KR101895515B1 - Apparatus and method for team matching based on internet cafe area - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 기술적 측면에 따른 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은 복수의 사용자가 팀 기반의 온라인 게임을 플레이하는 피씨방에서 적용되는 팀 매칭 시스템으로서, 복수의 사용자로부터 각각 팀 요청 정보를 입력받고, 상기 팀 요청 정보를 기반으로 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부를 하나의 팀으로 설정하는 팀 생성 관리부 및 상기 팀 요청 정보에 포함된 팀장 권한 정보에 따라 팀장으로서 제1 팀에 설정된 제1 사용자와, 상기 팀장 권한 정보에 따라 일반 팀원으로서 상기 제1 팀에 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 간의 커뮤니케이션 인터페이스를 제공하는 커뮤니케이션 관리부를 포함할 수 있다.According to one technical aspect of the present invention, a team matching system based on a piano-base is a team matching system applied in a piano room where a plurality of users play a team-based online game, and receives team request information from a plurality of users, A team creation management unit configured to set at least a part of the plurality of users as one team based on the request information, and a first user set as a team leader in the first team according to team leader authority information included in the team request information, And a communication management unit for providing a communication interface between at least one second user set in the first team as a general team member according to the authority information.

Description

피씨방 기반의 팀 매칭 시스템 및 제공 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR TEAM MATCHING BASED ON INTERNET CAFE AREA} [0001] APPARATUS AND METHOD FOR TEAM MATCHING BASED ON INTERNET CAFE AREA [0002]

본 발명은 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템 및 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a PI-based team matching system and a method for providing the same.

게임과 컴퓨팅 기술의 발전에 따라, 다양한 온라인 게임이 제공되고 있으며, 특히 우리나라는 피씨방을 중심으로 사용자들이 온라인 게임을 즐기는 환경이 지속되고 있다.With the development of game and computing technologies, various online games are being provided. Especially, in Korea, the environment where users enjoy online games is continuing.

이러한 온라인 게임의 최근 유행은, 다수 사용자가 서로 다른 팀을 구성하여 싸우는 팀 대전 방식이 주를 이루고 있다. 한편, 대부분의 사용자들은 개인으로서 온라인 상에서 팀을 구성하여 대전을 수행하므로, 어떠한 연관관계 없는 생소한 사람과 팀이 맺어지므로 팀 원간의 의사 소통이 어렵고, 상호간 원활한 협력 플레이가 어려우며, 일회적인 팀 운영으로 그치는 등의 문제가 발생하고 있다. The recent trend of such online games is dominated by a team battle method in which a plurality of users form different teams. On the other hand, most users organize their teams online as individuals, so that it is difficult to communicate with each other because team members are connected with unfamiliar people, and it is difficult to cooperate with each other. And the like.

본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 본 발명은 피씨방 내의 사용자들에 대하여 팀 매칭 환경을 제공함으로써, 보다 원활한 팀 구성을 제공하고 각자가 원하는 팀에 속할 수 있는 환경을 제공할 수 있는 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템 및 제공 방법을 제공하는 데에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems of the prior art and it is an object of the present invention to provide a team matching environment for users in a piano room to provide a smooth team configuration and provide an environment in which each team can belong to a desired team Based team matching system and a method for providing the same.

본 발명의 상기 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.The above objects and various advantages of the present invention will become more apparent from the preferred embodiments of the present invention by those skilled in the art.

본 발명의 일 기술적 측면은 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템을 제공한다. 상기 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은 복수의 사용자가 팀 기반의 온라인 게임을 플레이하는 피씨방에서 적용되는 팀 매칭 시스템으로서, 복수의 사용자로부터 각각 팀 요청 정보를 입력받고, 상기 팀 요청 정보를 기반으로 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부를 하나의 팀으로 설정하는 팀 생성 관리부 및 상기 팀 요청 정보에 포함된 팀장 권한 정보에 따라 팀장으로서 제1 팀에 설정된 제1 사용자와, 상기 팀장 권한 정보에 따라 일반 팀원으로서 상기 제1 팀에 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 간의 커뮤니케이션 인터페이스를 제공하는 커뮤니케이션 관리부를 포함할 수 있다.One technical aspect of the present invention is to provide a team matching system based on a picnic. The team matching system is a team matching system applied to a plurality of users who play a team-based online game. The team matching system receives team request information from a plurality of users, A first user set in the first team as a team leader according to team leader authority information included in the team request information, and a second user set as a general team member according to the team leader authority information And a communication manager for providing a communication interface between the at least one second user set in the first team.

일 실시예에서, 상기 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은, 사용자로부터 하이라이트 생성 이벤트가 발생하면 상기 하이라이트 생성 이벤트가 발생한 시점에 대한 책갈피를 삽입하고, 해당 게임이 종료된 후 상기 책갈피를 기준으로 소정 시간 동안의 상기 사용자의 게임 화면 동영상을 하이라이트로서 생성하여 제공하는 다중 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the poker-based team matching system inserts a bookmark at a point of time when the highlight creation event occurs when a highlight creation event is generated from the user, and after the game ends, And a multi-display unit for generating and providing a moving picture of the user's game screen of the user.

일 실시예에서, 상기 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은, 각 사용자에 대한 팀 요청 정보, 팀 생성 이력 정보 및 팀 대전 이력 정보 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스부를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the poker-based team matching system may further include a database unit for storing at least one of team request information, team creation history information, and team competition history information for each user.

일 실시예에서, 상기 커뮤니케이션 관리부는 상기 적어도 하나의 제2 사용자에 대한, 상기 제1 사용자의 수락 여부를 상기 팀 생성 관리부에 제공하고, 상기 팀 생성 관리부는 상기 제1 사용자의 수락 여부에 따라 상기 제1 팀을 확정하거나, 또는 일반 팀원에 해당하는 새로운 제3 사용자를 추천 할 수 있다.In one embodiment, the communication management unit provides the team creation management unit with the acceptance of the first user for the at least one second user, and the team creation management unit notifies the team creation management unit of the acceptance of the first user, The first team can be confirmed, or a new third user corresponding to the general team member can be recommended.

일 실시예에서, 상기 커뮤니케이션 관리부는 각 팀에 대하여 공개 채팅방을 생성하여 상기 팀장으로서 제1 팀에 속한 제1 사용자와, 상기 일반 팀원으로서 상기 제1 팀에 속한 적어도 하나의 제2 사용자를 제1 채팅방에 접속시킬 수 있다.In one embodiment, the communication management unit generates a public chat room for each team so that a first user belonging to the first team as the team leader and at least one second user belonging to the first team as the general team member You can connect to the chat room.

일 실시예에서, 상기 커뮤니케이션 관리부는, 팀이 결정되면, 해당 팀으로 결정된 복수의 사용자들을 하나의 음성 채널에 연결하여 팀 음성 채팅을 제공 할 수 있다.In one embodiment, when the team is determined, the communication management unit may provide a team voice chat by connecting a plurality of users determined as the team to one voice channel.

일 실시예에서, 상기 팀 생성 관리부는, 서로 상대하는 제1 팀 및 제2 팀에 대하여 우선적으로 각각 제1 팀장 및 제2 팀장을 설정하고, 상기 제1 팀장 및 상기 제2 팀장에게 팀원을 모집하는 권한을 제공하여 상기 제1 팀 및 상기 제2 팀을 생성 할 수 있다.In one embodiment, the team creation management unit preferentially sets the first team leader and the second team leader respectively for the first team and the second team that are in opposition to each other, and recruits team members to the first leader and the second leader So that the first team and the second team can be created.

일 실시예에서, 상기 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은, 동일한 팀을 구성하는 복수의 사용자들이 일정 공간에서 게임을 하도록 제공하는 팀 대전 부스를 더 포함 할 수 있다.In one embodiment, the PI-based team matching system may further include a team competition booth for providing a plurality of users constituting the same team to play in a certain space.

일 실시예에서, 상기 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은, 상기 팀에 포함된 복수의 사용자에 대한 게임 화면 정보를 캡쳐하여 디스플레이하는 다중 디스플레이부를 더 포함 할 수 있다.In one embodiment, the poker-based team matching system may further include a multi-display unit for capturing and displaying game screen information for a plurality of users included in the team.

본 발명의 다른 일 기술적 측면은 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 방법을 제공한다. 상기 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 방법은 복수의 사용자가 팀 기반의 온라인 게임을 플레이하는 피씨방에서 적용되는 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 방법으로서, 복수의 사용자로부터 각각 팀 요청 정보를 입력받는 단계, 상기 팀 요청 정보를 기반으로 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부를 하나의 팀으로 설정하는 단계 및 상기 팀 요청 정보에 포함된 팀장 권한 정보에 따라 팀장으로서 제1 팀에 설정된 제1 사용자와, 상기 팀장 권한 정보에 따라 일반 팀원으로서 상기 제1 팀에 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 간의 커뮤니케이션 인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.Another technical aspect of the present invention is to provide a method for providing team matching on the basis of a picnic. The method of providing team matching on the basis of a poker player includes the steps of receiving team request information from a plurality of users, Setting at least a part of the plurality of users as one team based on the information on the team and requesting the first team as a team leader according to team leader authority information included in the team request information, And providing a communication interface between the at least one second user set in the first team as a general team member.

상기한 과제의 해결 수단은, 본 발명의 특징을 모두 열거한 것은 아니다. 본 발명의 과제 해결을 위한 다양한 수단들은 이하의 상세한 설명의 구체적인 실시형태를 참조하여 보다 상세하게 이해될 수 있을 것이다.The solution of the above-mentioned problems does not list all the features of the present invention. Various means for solving the problems of the present invention can be understood in detail with reference to specific embodiments of the following detailed description.

본 발명의 일 실시형태에 따르면, 피씨방 내의 사용자들에 대하여 팀 매칭 환경을 제공함으로써, 동일 피씨방 내에서 커뮤니케이션이 보다 원활하고 실질적 협력 플레이 환경을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, by providing a team matching environment for users in a picnic, it is possible to provide a smooth and substantial cooperative play environment in communication in the same picnic.

또한, 본 발명의 일 실시형태에 따르면, 각 사용자의 포지션, 게임 등급 등을 반영하여 팀을 구성할 수 있으므로, 보다 원활한 팀 구성을 제공하고 각자가 원하는 팀에 속할 수 있는 환경을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, since a team can be formed by reflecting positions, game classes, and the like of each user, it is possible to provide a team structure more smoothly and to provide an environment in which each team can belong to a desired team It is effective.

또한, 본 발명의 일 실시형태에 따르면, 각 사용자의 하이라이트 플레이 영상을 손쉽게 제공하므로 사용자의 게임 흥미도 및 만족도를 증진시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, since the highlight play image of each user is easily provided, there is an effect that the user's interest and satisfaction of the game can be improved.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템의 일 구성예를 도시하는 블록 구성도이다.
도 3 내지 도 8은 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템에서 제공되는 팀 매칭의 다양한 실시 형태를 설명하는 도면이다.
도 9 내지 도 10은 도 2에 도시된 다중 디스플레이부의 다양한 실시 형태를 설명하는 도면이다.
도 11 내지 도 13은 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템에서 제공되는 하이라이트 영상 제공 방법을 설명하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 방법의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 15는 각 팀 대전을 진행하는 방법의 흐름도이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a team-matching system based on a picnic according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the team-matching system based on the pic-cup shown in FIG.
FIGS. 3 to 8 are diagrams for explaining various embodiments of team matching provided in a team-matching system based on a poker player.
9 to 10 are views for explaining various embodiments of the multiple display unit shown in Fig.
FIGS. 11 to 13 are diagrams for explaining a highlight image providing method provided by a team matching system based on a picnic.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a method for providing team matching based on a picardia according to an embodiment of the present invention.
15 is a flowchart of a method of proceeding with each team competition.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 형태들을 설명한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시 형태로 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 실시형태는 당해 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다.However, the embodiments of the present invention can be modified into various other forms, and the scope of the present invention is not limited to the embodiments described below. Further, the embodiments of the present invention are provided to more fully explain the present invention to those skilled in the art.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템의 일 예를 도시하는 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a team-matching system based on a picnic according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)은 복수의 사용자가 팀 기반의 온라인 게임을 플레이하는 피씨방에서 적용가능하다.Referring to FIG. 1, a poker-based team matching system 100 is applicable to a poker room where a plurality of users play a team-based online game.

피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)은 피씨 방 내에 구비된 복수의 퍼스널 컴퓨터(11)와 인트라넷으로 연결되어, 퍼스널 컴퓨터(11)의 사용자에게 팀 매칭을 제공하거나 또는 커뮤니케이션 환경을 제공할 수 있다. The team matching system 100 based on a picnic room may be connected to a plurality of personal computers 11 provided in a PC room via an intranet to provide team matching to a user of the personal computer 11 or to provide a communication environment.

또한, 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)은 매칭된 팀의 게임 영상이나 하이라이트를 제공하는 다중 디스플레이부(140)를 포함하거나, 또는 동일한 팀을 구성하는 복수의 사용자들이 일정 공간에서 게임을 하도록 제공하는 팀 대전 부스(150)를 포함할 수 있다.In addition, the team matching system 100 based on the poker room may include a multi-display unit 140 for providing a game image or a highlight of a matched team, or a plurality of users constituting the same team may be allowed to play in a certain space And a team battle booth 150 which is a game machine.

이와 같이, 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)은 피씨방 내의 사용자들에 대하여 팀 매칭 외에도, 팀 매칭이나 게임 환경에서 적용 가능한 커뮤니케이션 환경을 제공할 수도 있으며, 또는 전용 부스를 제공하여 보다 밀접한 팀 플레이 환경을 제공하거나, 또는 다중 디스플레이를 기반으로 팀 대전을 실시간으로 생중계하거나 또는 하이라이트 영상을 제작하여 제공하는 등 피씨방 내에서 다양한 팀 대전과 관련된 서비스를 제공할 수 있다.In this manner, the team matching system 100 based on the piano-base may provide a communication environment applicable to users in the piano room in addition to team matching, team matching or game environment, or may provide a dedicated booth, , Or provide a variety of team-related services in a picnic, such as providing a live video of a team battle in real time or producing a highlight video based on multiple displays.

이하, 도 2 내지 도 13을 참조하여 이러한 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다.Hereinafter, various embodiments of such a PI-based team matching system will be described with reference to FIGS. 2 to 13. FIG.

도 2는 도 1에 도시된 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템의 일 구성예를 도시하는 블록 구성도이다.FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the team-matching system based on the pic-cup shown in FIG.

도 2를 참조하면, 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)은 팀 생성 관리부(110) 및 커뮤니케이션 관리부(120)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)은 데이터베이스부(130), 다중 디스플레이부(140) 및 팀 대전 부스(150, 도 1에 도시됨) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the team-matching system 100 based on a pic-type may include a team creation management unit 110 and a communication management unit 120. In accordance with an embodiment, the poker-based team matching system 100 may further include at least one of a database portion 130, a multiple display portion 140, and a team battle booth 150 (shown in FIG. 1).

팀 생성 관리부(110)는 복수의 사용자로부터 각각 팀 요청 정보를 입력받고, 팀 요청 정보를 기반으로 복수의 사용자들 중 적어도 일부를 하나의 팀으로 설정할 수 있다.The team creation management unit 110 receives team request information from a plurality of users and sets at least a part of a plurality of users as one team based on the team request information.

일 예로, 팀 요청 정보에는, 팀장 권한 여부, 팀원 수 정보, 이용자의 피씨방 좌석번호, 닉네임, 게임 등급, 희망 포지션 정보, 성별, 연령층 등의 정보를 포함할 수 있다. For example, the team request information may include information such as team leader authority, team member number information, user's pocket number, nickname, game class, desired position information, sex, and age group.

일 실시예에서, 팀 생성 관리부(110)는 각 팀에 팀장을 우선적으로 설정하고, 해당 팀장이 일반 팀원으로 지원한 복수의 사용자들에 대한 정보를 기반으로 팀원을 설정하도록 할 수 있다. 예컨대, 팀 생성 관리부(110)는 서로 상대하는 제1 팀 및 제2 팀에 대하여 우선적으로 각각 제1 팀장 및 제2 팀장을 설정하고, 제1 팀장 및 제2 팀장에게 팀원을 모집하는 권한을 제공하여 제1 팀 및 제2 팀을 생성할 수 있다. 팀장이 일반 팀원을 선택하면, 팀 생성 관리부(110)는 해당 팀장과 해당 일반 팀원 사이에 커뮤니케이션 인터페이스를 제공하도록 커뮤니케이션 관리부(120)를 제어할 수 있다.In one embodiment, the team creation management unit 110 may set a team leader to each team in advance, and set a team member based on information about a plurality of users supported by the team leader as a general team member. For example, the team creation management unit 110 sets the first team leader and the second team leader for each of the first team and the second team that are opposed to each other, and gives the right to recruit team members to the first leader and the second leader So that the first team and the second team can be created. When the team leader selects a general team member, the team creation management unit 110 can control the communication management unit 120 to provide a communication interface between the team leader and the general team member.

일 실시예에서, 팀 생성 관리부(110)는 팀원들의 이전 게임 이력 정보를 데이터베이스부(130)에서 획득하여 팀장으로 설정된 사용자에게 이를 제공할 수 있다. 따라서, 팀장으로 설정된 사용자는 팀원을 선택함에 있어 보다 다양한 정보를 기반으로 선택할 수 있다.In one embodiment, the team creation management unit 110 may acquire previous game history information of the team members in the database unit 130 and provide it to a user set as a team leader. Therefore, a user who is set as a team leader can select based on a variety of information in selecting a team member.

일 실시예에서, 팀 생성 관리부(110)는 희망 포지션 정보 및 게임 등급에 보다 높은 우선순위를 부여하여, 팀원 전체를 자동으로 매칭할 수 있다. 예컨대, 한 팀에 복수의 포지션이 존재하는 경우, 팀 생성 관리부(110)는 동일 포지션에 지원하는 사용자들이 겹치지 않도록 포지션이 다른 사용자들을 우선하여 팀으로 설정하되, 해당 사용자들의 게임 등급이 일정 범위 내에서 형성되도록, 즉, 유사한 게임 등급을 가져 유사한 실력을 가진 유저들이 하나의 팀이 되도록 하여 팀원들을 선택하여 팀을 생성할 수 있다. 이러한 일 실시예에서, 팀 생성 관리부(110)에 의하여 임시적으로 팀장 및 팀원이 결정되어 팀이 생성될 수 있다. 다만, 이와 같이 팀이 생성된 후라도, 상술한 바와 같이 팀장에 의하여 팀원이 변경되거나 추방 또는 초대될 수도 있다.In one embodiment, the team creation management section 110 may assign a higher priority to the desired position information and the game class, and may automatically match the whole team members. For example, when there are a plurality of positions in one team, the team creation management unit 110 sets the teams with priority to users with different positions so that users who support the same position do not overlap, That is, having a similar game grade so that users having similar skills can be one team, so that a team can be created by selecting team members. In this embodiment, the team leader and the team member are temporarily determined by the team creation management unit 110 and a team can be created. However, even after the team is created in this manner, the team member may be changed, deported or invited by the team leader as described above.

커뮤니케이션 관리부(120)는 팀장으로 선정된 사용자와, 팀원으로서 지원한 사용자들 간에 커뮤니케이션 인터페이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 커뮤니케이션 관리부(120)는 팀 요청 정보에 포함된 팀장 권한 정보에 따라 팀장으로서 제1 팀에 설정된 제1 사용자와, 팀장 권한 정보에 따라 일반 팀원으로서 제1 팀에 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 간의 커뮤니케이션 인터페이스를 제공할 수 있다.The communication management unit 120 can provide a communication interface between a user selected as a team leader and users supported as a team member. For example, the communication management unit 120 may include a first user set in the first team as a team leader according to the team leader authority information included in the team request information, and at least one second user set in the first team as a general team member according to team leader authority information Can be provided.

커뮤니케이션 관리부(120)는 일반 팀원으로서 지원한 적어도 하나의 제2 사용자에 대한, 상기 제1 사용자의 수락 여부를 팀 생성 관리부(110)에 제공하여 팀 생성 여부를 갱신하도록 할 수 있다. 팀 생성 관리부(110)는 제1 사용자의 수락 여부에 따라 제1 팀을 확정하거나, 또는 일반 팀원에 해당하는 새로운 제3 사용자를 추천할 수 있다.The communication management unit 120 may provide the team creation management unit 110 with the acceptance of the first user for at least one second user who is supported as a general team member so as to update whether the team is created or not. The team creation management unit 110 can confirm the first team according to the acceptance of the first user or recommend a new third user corresponding to the general team member.

일 실시예에서, 커뮤니케이션 관리부(120)는 팀장으로 선정된 사용자와 팀원으로서 지원하는 또는 추천된 사용자들을 대상으로 자동으로 채팅방을 개설할 수 있다. 예컨대, 커뮤니케이션 관리부(120)는 각 팀에 대하여 공개 채팅방을 생성하여 팀장으로서 제1 팀에 속한 제1 사용자와, 일반 팀원으로서 제1 팀에 속한 적어도 하나의 제2 사용자를 제1 채팅방에 접속시킬 수 있다.In one embodiment, the communication management unit 120 may automatically open chat rooms for users who are selected as team leaders or users who are supported or recommended as team members. For example, the communication management unit 120 creates a public chat room for each team so that a first user belonging to the first team as a team leader and at least one second user belonging to the first team as a general team member are connected to the first chat room .

일 실시예에서, 커뮤니케이션 관리부(120)는 팀이 생성된 이후에, 게임이 진행되는 동안 각 팀에 속하는 사용자들에 대한 팀 음성 채팅을 제공할 수 있다. 예컨대, 커뮤니케이션 관리부(120)는 팀이 결정되면, 해당 팀으로 결정된 복수의 사용자들을 하나의 음성 채널에 연결하여 팀 음성 채팅을 제공할 수 있다.In one embodiment, the communication manager 120 may provide a team voice chat for users belonging to each team during the game, after the team is created. For example, when a team is determined, the communication management unit 120 may connect a plurality of users determined as the team to one voice channel to provide a team voice chat.

데이터베이스부(130)는 각 사용자에 대한 팀 요청 정보, 팀 생성 이력 정보 및 팀전 이력 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. The database unit 130 may store at least one of team request information, team creation history information, and team history information for each user.

팀 생성 이력 정보는 해당 사용자가 타 사용자와 팀으로 이루어졌던 히스토리 정보를 포함할 수 있으며, 팀 생성 관리부(110)는 이러한 팀 생성 이력 정보를 기반으로 함께 팀 대전을 기 진행한 사용자를 우선적으로 같은 팀에 속하도록 팀을 결정할 수 있다.The team creation history information may include history information that the user has made a team with other users, and the team creation management unit 110 may preferentially assign users who have played team games together based on the team creation history information You can decide on a team to belong to a team.

팀전 이력 정보는 팀 대전에 의한 게임의 결과에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 팀 생성 관리부(110)는 팀전 이력 정보를 기반으로 보다 높은 승률을 가지는 사용자들을 하나의 팀에 속하도록 팀을 결정할 수 있다.The team formation history information may include information on a result of a game played by the team competition, and the team creation management unit 110 may determine a team to belong to one team based on the team history information, have.

그 외에도 데이터베이스부(130)는 게임 영상, 또는 그와 관련된 하이라이트 영상 등을 저장할 수도 있다.In addition, the database unit 130 may store game images, highlight images associated therewith, and the like.

다중 디스플레이부(140)는 하나의 팀에 포함된 복수의 사용자에 대한 게임 화면 정보를 캡쳐하여 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 다중 디스플레이부(140)는 팀 대전이 실행 중인 경우 실시간 플레이 화면을 캡쳐하여 방송할 수 있다. The multiple display unit 140 can capture and display game screen information for a plurality of users included in one team. For example, the multi-display unit 140 can capture a real-time play screen and broadcast it when the team battle is running.

일 실시예에서, 다중 디스플레이부(140)는 하이라이트 영상을 생성하여 제공할 수 있다. 예컨대, 다중 디스플레이부(140)는 사용자로부터 하이라이트 생성 이벤트가 발생하면, 하이라이트 생성 이벤트가 발생한 시점에 대한 책갈피를 삽입하고, 해당 게임이 종료된 후 책갈피를 기준으로 소정 시간 동안의 상기 사용자의 게임 화면 동영상을 하이라이트로서 생성하여 제공할 수 있다.In one embodiment, the multiple display unit 140 may generate and provide a highlight image. For example, when the highlight generation event is generated from the user, the multiple display unit 140 inserts a bookmark at the time when the highlight generation event occurs, and after the game ends, A moving picture can be generated and provided as a highlight.

도 2에 도시된 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)의 각 구성요소는 각각 별도의 서버로 구성될 수도 있으며, 또는 각 구성 요소는 시스템 서버의 일 기능일 수도 있다. 즉, 실시 형태에 따라, 일부 구성이 통합 운영될 수 도 있으며, 또는 개별적인 서버 시스템으로서 구현될 수도 있다. 따라서, 본 발명에서는 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)의 각 구성요소(110 내지 140)에 대한 구체적 실시 형태에 대하여 특별히 한정하지 아니한다.Each component of the picnic-based team matching system 100 shown in FIG. 2 may be configured as a separate server, or each component may be a function of the system server. That is, according to the embodiment, some configurations may be integrated or may be implemented as individual server systems. Therefore, the present invention is not particularly limited to the specific embodiments of the components 110 to 140 of the team matching system 100 based on the picardia.

이하, 도 3 내지 도 13을 참조하여, 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)의 각 구성요소들에 대한 다양한 실시 형태들을 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, various embodiments of each component of the pacience-based team matching system 100 will be described in more detail with reference to FIGS.

도 3 내지 도 8은 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템에서 제공되는 팀 매칭의 다양한 실시 형태를 설명하는 도면이다.FIGS. 3 to 8 are diagrams for explaining various embodiments of team matching provided in a team-matching system based on a poker player.

도 3은 팀 요청 정보의 일 실시 형태 및 그에 따른 팀 생성의 일 예를 도시하는 참고도이다.3 is a reference diagram showing an embodiment of team request information and an example of team creation accordingly.

도 3을 참조하면, 팀 요청 정보는 기본 입력 사항(310)으로서, 권한 신청, 좌석 번호, 닉네임, 게임 등급, 성별, 연령층, 희망 팀 규모, 희망 포지션 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the team request information may include an authorization application, a seat number, a nickname, a game class, a sex, an age group, a desired team size, a desired position, and the like.

선택 사항(320)으로서, 권한은 팀장 권한 또는 일반 팀원 권한이 존재할 수 있고, 성별은 남 또는 녀가 있을 수 있으며, 나이대도 다양하게 선택되어 질 수 있다. 선택 사항(320)에서 팀 규모는 팀에 소속할 팀원들의 수를 의미하며, 도시된 예에서는 2인 팀, 3인 팀, 4인 팀 또는 5인 팀이 예시되어 있으나 보다 다양한 팀원 수가 적용될 수도 있다.As option 320, authority may be team leader authority or general team member authority, sex may be male or female, and age may be selected in various ways. In option 320, the team size refers to the number of team members to belong to the team. In the illustrated example, a team of 2, a team of 3, a team of 4, or a team of 5 are illustrated, but a more varied number of team members may be applied .

팀장으로서 지원하는 경우, 팀장 입력 사항(330)이 추가될 수 있으며, 팀장 입력 사항(330)에 따라 팀원을 결정하도록 하는데 적용될 수 있다.In the case of supporting as a team leader, a team leader input item 330 can be added and can be applied to determine a team leader according to the team leader input item 330.

팀원으로서 지원하는 경우, 팀원 선택 사항(340)이 추가될 수 있으며, 팀장으로서의 권한을 가지도록 하는 팀장 요청을 수신(341)할 수도 있으며, 또는 팀에 초대받은 경우 합류 수락이나 거절(342)을 수행할 수 있다. 또는 자동 팀 구성 신청(343)이 활성화되면, 상술한 바와 같이, 팀 생성 관리부에 의하여 자동으로 팀원으로서 팀에 구성될 수도 있다.In the case of supporting as a team member, a team member selection item (340) may be added, a request for a team leader may be received (341) to have authority as a team leader, or an acceptance or rejection (342) Can be performed. Or the automatic teaming application 343 is activated, the team creation management unit may automatically configure the team as a team member, as described above.

상술한 요건들을 기반으로, 팀 생성 관리부(110)는 팀장을 결정하거나 또는 팀원 전체를 결정할 수 있다. 한편, 사용자의 각 요구가 만족되지 않는 경우, 상술한 바와 같이, 팀 요청 정보의 각 사항 중 일부에 대하여 우선순위를 설정하고, 우선 순위가 높은 팀 요청 정보의 사항을 우선적으로 만족하도록 팀을 생성할 수 있음은 기 설명한 바와 같다.Based on the above-described requirements, the team creation management unit 110 can determine a team leader or a whole team member. On the other hand, when each request of the user is not satisfied, as described above, a priority is set for a part of each item of the team request information, and a team is created so that the items of the team request information having higher priority are preferentially satisfied It can be done as described above.

도 4는 팀 생성 관리부(110)에 의하여 팀장이 선정되고, 그러한 팀장이 팀원 모집을 공고한 일 예를 도시하고 있다.4 shows an example in which a team leader is selected by the team creation management unit 110, and the team leader announces the recruitment of team members.

팀장 정보(410)에는 해당 팀의 팀장에 대한 정보가 나오며, 팀원 모집 정보(420)는 해당 팀장이 모집하는 팀원에 대한 요구사항이 게시될 수 있다.In the team leader information 410, information on the team leader of the team is displayed. In the team leader candidate information 420, a request for the team leader recruited by the team leader may be posted.

팀 생성 관리부(110)는 팀원 모집 정보(420)에 대응되는 사용자들에게 팀원으로서 합류할 것인지를 요청(412)할 수 있다. 상기 팀장 정보(410) 및 팀원 모집 정보(420)를 확인한 사용자가 팀장에게 직접 합류 요청을 제공(412)할 수도 있다.The team creation management unit 110 may request 412 that the users corresponding to the team member recruitment information 420 should join as a team member. A user who has confirmed the team leader information 410 and the team member offer information 420 may directly request (412) a joining request to the team leader.

한편, 팀은 팀장의 예약에 따라 팀 대전 부스에서 플레이를 수행할 수 있으며, 팀장에 의하여 팀 대전 부스가 예약된 경우 그러한 팀 대전 부스에 대한 정보(411)도 함께 게시될 수 있다. 따라서, 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)은 팀원으로서 결정된 사용자의 자리를 팀 대전 부스로 변경 설정할 수 있으며, 이에 따라 원활한 팀 대전 환경을 제공할 수 있다.On the other hand, the team can play the game in the team competition booth according to the reservation of the team leader, and when the team competition booth is reserved by the team leader, the information 411 about the team competition booth can be also posted. Accordingly, the team matching system 100 based on the picnic-based system can set the user's place determined as the team member to the team battle booth, thereby providing a smooth team competition environment.

도 5는 커뮤니케이션 관리부(120)에서 제공하는 팀 생성에 지원한 대기자들에 대한 정보를 보여주는 일 예를 도시하고 있다. FIG. 5 shows an example of information about the waiters supported by the team management provided by the communication management unit 120. FIG.

도시된 일 예는 사용자의 피씨 화면을 통하여 디스플레이될 수 있으며, 광고 영역(530)과 팀원 모집 광고 영역(540)을 포함할 수 있다.The illustrated example may be displayed on the user's PC screen and may include an advertisement area 530 and a team member recruitment advertisement area 540.

또한, 팀원 또는 팀장으로서 지원하는 사용자들에 대한 정보(501, 510, 520)가 게시될 수 있으며, 이를 기반으로 사용자를 선택하여 대화방을 개설하거나 또는 팀 지원 요청 등을 수행할 수 있다.In addition, information (501, 510, 520) about the users who support as a team member or team leader can be posted, and a user can be selected based on the information to open a chat room or request a team support.

이와 같이, 커뮤니케이션 관리부(120)는 팀대전 신청자 대기실 채팅방에서는 외치기, 메시지 보내기 등 기능을 활용하여 팀원 모집, 팀 참여 요청, 팀 소개, 팀장 소개등 팀 구성을 위한 팀대전 대기자들의 의사 교환의 환경을 제공할 수 있다. In this way, the communication management unit 120 uses the functions such as shouting and sending a message in the waiting room of the team competition applicant waiting room for requesting a team member, requesting a team, introducing a team, introducing a team leader, .

도 6은 커뮤니케이션 관리부(120)에서 제공하는 팀 구성원 간의 커뮤니케이션 인터페이스의 일 예를 도시하고 있다.6 shows an example of a communication interface between the team members provided by the communication management unit 120. As shown in FIG.

도시된 바와 같이, 5인 팀 중에서, 팀장과 제1 팀원이 결정된 상태이며, 팀장으로 선택된 사용자는 타 사용자에 대하여 기본 정보를 확인하거나, 메시지를 보내거나 합류를 요청하는 등(610)을 통하여 팀원을 원활히 추가할 수 있다. As shown in the figure, the team leader and the first team member are determined among the five members, and the user selected as the team leader confirms basic information to the other users, sends a message or requests a joining (610) Can be smoothly added.

팀명(650)은 선택에 의하여 변경될 수 있으며, 팀원 간의 채팅 내용이 표시됨과 함께(630), 해당 팀에서 외부에 제공하는 팀원 모집 줄광고(640) 또한 표시 또는 수정될 수 있다.The team name 650 can be changed by selection. Chat contents between the team members are displayed (630), and team member offer line advertisements 640 provided outside the team can also be displayed or modified.

채팅 입력 컨트롤(620)은 타 사용자의 닉네임을 입력하여 1 대 1 채팅을 제공할 수 있으며, 해당 사용자에 대한 상태 정보(621)가 제공될 수 있다. The chat input control 620 can provide a one-to-one chat by inputting a nickname of another user, and status information 621 for the user can be provided.

도 7은 커뮤니케이션 관리부(120)에서 제공하는 팀 구성원 간의 커뮤니케이션 인터페이스의 다른 일 예를 도시하고 있으며, 이는 팀원에게 제공되는 커뮤니케이션 인터페이스 일 수 있다.FIG. 7 shows another example of the communication interface between the team members provided by the communication management unit 120, which may be a communication interface provided to the team members.

상술한 바와 같이, 팀명, 팀 구성원에 대한 정보 등이 개시되며, 채팅 내용 표시부와 채팅 입력 컨트롤이 제공될 수 있다.As described above, the team name, information on the team member, and the like are started, and a chat content display unit and chat input control can be provided.

도 8은 팀 대전 부스의 사용에 대한 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템(100)의 알림 메시지의 일 예를 도시하는 도면이다.FIG. 8 is a diagram showing an example of a notification message of the team matching system 100 based on the PICCUF for use of the team competition booth.

도시된 내용은 각 사용자의 화면에 송출되거나 또는 다중 디스플레이부에 의하여 디스플레이될 수 있다. 도시된 바와 같이, 팀 대전 부스의 예약 여부와, 팀 생성에 따른 팀원의 자리 이동 알림, 대전 현황, 대전 결과, 이후 팀 대전 부스의 예약 현황 등이 제공될 수 있다.The contents shown can be displayed on each user's screen or displayed by multiple display parts. As shown in the figure, it can be provided whether or not the team battle booth is reserved, a team member's place movement notification according to the team creation, the battle status, the battle result, and the reservation status of the team battle booth thereafter.

도 9 내지 도 10은 도 2에 도시된 다중 디스플레이부의 다양한 실시 형태를 설명하는 도면이다.9 to 10 are views for explaining various embodiments of the multiple display unit shown in Fig.

도 9는 다중 디스플레이부의 일 예를 도시하는 도면이며, 다중 디스플레이부(130)는 팀장 내지 팀원의 화면을 캡쳐하여 재송출하는 방식으로 대전 화면을 제공할 수 있다. 또한 팀에 대한 정보를 별도 화면으로서 제공할 수도 있다.9 is a diagram illustrating an example of a multiple display unit. The multiple display unit 130 can provide a match screen in such a manner that a screen of a team leader or team member is captured and re-transmitted. It is also possible to provide information about the team as a separate screen.

도 10은 여러 팀의 방송을 화면 분할 방식으로 방송하다가, 선택 화면을 전체 화면으로 방송하는 예를 도시하고 있다.FIG. 10 shows an example in which broadcasts of a plurality of teams are broadcast on a screen division basis, and a selection screen is broadcast on a full screen.

이와 같이, 다중 디스플레이부(130)는 다양한 단일 또는 다중 영상을 제공할 수 있다.As such, the multiple display unit 130 can provide various single or multiple images.

또한, 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은 하이라이트 영상을 생성하여 제공할 수 있으며, 도 11 내지 도 13은 이러한 하이라이트 영상 제공 방법을 설명하는 도면이다.In addition, the team matching system based on the PC-based machine can generate and provide a highlight image, and FIGS. 11 to 13 are diagrams for explaining the method of providing such a highlight image.

도 11은 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템에서 수행되는 하이라이트 영상 생성 방법을 도시하고 있다.FIG. 11 shows a highlight image generation method performed in a team matching system based on a picnic.

게임 화면 정보가 입력되어 디스플레이 되며 저장되는 동안(S1110), 팀의 구성원인 유저로부터 하이라이트 생성 이벤트-예컨대, 기 설정된 키가 눌리는 등의 이벤트-가 발생하면(S1120, 예), 해당 시점에 책갈피를 삽입할 수 있다(S1130).When a highlight creation event (e.g., an event such as pressing a predetermined key) is generated from the user who is a member of the team (S1120, YES) during game screen information is input and displayed and stored (S1110) (S1130).

피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은 게임이 종료된 후(S1140,예), 해당 책갈피를 기준으로 소정 시간 동안의 상기 사용자의 게임 화면 동영상을 하이라이트로서 생성할 수 있다(S1150).After the game ends (S1140, YES), the team matching system based on the picnic room may generate the game screen moving image of the user for a predetermined time as a highlight based on the bookmark (S1150).

도 12는 제한적인 저장 환경에서 동영상이 저장되고 있으며, 그러한 경우, 책갈피가 삽입되면 해당 책갈비를 중심으로 전 또는 후의 동영상들을 파일로서 저장하는 예를 도시하고 있다.FIG. 12 shows an example in which moving pictures are stored in a limited storage environment. In such a case, when bookmarks are inserted, moving pictures before or after the book ribs are stored as files.

도 13은 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템에서 책갈피 정보와 그와 연관하여 하이라이트 동영상을 생성하는 인터페이스의 일 예를 도시하고 있으며, 책갈피를 기준으로 생성된 하이라이트 동영상을 수정 또는 합본하여 하이라이트 동영상을 편집할 수 있음을 알 수 있다.FIG. 13 shows an example of an interface for generating bookmark information and a highlight movie in association with the bookmarking system based on a picnic-based system. The highlight movie created based on the bookmark can be edited or combined to edit a highlight movie .

이상에서는, 도 1 내지 도 13을 참조하여, 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 시스템의 다양한 실시 형태에 대하여 설명하였다. In the foregoing, various embodiments of the team matching providing system based on the picardia have been described with reference to FIG. 1 to FIG.

이하, 도 14를 참조하여, 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 방법에 대하여 설명한다. 다만, 이하에서 설명할 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 방법은, 상술한 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 시스템에 의하여 수행되므로, 도 1 내지 도 13을 참조하여 상술한 설명을 참조하여 보다 쉽게 이해할 수 있다.Hereinafter, with reference to FIG. 14, a description will be given of a method of providing a team matching based on a ping-pong room. However, the method of providing team matching on the basis of the following will be more easily understood with reference to the above description with reference to FIGS. 1 to 13 since it is performed by the system for providing team matching on the basis of the above-

도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 방법의 일 예를 도시하는 도면이다.FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a method for providing team matching based on a picardia according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 시스템은 복수의 사용자로부터 각각 팀 요청 정보를 입력받을 수 있다(S1410).Referring to FIG. 14, the team matching providing system based on the PC-based game can receive team request information from a plurality of users (S1410).

피씨방 기반의 팀 매칭 제공 시스템은 팀 요청 정보를 기반으로 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부를 하나의 팀으로 설정할 수 있다(S1420).Based on the team request information, the system for providing team matching on the basis of the poker room may set at least a part of the plurality of users as one team (S1420).

피씨방 기반의 팀 매칭 제공 시스템은 팀 요청 정보에 포함된 팀장 권한 정보에 따라 팀장으로서 제1 팀에 설정된 제1 사용자와, 상기 팀장 권한 정보에 따라 일반 팀원으로서 상기 제1 팀에 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 간의 커뮤니케이션 인터페이스를 제공할 수 있다(S1430).The system for providing team matching on the basis of a poker room includes a first user set as a team leader in the first team according to the team leader authority information included in the team request information and at least one member set in the first team as a general team member according to the team leader authority information The communication interface between two users can be provided (S1430).

도 15는 각 팀 대전을 진행하는 방법의 흐름도이다.15 is a flowchart of a method of proceeding with each team competition.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 구성은 S/W부인 사용자의 정보를 입력, 조회, 채팅을 위한 클라이언트와 팀구성 조건에 맞게 조회, 검색, 집계, 분류, 매치하는 팀대전매칭서버(100)와 음성, 문자 채팅서버, 사용자 입력 정보 및 대전 결과 등의 정보를 저장 및 보관, 조회 서비스를 하기 위한 DB부로 구성된다.The configuration according to another embodiment of the present invention includes a team match matching server 100 for querying, searching, aggregating, classifying, and matching information of a user who is a S / W user according to team and client configuration conditions for inputting, And a DB section for storing and storing information such as voice, text chat server, user input information, and a result of a competition, and a query service.

그리고 H/W부인 팀대전 전용 5인용부스와 대전 참가 전원의 대전 상황을 관전할 수 있는 멀티관전시스템, 다중게임방송, 대전팀 모집상황과 진행을 안내하는 중앙안내 모니터(140)로 구성되어있다.And a central guidance monitor 140 for guiding the situation and progress of the competition team, a multi-gaming system in which the booth for exclusive use of the H / W wife team 5 can be watched and the competition situation of the competition participation participants can be watched .

본 발명 클라이언트에서는 기본 입력 사항인 팀대전 참가 신청자의 피씨방 좌석번호, 닉네임, 게임 등급, 희망 포지션등 팀대전 희망자의 사용자 기본정보를 입력한다.In the present invention client, the user basic information of a player who wants to enter a team game, such as a player's seat number, a nickname, a game class, a desired position,

또한, 위의 대전게임을 위한 기본사항이외에 성별, 연령층, 희망팀 규모를 선택 입력(220)하여 대전팀을 구성함에 있어 다양한 조건들이 반영되도록 한다.Further, in addition to the basic matters for the competition game, the gender, the age group, and the desired team size are selected (220) so that various conditions are reflected in constructing the competition team.

팀대전 신청 및 구성은 개인적인 성향에 맞도록 2인팀, 3인팀, 4인팀, 5인팀으로 희망팀 규모를 선별적 모집, 신청 및 구성을 할 수 있도록 한다.The application and composition of the team competition can be applied to 2 teams, 3 teams, 4 teams, and 5 teams according to their personal preference.

본 발명 팀대전매칭서버에서는 상기의 팀대전 참여 희망자의 기본 입력사항을 접수하고 DB에 등록하며, 팀장과 팀원의 권한을 구분하여 부여하고 신청자의 희망 조건에 맞게 신청자별 분류작업을 한다.In the team matching game server of the present invention, the basic input items of the team competition participant are accepted, registered in the DB, the team leader and the team member are separately assigned, and classified according to the applicant's desired conditions.

신청자의 과거 게임 전적은 대전게임 후 결과를 보관중인 관리 DB에서 검색하여 신청자 기본사항 데이터 필드에 추가한다.The applicant's past game history is searched from the management database in which the results are stored after the match game and added to the applicant's basic data field.

또한, 상기의 신청자의 희망 조건과 신청자의 게임 등급 수준에 맞게 분류된 정보는 팀대전 대기실 DB에 등록, 조회 가능하도록 한다.In addition, the information classified according to the applicant's desired condition and the applicant's game grade level can be registered and inquired in the team battle waiting room DB.

팀대전 신청자중에 팀장과 팀원의 자격을 선택하여, 팀장으로 참가 지원한 사용자는 팀대전 전용부스를 예약한다.A team player and a team member are selected among the team competition applicants, and a user who has participated as a team leader reserves a team booth-only booth.

일반적으로 온라인 게임상에서 팀원을 모집하는 팀리더는 흔히 볼수있는 상황이며, 오프라인 환경인 피씨방 사용자중에서도 팀원을 모집하고 팀을 이루기위해 다수가 팀장 신청을 할 것이다. In general, a team leader recruiting team members in an online game is a common situation. In order to recruit a team member and to be a team member among the offline users, a plurality of team leaders will apply.

팀장은 포지션별로 팀원을 모집하는 권한을 갖고, 해당 팀의 모집 포지션에 참여하고자 하는 사용자가 팀장에게 참여의사를 신청하면 팀장이 수락 또는 거절을 피드백하여 수락 받은 신청자가 해당팀에 합류하여 팀을 구성하게 된다.The team leader has the right to recruit team members by position, and when a user who wants to participate in the recruitment position of the team requests to participate in the team leader, the team leader feedbacks the acceptance or rejection and the accepted applicant joins the team .

대전팀 신청에 거절되거나 팀구성이 완료되지 못한 사용자들은 다시 대전 신청자대기실로 이동하여 다음 팀구성에 합류를 재시도한다.Users who have been rejected or who have not completed the teaming move to the waiting room of the competition applicant again and try to join the next team.

팀장의 권한이 있는 경우 팀장의 팀구성 희망 조건에 부합하는 신청자를 대기실 DB에서 검색 후 조건에 맞는 신청자에게 팀참여 요청 제안을 진행하고 대상 사용자로부터 승락과 거절의 피드백을 받는다.If the team leader has authority, the applicant who matches the team leader's team formation desired condition is searched in the waiting room DB, and the team who requests the condition is proposed to participate in the team, and the feedback from the target user is accepted and rejected.

또한, 사용자 기본정보 입력시에 자동팀구성신청 메뉴(343)를 선택하면 조건에 맞는 팀원을 본 시스템에서 검색 매치하여 빠른 팀구성을 완료할 수 있다.Also, if the user selects the automatic teaming application menu 343 at the time of inputting the user basic information, the team matching the conditions can be searched and matched in the present system to complete the quick team configuration.

팀구성 조건에 100%만족하는 인원이 없을 경우에는 요청된 조건의 80%, 60%의 조건이 부합되는 인원을 검색하여 추천한다. If you do not have 100% satisfaction, you can search 80% and 60% of the required conditions.

팀구성을 위한 원활한 정보 교환과 상호 의사 타진을 위해 팀대전 신청자 대기실에 채팅방이 개설되고 닉네임으로 자동 로그인된다. A room is opened in the waiting room of the team competition applicant and is automatically logged in as a nickname for smooth information exchange and mutual consultation for team formation.

팀대전 신청자 대기실 채팅방의 외치기, 메시지 보내기등 기능을 활용하여 팀원 모집, 팀 참여 요청, 팀 소개, 팀장 소개등 팀구성을 위한 팀대전 대기자들의 의사 교환 창구의 역할을 한다. Team Competition Applicant It serves as a communication window for waiting for team members to recruit team members, ask for team participation, introduce a team, introduce a team leader, and so on, utilizing the functions of a waiting room chat room and sending a message.

팀장은 팀원의 모집을 위한 광고문(540, 640)을 미리 결정된 적절한 길이 내로, 바람직하게는 30자 내로 작성하여 대전 대기실의 대기자들이 확인 할수 있도록하여 팀원 모집이 용이하도록 한다. The leader of the team makes sure that the advertisement texts (540, 640) for the recruitment of the team members are written within a predetermined predetermined length, preferably within 30 characters, so that the waiters in the waiting room can confirm them.

신청자 대기실 상황을 중앙안내 모니터(140)로 전송하여 대전팀 구성 진행상황을 송출한다. The status of the waiting room of the applicant is transmitted to the central guidance monitor 140 and the progress status of the competition team is transmitted.

또한, 팀업시스템 호스트를 통해 인터넷 사용자는 해당 피씨방을 검색하여 대전 대기실의 현재 상황을 조회하여 대전 게임 참여자의 규모와 지인의 게임 참여 유무를 확인 할 수 있다. Also, the internet user through the team system host can search the corresponding room and inquire the current situation of the waiting room to check the size of the competition game participants and whether or not the game of the acquaintances is participated.

피씨방 관리자는 팀대전 대기실을 조회하는 사용자에게 피씨방을 PR할수 있는 홍보 및 광고 문구를 작성하여 전송할 수도 있다. The PI manager can also create and send promotional and advertisement texts to the user who queries the team competition waiting room.

대전팀의 구성이 완료되면 팀명으로 음성채팅방이 자동 개설되며 해당 팀장과 팀원에게 결과를 통보하여 팀대전 전용부스로 이동을 안내한다. When the composition of the Daejeon team is completed, the voice chat room is automatically opened with the team name, and the result is notified to the relevant team leader and the team member, and it is guided to the booth dedicated to the team competition.

팀대전 전용부스를 사용하지 못할 경우에는 팀원이 인근의 좌석으로 이동하여 대전게임을 진행한다.If team booth-only booths can not be used, the team member moves to a nearby seat and plays a match-up game.

대전게임의 대전 매치 특성상 비슷한 숙련도 수준의 팀간 대전이 이루어지게 된다.The match game characteristics of the battle game are similar to the skill level of the team.

이는, 의사소통과 게임 진행 정보 공유와 같은 게임 진행시의 환경이 승패를 좌우하는 중요한 요인으로 작용한다는 것이다. This is because the environment during the game, such as communication and sharing of game progress information, is an important factor that determines win or loss.

따라서, 팀원간 의사소통과 협력을 바탕으로 한 조직력이 대전 승리의 직접적인 영향을 미친다. Therefore, the organizational power based on communication and cooperation among team members has a direct influence on winning the game.

독립된 한 공간 또는 인근에 좌석하여 팀명으로 자동 개설된 음성채팅 기능을 활용하며 팀대전을 진행할 시 타 팀원의 위기 상황을 즉시 인지하고 즉각적으로 대응을 할 수 있어 대전시 위기관리와 게임 집중력을 향상시켜 승률이 높아지며 게임 등급 상승의 목표를 달성하여 게임의 만족도와 흥미를 증진시킨다. By utilizing the voice chat function that is automatically opened by a team name in a separate space or in the vicinity, the team can immediately recognize the crisis situation of the team member and respond immediately, And achieves the goal of increasing the game grade, thereby enhancing the satisfaction and interest of the game.

멀티관전시스템 다중게임방송은 6대의 모니터를 설치하거나, 6분할 화면을 통해 5인의 대전 진행화면을 한곳에 모아서 중계 방송하는 방법이다.Multi-gaming system Multi-gaming broadcasting is a method of installing six monitors or collecting the progress screen of five players through a six-segment screen in one place for relay broadcasting.

이는, 관전자가 단일 관심 플레이어의 대전상황을 선택적으로 관전하여 타 지역 타 플레이어의 상황을 확인할 수 없는 기존 방식의 한계를 보완하여, 모든 플레이어의 대전상황을 종합적으로 관전하여 대전 전체 지역의 대전 상황을 비교하고, 이후 대전상황을 예측하기에 용이하므로 관전 몰입도를 향상시키는 방법이다.This is because the spectator can observe the competition situation of a single interested player selectively to observe the situation of the other players in the other region and comprehensively observe the competition situation of all the players, And it is easy to predict the competition situation thereafter, thereby improving the watching engagement.

본 발명에서 제공하는 다중게임방송은 게임을 진행하는 팀원의 화면을 캡쳐하여 전송하는 방식으로, 게임 진행중인 사용자의 마우스 포인터의 움직임과 게임 조작 내용을 관찰할수 있다.The multi-game broadcast provided by the present invention captures a screen of a team member who is playing a game and transmits the captured game screen to the user, thereby observing the movement of the user's mouse pointer and the game operation contents.

이는, 게임중 캐릭터의 공격, 방어, 이동등의 마우스 사용 요령을 관전자가 방송을 통해 보고 학습할 수 있는 기회를 제공하게 된다. This provides an opportunity for the spectator to watch and learn the mouse usage tips such as attack, defense, and movement of the character during the game through broadcasting.

또한, 게임 영상과 함께 팀원간의 음성 채팅 내용도 방송되므로 보다 현장감 있고 생생한 게임 관전을 할 수 있게 된다.In addition, since the voice chat contents between the team members are broadcasted along with the game video, a more realistic and vivid game can be watched.

대전 종료 후 DB에 개인별 전적과 팀별 전적을 저장하여 보관한다.After finishing the game, you will save all your personal and team memories in DB.

중앙 안내 모니터는 대전팀 매칭 결과를 송출, 팀대전 관전 안내, 기타 공지사항 표시용으로 활용한다.The Central Information Monitor will use the results of Matching Team Matches to send out, guide team watching, and other announcements.

본 발명은 방법, 장치, 시스템 등으로서 실행될 수 있다. 본 발명의 상기 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램, 코드, 애플리케이션, 소프트웨어 등으로서 구현하는 것이 가능하다. 소프트웨어나 애플리케이션으로 구현되어 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필연적으로 필요한 작업을 실행하는 프로그램이나 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있으며 또는 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다. The invention may be practiced as a method, apparatus, system, or the like. The method of the present invention can also be implemented as a computer-readable program, code, application, software, or the like on a computer-readable recording medium. When implemented and executed in software or applications, the constituent means of the present invention are programs or code segments that inevitably perform the necessary tasks. The program or code segments may be stored on a computer readable recording medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier wave on a transmission medium or a communication network.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, optical recording media such as CD-ROM and DVD, magneto-optical media such as a floptical disk, optical media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The computer-readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고 후술하는 특허청구범위에 의해 한정되며, 본 발명의 구성은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 그 구성을 다양하게 변경 및 개조할 수 있다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 쉽게 알 수 있다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not intended to limit the invention to the particular forms disclosed. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

100 : 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템
110 : 팀 생성 관리부 120 : 커뮤니케이션 관리부
130 : 데이터베이스부 140 : 다중 디스플레이부
150 : 팀 대전 부스
100: Pac-based team matching system
110: team creation management unit 120: communication management unit
130: Database part 140: Multiple display part
150: Team Taisen Booth

Claims (10)

복수의 사용자가 팀 기반의 온라인 게임을 플레이하는 피씨방에서 적용되는 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템으로서,
복수의 사용자로부터 각각 팀 요청 정보를 입력받고, 상기 팀 요청 정보를 기반으로 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부를 하나의 팀으로 설정하는 팀 생성 관리부;
상기 팀 요청 정보에 포함된 팀장 권한 정보에 따라 팀장으로서 제1 팀에 설정된 제1 사용자와, 상기 팀장 권한 정보에 따라 일반 팀원으로서 상기 제1 팀에 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 간의 커뮤니케이션 인터페이스를 제공하는 커뮤니케이션 관리부; 및사용자로부터 하이라이트 생성 이벤트가 발생하면 상기 하이라이트 생성 이벤트가 발생한 시점에 대한 책갈피를 삽입하고, 해당 게임이 종료된 후 상기 책갈피를 기준으로 소정 시간 동안의 상기 사용자의 게임 화면 동영상을 하이라이트로서 생성하여 제공하는 다중 디스플레이부를 포함하고,
상기 커뮤니케이션 관리부는
상기 적어도 하나의 제2 사용자에 대한 상기 제1 사용자의 수락 여부를 상기 팀 생성 관리부에 제공하고,
상기 팀 생성 관리부는,
상기 제1 사용자의 수락 여부에 따라 상기 제1 팀을 확정하거나, 또는 일반 팀원에 해당하는 새로운 제3 사용자를 추천하여 팀을 생성하는 제1 방식, 및 서로 상대하는 제1 팀 및 제2 팀에 대하여 우선적으로 각각 제1 팀장 및 제2 팀장을 설정하고, 상기 제1 팀장 및 상기 제2 팀장에게 팀원을 모집하는 권한을 제공하여 상기 제1 팀 및 상기 제2 팀을 생성하는 제2 방식 중 하나의 방식을 취하되,
상기 제1 방식과 상기 제2 방식을 통한 각 사용자에 대한 요구가 만족되지 않은 경우, 동일 포지션에 지원하는 사용자들이 겹치지 않도록 포지션이 서로 다른 사용자들을 우선순위로 하여 팀원으로서 설정하되, 해당 사용자들의 게임 등급이 일정 범위 내에서 형성되도록 유사한 게임 등급을 갖는 사용자들이 하나의 팀이 되도록 각 팀을 생성하는 제3 방식으로 팀을 생성하는 제3 방식을 취하는 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템.
As a team matching system based on a pci-base applied to pci-bang where a plurality of users play a team-based online game,
A team creation management unit that receives team request information from a plurality of users and sets at least a part of the plurality of users as one team based on the team request information;
A communication interface between the first user set in the first team as the team leader and the at least one second user set in the first team as the general team member according to the team leader authority information is provided according to the team leader authority information included in the team request information A communication management unit; And when a highlight generating event is generated from the user, inserting a bookmark at a time when the highlight generating event occurs, and generating a game screen moving image of the user for a predetermined time as a highlight on the basis of the bookmark after the game ends And a display unit,
The communication management unit
Providing to the team creation management unit whether or not the first user is accepted by the at least one second user,
The team creation management unit,
A first method of confirming the first team according to whether the first user is accepted or a first method of creating a team by recommending a new third user corresponding to a general team member, A first team leader and a second team leader are set up first and a second team leader and a second team leader are given authority to recruit team members to create the first team and the second team, However,
When a request for each user through the first scheme and the second scheme is not satisfied, users who have different positions are set as priority members so that users who support the same position do not overlap, Based team matching system that takes a third way to create a team in a third way to create each team so that users with similar game ratings are one team so that the ratings are within a certain range.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 커뮤니케이션 관리부는
각 팀에 대하여 공개 채팅방을 생성하여 상기 팀장으로서 제1 팀에 속한 제1 사용자와, 상기 일반 팀원으로서 상기 제1 팀에 속한 적어도 하나의 제2 사용자를 제1 채팅방에 접속시키는 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템.
The system according to claim 1, wherein the communication management unit
And a public chat room is created for each team so that a first user belonging to the first team as the team leader and at least one second user belonging to the first team as the general team member are connected to the first chat room, system.
제1항에 있어서, 상기 커뮤니케이션 관리부는
팀이 결정되면, 해당 팀으로 결정된 복수의 사용자들을 하나의 음성 채널에 연결하여 팀 음성 채팅을 제공하는 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템.
The system according to claim 1, wherein the communication management unit
A team matching system based on a piano-based system that connects a plurality of users determined as a team to a voice channel to provide a team voice chat.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은
동일한 팀을 구성하는 복수의 사용자들이 일정 공간에서 게임을 하도록 제공하는 팀 대전 부스;
를 더 포함하는 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템.
2. The system of claim 1, wherein the PFC-based team matching system
A team competition booth in which a plurality of users constituting the same team are allowed to play in a predetermined space;
Based team matching system.
제1항에 있어서, 상기 다중 디스플레이부는,
상기 팀에 포함된 복수의 사용자에 대한 게임 화면 정보를 캡쳐하여 더 디스플레이하는 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템.
The apparatus of claim 1, wherein the multi-
Wherein the game screen information for the plurality of users included in the team is captured and displayed.
제1항에 있어서, 상기 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템은
각 사용자에 대한 팀 요청 정보, 팀 생성 이력 정보 및 팀 대전 이력 정보 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스부;
를 더 포함하는 피씨방 기반의 팀 매칭 시스템.
2. The system of claim 1, wherein the PFC-based team matching system
A database unit for storing at least one of team request information, team creation history information, and team competition history information for each user;
Based team matching system.
복수의 사용자가 팀 기반의 온라인 게임을 플레이하는 피씨방에서 적용되는 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 방법으로서,
복수의 사용자로부터 각각 팀 요청 정보를 입력 받는 팀 요청 정보 입력 단계;
상기 팀 요청 정보를 기반으로 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부를 하나의 팀으로 설정하는 팀 설정 단계;
상기 팀 요청 정보에 포함된 팀장 권한 정보에 따라 팀장으로서 제1 팀에 설정된 제1 사용자와, 상기 팀장 권한 정보에 따라 일반 팀원으로서 상기 제1 팀에 설정된 적어도 하나의 제2 사용자 간의 커뮤니케이션 인터페이스를 제공하는 커뮤니케이션 인터페이스 제공 단계; 및
사용자로부터 하이라이트 생성 이벤트가 발생하면 상기 하이라이트 생성 이벤트가 발생한 시점에 대한 책갈피를 삽입하고, 해당 게임이 종료된 후 상기 책갈피를 기준으로 소정 시간 동안의 상기 사용자의 게임 화면 동영상을 하이라이트로서 생성하여 제공하는 게임 화면 동영상 제공 단계를 포함하고,
상기 팀 설정 단계에서는,
적어도 하나의 제2 사용자에 대한 상기 제1 사용자의 수락 여부에 따라 상기 제1 팀을 확정하거나, 또는 일반 팀원에 해당하는 새로운 제3 사용자를 추천하여 팀을 생성하는 제1 방식, 및 서로 상대하는 제1 팀 및 제2 팀에 대하여 우선적으로 각각 제1 팀장 및 제2 팀장을 설정하고, 상기 제1 팀장 및 상기 제2 팀장에게 팀원을 모집하는 권한을 제공하여 상기 제1 팀 및 상기 제2 팀을 생성하는 제2 방식 중 하나의 방식을 취하되,
상기 제1 방식과 상기 제2 방식을 통한 각 사용자에 대한 요구가 만족되지 않은 경우, 동일 포지션에 지원하는 사용자들이 겹치지 않도록 포지션이 서로 다른 사용자들을 우선순위로 하여 팀원으로서 설정하되, 해당 사용자들의 게임 등급이 일정 범위 내에서 형성되도록 유사한 게임 등급을 갖는 사용자들이 하나의 팀이 되도록 각 팀을 생성하는 제3 방식으로 팀을 생성하는 제3 방식을 취하는 피씨방 기반의 팀 매칭 제공 방법.
A method of providing a team-match based on a poker player applied in a poker room where a plurality of users play an online game based on a team,
A team request information input step of receiving team request information from a plurality of users;
A team setting step of setting at least a part of the plurality of users as one team based on the team request information;
A communication interface between the first user set in the first team as the team leader and the at least one second user set in the first team as the general team member according to the team leader authority information is provided according to the team leader authority information included in the team request information Providing a communication interface; And
When a highlight generation event is generated from a user, a bookmark for the time point at which the highlight generation event occurs is inserted, and after the game ends, the game screen moving image of the user for a predetermined time is generated as a highlight on the basis of the bookmark And a game screen image providing step,
In the team setting step,
A first method for confirming the first team according to whether the first user is accepted for at least one second user or a team for creating a team by recommending a new third user corresponding to a general team member, The first team leader and the second team leader are set in preference to the first team and the second team, and the right to recruit team members to the first team leader and the second team leader is provided so that the first team and the second team And a second method of generating the second signal,
When a request for each user through the first scheme and the second scheme is not satisfied, the users who have different positions are set as priority members so that the users supporting the same position do not overlap, The method of claim 1, further comprising: generating a team based on a third method of creating each team so that users having similar game ratings are formed so that their ratings are within a certain range.
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JP2016002413A (en) * 2014-06-19 2016-01-12 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and communication game processing method

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