KR101851630B1 - 이동 단말기 및 그의 영상 변환 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그것의 영상 변환 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 변환 방법은 디스플레이부에 복수의 객체를 포함하는 제1포멧의 제1이미지를 표시하는 단계와, 터치 입력에 따라 제1이미지에서 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역을 설정하는 단계, 및 설정 영역상에서 감지된 터치 입력의 위치 및 타입에 근거하여, 상기 설정 영역 또는 설정 영역에 포함된 적어도 하나의 객체를 상기 제1포멧과 상이한 제2포멧의 제2이미지로 선택적으로 변환하는 단계;를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그의 영상 변환 방법{MOBILE TERMINAL AND IMAGE CONVERTING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 특히 터치 제스처를 이용하여 이차원 영상의 일부를 3차원 영상으로 변환할 수 있는 이동 단말기 및 그의 영상 변환 방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다. 따라서, 상기 터치 기능이 이동단말기에 더욱 다양한 형태로 적용됨에 따라 그에 맞는 사용자 인터페이스(UI)의 개발이 더욱 요구되고 있다.
최근 이동 단말기는 2차원(2D) 영상 표시의 수준을 넘어서 깊이 지각(depth perception) 내지 입체시(stereovision)를 가능하게 하는 3차원(3D) 입체 영상을 표시할 수 있도록 진화하고 있다. 따라서, 영화 및 TV 뿐만 아니라 이동 단말기에서도 3D영상으로 컨텐츠를 제작하는 경향이 두드러지고 있다.
일반적으로 이동 단말기에서 3차원(3D) 입체 영상을 표시하기 위해서는 해당 영상(컨텐츠)컨텐츠가 3D를 지원해야 한다. 만약 소정 영상(컨텐츠)이 3D를 지원하지 않는 경우에는 단순히 2D로 표시된다. 사용자는 소정 영상이 3D를 지원하는 경우 표시모드를 2D모드로 전환하여 2D영상을 시청할 수도 있다.
그런데, 종래의 입체 영상 표시방법에서 사용자는 2D모드 또는 3D모드를 선택하여 2D영상 또는 3D영상을 선택하여 볼 수 있을 뿐 사용자가 2D영상의 일부를 지정하여 3D로 시청하거나 3D영상의 일부를 지정하여 2D로 시청할 수는 없었다.
따라서, 종래에는 표시되는 영상중에서 일부 영역(객체)를 3D로 시청하고 싶더라도 전체 영상을 2D에서 3D로 전환하여 시청해야 하기 때문에 사용자의 다양한 요구를 수용하지 못할 분만 아니라 불필요한 부분까지 3D전환으로 표시되어 전력소모 측면에서도 불리한 점이 있었다.
본 발명의 목적은 소정 입체영상의 일부를 지정하여 다른 타입의 입체영상으로 변환할 수 있는 이동 단말기 및 그의 영상 변환 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 터치 제스처를 이용하여 소정 입체영상의 일부를 지정하여 다른 타입의 입체영상으로 변환하기 위한 다양한 사용자 인터페이스(UI)를 제공하는데 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 출력 방법은, 디스플레이부에 복수의 객체를 포함하는 제1포멧(입체타입)의 제1영상을 표시하는 단계와, 터치 입력에 근거하여, 상기 제1영상에서 영역을 지정하는 단계, 및 상기 지정된 영역을 제1포멧과 상이한 제2포멧을 갖는 제2영상으로 변환하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1영상의 일부를 지정하는 단계에서, 상기 터치 입력에 의한 상기 제 1 영상 내의 영역 설정을 이용하여, 상기 제 2 영상이 지정될 수 있다.
상기 제 1 및 제 2 영상은 각각 2D 또는 3D 형태로 출력될 수 있다.
상기 다른 형태로 출력하는 단계에서, 상기 제 1 영상이 3D 형태로 출력되면, 상기 제 2 영상은 다른 깊이의 3D 형태로 출력될 수 있다.
상기 다른 형태로 출력하는 단계에서, 상기 제 2 영상은 확대 또는 축소된 형태로 출력될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 출력 방법은, 캡처 명령 또는 녹화 명령이 입력되면, 상기 제 2 영상을 캡처 또는 녹화하는 단계, 및 상기 캡처된 정지 영상 또는 상기 녹화된 영상에 대응하는 영상 데이터를 착신 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 출력 방법은, 상기 영상 데이터를 전송할 상기 착신 단말기로부터 상기 착신 단말기가 지원하는 데이터 포맷 정보를 수신하는 단계와 상기 수신된 정보를 이용하여, 상기 영상 데이터의 포맷을 변환하는 단계, 및 상기 포맷이 변환된 영상 데이터를 상기 착신 단말기에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 출력 방법은, 터치 입력을 이용하여, 상기 제 2 영상을 상기 제 1 영상 내의 다른 위치로 이동하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 터치 입력은 멀티 터치(multi-touch), 드래그 앤드 드롭(drag and drop) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 입력이 가능하도록 이루어지며, 복수의 객체를 포함하는 제1포멧 (입체타입)의 제1영상을 표시하는 디스플레이부, 및 상기 디스플레이부에서 감지된 터치 입력에 근거하여 상기 제1영상의 일부 영역을 지정하고, 상기 지정된 영역을 터치 입력에 따라 제1포멧과 상이한 제2포멧을 갖는 제2영상으로 변환하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제 1 및 제 2 영상 중 어느 하나가 2D 형태로 출력되면, 다른 하나를 3D 형태로 출력할 수 있다.
상기 제어부는, 캡처 명령 또는 녹화 명령이 입력되면, 상기 제 2 영상을 캡처 또는 녹화하고, 상기 캡처된 정지 영상 또는 상기 녹화된 영상에 대응하는 영상 데이터를 착신 단말기로 전송할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 영상 데이터를 전송할 상기 착신 단말기로부터 상기 착신 단말기가 지원하는 데이터 포맷 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보를 이용하여, 상기 영상 데이터의 포맷을 변환하고, 상기 포맷이 변환된 영상 데이터를 상기 착신 단말기로 전송할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기에 의하면, 소정 입체타입의 영상(또는 이미지)이 출력되는 화면의 일부 영역에 대하여 다른 입체 타입의 영상으로 변환하여 출력할 수 있다. 따라서 사용자가 관심을 가지고 있는 부분에 대해서만 다른 형태(2D->3D)로 출력되도록 할 수 있다.
그리고, 본 발명은 2D 형태로 영상이 출력되는 화면의 일부 영역에 대하여, 3D 형태로 출력되도록 할 수 있으므로, 전체 화면이 3D 형태로 출력되는 것에 비하여 부하를 낮추고 전력 소모를 줄일 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기에 의하면, 재생 형태가 전환된 일부 영역의 영상 데이터가 TV 등의 다른 단말기로 전송될 수 있다. 따라서 사용자는 단말기에서 출력되는 영상을 보다 큰 화면으로 시청할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기에 의하면, 영상 데이터는 착신 단말기에 적합한 데이터 포맷으로 자동으로 변환되어 착신 단말기로 전송될 수 있다. 따라서 착신 단말기는, 내부에서 데이터 포맷의 변환 과정 없이도, 바로 수신된 영상 데이터를 출력할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 보여주는 블록도.
도 2는 본 발명과 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 외관을 보여주는 사시도.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기의 영상 변환 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도.
도 5a 내지 5c는 도 4에 도시된 영상 변환 방법에 따른 이동 단말기의 영상 출력에 대한 일 실시 예를 보여주는 개념도.
도 6a 내지 6c는 도 4에 도시된 영상 변환 방법에 따른 이동 단말기의 영상 출력에 대한 다른 예를 보여주는 개념도.
도 7a 내지 7c는 도 4에 도시된 영상 변환 방법에 따른 이동 단말기의 영상 출력에 대한 다른 예를 보여주는 개념도.
도 8은 본 발명에 따른 이동 단말기의 영상 변환 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 순서도.
도 9는 도 4에 도시된 영상 변환 방법에 따른 이동 단말기의 영상 출력에 대한 다른 예를 보여주는 개념도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다. 한편, 상기 감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151, 152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (Application Specific Integrated Circuits), DSPs (Digital Signal Processors), DSPDs (Digital Signal Processing Devices), PLDs (Programmable Logic Devices), FPGAs (Field Programmable Gate Arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 당연하다.
도 2에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station, BS)(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS) 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)와 연결하고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 제 2 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가하면서 조작하는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
터치 패드(135)와 디스플레이부(151)가 상호 관련되어 작동됨에 따라, 터치 패드(135)에 감지된 터치 입력을 이용하여 디스플레이부(151)에 출력되는 영상의 일부 영역이 설정될 수 있다. 이에 따라, 이하에서는 사용자의 편의를 높이기 위하여, 출력되는 영상의 일부 영역에 대응하는 영상이 다른 형태로 출력되는 방법에 관하여 설명하겠다.
본 발명은 이동 단말기의 표시부에 표시되는 소정의 입체 영상(입체 이미지)또는 입체 영상의 일부를 지정하여 다른 타입(포멧)의 입체영상으로 변환할 수 있는 이동 단말기 및 그의 영상 변환 방법을 제공하는데 있다.
상기 소정 입체영상은 2D영상이고, 다른 타입의 입체영상은 3D영상이며, 그 반대일 수도 있다. 상기 지정은 터치 제스처를 통해 이루어지며, 상기 터치 제스처는 직접 터치 및 근접터치에 의한 터치 제스처로서, 싱글터치 및 멀티터치를 포함한다.
도 4는 도 1에 도시된 이동 단말기(100, 도 1 참조)에 적용되는 영상 출력 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151, 도 1 참조)에 제1영상이 출력된다(재생된다)(S110). 상기 제1영상은 2차원(2D) 또는 3차원(3D)영상 중 하나이다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 현재 2D영상이 표시되고 있는 것으로 가정한다. 상기 제1영상으로서 2차원(2D) 또는 3차원(3D)영상 중 하나가 선택되면 화면의 상부에 위치한 인디케이터부에 해당 아이콘이 활성화되어 표시된다.
상기 제1영상이 재생되고 있는 상태에서 감지부(140, 도 1 참조)를 통해 사용자의 소정 터치 입력이 감지되면(S120), 제어부(180, 도 1 참조)는 제1영상중에서 상기 터치 입력에 의해 선택된 객체(또는 영역)를 지정한다(S130). 상기 객체는(또는 영역) 적어도 하나 이상 지정될 수 있다.
상기 터치 입력은 제1영상에 포함된 특정 객체(또는 영역)을 선택하기 위한 터치 제스처로서 멀티 터치(Multi-touch), 멀티드래그 및 드래그 앤드 드롭(drag and drop)를 포함한다. 여기서, 멀티 터치란, 터치 패드 또는 터치 스크린이 동시에 여러 개의 터치 포인트를 인식하는 것을 말하고, 멀티 드래그란 동시에 두 포인트를 터치한 후 안쪽 바깥족으로 드래그하는 동작을 의미한다. 또한, 상기 드래그 앤드 드롭이란, 특정 객체가 터치된 상태에서 다른 위치(영역)나 다른 객체로 드래그되는 것을 말한다.
상기 제어부(180)는 상기 지정된 객체(또는 영역)를 사용자가 시각적으로 식별 가능하도록 표시한다. 상기 식별 가능한 표시는 소정 시간후 사라진다.
상기 지정된 객체(또는 영역)에 대하여 소정의 터치 입력이 감지되면, 제어부(180)는 상기 지정된 객체(또는 영역)를 현재 재생중인 제1영상과 입체 타입이 상이한 제2영상으로 변환한다(S140).
그리고 본 발명은 하나의 객체(또는 영역)가 제2영상으로 변환된 상태에서 해당 객체를 지나는 터치 제스처를 입력하여 다른 객체를 지정할 수 있으며, 상기 지정된 다른 객체는 별도의 입력 없이 자동으로 제1영상에서 제2영상으로 변환된다. 특히 본 발명은 선택된 객체(또는 영역)이 3D에서 2D로 변환되는 경우는 깊이감을 가장 크게 설정하고, 상기 선택된 객체가 2D에서 3D로 변환될 때 선택된 개체가 복수개인 경우에는 거리에 따라 깊이감을 다르게 설정한다.
또한, 본 발명은 터치 입력의 타입에 따라 해당 객체 또는 영역에 대한 부가동작을 수행한다. 상기 제2영상은, 현재 제1영상을 2D영상으로 가정하였기 때문에 3D영상이 될 것이다. 하지만, 제1영상이 3D일 경우 제2영상은 2D가 될 것이다.
상기 부가동작은 상기 지정된 객체의 확대(더블터치의 경우)를 포함하며, 상기 소정의 터치입력은 싱글터치(솟터치) 또는 더블터치를 포함한다. 특히 상기 식별 가능한 표시가 유지되는 동안 상기 소정의 터치입력이 재차 입력되면 원래의 상태 즉, 제2영상으로 복귀한다. 즉, 터치될 때마다 2D와 3D영상이 교대로 나타난다.
다른 실시예로서 본 발명은 소정 갯수의 객체(또는 소정 영역이상)가 지정되면 제어부(180)는 전체 화면을 자동으로 제1영상에서 제2영상으로 변환시킨다. 또한, 본 발명은 제1,제2영상이 모두 2D영상 또는 3D영상일 경우, 변환된 영상은 변환전의 영상과 깊이감(depth)이 다르게 표시할 수 있다. 즉, 현재 디스플레이부(151)에 표시되는 영상은 사용자의 시각을 기준으로 깊이감이 설정되어 있다. 따라서, 사용자가 특정 객체를 선택한 후 해당 객체에 대하여 입체영상의 타입을 변경하는 기 설정된 소정의 터치입력을 입력하면, 제어부(180)는 상기 선택된 특정 객체 또는 화면을 기준으로 영상의 깊이감을 재설정하여 표시한다.
그리고, 상술한 재생 영상에 대한 입체타입 변환은, 사용자가 디스플레이부(151)의 일측에 표시된 '입체 변환 아이콘'을 선택하거나 메뉴에서 입체 변환 항목을 'On'한 경우에 자동으로 적용된다.
이후 본 발명은 상기 변환된 제2입체영상에 대하여 이동, 갭쳐, 녹화 및 전송을 수행할 수 있다. 상기 제2입체영상의 이동은 터치 & 드래그에 의해 수행되며, 상기 제2영상에 대한 갭쳐 및 녹화는 터치 입력 또는 제어메뉴를 통해 수행하며, 상기 전송은 제어메뉴를 통해 수행된다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 재생되고 있는 입체영상에서 적어도 하나 이상의 객체를 터치 제스처에 의해 지정하여 해당 객체만 상기 입체영상과 상이한 다른 타입의 입체영상으로 표시함으로써 사용자가 관심을 가지고 있는 부분에 대해서만 다른 형태로 출력되도록 할 수 있다.
도 5a 내지 5c는 도 4의 영상 변환 방법에 따라 이동 단말기(200)의 영상 변환에 대한 일 실시 예를 보여주는 개념도들이다.
도 5a를 참조하면, 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251)에 제 1 영상이 2D 형태로 출력된다. 상기 제1영상에서 사용자는 특정 영역을 지정하여 그 지정된 부분만 3D형태로 시청할 수 있다. 상기 특정 영역을 지정하기 위하여 사용자는 다양한 터치 제스처를 사용할 수 있다. 일 예로서, 사용자는 화면상의 두 지점이 동시에 터치하여 특정 영역을 설정할 수 있다. 일단 영역이 지정되면 제어부(180)는 상기 터치된 두 지점을 근거로 제 1 영상 내에서 영역(252)(또는 객체)을 표시한다. 한편, 화면상의 두 지점이 순차적으로 터치되는 경우에도, 두 지점을 근거로 제 1 영상 내에서 영역(또는 객체)이 설정될 수 있다.
상기 표시는 일정 시간 후에 사라지며, 상기 영역(252)의 터치 위치 및 터치 종류에 따라 해당 영역 또는 해당 영역내의 객체(e.g., 뽀로로)에 대한 3D로 변환된다. 예를들어, 상기 설정된 영역(252)의 객체가 터치(e.g.,싱글터치)될 경우에는 해당 객체만 3D로 변환되어 표시되고, 상기 영역(252)의 가장자리부분이 터치되면 해당 영역 전체가 3D로 변환되어 표시될 수 있다.
따라서, 상기 설정된 영역(252)에 대응하는 객체(e.g., 뽀로로)는 제 2 영상으로 변환되며, 제 2 영상은 3D로 인식될 수 있도록 좌안 영상과 우안 영상의 형태로 출력된다. 예를 들어, 좌안 영상과 우안 영상이 중첩된 형태로 출력될 수도 있고, 좌안 영상과 우안 영상의 형태가 교대로 출력될 수도 있다.
상기 출력되는 영상의 2D 형태에서 3D 형태로의 전환은, 2D 콘텐츠를 3D 형태로 전환할 수 있는 컨버터 칩에 의한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에 의하면, 2D 형태로 영상이 출력되는 화면의 일부 영역에 대하여, 3D 형태로 출력되도록 할 수 있으므로, 전체 화면이 3D 형태로 출력되는 것에 비하여 부하를 낮추고 전력 소모를 줄일 수 있다.
제 1 영상이 3D 형태로 출력될 경우, 제 2 영상이 2D 형태로 출력될 수도 있다. 출력되는 영상의 3D 형태에서 2D 형태로의 전환은, 3D 콘텐츠를 2D 형태로 전환할 수 있는 컨버터 칩에 의한다.
도 5b는 제1영상에서 선택된 일정 영역을 사용자의 터치 입력에 따라 확대시키면서 형태로 변환시키는 예이다.
도 5b를 참조하면, 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251)에 제 1 영상이 2D 형태로 출력된다. 화면상의 두 지점이 동시에 터치되면, 두 지점을 근거로 제 1 영상 내에서 영역(252)이 설정된다. 한편, 화면상의 한 지점이 터치되면서 다른 지점으로 드래그되는 경우(멀티 드래깅)에도, 두 지점을 근거로 제 1 영상 내에서 영역이 설정될 수 있다.
일단 제1영상에서 특정 영역(252)이 지정되면 제어부(180)는 터치 입력을 판별하여 상기 지정된 특정 영역(252)을 제2영상으로 변환한다. 판별결과 터치 입력이 싱글 터치일 경우에는 도 5a와 같이 제1영상을 제2영상으로 변환하고, 더블터치인 경우에는 상기 영역(252)에 대응하는 객체(e.g. 뽀로로)를 확대함과 동시에 제 2 영상으로 변환한다. 이때 사용자의 설정에 따라 제 2 영상은 본래의 크기보다 축소되어 출력될 수도 있다.
그리고, 제 2 영상이 출력되는 영역(252)에 터치 입력(e.g., 더블터치)이 재감지되는 경우, 본래의 크기보다 확대된(또는 축소된) 제 2 영상은 본래의 크기로 출력된다.
또한, 제 2 영상의 크기는 제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132, 도 3a 참조)의 입력에 의하여 조절될 수도 있다.
도 5c는 제1영상의 특정 객체가 제2영상으로 변환되어 표시될 때 해당 객체의 깊이감을 조절하는 일 예이다.
이동 단말기(200)의 디스플레이부(251)에 제 1 영상이 3D 형태로 인식될 수 있도록 좌안 영상과 우안 영상의 형태로 출력된다. 화면상의 두 지점이 동시에 터치되면, 두 지점을 근거로 제 1 영상 내에서 영역(252)이 설정된다. 설정된 영역(252)에 대응하는 영상은 제 2 영상으로 지정된다.
한편, 화면상에서 터치된 지점을 중심으로 일정 영역 내에 대응하는 영상이 제 2 영상으로 지정될 수도 있다.
일반적으로, 좌안 영상과 우안 영상의 겹침의 정도가 달라지면, 다른 깊이의 3D 형태로 인식될 수 있다. 이로써 사용자는 시야각과 시청 환경에 맞는 입체감 조절에 의하여, 보다 입체적으로 3D 영상을 즐길 수 있다. 즉, 해당 객체(e.g.뽀로로)의 깊이감을 사용자 시각 중심에서 화면 또는 해당 객체를 중심으로 재설정하여 출력할 수 있다. 즉, 영상이 돌출되어 보이는 정도가 사용자 시각이 아니라 화면중심으로 재조절된다.
이때, 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251)에서 출력되는 제 2 영상은, 제 1 영상과 비교했을 때, 좌안 영상과 우안 영상의 겹침의 정도가 달라진 형태로 출력될 수 있다.
또한, 제 2 영상이 출력되는 영역(252)에 터치 입력이 재감지되는 경우, 제 2 영상은, 좌안 영상 및 우안 영상의 겹침의 정도가 제 1 영상과 같아진 형태로 출력될 수도 있다. 또한, 제 2 영상은, 좌안 영상 및 우안 영상의 겹침의 정도가 제 1 영상과 비교했을 때, 더욱 달라진 형태로 출력될 수도 있다.
또한, 제 2 영상은 제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132, 도 3a 참조)의 입력에 의하여, 좌안 영상 및 우안 영상의 겹침의 정도를 달리하여 출력될 수도 있다.
이러한 제 2 영상의 출력 형태는 사용자의 설정에 의하여 변경될 수 있다. 즉, 2D 형태와 3D 형태로 상호 전환되도록 설정될 수도 있고, 제 2 영상의 크기가 확대 또는 축소되어 출력되도록 설정될 수도 있다. 또한, 다른 깊이의 3D 형태로 출력되도록 설정될 수도 있다.
도 6a 내지 6c는 도 4에 도시된 영상 변환 방법에 의해 변환된 객체에 대하여 부가동작을 수행하는 예이다.
상기 부가동작은 화면 갭처, 녹화, 화면설정 및 전송을 포함한다.
전술한 바와같이 이동 단말기(300)의 디스플레이부(351)에서 특정 영역(352)이 제 1 영상(e.g. 2D)에서 제 2 영상(e.g.,3D)으로 변환되어 출력된다.
상기 영역(352)상에서 터치 입력(e.g., 롱 터치)이 감지되면, 제어부(180)는 디스플레이부(351)를 제어하여 상기 지정된 영역(352)의 재생을 일시 중단하고, 실행 가능한 기능(예를 들어, 화면 캡처, 녹화, 컨텐츠 보관함, 화면 설정 등) 메뉴(353)를 표시한다.
상기 기능메뉴(353)는 출력되는 영상과 오버랩될 수 있다. 또한, 기능메뉴(353는 상기 영역(352)에 터치 입력이 재감지되거나 또는 일정 시간후에 사라질 수 있다.
도 6b는 기능 메뉴에서 화면 캡처항목이 선택되는 경우의 동작을 나타낸다.
도 6b를 참조하면, 디스플레이부(351)에 표시되는 기능메뉴(353)에 대한 선택 입력이 감지되는 경우(예를 들어, '화면 캡처'항목이 선택되는 경우), 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 제2영상으로 변환된 객체(e.g., 뽀로로)를 캡쳐하여 메모리(160)에 저장함과 함께 화면에 현재 화면이 저장중임을 나타내는 메시지를 표시한다.
도 6c는 기능 메뉴에서 녹화항목이 선택되는 경우의 동작을 나타낸다.
도 6c를 참조하면, 디스플레이부(351)에 표시되는 기능 메뉴(353)중에서 예를 들어, '녹화'항목이 선택되는 경우, 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 제2영상으로 변환된 객체(e.g., 뽀로로)에 대한 녹화동작을 수행하고, 화면에 현재 녹화가 이루어지고 있음을 나타내는 메시지를 표시한다. 상기 녹화동작은 정지버튼이 입력되는 경우 종료된다.
도 7a 내지 7c는 도 4에 도시된 영상 변환 방법에 의해 변환된 객체에 대한 부가동작을 수행하는 다른 예로서 전송동작을 나타낸다.
도 7a를 참조하면, 이동 단말기(400)의 디스플레이부(451)에 표시되는 메뉴(453)에 대한 선택 입력이 감지되는 경우(예를 들어, '컨텐츠 보관함'에 대응하는 선택 메뉴(454)가 터치되는 경우), 제어부(180)는 디스플레이부(451)는 메모리(160, 도 1 참조)에 저장된 캡처 화면들 또는 녹화 영상들의 리스트(455)를 표시한다. 표시된 리스트(455)에 대한 선택 입력이 감지되면, 캡처 화면 또는 녹화 영상이 선택된다.
캡처 화면 또는 녹화 영상이 선택된 상태에서, 디스플레이부(451)에 표시되는 메뉴에 대한 선택 입력이 감지되는 경우(예를 들어, '전송'에 대응하는 선택 메뉴(456)가 터치되는 경우), 제어부(180)는 선택된 캡처 화면 또는 녹화 영상이 전송될 착신 기기를 검색한다. 상기 착신기기는 다른 이동 단말기, TV, PC 및 전자액자등을 포함한다.
제어부(180)는 영상 데이터가 전송될 착신 단말기들을 검색할 때, 근거리 무선통신 기술인 DLNA(Digital Living Network Alliance) 또는 NFC(Near Field Communication, NFC)를 이용할 수 있다.
상기 DLNA는 스마트폰 등의 디지털 기기들이 홈 네트워크를 통해 음악이나 사진, 동영상 등 미디어 콘텐츠를 다른 디지털 기기와 자유롭게 공유할 수 있도록 해주는 규격을 말한다. 그리고, 상기 NFC는 일정 거리, 예를 들어, 10cm 내지 수 백m 이내의 거리에서 저전력으로 무선 기기들 사이에 데이터를 전송하는 근거리 무선 통신 기술을 말한다.
도 7b를 참조하면, 이동 단말기(400)의 디스플레이부(451)에 영상 데이터 전송 가능한 착신 기기들의 리스트(457)가 표시된다.
상기 표시된 착시 기기 리스트(457)에서 특정 기기가 선택된 후 '전송'이 선택되면 제어부(180)는 상기 제2영상의 포멧을 변환 한 후 상기 선택된 착신 기기로 전송한다.
이때, 착신 단말기의 리스트(457)는 다양한 정렬 방법(예를 들어, 거리순, abc순, 영상 데이터 전송 빈도순 등)으로 디스플레이부(451)에 표시될 수 있으며, 상기 정렬 방법은 사용자에 의해 선택될 수 있다.
상기 갭처 하면 또는 녹화 영상이 전송될 착신 기기는 리스트 형태 뿐만 아니라 아이콘 형태로 표시될 수 있다.
도 7c를 참조하면, 이동 단말기(400)의 디스플레이부(451)에 영상 데이터 전송이 가능한 착신 단말기들의 아이콘들이 표시될 수 있다. 상기 아이콘들은 이동 단말기(400)를 기준으로 이격 거리와 방향성을 가지며 표시될 수 있다.
상기 표시된 아이콘 중 특정 아이콘이 선택된 후 '전송'에 대응하는 선택 메뉴(459)가 터치되면, 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 영상데이타를 상기 선택된 착신 기기에 마즌 포맷으로 변환한 후 전송한다.
영상 데이터를 전송받은 착신 단말기는 수신된 영상 데이터를 바로 재생할 수 있다. 이는 엔스크린(N screen) 기술에 의한다. 엔스크린이란, 다양한 디지털 기기에서 하나의 콘텐츠를 끊김 없이 이용할 수 있게 해주는 서비스를 말한다.
또한, 본 발명은 도 6a에 도시된 기능 메뉴(353)에서 직접 '전송항목'(미도시)을 선택하여 상기 제2영상으로 변환된 객체(e.g., 뽀로로)를 전송할 수 있다.
상기 기능 메뉴(353)에서 직접 '전송항목'이 선택되면 제어부(180)는 상기 제2영상을 전송할 수 있는 착신기기를 검색하고, 그 검색된 착신기기를 상기 제2영상을 기준으로 화면에 표시한다.
이후 사용자가 3D로 변환된 제2영상(을 직접 터치하여 특정 착신기기(e..g, PC)로 드래그하면, 제어부(180)는 상기 제2영상을 PC의 포멧에 맞게 변환한 후 PC로 전송한다. 따라서, 사용자는 이동 단말기에서 출력되는 제2영상을 보다 큰 화면으로 시청할 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 별도의 메뉴를 통하지 않고 터치 입력에 따라 갭처, 녹화 및 전송동작을 수행할 수 있다.
일 예로 제1영상(e.g., 2D)의 일부 영역(객체)를 지정한 상태에서 해당 영역을 더블 터치하면 확대와 동시에 해당 부분을 제2영상(e.g., 3D)으로 변환하고, 이 상태에서 다시 더블터치가 감지되면 원사이즈로 변경 후 녹화동작을 수행한다. 또한, 상기 확대된 제2영상에 대하여 싱글터치가 감지되면 갭처동작을 수행하며, 다지점 터치가 수행되면 전송동작이 수행된다.
도 8은 도 1에 도시된 이동 단말기(100, 도 1 참조)에 적용되는 영상 출력 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 8을 참조하면, 영상 데이터가 전송될 착신 단말기가 선택되면(S210), 수신부는 선택된 착신 단말기가 지원하는 데이터 포맷 정보를 수신한다(S220).
포맷이란, 파일을 압축하고 있는 코덱 이름을 말한다. 일반적으로 동영상 파일은 비디오 파일과 오디오 파일의 결합으로 이루어진다. 그러므로 비디오 코덱과 오디오 코덱은 별개로 존재한다. 이렇게 디지털 압축된 비디오 파일과 오디오 파일을 한데 묶어 놓는 방식을 컨테이너라고 하며, 그 종류로는 파일명 뒤에 붙는 확장명으로 알려진 avi, wmv, mpeg, mov, rmvb, mp4 등이 있다.
제어부(180, 도 1 참조)는 수신된 정보를 이용하여, 착신 단말기가 지원하는 데이터 포맷과 전송될 영상 데이터 포맷이 같은지 판단하고(S230), 다를 경우, 전송될 영상 데이터의 포맷을 변환한다(S240).
컨테이너의 종류에 따라서 파일의 형식과 그 결합 형태에 차이가 있다. 그러므로 착신 단말기에서 인식 가능한 데이터 포맷에 맞는 코덱으로 압축된 영상만이 착신 단말기에서 재생될 수 있다.
그러므로, 착신 단말기가 지원하는 데이터 포맷과 전송될 영상 데이터 포맷이 다른 경우, 이동 단말기(100) 내부에서 전송될 영상 데이터 포맷은 착신 단말기가 지원하는 포맷으로 인코딩된다.
송신부는 포맷이 변환된 영상 데이터를 착신 단말기로 전송한다(S250). 제어부(180)는 영상 데이터를 전송할 때 DLNA 또는 NFC를 이용할 수 있다.
착신 단말기가 지원하는 데이터 포맷과 전송될 영상 데이터 포맷이 같을 경우, 송신부는 기 설정된 포맷대로 영상 데이터를 착신 단말기로 전송한다(S250).
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에 의하면, 영상 데이터는 이동 단말기 내에서 착신 단말기에 적합한 데이터 포맷으로 자동으로 변환되어, 착신 단말기로 전송될 수 있다. 따라서 착신 단말기는, 내부에서 데이터 포맷의 변환 과정이 없이도, 바로 수신된 영상 데이터를 출력할 수 있다.
도 9는 3D로 변환된 제2영상을 이동하는 예를 나타낸다.
도 9에 도시된 바와같이, 터치 입력에 의한 특정 영역(552)이 설정된 상태에서 사용자는 제2영상이 출력되는 영역(이하, 제 1 영역)(552)에 터치 입력이 감지되고, 제 1 영상이 출력되는 다른 영역(이하, 제 2 영역)(553)에도 터치 입력이 감지되면, 제 2 영상은 제 2 영역으로 이동되어 디스플레이부(551)에 출력된다.
이때, 제 1 영역과 제 2 영역에서 동일한 형태로 제 2 영상이 출력될 수 있으며, 제 1 영역과 제 2 영역에서 다른 형태로 제 2 영상이 출력될 수도 있다. 또한, 제 2 영역에서만 제 2 영상이 출력될 수도 있다.
또한, 제 1 영역과 제 2 영역에 감지되는 터치 입력은, 순차적으로 입력될 수도 있고, 동시에 입력될 수도 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 ; 무선인터넷모듈
140 ; 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

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  12. 복수의 객체를 포함하는 제1포멧의 제1이미지를 표시하는 디스플레이부; 및
    제1이미지에서 터치 입력에 따라 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역을 설정하고, 상기 설정 영역에서 감지된 터치 입력의 위치 및 타입에 근거하여, 상기 설정 영역 또는 설정 영역에 포함된 적어도 하나의 객체를 상기 제1포멧과 상이한 제2포멧의 제2이미지로 선택적으로 변환하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는
    상기 설정 영역이 제2이미지로 변환된 상태에서 해당 영역을 지나는 일정 형태의 터치 제스처가 감지되면 해당 터치 제스처에 의해 설정되는 적어도 하나의 객체를 제1이미지에서 제2이미지로 자동 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제1이미지는
    2차원(2D) 이미지이고, 상기 제2이미지는 3차원(3D) 이미지인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 제12항에 있어서, 상기 터치 입력은
    멀티 터치, 멀티 드래그 및 드래그 앤 드롭을 포함하는 터치 제스처인 것을 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제12항에 있어서, 상기 제2이미지로 변환된 설정 영역을 저장하는 메모리 및 상기 제2이미지로 변환된 설정 영역을 다른 전자기기로 전송하는 무선 통신부를 더 포함하며,
    상기 제어부는 상기 설정 영역이 제2이미지로 변환된 상태에서 전송 기능이 선택되면 상기 변환된 설정 영역 주위에 전송 가능한 복수의 전자기기를 상기 변환된 제2이미지를 기준으로 거리 및 방향에 따라 자동으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 설정 영역에 포함된 객체를 근거로 제2이미지로 변환된 설정 영역의 깊이감을 조정하며, 동일한 터치 입력이 다시 감지되면 제2이미지를 원래의 제1이미지로 복귀시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 삭제
  19. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 터치 입력이 싱글 터치인 경우에는 상기 설정 영역을 그대로 제1이미지에서 제2이미지로 변환하고, 더블 터치인 경우에는 상기 설정 영역을 확대한 후 제1이미지에서 제2이미지로 변환하며,
    상기 제어부는
    상기 터치 위치가 객체인 경우에 상기 설정 영역의 적어도 하나의 객체를 제2이미지로 변환하고, 상기 터치 위치가 설정 영역의 가장자리일 경우에는 상기 설정 영역 전체를 제2이미지로 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 설정 영역이 소정 기준 영역을 초과하면 제1이미지 전체를 제2이미지로 자동 변환하며, 사용자 입력에 응답하여 제2이미지에 대한 갭처, 녹화 및 전송중의 어느 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제20항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 설정 영역이 더블 터치에 의해 확대되어 제2이미지로 변환된 상태에서 다시 더블 터치가 감지되면 원 사이즈로 변경한 후 녹화 동작을 수행하고,
    상기 확대된 제2영상에 대하여 싱글 터치가 감지되면 갭처 동작을 수행하며, 다지점 터치가 수행되면 전송동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 삭제
  23. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 설정 영역이 제2이미지에서 제1이미지로 변환되는 경우는 깊이감을 가장 크게 설정하고, 상기 설정 영역이 제1이미지에서 제2이미지로 변환될 때 설정 영역이 복수개인 경우에는 거리에 따라 깊이감을 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.



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