보를 획득하는 단계;
를 더 포함하며,
상기 추천 음악을 결정하는 단계는,
상기 운동 강도 변화 정보에 기초하여, 상기 음악의 재생에 따른 칼로리 소모의 변화량을 추정하는 단계;
상기 운동 강도 변화 정보 및 상기 추정된 칼로리 소모 변화량을, 상기 운동 처방 정보 내의 운동 강도에 관한 정보와 비교하는 단계; 및
상기 비교 결과에 기초하여 상기 추천 음악을 결정하는 단계;
를 포함하는 것인, 방법.
5. The method of claim 4,
Acquiring exercise intensity change information for each of the plurality of music;
Further comprising:
Wherein the step of determining the recommended music comprises:
Estimating a change amount of calorie consumption according to the music reproduction based on the exercise intensity change information;
Comparing the exercise intensity change information and the estimated calorie consumption change amount with information on exercise intensity in the exercise prescription information; And
Determining the recommended music based on the comparison result;
≪ / RTI >
상기 결정된 추천 음악을 나타내는 추천 음악 리스트를 디스플레이하는 단계; 및
상기 추천 음악 리스트에 대한 상기 사용자의 선택 입력을 수신하는 단계;
를 더 포함하며,
상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 단계는, 상기 사용자에 의해 선택된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Displaying a recommended music list indicating the determined recommended music; And
Receiving a selection input of the user for the recommended music list;
Further comprising:
Wherein the step of executing the exercise game content is to execute the exercise game content based on the recommendation music selected by the user.
상기 신체 정보는, 나이, 성별, 신장, 체중, 질환여부 및 직업군 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the body information comprises at least one of age, sex, height, weight, disease status, and occupation.
상기 결정된 추천 음악과 함께 상기 운동 게임 콘텐트가 진행되는 도중에, 상기 발판 입력기를 통해 상기 사용자의 스텝 입력 정보를 획득하는 단계; 및
상기 스텝 입력 정보에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 통하여 상기 사용자가 소모한 칼로리양 및 상기 사용자의 칼로리 소모 패턴을 획득하는 단계;
를 포함하는, 방법.
3. The method of claim 2,
Acquiring step input information of the user through the scaffold input device while the exercise game content is proceeding with the determined recommended music; And
Obtaining a calorie consumption amount of the user and a calorie consumption pattern of the user through the exercise game content based on the step input information;
/ RTI >
외부 장치와 데이터를 송수신하는 통신부;
운동 게임 콘텐트를 디스플레이하는 디스플레이부;
운동 게임 콘텐트의 진행을 위한 사용자의 발판 입력을 수신하는 발판 입력기; 및
질환 있는 상기 사용자의 모바일 디바이스 및 의료 정보 관리 서버로부터 상기 사용자의 신체 정보를 수신하되, 상기 의료 정보 관리 서버로부터 상기 사용자의 질환 정보를 수신하고, 상기 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 센싱된 센싱 데이터를 수신하며, 상기 사용자에게 처방된 운동의 특징을 나타내는 운동 처방 정보를 획득하고, 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 수 있는 복수의 음악에 대응되는 비트 정보를 획득하고, 상기 의료 정보 관리 서버로부터 수신된 상기 사용자의 질환 정보, 상기 모바일 디바이스에서 센싱된 센싱 데이터, 및 상기 획득된 비트 정보에 기초하여, 상기 질환있는 사용자에 대한 운동 강도 및 운동 강도의 변화를 추정하고, 상기 추정된 운동 강도 및 운동 강도의 변화 정보를 상기 운동 처방 정보와 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여, 상기 스텝 기반 운동 장치에 의해 상기 사용자에게 제공되는 상기 운동 게임 콘텐트에서 이용될 적어도 하나의 추천 음악을 결정하고, 상기 결정된 추천 음악에 기초하여, 상기 운동 게임 콘텐트를 실행하는 프로세서;
를 포함하며,
상기 비트 정보는, 상기 음악이 재생됨에 따라 상기 음악의 재생 구간 별로 변화하는 스텝 속도에 관한 정보를 포함하는 것인, 스텝 기반 운동 장치.
A step-based exercise device for providing exercise game content based on music,
A communication unit for transmitting and receiving data to and from an external device;
A display unit for displaying sports game contents;
A footstep input unit for receiving a footstep input of a user for the progress of the exercise game content; And
Receiving health information of the user from the mobile device and the medical information management server of the user having the disease, receiving disease information of the user from the health information management server, and receiving, from the mobile device, Acquiring exercise prescription information indicating a feature of a prescribed exercise to the user, acquiring bit information corresponding to a plurality of music that can be used in the exercise game content, Estimating a change in exercise intensity and exercise intensity for the diseased user based on the disease information of the user, the sensed data sensed by the mobile device, and the obtained bit information, Change information of the exercise prescription information with the exercise prescription information Based on the comparison result, determining at least one recommended music to be used in the sports game content provided to the user by the step-based exercise device, and based on the determined recommended music, Lt; / RTI >
/ RTI >
Wherein the bit information includes information about a step rate that varies with a reproduction section of the music as the music is reproduced.
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