KR102092081B1 - Virtual golf simulation system and method - Google Patents

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김민규
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주식회사 키루스
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Abstract

Disclosed is a virtual golf simulation system and method. The virtual golf simulation system comprises: a course constructing part which constructs a virtual golf course including at least one linkage pair consisting of one or more virtual practice holes and one or more virtual game holes, wherein target conditions are set to match using data about the virtual practice holes and the virtual game holes stored in advance; a sensing part which measures dynamic information of a golf ball hit by being placed on a hitting mat; and a simulation part which calculates path information of a virtual golf ball corresponding to the golf ball using the dynamic information, and simulates the virtual golf ball to move according to the path information in the virtual environment that is the virtual practice hole and the virtual game hole.

Description

가상 골프 시뮬레이션 시스템 및 방법{Virtual golf simulation system and method}Virtual golf simulation system and method

본 발명은 가상 골프 시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a virtual golf simulation system and method.

골프는 대중 스포츠로 자리 잡아가고는 있으나, 야외에 위치되는 골프장의 특성상 계절과 날씨에 제약적이고, 지리적으로 외곽에 위치되어 많은 시간이 소요되며, 라운딩 비용이 다시 비싼 한계가 있다. Golf is becoming a popular sport, but due to the nature of the golf course located outdoors, it is limited to seasons and weather, and it takes a lot of time to be located on the outskirts of the region, and the rounding cost is expensive again.

이러한 한계를 극복하기 위해, 실내 공간에서 골퍼들이 야외 골프장의 환경과 유사한 환경으로 골프를 즐길 수 있도록 하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템(즉, 스크린 골프 시스템)이 개발되어 서비스되고 있다. To overcome this limitation, a virtual golf simulation system (ie, a screen golf system) has been developed and serviced so that golfers can enjoy golf in an indoor space similar to that of an outdoor golf course.

도 1에 예시된 바와 같이, 스크린 골프 시스템은 타격 매트(120)의 앞쪽에 스크린(110)이 배치되고, 스크린(110)에는 야외 골프장의 환경을 모사한 가상 골프 코스의 각 홀에 대한 그래픽 화면이 투영된다. 플레이어가 타격 매트(120)에 놓인 골프공을 스크린(110)을 향해 타격하면, 스크린 골프 시스템은 골프공의 동적 정보(예를 들어, 속도 및 비행 각도 등)를 측정하고, 이를 바탕으로 골프공의 비행 궤적과 착지 지점 등을 예상하여 스크린(110)에 투영되는 그래픽 화면 내에 가상 골프공이 표현되도록 처리한다. 플레이어들은 가상 골프공이 홀컵에 들어갈 때까지 가상 골프공이 정지한 지점에서 전방의 가상 골프 코스를 스크린(110)을 통해 보면서 골프공을 다시 타격하는 방식으로 스크린 골프 게임을 진행하게 된다. As illustrated in FIG. 1, in the screen golf system, the screen 110 is disposed in front of the hitting mat 120, and the screen 110 is a graphic screen for each hole of the virtual golf course simulating the environment of an outdoor golf course Is projected. When the player hits the golf ball placed on the hitting mat 120 toward the screen 110, the screen golf system measures dynamic information (eg, speed and flight angle, etc.) of the golf ball, and based on this, the golf ball The flight trajectory and landing point of the vehicle are predicted and the virtual golf ball is represented in the graphic screen projected on the screen 110. Players play the screen golf game by hitting the golf ball again while viewing the virtual golf course in front of the screen 110 at the point where the virtual golf ball is stopped until the virtual golf ball enters the hole cup.

그러나, 종래의 스크린 골프 시스템은 플레이어들이 실내에서 골프 게임을 즐길 수 있도록 만들어진 것으로서, 게임으로서의 성격이 강할 뿐 실제의 골프 게임에서 필요한 기술을 효과적으로 습득하는 방안을 제시하지 못하는 문제점이 있었다. However, the conventional screen golf system is designed to allow players to enjoy a golf game indoors, and has a problem as a strong personality as a game and cannot provide a method for effectively acquiring the necessary skills in a real golf game.

한국공개특허 제10-2007-0089338호(2007.08.31. 공개)Korean Patent Publication No. 10-2007-0089338 (published on Aug. 31, 2007)

본 발명은 플레이어가 가상 환경에서 골프 게임을 진행함에 있어 기술 습득의 기회와 습득한 기술을 실전에 적용해 볼 수 있는 기회를 게임 중에 함께 제공함으로써 골프 실력의 향상뿐 아니라 즐거움까지 제공할 수 있는 가상 골프 시뮬레이션 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다. In the present invention, the player can provide an opportunity to acquire a skill and an opportunity to apply the acquired skill in the game while playing a golf game in a virtual environment. It is to provide a golf simulation system and method.

본 발명은 가상 연습홀과 가상 경기홀의 쌍인 연계 쌍(pair)들이 포함되도록 가상 골프 코스가 구성되고, 가상 골프 코스에 대한 게임 결과가 통상의 스트로크 플레이의 타수로 점수화될 수 있어 골프 실력이 객관적으로 평가될 수 있는 가상 골프 시뮬레이션 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.In the present invention, a virtual golf course is configured such that a pair of pairs of a virtual practice hole and a virtual game hole is included, and the game result for the virtual golf course can be scored with a stroke stroke normal stroke, so that golf skills are objectively It is to provide a virtual golf simulation system and method that can be evaluated.

본 발명은 플레이어의 게임 이력 정보를 토대로 부족한 기술에 대한 충분한 연습이 가능하도록 가상 골프 코스가 구성됨으로써 플레이어들이 필요로 하는 골프 기술을 효과적으로 습득할 수 있도록 하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다. The present invention is to provide a virtual golf simulation system and method to enable players to effectively acquire the golf skills required by configuring a virtual golf course to enable sufficient practice for insufficient skills based on the player's game history information. .

본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.Objects other than the present invention will be easily understood through the following description.

본 발명의 일 측면에 따르면, 가상 골프 시뮬레이션 시스템으로서, 스트로크 플레이가 진행되도록 하기 위하여, 하나 이상의 가상 연습홀과 하나 이상의 가상 경기홀로 구성되되, 미리 저장된 가상 연습홀에 관한 데이터와 가상 경기홀에 관한 데이터를 이용하여 목표 조건이 일치하도록 설정되는 연계 쌍(pair)을 하나 이상 포함하는 가상 골프 코스를 구성하는 코스 구성부; 타격 매트에 놓여져 타격된 골프공의 동적 정보를 측정하는 센싱부; 및 상기 동적 정보를 이용하여 상기 골프공에 상응하는 가상 골프공의 경로 정보를 산출하고, 상기 가상 연습홀 및 상기 가상 경기홀인 가상 환경에서 상기 가상 골프공이 상기 경로 정보에 따라 이동하도록 시뮬레이션 처리하는 시뮬레이션부를 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템이 제공된다. According to an aspect of the present invention, as a virtual golf simulation system, in order to allow a stroke play to proceed, it is composed of one or more virtual practice holes and one or more virtual game holes, and relates to data about a virtual practice hole and virtual game holes stored in advance. A course constructing unit configured to construct a virtual golf course including one or more paired pairs that are set to match a target condition using data; A sensing unit that measures dynamic information of the golf ball hit by being placed on the hitting mat; And a simulation of calculating path information of a virtual golf ball corresponding to the golf ball using the dynamic information, and simulating the virtual golf ball to move according to the path information in a virtual environment that is the virtual practice hole and the virtual game hole. A virtual golf simulation system including a wealth is provided.

가상 연습홀 각각은 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 지정된 어느 하나의 연습을 위한 연습장이 가상 환경으로 구현된 것이고, 가상 경기홀은 야외 골프장의 각 홀이 모사되어 가상 환경으로 구현된 것이며, 하나의 가상 연습홀과 하나의 가상 경기홀로 연계 쌍이 구성될 수 있다.Each of the virtual practice halls is a virtual environment with a practice field for any one of the designated short game, lob shot, chip shot, fade shot, draw shot, putting, lunch angle, aiming, driver flying distance, bunker shot and wood shot. The virtual game hole is a virtual environment in which each hole of an outdoor golf course is simulated, and a pair of pairs can be formed of one virtual practice hole and one virtual game hole.

상기 스트로크 플레이를 위한 각 홀로 기능하는 상기 가상 연습홀과 상기 가상 경기홀에는 기준 타수(par)가 설정되며, 상기 시뮬레이션부는 상기 경로 정보에 따른 가상 골프공의 움직임이 상기 목표 조건을 만족하는지 여부를 참조하여 상응하는 홀의 점수를 산출할 수 있다.A reference stroke is set in the virtual practice hole and the virtual game hole functioning as each hole for the stroke play, and the simulation unit determines whether the movement of the virtual golf ball according to the route information satisfies the target condition. The score of the corresponding hole can be calculated by referring to it.

회원 가입된 플레이어의 게임 이력 정보를 관리하는 이력 정보 관리부를 더 포함하되, 상기 게임 이력 정보는 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 하나 이상인 항목 각각에 대한 실력 점수를 포함하며, 상기 코스 구성부는 상기 플레이어의 게임 이력 정보를 참조하여 상대적으로 낮은 실력 점수의 항목에 상응하는 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍이 우선하여 포함되도록 가상 골프 코스를 구성할 수 있다.Further comprising a history information management unit for managing the game history information of the registered player, the game history information is a short game, lob shot, chip shot, fade shot, draw shot, putting, launch angle, aiming, driver distance, bunker It includes a skill score for each item of at least one of a shot and a wood shot, and the course component refers to the game history information of the player, and a pair of virtual practice holes and virtual match holes corresponding to items of relatively low skill scores is given priority. Virtual golf course can be configured to be included.

회원 가입된 플레이어의 게임 이력 정보를 관리하는 이력 정보 관리부를 더 포함하되, 상기 게임 이력 정보는 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 하나 이상인 항목 각각에 대한 실력 점수를 포함하며, 상기 코스 구성부는 스트로크 플레이를 위한 가상 골프 코스의 총 기준 타수를 유지하는 상태에서 상대적으로 낮은 실력 점수의 항목에 상응하는 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍의 기준 타수가 미리 지정된 기준 타수보다 상대적으로 크게 변경되도록 각 홀의 기준 타수를 조정할 수 있다.Further comprising a history information management unit for managing the game history information of the registered player, the game history information is a short game, lob shot, chip shot, fade shot, draw shot, putting, launch angle, aiming, driver distance, bunker It includes a skill score for each item of at least one of a shot and a wood shot, and the course component is a virtual practice hole corresponding to a relatively low skill score item while maintaining the total reference stroke of the virtual golf course for stroke play. And the reference strokes of each hole can be adjusted so that the reference strokes of the pair of pairs of the virtual game halls are changed relatively larger than the predetermined reference strokes.

복수의 플레이어가 스트로크 플레이를 함께 진행하는 경우, 상기 코스 구성부는 각 플레이어에 대한 게임 이력 정보의 실력 점수를 참조하여 각 플레이어에 대해 개별화된 가상 골프 코스를 각각 구성할 수 있다.When a plurality of players perform stroke play together, the course constructing unit may configure a virtual golf course individually for each player by referring to the skill score of the game history information for each player.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 가상 골프 시뮬레이션 방법으로서, (a) 스트로크 플레이가 진행되도록 하기 위하여, 코스 구성부가 하나 이상의 가상 연습홀과 하나 이상의 가상 경기홀로 구성되되, 미리 저장된 가상 연습홀에 관한 데이터와 가상 경기홀에 관한 데이터를 이용하여 목표 조건이 일치하도록 설정되는 연계 쌍(pair)을 하나 이상 포함하는 가상 골프 코스를 구성하는 단계; (b) 시뮬레이션부가 센싱부에 의해 측정된 타격된 골프공의 동적 정보를 이용하여 상기 골프공에 상응하는 가상 골프공의 경로 정보를 산출하는 단계; 및 (c) 상기 시뮬레이션부가 상기 가상 연습홀 및 상기 가상 경기홀인 가상 환경에서 상기 가상 골프공이 상기 경로 정보에 따라 이동하도록 시뮬레이션 처리하는 단계를 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 방법이 제공된다. According to another aspect of the present invention, as a virtual golf simulation method, (a) in order for the stroke play to proceed, the course component is composed of one or more virtual practice holes and one or more virtual game holes, and data about a pre-stored virtual practice hole And constructing a virtual golf course including at least one pair of pairs that are set to match a target condition using data about the virtual game hole. (b) the simulation unit calculating the path information of the virtual golf ball corresponding to the golf ball by using the dynamic information of the hit golf ball measured by the sensing unit; And (c) the simulation unit simulating the virtual golf ball to move according to the route information in a virtual environment where the virtual practice hole and the virtual game hole are provided.

상기 스트로크 플레이를 위한 각 홀로 기능하는 가상 연습홀과 가상 경기홀에는 기준 타수(par)가 설정되고, 가상 연습홀 및 가상 연습홀에 연계 쌍인 가상 경기홀에는 미리 지정된 목표 조건이 설정되며, 상기 시뮬레이션부는 상기 경로 정보에 따른 가상 골프공의 움직임이 상기 목표 조건을 만족하는지 여부를 참조하여 상응하는 홀의 점수를 산출할 수 있다. A reference stroke is set in the virtual practice hall and the virtual game hall functioning as each hole for the stroke play, and a predetermined target condition is set in the virtual game hall that is a pair of the virtual practice hall and the virtual practice hall, and the simulation is performed. The unit may calculate the score of the corresponding hole by referring to whether the movement of the virtual golf ball according to the route information satisfies the target condition.

상기 단계 (a)는, 상기 코스 구성부가 미리 저장된 플레이어의 게임 이력 정보를 참조하여 상대적으로 낮은 실력 점수의 항목을 인식하는 단계; 및 상기 코스 구성부가 상기 인식된 낮은 실력 점수의 항목에 상응하는 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍이 우선하여 포함되도록 가상 골프 코스를 구성하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 게임 이력 정보는 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 하나 이상인 항목 각각에 대한 실력 점수를 포함할 수 있다.The step (a) may include the step of recognizing an item having a relatively low skill score by referring to game history information of a player pre-stored in the course component; And constructing a virtual golf course such that the pair of the virtual practice hole and the virtual game hole corresponding to the recognized low skill score item is included first. Here, the game history information may include a skill score for each item of at least one of a short game, a lob shot, a chip shot, a fade shot, a draw shot, a putting, a lunch angle, an aiming, a driver's distance, a bunker shot, and a wood shot. have.

상기 단계 (a)는, 상기 코스 구성부가 미리 저장된 플레이어의 게임 이력 정보를 참조하여 상대적으로 낮은 실력 점수의 항목을 인식하는 단계; 및 스트로크 플레이를 위한 가상 골프 코스의 총 기준 타수를 유지하는 상태에서, 상기 코스 구성부가 상기 인식된 낮은 실력 점수의 항목에 상응하는 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍의 기준 타수가 미리 지정된 기준 타수보다 상대적으로 크게 변경되도록 각 홀의 기준 타수를 조정하여 상기 가상 골프 코스를 구성하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 게임 이력 정보는 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 하나 이상인 항목 각각에 대한 실력 점수를 포함할 수 있다. The step (a) may include the step of recognizing an item having a relatively low skill score by referring to game history information of a player pre-stored in the course component; And in a state in which the total reference stroke of the virtual golf course for stroke play is maintained, the reference stroke of the paired pair of the virtual practice hole and the virtual game hole corresponding to the recognized low skill score item is predetermined. It may include the step of configuring the virtual golf course by adjusting the reference stroke of each hole to be changed more relatively. Here, the game history information may include a skill score for each item of at least one of a short game, a lob shot, a chip shot, a fade shot, a draw shot, a putting, a lunch angle, an aiming, a driver's distance, a bunker shot, and a wood shot. have.

복수의 플레이어가 스트로크 플레이를 함께 진행하는 경우, 상기 코스 구성부는 각 플레이어에 대한 게임 이력 정보의 실력 점수를 참조하여 각 플레이어에 대해 개별화된 가상 골프 코스를 각각 구성할 수 있다.When a plurality of players perform stroke play together, the course constructing unit may configure a virtual golf course individually for each player by referring to the skill score of the game history information for each player.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.Other aspects, features, and advantages than those described above will become apparent from the following drawings, claims, and detailed description of the invention.

본 발명의 실시예에 따르면, 플레이어가 가상 환경에서 골프 게임을 진행함에 있어 기술 습득의 기회와 습득한 기술을 실전에 적용해 볼 수 있는 기회를 게임 중에 함께 제공함으로써 골프 실력의 향상뿐 아니라 즐거움까지 제공할 수 있는 효과가 있다. According to an embodiment of the present invention, not only the improvement of golf skills but also the enjoyment by providing the opportunity to learn skills and apply the acquired skills in practice in the game when the player plays the golf game in the virtual environment There is an effect that can be provided.

또한, 가상 연습홀과 가상 경기홀의 쌍인 연계 쌍들이 포함되도록 가상 골프 코스가 구성되고, 가상 골프 코스에 대한 게임 결과가 통상의 스트로크 플레이의 타수로 점수화될 수 있어 골프 실력이 객관적으로 평가될 수 있는 효과도 있다. In addition, the virtual golf course is configured to include paired pairs that are a pair of the virtual practice hole and the virtual game hole, and the game results for the virtual golf course can be scored with the stroke number of normal stroke play, so that the golf skill can be objectively evaluated. It also works.

또한 플레이어의 게임 이력 정보를 토대로 부족한 기술에 대한 충분한 연습이 가능하도록 가상 골프 코스가 구성됨으로써 플레이어들이 필요로 하는 골프 기술을 효과적으로 습득할 수 있도록 하는 효과도 있다. In addition, the virtual golf course is configured to enable sufficient practice of the lacking skill based on the player's game history information, so that the player can effectively acquire the golf skill required.

도 1은 가상 골프 시뮬레이션 시스템이 적용된 스크린 골프 연습장의 일 예를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템의 개략적인 블록 구성도.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 코스의 구성 예를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 다른 가상 골프 시뮬레이션 방법을 나타낸 순서도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템의 개략적인 블록 구성도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 코스의 구성 방식을 설명하기 위한 도면.
1 is a view showing an example of a screen golf driving range to which a virtual golf simulation system is applied.
Figure 2 is a schematic block diagram of a virtual golf simulation system according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 are diagrams showing a configuration example of a virtual golf course according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a flow chart showing a virtual golf simulation method according to an embodiment of the present invention.
6 is a schematic block diagram of a virtual golf simulation system according to another embodiment of the present invention.
7 is a view for explaining a configuration method of a virtual golf course according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The present invention can be applied to various changes and may have various embodiments, and specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to a specific embodiment, it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this specification are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, terms such as “include” or “have” are intended to indicate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, and that one or more other features are present. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.

또한, 명세서에 기재된 "…부", "…유닛", "…모듈", "…기" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In addition, terms such as “… unit”, “… unit”, “… module”, and “… group” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which is hardware or software or hardware and software. It can be implemented as a combination of.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일하거나 관련된 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략할 수 있다. In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same components, regardless of reference numerals, are assigned the same or related reference numerals, and redundant description thereof will be omitted. Hereinafter, in the description of the present invention, when it is determined that detailed descriptions of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, detailed descriptions thereof may be omitted.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템의 개략적인 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 코스의 구성 예를 나타낸 도면이다. 2 is a schematic block diagram of a virtual golf simulation system according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 3 and 4 are diagrams showing a configuration example of a virtual golf course according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 가상 골프 시뮬레이션 시스템은 관리 장치(210), 게임 장치(230) 및 영상 출력 장치(250)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the virtual golf simulation system may include a management device 210, a game device 230, and an image output device 250.

관리 장치(210)는 데이터베이스(211)와 코스 구성부(213)를 포함할 수 있다. The management device 210 may include a database 211 and a course component 213.

데이터베이스(211)에는 가상 골프 코스를 구성하기 위한 가상 연습홀에 대한 데이터와 가상 경기홀에 대한 데이터, 타격된 골프공에 대해 측정된 동적 정보(예를 들어, 속도, 비행 각도, 스핀량 등)를 이용하여 가상 골프공의 경로 정보(예를 들어, 비행 궤적, 착지 지점, 정지 지점 등)를 산출하는 소프트웨어 프로그램, 가상 연습홀과 가상 경기홀에 지정된 목표 조건의 달성 여부로서 각 홀의 점수를 산출하는 소프트웨어 프로그램 등과 같이 가상 골프 시뮬레이션에 필요한 데이터가 저장된다. The database 211 includes data on a virtual practice hole and data on a virtual game hole for constructing a virtual golf course, and dynamic information (eg, speed, flight angle, spin amount, etc.) measured on the hit golf ball. A software program that calculates the route information (for example, flight trajectory, landing point, stop point, etc.) of a virtual golf ball by using it, and calculates the score of each hole as the achievement of target conditions specified in the virtual practice hole and the virtual game hole Data required for a virtual golf simulation such as a software program is stored.

여기서, 가상 연습홀에 대한 데이터는 예를 들어 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅 등의 기술 항목들과 런치앵글(발사각), 에이밍 등 기본 요소 항목들을 연습할 수 있는 연습장이 영상화되어 구현된 것일 수 있다(도 3 및 4 참조). Here, the data for the virtual practice hole can practice basic items such as short items, lob shots, chip shots, fade shots, draw shots, puttings, and basic elements such as launch angles (launch angles) and aimings. The exercise field may be implemented by imaging (see FIGS. 3 and 4).

각각의 가상 연습홀에는 기준 타수(par)와 목표 조건이 미리 설정될 수 있다. 여기서, 목표 조건은 예를 들어 칩샷시 홀컵에서 5미터 이내에 근접시킬 것, 로브샷시 발사각 14도 이상을 띄울 것, 페이드샷시 세워진 가상 벽(310, 도 3 참조)을 맞추지 않고 가상 벽(310)의 뒷쪽에 가상의 골프공을 착지시킬 것 등일 수 있다. A reference stroke and a target condition may be preset in each virtual practice hole. Here, the target condition, for example, close within 5 meters from the hole cup during the chip shot, the launch angle of more than 14 degrees during the lob shot, the virtual wall (310, see Fig. 3) erected during the fade shot without fitting the virtual wall 310 It may be to land a virtual golf ball on the back.

또한, 가상 경기홀에 대한 데이터는 실제 야외 골프장의 각 홀을 영상화하여 구현한 데이터로서, 예를 들어 해당 홀의 환경과 형상, 각 지점의 경사, 기준 타수(par), 페어웨이 구역, 러프 구역, 벙커 구역 등에 대한 영상 및 수치 정보가 포함될 수 있다(도 3 및 4 참조). 각 가상 경기홀은 예를 들어 선밸리CC의 각 홀, 스카이72의 각 홀 등과 같이 다양한 실제 야외 골프장의 각 홀에 대응되도록 구현될 수 있다. In addition, the data for the virtual game hole is data implemented by imaging each hole of the actual outdoor golf course, for example, the environment and shape of the hole, the slope of each point, the reference stroke (par), the fairway area, the rough area, and the bunker Images and numerical information on zones, etc. may be included (see FIGS. 3 and 4). Each virtual game hole may be implemented to correspond to each hole of various real outdoor golf courses, such as each hole of Sun Valley CC and each hole of Sky 72.

각각의 가상 경기홀은 하나 이상의 가상 연습홀과 연계 쌍(pair)으로 짝지어질 수 있도록 연계 홀의 관계를 가지도록 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상 경기홀이 오른쪽으로 휘어지는 도그렉(dog leg) 형상으로 페어웨이 구역이 형성되었다면, 해당 가상 경기홀은 페이드샷을 연습하도록 설정된 가상 연습홀과 연계 홀로 대응되도록 미리 설정될 수 있다. 또한 모든 가상 경기홀이 그린과 홀컵을 가지기 때문에 모든 가상 게임 홀은 퍼팅 연습, 칩샷 연습, 숏게임 연습 등을 위한 가상 연습홀들에 각각 연계 홀로 대응되도록 미리 설정될 수도 있다. 물론 모든 가상 경기홀은 모든 가상 연습홀에 대해 연계 홀이 될 수 있도록 허용될 수도 있음은 당연하며, 이 경우 특정 항목의 연습을 위한 가상 연습홀이 선택되었을 때 임의의 가상 경기홀이 선택되어 연계 쌍으로 이용될 것이다. Each virtual game hole may be preset in order to have a relationship between the one or more virtual practice holes and a connection hole so as to be paired in a pair. For example, if a fairway zone is formed in a dog leg shape in which the virtual game hall is bent to the right, the virtual game hall may be preset to correspond to a virtual practice hole set to practice fade shots and a linkage hole. In addition, since all virtual game holes have greens and hole cups, all the virtual game holes may be preset to correspond to each of the virtual practice holes for putting practice, chip shot practice, and short game practice, respectively. Of course, it is natural that all virtual game halls may be allowed to be linked holes for all virtual practice holes. In this case, when a virtual practice hole for practicing a specific item is selected, a random virtual game hole is selected and linked. Will be used in pairs.

또한 가상 경기홀에는 대응되는 가상 연습홀에 설정된 목표 조건이 동일하게 설정되어 적용될 수 있으며, 가상 연습홀 및 가상 경기홀에서의 점수는 플레이어의 샷에 의한 가상 골프공의 경로 정보가 목표 조건을 달성하는지 여부로 산출되도록 미리 설정될 수 있다. In addition, the target conditions set in the corresponding virtual practice hole can be set and applied to the virtual game hole. In the virtual practice hole and the score in the virtual game hole, the path information of the virtual golf ball by the player's shot achieves the target condition. It can be set in advance to be calculated whether or not.

코스 구성부(213)는 데이터베이스(211)에 저장된 가상 연습홀에 대한 데이터와 가상 경기홀에 대한 데이터를 이용하여 하나 이상의 연계 쌍이 포함된 가상 골프 코스를 구성한다. 코스 구성부(213)에 의해 구성된 가상 골프 코스는 하나 이상의 연계 쌍을 포함하여 스트로크 플레이를 위한 18홀로 구성될 수 있다. The course constructing unit 213 configures a virtual golf course including one or more paired pairs by using data about a virtual practice hole and data about a virtual game hole stored in the database 211. The virtual golf course constructed by the course component 213 may include 18 holes for stroke play, including one or more paired pairs.

이때, 18홀의 가상 골프 코스의 총 기준 타수는 예를 들어 72타 등으로 규정하여 스트로크 플레이의 18홀 기준 타수와 동일하게 설정함으로써 객관적인 실력 평가가 가능하도록 할 수 있다.In this case, the total standard stroke of the 18-hole virtual golf course is set to, for example, 72 strokes, so that the objective skill evaluation can be performed by setting the same as the standard stroke of the 18-hole stroke play.

코스 구성부(213)는 플레이어의 게임 플레이 요청에 의해 게임 장치(230)로부터 가상 골프 코스의 제공이 요청되면 전술한 가상 골프 코스를 구성하고, 구성된 가상 골프 코스에 관한 데이터를 게임 장치(230)로 제공할 수 있다. 물론, 코스 구성부(213)는 게임 플레이 요청에 관계없이 미리 지정된 조건에 따라 18홀의 가상 골프 코스가 미리 구성하여 게임 장치(230)로 제공하고, 게임 장치(230)의 저장부(235)에 저장되도록 할 수 있으며, 플레이어의 게임 플레이 요청이 있으면 게임 장치(230)는 저장부(235)에 저장된 가상 골프 코스에 상응하는 게임 플레이를 개시하게 될 것이다. The course constructing unit 213 configures the above-described virtual golf course and provides data regarding the configured virtual golf course when the provision of the virtual golf course is requested from the game device 230 by the player's request to play the game. Can be provided as Of course, the course configuration unit 213 is pre-configured by a virtual golf course of 18 holes according to a predetermined condition regardless of the game play request, provides it to the game device 230, and stores it in the storage unit 235 of the game device 230 It can be stored, and if a player requests a game play, the game device 230 will start game play corresponding to the virtual golf course stored in the storage 235.

가상 골프 코스의 일부 또는 전체 홀은 가상 연습홀과 가상 경기홀이 쌍(pair)를 이루는 연계홀일 수 있다. 즉, 도 3 및 도 4에 예시된 바와 같이, 1번홀은 숏게임 기술을 연습하기 위한 가상 연습홀로 선정된 경우, 연습한 숏게임 기술을 야외 골프장의 홀이 모사된 가상 경기홀에서 시도해보도록 2번홀을 선정하는 방식으로, 런치앵글(발사각)의 연습과 실전 적용을 위한 3, 4번홀, 로브샷의 연습과 실전 적용을 위한 5, 6번홀 등으로 연계 쌍들을 포함하는 가상 골프 코스가 구성될 수 있다. A part or all holes of the virtual golf course may be a connecting hole in which a virtual practice hole and a virtual game hole are paired. That is, as illustrated in FIGS. 3 and 4, if hole 1 is selected as a virtual practice hole for practicing a short game technique, try to practice the short game technique in a virtual game hole where holes in an outdoor golf course are simulated 2 As a method of selecting a burn hole, a virtual golf course including connecting pairs such as holes 3 and 4 for practice and practice application of the launch angle (launch angle), and holes 5 and 6 for practice and practice application of the lob shot will be constructed. You can.

이때, 쌍을 이루도록 구성된 가상 연습홀과 가상 경기홀의 기준 타수(par)는 동일하게 설정될 수 있다. 물론, 보다 많은 연습이 가능하도록 하기 위해 가상 연습홀의 기준 타수를 가상 경기홀의 기준 타수에 비해 상대적으로 많게 설정할 수도 있으며, 이외에도 다양한 기준에 따라 가상 연습홀과 가상 경기홀의 기준 타수는 상이하게 설정될 수 있다.At this time, the reference strokes (par) of the virtual practice hall and the virtual competition hall configured to be paired may be set to be the same. Of course, in order to enable more practice, the number of base strokes of the virtual practice hole may be set relatively larger than that of the virtual game hall, and in addition, the standard strokes of the virtual practice hole and the virtual game hall may be set differently according to various criteria. have.

각 가상 연습홀과 가상 경기홀에 대해 지정된 목표 조건을 고려한 점수 산출 방법을 예시적으로 설명하면 다음과 같다. 하기에 예시되는 연계 쌍들의 구성, 순서 및 목표 조건을 고려한 점수 산출 방법은 일 예에 불과한 것이며, 이와 다른 방식으로 다양하게 설정될 수 있음은 당연하다. The method of calculating a score considering the target conditions specified for each virtual practice hole and virtual game hole is described as follows. The method of calculating a score in consideration of the configuration, order, and target conditions of the linked pairs illustrated below is only an example, and it is natural that it can be variously set in different ways.

도 3을 참조하면, 숏게임 가상 연습홀로 규정된 1번홀은 파 5로 설정되어 플레이어는 샷을 5회 진행하며, 목표 조건은 스크린(110)에 표시된 가상 동심원에 가상 골프공을 넣는 것으로 설정된다. 플레이어가 타격한 골프공에 상응하여 가상 골프공이 가상 동심원에 들어가면 +1, 실패하면 +2, 가상 동심원의 중심부에 형성된 버디존에 가상 골프공이 들어가면 0, 홀컵에 가상 골프공이 들어가면 -1의 점수가 매 샷에 부여되어, 플레이어가 5회 샷을 진행한 결과 모두 가상 동심원에 들어갔다면 +5점으로서 해당 가상 홀의 규정 타수인 파 5를 만족하게 된다. 가상 동심원의 크기는 가상 골프공과 홀컵과의 거리에 따라 증감될 수 있고, 버디존의 크기는 가상 동심원 크기의 예를 들어 5% 등으로 비율로 조정될 수 있다. Referring to FIG. 3, the first hole defined as a short game virtual practice hole is set to par 5, so that the player progresses the shot five times, and the target condition is set to put a virtual golf ball in a virtual concentric circle displayed on the screen 110. . Corresponding to the golf ball hit by the player, +1 if the virtual golf ball enters the virtual concentric circle, +2 if it fails, 0 if the virtual golf ball enters the birdie zone formed in the center of the virtual concentric circle, -1 if the virtual golf ball enters the hole cup Given to each shot, if the player has entered the virtual concentric circle as a result of 5 shots, he will satisfy par 5, which is the prescribed stroke of the virtual hole as +5 points. The size of the virtual concentric circles may be increased or decreased depending on the distance between the virtual golf ball and the hole cup, and the size of the buddy zone may be adjusted at a rate of 5%, for example, of the virtual concentric circles.

숏게임 가상 연습홀의 연계 쌍인 가상 경기홀이 파 5의 2번홀로 설정되어 야외 골프장의 특정 홀이 모사된 영상이 스크린(110)에 투영되며, 플레이어는 골프공을 타격하여 가상 골프공을 그린에 안착시키는 플레이를 5회 실시한다. 점수 계산은 전술한 숏게임 가상 연습홀의 점수 산정 방식과 동일하게 실시될 수 있다. 다만, 숏게임 가상 경기홀은 실제 골프장이 모사된 것으로서, 코스 상의 각 지점 경사도와 가상의 골프공이 놓인 위치(예를 들어, 페어웨이 구역, 러프 구역 등)에 따른 저항이 존재할 수 있으며, 플레이어는 이를 감안하여 플레이를 진행하게 될 것이다. The virtual game hole, which is a pair of short game virtual practice holes, is set as the second hole of par 5, and an image of a specific hole in the outdoor golf course is projected on the screen 110, and the player hits the golf ball to draw the virtual golf ball on the green. Play 5 seating plays. The score calculation may be performed in the same manner as the score calculation method of the short game virtual practice hall described above. However, in the short game virtual game hall, a real golf course is simulated, and there may be resistance depending on the inclination of each point on the course and the location of the virtual golf ball (for example, fairway area, rough area, etc.) It will take into account the play.

런치앵글 가상 연습홀과 가상 경기홀로 각각 설정된 3번홀과 4번홀은 플레이어가 입력한 클럽 선택 정보에 따라 발사각이 지정되고, 이에 상응하는 가상 벽(310)과 가상 벽(310)의 뒤쪽에 가상 동심원(또는 그린)이 후술될 시뮬레이션부(233)에서 생성하는 가상 환경 영상에 포함되어 스크린(110)에 투영된다. 가상 골프공이 가상 벽(310)을 넘어 가상 동심원에 안착되도록 하는 목표 조건으로 플레이어는 골프공을 타격하게 되며, 이는 미리 지정된 기준 타수에 상응하도록 반복된다. 가상 골프공이 가상 벽(310)을 넘지 못하거나 가상 동심원에 안착하지 못하면 +2, 가상 골프공이 가상 벽(310)을 넘어 가상 동심원에 안착하면 +1, 가상 골프공이 가상 동심원 내의 버디 영역에 들어가면 -1 등의 점수가 각 샷에 대해 부여될 수 있다. The launch angle is set to the virtual practice hall and the virtual game hall, respectively, holes 3 and 4 are assigned a launch angle according to the club selection information input by the player, and a virtual concentric circle behind the corresponding virtual wall 310 and virtual wall 310 (Or green) is included in the virtual environment image generated by the simulation unit 233 to be described later and projected on the screen 110. The player hits the golf ball as a target condition that causes the virtual golf ball to land on the virtual concentric circle beyond the virtual wall 310, which is repeated to correspond to a predetermined reference stroke. +2 if the virtual golf ball does not cross the virtual wall 310 or fails to settle in the virtual concentric circle, +1 if the virtual golf ball crosses the virtual wall 310 and lands in the virtual concentric circle, +1 if the virtual golf ball enters the buddy area within the virtual concentric circle- A score such as 1 can be awarded for each shot.

런치앵글 가상 연습홀과 가상 경기홀을 진행함에 있어, 발사각은 전술한 바와 같이 플레이어가 입력한 클럽 선택 정보에 의해 설정될 수도 있으나, 랜덤(random) 방식으로 결정될 수도 있다. 즉, 각 클럽별 비거리와 발사각 정보에 대해 플레이어가 회원 정보로서 미리 등록하였다면, 후술될 시뮬레이션부(233)는 임의의 클럽을 랜덤 선택한 클럽 선택 정보와, 클럽 선택 정보에 상응하는 발사각에 상응하는 가상 벽(310)이 스크린(110)에 투영되도록 처리할 수도 있다.In the course of running the lunch angle virtual practice hole and the virtual game hole, the launch angle may be set by the club selection information input by the player as described above, or may be determined in a random manner. That is, if the player previously registered as the member information for the distance and launch angle information for each club, the simulation unit 233, which will be described later, virtually selects club selection information for randomly selected clubs and a launch angle corresponding to the club selection information. The wall 310 may be processed to be projected on the screen 110.

로브샷 가상 연습홀과 가상 경기홀로 각각 설정된 5번홀과 6번홀은 미리 지정된 발사각(예를 들어 40도)에 상응하는 가상 벽(310)과 가상 벽(310)의 뒤쪽에 가상 동심원(또는 그린)이 가상 환경 영상에 포함되어 스크린(110)에 표시되도록 처리될 수 있다. 파 4로 규정된 경우 가상 동심원의 중심점(또는 홀컵)이 20, 25, 30 및 35m 거리에 각각 위치하는 상태에서 샌드 웨지(wedge) 클럽을 이용하여 가상 골프공을 가상 벽(310)을 넘어 가상 동심원에 안착시키는 목표 조건으로 플레이어는 골프공을 타격하게 된다. 가상 골프공이 가상 벽(310)을 넘지 못하거나 가상 동심원에 안착하지 못하면 +2, 가상 골프공이 가상 벽(310)을 넘어 가상 동심원에 안착하면 +1, 가상 골프공이 가상 동심원 내의 버디 영역에 들어가면 0 등의 점수가 각 샷에 대해 부여될 수 있다.The 5th and 6th holes, which are set as the lobe shot virtual practice hall and the virtual game hall, are virtual concentric circles (or green) at the back of the virtual wall 310 and the virtual wall 310 corresponding to a predetermined firing angle (for example, 40 degrees). It may be included in the virtual environment image and processed to be displayed on the screen 110. In the case of par 4, the virtual golf ball is crossed over the virtual wall 310 by using a sand wedge club with the center points (or hole cups) of the virtual concentric circles located at 20, 25, 30, and 35 m distances, respectively. The player hits the golf ball as a target condition to settle in a concentric circle. +2 if the virtual golf ball does not cross the virtual wall 310 or fails to settle in the virtual concentric circle, +1 if the virtual golf ball crosses the virtual wall 310 and lands in the virtual concentric circle, 0 if the virtual golf ball enters the buddy area within the virtual concentric circle The score of the back can be given for each shot.

칩샷 가상 연습홀과 가상 경기홀로 각각 설정된 7번홀과 8번홀은 미리 지정된 발사각(예를 들어 20도)의 하부로만 가상 골프공이 통과하도록 형상화된 가상 벽(310)과 가상 벽(310)의 뒤쪽에 가상 동심원(또는 그린)이 가상 환경 영상에 포함되어 스크린(110)에 투영되도록 처리된다. 파 4로 규정된 경우 가상 동심원의 중심점(또는 홀컵)이 10, 15, 20 및 25m 거리에 각각 위치하는 상태에서 가상 골프공을 가상 벽(310)의 아래 공간을 통해 가상 동심원에 안착시키는 목표 조건으로 플레이어는 골프공을 타격하게 된다. 가상 골프공이 가상 벽(310)에 의해 저지되거나 가상 동심원에 안착하지 못하면 +2, 가상 골프공이 가상 동심원에 안착하면 +1, 가상 골프공이 가상 동심원 내의 버디 영역에 들어가면 0 등의 점수가 각 샷에 대해 부여될 수 있다.The seventh and eighth holes, each set as a chip shot virtual practice hole and a virtual game hole, are located behind the virtual wall 310 and the virtual wall 310, which are shaped so that the virtual golf ball passes only below a predetermined firing angle (for example, 20 degrees). A virtual concentric circle (or green) is included in the virtual environment image and processed to be projected on the screen 110. In the case of par 4, the target condition of seating the virtual golf ball on the virtual concentric circle through the space below the virtual wall 310 while the center points (or hole cups) of the virtual concentric circles are located at distances of 10, 15, 20, and 25 m respectively. As a result, the player hits the golf ball. If the virtual golf ball is blocked by the virtual wall 310 or fails to settle in the virtual concentric circle, +2 if the virtual golf ball settles in the virtual concentric circle, +1 if the virtual golf ball enters the buddy area within the virtual concentric circle, and each score is scored. Can be given against.

페이드샷/드로우샷의 가상 연습홀과 가상 경기홀로 각각 설정된 9번홀과 10번홀은 드라이버(1W)로 골프공을 타격하도록 한정되며, 화면의 좌측과 우측 각각에 가상 벽(310)이 배치된 가상 환경 영상이 생성되어 스크린(110)에 투영된다. 페이드샷 또는 드로우샷으로 가상의 골프공을 가상 벽(310) 사이의 이격 공간으로 진행시켜 가상 벽(310)에 저지되지 않고 가상 벽(310)의 뒤쪽에 안착시키는 목표 조건으로 플레이어는 미리 지정된 기준 타수만큼 반복하여 골프공을 타격하게 된다. 만일 가상 골프공이 가상 벽(310)에 의해 부딪히거나 러프 구역에 안착되면 +2, 가상 골프공이 가상 벽(310)의 뒤쪽은 아니지만 페어웨이 구역에 안착되면 +1, 가상 골프공이 가상 벽의 뒤쪽 페어웨이 구역에 안착되면 0 등의 점수가 각 샷에 대해 부여될 수 있다. 이때, 가상 벽(310) 사이의 이격 공간의 폭은 매 샷에서 점차 벌어지거나 멀어지도록 변경 설정될 수도 있고, 이격 공간의 위치는 매 샷에서 예를 들어 11시 방향, 12시 방향, 1시 방향 등으로 변경 설정될 수도 있다. The 9th and 10th holes set as the virtual practice hole and the virtual game hole of the fade shot / draw shot are limited to hit the golf ball with the driver 1W, and the virtual walls 310 are disposed on the left and right sides of the screen. The environment image is generated and projected on the screen 110. As a goal condition that the virtual golf ball is moved to the space between the virtual walls 310 by a fade shot or a draw shot, and is not blocked by the virtual walls 310 but settled at the back of the virtual walls 310, the player has a predetermined criterion. You will hit the golf ball over and over again. +2 if the virtual golf ball is hit by the virtual wall 310 or is seated in the rough area, +1 if the virtual golf ball is not behind the virtual wall 310, but +1 if the virtual golf ball is seated in the fairway area, and the virtual golf ball is fairway behind the virtual wall When settled in an area, a score of 0 or the like can be awarded for each shot. At this time, the width of the separation space between the virtual walls 310 may be set to gradually open or away from each shot, and the location of the separation space may be, for example, 11 o'clock, 12 o'clock, or 1 o'clock in each shot. It may be set to change, for example.

도 4를 참조하면, 퍼팅 가상 연습홀과 가상 경기홀로 각각 설정된 11번홀과 12번홀은 미리 지정된 거리에서 홀컵에 가상 골프공을 집어넣도록 연습과 실전을 각각 플레이할 수 있도록 구성된 홀들이다. 이때, 홀컵과 가상의 골프공간의 거리는 랜덤으로 결정될 수 있고, 홀컵으로부터 미리 지정된 거리 영역은 컨시드 구간으로 설정될 수 있으며, 플레이어가 골프공을 타격하여 가상 골프공이 홀컵에 들어갔다면 0, 컨시드 영역에 멈췄다면 +1, 컨시드 영역의 바깥쪽에 멈췄다면 +2 등의 점수가 각 샷에 부여될 수 있다. Referring to FIG. 4, holes 11 and 12, which are respectively set as putting virtual practice holes and virtual game holes, are holes configured to play each practice and practice to put a virtual golf ball into the hole cup at a predetermined distance. At this time, the distance between the hole cup and the virtual golf space may be determined at random, and a predetermined distance area from the hole cup may be set as a seeding section, and 0 if the virtual golf ball enters the hole cup by a player hitting the golf ball. A score of +1 if stopped in an area, +2 if stopped outside of a seeded area, etc. can be assigned to each shot.

에이밍 가상 연습홀과 가상 경기홀로 각각 설정된 13번홀과 14번홀은 페이드샷 또는 드로우샷에 관한 홀들과 마찬가지로 드라이버(1W)로 골프공을 타격하도록 한정되며, 복수의 가상 벽(310)이 서로 이격하도록 골프 코스의 양 측면에 각각 배치된 가상 환경 영상이 생성되어 스크린(110)에 투영된다. 가상 벽(310) 사이의 이격 공간을 통해 가상 골프공을 진행시키는 목표 조건으로 플레이어는 샷을 하게 되며, 가상 골프공이 가상 벽(310)에 의해 저지되면 +2, 가상 골프공이 가상 벽(310)에 저지되지 않고 진행되면 +1, 가상 골프공이 가상 벽(310)에 저지되지 않고 진행하여 미리 지정된 거리까지 진행되면 0 등의 점수가 각 샷에 대해 부여될 수 있다.The 13th and 14th holes, which are respectively set as the imaginary virtual practice hole and the virtual game hole, are limited to hit the golf ball with the driver 1W, similar to the holes related to the fade shot or draw shot, and a plurality of virtual walls 310 are separated from each other Virtual environment images respectively disposed on both sides of the golf course are generated and projected onto the screen 110. As a target condition to advance the virtual golf ball through the space between the virtual walls 310, the player makes a shot, and when the virtual golf ball is blocked by the virtual wall 310, +2, the virtual golf ball is the virtual wall 310 If not progressed to +1, the virtual golf ball proceeds without being blocked by the virtual wall 310 and proceeds to a predetermined distance, a score of 0 or the like may be given for each shot.

최장타 가상 연습홀로 규정된 15번홀은 기준타수로 지정된 횟수에 관계없이 드라이버(1W)로 1회 골프공을 타격하도록 하고, 타격된 골프공이 미리 지정된 복수의 거리 구간 중 어디에 안착되는지에 따라 기준 타수 대비 -2 내지 +2의 점수가 부여되도록 할 수 있다. The 15th hole, defined as the longest stroke virtual practice hole, causes the driver to hit the golf ball once with the driver (1W) regardless of the number of times designated as the reference stroke, and the reference stroke is determined according to where the hit golf ball is settled among a plurality of predetermined distance sections. Contrast may be given a score of -2 to +2.

이후, 이전까지의 기술 연습 성과를 토대로 플레이어들이 실전 연습을 할 수 있도록 파3, 파4 및 파5에 해당되는 각각의 가상 경기홀들이 랜덤으로 제공되고, 통상의 골프 플레이에 따른 점수 산출 방식으로 점수가 산출된다. Thereafter, each virtual game hole corresponding to par 3, par 4, and par 5 is provided at random so that players can practice in practice based on the results of the previous skill practice, and the score is calculated according to the normal golf play. The score is calculated.

다시 도 2를 참조하면, 게임 장치(230)는 센싱부(231), 시뮬레이션부(233) 및 저장부(235)를 포함할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 게임 장치(230)는 플레이어가 게임 플레이의 시작을 요청하기 위한 조작부가 더 포함될 수도 있다. Referring back to FIG. 2, the game device 230 may include a sensing unit 231, a simulation unit 233, and a storage unit 235. Although not shown, the game device 230 may further include an operation unit for the player to request the start of game play.

저장부(235)에는 관리 장치(210)로부터 제공된 가상 골프 코스를 구성하는 가상 연습홀에 대한 데이터와 가상 경기홀에 대한 데이터, 골프공이 타격되어 센싱부(231)에 의해 측정된 동적 정보를 이용하여 가상 골프공의 경로 정보를 산출하는 소프트웨어 프로그램, 가상 연습홀과 가상 경기홀에 지정된 목표 조건의 달성 여부로서 각 홀의 점수를 산출하는 소프트웨어 프로그램등이 저장될 수 있다.The storage unit 235 uses data about the virtual practice hole, data on the virtual game hole, and golf ball hitting the golf ball that make up the virtual golf course provided from the management device 210, and uses dynamic information measured by the sensing unit 231. By doing so, a software program for calculating route information of a virtual golf ball, a software program for calculating the score of each hole as whether or not the target condition specified in the virtual practice hole and the virtual game hole is achieved may be stored.

센싱부(231)는 하나 이상의 센서를 포함하여 구성되며, 사용자의 골프 스윙에 의해 타격된 골프공의 동적 정보(예를 들어 속도, 비행 각도, 스핀량 등)를 측정한다. 센싱부(231)는 타격된 공의 동적 정보뿐 아니라 골프 클럽의 움직임을 더 측정하도록 구성될 수도 있다.The sensing unit 231 includes one or more sensors, and measures dynamic information (eg, speed, flight angle, spin amount, etc.) of the golf ball hit by the user's golf swing. The sensing unit 231 may be configured to further measure movement of the golf club as well as dynamic information of the hitting ball.

시뮬레이션부(233)는 골프공이 타격되어 센싱부(231)에 의해 측정된 동적 정보와 저장부(235)에 미리 저장된 소프트웨어 프로그램을 이용하여 타격된 골프공의 경로 정보(예를 들어, 비행 궤적, 착지 지점, 정지 지점 등)를 산출한다. The simulation unit 233 uses the dynamic information measured by the sensing unit 231 when the golf ball is hit and the route information of the hitted golf ball (eg, flight trajectory, by using a software program previously stored in the storage unit 235). Calculate the landing point, stop point, etc.).

또한 시뮬레이션부(233)는 가상 골프 코스를 구성하는 홀들 중 현재 플레이되는 홀의 영상 정보와 타격된 골프공의 경로 정보가 반영된 가상 골프공의 영상이 병합된 가상 환경 영상을 처리한다. 즉, 시뮬레이션부(233)는 가상 골프 코스를 구성하는 가상 연습홀 및 가상 경기홀인 가상 환경에서 가상 골프공이 산출된 경로 정보에 따라 이동하도록 시뮬레이션 처리한다. In addition, the simulation unit 233 processes the virtual environment image in which the image information of the hole currently being played and the image of the virtual golf ball reflecting the path information of the hit golf ball among the holes constituting the virtual golf course are merged. That is, the simulation unit 233 simulates the virtual golf ball to move according to the calculated route information in a virtual environment, which is a virtual practice hole and a virtual game hole, which constitute a virtual golf course.

시뮬레이션부(233)의 시뮬레이션 처리에 의해 생성된 가상 환경 영상은 영상 출력 장치(250)에 의해 타격 매트(120)의 앞쪽에 배치된 스크린(110)에 투영된다. 영상 출력 장치(250)는 예를 들어 빔 프로젝터 장치일 수 있다. The virtual environment image generated by the simulation process of the simulation unit 233 is projected on the screen 110 disposed in front of the hitting mat 120 by the image output device 250. The image output device 250 may be, for example, a beam projector device.

또한 시뮬레이션부(233)는 플레이어가 타격한 골프공에 상응하는 가상 골프공이 각 홀에 대해 미리 지정된 목표 조건을 달성하였는지 여부로 해당 홀의 점수를 산출하며, 산출된 점수가 가상 환경 영상의 일 측에 포함되어 스크린(110)에 투영되도록 처리할 수 있다. In addition, the simulation unit 233 calculates the score of the hole according to whether the virtual golf ball corresponding to the golf ball hit by the player has achieved a predetermined target condition for each hole, and the calculated score is displayed on one side of the virtual environment image. It can be included and processed to be projected on the screen 110.

전술한 관리 장치(210)와 게임 장치(230)는 통합된 일체형 장치로 스크린 골프 연습장에 구비될 수도 있다. 이 경우, 전술한 데이터베이스(211)와 저장부(235)는 일체화될 수도 있으며, 시뮬레이션부(233)는 코스 구성부(213)에 의해 구성된 가상 골프 코스에 상응하는 가상 연습홀 및 가상 경기홀에 대한 데이터를 추출하여 가상 환경 영상을 생성할 수 있다. The above-described management device 210 and game device 230 may be provided in a screen golf driving range as an integrated unit. In this case, the above-described database 211 and the storage unit 235 may be integrated, and the simulation unit 233 is provided in a virtual practice hole and a virtual game hole corresponding to the virtual golf course constructed by the course configuration unit 213. The virtual environment image can be generated by extracting the data.

이외에도, 하나의 관리 장치(210)가 동일한 스크린 골프 연습장에 구비된 복수의 게임 장치와 연결되도록 구현될 수도 있다. 물론, 하나의 관리 장치(210)가 통신망을 통해 복수의 스크린 골프 연습장에 각각 구비된 게임 장치(230)와 연결되도록 구현될 수도 있으며, 이 경우 관리 장치(210)와 게임 장치(230)에는 상호간의 통신을 수행하기 위한 통신부가 더 포함될 수 있음은 당연하다. In addition, one management device 210 may be implemented to be connected to a plurality of game devices provided in the same screen golf driving range. Of course, one management device 210 may be implemented to be connected to each of the game devices 230 provided in a plurality of screen golf driving ranges through a communication network. In this case, the management device 210 and the game device 230 are mutually It is natural that a communication unit for performing communication may be further included.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 다른 가상 골프 시뮬레이션 방법을 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating another virtual golf simulation method according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 단계 510에서 가상 골프 시뮬레이션 시스템은 가상 연습홀과 가상 경기홀이 쌍을 이루는 연계 쌍을 하나 이상 포함하도록 구성된 가상 골프 코스를 인식한다. 여기서, 가상 연습홀은 임의의 골프 기술을 연습하기 위한 연습장이 영상화되어 구현된 것이고, 가상 경기홀은 실제 야외 골프장의 각 홀을 모사화하여 구현된 것이다. Referring to FIG. 5, in step 510, the virtual golf simulation system recognizes a virtual golf course configured to include one or more paired pairs of virtual practice holes and virtual match holes. Here, the virtual practice hole is implemented by imaging an exercise field for practicing an arbitrary golf technique, and the virtual game hall is implemented by simulating each hole of an actual outdoor golf course.

가상 골프 시뮬레이션 시스템의 코스 구성부(213)는 플레이어의 게임 플레이 요청이 있는 경우에 데이터베이스(211)에 포함된 가상 연습홀 및 가상 경기홀에 대한 데이터를 이용하여 18홀의 스트로크 플레이가 가능하도록 가상 골프 코스를 구성할 수 있다. 물론, 코스 구성부(213)는 미리 지정된 조건에 따라 가상 골프 코스를 미리 구성하여 저장부(235)에 저장되도록 할 수도 있다. 가상 골프 코스에 포함되는 연계 쌍들의 항목 유형과 순서는 도 3 및 4에 예시된 바와 같이 미리 지정된 기준에 의해 결정되거나, 플레이어에 의해 선택될 수도 있다.The course configuration unit 213 of the virtual golf simulation system uses the data for the virtual practice hole and the virtual game hole included in the database 211 when the player requests to play the game, so that the virtual golf can play the stroke of 18 holes Courses can be organized. Of course, the course configuration unit 213 may preconfigure a virtual golf course according to a predetermined condition to be stored in the storage unit 235. The item type and order of the linkage pairs included in the virtual golf course may be determined by predetermined criteria as illustrated in FIGS. 3 and 4, or may be selected by the player.

단계 520에서 가상 골프 시뮬레이션 시스템은 가상 골프 코스를 구성하는 홀들 중 1번홀의 영상 정보와 가상 골프공의 영상이 병합된 가상 환경 영상을 처리하여 스크린(110)에 투영함으로서, 가상 골프 코스에 상응하는 게임 플레이를 개시한다. In step 520, the virtual golf simulation system processes a virtual environment image in which the image information of the first hole and the image of the virtual golf ball among the holes constituting the virtual golf course are processed and projected on the screen 110, thereby corresponding to the virtual golf course. Start game play.

스크린(110)에 투영된 가상 환경 영상을 이용하여 플레이어들이 골프 게임을 진행하면, 단계 530에서, 가상 골프 시뮬레이션 시스템은 각 홀(즉, 스크린(110)에 투영되는 가상 연습홀 또는 가상 경기홀)에 대해 미리 지정된 목표 조건을 참조하여 플레이어의 플레이에 대한 각 홀의 점수를 산출하여 스크린(110)에 투영되도록 처리한다. When players play a golf game using the virtual environment image projected on the screen 110, in step 530, the virtual golf simulation system is provided with each hole (ie, a virtual practice hole or virtual game hole projected on the screen 110). The score of each hole for the player's play is calculated by referring to a predetermined target condition for and processed to be projected on the screen 110.

단계 530이 반복되어 가상 골프 코스에 대한 골프 게임이 18번홀까지 종료되면, 가상 골프 시뮬레이션 시스템은 가상 골프 코스에 대한 게임 결과(예를 들어, 스코어카드 등)를 생성하여 스크린(110)에 투영되도록 처리한다(단계 540).If step 530 is repeated and the golf game for the virtual golf course ends up to the 18th hole, the virtual golf simulation system generates a game result (for example, a scorecard, etc.) for the virtual golf course to be projected on the screen 110. Process (step 540).

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템의 개략적인 블록 구성도이고, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 코스의 구성 방식을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 앞서 도 2 내지 4를 참조하여 설명한 가상 골프 시뮬레이션 시스템의 구성과 중복되는 설명은 생략하고, 차별화되는 부분을 중심으로 설명한다. 6 is a schematic block diagram of a virtual golf simulation system according to another embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a view for explaining a configuration method of a virtual golf course according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a description overlapping with the configuration of the virtual golf simulation system described with reference to FIGS. 2 to 4 will be omitted, and description will be focused on the differentiated portion.

도 6을 참조하면, 가상 골프 시뮬레이션 시스템은 관리 장치(210), 게임 장치(230), 영상 출력 장치(250) 및 조작부(630)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 6, the virtual golf simulation system may include a management device 210, a game device 230, an image output device 250, and an operation unit 630.

관리 장치(210)는 데이터베이스(211), 코스 구성부(213) 및 이력 정보 관리부(610)를 포함할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 게임 장치(230)는 센싱부(231), 시뮬레이션부(233) 및 저장부(235)를 포함할 수 있다.The management device 210 may include a database 211, a course configuration unit 213, and a history information management unit 610. As described above, the game device 230 may include a sensing unit 231, a simulation unit 233, and a storage unit 235.

관리 장치(210)의 이력 정보 관리부(610)는 회원 가입한 플레이어에 대해 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍을 포함하는 가상 골프 코스에 대한 게임 이력 정보를 관리한다. 게임 이력 정보는 플레이한 가상 골프 코스의 스코어카드, 실력 점수, 가상 골프공의 경로 빈도 정보(예를 들어, 스트레이트 15%, 훅 50%, 슬라이스 3% 등)등을 포함하며, 데이터베이스(211)에 저장될 수 있다. The history information management unit 610 of the management device 210 manages game history information for a virtual golf course including a pair of a virtual practice hole and a virtual game hole for a player who is a member. The game history information includes scorecards of the virtual golf course played, skill scores, path frequency information of the virtual golf balls (for example, 15% straight, 50% hook, 3% slice, etc.), and the database 211 Can be stored in.

실력 점수는 미리 지정된 항목들(예를 들어 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅 등의 기술 항목들과 런치앵글(발사각), 에이밍 등 기본 요소 항목) 각각에 대해 산출될 수 있고, 예를 들어 각 항목에 상응하는 홀의 기준 타수별 획득 점수의 비율 등으로 산출될 수 있다.Proficiency scores will be calculated for each of the pre-specified items (eg, short game, lob shot, chip shot, fade shot, draw shot, putting, etc., and basic element items such as launch angle (launch angle), aiming) For example, it may be calculated as a ratio of scores obtained for each standard stroke of a hole corresponding to each item.

코스 구성부(213)는 플레이어의 게임 플레이 요청이 입력되면, 미리 저장된 게임 이력 정보를 참조하여 해당 플레이어에 대해 상대적으로 낮은 실력 점수로 산출된 항목에 상응하는 연계 쌍이 포함되도록 가상 골프 코스를 구성하고, 구성한 가상 골프 코스에 대한 데이터를 게임 장치(230)로 제공할 수 있다. When the player's game play request is input, the course constructing unit 213 configures a virtual golf course to include a linkage pair corresponding to an item calculated with a relatively low skill score for the player by referring to the game history information stored in advance. , It is possible to provide data for the constructed virtual golf course to the game device 230.

이때, 도 7에 예시한 바와 같이, 상대적으로 낮은 실력 점수로 산출된 항목에 대해서는 연계 쌍이 복수 개 포함되도록 하여 많은 연습과 실전 적용의 기회를 부여하도록 가상 골프 코스를 구성할 수도 있다. 이때, 가상 골프 코스에 동일한 항목의 연계 쌍이 복수개 포함되는 경우, 동일하지 않은 가상 게임 홀들이 포함되도록 할 수 있으며, 가상 연습홀 역시 가상 벽(310)의 크기가 달라지는 등 상이하게 구성될 수 있을 것이다. In this case, as illustrated in FIG. 7, a virtual golf course may be configured so that a plurality of linkage pairs are included for items calculated with relatively low skill scores, thereby providing a chance of applying a lot of practice and practice. At this time, when a plurality of pairs of the same items are included in the virtual golf course, the virtual game holes that are not identical may be included, and the virtual practice hole may also be configured differently, such as the size of the virtual wall 310 is changed. .

또한, 복수의 플레이어가 함께 골프 게임을 진행하는 경우, 코스 구성부(213)는 각 플레이어의 게임 이력 정보를 참조하여 각각 낮은 실력 점수의 항목에 상응하는 연계 쌍이 포함되도록 각 플레이어에 대해 개별화된 가상 골프 코스를 구성하여 각 플레이어에게 최적의 연습 및 실전 적용이 가능하도록 할 수 있다. 이 경우, 가상 골프 코스의 구성이 상이할지라도 스트로크 플레이를 위한 18홀의 기준 타수는 동일하게 설정함으로써 서로 상이한 항목이 연습되고 실전 적용된 경우에도 각 플레이어간에 점수 비교가 가능하도록 하여 게임적 즐거움도 향상되도록 할 수 있다. In addition, when a plurality of players play a golf game together, the course constructing unit 213 refers to the game history information of each player, so that each virtualized individualized for each player is included so that a linkage pair corresponding to an item of a low skill score is included. By constructing a golf course, it is possible to apply optimal practice and practice to each player. In this case, even if the configuration of the virtual golf course is different, the standard strokes of 18 holes for stroke play are set to be the same, so that even if different items are practiced and applied, score comparison between each player is possible so that game enjoyment is improved. can do.

또한, 코스 구성부(213)는 플레이어가 조작부(630)를 이용하여 연습하고자 하는 항목 선택 정보를 포함하는 게임 플레이 요청을 입력한 경우에는, 항목 선택 정보에 상응하는 연계 쌍이 포함되도록 가상 골프 코스를 구성하고, 구성한 가상 골프 코스에 대한 데이터를 게임 장치(230)로 제공할 수도 있다. In addition, when the player inputs a game play request including the item selection information to be practiced by the player using the operation unit 630, the course configuration unit 213 selects a virtual golf course to include a linkage pair corresponding to the item selection information. It is also possible to configure and provide data on the configured virtual golf course to the game device 230.

또한 코스 구성부(213)는 가상 골프 코스를 구성함에 있어 플레이어의 경로 빈도 정보에서 훅성 구질, 슬라이스 구질이 미리 지정된 기준값 이상인 경우에는 해당 악성 구질을 교정하기 위한 항목(예를 들어, 에이밍 등)에 대한 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍이 포함되도록 할 수도 있음은 당얀하다. In addition, in constructing a virtual golf course, the course constructing unit 213 is an item for correcting the malignant pitch (eg, amming, etc.) when the hook pitch and slice pitch are greater than a predetermined reference value in the player's path frequency information. It is obvious that it may be possible to include a pair of virtual practice halls and virtual game halls for.

전술한 바와 같이, 가상 골프 코스를 구성함에 있어 실력 점수가 낮은 항목의 연계 쌍을 복수개 포함하도록 할 수도 있으나, 파 결정부(620)가 스트로크 플레이를 위한 18개 홀의 전체 기준 타수가 유지되는 상태에서 실력 점수가 낮은 항목의 연계 쌍에 상대적으로 많은 기준 타수를 부여하도록 하고 실력 점수가 낮은 항목의 연계 쌍에 상대적으로 적은 기준 타수를 부여하도록 함으로써 실력이 부족한 항목에 대해 상대적으로 많은 연습 및 실전 적용 기회를 부여하도록 할 수도 있다. 파 결정부(620)는 독립된 구성 요소로 구현될 수도 있으나, 코스 구성부(213)의 일 기능으로 포함될 수도 있음은 당연하다.As described above, in constructing a virtual golf course, it may be possible to include a plurality of pairs of items with low skill scores, but the par decision unit 620 maintains a total reference stroke of 18 holes for stroke play. Opportunities to apply relatively many exercises and performances to items with insufficient skills by allowing them to assign relatively many reference strokes to the linking pair of items with low skill scores and to give relatively few reference strokes to the linking pairs of items with low skill scores. It can also be given. The par decision unit 620 may be implemented as an independent component, but it is natural that it may be included as a function of the course component 213.

이와 같이 본 실시예들에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템 및 방법은 플레이어들이 가상 환경에서 골프 게임을 진행함에 있어 기술 습득의 기회와 습득한 기술을 실전에 적용해볼 수 있는 기회를 게임 중에 함께 제공함으로써 골프 실력의 향상뿐 아니라 즐거움까지 제공할 수 있는 장점이 있다. As described above, the virtual golf simulation system and method according to the present exemplary embodiments provide players with an opportunity to acquire a skill and an opportunity to apply the acquired skill in the game in the course of playing a golf game in a virtual environment, thereby providing golf skills. It has the advantage of not only improving but also providing pleasure.

전술한 가상 골프 시뮬레이션 방법은 운용 방법은 디지털 처리 장치에 내장된 소프트웨어 프로그램, 애플리케이션 등으로 구현되어 시계열적 순서에 따른 자동화된 절차로 수행될 수도 있음은 당연하다. 상기 프로그램 등을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 상기 방법을 구현한다. It is natural that the above-described virtual golf simulation method may be implemented as an automated procedure according to a time series sequence as the operating method is implemented as a software program, an application, etc. embedded in a digital processing device. The codes and code segments constituting the program and the like can be easily deduced by a computer programmer in the field. In addition, the program is stored in a computer readable media, and read and executed by a computer to implement the method.

상기에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described above with reference to the embodiments of the present invention, those skilled in the art variously modify the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below. And can be changed.

110 : 스크린 120 : 타격 매트
210 : 관리 장치 211 : 데이터베이스
213 : 코스 구성부 230 : 게임 장치
231 : 센싱부 233 : 시뮬레이션부
235 : 저장부 250 : 영상 출력 장치
310 : 가상 벽 610 : 이력 정보 관리부
620 : 파 결정부 630 : 조작부
110: screen 120: hitting mat
210: management device 211: database
213: Course component 230: Game device
231: sensing unit 233: simulation unit
235: storage unit 250: video output device
310: virtual wall 610: history information management department
620: wave determination unit 630: operation unit

Claims (11)

가상 골프 시뮬레이션 시스템으로서,
하나 이상의 가상 연습홀과 하나 이상의 가상 경기홀로 구성되어 스트로크 플레이를 진행하기 위한 가상 골프 코스를 구성하되, 미리 저장된 가상 연습홀에 관한 데이터와 가상 경기홀에 관한 데이터를 이용하여 하나 이상의 가상 연습홀과 하나 이상의 가상 경기홀이 짝지어진 연계 쌍(pair)이 하나 이상 포함되도록 상기 가상 골프 코스를 구성하는 코스 구성부;
타격 매트에 놓여져 타격된 골프공의 동적 정보를 측정하는 센싱부; 및
상기 동적 정보를 이용하여 상기 골프공에 상응하는 가상 골프공의 경로 정보를 산출하고, 상기 가상 연습홀 및 상기 가상 경기홀인 가상 환경에서 상기 가상 골프공이 상기 경로 정보에 따라 이동하도록 시뮬레이션 처리하는 시뮬레이션부를 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
As a virtual golf simulation system,
It is composed of one or more virtual practice holes and one or more virtual game holes to form a virtual golf course for progressing stroke play, and uses one or more virtual practice holes and data about the virtual practice hole to store the stroke. A course constructing unit that configures the virtual golf course such that one or more paired pairs of one or more virtual game holes are included;
A sensing unit that measures dynamic information of a golf ball hit by being placed on a hitting mat; And
A simulation unit for calculating route information of a virtual golf ball corresponding to the golf ball by using the dynamic information, and simulating the virtual golf ball to move according to the route information in a virtual environment that is the virtual practice hole and the virtual game hole Virtual golf simulation system including.
제1항에 있어서,
가상 연습홀 각각은 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 지정된 어느 하나의 연습을 위한 연습장이 가상 환경으로 구현된 것이고,
가상 경기홀은 야외 골프장의 각 홀이 모사되어 가상 환경으로 구현된 것이며,
연계 쌍으로 짝지어진 가상 연습홀과 가상 경기홀은 목표 조건이 일치하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
According to claim 1,
Each of the virtual practice halls is implemented as a virtual environment with practice fields for any one of the designated short game, lob shot, chip shot, fade shot, draw shot, putting, lunch angle, aiming, driver flying distance, bunker shot and wood shot. Will
The virtual game hall is a virtual environment that simulates each hole of an outdoor golf course.
A virtual golf simulation system characterized in that the virtual practice hole and the virtual match hole paired in a pair are set to match the target condition.
제1항에 있어서,
상기 스트로크 플레이를 위한 각 홀로 기능하는 상기 가상 연습홀과 상기 가상 경기홀에는 기준 타수(par)가 설정되며,
상기 시뮬레이션부는 상기 경로 정보에 따른 가상 골프공의 움직임이 각 홀에 대해 미리 지정된 목표 조건을 만족하는지 여부를 참조하여 상응하는 홀의 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
According to claim 1,
A reference stroke is set in the virtual practice hole and the virtual game hall functioning as each hole for the stroke play,
The simulation unit is a virtual golf simulation system, characterized in that to calculate the score of the corresponding hole with reference to whether the movement of the virtual golf ball according to the path information satisfies a predetermined target condition for each hole.
제1항에 있어서,
회원 가입된 플레이어의 게임 이력 정보를 관리하는 이력 정보 관리부를 더 포함하되,
상기 게임 이력 정보는 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 하나 이상인 항목 각각에 대한 실력 점수를 포함하며,
상기 코스 구성부는 상기 플레이어의 게임 이력 정보를 참조하여 상대적으로 낮은 실력 점수의 항목에 상응하는 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍이 우선하여 포함되도록 가상 골프 코스를 구성하는 것을 특징으로 하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
According to claim 1,
Further comprising a history information management unit for managing the game history information of the player who is a member,
The game history information includes a skill score for each of at least one of a short game, a lob shot, a chip shot, a fade shot, a draw shot, a putting, a lunch angle, an aiming, a driver's distance, a bunker shot, and a wood shot,
The course constructing unit configures a virtual golf course so that a pair of virtual practice holes and virtual match holes corresponding to items of a relatively low skill score is first included with reference to the game history information of the player. .
제1항에 있어서,
회원 가입된 플레이어의 게임 이력 정보를 관리하는 이력 정보 관리부를 더 포함하되,
상기 게임 이력 정보는 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 하나 이상인 항목 각각에 대한 실력 점수를 포함하며,
상기 코스 구성부는 스트로크 플레이를 위한 가상 골프 코스의 총 기준 타수를 유지하는 상태에서 상대적으로 낮은 실력 점수의 항목에 상응하는 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍의 기준 타수가 미리 지정된 기준 타수보다 상대적으로 크게 변경되도록 각 홀의 기준 타수를 조정하는 것을 특징으로 하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
According to claim 1,
Further comprising a history information management unit for managing the game history information of the player who is a member,
The game history information includes a skill score for each of at least one of a short game, a lob shot, a chip shot, a fade shot, a draw shot, a putting, a lunch angle, an aiming, a driver's distance, a bunker shot, and a wood shot,
In the course configuration unit, while maintaining the total reference stroke of the virtual golf course for stroke play, the reference stroke of the pair of the virtual practice hole and the virtual game hole corresponding to the item of relatively low skill score is relatively higher than the predetermined reference stroke. Virtual golf simulation system, characterized in that to adjust the reference stroke of each hole to be significantly changed.
제4항 또는 제5항에 있어서,
복수의 플레이어가 스트로크 플레이를 함께 진행하는 경우, 상기 코스 구성부는 각 플레이어에 대한 게임 이력 정보의 실력 점수를 참조하여 각 플레이어에 대해 개별화된 가상 골프 코스를 각각 구성하는 것을 특징으로 하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
The method of claim 4 or 5,
When a plurality of players perform stroke play together, the course constructing unit configures a virtual golf course that is individualized for each player by referring to the skill score of the game history information for each player, respectively. .
가상 골프 시뮬레이션 방법으로서,
(a) 코스 구성부가 하나 이상의 가상 연습홀과 하나 이상의 가상 경기홀로 구성되어 스트로크 플레이를 진행하기 위한 가상 골프 코스를 구성하되, 미리 저장된 가상 연습홀에 관한 데이터와 가상 경기홀에 관한 데이터를 이용하여 하나 이상의 가상 연습홀과 하나 이상의 가상 경기홀이 짝지어진 연계 쌍(pair)이 하나 이상 포함되도록 상기 가상 골프 코스를 구성하는 단계;
(b) 시뮬레이션부가 센싱부에 의해 측정된 타격된 골프공의 동적 정보를 이용하여 상기 골프공에 상응하는 가상 골프공의 경로 정보를 산출하는 단계; 및
(c) 상기 시뮬레이션부가 상기 가상 연습홀 및 상기 가상 경기홀인 가상 환경에서 상기 가상 골프공이 상기 경로 정보에 따라 이동하도록 시뮬레이션 처리하는 단계를 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 방법.
As a virtual golf simulation method,
(a) The course configuration unit is composed of one or more virtual practice holes and one or more virtual game holes to constitute a virtual golf course for performing stroke play, using data about a pre-stored virtual practice hole and virtual game hole Configuring the virtual golf course to include one or more paired pairs of one or more virtual practice holes and one or more virtual game holes;
(b) the simulation unit calculating the path information of the virtual golf ball corresponding to the golf ball by using the dynamic information of the hit golf ball measured by the sensing unit; And
(c) a virtual golf simulation method comprising the step of simulating the virtual golf ball to move according to the path information in a virtual environment in which the simulation unit is the virtual practice hole and the virtual game hole.
제7항에 있어서,
상기 스트로크 플레이를 위한 각 홀로 기능하는 가상 연습홀과 가상 경기홀에는 기준 타수(par)가 설정되고,
상기 시뮬레이션부는 상기 경로 정보에 따른 가상 골프공의 움직임이 각 홀에 대해 미리 지정된 목표 조건을 만족하는지 여부를 참조하여 상응하는 홀의 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 가상 골프 시뮬레이션 방법.
The method of claim 7,
A reference stroke is set in the virtual practice hall and the virtual game hall functioning as each hole for the stroke play,
The simulation unit is a virtual golf simulation method characterized in that to calculate the score of the corresponding hole with reference to whether the movement of the virtual golf ball according to the path information satisfies a predetermined target condition for each hole.
제7항에 있어서,
상기 단계 (a)는,
상기 코스 구성부가 미리 저장된 플레이어의 게임 이력 정보를 참조하여 상대적으로 낮은 실력 점수의 항목을 인식하는 단계; 및
상기 코스 구성부가 상기 인식된 낮은 실력 점수의 항목에 상응하는 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍이 우선하여 포함되도록 가상 골프 코스를 구성하는 단계를 포함하되,
상기 게임 이력 정보는 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 하나 이상인 항목 각각에 대한 실력 점수를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 골프 시뮬레이션 방법.
The method of claim 7,
Step (a) is,
Recognizing an item with a relatively low skill score by referring to the game history information of a player stored in advance in the course component; And
The step of constructing a virtual golf course so that the course constructing unit includes a pair of a virtual practice hole and a virtual game hole corresponding to the recognized low skill score item first,
The game history information includes a short game, a lob shot, a chip shot, a fade shot, a draw shot, a putting, a lunch angle, an aiming, a driver's flight distance, a bunker shot, and a skill score for each item of the wood shot. Virtual golf simulation method.
제7항에 있어서,
상기 단계 (a)는,
상기 코스 구성부가 미리 저장된 플레이어의 게임 이력 정보를 참조하여 상대적으로 낮은 실력 점수의 항목을 인식하는 단계; 및
스트로크 플레이를 위한 가상 골프 코스의 총 기준 타수를 유지하는 상태에서, 상기 코스 구성부가 상기 인식된 낮은 실력 점수의 항목에 상응하는 가상 연습홀과 가상 경기홀의 연계 쌍의 기준 타수가 미리 지정된 기준 타수보다 상대적으로 크게 변경되도록 각 홀의 기준 타수를 조정하여 상기 가상 골프 코스를 구성하는 단계를 포함하되,
상기 게임 이력 정보는 숏게임, 로브샷, 칩샷, 페이드샷, 드로우샷, 퍼팅, 런치앵글, 에이밍, 드라이버 비거리, 벙커샷 및 우드샷 중 하나 이상인 항목 각각에 대한 실력 점수를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 골프 시뮬레이션 방법.
The method of claim 7,
Step (a) is,
Recognizing an item with a relatively low skill score by referring to the game history information of a player stored in advance in the course component; And
In a state in which the total reference stroke of the virtual golf course for stroke play is maintained, the reference stroke number of the paired pair of the virtual practice hole and the virtual game hole corresponding to the recognized low skill score item is greater than the predetermined reference stroke number. Comprising the step of configuring the virtual golf course by adjusting the reference stroke of each hole to be relatively large change,
The game history information includes a short game, a lob shot, a chip shot, a fade shot, a draw shot, a putting, a lunch angle, an aiming, a driver's flight distance, a bunker shot, and a skill score for each item of the wood shot. Virtual golf simulation method.
제9항 또는 제10항에 있어서,
복수의 플레이어가 스트로크 플레이를 함께 진행하는 경우, 상기 코스 구성부는 각 플레이어에 대한 게임 이력 정보의 실력 점수를 참조하여 각 플레이어에 대해 개별화된 가상 골프 코스를 각각 구성하는 것을 특징으로 하는 가상 골프 시뮬레이션 방법.
The method of claim 9 or 10,
When a plurality of players perform stroke play together, the course constructing unit constructs a virtual golf course that is individualized for each player by referring to the skill score of the game history information for each player, respectively. .
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