KR101860801B1 - 모바일 클라이언트 장치에서 애플리케이션을 검색하기 위한 알림의 전송 - Google Patents

모바일 클라이언트 장치에서 애플리케이션을 검색하기 위한 알림의 전송 Download PDF

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Abstract

온라인 시스템은 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 사용자와 관련된 클라이언트 장치로 송신한다. 애플리케이션에 대한 레퍼런스와의 상호작용을 수신하면, 온라인 시스템은 애플리케이션을 검색하는 명령어를 사용자와 관련된 추가의 클라이언트 장치로 송신할 수 있다. 예컨대, 레퍼런스와 상호작용하는데 사용된 클라이언트 장치가 애플리케이션과 관련된 장치 타입과는 다른 장치 타입을 가진다면, 온라인 시스템은 애플리케이션과 관련된 장치 타입을 매치하는 장치 타입을 가지는 추가의 클라이언트 장치를 선택하여 애플리케이션을 검색하는 명령어를 수신한다.

Description

모바일 클라이언트 장치에서 애플리케이션을 검색하기 위한 알림의 전송{TRANSMISSION OF NOTIFICATIONS FOR RETRIEVING AN APPLICATION ON A MOBILE CLIENT DEVICE}
본 명세서는 일반적으로 온라인 시스템에 관한 것이며, 특히 온라인 시스템 사용자에게 알림을 송신하는 것에 관한 것이다.
제3자 시스템은 사용자 참여, 수익 및 다른 목표를 증가시키는 애플리케이션을 사용자에게 제공할 수 있다. 애플리케이션을 사용자에게 분배하기 위해, 제3자 시스템은 광고 또는 또 다른 타입의 메시지에서 클라이언트 애플리케이션을 다운로드하는 링크로의 접근을 사용자에게 제공할 수 있다.
링크에 접근함으로써, 애플리케이션은 제3자 시스템이나 또 다른 소스로부터 다운로드되며 애플리케이션이 접근되었던 클라이언트 장치에 설치된다.
그러나, 사용자는 통상적으로 온라인 컨텐츠에 접근할 때 다수의 장치를 사용한다. 예컨대, 사용자는 데스크톱 컴퓨터뿐 아니라 가령 모바일폰과 같은 모바일 장치로부터 온라인 시스템에 접근할 수 있다. 따라서, 사용자는 링크에 접근하는데 사용자가 사용한 장치와는 다른 장치용 클라이언트 애플리케이션을 다운로드하는 링크를 제시받을 수 있다. 이런 시나리오에서, 사용자는 단순히 링크에 접근함으로써 애플리케이션을 다운로드할 수는 없다. 그러나, 각기 다른 장치들에 대한 애플리케이션을 식별하는 다수의 메시지의 송신을 사용자가 감당하지 못하여, 잠재적으로 사용자가 애플리케이션을 설치하는 것에 지장을 줄 수 있다.
가령 소셜 네트워킹 시스템과 같은 온라인 시스템은 클라이언트 장치를 통해 애플리케이션을 검색하는 알림을 온라인 시스템의 사용자에게 제공한다. 애플리케이션은 제3자 웹사이트 또는 온라인 시스템과는 별도의 시스템일 수 있는 애플리케이션 제공자로부터 제공된다. 알림을 제공하기 위해, 온라인 시스템은 온라인 시스템의 사용자 및 사용자와 관련된 복수의 클라이언트 장치 사이의 연관성을 저장한다. 예컨대, 온라인 시스템은 사용자의 사용자 식별 및 온라인 시스템에 접근하는데 사용자가 사용한 각기 다른 클라이언트 장치들의 식별자 사이의 맵핑을 저장한다. 또한, 맵핑은 클라이언트 장치의 각각의 식별자에 대한 장치 타입을 식별할 수 있다. 예컨대, 장치 타입은 클라이언트 장치가 가령 모바일 운영 시스템과 같은 임베디드 운영 시스템을 사용하는지 또는 데스크톱 운영 시스템을 사용하는지를 나타날 수 있다.
온라인 시스템은 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 생성한다. 예컨대, 온라인 시스템은 알림을 한 명 이상의 사용자에게 통신하는 요청을 수신한다. 또 다른 예로서, 온라인 시스템은 그 사용자로부터 애플리케이션과의 상호작용을 수신할 수 있고 상호작용을 설명하는 알림을 생성할 수 있다. 알림 내 애플리케이션에 대한 레퍼런스는 클라이언트 장치에서 설치하기 위해 애플리케이션을 검색하는 정보를 포함한다. 예컨대, 알림은 설치를 위해 애플리케이션을 검색하는 애플리케이션 제공자와 관련된 제3자 웹사이트로의 링크를 포함하는 광고일 수 있다. 온라인 시스템은 레퍼런스를 포함하는 알림을 클라이언트 장치로 송신한다.
온라인 시스템이 클라이언트 장치를 통해 사용자로부터 레퍼런스와의 상호작용을 수신할 때, 온라인 시스템은 애플리케이션을 검색하는 데이터를 추가의 클라이언트 장치로 송신한다. 예컨대, 온라인 시스템은 상호작용을 수신했던 클라이언트 장치가 애플리케이션과 관련된 장치 타입을 가지는지를 결정한다; 클라이언트 장치가 애플리케이션과 관련된 것과는 다른 장치 타입을 가진다면, 온라인 시스템은 애플리케이션과 관련된 장치 타입과 매치하는 장치 타입을 가진 클라이언트 장치와 관련된 사용자와 관련된 클라이언트 장치를 검색한다. 예컨대, 송신된 데이터는 온라인 시스템과 관련되고 추가의 클라이언트 장치에서 실행하는 애플리케이션에 의해 실행되도록 구성되는 명령어를 포함한다. 또 다른 예로, 송신된 데이터는 장치의 운영 시스템 및 기계 펌웨어에 의해 실행되도록 구체적으로 설계된 애플리케이션인 추가의 클라이언트 장치에서 실행하는 네이티브 애플리케이션(native application)에 의해 실행되도록 구성된 명령어를 포함한다.
한 실시예로, 온라인 시스템에서, 사용자와 열람중인 클라이언트 장치 사이의 관련성 및 사용자와 수신중인 클라이언트 장치 사이의 관련성을 저장하는 단계;온라인 시스템에서, 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 생성하는 단계; 사용자와 관련된 열람중인 클라이언트 장치로 알림을 송신하는 단계; 알림에 포함된 애플리케이션에 대한 레퍼런스와의 상호작용을 열람중인 클라이언트 장치로부터 수신하는 단계; 및 사용자와 관련된 수신중인 클라이언트 장치로 애플리케이션을 검색하는 데이터를 송신하는 단계를 포함하며,데이터는 수신중인 클라이언트 장치에 애플리케이션을 설치하기 위한 명령어를 포함하는: 본 방법이 제공될 수 있다.
한 실시예로, 애플리케이션에 대한 레퍼런스는 애플리케이션 제공자와 관련된 제3자 웹사이트로의 링크를 포함할 수 있다.
게다가, 수신중인 클라이언트 장치는 모바일 장치일 수 있다.
본 실시예들로, 온라인 시스템에서 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 생성하는 단계는: 온라인 시스템에서 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션과 관련된 정보를 수신하는 단계; 및 수신된 정보를 기초로 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 하나의 실시예로, 온라인 시스템에서 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 생성하는 단계는: 애플리케이션 제공자로부터 알림을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예들로, 열람중인 클라이언트 장치 및 수신중인 클라이언트 장치는 서로 다른 타입을 가질 수 있다.
또 하나의 실시예로, 명령어는 온라인 시스템과 관련되고 수신중인 클라이언트 장치에서 실행하는 애플리케이션에 의해 실행되도록 구성될 수 있다.
본 실시예들로, 명령어는 수신중인 클라이언트 장치에서 실행하는 네이티브 애플리케이션에 의해 실행되도록 구성될 수 있다.
또 하나의 실시예로, 온라인 시스템에서 온라인 시스템의 사용자 및 사용자와 관련된 복수의 클라이언트 장치 사이의 관련성을 저장하는 단계; 온라인 시스템에서, 장치 타입과 관련되고 애플리케이션 제공자가 제공하는 애플리케이션과 관련된 정보를 수신하는 단계; 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 생성하는 단계; 온라인 시스템에 의해 사용자와 관련된 열람중인 클라이언트 장치로 알림을 송신하는 단계; 알림에 포함된 애플리케이션에 대한 레퍼런스와의 상호작용을 열람중인 클라이언트 장치로부터 수신하는 단계; 열람중인 클라이언트 장치와 관련된 장치 타입이 애플리케이션과 관련된 장치 타입과 매치하지 않는다면, 사용자와 관련되고 저장된 관련성으로부터 애플리케이션과 관련된 장치 타입을 가지는 추가의 클라이언트 장치를 식별하는 단계; 및 애플리케이션을 검색하는 데이터를 추가의 클라이언트 장치로 송신하는 단계를 포함하며, 데이터는 추가의 클라이언트 장치에 애플리케이션을 설치하기 위한 명령어를 포함하는: 본 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 한 실시예에 따라 온라인 시스템이 운영하는 시스템 환경의 블록 다이어그램이다.
도 2는 한 실시예에 따라 온라인 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 3은 한 실시예에 따라 애플리케이션을 검색하는 알림을 온라인 시스템의 사용자에게 송신하기 위한 방법의 상호작용 다이어그램이다.
도면들은 단지 예로서 기술된 방법 및 시스템의 다양한 실시예들을 도시한다. 당업자는 하기의 설명을 통해 본 명세서에 나타난 방법 및 시스템의 대안적인 실시예들이 본 명세서에 기술된 방법 및 시스템의 원리에서 벗어남이 없이 이용될 수 있음을 용이하게 인식할 것이다.
시스템 구조
도 1은 온라인 시스템에 대한 시스템 환경(100)을 도시하는 상위계층 블록 다이어그램이다. 시스템 환경(100)은 하나 이상의 클라이언트 장치(110), 네트워크(120), 하나 이상의 제3자 웹사이트(130) 및 가령 소셜 네트워킹 시스템(140)과 같은 온라인 시스템을 포함한다. 대안의 구성으로, 다른 구성요소 및/또는 추가 구성요소는 시스템 환경(100)에 포함될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(140)을 참조로 기술되지만, 본 명세서에 기술되는 실시예들은 소셜 네트워킹 시스템(140)이 아닌 온라인 시스템으로 맞춰질 수 있다. 예컨대, 온라인 시스템은 광고 시스템 또는 그 사용자 사이에서 정보를 교환하기 위한 다른 시스템을 포함할 수 있다.
클라이언트 장치(110)는 사용자 입력을 수신할 수 있고 네트워크(120)를 통해 데이터를 전송 및/또는 수신할 수 있는 컴퓨팅 장치이다. 일실시예로, 클라이언트 장치(110)는 가령 데스크톱이나 랩톱 컴퓨터와 같은 종래의 컴퓨터 시스템이다. 또 다른 실시예로, 클라이언트 장치(110)는 가령 개인용 정보단말기(PDA), 모바일 전화, 스마트폰이나 유사한 장치와 같이, 컴퓨팅 기능을 갖는 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(110)는 네트워크(120)를 통해 통신하도록 구성된다. 일실시예로, 클라이언트 장치(110)는 클라이언트 장치(110)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(140)과 상호작용할 수 있게 하는 애플리케이션을 실행한다. 예컨대, 클라이언트 장치(110)는 네트워크(120)를 통해 클라이언트 장치(110)와 소셜 네트워킹 시스템(140) 사이의 상호작용을 가능하게 하는 브라우저 애플리케이션을 실행한다. 또 다른 실시예로, 클라이언트 장치(110)는, 가령 iOS® 또는 ANDROIDTM와 같이, 클라이언트 장치(110)의 네이티브 운영 시스템에서 실행하는 응용 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(140)과 상호작용한다.
따라서, 각기 다른 클라이언트 장치(110)는 애플리케이션을 상이하게 실행할 수 있는 각기 다른 장치 타입을 가질 수 있다. 예컨대, 클라이언트 장치(110)는 클라이언트 장치의 운영 시스템 및 펌웨어에서 실행되도록 구체적으로 설계되는 네이티브 애플리케이션을 실행할 수 있다(그러나, 실행을 위해 다른 운영 시스템 및/또는 펌웨어를 가지는 다른 클라이언트 장치(110)에 의해 변경될 수 있다). 대안으로, 클라이언트 장치(110)는 실행되는 클라이언트 장치(110)의 펌웨어나 하드웨어와는 별도로 한 타입의 운영 시스템에 의해 실행되도록 구성된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 장치 타입은 클라이언트 장치(110)가 임베디드 운영 시스템이나 데스크톱 운영 시스템을 실행하는지를 표시할 수 있다.
클라이언트 장치(110)는 유선 및 무선 통신 시스템 모두를 사용하여 근거리 네트워크 및/또는 광역 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있는 네트워크(120)를 통해 통신하도록 구성된다. 일실시예로, 네트워크(120)는 표준 통신 기술 및/또는 프로토콜을 사용한다. 따라서, 네트워크(120)는 가령 이더넷, 802.11, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), 3G, 4G, CDMA, DSL(digital subscriber line) 등과 같은 기술을 사용하는 링크를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 네트워크(120)에서 사용되는 네트워킹 프로토콜은 MPLS(multiprotocol label switching), TCP/IP(transmission control protocol/Internet protocol), UDP(User Datagram Protocol), HTTP(hypertext transport protocol), SMTP(simple mail transfer protocol) 및 FTP(file transfer protocol)를 포함할 수 있다. 네트워크(120)에서 교환되는 데이터는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)와 확장형 마크업 언어(XML)를 포함하는 기술 및/또는 포맷을 사용하여 표현될 수 있다. 또한, 링크의 전부 또는 일부는 가령 SSL(secure socket layer), TLS(transport layer security) 및 IPsec(Internet Protocol security)와 같은 종래의 암호화 기술을 사용하여 암호화될 수 있다.
제3자 웹사이트(130)는 도 2과 함께 하기에 더 기술되는 소셜 네트워킹 시스템(140)과 통신하기 위한 네트워크(120)와 연결될 수 있다. 일실시예로, 제3자 웹사이트(130)는 클라이언트 장치(110)에 의한 실행을 위해 애플리케이션을 설명하는 정보를 통신하거나 클라이언트 장치에서 실행하는 애플리케이션에 의한 사용을 위해 클라이언트 장치(110)로 데이터를 통신하는 애플리케이션 제공자이다. 또한, 제3자 웹사이트(130)는 가령 광고 또는 제3자 웹사이트(130)가 제공한 애플리케이션에 대한 정보와 같은 정보를 소셜 네트워킹 시스템(140)으로 통신할 수 있다.
도 2는 소셜 네트워킹 시스템(140)의 구조의 예시적인 블록 다이어그램이다. 소셜 네트워킹 시스템(140)은 사용자 프로필 스토어(205), 컨텐츠 스토어(210), 행위 로거(215), 행위 로그(220), 에지 스토어(230), 알림 관리자(235) 및 웹 서버(240)를 포함한다. 다른 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(140)은 다양한 애플리케이션용 추가 구성요소, 보다 적은 구성요소 또는 다른 구성요소를 포함할 수 있다. 가령 네트워크 인터페이스, 보안 기능, 부하 균형기, 장애복구 서버, 관리와 네트워크 동작 콘솔 등과 같은 종래의 구성요소들은 시스템 구조의 세부사항을 모호하게 하지 않도록 도시되지 않는다.
소셜 네트워킹 시스템(140)의 각각의 사용자는 사용자 프로필 스토어(205)에 저장되는 사용자 프로필과 관련된다. 사용자 프로필은 사용자에 의해 명시적으로 공유되었던 사용자에 대한 선언형 정보를 포함하고, 또한 소셜 네트워킹 시스템(140)에 의해 추론된 프로필 정보를 포함할 수 있다. 일실시예로, 사용자 프로필은 소셜 네트워킹 시스템(140)의 해당 사용자의 하나 이상의 속성을 각각 설명하는 다수의 데이터 필드를 포함한다. 사용자 프로필 스토어(205)에 저장된 사용자 프로필 정보는 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자들을 기술한다. 사용자 프로필에 저장된 정보의 예는 가령 경력, 학력, 성별, 취미나 기호, 위치 등과 같은 인명정보, 인구학적 정보 및 다른 타입의 설명적 정보를 포함한다. 또한, 사용자 프로필은 예컨대 이미지 또는 비디오와 같이 사용자가 제공한 다른 정보를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자의 이미지는 이미지에 디스플레이되는 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자의 식별 정보와 함께 태그될 수 있다. 또한, 사용자 프로필 스토어(205) 내 사용자 프로필은 행위 로그(220)에 저장되고 컨텐츠 스토어(210) 내 컨텐츠 아이템에 대해 수행되었던 해당 사용자에 의한 행위에 대한 언급을 관리할 수 있다.
추가로, 사용자 프로필은 소셜 네트워킹 시스템(140) 외부에서 해당 사용자와 통신하기 위한 정보를 포함한다. 예컨대, 사용자 프로필은 소셜 네트워킹 시스템(140)의 외부에서 이메일 서버 또는 다른 제3자 웹사이트(130)를 통해 컨텐츠를 사용자와 통신하기 위한 하나 이상의 전자 메일(이메일) 주소를 포함한다. 또 다른 예로서, 사용자 프로필은 소셜 네트워킹 시스템(140)의 외부에서 통신 채널을 통해 해당 사용자와 상호작용하기 위한 전화번호 또는 다른 연락 정보를 포함한다.
또한, 사용자 프로필은 사용자와 관련된 하나 이상의 클라이언트 장치(110)를 식별할 수 있다. 예컨대, 사용자 프로필은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 접근하는데 사용한 각각의 클라이언트 장치와 관련된 식별자를 포함하거나 사용자가 식별한 클라이언트 장치(110)와 관련된 식별자를 포함한다. 일실시예로, 장치 타입은 클라이언트 장치 식별자와 관련된다. 예컨대, 식별자는 식별자에 해당하는 클라이언트 장치(110)가 임베디드 운영 시스템이나 또 다른 타입의 운영 시스템을 운영하는지를 표시한다.
사용자 프로필 스토어(205) 내 사용자 프로필은 사람이 소셜 네트워킹 시스템(140)을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해주는 개인들과 빈번히 관련되면서, 사용자 프로필은 가령 비즈니스 또는 단체와 같은 엔티티에 대하여 또한 저장될 수 있다. 이를 통해 엔티티는 컨텐츠를 다른 소셜 네트워킹 시스템 사용자와 연결하고 교환하기 위해 소셜 네트워킹 시스템(140)에서 프레전스를 확립할 수 있다. 엔티티는 엔티티의 사용자 프로필과 관련된 브랜드 페이지를 사용하여 그 자체에 대한 정보, 그 제품에 대한 정보를 게시할 수 있거나, 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자에게 다른 정보를 제공할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(140)의 다른 사용자는 브랜드 페이지에 게시된 정보를 수신하거나 브랜드 페이지로부터 정보를 수신하도록 브랜드 페이지와 연결할 수 있다. 브랜드 페이지와 관련된 사용자 프로필은 엔티티 그 자체에 대한 정보를 포함할 수 있고, 사용자에게 엔티티에 대한 배경 또는 정보형 데이터를 제공할 수 있다.
컨텐츠 스토어(210)는 다양한 타입의 컨텐츠를 표현하는 객체를 저장한다. 객체로 표현된 컨텐츠의 예는 페이지 게시물, 상태 업데이트, 사진, 비디오, 링크, 공유된 컨텐츠 아이템, 게임 애플리케이션 성취, 로컬 사업체에서의 체크인 이벤트, 브랜드 페이지 또는 임의의 다른 타입의 컨텐츠를 포함한다. 가령 상태 업데이트, 소셜 네트워킹 시스템에서 다른 객체와 관련되는 사용자가 태그한 사진, 이벤트, 그룹 또는 애플리케이션과 같은 객체는 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자에 의해 생성될 수 있다. 일부의 실시예로, 객체는 소셜 네트워킹 시스템(140)의 외부일 수 있는 제3자 애플리케이션으로부터 수신된다. 컨텐츠 "아이템"은 소셜 네트워킹 시스템(140)에서 객체로 표현되는 하나의 컨텐츠 조각을 표현한다. 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자는 다양한 통신 채널을 통해 다양한 타입의 매체의 텍스트 및 컨텐츠 아이템을 게시하여 서로 통신하도록 장려되며, 서로 간의 사용자의 상호작용을 증가시키고 소셜 네트워킹 시스템(140) 내에서 사용자가 상호작용하는 빈도를 증가시킨다.
행위 로거(215)는 소셜 네트워킹 시스템(140) 내부 및/또는 외부에서 사용자 행위에 대한 통신을 수신하며, 사용자 행위에 대한 정보로 행위 로그(220)를 채운다. 이런 행위는 예컨대 다른 사용자와의 연결관계를 추가하기, 메시지를 다른 사용자에게 송신하기, 이미지를 업로드하기, 다른 사용자로부터의 메시지를 읽기, 다른 사용자와 관련된 컨텐츠를 열람하기, 다른 사용자가 게시한 이벤트에 참여하기, 뉴스 소식이나 광고에 포함된 링크와 상호작용하기 등을 포함할 수 있다. 일부의 실시예로, 행위 로거(215)는 브랜드 페이지로부터의 컨텐츠를 맞춤화하도록 브랜드 페이지에서 컨텐츠와 관련된 타겟팅 기준을 컨텐츠 선택기로 통신하는 소셜 네트워킹 시스템 사용자와 소셜 네트워킹 시스템(140) 내 브랜드 페이지 사이의 상호작용을 식별한다. 또한, 다른 객체들과 연관하여 설명되는 다수의 행위가 특정 사용자로 겨냥되며, 그래서 이런 행위들은 또한 그 사용자와 관련된다. 이런 행위는 행위 로그(220)에 저장된다.
행위 로그(220)는 소셜 네트워킹 시스템(140)뿐 아니라 소셜 네트워킹 시스템(140)과 정보를 통신하는 외부 웹사이트(130)에서의 사용자 행위를 추적하는데 소셜 네트워킹 시스템(140)에 의해 사용될 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(140)에서 다양한 객체와 상호작용할 수 있는데, 게시물에 대해 코멘트하기, 링크를 공유하기, 모바일 장치를 통해 물리적 위치로 체크인하기, 컨텐츠 아이템에 액세스하기 또는 다른 상호작용을 포함한다. 이런 행위를 기술하는 정보는 행위 로그(220)에 저장된다. 행위 로그(220)에 포함되는 소셜 네트워킹 시스템(140)상의 객체와의 상호작용의 추가적인 예는 사진 앨범에 대해 코멘트하기, 사용자 간에 통신하기, 가수의 팬이 되기, 이벤트를 캘린더에 추가하기, 그룹에 가입하기, 브랜드 페이지의 팬이 되기, 이벤트를 생성하기, 애플리케이션을 승인하기, 애플리케이션을 사용하기 및 거래를 체결하기를 포함한다. 추가로, 행위 로그(220)는 소셜 네트워킹 시스템(140)뿐 아니라 소셜 네트워킹 시스템(140)에서 동작하는 다른 애플리케이션에서 광고와 사용자의 상호작용을 기록한다. 예컨대, 행위 로그(220)는 알림 및 가령 링크와 같은 알림에 포함된 컨텐츠와 사용자의 상호작용을 저장한다. 일부의 실시예로, 행위 로그(220)로부터의 데이터는 사용자의 관심사나 기호를 추론하는데 사용되며, 사용자 프로필에 포함된 관심사를 증가시키고 사용자 기호의 더 완전한 이해를 가능하게 한다.
또한, 행위 로그(220)는 가령 제3자 웹사이트(130)와 같은 외부 웹사이트에서 행해진 사용자 행위를 저장할 수 있다. 예컨대, 할인 가격으로 스포츠 장비를 주로 판매하는 전자상거래 웹사이트는 전자상거래 웹사이트가 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자를 식별할 수 있게 하는 소셜 플러그-인을 통해 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자를 인식할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자는 고유하게 식별가능하기 때문에, 가령 이런 스포츠 장비 소매상과 같은 전자상거래 웹사이트는 사용자가 웹사이트를 방문할 때 이런 사용자에 대한 정보를 사용할 수 있다. 행위 로그(220)는 웹페이지 열람 이력, 참여되었던 광고, 이루어진 구매 및 쇼핑과 구입의 다른 패턴을 포함하는 이런 사용자에 대한 데이터를 기록한다.
일실시예로, 에지 스토어(230)는 사용자와 소셜 네트워킹 시스템(140)상의 다른 객체 사이의 연결을 설명하는 정보를 에지로 저장한다. 일부의 에지는 사용자에 의해 정의될 수 있어서, 사용자가 다른 사용자들과의 관계를 명시할 수 있도록 해준다. 예컨대, 사용자는 가령 친구, 직장동료, 파트너 등과 같은 사용자의 실생활 관계에 상응하는 다른 사용자들과의 에지를 생성할 수 있다. 다른 에지는 사용자가 가령 소셜 네트워킹 시스템(140)상의 페이지에 대한 관심을 표현하고, 소셜 네트워킹 시스템(140)의 다른 사용자들과 링크를 공유하며, 소셜 네트워킹 시스템(140)의 다른 사용자들에 의해 행해진 게시물에 코멘트하는 것과 같이 소셜 네트워킹 시스템(140)에서 객체와 상호작용할 때 생성된다.
에지 스토어(230)는 가령 객체, 관심사 및 다른 사용자들에 대한 친밀성 점수와 같이 에지의 특성을 설명하는 정보를 저장한다. 친밀성 점수는 사용자가 행한 행위를 기초로 소셜 네트워킹 시스템(140) 내 객체, 관심사 및 다른 사용자에 대한 사용자의 친밀성을 근사화하여 시간에 따라 소셜 네트워킹 시스템(140)에 의해 계산될 수 있다. 친밀성 점수는 사용자가 행한 행위를 기초로 소셜 네트워킹 시스템(140) 내 객체, 관심사 및 다른 사용자에 대한 사용자의 친밀성을 근사화하여 시간에 따라 소셜 네트워킹 시스템(140)에 의해 계산될 수 있다. 친밀성의 계산은 본 명세서에 전체로서 참조로 통합되고 2010년 12월 23일자로 출원된 미국특허출원 제12/978,265호에 더 기술된다. 일실시예로, 사용자와 특정 객체 사이의 다수의 상호작용은 에지 스토어(230) 내 하나의 에지 객체에 저장될 수 있다. 일부의 실시예로, 사용자 사이의 연결은 사용자 프로필 스토어(205)에 저장될 수 있거나, 사용자 프로필 스토어(205)는 사용자 사이의 연결을 결정하도록 에지 스토어(230)에 접근할 수 있다.
알림 관리자(235)는 정보나 다른 컨텐츠를 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자에게 제공하는 알림을 생성한다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(140)은 가령 애플리케이션 제공자와 같은 제3자 웹사이트(130)로부터 애플리케이션과 관련된 정보를 수신하고, 웹 서버(240)와 네트워크(120)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자에게 전송하기 위해 애플리케이션을 식별하는 알림을 생성한다. 수신된 정보는 애플리케이션을 설명하는 정보를 포함하고 제3자 웹사이트(130)나 또 다른 애플리케이션 제공자로부터 애플리케이션을 검색하는 정보를 포함할 수 있다. 일실시예로, 수신된 정보는 애플리케이션을 검색하기 위해 가령 링크와 같은 레퍼런스를 포함하는 광고일 수 있다. 또 다른 예로서, 알림 관리자(235)는 한 명 이상의 사용자가 애플리케이션과 상호작용했음을 행위 로그(220)가 표시할 때 알림을 생성한다. 다른 실시예로, 레퍼런스는 추천 유닛, 뉴스 소식 또는 사용자의 관심을 연계하는데 적절한 다른 컨텐츠 아이템에 포함될 수 있다. 추가로, 소셜 네트워킹 시스템(140)이 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림과의 상호작용을 수신한다면, 알림 관리자(235)는 애플리케이션을 검색하기 위한 데이터를 사용자와 관련된 또 다른 클라이언트 장치(110)로 통신할 수 있다.
알림 관리자(235)는 각 사용자에 대한 알림을 수신할 자격이 있는 클라이언트 장치(110)의 레코드를 관리하고, 또한 사용자와 관련된 클라이언트 장치(110)에 대한 사용자 활동을 설명하는 데이터를 관리할 수 있다. 알림을 수신할 자격이 있는 클라이언트 장치(110)는 소셜 네트워킹 시스템(140)에 의한 사용자와 관련된 클라이언트 장치(110)를 포함하고 사용자는 알림을 수신하기 위한 장치로서 식별한다. 추가 정보는 클라이언트 장치(110)가 알림을 수신할 자격이 있는지를 결정하는데 사용될 수 있다. 일실시예로, 클라이언트 장치(110)는 클라이언트 장치(110)와 관련된 장치 타입을 기초로 알림에 대해 자격이 있거나 없는 것으로서 식별된다. 또 다른 실시예로, 클라이언트 장치(110)는 사용자가 가령 모바일 장치와 같은 특정 장치 타입을 가진 클라이언트 장치(110)로부터 소셜 네트워킹 시스템(140)과 관련된 계정으로 로그인되는지를 기초로 알림을 수신할 자격이 있는 것으로 식별된다.
알림 관리자(235)는 클라이언트 장치(110)에서 알림과의 사용자 상호작용을 기록한다. 사용자에 의한 각각의 상호작용에 대하여, 알림 관리자(235)는 상호작용이 수신되었던 클라이언트 장치(110)를 식별하며, 또한 시간스탬프를 수신된 상호작용과 연관시킬 수 있다. 사용자가 알림에 포함된 애플리케이션에 대한 레퍼런스와 상호작용할 때, 알림 관리자(235)는 상호작용이 수신되었던 클라이언트 장치(110)를 식별하고, 식별된 클라이언트 장치(110)의 장치 타입이 애플리케이션과 관련된 장치 타입에 해당하는지를 결정한다. 식별된 클라이언트 장치(110)의 장치 타입이 애플리케이션과 관련된 장치 타입에 매치하지 않는다면, 알림 관리자(235)는 사용자와 관련되고 사용자의 사용자 프로필로부터 매치하는 장치 타입을 가진 추가의 클라이언트 장치를 식별한다. 이후, 알림 관리자(235)는 애플리케이션을 검색하기 위한 정보를 추가의 클라이언트 장치(110)로 송신한다. 예컨대, 알림 관리자(235)는 모바일 장치용 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 사용자와 관련된 데스크톱 장치로 송신할 수 있고, 알림과의 상호작용이 데스크톱 컴퓨터로부터 수신된다면 모바일 장치에 대한 애플리케이션을 검색하기 위한 명령을 사용자에게 전송할 수 있다.
웹 서버(240)는 네트워크(120)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(140)을 하나 이상의 클라이언트 장치(110)뿐 아니라 하나 이상의 제3자 웹사이트(130)로 연결한다. 웹 서버(240)는 웹페이지뿐만 아니라 가령 JAVA®, FLASH®, XML 등과 같이 다른 웹-관련 컨텐츠를 제공한다. 웹 서버(240)는, 예컨대 인스턴트 메시지, 큐잉된 메시지(예컨대, 이메일), 텍스트와 SMS(단문 메시지 서비스) 메시지 또는 임의의 다른 적절한 메시징 기술을 사용하여 송신되는 메시지와 같은, 소셜 네트워킹 시스템(140)과 클라이언트 장치(110) 사이의 메시지를 수신하고 라우팅하는 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 웹 서버(240)로의 요청을 송신하여, 예컨대 컨텐츠 스토어(210)에 저장된 이미지나 비디오와 같은 정보를 업로드할 수 있다. 추가로, 웹 서버(240)는 가령 IOS®, ANDROIDTM, WEBOS® 또는 RIM과 같은 네이티브 클라이언트 장치 운영 시스템으로 직접 데이터를 송신하는 API 기능을 제공할 수 있다.
애플리케이션 설치
도 3은 온라인 시스템에서 알림과의 상호작용을 기초로 애플리케이션을 검색하기 위한 정보를 제공하는 방법의 일실시예의 상호작용 다이어그램이다. 소셜 네트워킹 시스템(140)은 소셜 네트워킹 시스템(140)의 사용자와 복수의 클라이언트 장치(110) 사이의 관련성을 저장한다. 도 2와 함께 상술한 바와 같이, 사용자 프로필은 클라이언트 장치 식별자와 사용자 프로필에 해당하는 사용자 사이의 맵핑을 포함할 수 있다. 또한, 맵핑은 각각의 클라이언트 장치 식별자와 관련된 장치 타입을 식별할 수 있다. 예컨대, 장치 타입은 클라이언트에 해당하는 클라이언트 장치가 가령 모바일 운영 시스템과 같은 임베디드 운영 시스템을 실행하거나 데스크톱 운영 시스템을 실행하는지를 나타낼 수 있다.
가령 제3자 웹사이트(130)와 같은 애플리케이션 제공자에 의해 제공되는 애플리케이션과 관련된 정보를 기초로, 소셜 네트워킹 시스템(140)은 클라이언트 장치(110)에서 애플리케이션을 검색하기 위한 알림을 생성(305)한다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(140)은 애플리케이션에 대한 광고를 사용자에게 제시하거나 사용자에게 애플리케이션을 통지하도록 애플리케이션 제공자로부터 요청을 수신한다. 또 다른 예로서, 알림은 소셜 네트워킹 시스템 사용자에 의한 애플리케이션과의 상호작용을 기초로 생성(305)될 수 있다. 일실시예로, 알림은 가령 애플리케이션 제공자로부터 애플리케이션을 다운로드하기 위한 링크와 같이 애플리케이션 제공자에 의해 제공되는 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함한다. 예컨대, 알림은 애플리케이션 제공자로부터 애플리케이션을 검색하는 링크를 포함하는 광고일 수 있다. 애플리케이션은 특정한 장치 타입과 관련될 수 있다; 예컨대, 애플리케이션은 모바일 장치에서 실행하고 데스크톱 장치에서 실행하지 않도록 설정될 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(140)은 애플리케이션 또는 애플케이션에 대한 레퍼런스와 관련된 장치 타입을 표시하는 데이터를 관리할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(140)은 네트워크(120)를 통해 가령 데스크톱 장치와 같은 열람중인 클라이언트 장치(110A)로 알림을 전송(315)한다. 알림은 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하기 때문에, 열람중인 클라이언트 장치(110A)의 사용자는 레퍼런스와 상호작용하여 애플리케이션을 검색할 수 있다. 알림에 포함된 레퍼런스와의 사용자 상호작용은 네트워크(120)를 통해 열람중인 클라이언트 장치(110A)를 소셜 네트워킹 시스템(140)으로 전송(325)된다. 예컨대, 사용자가 알림 내 링크에 접근한다면, 접근의 표시는 열람중인 클라이언트 장치(110A)의 식별자 또는 설명과 함께 소셜 네트워킹 시스템(140)으로 전송(325)된다. 가령 알림을 전달하는 텍스트 메시지를 송신하기, 알림을 전달하는 이메일을 송신하기, 알림을 다른 사용자와 공유하기 또는 알림을 포함하는 임의의 다른 적절한 상호작용과 같은 알림과의 다른 상호작용은 소셜 네트워킹 시스템(140)으로 전송(325)된다.
알림에 포함된 레퍼런스와의 상호작용을 기초로, 소셜 네트워킹 시스템(140)은 열람중인 클라이언트 장치(110A)가 애플리케이션과 관련된 장치 타입에 해당하는 장치 타입을 가지는지를 결정한다. 열람중인 클라이언트 장치(110A)의 장치 타입이 애플리케이션과 관련된 장치 타입에 해당하지 않는다면, 소셜 네트워킹 시스템(140)은 레퍼런스와 상호작용했던 사용자와 관련된 수신중인 클라이언트 장치(110B)를 식별(335)한다. 예컨대, 레퍼런스와 상호작용하는 사용자의 사용자 프로필이 접근되고, 열람중인 클라이언트 장치(110A)의 클라이언트 장치 식별자와는 다른 클라이언트 장치 식별자가 식별된다; 수신중인 클라이언트 장치(110B)는 애플리케이션과 관련된 장치 타입에 매치하는 장치 타입을 가질 수 있거나, 열람중인 클라이언트 장치(110A)의 장치 타입과는 다른 장치 타입을 가질 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(140)은 애플리케이션을 검색하기 위한 데이터를 식별된 수신중인 클라이언트 장치(110B)로 전송(345)한다. 예컨대, 전송된 데이터는 온라인 시스템과 관련되고 수신중인 클라이언트 장치(110B)에서 실행하는 애플리케이션에 의해 실행되도록 구성된 명령어를 포함한다. 또 다른 예로서, 전송된 데이터는 추가의 클라이언트 장치에서 실행하는 네이티브 애플리케이션에 의해 실행되도록 구성된 명령어를 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 네이티브 애플리케이션은 장치의 운영 시스템과 기계 펌웨어에 의해 실행되도록 구체적으로 설계된 애플리케이션을 말한다.
소셜 네트워킹 시스템(140)을 참조로 기술되지만, 상술한 설명은 알림을 사용자로 생성 및/또는 전송하는 다른 온라인 시스템과 함께 사용될 수 있다. 예컨대, 상술한 설명은 또한 알림을 수신하고 알림과의 사용자 상호작용을 설명하는 상호작용을 수신할 자격이 있는 그 사용자의 장치의 레코드를 관리하도록 구성되는 온라인 시스템에 의해 사용될 수 있다.
요약
본 발명의 실시예들의 상기 설명은 설명의 목적으로 제시되었을 뿐, 배타적이거나 개시된 구체적인 형태로 시스템이나 방법을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 발명이 속하는 설명분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기 개시로부터 다양한 변형 및 변경이 가능함을 인식할 수 있을 것이다.
본 명세서의 일부 부분은 시스템 및 방법의 실시예들을 정보에 대한 동작의 알고리즘적 및 기호적 표현으로 설명한다. 이러한 알고리즘적 설명이나 표현은 본 설명분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 효과적으로 그들의 작업의 실체를 전달하기 위하여 데이터 프로세싱 설명분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 공통적으로 사용되는 것이다. 기능적으로, 계산적으로 또는 논리적으로 설명되고 있는 이들 동작은 컴퓨터 프로그램 또는 등가의 전기 회로, 마이크로 코드 등에 의해 구현되는 것으로 이해된다. 또한, 종종 이러한 동작의 배열은 일반성의 손실 없이 모듈로 언급될 수 있는 것으로 확인된다. 설명된 동작 및 그와 관련된 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있을 것이다.
본 명세서에 설명된 임의의 단계들, 동작들 또는 프로세스들은 하나 이상의 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈들에 의해 또는 이들과 다른 장치들의 결합에 의해 수행되거나 구현될 수 있다. 일실시예에서, 소프트웨어 모듈은 설명된 단계들, 동작들 또는 프로세스들 일부 또는 전부를 수행하기 위하여 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현된다.
본 발명의 실시예들은 또한 본 명세서의 동작들을 수행하기 위한 장치와 관련될 수 있다. 이 장치는 요청된 목적을 위하여 구체적으로 구성될 수 있으며/있거나 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 이런 컴퓨터 프로그램은 비-일시적 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체나 컴퓨터 시스템 버스에 결합될 수 있는 전자 명령어를 저장하기에 적절한 임의의 유형의 매체에 저장될 수 있다. 게다가, 본 명세서에서 언급된 임의의 컴퓨팅 시스템들은 단일 프로세서를 포함할 수 있거나, 증가한 컴퓨팅 능력을 위해 다중 프로세서 설계를 채용한 구조일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 본 명세서에 기술된 컴퓨팅 프로세스에 의해 생산된 제품에 관한 것일 수 있다. 이런 제품은 컴퓨팅 프로세스의 처리 결과인 정보를 포함할 수 있으며, 여기서 정보는 비-일시적, 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장되거나 본 명세서에 개시된 컴퓨터 프로그램 제품 또는 다른 데이터 조합의 임의의 실시예를 포함할 수 있다.
마지막으로, 본 명세서에서 사용된 언어는 원칙적으로 읽기 쉬운 지침상의 목적으로 선택되었으며, 발명의 요지를 상세히 설명하거나 제한하려고 선택된 것은 아닐 수 있다. 따라서, 본 발명의 범위는 본 명세서에 의해서가 아니라 본 명세서를 기초로 출원된 임의의 청구범위들에 의해 한정되는 것으로 의도된다. 그러므로, 본 발명의 실시예들에 관한 설명은 하기의 청구범위에 제시된 본 발명의 설명범위의 예시가 되나, 이에 제한되지 않아야 한다.

Claims (18)

  1. 온라인 시스템에서, 사용자의 복수의 클라이언트 장치를 식별하는 정보를 포함하는 온라인 시스템의 사용자의 프로필을 저장하는 단계;
    온라인 시스템으로부터 사용자와 관련된 열람중인 클라이언트 장치로, 애플리케이션 제공자에 의해 제공된 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 제1 알림을 전송하는 단계;
    알림에 포함된 애플리케이션에 대한 레퍼런스와의 상호작용에 의해 이루어지고 사용자의 열람중인 클라이언트 장치로부터 애플리케이션을 설치하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청에 응답하여, 사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템에 의해, 상호작용이 수신되었던 열람중인 클라이언트 장치가 애플리케이션에 의해 지원되는 장치 타입을 가지는지 여부를 결정하는 단계;
    사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템에 의해 상호작용이 수신되었던 열람중인 클라이언트 장치가 애플리케이션에 의해 지원되는 장치 타입과는 다른 장치 타입을 가진다고 결정함에 응답하여, 사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템에 의해, 사용자의 프로필 정보에 저장된 사용자의 복수의 클라이언트 장치를 사용하여 애플리케이션에 의해 지원되는 장치 타입을 가지는 사용자의 수신중인 클라이언트 장치를 식별하는 단계; 및
    사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템으로부터 수신중인 클라이언트 장치로, 수신중인 클라이언트 장치에 애플리케이션을 설치하는 링크를 포함하는 제2 알림을 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    애플리케이션에 대한 레퍼런스는 애플리케이션 제공자와 관련된 제3자 웹사이트로의 링크를 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    수신중인 클라이언트 장치는 모바일 장치인 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    온라인 시스템의 사용자와 클라이언트 장치 사이의 관련성이 클라이언트 장치와 관련된 타입을 나타내는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    온라인 시스템은 소셜 네트워킹 시스템인 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    명령어는 온라인 시스템과 관련되고 수신중인 클라이언트 장치에서 실행하는 애플리케이션에 의해 실행되도록 구성되는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    명령어는 수신중인 클라이언트 장치에서 실행하는 네이티브 애플리케이션에 의해 실행되도록 구성되는 방법.
  8. 온라인 시스템에서, 사용자의 복수의 클라이언트 장치의 장치 식별자를 포함하는 온라인 시스템의 사용자의 프로필을 저장하는 단계;
    온라인 시스템으로부터 사용자와 관련된 열람중인 클라이언트 장치로, 애플리케이션 제공자에 의해 제공된 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 제1 알림을 전송하는 단계;
    알림에 포함된 애플리케이션에 대한 레퍼런스와의 상호작용에 의해 이루어지고 사용자의 열람중인 클라이언트 장치로부터 애플리케이션을 설치하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청에 응답하여, 사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템에 의해, 상호작용이 수신되었던 열람중인 클라이언트 장치가 애플리케이션에 의해 지원되는 장치 타입을 가지는지 여부를 결정하는 단계;
    사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템에 의해 상호작용이 수신되었던 열람중인 클라이언트 장치가 애플리케이션에 의해 지원되는 장치 타입과는 다른 장치 타입을 가진다고 결정함에 응답하여, 사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템에 의해, 사용자의 프로필 정보에 저장된 사용자의 복수의 클라이언트 장치의 장치 식별자를 사용하여 애플리케이션에 의해 지원되는 장치 타입을 가지는 사용자의 수신중인 클라이언트 장치를 식별하는 단계; 및
    사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 상기 식별하는 단계에 응답하여, 온라인 시스템으로부터 수신중인 클라이언트 장치로, 수신중인 클라이언트 장치에 애플리케이션을 설치하는 링크를 포함하는 제2 알림을 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    애플리케이션에 대한 레퍼런스는 애플리케이션 제공자와 관련된 제3자 웹사이트로의 링크를 포함하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    수신중인 클라이언트 장치는 모바일 장치인 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    온라인 시스템에서, 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 생성하는 단계는:
    온라인 시스템에서 애플리케이션 제공자로부터 애플리케이션과 관련된 정보를 수신하는 단계; 및
    수신된 정보를 기초로 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    온라인 시스템에서, 애플리케이션 제공자가 제공한 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 알림을 생성하는 단계는:
    애플리케이션 제공자로부터 알림을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    열람중인 클라이언트 장치 및 수신중인 클라이언트 장치는 서로 다른 장치 타입을 가지는 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    명령어는 온라인 시스템과 관련되고 수신중인 클라이언트 장치에서 실행하는 애플리케이션에 의해 실행되도록 구성되는 방법.
  15. 제 8 항에 있어서,
    명령어는 수신중인 클라이언트 장치에서 실행하는 네이티브 애플리케이션에 의해 실행되도록 구성되는 방법.
  16. 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서가:
    온라인 시스템에서, 사용자의 복수의 클라이언트 장치를 식별하는 정보를 포함하는 온라인 시스템의 사용자의 프로필을 저장하고;
    온라인 시스템으로부터 사용자와 관련된 열람중인 클라이언트 장치로, 애플리케이션 제공자에 의해 제공된 애플리케이션에 대한 레퍼런스를 포함하는 제1 알림을 전송하며;
    알림에 포함된 애플리케이션에 대한 레퍼런스와의 상호작용에 의해 이루어지고 사용자의 열람중인 클라이언트 장치로부터 애플리케이션을 설치하는 요청을 수신하고;
    상기 요청에 응답하여, 사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템에 의해, 상호작용이 수신되었던 열람중인 클라이언트 장치가 애플리케이션에 의해 지원되는 장치 타입을 가지는지 여부를 결정하며;
    사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템에 의해 상호작용이 수신되었던 열람중인 클라이언트 장치가 애플리케이션에 의해 지원되는 장치 타입과는 다른 장치 타입을 가진다고 결정함에 응답하여, 사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템에 의해, 사용자의 프로필 정보에 저장된 사용자의 복수의 클라이언트 장치를 사용하여 애플리케이션에 의해 지원되는 장치 타입을 가지는 사용자의 수신중인 클라이언트 장치를 식별하고;
    사용자로부터 상호작용을 수신하지 않고 온라인 시스템으로부터 수신중인 클라이언트 장치로, 수신중인 클라이언트 장치에 애플리케이션을 설치하는 링크를 포함하는 제2 알림을 전송하게 하는 명령어를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  17. 삭제
  18. 삭제
KR1020157017771A 2012-12-06 2013-12-04 모바일 클라이언트 장치에서 애플리케이션을 검색하기 위한 알림의 전송 KR101860801B1 (ko)

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