KR101772497B1 - Method for providing target type golf game - Google Patents

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KR101772497B1
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target
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박명진
배일성
오상헌
송현용
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주식회사 브이알네이쳐
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Abstract

The present invention relates to a target type game providing method having rules, which are totally different from the same of an existing golf game, by using a golf simulator. More specifically, the present invention is capable of enabling a group and an individual of the group to win a victory by achieving various types of victory conditions provided based on a plurality of targets. In other words, the game providing method employs a golf simulator which is installed in a screen golf course to sense movement information of a hit golf ball and to display the movement of the ball on a screen. The method comprises: a step of participating in a game by using the golf simulator; a step of designating a limiting condition regarding the number of hits of the game; a step of starting the game by selecting a victory condition of the game; a step of making the game form a plurality of target areas in accordance with a predetermined distance from a fixed putting spot; and a step of winning when the victory condition is satisfied or the victory condition is almost satisfied within the limiting condition for the target areas.

Description

골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임제공방법{METHOD FOR PROVIDING TARGET TYPE GOLF GAME}METHOD FOR PROVIDING TARGET TYPE GOLF GAME [0002]

본 발명은 골프 시뮬레이터를 이용하여 기존의 골프 게임진행방식에서 벗어나 전혀 다른 룰(Rule)의 타겟형 게임방법으로서, 복수로 형성된 타겟을 기반으로 여러 형태의 승리조건을 제공하여 이를 달성한 개인 및 개인이 속해 있는 팀에게 승리를 부여하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임제공방법에 관한 것이다.The present invention provides a target type game method of a rule different from an existing golf game proceeding method using a golf simulator, and it is an object of the present invention to provide a target type game method in which a plurality of types of victory conditions are provided, The present invention relates to a method of providing a game in a target system using a golf simulator that gives victory to a team to which the game system belongs.

일반적으로 골프(Golf)는 9홀 또는 18홀로 구성된 코스에서 골프공을 따라 여러 번 타격하면서 최종 도착지인 홀(Hole)에 집어넣는 게임이다. 즉, 공을 홀에 넣기까지의 타격횟수가 가장 적은 선수가 승리하는 게임이다.In general, golf is a game of 9 holes or 18 holes, which is hit several times along the golf ball and inserted into the final destination hole. In other words, the player who has the fewest number of hits before putting the ball into the hole wins.

최근에 들어 실내 스크린 골프장이 많이 생겨남에 따라 장소나 비용에 크게 구애받지 않고 남녀노소 누구나 즐길 수 있도록 제공하고 있으나, 기존의 골프게임 진행방식은 골프를 전혀 알지 못하는 20~30대 젊은층이나 초급자의 경우 골프를 어렵게 생각하거나 처음 배우는 과정이 매우 복잡하고 부담되어 골프에 대해 흥미를 느끼기도 전에 거부감이 생기고, 골프를 어느 정도 배운 사람인 경우 일정수준에 도달하기 위해서는 반복적인 퍼팅연습을 하게 되는데 공이 얼마나 멀리 가는가와 홀에 얼마나 근접했는지만 확인하기 때문에 금방 지루함을 느끼는 문제점이 있었다.In recent years, there has been a lot of indoor screen golf courses, so it is provided for everyone regardless of location and cost to be enjoyed by all ages. However, existing golf game methods are not suitable for young people in their 20s or 30s It is difficult to think about golf, or the process of learning the first time is very complicated and burdensome, and before you get interested in golf, you have a feeling of disinclination. If you have learned golf a certain amount, you will practice repetitive putting to reach a certain level. There was a problem that I felt bored immediately because I only confirmed how close to the hole I was.

아래에는 이와 관련하여 다른 형태의 골프게임에 관한 선행기술을 살펴보고자 한다.Hereinafter, the prior art relating to other types of golf games will be described.

① 등록특허 제10-0938147호(골프 퍼팅 시뮬레이션 장치)에는 발광부, 퍼터감지부, 골프공 감지부로 구성된 골프 퍼팅 시뮬레이션 장치를 기반으로 하여 플레이가 골프공을 홀 컵에 근접하게 접근시킨 정도에 따라, 점수를 부여하고 순위를 정하는 일명 다트모드가 제시되어 있다.(1) Registered Patent No. 10-0938147 (golf putting simulation apparatus) is based on a golf putting simulation apparatus composed of a light emitting portion, a putter detecting portion and a golf ball detecting portion, and according to the degree of play being close to the hole cup , And a dart mode for assigning and ranking scores.

그러나 상기 선행기술은 단순히 홀 컵에 얼마나 근접시켰는 지에 대해서만 점수가 부여되기 때문에 통상의 골프게임의 일부분을 떼어낸 축소판으로 볼 수 있다. 즉, 사용자는 지정된 홀컵에만 반복적으로 넣는 연습을 수행하기 때문에 게임이 단순하고 쉽게 질리는 문제점이 있다.However, the prior art can be regarded as a thumbnail of a portion of an ordinary golf game, since only a score is given as to how close to the hole cup is. That is, since the user performs the practice of repeatedly inserting only the designated hall cup, there is a problem that the game is simple and easy.

② 등록특허 제10-1098101호(골프 게임 온라인 제공방법)에는 클럽으로 골프공을 타격할 때 상기 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공의 낙하지점이 목표지점을 포함하는 일정범위의 목표지역 내에 위치하는 누적된 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식이면서, 상기 목표지역 내에 낙하하면 상기 목표지역은 상기 일정 범위 이하로 축소되는 기술이 제시되어 있다.[0012] In the method of providing a golf game online, a golf ball is hit by a club, and a drop point of a virtual golf ball displayed on the screen is positioned within a target area including a target point A technique of ranking the participants according to the cumulative number of successes, and a technique of reducing the target area to a predetermined range or less when falling into the target area.

상기 선행기술은 목표지역에 낙하할수록 목표지역이 일정 범위 이하로 축소됨으로써 난이도 상승의 재미를 추구하고 있지만, 정해진 하나의 목표지점에 가깝게 도달할수록 높은 점수를 얻는 기술사상에는 크기 변함이 없기 때문에 골프의 미니게임(Mini Game)에 가깝고 게임룰이 단순하기 때문에 이 역시 쉽게 질리는 문제점이 있다.Although the prior art pursues the fun of raising the difficulty by reducing the target area to a certain range or less as the golf course falls to the target area, there is no change in the technical idea of obtaining a high score as the golf course approaches a predetermined target point. Because it is close to a mini game and the rules of the game are simple, it also has a problem of getting tired easily.

③ 공개특허 제10-2011-0131070호(골프 연습 장치)에는 골프 클럽을 이용하여 볼을 타격하고, 타격에 의해 쳐날려진 볼을 받아내는 막(幕) 부재를 구비한 골프 연습 장치가 제시되어 있다. (3) A golf practice apparatus having a curtain member for hitting a ball by using a golf club and receiving a ball blown by a blow is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 10-2011-0131070 (Golf Practice Apparatus) have.

그러나 이 기술은 골프 시뮬레이터의 가상의 공이 아닌 실제 공으로 사용되는 것으로 막(幕) 부재에 표적을 형성하여 기존의 골프게임과는 또 다른 재미를 주고 있으나, 단순히 상기의 기술들의 표적이 그린에 형성되는 것이 아닌 일정 높이에 형성되는 차이점만 있을 뿐 흥미의 감소요소는 여전히 존재한다.However, this technique is used not only as a virtual ball of a golf simulator but also as a real ball, which forms a target on a curtain member and gives a different fun to the existing golf game, but merely a target of the above techniques is formed on the green There is still a factor of reduction of interest, not only the difference that is formed at a constant height but not.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로,SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems,

골프 시뮬레이터를 이용하여 게임진행이 이루어지되 기존의 골프 진행방식이 아닌 복수로 타겟을 형성하고 다양한 승리조건을 두어 새로운 형태의 게임 진행방식을 제공하여 골프의 흥미를 높이고 실력 상승이 함께 이루어질 수 있도록 한 게임방법을 제공함에 목적이 있다.The game is progressed by using the golf simulator, but the target is formed in plural instead of the existing golf progress method, and various winning conditions are provided to provide a new type of game progress method so that the interest of golf can be increased and the performance of the game can be increased There is a purpose in providing a game method.

본 발명은 스크린 골프장에 구비되어 타격된 공의 운동정보를 감지하여 공 운동을 스크린에 가상으로 표현해주는 골프 시뮬레이터를 이용한 게임 제공방법에 있어서, 상기 골프 시뮬레이터를 이용하여 게임에 참여하는 단계와, 상기 참여한 게임의 타격횟수에 관한 제한조건을 지정하는 단계와, 상기 참여한 게임의 승리조건을 선택하여 게임을 시작하는 단계와, 상기 시작된 게임은 고정된 퍼팅지점에서 일정 거리에 따라 복수의 타겟지역을 형성하는 단계와, 상기 복수의 타겟지역에 대하여 지정된 제한조건 내에 승리조건에 가깝게 도달하거나 승리조건을 충족하였을 경우 게임에서 승리하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The present invention provides a game providing method using a golf simulator that is provided in a screen golf course and displays motion information of the ball in a virtual manner on a screen by sensing motion information of the ball, The method comprising the steps of: specifying a constraint on the number of hits of a participating game; starting a game by selecting a winning condition of the participating game; and generating a plurality of target areas along a predetermined distance from a fixed putting point And winning in a game when the winning conditions are satisfied within a predetermined constraint condition for the plurality of target areas or when the winning condition is satisfied.

또한 상기 일정 거리에 따라 복수의 타겟지역을 형성하는 단계;에서 타겟지역은 거리에 따라 서로 다른 컬러로 표현되는 것을 특징으로 한다.And forming a plurality of target regions according to the predetermined distance, the target regions are expressed in different colors depending on distances.

또한 상기 일정 거리에 따라 복수의 타겟지역을 형성하는 단계;는 먼 거리의 타겟지역 일수록 타겟지역의 범위가 넓어지는 것을 특징으로 한다.And forming a plurality of target areas along the predetermined distance, the target area is wider as the target area is farther away.

또한 상기 타겟지역은 승리조건에 대응되는 형태의 구획라인이 일정높이로 형성되고 움직이는 공에 물리적인 영향을 주는 것을 특징으로 한다.In addition, the target area is characterized in that a partition line having a shape corresponding to a winning condition is formed at a predetermined height and physically affects moving balls.

또한 상기 승리조건은 타겟지역 내에 공을 넣어 점수를 획득하되 정지한 공이 타겟지역의 중앙에 가깝거나 퍼팅지점에서 멀리 있는 타겟지역 일수록 높은 점수를 획득하여 총 점수의 합계가 가장 높은 사용자가 승리하는 것을 특징으로 한다.Also, the winning condition is to obtain a score by putting a ball in the target area, and the player who earns a higher score as the stopped ball approaches the center of the target area or the target area farther from the putting point and the player with the highest total score wins .

또한 상기 타겟지역은 중앙에서 바깥쪽까지 일정 간격으로 점수를 구분하는 구획라인이 형성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the target area is formed with a dividing line dividing a score at predetermined intervals from the center to the outside.

또한 상기 승리조건은 거리에 따라 형성된 타겟지역에 특정한 순서에 따라 공을 하나씩 각각의 타겟지역에 모두 넣은 사용자가 승리하는 것을 특징으로 한다.In addition, the winning condition is characterized in that a user who places the ball in each target area one by one in a specific order in a target area formed according to the distance wins.

또한 상기 승리조건은 거리에 따라 형성된 타겟지역 중 하나의 타겟지역에 특정 개수의 공을 가장 빨리 넣은 사용자가 승리하는 것을 특징으로 한다.Also, the winning condition is characterized in that a user who earns the fastest number of balls in one target area of the target area formed according to the distance wins.

또한 상기 특정한 하나의 타겟지역은 3개 내지 12개로 구획공간을 분할 형성하고 각각의 구획공간에 공을 하나씩 모두 넣은 사용자가 승리하는 것을 특징으로 한다.In addition, the specific target area is divided into three to twelve divided spaces, and a user who puts one ball into each of the divided spaces is won.

본 발명은 기존의 골프게임 진행방식에서 벗어나 전혀 다른 룰(Rule)의 타겟형 게임방법을 제공함으로써, 골프에 대해 전혀 지식이 없는 20~30대 젊은층이나 초급자도 간단한 게임설명으로 다른 사람들과 즐길 수 있으며 기존에 골프에 대해 거부감이 있는 사용자도 쉽게 접할 수 이는 효과가 있다.The present invention provides a target type game method of completely different rule from the existing golf game progress method so that it is possible to enjoy a game description of a young person or a beginner who is in their 20s or 30s who have no knowledge about golf with a simple game description It is effective for users who have a feeling of discomfort about golf.

그리고 단순히 하나의 목표지점에 맞추는 방식이 아닌 타겟지역을 복수로 형성하고 다양한 승리조건을 통해 쉽게 질리지 않고 오랫동안 게임을 즐길 수 있으며 목표지점이 한곳에 고정되어 있지 않기 때문에 지루한 퍼팅연습을 하지 않고도 골프실력 향상에 큰 효과가 있다.And it is not just one target point, but it forms a target area in plural and enjoys game for a long time without getting tired easily through various winning conditions. Because goal point is not fixed in one place, it improves golf skill without boring putting practice There is a big effect on.

도 1은 본 발명의 게임제공방법에 관한 각 단계를 나타낸 블록도
도 2는 본 발명의 팀구성 설정화면을 나타낸 도면
도 3은 본 발명의 타겟횟수에 관한 제한조건 지정화면을 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 게임시작시 게임화면에서 타겟지역이 복수로 형성되는 것을 나타낸 도면
도 5는 본 발명의 승리조건에 따른 타겟지역의 실시예를 (A), (B), (C)형태로 나타낸 도면
도 6은 본 발명의 제 1실시예에서 게임현황을 나타낸 도면
도 7은 본 발명의 제 2실시예에서 게임화면을 나타낸 도면
도 8은 본 발명의 제 2실시예에서 게임현황을 나타낸 도면
도 9는 본 발명의 제 2실시예에서 변형된 실시예로 게임현황을 나타낸 도면
도 10은 본 발명의 제 3실시예에서 게임화면을 나타낸 도면
도 11은 본 발명의 제 3실시예에서 게임현황을 나타낸 도면
1 is a block diagram showing steps of a game providing method according to the present invention;
2 is a diagram showing a team configuration setting screen of the present invention
3 is a view showing a constraint condition designation screen regarding the target number of times of the present invention
4 is a view showing a plurality of target regions formed on a game screen at the start of a game of the present invention
FIG. 5 is a view showing an embodiment of a target area according to the winning condition of the present invention in the form of (A), (B), and (C)
FIG. 6 is a diagram showing a game state in the first embodiment of the present invention; FIG.
7 is a view showing a game screen in the second embodiment of the present invention
8 is a diagram showing the game status in the second embodiment of the present invention
9 is a view showing a game state as a modified embodiment of the second embodiment of the present invention
10 is a view showing a game screen in the third embodiment of the present invention
FIG. 11 is a view showing the game status in the third embodiment of the present invention; FIG.

이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

본 발명은 스크린 골프장에 구비되어 타격된 공의 운동정보를 감지하여 공 운동을 스크린에 가상으로 표현해주는 골프 시뮬레이터를 이용하여 기존의 골프 게임진행방식에서 벗어나 전혀 다른 룰(Rule)의 타겟형 게임방법으로서, 복수로 형성된 타겟(Target)을 기반으로 여러 형태의 승리조건을 제공하여 이를 달성할 경우 승리하는 게임 제공방법을 제시하고자 한다.The present invention relates to a golf game simulator which is provided in a screen golf course and which senses motion information of the ball and expresses a ball motion on the screen in a virtual manner, The present invention proposes a method of providing a winning game by providing various types of winning conditions based on a plurality of targets and achieving them.

본 발명은 도 1에 도시한 바와 같이 골프 시뮬레이터를 이용하여 게임에 참여하는 단계(S-1)와, 상기 참여한 게임의 타격횟수에 관한 제한조건을 지정하는 단계(S-2)와, 상기 참여한 게임의 승리조건을 선택하여 게임을 시작하는 단계(S-3)와, 상기 시작된 게임은 고정된 퍼팅지점에서 일정 거리에 따라 복수의 타겟지역을 형성하는 단계(S-4)와, 상기 복수의 타겟지역에 대하여 지정된 제한조건 내에 승리조건에 가깝게 도달하거나 승리조건을 충족하였을 경우 게임에서 승리하는 단계(S-5);로 이루어지는 것을 특징으로 한다.As shown in FIG. 1, the present invention includes a step (S-1) of participating in a game using a golf simulator, a step (S-2) of specifying a restriction condition on the number of hits of the participating game, A step (S-3) of starting a game by selecting a victory condition of the game, a step (S-4) of forming a plurality of target areas along a predetermined distance from a fixed putting point, And (S-5) winning the game if the winning condition is satisfied or the win condition is satisfied within the specified limit condition with respect to the target area.

상기 골프 시뮬레이터를 이용하여 게임에 참여하는 단계(S-1);는 골프 시뮬레이터 상에서 사용자 로그인이 먼저 이루어진 다음 다른 사용자와 함께 게임이 이루어지도록 다른 사용자의 참여과정이 이루어진다. 이때 다른 사용자는 함께 스크린골프장을 방문한 일행일 수도 있고 인터넷 서버를 통해 연결된 다른 지역의 스크린골프장 사용자가 될 수 있다. 그리고 게임 진행은 도 2에 나타난 바와 같이 2:2 또는 3:3 이상의 팀단위 경쟁게임으로 진행할 수 있고, 그밖에 1:1:1과 같은 개인단위 경쟁 게임으로 진행할 수 있다.Participating in the game using the golf simulator (S-1) involves the user being logged in first on the golf simulator, and the other user participating so that the game is performed with the other user. At this time, the other user may be a party visiting the screen golf course together, or may be a screen golf player of another area connected through the Internet server. As shown in FIG. 2, the game progression may proceed to a team-based competition game of 2: 2 or 3: 3 or more, and may proceed to a competition game of individual unit such as 1: 1: 1.

상기 참여한 게임의 타격횟수에 관한 제한조건을 지정하는 단계(S-2);는 게임의 끝마치는 시점을 임의로 지정해주기 위한 것이다. 도 3에 도시한 바와 같이 도전 횟수를 먼저 지정하고 그 다음 1번의 도전횟수에서 연속으로 샷을 할 수 있는 횟수를 지정하여 사용자의 타격기회를 상세히 설정하는 것이다. 또한 제한조건은 타격횟수뿐만 아니라 게임종료 시간도 함께 설정하여 게임이 어느 정도 신속하게 이루어지도록 할 수 있다. The step (S-2) of designating a restriction condition regarding the number of hits of the participating game is for arbitrarily designating the end point of the game. As shown in FIG. 3, the number of times of challenge is set first, and the number of times of successive shots can be specified in one subsequent challenge time, thereby setting a shot opportunity of the user in detail. In addition, the restriction condition can set the game end time as well as the number of hits, so that the game can be performed somewhat quickly.

상기 시작된 게임은 고정된 퍼팅지점에서 일정 거리에 따라 복수의 타겟지역을 형성하는 단계(S-4);는 도 4에 도시한 바와 같이 퍼팅지점(10)은 지정된 위치에서 진행하고 타겟지역(20)은 퍼팅지점(10)에서 일정 거리에 따라서 형성되는데 예를 들어 50m, 100m, 125m, 150m, 200m 지점마다 형성되는 것이다. (S-4) of forming a plurality of target areas along a predetermined distance from a fixed putting point, as shown in FIG. 4, the putting point 10 is moved from a designated position to a target area 20 For example, 50 m, 100 m, 125 m, 150 m, and 200 m are formed at predetermined distances from the putting point 10.

또한 상기 타겟지역(20)은 구분이 용이하도록 거리에 따라 서로 다른 컬러로 표현되는 것이 바람직하다. 예를 들어 50m 지점은 빨간색, 100m 지점은 금색, 125m 지점은 녹색, 150m 지점은 파란색, 200m 지점은 분홍색으로 표시하여 확실히 구분될 수 있도록 하는 것이 좋다. 그리고 타겟지역은 퍼팅지점에서 먼 거리일수록 난이도가 어려워지기 때문에 타겟지역의 범위가 넓게 형성하는 것이 좋다. 이때 범위가 상대적으로 작은 타겟지역을 갖는 50m 지점이나 100m 지점은 똑같은 타겟지역을 2개 내지 3개로 늘려서 가로로 펼쳐지도록 배치함으로써 가까운 지점의 난이도를 더 낮출 수 있다.Also, it is preferable that the target area 20 is expressed in different colors depending on distances so as to be easily distinguished. For example, it is good to be able to clearly distinguish between 50m red, 100m gold, 125m green, 150m blue and 200m pink. In addition, it is better to form a wide range of target area because the difficulty becomes worse when the distance from the putting point is longer in the target area. At this time, the 50 m or 100 m point having the target area having a relatively small range can be further reduced to a degree of difficulty in the near spot by extending the same target area to two or three and spreading horizontally.

아울러 본 발명은 게임상에서 타격되어 날아간 가상의 골프공이 최초로 지면에 떨어진 지점을 기준으로 타겟지역에 들어갔는지 판단할 수 있지만, 게임의 재미를 위해서 실제 골프와 같이 타격되어 날아간 가상의 골프공이 최종적으로 멈춘 위치를 기준으로 판단하는 것이 바람직하다. 게임상에 그린의 지형형태도 일정하지 않고 경사를 주어 가상의 골프공이 이에 영향을 받도록 할 수 있고 타겟지역 역시 평평하지 않은 위치에 형성될 수 있다.In addition, although the present invention can determine whether a virtual golf ball that has been blown and fanned in a game has first entered a target area based on a point at which the golf ball has fallen on the ground, a virtual golf ball blown like a real golf ball It is preferable to judge based on the position. The topography of the green drawn on the game is not constant, and the virtual golf ball can be influenced by the inclination, and the target area can also be formed in a non-flat position.

본 발명의 타겟지역은 도 5에 도시한 바와 같이, 후술하는 승리조건에 따라 그와 대응되는 형태로 구획라인(30)이 형성된다. 즉, 상기 구획라인은 (A),(B),(C)형태로 이루어지는데 상기 (A)형태의 타겟지역은 중앙으로 갈수록 고득점인 과녁형태이고, (B)형태의 타겟지역은 구획라인이 테두리에만 형성되어 있는 형태이고, (C)형태의 타겟지역은 (B)형태에서 구획공간(31)을 더 갖는 형태이다. As shown in Fig. 5, the target area of the present invention is formed with the partition line 30 in a shape corresponding to the win condition to be described later. That is, the compartment line is formed in the form of (A), (B), and (C), wherein the target area of the type (A) And the target region of the form (C) is a form having the partition space 31 in the form of (B).

이러한 구획라인(30)은 게임상에서 약 3cm 정도 일정높이로 형성되어 움직이는 가상의 공에 물리적인 영향을 주도록 하는 것이 좋다. 즉 구획라인은 일종에 벽 형태로 구성하여 공이 부딪히게 되면 멈추도록 할 수 있고, 구획라인이 막혀있는 벽 형태가 아닌 공이 통과하는 벽으로 구성되되 통과시 공의 속도가 급격히 느려지도록 설정할 수 있다.It is preferable that the partition line 30 is formed at a predetermined height of about 3 cm in the game to physically affect the moving virtual ball. That is, the compartment line may be configured as a wall type, and may stop when the ball hits, and may be configured so that the velocity of the ball passes through when the ball passes through the wall.

아래에는 본 발명의 승리조건에서 다양한 형태의 실시예를 설명하고자 한다.Various embodiments of the present invention will be described below under the win condition of the present invention.

My 1실시예1 Embodiment

상기 제 1실시예의 승리조건은 도면 5의 (A)형태와 같은 타겟지역 내에 공을 넣어 점수를 획득하는 방식으로, 타겟지역 내에 정지한 공의 위치가 타겟지역의 중앙에 가깝거나 퍼팅지점에서 멀리 위치한 타겟지역 일 수록 높은 점수를 획득하여 총 점수의 합계가 가장 높은 사용자가 승리하는 방식이다. The winning condition of the first embodiment is a method of obtaining a score by putting a ball in a target area as shown in (A) of Fig. 5 so that the position of the ball stopped in the target area is close to the center of the target area, The higher the score in the targeted area, the more users with the highest total score will win.

상기 타겟지역은 양궁이나 사격, 다트에서 사용하는 표적지와 유사한 형태로 중앙에서 바깥쪽까지 일정 간격으로 점수를 구분하는 구획라인이 형성되고 중앙에 가까울 수록 고득점으로 설정된다. 그러나 각각의 타겟지역은 점수의 차이가 있기 때문에 거리에 따라 조금씩 다른 형태가 될 수 있다. 예를 들어서 50m 지점의 타겟지역은 바깥부분 2점 중앙부분 3점으로 설정하고, 100m 지점은 바깥부분부터 중앙부분까지 2,4,6,8,10점으로 상승하고, 125m 지점은 3, 6, 9, 12, 15점으로 상승하고, 150m 지점은 4, 8, 12, 16, 20점, 200m 지점은 5, 10, 15, 20, 25, 30점으로 설정될 수 있다. The target area is formed in a form similar to a target used in archery, shooting, and darts, and has a dividing line dividing a score at a predetermined interval from the center to the outside, and is set to a higher score as the center is closer. However, each target area can have a slightly different shape depending on the distance because of the difference in scores. For example, a target area of 50 m is set as 2 points in the center of the center, 3 points in the center of 100 m, 2, 4, 6, 8, 10 points in the outer part, , 15, 20, 25, and 30 points can be set to 4, 8, 12, 16 and 20 points for the 150m point, and 5, 10, 15, 20, 25 and 30 points for the 200m point.

상기 타겟지역은 사용자가 공을 어느 지점에 넣을지 자유롭게 선택하도록 하여, 가장 쉬운 가까운 타겟지역에 공을 많이 넣어 낮은 점수지만 득점확률을 높이는 것과 어렵지만 멀리 있는 타겟지역에 공을 넣어 낮은 득점확률에서 높은 점수를 획득하고자 하는 것은 사용자의 선택에 달려 있는 것이며 사용자의 실력이 향상됨에 따라 멀리 있는 타겟지역을 노려 고득점을 얻는 것이 좋다.The target area allows the user to freely select where to place the ball so that it is possible to put a lot of balls in the easiest near target area to increase the probability of scoring but to score a ball at a target area that is difficult but far away, It is up to the user to choose and it is better to get a high score by aiming at the far target area as the user's skill is improved.

아울러 상기 타겟지역은 사용자가 자유롭게 선택하지 않고 게임상에서 특정 타겟지역(색상)을 공을 타격할 때마다 지정해주고, 지정된 타겟지역에 대해서만 점수가 인정되도록 변형 실시가 가능하다.In addition, the target area may be modified so that the target area (color) in the game is selected whenever the player hits the ball without being freely selected by the user, and the score is recognized only for the designated target area.

도 6은 제 1실시예로 3:3 팀게임을 진행하였을 때 개인 및 팀스코어를 나타낸 화면이다. 원에 표시된 숫자는 타격 횟수마다 각 점수를 나타내고 회색으로 어둡게 표현된 부분은 공을 타겟지역 안에 넣지 못하여 점수를 획득하지 못한 부분이다. 우측에는 현재까지 획득한 점수의 합계와 순위를 나타내고 하단에는 개인의 점수합계를 기반으로 각 팀의 스코어를 나타낸 것이다.FIG. 6 is a screen showing the individual and team scores when the 3: 3 team game is performed according to the first embodiment. The number displayed in the circle represents each score for each hit, and the darker gray portion is the point where the ball was not placed within the target area and thus the score was not acquired. On the right side, the sum and ranking of the scores acquired so far are shown, and the score of each team is shown on the bottom based on the sum of individual scores.

My 2실시예2 Embodiment

상기 제 2실시예의 승리조건은 거리에 따라 형성된 타겟지역에 특정한 순서에 따라 공을 하나씩 각각의 타겟지역에 모두 넣은 사용자가 승리하는 방식이다. 즉, 각각의 타겟지역은 거리에 따라 빨간색, 금색, 녹색, 파란색, 분홍색으로 구분되고 각 색상에 맞게 공을 모든 타겟지역에 넣으면 되는 것이다. 넣는 순서는 퍼팅지점에서 가까운 위치부터 순서대로 지정하거나 무작위(Random) 방식으로 선정할 수 있다.The winning condition of the second embodiment is a scheme in which a user who has placed balls in each target area one by one in a specific order in a target area formed according to distance wins. That is, each target area is divided into red, gold, green, blue, and pink depending on the distance, and the ball is put in every target area according to each color. The order of putting can be specified in order from the position close to the putting point or can be selected in a random manner.

도 7은 제 2실시예의 게임화면을 나타낸 것으로 상단에는 현재까지의 나의 성적을 색상으로 표현하여 나타낸 것이고, 우측 상단에는 이번 차례에 공을 넣어야 할 타겟지역의 색상을 표시해준다. 그리고 나면 도 8과 같이 각각의 원에 자신이 공을 넣은 타겟지역의 색상이 나타나고 우측에는 성공 여부를 표시해준다.FIG. 7 shows a game screen according to the second embodiment. In the upper part, my grades up to the present time are represented by colors. In the upper right corner, colors of a target area to be filled in are displayed. Then, as shown in FIG. 8, the color of the target area where the ball is put in each circle is displayed, and the success is indicated on the right side.

아울러 제 2실시예의 타겟지역의 순서는 상기와 같이 특정하지 않고, 도 9와 같이 자유롭게 각각의 타겟지역에 공을 하나씩 가장 먼저 넣는 사용자가 승리할 수 있도록 변형 실시될 수 있다. 이때 스코어 화면의 우측에는 성공 개수를 표시하고 성공개수가 높은 팀이 승리를 하는 것이다.In addition, the order of the target regions in the second embodiment is not specified as described above, but can be modified so that a user who places the balls one at a time in each target region freely as shown in FIG. 9 can win. At this time, the number of successes is displayed on the right side of the score screen, and a team having a high number of successes wins.

그리고 제 2실시예의 경우 제 1실시예와 다르게 타겟지역 내에 공이 들어갔는지 여부만으로 게임진행이 이루어지기 때문에, 타겟지역에 색상만 표시될 뿐 구획라인이 형성되지 않거나 도 5의 (B)형태의 타겟지역과 같이 테두리 부분에만 구획라인이 형성될 수 있다.In the case of the second embodiment, since the game progresses only by whether or not the ball enters the target area unlike the first embodiment, only the color is displayed in the target area, A division line may be formed only at the edge portion as in the region.

My 3실시예3 Example

상기 제 3실시예의 승리조건은 거리에 따라 형성된 타겟지역 중 하나의 타겟지역에 특정 개수의 공을 가장 빨리 넣은 사용자가 승리하는 방식이다. 즉, 상기 특정한 하나의 타겟지역(20)은 3개 내지 12개로 구획공간(31)을 분할 형성하고 각각의 구획공간(31)에 공을 하나씩 모두 넣은 사용자가 승리하는 것으로서, 상기 구획공간(31)은 구획라인(30)에 의해 분할 형성되며 바람직한 예로는 도 5의 (C)형태와 같이 중앙에 1개 둘레를 따라 방사상으로 8개, 총 9개의 구획공간으로 이루어지며 식별이 용이하도록 각 구획공간에 번호가 매겨지는 것이다. The winning condition of the third embodiment is a method in which a user who earns the fastest number of balls in one target area of the target area formed according to the distance wins. That is, the one target area 20 is divided into three to twelve divided spaces 31, and a user who puts one ball into each of the divided spaces 31 is won, and the divided spaces 31 Is divided by the partition line 30, and as a preferable example, as shown in FIG. 5C, the total of nine compartment spaces is eight radially along one circumference at the center, Space is numbered.

도 10은 제 3실시예의 게임화면을 나타낸 것으로 가상의 골프공이 4번 구획공간에 들어갔을 때를 나타낸 것이다. 상단에는 현재까지 성공한 구획공간의 번호가 표시되고 상단 우측에는 성공 개수가 표시된다. 만약 게임과정에서 이미 성공한 구획공간에 다시 넣을 경우에는 성공 개수가 추가로 인정되지 않으며 화면상에 특정 메세지를 띄워 중복된 구획공간임을 알려준다.FIG. 10 shows a game screen of the third embodiment when a virtual golf ball enters the fourth compartment space. The number of the successful compartment space is displayed at the top, and the number of success is displayed at the top right. In case of re-entering into the already successful compartment space in the game process, the number of successes is not further recognized, and a specific message is displayed on the screen to indicate that it is a redundant compartment space.

도 11은 제 3실시예의 스코어 화면을 나타낸 것으로서 각 사용자들의 성적이 나타나게 된다. 성공한 구획공간은 번호와 함께 푸른색으로 표시되고 중복된 구획공간에 넣은 경우에는 회색으로 표현되며 우측에는 성공 개수를 나타내며 이러한 성공 개수를 합하여 팀 점수로 활용하는 것이다.FIG. 11 shows a score screen of the third embodiment, and the scores of the users are displayed. Successful compartment spaces are displayed in blue with numbers, gray when they are placed in overlapping compartment spaces, and success numbers on the right. These success numbers are used as team scores.

그리고 나서 상기 복수의 타겟지역에 대하여 지정된 제한조건 내에 승리조건에 가깝게 도달하거나 승리조건을 충족하였을 경우 게임에서 승리하는 단계(S-5);를 통해서 최종적으로 승리가 결정되는 것이다.Then, if the winning conditions are satisfied within the specified constraint conditions for the plurality of target areas or if the winning conditions are satisfied, the win is finally determined through the win (S-5) in the game.

이상으로 본 발명은 제1, 2, 3 실시예를 각각 참고하여 설명하였지만 각 실시예를 기반으로 본 발명의 기술사상 범위 내에서 얼마든지 다양한 변형실시가 가능함은 물론이며, 각 실시예에 설명된 타겟지역의 색상, 위치, 크기변화, 개수 등은 설명의 편의를 위해 예를 든 것으로서 본 발명에서는 이를 한정하지 않는다.Although the present invention has been described with reference to the first, second, and third embodiments, various modifications may be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The color, position, size, number, and the like of the target area are examples for convenience of explanation, and the present invention is not limited thereto.

S-1 ~ S-5 : 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임제공방법
10 : 퍼팅지점
20 : 타겟지역
30 : 구획라인
31 : 구획공간
S-1 ~ S-5: Targeted Game Providing Method Using Golf Simulator
10: Putting point
20: Target area
30: compartment line
31: compartment space

Claims (9)

스크린 골프장에 구비되어 타격된 공의 운동정보를 감지하여 공 운동을 스크린에 가상으로 표현해주는 골프 시뮬레이터를 이용한 게임 제공방법에 있어서,
상기 골프 시뮬레이터를 이용하여 게임에 참여하는 단계(S-1),
상기 참여한 게임의 타격횟수에 관한 제한조건을 지정하는 단계(S-2),
상기 참여한 게임의 승리조건을 선택하여 게임을 시작하는 단계(S-3),
상기 시작된 게임은 고정된 퍼팅지점에서 일정 거리에 따라 복수의 타겟지역을 형성하는 단계(S-4),
상기 복수의 타겟지역에 대하여 지정된 제한조건 내에 승리조건에 가깝게 도달하거나 승리조건을 충족하였을 경우 게임에서 승리하는 단계(S-5);로 이루어지는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임 제공방법
A method for providing a game using a golf simulator, which is provided in a screen golf course and which senses movement information of the ball and expresses a ball motion on a screen,
(S-1) participating in the game using the golf simulator,
(S-2) designating a restriction condition on the number of hits of the participating game,
A step (S-3) of starting a game by selecting a win condition of the participating game,
(S-4) forming a plurality of target areas along a predetermined distance from a fixed putting point,
And a step (S-5) of winning the game if the winning condition is satisfied or the win condition is satisfied within the specified limit condition for the plurality of target areas.
제 1항에 있어서,
상기 일정 거리에 따라 복수의 타겟지역을 형성하는 단계(S-4);에서 타겟지역은 거리에 따라 서로 다른 컬러로 표현되는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임 제공방법
The method according to claim 1,
(S-4) of forming a plurality of target areas according to the predetermined distance, the target areas are expressed in different colors according to the distances, and the target game method using the golf simulator
제 1항에 있어서,
상기 일정 거리에 따라 복수의 타겟지역을 형성하는 단계(S-4);는 먼 거리의 타겟지역 일수록 타겟지역의 범위가 넓어지는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임 제공방법
The method according to claim 1,
(S-4) of forming a plurality of target areas according to the predetermined distance, the range of the target area is increased as the target area of a long distance is provided.
제 1항에 있어서,
상기 타겟지역은 승리조건에 대응되는 형태의 구획라인이 일정높이로 형성되고 움직이는 공에 물리적인 영향을 주는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임 제공방법
The method according to claim 1,
Wherein the target area is formed at a predetermined height and has a physical effect on a moving ball in a form corresponding to a winning condition.
제 1항에 있어서,
상기 승리조건은 타겟지역 내에 공을 넣어 점수를 획득하되 정지한 공이 타겟지역의 중앙에 가깝거나 퍼팅지점에서 멀리 있는 타겟지역 일수록 높은 점수를 획득하여 총 점수의 합계가 가장 높은 사용자가 승리하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임 제공방법
The method according to claim 1,
The victory condition is to obtain a score by putting a ball in the target area, and a higher score is obtained when the stopped ball is closer to the center of the target area or farther from the putting point, and the user with the highest total score wins A method of providing a game using a golf simulator using a target system
제 5항에 있어서,
상기 타겟지역은 중앙에서 바깥쪽까지 일정 간격으로 점수를 구분하는 구획라인이 형성되는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임 제공방법
6. The method of claim 5,
Wherein the target area is formed with a dividing line dividing a score at predetermined intervals from the center to the outside.
제 1항에 있어서,
상기 승리조건은 거리에 따라 형성된 타겟지역에 특정한 순서에 따라 공을 하나씩 각각의 타겟지역에 모두 넣은 사용자가 승리하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임 제공방법
The method according to claim 1,
Wherein the winning condition is a game in which a user who has placed balls in each target area one by one in a specific order in a target area formed in accordance with distance is won
제 1항에 있어서,
상기 승리조건은 거리에 따라 형성된 타겟지역 중 하나의 타겟지역에 특정 개수의 공을 가장 빨리 넣은 사용자가 승리하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임 제공방법
The method according to claim 1,
Wherein the win condition is that a user who has put a certain number of balls into the target area of one of the target areas formed in accordance with the distance earnest is won by the golf simulator
제 8항에 있어서,
상기 특정한 하나의 타겟지역은 3개 내지 12개로 구획공간을 분할 형성하고 각각의 구획공간에 공을 하나씩 모두 넣은 사용자가 승리하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임 제공방법
9. The method of claim 8,
Wherein the target area is divided into three to twelve divided spaces, and a user who has one ball in each of the divided spaces wins the game.
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