KR101248081B1 - Rythm action game device - Google Patents

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KR101248081B1 KR1020110015741A KR20110015741A KR101248081B1 KR 101248081 B1 KR101248081 B1 KR 101248081B1 KR 1020110015741 A KR1020110015741 A KR 1020110015741A KR 20110015741 A KR20110015741 A KR 20110015741A KR 101248081 B1 KR101248081 B1 KR 101248081B1
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Abstract

본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는, 사용자의 조작명령을 입력받는 조작부와, 게임 음원과, 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보와 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지의 표시정보와 상기 노트이미지에 대응되는 조작키 정보 및 조작키 입력 타이밍 구간정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 게임구간정보를 저장하는 저장부와, 저장부에 저장된 게임 음원을 재생하면서, 상기 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 노트이미지와 가이드이미지를 재생하는 재생부와, 상기 조작부로부터 입력된 조작키 정보가 상기 재생부에서 재생된 노트이미지에 포함된 조작키 정보와 일치하는지와 상기 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함되는지를 판정하는 판정 처리부와, 상기 판정 처리부의 판정결과와 상기 재생부에서 재생된 노트이미지 및 가이드이미지를 표시하는 표시부를 포함함으로써, 플레이어로 하여금 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 음악을 듣고 그 음악을 이해하며 게임을 진행하도록 해주는 유용한 효과가 있다.The rhythm action game apparatus according to the present invention comprises a note image to a player while moving between a display unit of a plurality of note images including a control unit for receiving a user's operation command, a game sound source, and an operation key image and a plurality of note images. A storage unit for storing at least one game section information including display information of a guide image indicating an input timing of an operation key corresponding to the control image, operation key information corresponding to the note image, and operation key input timing section information; A playback unit for reproducing the note image and the guide image according to the game section information synchronized with the game sound source while playing the game sound source stored in the unit, and operation key information input from the operation unit is added to the note image reproduced in the playback unit. The game section information corresponds to the operation key information included and the time when the operation key is input. A game sound source that is played by a player by including a determination processor that determines whether it is included in an included operation key input timing section, and a display unit that displays a determination result of the determination processor and a note image and a guide image reproduced by the playback unit. There is a useful effect that allows you to listen to music in time with the rhythm (beats, beats) of the music, understand the music, and play the game.

Description

리듬액션 게임장치{RYTHM ACTION GAME DEVICE}Rhythm Action Game Device {RYTHM ACTION GAME DEVICE}

본 발명은 리듬액션 게임장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 게임화면을 미려하게 재생하며, 플레이어의 게임 결과에 따라 게임 난이도를 자동으로 변경할 수 있는 리듬액션 게임장치에 관한 것이다.The present invention relates to a rhythm action game device, and more particularly, to play the game screen beautifully in accordance with the rhythm (beat, beat) of the game sound source to be played, and to automatically change the game difficulty according to the game result of the player. Rhythm action game apparatus.

일반적으로, 리듬액션 게임은 음악과 함께 사용자의 키누름을 유도하기 위한 각종 그래픽요소를 화면에 표시하고, 사용자로 하여금 적절한 타이밍에 그래픽요소에서 지시하는 조작키를 누르도록 하는 게임이다. 리듬액션 게임은 그래픽요소들이 음원의 리듬(박자, 비트)에 맞춰 표시되고, 플레이어가 그래픽요소에서 지시하는 조작키를 입력할 때 타격감을 느낄 수 있기 때문에 '리듬 액션' 이라는 장르로 분류된다.In general, a rhythm action game is a game in which various graphic elements for inducing a user's key press together with music are displayed on a screen, and the user presses an operation key indicated by the graphic element at an appropriate timing. Rhythm action games are classified into the genre of 'rhythm action' because graphic elements are displayed in accordance with the rhythm (beat, beat) of the sound source, and the player may feel a blow when a user inputs an operation key indicated by the graphic element.

종래 리듬액션 게임 서비스 시스템(100)은, 도 1a에 도시한 바와 같이 리듬액션 게임을 플레이하는 사용자 단말기(110)와, 유무선 인터넷 및 CDMA, 셀룰라, GSM, W-CDMA, 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), IEEE 802.11 표준을 따르는 무선랜(Wireless LAN, WLAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 방식을 포함하는 유무선 통신망(120)과, 상기 유무선 통신망(120)을 통해 사용자 단말기(110)로 음원을 제공하는 음원 제공 서버(130)와, 상기 음원 제공 서버(130)로부터 게임에 사용할 음원을 제공받아 리듬액션 게임을 생성한 후 유무선 통신망(120)을 통해 사용자 단말기(110)로 리듬액션 게임을 제공하는 게임 제공 서버(140)를 포함한다. The conventional rhythm action game service system 100 includes a user terminal 110 that plays a rhythm action game as shown in FIG. 1A, wired and wireless Internet, CDMA, cellular, GSM, W-CDMA, Bluetooth, and Zigbee. (zigbee), a wired / wireless communication network 120 including a wireless LAN (WLAN), Wi-Fi, and WiBro schemes conforming to the IEEE 802.11 standard, and a user terminal through the wired / wireless communication network 120 The user terminal 110 through the wired / wireless communication network 120 after generating a rhythm action game by receiving a sound source to be used for the game from the sound source providing server 130 and the sound source providing server 130 and the sound source providing server 130. It includes a game providing server 140 for providing a rhythm action game.

상기 사용자 단말기(110)는 음원 제공 서버(130)로부터 음원을 다운로드 하여 플레이할 수 있고, 게임 제공 서버(140)로부터 리듬액션 게임을 제공받아 플레이할 수 있다. 상기 사용자 단말기(110)는 유무선 통신망(120)을 통해 게임 제공 서버(140)에 동시 접속한 원거리에 있는 다른 사용자 단말기와 동일한 리듬액션 게임을 플레이할 수 있다. 종래 리듬액션 게임 화면은 도 1b에 도시한 바와 같이, 사용자 단말기(110)에서 디스플레이된다. The user terminal 110 may download and play a sound source from the sound source providing server 130, and may receive and play a rhythm action game from the game providing server 140. The user terminal 110 may play the same rhythm action game as other user terminals in a long distance that are simultaneously connected to the game providing server 140 through the wired or wireless communication network 120. The conventional rhythm action game screen is displayed in the user terminal 110, as shown in Figure 1b.

상기 종래 리듬액션 게임은 게임 화면과 같이 플레이어가 눌러야하는 조작키를 알려주는 그래픽요소(151)가 화면 위에서부터 아래로 떨어진다. 종래 리듬액션 게임은 판정구간(153)에서 그래픽요소(151)가 가이드라인(152)을 통과하기 전에 적절한 타이밍에 조작키가 입력되었는지를 판정한다.In the conventional rhythm action game, a graphic element 151 indicating an operation key that the player should press, such as a game screen, falls down from the top of the screen. The conventional rhythm action game determines whether an operation key is input at an appropriate timing before the graphic element 151 passes the guideline 152 in the determination section 153.

그러나, 상기와 같은 종래 리듬액션 게임 방식은 플레이어가 화면 위에서부터 아래로 떨어지는 그래픽요소(151)에 집중하게 되어 음악의 효과를 기대할 수 없다. 이에 종래 게임 제공 서버(140)에서 제공되는 리듬액션 게임 방식은 플레이어로 하여금 쉽게 게임의 흥미를 잃어버리도록 하는 문제점이 있다.
However, in the conventional rhythm action game method as described above, the player concentrates on the graphic elements 151 falling from the top to the bottom of the screen, and thus cannot expect the effect of music. Accordingly, the rhythm action game method provided by the conventional game providing server 140 may cause a player to easily lose interest in the game.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 플레이어로 하여금 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 음악을 듣고 그 음악을 이해하며 게임을 진행하도록 해주는 리듬액션 게임장치를 제공하는 것이다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and an object of the present invention is to allow a player to listen to music according to the rhythm (beat, beat) of a game sound being played, understand the music, and proceed with the game. It is to provide a game device.

본 발명의 다른 목적은 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 게임화면을 미려하게 재생할 수 있는 리듬액션 게임장치를 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a rhythm action game apparatus that can play a game screen beautifully in accordance with the rhythm (beat, beat) of a game sound source to be played.

본 발명의 또다른 목적은 플레이어의 선택에 따라 게임 난이도를 자동으로 변경할 수 있는 리듬액션 게임장치를 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a rhythm action game apparatus that can automatically change the game difficulty according to the player's selection.

본 발명의 또다른 목적은 플레이어가 지속적으로 게임의 흥미를 갖도록 하는 리듬액션 게임장치를 제공하는 것이다. It is another object of the present invention to provide a rhythm action game device that keeps a player interested in a game.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 사용자의 조작명령을 입력받는 조작부와, 게임 음원과, 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보와 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지의 표시정보와 상기 노트이미지에 대응되는 조작키 정보 및 조작키 입력 타이밍 구간정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 게임구간정보를 저장하는 저장부와,In order to achieve the above object, the rhythm action game apparatus according to an aspect of the present invention, the operation unit for receiving a user's operation command, the display information of a plurality of note images including a game sound source, the operation key image and At least one including display information of a guide image for notifying a player of input timing of an operation key corresponding to the note image while moving between a plurality of note images, operation key information corresponding to the note image, and operation key input timing section information. A storage unit for storing the above game section information;

상기 저장부에 저장된 게임 음원을 재생하면서, 상기 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 노트이미지와 가이드이미지를 재생하는 재생부와, 상기 조작부로부터 입력된 조작키 정보가 상기 재생부에서 재생된 노트이미지에 포함된 조작키 정보와 일치하는지와 상기 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함되는지를 판정하는 판정 처리부와, 상기 판정 처리부의 판정결과와 상기 재생부에서 재생된 노트이미지 및 가이드이미지를 표시하는 표시부를 포함한다. A playback unit for reproducing the note image and the guide image according to the game section information synchronized with the game sound source while reproducing the game sound source stored in the storage unit, and a note in which the operation key information input from the operation unit is reproduced in the reproduction unit; A judgment processing unit for judging whether the operation key information included in the image coincides with the operation key information and whether the time when the operation key is input is included in the operation key input timing section included in the game section information; And a display unit for displaying the note image and the guide image reproduced in the unit.

본 발명의 부가적인 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 가이드이미지의 표시정보가 가이드이미지와, 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함하고, 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보는 상기 노트이미지와 중첩되는 가이드이미지의 표시 위치 정보를 포함하고, 상기 가이드이미지의 색 정보는 상기 노트이미지와 중첩되는 가이드이미지의 표시 위치 정보와 대응되며, 상기 조작부로부터 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함됨을 알려주는 가이드이미지의 색 정보를 포함한다.In the rhythm action game apparatus according to an additional aspect of the present invention, the display information of the guide image includes a guide image, display position information of the guide image, display start and end time information and color information, and display of the guide image. The position information includes display position information of the guide image overlapping the note image, and color information of the guide image corresponds to display position information of the guide image overlapping the note image, and an operation key is input from the operation unit. And color information of the guide image indicating that the time is included in the operation key input timing section included in the game section information.

본 발명의 부가적인 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 가이드이미지의 표시정보가 가이드이미지가 이동한 경로를 표시부 상에 부드럽게 연출하는 연출이미지와, 상기 연출이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 더 포함한다.In the rhythm action game apparatus according to an additional aspect of the present invention, the display image of the guide image, the direction of the guide image is smoothly directed on the display unit, the display position information and the display start and end time of the directed image It further includes information and color information.

본 발명의 부가적인 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 저장부가 게임 난이도에 대응하는 조작키 정보를 더 포함하고, 재생부가 조작부로부터 입력되는 게임 난이도 선택정보에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하는 것을 특징으로 한다.The rhythm action game apparatus according to an additional aspect of the present invention, the storage unit further comprises operation key information corresponding to the game difficulty, the playback unit reads the operation key information corresponding to the game difficulty selection information input from the operation unit for the operation The display information of the plurality of note images including the operation key image is changed according to the key information.

본 발명의 부가적인 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 게임 음원과 동기화되는 적어도 1 이상의 게임구간정보가 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보 중 적어도 어느 하나를 포함하고, 판정 처리부가 상기 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보에 대응하는 서로 다른 판정 기준을 포함하는 것을 특징으로 한다.In the rhythm action game apparatus according to an additional aspect of the present invention, the at least one game section information synchronized with the game sound source includes at least one of one line game section information, two line game section information, and highlight game section information, and the determination process. The apparatus may further include different determination criteria corresponding to the one line game section information, the two line game section information, and the highlight game section information.

상기와 같은 구성에 따르면, 본 발명의 리듬액션 게임장치는, 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지와 상기 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 상기 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지를 재생하도록 구현됨으로써, 플레이어로 하여금 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 음악을 듣고 그 음악을 이해하며 게임을 진행하도록 해주는 유용한 효과가 있다. According to the configuration as described above, the rhythm action game apparatus of the present invention, while moving between the plurality of note images and the plurality of note images including the operation key image in accordance with the game section information synchronized with the game sound source to the player It is implemented to play a guide image that informs the input timing of an operation key corresponding to the image, which is useful for allowing a player to listen to music and understand the music and play the game according to the rhythm (beat, beat) of a game sound being played. It works.

또한, 본 발명의 리듬액션 게임장치는, 가이드이미지가 이동한 경로를 상기 표시부 상에 부드럽게 연출하는 연출이미지를 재생하도록 구현됨으로써, 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 게임화면을 미려하여 표시하여 플레이어가 지속적으로 게임의 흥미를 갖도록 하는 유용한 효과가 있다. In addition, the rhythm action game apparatus of the present invention is implemented to reproduce the direction image to smoothly direct the path on which the guide image is moved on the display unit, to mirror the game screen in accordance with the rhythm (beat, beat) of the game sound source to be played It is useful to keep players interested in the game.

또한, 본 발명의 리듬액션 게임장치는 플레이어의 선택에 따른 게임 난이도에 따라 오리지날 게임구간정보를 자동으로 변경하도록 구현됨으로써, 플레이어는 하나의 게임 음원을 통해 다양한 리듬액션 게임을 즐길 수 있고, 리듬액션 게임 제작자는 게임 제작시간을 단축할 수 있는 유용한 효과가 있다. In addition, the rhythm action game apparatus of the present invention is implemented to automatically change the original game interval information according to the game difficulty according to the player's selection, the player can enjoy a variety of rhythm action games through one game sound source, rhythm action Game creators have a useful effect of reducing game production time.

본 발명의 리듬액션 게임장치는 게임 난이도에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하도록 구현됨으로써, 오리지날 게임구간정보에 대응되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)을 그대로 유지할 수 있는 유용한 효과가 있다. The rhythm action game apparatus of the present invention is implemented to read operation key information corresponding to game difficulty and change display information of a plurality of note images including operation key images according to the operation key information, thereby corresponding to the original game section information. There is a useful effect that can maintain the rhythm (beat, beat) of the game sound source.

도 1a는 종래 리듬액션 게임 서비스 시스템을 개략적으로 도시한다.
도 1b는 종래 리듬액션 게임 화면을 도시한다.
도 2a는 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치의 구성 블록도이다.
도 2b는 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 노트이미지와 가이드이미지를 도시한다.
도 2c는 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 한줄 게임구간정보를 재생하여 노트이미지와 가이드이미지를 표시하는 실시예이다.
도 2d는 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 두줄 게임구간정보를 재생하여 노트이미지와 가이드이미지를 표시하는 실시예이다.
도 2e는 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치에서 게임 난이도를 변경하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 게임 초기화면을 표시하는 실시예이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 한줄 게임화면을 표시하는 실시예이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 두줄 게임화면을 표시하는 실시예이다.
1A schematically illustrates a conventional rhythm action game service system.
1B illustrates a conventional rhythm action game screen.
2A is a block diagram of a rhythm action game apparatus according to the present invention.
Figure 2b shows a note image and a guide image reproduced in the rhythm action game apparatus of the present invention.
Figure 2c is an embodiment of displaying a note image and a guide image by reproducing one line game section information in the rhythm action game device of the present invention.
2D is an embodiment of displaying a note image and a guide image by reproducing two lines of game interval information in the rhythm action game apparatus of the present invention.
Figure 2e is an exemplary view for explaining a process of changing the game difficulty in the rhythm action game apparatus according to the present invention.
3 is an embodiment of displaying a game initial screen to be played in the rhythm action game apparatus of the present invention.
4 to 5 are embodiments for displaying a one-line game screen played in the rhythm action game apparatus of the present invention.
6 to 7 are embodiments for displaying a two-line game screen to be played in the rhythm action game apparatus of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 전술한, 그리고 추가적인 양상을 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily understand and reproduce the present invention.

본 발명에 따른 리듬액션 게임장치(200)는 도 2a에 도시한 바와 같이, 사용자의 조작명령을 입력받는 조작부(210)와, 상기 조작부(210)로부터 입력된 조작명령에 따라 리듬액션 게임화면을 표시하는 표시부(220)와, 상기 조작부(210)로부터 입력된 조작명령에 따라 게임 서비스 제공서버와 데이터를 송수신하는 통신부(230)와, 상기 통신부(230)를 통해 상기 게임 서비스 제공서버로부터 전송된 리듬액션 게임정보를 저장하는 저장부(240)와, 상기 저장부(240)에 저장된 리듬액션 게임정보에 따라 게임을 진행하는 제어부(250)를 포함한다.As shown in FIG. 2A, the rhythm action game apparatus 200 according to the present invention displays a rhythm action game screen according to an operation command inputted from the operation part 210 and an operation unit 210 for receiving a user's operation command. A display unit 220 to display, a communication unit 230 for transmitting and receiving data to and from the game service providing server according to the operation command input from the operation unit 210, and transmitted from the game service providing server through the communication unit 230 And a storage unit 240 for storing rhythm action game information, and a controller 250 for playing a game according to the rhythm action game information stored in the storage unit 240.

상기 조작부(210)는 사용자로부터 조작명령을 입력받는 수단으로, 일 실시예에 있어서 키 버튼, 터치패널, 필기체 입력수단, 음성 인식수단 등으로 구현될 수 있다. 상기 표시부(220)는 각종 정보를 표시하는 것으로, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중 어느 하나로 구현될 수 있다.The manipulation unit 210 is a means for receiving an operation command from a user, and in one embodiment, may be implemented as a key button, a touch panel, a handwriting input unit, a voice recognition unit, or the like. The display unit 220 displays various types of information, and includes a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, and a flexible display. display, or a 3D display.

상기 통신부(230)는 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 것으로, LAN 카드 또는 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), IEEE 802.11 표준을 따르는 무선랜(Wireless LAN, WLAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 등 무선 네트워크에 사용되는 기술의 표준을 따르는 무선 모뎀으로 구현될 수 있다. 다른 예로, 통신부(230)는 다양한 버젼의 CDMA, 셀룰라, GSM, W-CDMA 방식등 현존하는 방식은 물론, 향후에 등장할 이동통신방식의 무선통신회로를 포함하여 구현될 수 있다. The communication unit 230 transmits and receives data by connecting to a network, such as a LAN card or Bluetooth, Zigbee, a wireless LAN (WLAN) conforming to the IEEE 802.11 standard, Wi-Fi, It can be implemented with a wireless modem that conforms to the standards of technology used in a wireless network such as WiBro. As another example, the communication unit 230 may be implemented to include various versions of CDMA, cellular, GSM, W-CDMA schemes, such as existing wireless communication circuits, as well as existing methods.

상기 저장부(240)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 리듬액션 게임의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 데이터 메모리에는 프로그램 메모리에 저장된 프로그램들이 실행되는 중에 발생되는 데이터들을 저장하거나 외부로부터 입력되는 데이터를 저장한다. The storage unit 240 may be composed of a program memory and a data memory. The program memory may store programs for controlling general operations of the rhythm action game. The data memory stores data generated while programs stored in the program memory are executed or data input from the outside.

상기 저장부(240)는 게임 음원과, 상기 게임 음원과 동기화된 적어도 하나 이상의 게임구간정보를 저장한다. 일례로, 적어도 하나 이상의 게임구간정보는 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지(310, 320)의 표시정보와, 상기 복수의 노트이미지(310, 320) 사이를 이동하면서 플레이어에게 상기 노트이미지(310, 320)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지(330)의 표시정보와, 상기 노트이미지(310, 320)에 대응되는 조작키 정보 및 조작키 입력 타이밍 구간정보를 포함한다.The storage unit 240 stores a game sound source and at least one game section information synchronized with the game sound source. For example, the at least one game section information may be displayed to the player while moving between the display information of the plurality of note images 310 and 320 including the operation key image and the plurality of note images 310 and 320. And display information of the guide image 330 informing input timings of the operation keys corresponding to 310 and 320, operation key information and operation key input timing section information corresponding to the note images 310 and 320.

상기 노트이미지(310, 320)는 도 2b에 도시한 바와 같이, 플레이어에게 눌러야하는 조작키를 알려주는 그래픽요소이다. 노트이미지(310, 320)는 일례로, 꼭짓점이 6개인 별 이미지 내부에 조작키 이미지를 포함하여 구현된다. 조작키 이미지는 일례로 영문자, 한글자모, 기호문자, 쾌선문자, 그리스문자를 포함하며 나아가 키보드 자판에서 사용되는 특수기호 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 노트이미지(310, 320)는 조작키 이미지를 원형으로 둘러싸는 타이밍 게이지 이미지를 포함한다. As shown in FIG. 2B, the note images 310 and 320 are graphic elements that inform the player of an operation key to be pressed. Note images 310 and 320 are implemented as an example, including an operation key image inside a star image having six vertices. The manipulation key image includes, for example, an alphabetic character, a Korean alphabet, a symbol character, an arrowhead character, and a Greek character. Furthermore, the manipulation key image may be implemented by any one of special symbols used in a keyboard keyboard. The note images 310 and 320 include a timing gauge image that surrounds the operation key image in a circle.

상기 가이드이미지(330)는 도 2b에 도시한 바와 같이, 플레이어에게 노트이미지(310, 320)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 그래픽요소이다. 가이드이미지(330)는 일례로, 꼭짓점이 6개인 별 이미지를 포함한다. 즉, 노트이미지(310, 320)와 가이드이미지(330)는 모든 꼭짓점이 6개인 별 이미지로 구현되어, 게임화면이 하늘에 별이 펼쳐지듯 미려하게 디스플레이된다. As illustrated in FIG. 2B, the guide image 330 is a graphic element that informs the player of input timing of an operation key corresponding to the note images 310 and 320. The guide image 330 is an example, and includes a star image of six vertices. That is, the note images 310 and 320 and the guide image 330 are implemented as star images of all vertices, and the game screen is beautifully displayed as if the stars are spread out in the sky.

상기 저장부(240)에 저장되는 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보는 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지와, 상기 복수의 노트이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함한다.The display information of the plurality of note images including operation key images stored in the storage unit 240 may include a plurality of note images including operation key images, display position information of the plurality of note images, and display start and end times. Contains information and color information.

상기 복수의 노트이미지의 표시 위치 정보는 도 2c에 도시한 바와 같이, 복수의 노트이미지(321 내지 326)가 표시화면에 나타나는 표시 위치 정보이다. 상기 복수의 노트이미지의 표시 시작 및 종료 시각 정보는 복수의 노트이미지(321 내지 326)가 표시화면에 나타나고 사라지는 표시 시간 정보이다. 상기 복수의 노트이미지의 표시 시작 및 종료 시각 정보는 복수의 노트이미지(321 내지 326)가 동시에 표시화면에 나타나고 사라지도록 구현될 수도 있고, 순차적으로 표시화면에 나타나고 사라지도록 구현될 수도 있다. 상기 복수의 노트이미지의 색 정보는 복수의 노트이미지(321 내지 326)가 표시화면에 표출되는 색 정보이다. The display position information of the plurality of note images is display position information in which a plurality of note images 321 to 326 appear on a display screen as shown in FIG. 2C. The display start and end time information of the plurality of note images is display time information in which the plurality of note images 321 to 326 appear and disappear on the display screen. The display start and end time information of the plurality of note images may be implemented such that the plurality of note images 321 to 326 simultaneously appear and disappear on the display screen, or may sequentially appear and disappear on the display screen. The color information of the plurality of note images is color information in which the plurality of note images 321 to 326 are displayed on the display screen.

상기 저장부(240)에 저장되는 가이드이미지의 표시정보는 가이드이미지와, 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함한다.The display information of the guide image stored in the storage unit 240 includes a guide image, display position information of the guide image, display start and end time information, and color information.

상기 가이드이미지의 표시 위치 정보는 도 2c에 도시한 바와 같이, 가이드이미지(331)가 표시화면에 나타나는 표시 위치 정보이다. 가이드이미지(331)는 복수의 노트이미지(321 내지 326) 사이를 이동경로(P1)을 따라 이동하면서 플레이어에게 상기 복수의 노트이미지(321 내지 326)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다. 본 발명에서 조작키 입력 타이밍은 가이드이미지(331)와 각 노트이미지(321 내지 326)의 표시 위치가 겹치는 시각이다. As shown in FIG. 2C, the display position information of the guide image is display position information on which the guide image 331 appears on the display screen. The guide image 331 informs the player of an input timing of an operation key corresponding to the plurality of note images 321 to 326 while moving between the plurality of note images 321 to 326 along the movement path P 1 . In the present invention, the operation key input timing is a time at which the display position of the guide image 331 and the note images 321 to 326 overlap.

상기 가이드이미지(331)의 표시 시작 및 종료 시각 정보는 가이드이미지(331)가 표시화면에 나타나고 사라지는 표시 시간 정보이다. 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보는 각 노트이미지(321 내지 326)가 중첩되는 가이드이미지(331)의 표시 위치 정보를 포함한다. 상기 가이드이미지(331)의 색 정보는 각 노트이미지(321 내지 326)와 중첩되는 가이드이미지(331)의 표시 위치 정보와 대응되며, 조작부(210)로부터 조작키가 입력된 시각이 저장부(240)의 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함됨을 알려주는 가이드이미지의 색 정보를 포함한다.The display start and end time information of the guide image 331 is display time information in which the guide image 331 appears and disappears on the display screen. The display position information of the guide image includes display position information of the guide image 331 to which the note images 321 to 326 overlap. The color information of the guide image 331 corresponds to the display position information of the guide image 331 overlapping each of the note images 321 to 326, and the time when the operation key is input from the operation unit 210 is stored in the storage unit 240. It includes the color information of the guide image that tells that the included within the operation key input timing section included in the game section information of).

상기 저장부(240)에 저장되는 가이드이미지의 표시정보는 가이드이미지가 이동한 경로를 표시부(220) 상에 부드럽게 연출하는 연출이미지와, 상기 연출이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 더 포함한다. 연출이미지에 대한 자세한 설명은 도 4와 5를 참조하여 후술하기로 한다. The display information of the guide image stored in the storage unit 240 may include a presentation image for smoothly directing a path on which the guide image is moved on the display unit 220, display position information of the presentation image, display start and end time information, and the like. It further includes color information. Detailed description of the directed image will be described later with reference to FIGS. 4 and 5.

상기 제어부(250)는 상기 저장부(240)에 저장되는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리를 이용하여 전체 리듬액션 게임동작을 제어한다. 상기 제어부(250)는 도 2a에 도시한 바와 같이, 저장부(240)에 저장된 리듬액션 게임을 재생하는 재생부(251)와, 재생부(251)에서 재생되는 리듬액션 게임 결과를 판정하는 판정 처리부(252)를 포함한다. The controller 250 controls the entire rhythm action game operation by using the program memory and the data memory stored in the storage 240. As shown in FIG. 2A, the controller 250 determines a playback unit 251 for playing the rhythm action game stored in the storage unit 240 and a result of the rhythm action game played in the playback unit 251. It includes a processing unit 252.

상기 재생부(251)는 저장부(240)에 저장된 게임 음원을 재생하면서, 상기 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 노트이미지와 가이드이미지를 재생한다. 상기 판정 처리부(252)는 조작부(210)로부터 입력된 조작키 정보가 재생부(251)에서 재생된 노트이미지에 포함된 조작키 정보와 일치하는지와 상기 조작키가 입력된 시각이 저장부(240)에 저장된 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함되는지를 판정한다. 상기 표시부(220)는 판정 처리부(252)의 판정결과와 재생부(251)에서 재생된 노트이미지 및 가이드이미지를 표시한다.The playback unit 251 plays the game sound source stored in the storage unit 240, and plays the note image and the guide image according to the game section information synchronized with the game sound source. The determination processing unit 252 checks whether the operation key information input from the operation unit 210 matches the operation key information included in the note image reproduced by the reproduction unit 251 and the time at which the operation key is input is stored in the storage unit 240. It is determined whether it is included in the operation key input timing section included in the game section information stored in the " The display unit 220 displays the determination result of the determination processing unit 252 and the note image and the guide image reproduced by the reproduction unit 251.

상기 저장부(240)에 저장되는 적어도 하나 이상의 게임구간정보는, 도 2c 및 도 2d에 도시한 바와 같이 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보를 포함하여 구현될 수 있다. 상기 한줄 게임구간정보는 도 2c에 도시한 바와 같이 가이드이미지(331)가 복수의 노트이미지(321 내지 326) 사이를 이동경로(P1)을 따라 이동하면서 플레이어에게 상기 복수의 노트이미지(321 내지 326)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다. The at least one game section information stored in the storage unit 240 may be implemented to include one line game section information and two line game section information as shown in FIGS. 2C and 2D. As shown in FIG. 2C, the single line game section information is provided to the player by the guide image 331 moving between the plurality of note images 321 to 326 along the movement path P 1 . The input timing of the operation key corresponding to 326 is informed.

상기 두줄 게임구간정보는 재생되는 게임 음악의 메인이 되는 리듬(박자, 비트)과 보조가 되는 리듬(박자, 비트)을 동시에 리듬액션 게임에 적용해 플레이하는 구간이다. 상기 두줄 게임구간정보는 도 2d에 도시한 바와 같이 가이드이미지(331)가 복수의 노트이미지(321 내지 326) 사이를 이동경로(P1)을 따라 이동하며 동시에, 가이드이미지(332)가 복수의 노트이미지(311 내지 313) 사이를 이동경로(P2)을 따라 이동하면서 플레이어에게 각 노트이미지(321 내지 326, 311 내지 313)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다. The two-line game section information is a section in which the rhythm (beat, beat), which is the main of the game music to be played, and the rhythm (beat, beat), which are auxiliary, are applied to the rhythm action game at the same time. As shown in FIG. 2D, the two-line game section information includes the guide image 331 moving between the plurality of note images 321 to 326 along the movement path P 1 , and at the same time, the guide image 332 includes a plurality of guide images. While moving between the note images 311 to 313 along the movement path P 2 , the player is notified of an input timing of an operation key corresponding to each note image 321 to 326 and 311 to 313.

상기 저장부(240)에 저장되는 적어도 하나 이상의 게임구간정보는, 본 명세서에서 도시하지 않았지만, 하이라이트 게임구간정보를 포함하여 구현될 수 있다. 여기서, 하이라이트 게임구간정보는 재생되는 게임 음악의 클라이막스 부분에 해당하는 게임구간이다. 한줄 게임 구간정보와 두줄 게임구간정보에서는 도 2c 및 도 2d에 도시한 바와 같이 각 노트이미지(321 내지 326, 311 내지 313)가 조작키에 따라 색이 다르다. 이는 플레이어로 하여금 쉽게 조작키를 구별할 수 있도록 해준다. 그러나, 하이라이트 게임구간정보는 노트이미지에 포함된 조작키 이미지가 다르더라도 모두 동일한 색 정보를 갖는다. 이에 따라 플레이어는 하이라이트 게임구간에서 쉽게 조작키를 구별할 수 없다. At least one or more game section information stored in the storage unit 240 may be implemented including highlight game section information, although not shown in the present specification. Here, the highlight game section information is a game section corresponding to the climax portion of the game music to be played. In the one-line game section information and the two-line game section information, as shown in FIGS. 2C and 2D, the note images 321 to 326 and 311 to 313 have different colors according to operation keys. This allows the player to easily identify the operation keys. However, the highlight game section information has the same color information even if the operation key image included in the note image is different. Accordingly, the player cannot easily distinguish operation keys in the highlight game section.

상기 제어부(250)의 판정 처리부(252)는 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보에 대응하는 서로 다른 판정 기준을 포함한다. 이에 따라 플레이어는 하나의 리듬액션 게임 내에서 다양한 게임 난이도를 느끼면서 게임을 하게 된다.The determination processor 252 of the controller 250 includes different determination criteria corresponding to one line game section information, two line game section information, and highlight game section information. Accordingly, the player plays the game while feeling various game difficulty in one rhythm action game.

본 발명의 특징적인 양상에 따르면, 리듬액션 게임장치(200)는 플레이어의 선택에 따라 게임 난이도를 자동으로 변경할 수 있다. 이 같은 양상에 따르면, 상기 저장부(240)는 게임 난이도에 대응하는 조작키 정보를 더 포함하여 구현될 수 있다. 이 같은 양상에 따라 재생부(250)는 조작부(210)로부터 입력되는 게임 난이도 선택정보에 대응되는 조작키 정보를 상기 저장부(240)읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경한다.According to a characteristic aspect of the present invention, the rhythm action game apparatus 200 may automatically change the game difficulty according to the player's selection. According to this aspect, the storage unit 240 may be implemented by further including operation key information corresponding to the game difficulty. According to this aspect, the playback unit 250 reads the operation key information corresponding to the game difficulty selection information input from the operation unit 210 and reads the storage unit 240 and includes a plurality of operation key images according to the operation key information. Change the display information of the note image.

다른 실시예에 있어서, 재생부(251)는 판정 처리부(252)로부터 입력되는 판정 결과에 따라 게임 난이도를 설정하고, 저장부(240)로부터 상기 게임 난이도에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 상기 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하도록 구현될 수도 있다.In another embodiment, the playback unit 251 sets the game difficulty level according to the determination result input from the determination processing unit 252, and reads operation key information corresponding to the game difficulty level from the storage unit 240 to perform the operation. The display information of the plurality of note images including the manipulation key image may be changed according to key information.

본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 도 2e에 도시한 바와 같이 게임 난이도에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 게임 난이도가 최상인 게임모드의 경우 Q, W, S, D 네 개의 조작키를 포함하는 제1 조작키군(251)과, P, [, L, ; 네 개의 조작키를 포함하는 제2 조작키군(252)을 모두 사용한다. As shown in FIG. 2E, the rhythm action game apparatus according to the present invention may change display information of a plurality of note images including operation key images according to game difficulty. For example, the rhythm action game apparatus according to the present invention includes a first operation key group 251 including four operation keys Q, W, S, and D in the case of a game mode having the best game difficulty, and P, [, L, ; All of the second operation key group 252 including four operation keys is used.

본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 게임 난이도가 최상인 게임모드에서 8개의 조작키를 사용한다. 여기서, Q, W 두 개의 조작키를 포함하는 조작키군(251a)과 P, [ 두 개의 조작키를 포함하는 조작키군(252a)은 두줄 게임구간정보에서 두번째줄 플레이를 위해 사용된다. 게임 난이도가 낮아질수록 사용하는 조작키의 개수 역시 6개->4개->2개->1개로 줄어든다.The rhythm action game apparatus according to the present invention uses eight operation keys in the game mode with the highest game difficulty. Here, the operation key group 251a including two operation keys Q and W and the operation key group 252a including two operation keys are used for the second line play in the two line game section information. As game difficulty decreases, the number of control keys used also decreases from 6-> 4-> 2-> 1.

본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 예를 들어, 조작키의 개수를 6개로 하는 경우, 제1 조작키군(251)에서 Q, W 두 개의 조작키를 포함하는 조작키군(251a)을 사용하지 않고, 제2 조작키군(252)에서 P, [ 두 개의 조작키를 포함하는 조작키군(252a)을 사용하지 않고, 나머지 S, D, L, ; 네 개의 조작키와, A 조작키(253)와,‘ 조작키(254)를 사용한다. In the rhythm action game apparatus according to the present invention, for example, when the number of operation keys is six, the first operation key group 251 does not use the operation key group 251a including two operation keys. In the second operation key group 252, P, [without using the operation key group 252a including two operation keys, the remaining S, D, L ,; Four operation keys, A operation key 253 and "operation key 254 are used.

본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 예를 들어, 조작키의 개수를 4개로 하는 경우, S, D, L, ; 네 개의 조작키와, A 조작키(253)와,‘ 조작키(254)에서 A 조작키(253)를 S 조작키나 D 조작키로 변경하고,‘ 조작키(254)를 L 조작키나 ; 조작키로 변경한다. 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 예를 들어, 조작키의 개수를 2개로 하는 경우, S, D, L, ; 네 개의 조작키에서 S 조작키와 D 조작키를 제1 Ctrol 조작키(255)로, L 조작키와 ; 조작키를 제2 Ctrol 조작키(256)로 변경한다. 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 조작키의 개수를 1개로 하는 경우 모든 키를 Space Bar로 변경한다.Rhythm action game apparatus according to the present invention, for example, when the number of operation keys to four, S, D, L ,; The four operation keys, the A operation key 253 and the "operation key 254, change the A operation key 253 into the S operation key or the D operation key, and change the operation key 254 into the L operation key; Change with the control key. Rhythm action game apparatus according to the present invention, for example, when the number of operation keys to two, S, D, L ,; In the four operation keys, S operation key and D operation key are changed to the first Ctrol operation key 255, L operation key and; The operation key is changed to the second Ctrol operation key 256. The rhythm action game apparatus according to the present invention changes all keys to a space bar when the number of operation keys is one.

본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 게임 초기화면은, 도 3에 도시한 바와 같이, 플레이어에게 눌러야하는 조작키를 알려주는 복수의 노트이미지(610, 620)와, 플레이어에게 노트이미지(610, 620)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지(630)를 포함하여 디스플레이된다. 복수의 노트이미지(610, 620)는 조작키 이미지에 따라 색이 다르다. 이는 플레이어로 하여금 쉽게 조작키를 구별할 수 있도록 해준다. 노트이미지(610, 620)와 가이드이미지(630)는 모든 꼭짓점이 6개인 별 이미지로 구현되어, 게임화면이 하늘에 별이 펼쳐지듯 미려하게 디스플레이된다. As shown in FIG. 3, the game initial screen reproduced in the rhythm action game apparatus of the present invention includes a plurality of note images 610 and 620 for informing the player of an operation key to be pressed, and a note image 610 to the player. A guide image 630 indicating the input timing of an operation key corresponding to 620 is displayed. The note images 610 and 620 have different colors according to the manipulation key image. This allows the player to easily identify the operation keys. The note images 610 and 620 and the guide image 630 are implemented as star images of all vertices, and the game screen is beautifully displayed as if the stars are spread out in the sky.

본 발명의 리듬액션 게임장치는 도 4 내지 도 5에 도시한 바와 같이, 한줄 게임화면을 표시한다. 한줄 게임화면은 도 4에서, 하나의 가이드이미지(730)가 복수의 노트이미지(720)를 향해 이동하면서 플레이어에게 각 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다. 본 발명의 리듬액션 게임장치는 도 4에서, 가이드이미지(730)가 이동한 경로를 부드럽게 연출하는 연출이미지(71)를 디스플레이한다. 또한, 본 발명의 리듬액션 게임장치는 도 5에서, 하나의 가이드이미지(830)가 복수의 노트이미지(820)를 향해 이동하면서 플레이어에게 각 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주며, 연출이미지(81)를 디스플레이한다.The rhythm action game apparatus of the present invention displays a one-line game screen, as shown in Figs. In one line game screen, one guide image 730 is moved toward the plurality of note images 720 in FIG. 4 to inform the player of an input timing of an operation key corresponding to each note image. In FIG. 4, the rhythm action game device of the present invention displays a direction image 71 for smoothly directing a path along which the guide image 730 is moved. In addition, in the rhythm action game apparatus of FIG. 5, one guide image 830 is moved toward a plurality of note images 820, and the player is notified of the input timing of an operation key corresponding to each note image. Display image 81.

본 발명의 리듬액션 게임장치는 도 6 내지 도 7에 도시한 바와 같이, 두줄 게임화면을 표시한다. 두줄 게임구간정보는 재생되는 게임 음악의 메인이 되는 리듬(박자, 비트)와 보조가 되는 리듬(박자, 비트)을 동시에 리듬액션 게임에 적용해 플레이하는 구간이다. 두줄 게임화면은 도 6 내지 도 7에서 서로 다른 두 개의 가이드이미지가 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 각 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다. The rhythm action game apparatus of the present invention displays a two-line game screen, as shown in Figs. Two-line game section information is a section in which the rhythm (beat, beat), which is the main of the game music being played, and the rhythm (beat, beat), which are auxiliary, are applied to the rhythm action game at the same time. In the two-line game screen, two different guide images move between a plurality of note images in FIGS. 6 to 7 to inform the player of an input timing of an operation key corresponding to each note image.

지금까지, 본 명세서에는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 지닌 자가 본 발명을 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 도면에 도시한 실시예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 실시예들로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the scope of the invention as defined by the appended claims. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined only by the appended claims.

Claims (12)

사용자의 조작명령을 입력받는 조작부;
게임 음원과, 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보와 상기 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 상기 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지의 표시정보와 상기 노트이미지에 대응되는 조작키 정보 및 조작키 입력 타이밍 구간정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 게임구간정보를 저장하는 저장부;
상기 저장부에 저장된 게임 음원을 재생하면서, 상기 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 노트이미지와 가이드이미지를 재생하는 재생부;
상기 조작부로부터 입력된 조작키 정보가 상기 재생부에서 재생된 노트이미지에 포함된 조작키 정보와 일치하는지와 상기 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함되는지를 판정하는 판정 처리부; 및
상기 판정 처리부의 판정결과와 상기 재생부에서 재생된 노트이미지 및 가이드이미지를 표시하는 표시부;를 포함하되,
상기 가이드이미지 표시정보가,
상기 가이드이미지와, 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함하며,
상기 가이드이미지의 표시 위치 정보는 상기 노트이미지와 중첩되는 가이드이미지의 표시 위치 정보를 포함하고,
상기 가이드이미지의 색 정보는 상기 노트이미지와 중첩되는 가이드이미지의 표시 위치 정보와 대응되며, 상기 조작부로부터 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함됨을 알려주는 가이드이미지의 색 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
An operation unit receiving an operation command of a user;
Display information of the guide image for notifying the player of the input timing of the operation key corresponding to the note image while moving between the display information of the game sound source, the plurality of note images including the operation key image and the plurality of note images A storage unit which stores at least one game section information including operation key information corresponding to the note image and operation key input timing section information;
A playback unit for reproducing the note image and the guide image according to the game section information synchronized with the game sound source while playing the game sound source stored in the storage unit;
Whether the operation key information input from the operation unit is consistent with the operation key information included in the note image reproduced by the playback unit and whether the time when the operation key is input is included within the operation key input timing section included in the game section information. A determination processing unit for determining a; And
And a display unit for displaying the determination result of the determination processing unit and the note image and the guide image reproduced by the reproduction unit.
The guide image display information,
And the guide image, display position information of the guide image, display start and end time information, and color information.
The display position information of the guide image includes display position information of the guide image overlapping the note image,
The color information of the guide image corresponds to display position information of the guide image overlapping the note image, and indicates that the time when the operation key is input from the operation unit is included in the operation key input timing section included in the game section information. Rhythm action game apparatus comprising the color information of the guide image.
제 1 항에 있어서,
상기 노트이미지 표시정보가,
조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지와, 상기 복수의 노트이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
The method of claim 1,
The note image display information,
And a plurality of note images including operation key images, display position information, display start and end time information, and color information of the plurality of note images.
제 2 항에 있어서,
상기 노트이미지 표시정보가,
상기 조작키 이미지를 둘러싸는 타이밍 게이지 이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
The method of claim 2,
The note image display information,
And a timing gauge image surrounding the manipulation key image.
제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
상기 조작키 이미지를 포함하는 노트이미지는,
꼭짓점이 6개인 별 이미지 내부에 조작키 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
The method according to claim 2 or 3,
The note image including the operation key image,
A rhythm action game device comprising an operation key image inside an image of six vertices.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 가이드이미지 표시정보가,
상기 가이드이미지가 이동한 경로를 상기 표시부 상에 부드럽게 연출하는 연출이미지와, 상기 연출이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
The method of claim 1,
The guide image display information,
And a direction image for smoothly directing the path of the guide image on the display unit, display position information, display start and end time information, and color information of the direction image.
제 1 항, 제 2 항, 제 3 항, 또는 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 가이드이미지는,
꼭짓점이 6개인 별 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
The method according to any one of claims 1, 2, 3, or 7,
The guide image,
Rhythm action game apparatus comprising a six-pointed star image.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 음원과 동기화되는 적어도 하나 이상의 게임구간정보가,
한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
The method of claim 1,
At least one game section information synchronized with the game sound source,
A rhythm action game device comprising at least one of one line game section information, two line game section information, and highlight game section information.
제 9 항에 있어서,
상기 판정 처리부가,
상기 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보에 대응하는 서로 다른 판정 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
The method of claim 9,
The determination processing unit,
And a different determination criterion corresponding to the one line game section information, the two line game section information, and the highlight game section information.
사용자의 조작명령을 입력받는 조작부;
게임 음원과, 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보와 상기 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 상기 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지의 표시정보와 상기 노트이미지에 대응되는 조작키 정보 및 조작키 입력 타이밍 구간정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 게임구간정보를 저장하는 저장부;
상기 저장부에 저장된 게임 음원을 재생하면서, 상기 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 노트이미지와 가이드이미지를 재생하는 재생부;
상기 조작부로부터 입력된 조작키 정보가 상기 재생부에서 재생된 노트이미지에 포함된 조작키 정보와 일치하는지와 상기 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함되는지를 판정하는 판정 처리부; 및
상기 판정 처리부의 판정결과와 상기 재생부에서 재생된 노트이미지 및 가이드이미지를 표시하는 표시부;를 포함하되,
상기 저장부가,
게임 난이도에 대응하는 조작키 정보를 더 포함하고,
상기 재생부가,
상기 조작부로부터 입력되는 게임 난이도 선택정보에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 상기 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하고,
상기 재생부가,
상기 판정 처리부로부터 입력되는 판정 결과에 따라 게임 난이도를 설정하고, 상기 저장부로부터 상기 게임 난이도에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 상기 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
An operation unit receiving an operation command of a user;
Display information of the guide image for notifying the player of the input timing of the operation key corresponding to the note image while moving between the display information of the game sound source, the plurality of note images including the operation key image and the plurality of note images A storage unit which stores at least one game section information including operation key information corresponding to the note image and operation key input timing section information;
A playback unit for reproducing the note image and the guide image according to the game section information synchronized with the game sound source while playing the game sound source stored in the storage unit;
Whether the operation key information input from the operation unit is consistent with the operation key information included in the note image reproduced by the playback unit and whether the time when the operation key is input is included within the operation key input timing section included in the game section information. A determination processing unit for determining a; And
And a display unit for displaying the determination result of the determination processing unit and the note image and the guide image reproduced by the reproduction unit.
The storage unit,
Further comprising operation key information corresponding to the game difficulty,
The regeneration unit,
Read operation key information corresponding to game difficulty selection information input from the operation unit, and change display information of a plurality of note images including the operation key image according to the operation key information;
The regeneration unit,
A game difficulty level is set according to a determination result input from the decision processing unit, and operation key information corresponding to the game difficulty level is read from the storage unit, and a plurality of note images including the operation key image according to the operation key information are read. A rhythm action game device characterized by changing display information.
삭제delete
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