KR101841121B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법에 관한 것으로, 상기 이동 단말기는, 무선통신모듈을 구비하는 단말기 본체와, 상기 본체의 일면에 배치되며 적어도 하나의 아이콘을 표시하고 터치입력이 가능하도록 이루어지는 디스플레이부, 및 상기 아이콘의 위치나 형상의 변화 중에 상기 디스플레이부에 대한 터치가 감지되면 상기 터치의 터치시간, 터치지점, 또는 상기 터치지점의 변화를 이용하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 보정하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치입력이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래 단말기는 사용자에게 보다 많은 기능을 제공하고 동시에 휴대성을 높일 수 있는 디자인으로 진화하고 있다. 그 결과, 최근에는 터치입력이 가능한 단말기가 사용자의 많은 관심을 얻고 있다. 따라서, 이동 단말기에서 보다 정확하게 터치입력을 감지하고 이에 따라 단말기를 제어하는 제어방법이 고려될 수 있다.
본 발명은 디스플레이의 표시된 객체들이 움직이는 상황에서 터치입력을 정확하게 인식할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 터치입력이 보다 편리하도록, 새로운 보정방식이 적용된 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 무선통신모듈을 구비하는 단말기 본체와, 상기 본체의 일면에 배치되며 적어도 하나의 아이콘을 표시하고, 터치입력이 가능하도록 이루어지는 디스플레이부, 및 상기 아이콘의 위치나 형상의 변화 중에 상기 디스플레이부에 대한 터치가 감지되면 상기 터치의 터치시간, 터치지점, 또는 상기 터치지점의 변화를 이용하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 보정하는 제어부를 포함한다.
상기 아이콘은 입체영상의 아이콘이며, 상기 터치에 대응하는 제어명령은 상기 입체영상의 아이콘에 대한 선택이나, 상기 입체영상의 아이콘의 일부분에 대한 선택을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 이동 단말기는 상기 본체에 장착되며, 사용자의 기준부분과 상기 디스플레이부의 상대위치를 감지하는 감지부를 포함하고, 상기 아이콘의 위치나 형상의 변화는 상기 상대위치의 변화에 대응하도록 이루어진다. 상기 감지부는 상기 본체를 기준으로 상기 기준부분의 이동을 감지하거나 상기 기준부분을 기준으로 상기 본체의 틸팅을 감지한다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 제어명령은 상기 터치시간이 기설정된 시간보다 작으면 보정되고, 상기 터치시간이 상기 기설정된 시간보다 크면 미보정된다.
또는, 상기 제어부는 상기 터치와 연속되는 드래그가 감지되면, 상기 터치를 드래그 방향으로 인접한 아이콘을 선택하는 것으로 판단한다. 상기 디스플레이부에는 상기 터치의 유지시간 동안 상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘이 하이라이팅될 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 터치의 유지시간 중에 터치지점에 상기 아이콘이 존재하면 상기 터치를 상기 아이콘에 대한 선택으로 판단하고, 상기 터치지점에 상기 아이콘이 존재하지 않으면 상기 터치를 상기 터치지점과 인접한 아이콘에 대한 선택으로 판단한다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위하여 본 발명은 이동 단말기의 제어방법을 개시한다. 이동 단말기의 제어방법은 디스플레이부에 대한 터치입력이 가능한 이동 단말기에서, 상기 디스플레이부에 터치에 의하여 선택될 수 있는 복수의 객체들을 표시하는 단계와, 상기 객체들의 위치나 형상을 변화시키는 단계, 및 상기 객체들의 위치나 형상의 변화 중에 상기 디스플레이부에 대한 터치가 감지되면 상기 터치가 상기 객체들 중 어느 객체에 대한 선택인지를 판단하는 단계를 포함한다. 상기 객체들은 입체영상의 아이콘이거나, 상기 아이콘의 일부분이 될 수 있다.
본 발명의 제어방법과 관련한 일 예에 따르면, 상기 판단 단계는 상기 터치와 연속되는 드래그가 감지되면, 상기 터치를 상기 객체들 중 드래그 방향으로 인접한 객체를 선택하는 것으로 판단한다. 또는 상기 판단 단계는 상기 터치의 터치시간이 기설정된 기준값을 초과하면, 상기 터치를 상기 디스플레이부가 터치되는 순간에 터치지점에 배치된 객체의 선택으로 판단한다.
본 발명의 제어방법과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 변화시키는 단계는, 사용자의 기준부분과 상기 디스플레이부의 상대위치를 감지하고, 상기 상대위치의 변화에 따라서 상기 객체들의 위치나 형상을 변화시킨다.
또한, 본 발명은 디스플레이부에 대한 터치입력이 가능한 이동 단말기에서, 사용자의 기준부분과 상기 디스플레이부의 상대위치를 감지하는 단계와, 상기 디스플레이부에 대한 터치가 유지되는 동안에 상기 상대위치의 변화를 검출하는 단계, 및 상기 상대위치의 변화를 기준으로 상기 터치에 대응하는 제어명령을 보정하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법을 다른 일 실시예로 개시한다.
상기 제어방법과 관련한 일 예에 따르면, 상기 감지하는 단계는, 상기 단말기를 기준으로 상기 기준부분의 이동을 감지하거나 상기 기준부분을 기준으로 상기 단말기의 틸팅을 감지한다. 상기 디스플레이부에는 상기 터치에 의하여 선택될 수 있는 복수의 아이콘들이 표시되며, 상기 아이콘들의 위치나 형상은 상기 기준부분의 이동에 따라 변한다.
상기 제어방법과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 보정하는 단계는, 상기 상대위치의 변화와 함께 상기 터치의 터치시간을 기준으로, 상기 터치에 대응하는 제어명령을 보정한다. 상기 제어명령은 상기 상대위치의 변화가 검출되고 상기 터치시간이 기설정된 시간보다 작으면 미처리되고, 상기 상대위치의 변화가 검출되고 상기 터치시간이 상기 기설정된 시간보다 크면 처리된다.
상기 제어방법과 관련한 또 다른 일 예에 따르면, 상기 보정하는 단계는, 상기 터치시간 중에 상기 디스플레이부의 터치된 지점에 어느 아이콘이 존재하지 않으면, 상기 터치를 상기 터치된 지점과 인접한 아이콘에 대한 선택으로 판단한다.
또는 상기 보정하는 단계는, 상기 터치시간 중에 상기 디스플레이부의 터치된 지점에 어느 아이콘이 존재하지 않으면, 상기 터치된 지점과 인접한 아이콘을 하이라이팅하는 단계, 및 상기 터치된 지점에 대한 터치해제와 관련된 정보를 이용하여 상기 인접한 아이콘에 대한 선택 여부를 판단하는 단계를 포함한다.
상기와 같은 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법은, 디스플레이의 표시된 객체들이 움직이는 상황에서 감지되는 터치입력(또는 터치지점)을 보정하여, 보다 정확한 터치 인식을 구현한다.
또한, 이를 통하여 단말기의 기울임 또는 시선의 위치에 따라 터치 아이콘의 표시를 변화시키는 경우에, 동일한 터치지점에 대하여 아이콘의 선택여부를 달리할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 실시예를 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동예를 나타내는 개념도들.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 작동예를 나타내는 개념도들.
도 4는 도 2 및 도 3에 개시된 이동 단말기에 적용가능한 제어방법의 흐름도.
도 5는 도 4의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 일 실시예를 나타내는 흐름도.
도 6a 내지 도 6d는 도 4의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 다른 일실시예를 나타내는 개념도.
도 7a 내지 도 7d는 도 4의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 다른 일실시예를 나타내는 개념도.
도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 작동예를 나타내는 개념도.
도 9는 도 8에 개시된 이동 단말기에 적용가능한 제어방법의 흐름도.
도 10은 도 9의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 일 실시예를 나타내는 개념도들.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대하여 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
이하에서는 본 발명의 이동 단말기(100)에 대한 터치입력 및 이에 따른 제어명령의 처리를, 사용자가 고정된 경우와 움직이는 경우로 나누어 설명한다. 먼저, 사용자가 고정된 경우의 사용자 입력 처리에 대해 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동예를 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 이동 단말기(200)는 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(251)를 구비하며, 상기 디스플레이부(251)는 터치입력이 가능하도록 이루어진다. 또한, 디스플레이부(251)에는 적어도 하나의 아이콘(251a, 251b)을 표시되며, 아이콘(251a, 251b)은 위치나 형상이 변하도록 표시된다..
도 2는 시간에 따른 아이콘(251a)의 위치 변화를 나타내며, 일 예로서 아이콘(251a)은 좌에서 우로 이동한다. 이하, 도면에서 사용자의 손과 관련한 점선은 디스플레이부에 접근하거나 멀어지는 방향의 이동을 의미한다. 이와 같이, 아이콘(251a)이 이동한다면 사용자가 아이콘(251a)을 선택하기 위하여 아이콘(251a)을 터치하였으나, 터치를 떼는 시점에 아이콘(251a)이 터치지점을 지나치는 경우가 발생할 수 있다.
사용자의 선택을 보다 정확하게 인식하기 위하여, 이동 단말기(200)의 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 아이콘의 위치나 형상의 변화 중에 상기 디스플레이부(251)에 대한 터치가 감지되면, 상기 터치에 대응하는 제어명령을 보정한다. 이 경우에, 제어명령의 보정은 상기 터치의 터치시간, 터치지점 및 상기 터치지점의 변화 중 적어도 하나를 이용하여 이루어질 수 있다.
도 3은 시간에 따른 아이콘(251b)의 형상 변화를 나타내며, 예를 들어, 상기 아이콘(251b)은 크기가 변화된다. 아이콘(251b)의 크기가 변화에 의하여, 사용자가 큰 아이콘(251b)을 바라보면서 터치를 시도하였으나, 실제 터치는 아이콘(251b)을 벗어나는 지점에 가해질 수 있다. 본 발명은, 사용자의 의도를 보다 정확하게 인식하도록 터치입력(또는 터치지점)을 보정한다.
이와 같이, 이동 단말기(200)는 터치입력에 대한 객체들의 위치나 형상의 변화 중에 디스플레이부(251)에 대한 터치가 감지되면, 상기 터치가 상기 객체들 중 어느 객체에 대한 선택인지를 판단한다. 이를 통하여, 객체들이 움직이는 상황에서 감지되는 터치입력(또는 터치지점)은 보정될 수 있다. 이하, 이러한 터치입력(또는 터치지점)의 보정과 이를 이용한 사용자 인터페이스에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 4는 도 2 및 도 3에 개시된 이동 단말기에 적용가능한 제어방법의 흐름도이며, 도 5는 도 4의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 일 실시예를 나타내는 흐름도이고, 도 6a 내지 도 6d와, 도 7a 내지 도 7d는 도 4의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 다른 일실시예들을 나타내는 개념도들이다.
도 4를 참조하면, 상기 제어방법은 먼저, 디스플레이부에 대한 터치입력이 가능한 이동 단말기에서, 상기 디스플레이부에 터치에 의하여 선택될 수 있는 복수의 객체들을 표시한다(S100).
상기 객체들은 터치입력의 대상이 되는 것으로서, 디스플레이부의 화면에 표시된 그래픽 객체를 의미한다. 그리고 그래픽 객체란 텍스트, 아이콘, 이미지, 동영상, UI 구성요소(버튼, 메뉴 등) 등과 같이 화면 상에서 시각적으로 표시될 수 있는 모든 가능한 종류의 객체를 의미한다.
또한, 상기 객체들은 입체영상의 아이콘이거나, 상기 아이콘의 일부분이 될 수 있다. 예를 들어, 입체영상으로 구현되는 다면체의 각 면이 터치에 의하여 선택되는 아이콘들로 이루어질 수 있다.
다음은, 상기 객체들의 위치나 형상이 변화된다(S200). 이러한 변화는 제어부에 의하여 실행될 수 있다. 예를 들어, 객체들은 슬라이딩, 회전 등과 같이 움직이거나(도 2 참조), 실시간으로 크기가 변하거나(도 3 참조), 실시간으로 형상이 변할 수 있다. 또한, 이러한 변화는 사용자에 의하여 설정되거나, 인터넷을 통한 전송된 애플리케이션에 의하여 실행될 수 있다.
상기 변화시키는 단계(S200)는, 사용자의 기준부분과 상기 디스플레이부의 상대위치를 감지하고, 상기 상대위치의 변화에 따라서 상기 객체들의 위치나 형상을 변화시키는 단계가 될 수 있다.
상기 제어방법은, 상기 객체들의 위치나 형상의 변화 중에 상기 디스플레이부에 대한 터치가 감지되면, 상기 터치가 상기 객체들 중 어느 객체에 대한 선택인지를 판단한다(S300). 마지막으로, 상기 제어방법은 선택된 객체에 대응하는 제어명령을 수행하며(S400), 이러한 프로세스에 의하여 보다 정확한 터치 인식이 구현될 수 있다.
움직이는 객체들을 향한 터치입력은 정확도가 떨어지게 된다. 따라서, 사용자의 터치가 객체들이 없는 부분에 가해지더라도, 사용자의 터치 의도는 상기 객체들 중 어느 한 객체의 선택이 될 수 있다.
예를 들어, 판단 단계(S300)는 터치시간이 기설정된 기준값을 초과하면, 사용자의 터치를 디스플레이부가 터치되는 순간에 터치지점에 배치된 객체의 선택으로 판단한다. 즉, 터치 후 일정시간 지난 후에 떼는 경우에, 의도적인 움직임으로 간주하여, 터치시점을 터치 인식의 기준으로 설정하는 것이다. 이 경우에, 디스플레이부가 터치되는 순간에 터치지점에 배치된 객체는 하이라이팅될 수 있다.
도 5를 참조하면, 제어명령은 상기 터치시간이 기설정된 시간보다 작으면 보정되고, 상기 터치시간이 상기 기설정된 시간보다 크면 미보정된다.
보다 구체적으로, 객체들의 위치나 형상의 변화 중에 사용자의 터치가 입력되면, 상기 터치의 터치시점 및 해제시점을 검출(S510)하고, 이를 이용하여 터치시간을 산출(S520)한다. 만약, 터치시간이 기설정된 시간보다 크면, 터치보정은 미적용되며 제어명령이 실행된다(S530).
그러나, 터치시간이 기설정된 시간보다 작으면(터치 후 순간적으로 떼는 경우), 비의도적인 약간의 움직임으로 간주하여 제어명령이 보정된다(S540). 제어명령의 보정의 예로서, 상기 제어명령은 미실행되거나, 터치지점과 가장 인접한 객체에 대응하는 명령이 실행될 수 있다.
또 다른 예로서, 판단 단계(S300)는 상기 터치와 연속되는 드래그가 감지되면, 상기 터치를 상기 객체들 중 드래그 방향으로 인접한 객체를 선택하는 것으로 판단한다. 보다 구체적으로, 사용자는 상기 객체들의 위치나 형상의 변화 중에 디스플레이부를 터치한 후에, 자기가 선택하고자 하는 객체를 향하여 드래그 한다. 제어부는 이러한 연속동작이 수신되면, 사용자가 상기 객체들 중 드래그 방향으로 인접한 객체를 선택한 것으로 판단하여, 이에 대응하는 제어명령을 수행한다.
도 6a를 참조하면, 디스플레이부(351)에는 아이콘들이 배치되며, 도 6b를 참조하면 상기 아이콘들은 움직임을 가진다. 사용자가 상기 아이콘들 중 어느 한 아이콘(351a)를 터치하면(도 6b 참조), 터치된 아이콘(351a)은 하이라이팅된다. 만약, 사용자가 터치를 떼면 하이라이팅된 아이콘(351a)이 선택된다. 즉, 터치된 아이콘(351a)은 상기 터치의 유지시간 동안 상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘으로서 하이라이팅되는 것이다. 또한, 터치를 해제함에 따라서, 터치된 아이콘(351a)에 연결된 애플리케이션이나 특정모드(예를 들어, 화상통화 모드)가 실행된다.
도 6c를 참조하면, 하이라이팅된 아이콘(351a)이 사용자가 선택을 원하는 아이콘이 아닌 경우에, 사용자는 선택을 원하는 아이콘(351b)을 향하여 디스플레이부의 화면을 드래그한다. 단말기의 제어부(180, 도 1 참조)는 사용자의 터치와 연속되는 드래그가 감지되면, 상기 터치를 드래그 방향으로 인접한 아이콘(351b)을 선택하는 것으로 판단하며, 인접한 아이콘(351b)에 대응하는 제어명령이 실행된다. 도 6d에 의하면, 터치 후 드래그에 의하여 인접한 아이콘(351b)에 대응하는 음악재생 애플리케이션이 실행된다.
상기 드래그는 상하좌우 어디든지 가능하며, 예를 들어 사용자가 도 6c를 기준으로 위를 향하여 드래그하면, 이에 위치하는 아이콘(351c)에 대응하는 동영상재생 애플리케이션이 실행될 것이다.
도 7a 내지 도 7b를 참조하면, 단말기의 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 터치의 유지시간 중에 터치지점에 상기 아이콘이 존재하면 상기 터치를 상기 아이콘에 대한 선택으로 판단하고, 상기 터치지점에 상기 아이콘이 존재하지 않으면 상기 터치를 상기 터치지점과 인접한 아이콘에 대한 선택으로 판단한다.
도 7a과 같이, 터치시점에 아이콘이 터치되지 않은 경우에, 사용자가 터치를 떼면 도 7b와 같이 터치지점과 인접한 아이콘(451a)이 선택되며, 이에 대응하는 재생 애플리케이션이 실행된다. 그러나, 도 7c와 같이 터치를 떼기 전에 아이콘의 이동에 의하여 터치지점에 아이콘(451b)이 도달하면, 도달한 아이콘(451b)에 대응하는 화상통화 모드가 실행된다(도 7d 참조). 이 때에, 터치의 유지시간 동안 상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘은 하이라이팅될 수 있다.
이상에서는 사용자가 고정된 경우를 예를 들어 설명하였으며, 이하, 사용자가 움직이는 경우에 적용되는 본 발명의 사용자 입력 처리에 대해 상세히 설명한다.
도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기(500)의 또 다른 작동예를 나타내는 개념도이다.
도시된 이동 단말기(500)는, 사용자의 움직임을 감지하고, 상기 움직임에 따라 화면상의 이미지를 변화시키거나, 터치 입력의 객체가 되는 아이콘들의 위치나 형상을 변화시킨다.
사용자의 움직임을 감지하기 위하여, 단말기의 본체에는 감지부(미도시)가 장착된다. 상기 감지부는 사용자의 기준부분과 상기 디스플레이부의 상대위치를 감지한다. 이미지 및 아이콘의 위치나 형상의 변화는 상기 상대위치의 변화에 대응하도록 이루어진다.
감지부는 단말기 본체를 기준으로 상기 기준부분의 이동을 감지하도록 이루어질 수 있다. 예를 들어 초음파 센서, 카메라, 근접센서, 적외선 센서 등이 될 수 있으며, 사용자의 기준부분은 사용자의 헤드나 눈 등이 될 수 있다. 또한, 감지부는 상기 기준부분을 기준으로 상기 본체의 틸팅을 감지하도록 이루어질 수 있다. 예를 들어, 감지부는 가속도 센서 등이 될 수 있으며, 이 경우에는 단말기의 기울기에 따라서 아이콘의 표시가 달라질 수 있다.
도시된 단말기에 대한 사용자의 터치는 3차원 입체영상의 아이콘에 대한 선택이나, 상기 입체영상의 아이콘의 일부분에 대한 선택을 포함하게 된다.
여기서, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다.
3차원 디스플레이 방식에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등이 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다. 이동 단말기 등에 많이 이용되는 오토 스테레오스코픽 방식에는 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
또한, 상기 아이콘은 3차원 썸네일 영상의 일부로서 구성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다.
3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
다시 본 도면을 참조하면, 단말기의 왼쪽에 선 사용자는 입체영상의 왼측을 보게 되며, 단말기의 오른쪽으로 이동한 사용자는 입체영상의 우측을 보게 된다.
만약, 사용자가 움직이면서 단말기에 터치 입력한다면, 이미지 및 아이콘의 위치나 형상의 변화 중에 터치 입력이 이루어지게 된다.
단말기의 제어부(180, 도 1 참조)는 아이콘의 위치나 형상의 변화 중에 디스플레이부(451)에 대한 터치가 감지되면, 상기 터치의 터치시간이나 상기 터치의 터치지점 변화를 이용하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 보정한다.
이하, 상기 제어명령의 보정과 이를 이용한 사용자 인터페이스에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 9는 도 8에 개시된 이동 단말기에 적용가능한 제어방법의 흐름도이고, 도 10은 도 9의 제어방법에 의하여 구현되는 터치입력의 실시예를 나타내는 개념도이다.
도 9의 제어방법은, 먼저 사용자의 기준부분과 상기 디스플레이부의 상대위치를 감지한다(A100).
상기 감지하는 단계(A100)는, 상기 단말기를 기준으로 상기 기준부분의 이동을 감지하거나 상기 기준부분을 기준으로 상기 단말기의 틸팅을 감지한다. 다음은, 상대 위치의 감지를 이용하여, 아이콘의 위치나 형상이 변화된다(A200).
예를 들어, 상기 디스플레이부에는 상기 터치에 의하여 선택될 수 있는 복수의 아이콘들이 표시되며, 상기 기준부분의 이동에 따라 상기 아이콘들의 위치나 형상이 변하게 된다.
보다 구체적인 예로서, 단말기는 헤드 트랙킹(head tracking), 아이 트랙킹(eye tracking), 모션 감지(motion sensing) 등을 통하여, 사용자에게 입체영상을 제공한다.
헤드 트랙킹을 예를 들면, 단말기의 제어부는 피사체(사용자)의 위치와 피사체가 바라보는 방향을 실시간으로 계산하고, 피사체의 위치나 바라보는 반향의 변화에 따라 디스플레이부의 화면을 실시간으로 변경한다. 이를 통하여, 사용자는 2D 화면에서 입체영상을 볼 수 있게 된다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 3차원 입체영상이 디스플레이부에 표시되며, 이러한 3차원 입체영상이 피사체의 위치나 바라보는 반향의 변화에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.
도 9의 제어방법은, 상기 디스플레이부에 대한 터치가 유지되는 동안에 상기 상대위치의 변화를 검출한다(A300)하고, 상기 상대위치의 변화를 기준으로, 상기 터치에 대응하는 제어명령을 보정한다(A400).
상기 보정하는 단계(A400)는, 예를 들어 상기 상대위치의 변화와 함께 상기 터치의 터치시간을 기준으로, 상기 터치에 대응하는 제어명령을 보정한다. 상기 제어명령은 상기 상대위치의 변화가 검출되고 상기 터치시간이 기설정된 시간보다 작으면 미처리되고, 상기 상대위치의 변화가 검출되고 상기 터치시간이 상기 기설정된 시간보다 크면 처리될 수 있다.
도 10에 의하면, 단말기(600)의 디스플레이부(651)에는 사용자로부터 타임워치 모드를 선택받기 위하여 시계모양의 아이콘(651a)이 표시된다. 도시에 의하면, 사용자의 이동에 의하여 아이콘(651a)의 형상이 변하며, 이로 인하여 사용자는 아이콘(651a)을 터치할 의도였으나, 아이콘(651a)을 벗어난 지점을 터치하는 경우가 발생한다. 이러한 경우에, 터치시간이 기준값보다 크면 사용자의 의도적 터치입력으로 간주하여, 아이콘(651a)에 대응하는 타임워치 모드가 실행된다. 그러나, 터치시간이 기준값보다 작으면 사용자의 비의도적 터치입력으로 간주하여, 아이콘(651a)에 대응하는 타임워치 모드가 실행되지 않는다.
다른 예로서, 상기 보정하는 단계(A400)는, 상기 터치시간 중에 상기 디스플레이부의 터치된 지점에 어느 아이콘이 존재하지 않으면, 상기 터치를 상기 터치된 지점과 인접한 아이콘에 대한 선택으로 판단할 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 보정하는 단계(A400)는, 하이라이팅 단계와 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 하이라이팅 단계는 상기 터치시간 중에 상기 디스플레이부의 터치된 지점에 어느 아이콘이 존재하지 않으면, 상기 터치된 지점과 인접한 아이콘을 하이라이팅한다. 판단하는 단계는 상기 터치된 지점에 대한 터치해제와 관련된 정보를 이용하여 상기 인접한 아이콘에 대한 선택 여부를 판단한다.
예를 들어, 터치해제가 최초 터치된 지점을 벗어나서 이루어지는 경우(드래그 또는 플리킹이 있는 경우)에는 단말기의 제어부는 터치해제되는 지점에 존재하는 아이콘을 선택한다. 또는 터치해제 전에 연속되는 터치입력이 있는 경우에 하이라이팅된 아이콘에 대한 선택을 해제한다. 이와 같이, 본 실시예는 터치해제와 관련된 정보를 이용하여, 사용자의 터치 입력에 대한 보다 정확한 의도를 판단한다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 단말기 본체;
    상기 본체의 일면에 배치되며, 적어도 하나의 아이콘을 표시하고, 터치입력이 가능하도록 이루어지는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부에 표시된 적어도 하나의 아이콘 중 어느 아이콘의 위치 또는 형상이 변경된 후, 상기 어느 아이콘의 위치 또는 형상이 변경되기 이전에 상기 어느 아이콘이 표시된 영역 상에 터치가 가해지는 것이 감지되는 경우, 상기 감지된 터치의 터치 시간, 터치 지점 또는 터치 지점의 변화를 이용하여, 상기 터치에 대응되는 제어 명령을 보정하고,
    상기 보정된 터치에 대응되는 제어 명령에 근거하여, 상기 위치 또는 형상이 변경된 어느 아이콘과 관련된 기능을 실행하는 제어부를 포함하고,
    상기 디스플레이부에는 상기 터치의 유지시간 동안, 상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘이 하이라이팅되고,
    상기 제어부는
    상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘이 하이라이팅된 상태에서, 상기 터치가 해제되는 경우, 상기 터치의 해제에 응답하여, 상기 하이라이팅된 아이콘에 연결된 애플리케이션을 실행하고,
    상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘이 하이라이팅된 상태에서, 상기 터치와 연속하는 드래그 입력이 가해지는 경우, 상기 드래그 입력에 응답하여, 상기 하이라이팅된 아이콘이 아닌 상기 드래그 입력의 드래그 방향으로 인접한 아이콘에 연결된 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 본체에 장착되며, 사용자의 기준부분과 상기 디스플레이부의 상대위치를 감지하는 감지부를 더 포함하고,
    상기 아이콘의 위치나 형상의 변화는 상기 상대위치의 변화에 대응하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 감지부는 상기 본체를 기준으로 상기 기준부분의 이동을 감지하거나 상기 기준부분을 기준으로 상기 본체의 틸팅을 감지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어 명령은 상기 터치 시간이 기설정된 시간보다 작으면 보정되고, 상기 터치 시간이 상기 기설정된 시간보다 크면 미보정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부에는 상기 터치의 유지시간 동안 상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘이 하이라이팅되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 터치의 터치시간 동안, 상기 어느 아이콘의 위치 또는 형상이 변경되지 않는 경우, 상기 감지된 터치를 상기 어느 아이콘에 대한 선택으로 판단하고,
    상기 감지된 터치의 터치시간 동안, 상기 어느 아이콘의 위치 또는 형상이 변경되는 경우, 상기 감지된 터치를 상기 어느 아이콘 대신, 상기 터치의 터치 지점과 인접한 영역에 표시된 아이콘에 대한 선택으로 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 아이콘은 입체영상의 아이콘이며, 상기 터치에 대응하는 제어명령은 상기 입체영상의 아이콘에 대한 선택이나, 상기 입체영상의 아이콘의 일부분에 대한 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 디스플레이부에 대한 터치 입력이 가능한 이동단말기의 제어방법에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 터치에 의하여 선택될 수 있는 복수의 객체들을 표시하는 단계;
    상기 복수의 객체들 중 어느 객체의 위치 또는 형상을 변화시키는 단계;
    상기 객체의 위치 또는 형상이 변경된 후, 상기 어느 객체의 위치 또는 형상이 변화되기 이전에 상기 어느 객체가 표시된 영역 상에 터치가 가해지는 것을 감지하는 단계;
    상기 감지된 터치의 터치 시간, 터치 지점 또는 터치 지점의 변화를 이용하여, 상기 터치에 대응되는 제어 명령을 보정하는 단계; 및
    상기 보정된 터치에 대응되는 제어 명령에 근거하여, 상기 위치 또는 형상이 변화된 어느 객체와 관련된 기능을 실행하는 단계를 포함하고,
    상기 터치가 가해지는 것을 감지하는 단계에서는,
    상기 터치의 유지시간 동안, 상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 객체를 하이라이팅 하는 단계를 더 포함하고,
    상기 터치에 대응되는 제어 명령을 보정하는 단계에서는,
    상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 객체가 하이라이팅되는 동안, 상기 터치가 해제되는 경우, 상기 하이라이팅된 객체와 관련된 기능을 실행하고,
    상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 객체가 하이라이팅되는 동안, 상기 터치와 연속하는 드래그 입력이 가해지는 경우, 상기 하이라이팅된 객체가 아닌 상기 드래그 입력의 드래그 방향으로 인접한 객체와 관련된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 디스플레이부에 대한 터치입력이 가능한 이동단말기의 제어방법에서,
    적어도 하나의 아이콘을 상기 디스플레이부 상에 표시하는 단계;
    사용자의 기준부분과 상기 디스플레이부의 상대위치를 감지하는 단계;
    어느 하나의 아이콘에 대한 터치가 가해지는 것을 감지하는 단계;
    상기 어느 하나의 아이콘에 대한 터치가 가해지는 동안 상기 사용자의 기준부분과 상기 디스플레이부의 상대위치의 변화를 검출하는 단계;
    상기 상대위치의 변화에 근거하여, 상기 어느 하나의 아이콘의 위치 또는 형상이 변경되는 단계;
    상기 어느 하나의 아이콘의 위치 또는 형상이 변경되는 경우, 상기 터치의 터치 시간, 터치 지점 및 터치 지점의 변화 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 터치에 대응하는 제어명령을 보정하는 단계 ; 및
    상기 터치가 해제되는 것이 감지되면, 상기 보정된 제어 명령에 기초하여, 상기 어느 하나의 아이콘과 관련된 기능을 실행하는 단계를 포함하고,
    상기 터치가 가해지는 것을 감지하는 단계에서는,
    상기 터치의 유지시간 동안, 상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘을 하이라이팅하는 단계를 더 포함하고,
    상기 터치에 대응하는 제어 명령을 보정하는 단계에서는,
    상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘이 하이라이팅되는 동안, 상기 터치가 해제되는 경우, 상기 하이라이팅된 아이콘과 관련된 기능을 실행하고,
    상기 터치에 의하여 선택이 예정되는 아이콘이 하이라이팅되는 동안, 상기 터치와 연속하는 드래그 입력이 가해지는 경우, 상기 하이라이팅된 객체가 아닌 상기 드래그 입력의 드래그 방향으로 인접한 아이콘과 관련된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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