KR101498242B1 - User interface system - Google Patents

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KR101498242B1
KR101498242B1 KR1020120131387A KR20120131387A KR101498242B1 KR 101498242 B1 KR101498242 B1 KR 101498242B1 KR 1020120131387 A KR1020120131387 A KR 1020120131387A KR 20120131387 A KR20120131387 A KR 20120131387A KR 101498242 B1 KR101498242 B1 KR 101498242B1
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정다운
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(주) 예스텔레콤
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Abstract

사용자 인터페이스 시스템이 개시된다. 사용자 인터페이스 시스템은, 복수의 물리버턴을 구비하고, 각 물리버턴 및 물리버턴의 슬라이딩 조작 방향에 따라 서로 다른 조작신호가 출력되도록 하는 감지부와 상기 감지부에 의해 출력되는 조작신호를 송출하는 신호 출력부를 포함하는 리모콘; 및 상기 리모콘으로부터 조작신호를 수신하고, 상기 조작신호에 따른 조작상태정보를 표시화면상에 표시하는 디스플레이 시스템을 포함한다. A user interface system is disclosed. The user interface system includes a sensing unit having a plurality of physical buttons and outputting different operation signals according to the sliding operation directions of the physical buttons and the physical buttons, and a signal output unit for outputting operation signals output by the sensing unit A remote controller including a part; And a display system for receiving an operation signal from the remote controller and displaying operation state information according to the operation signal on a display screen.

Description

사용자 인터페이스 시스템{User interface system}User interface system {User interface system}

본 발명은 사용자 인터페이스 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수의 버턴들을 구비하고 각 버턴의 슬라이딩 방향을 인지 할 수 있는 문자 입력 장치(즉, 사용자 입력 장치)와, 사용자 입력 장치의 조작에 있어 일반인이 쉽게 알 수 있는 알파벳 순서(즉, 후술되는 바와 같이 원칙적 문자 배열 기준)를 기초로 특정 버턴의 슬라이딩 방향 각각에 대응되도록 입력 가능한 문자를 배치하여 적용하는 사용자 인터페이스 시스템에 관한 것이다.  The present invention relates to a user interface system, and more particularly, to a character input device (i.e., a user input device) having a plurality of buttons and capable of recognizing a sliding direction of each button, The present invention relates to a user interface system in which characters that can be input correspond to respective sliding directions of specific buttons and are applied based on the easily recognizable alphabetical order (that is, a principle character array reference as described later).

인터넷의 보급과 디지털 방송 기술의 발전에 따라 초고속 인터넷 망을 이용하여 제공되는 양방향 방송 서비스의 이용이 증가하고 있는 추세이다. 양방향 방송 서비스는 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 양방향 방송 수신기(예를 들어, IP TV, DMB 수신기, 셋탑 박스 등)로 제공하는 서비스로, 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다. With the spread of the Internet and the development of digital broadcasting technology, the use of the two-way broadcasting service provided using the high-speed Internet network is increasing. The bidirectional broadcasting service is a service for providing information services, video contents, broadcasting and the like to a bidirectional broadcasting receiver (for example, IP TV, DMB receiver, set-top box, etc.) using a high-speed Internet. , Home banking, online games, MP3, and various contents and additional services provided by the Internet.

그런데, 이와 같은 서비스를 제공받기 위하여 사용자는 리모콘을 사용하여 콘텐츠나 문자를 검색하고 각종 명령을 입력하여야 한다. 따라서, 리모콘을 이용하여 문자를 입력해야 하는 경우에는 리모콘이 가진 문자 입력 장치로서의 한계 때문에 조작이 복잡해질 수 밖에 없으며 사용자는 그에 따라 불편을 느끼게 되는 문제가 발생하였다. However, in order to provide such a service, a user must search for contents and characters using a remote controller, and input various commands. Therefore, when characters are to be input using the remote controller, the operation becomes complicated due to the limitations of the character input device of the remote controller, and the user has a problem that the user feels inconvenience accordingly.

사용자 입력 장치로서 종래의 리모콘을 사용한 문자 입력 방법은 휴대폰의 문자 입력 방법과 유사하게 해당 문자의 버턴을 누르는 방식이 대부분이었다. 따라서, 문자를 입력하기 위하여 사용자는 리모콘의 해당 버턴을 조합하여 눌러야 하며, 리모콘과 화면을 함께 보면서 문자 입력을 해야 하므로 문자 입력의 편의성이 현저히 떨어지는 문제가 있었다. A conventional character input method using a remote controller as a user input device is a method of pressing a corresponding character button similar to a character input method of a mobile phone. Therefore, the user has to press the corresponding button of the remote controller in order to input the character, and the user has to input the character while watching the remote controller and the screen.

여기서는 방향을 감지하여 문자를 입력할 수 있는 여러가지 방법이 제공되고 있는데, 사용자 입력 장치로서 이러한 방향 감지 입력 장치에 대한 디스플레이상의 UI(User Interface)는 종래의 PC에 연결되는 일반적인 키보드와 동일한 자판 배열을 사용하거나 획일적으로 방사원 모양의 원에 다수의 인접 문자를 주위에 배열되는 방식으로, 각 문자들의 위치가 순차적이지 못하여 원하는 문자를 찾거나 찾은 문자를 선택하기 위하여 방향 감지가능 버턴을 조작하는데, 많은 불편함이 있다.In this case, various methods are available for detecting a direction and inputting characters. As a user input device, a UI (User Interface) on the display for the directional sensing input device has the same keyboard layout as a conventional keyboard connected to a conventional PC The directional detection button is operated to search for a desired character or to select a character which is not located sequentially because the positions of the respective characters are not sequentially arranged in such a manner that a plurality of adjacent characters are arranged around the circle of the circle of use or uniformity, There is.

따라서, 특별한 학습이 필요하지 않으면서, 리모콘과 화면을 함께 보지 않고도 원활한 문자 입력이 진행될 수 있는 디스플레이 상의 UI 방식의 필요성이 대두된다.
기존 쿼티자판의 경우에 문자입력을 위한 UI는 각 문자마다 한개의 버턴으로 구성되어 있다. 이로 인해, 다수의 버턴이 화면에 나타나게 된다. 이로 인해 입력시 버턴간의 거리가 떨어져 있어, 입력시 사용자의 문자 입력이 어렵다는 문제가 발생한다.
Therefore, there is a need for a UI method on a display on which a smooth character input can proceed without requiring a special learning and without having to watch the remote controller and the screen together.
In the case of the existing QWERTY keyboard, the UI for inputting characters consists of one button for each character. As a result, a large number of buttons are displayed on the screen. As a result, the distances between the buttons are small at the time of inputting, which causes a difficulty in inputting characters by the user at the time of inputting.

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일반적으로, 리모콘에 사용되는 문자입력 UI는 통상적으로 사용되는 0~9까지의 숫자 키패드와 "*" 및 "#" 등의 특수문자 키패드를 조합하여 총 12개의 키를 문자 입력에 사용하게 된다. 이때, 입력하여야 할 문자는 한글의 경우 자음과 모음 24자, 영문의 경우 26자로서 사용 가능한 키의 개수(12개)를 초과하기 때문에 한 숫자의 키에 보통 3~4개의 문자를 표시하고, 그 키를 반복해서 누르는 횟수에 따라 특정한 문자를 선택하도록 하고 있다. 즉, 숫자 '1'키에 'ㄱ,ㄴ,ㄷ'이 표시되어 있을 경우, 이 키를 1회 누를 경우에는 'ㄱ'이 입력되고, 2회 누를 경우'ㄴ'이 입력되며, 3회 누를 경우 'ㄷ'이 입력되는 것이다. 그러나, 이와 같이 한정된 숫자(0~9)의 키패드를 갖는 사용자 입력 장치로 비교적 많은 문자(한글 자음모음:24자,영문:26자)를 입력하는 방식은 빈번한 조작에도 불구하고 해당 버턴의 입력패턴을 직관적으로 알기가 어려워 항상 버턴의 입력규칙이 인쇄 혹은 화면상에 출력된 표시를 확인하면서 글자를 입력하게 되므로, 불편할 뿐만 아니라, 문자 입력에 소요되는 시간이 길어지게 되는 문제점이 있다. 또한 쿼티 자판 방식 UI의 경우 입력되는 버턴이 모두 화면에 나열되어 있어, 각 버턴을 리모컨의 마우스 커서 등으로 일일히 클릭하여 입력하기에는 너무 많은 입력 버턴이 있고, 물리적 키보드를 사용할 경우, 비교적 적은 단어를 입력하는 데도 양손을 모두 사용하고, 물리적 키보드를 받쳐야 할 곳을 찾아야 하기 때문에, 거실 등에서 사용에는 많은 불편이 따르게 된다. Typically, the character input UI used in the remote control is a combination of a commonly used numeric keypad from 0 to 9 and a special character keypad such as "*" and "#" to use a total of 12 keys for character input. In this case, since the number of characters to be inputted is more than 24 (12) keys available as the consonant and the vowel 24 characters in the case of Hangul and 26 characters in the English case, usually 3 to 4 characters are displayed in a key of one number, And a specific character is selected according to the number of times the key is repeatedly pressed. That is, if 'a', 'b', and 'c' are displayed on the numeric '1' key, 'A' is input when this key is pressed once, 'b' is inputted when it is pressed twice, In this case, 'c' is input. However, a method of inputting a relatively large number of characters (Korean character consonants: 24 characters, English characters: 26 characters) to a user input device having a keypad with a limited number (0 to 9) It is difficult to know intuitively. Therefore, there is a problem that not only inconvenience but also the time required for character input is prolonged because the input rule of the button is always printed or the character is input while confirming the display outputted on the screen. In addition, in the case of the QWERTY keyboard UI, all input buttons are listed on the screen, so there are too many input buttons to input each button by clicking each button with the mouse cursor of the remote control, and when using the physical keyboard, Because you have to use both hands to input and find a place to support the physical keyboard, there are many inconveniences in using it in the living room.

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본 발명의 목적은, 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 입력할 문자를 직관적이고 단순한 정사각형 모양의 버턴에 배열 및 그룹화하여 디스플레이 장치에 표시함으로써, 몇 개의 버턴만으로 사용자가 간편하게 문자 입력 기능을 실행할 수 있도록 함에 있다. An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for arranging characters to be input by arranging and grouping them in an intuitive and simple square shape button and displaying them on a display device, It is in the cage.

본 발명은 문자의 입력버턴을 4개로 나누고, 각각의 버턴에 입력할 문자를 알파벳 순서(즉, ㄱㄴㄷ, abc 등과 같은 원칙적 문자 배열 기준)로 배열한 UI를 디스플레이 화면상에 표시하고, 리모콘과 같은 사용자 입력 장치는 슬라이딩 조작되는 버턴 및 해당 버턴에 대한 슬라이딩 방향을 인식하여 상응하는 신호를 셋톱장치로 전송함을 특징으로 한다. In the present invention, the input button of a character is divided into four, and a UI in which characters to be input in each button are arranged in alphabetical order (that is, a principle character array basis such as a b c, abc, etc.) is displayed on a display screen, The user input device recognizes the sliding direction of the button and the sliding button, and transmits the corresponding signal to the set-top device.

본 발명은 특정 버턴이 눌러져음을 인식하고, 수평방향을 인식하여 키 입력에 관한 신호를 생성하는 사용자 입력 장치(즉, 리모콘), 상기 사용자 입력 장치로부터 신호를 받아 4개의 버턴 각각에 버턴 슬라이딩 방향에 대응하여 입력될 정보(즉, 문자, 숫자, 마우스 커서 등 중 하나 이상)를 원칙적 문자 배열 기준에 따라 부여하고, 사용자 인터페이스(UI) 동작을 제어하는 셋톱박스 및 셋톱박스에 의해 제어되는 사용자 인터페이스에 대한 화면 정보(즉, UI 표시 정보)를 표시하는 디스플레이를 포함한다.The present invention relates to a user input device (i.e., a remote controller) for recognizing a sound by pressing a specific button and recognizing a horizontal direction and generating a signal related to the key input, A user interface (UI) controlled by a set-top box and a set-top box that controls a user interface (UI) operation, (I.e., UI display information).

바람직하게는, 상기 리모콘은, 디스플레이 화면에 표현되는 UI 표시 정보를 리모콘 자체에서도 확인할수 있도록 하기 위한 스크린(즉, 표시부)을 더 포함할 수 있다. Preferably, the remote controller may further include a screen (i.e., a display unit) for allowing the remote controller itself to confirm the UI display information displayed on the display screen.

한편 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력 상황이 되면, 디스플레이 화면에는 원칙적 문자 배열 기준에 따라 입력된 문자가 순서적으로 배열된 문자선택 UI가 자동 호출되어 표시될 수 있다. Meanwhile, when a character input state according to an embodiment of the present invention, a character selection UI in which characters inputted in accordance with a principle character array reference are arranged in order is automatically called and displayed on a display screen.

문자를 입력하거나 표시하는 과정에서, 디스플레이 화면에 표시된 문자선택 UI를 사용자의 신호에 따라 변형하여, 문자입력의 피드백(feed back)을 표시할 수 있다. 여기서 피드백(feed back)은 디스플레이 화면에 표시된 문자를 확대하여 표시하는 등의 방법을 통하여, 입력되는 문자에 집중하도록 하는 방법을 포함한다. In a process of inputting or displaying a character, the character selection UI displayed on the display screen can be modified according to the user's signal to display a feed back of character input. Here, the feedback includes a method of concentrating on characters to be input through a method of enlarging and displaying the characters displayed on the display screen.

문자선택 UI에는 문자입력결과를 보여주는 별도의 창이 추가될 수 있으며, 이를 이용하여 입력된 문자를 보여주어, 철자가 아닌 단어 및 문장 단위의 철자 확인이 가능하다. 또한 입력을 위해 선택된 문자 및 상기 선택된 문자가 표시되는 영역에 문자 입력 위치를 나타내는 커서가 디스플레이 화면상에 표시되는 단계가 더 포함될 수 있다. In the character selection UI, a separate window showing the result of character input can be added. By using the character input window, it is possible to check the spelling of words and sentences instead of spelling. The method may further include displaying a cursor on the display screen indicating a character input position in an area where the selected character and the selected character are displayed for input.

본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자 인터페이스 시스템에 있어서, 복수의 물리버턴을 구비하고, 각 물리버턴 및 물리버턴의 슬라이딩(sliding) 조작 방향에 따라 서로 다른 조작신호가 출력되도록 하는 감지부와 상기 감지부에 의해 출력되는 조작신호를 송출하는 신호 출력부를 포함하는 리모콘; 및 상기 리모콘으로부터 조작신호를 수신하고, 상기 조작신호에 따른 조작상태정보를 표시화면상에 표시하는 디스플레이 시스템을 포함하되, 상기 사용자 인터페이스 시스템이 마우스 모드에서 동작되는 경우, 상기 디스플레이 시스템의 표시화면에는 마우스 커서와 상기 복수의 물리버턴에 각각 대응되는 복수의 마우스 UI(User Interface)가 표시되고, 각각의 마우스 UI에는 상기 마우스 커서를 이동시키기 위한 커서 이동속도가 상이하게 할당되며, 상기 디스플레이 시스템은 상기 리모콘으로부터 수신된 조작신호를 이용하여 어떤 물리버턴 및 어떤 슬라이딩 방향에 대한 조작인지 인식하여, 인식된 물리버턴에 대응되는 마우스 UI에 할당된 커서 이동속도로 인식된 슬라이딩 방향에 상응하도록 상기 마우스 커서를 이동 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템이 제공된다. According to an aspect of the present invention, there is provided a user interface system including: a sensing unit having a plurality of physical buttons and outputting different operation signals according to sliding directions of physical buttons and physical buttons; A remote controller including a signal output unit for transmitting an operation signal output by the remote controller; And a display system for receiving an operation signal from the remote controller and displaying operation state information according to the operation signal on a display screen, wherein when the user interface system is operated in a mouse mode, A plurality of mouse UIs (User Interface) corresponding to the mouse cursor and the plurality of physical buttons are displayed, and a cursor movement speed for moving the mouse cursor is assigned to each mouse UI differently, Recognizes a certain physical button and an operation on a certain sliding direction by using the operation signal received from the remote controller, and controls the mouse cursor so as to correspond to the sliding direction recognized as the cursor moving speed assigned to the mouse UI corresponding to the recognized physical button Characterized in that it displays a moving image The user interface system is provided.

상기 디스플레이 시스템은, 상기 조작상태정보를 상기 표시화면상에 표시하는 디스플레이; 및 상기 리모콘으로부터 조작신호를 수신하고, 상기 조작신호에 따른 조작상태정보가 상기 표시화면상에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 셋톱박스를 포함할 수 있다.The display system comprising: a display for displaying the operation state information on the display screen; And a set-top box that receives an operation signal from the remote controller and controls the display so that operation state information according to the operation signal is displayed on the display screen.

상기 사용자 인터페이스 시스템이 문자입력 모드에서 동작되는 경우, 상기 디스플레이 시스템의 표시화면에는 상기 복수의 물리버턴에 각각 대응되는 복수의 문자선택 UI가 표시되고, 각각의 문자선택 UI에는 대응되는 물리버턴의 슬라이딩 조작 방향 각각에 상응하여 선택된 것으로 처리될 복수의 문자가 할당될 수 있다. When the user interface system is operated in the character input mode, a plurality of character selection UIs corresponding to the plurality of physical buttons are displayed on the display screen of the display system, A plurality of characters to be processed can be assigned to be selected corresponding to each of the operation directions.

상기 문자선택 UI는 대응되는 물리버턴의 좌측, 좌상측, 상측, 우상측, 우측, 우하측, 하측 및 좌하측 방향의 슬라이딩 조작 방향에 대해 각각 상이한 문자가 선택된 것으로 처리되도록 미리 할당될 수 있다.The character selection UI can be previously assigned so that different characters are selected for the sliding operation direction in the left, upper left, upper, upper right, lower right, lower and lower left directions of the corresponding physical button.

상기 문자선택 UI에 할당되는 복수의 문자는, 대응되는 물리버턴이 좌측 방향으로 슬라이딩된 경우 선택된 것으로 처리될 문자로부터 미리 지정된 원칙적 문자 배열 기준에 따라 시계방향으로 순차적 할당될 수 있다. The plurality of characters assigned to the character selection UI can be sequentially allocated in a clockwise direction according to a predetermined character array reference from a character to be processed when the corresponding physical button is slid to the left direction.

상기 원칙적 문자 배열 기준은,  The above-

상기 문자선택 UI에 할당되는 복수의 문자가 영어문자인 경우 abc의 배열 순서 기준이고, If a plurality of characters assigned to the character selection UI are English characters,

상기 문자선택 UI에 할당되는 복수의 문자가 한글자음인 경우 ㄱㄴㄷ의 배열 순서 기준일 수 있다.If the plurality of characters assigned to the character selection UI are Hangul consonants, it may be a sort order of a c.

상기 리모콘과 상기 디스플레이 시스템은 IR 신호 또는 RF 신호를 이용하여 통신할 수 있다.The remote controller and the display system can communicate using an IR signal or an RF signal.

상기 리모콘은 상기 조작신호에 따른 조작상태정보를 표시하기 위한 표시부를 더 포함할 수 있다. The remote controller may further include a display unit for displaying operation state information according to the operation signal.

상기 표시부는 터치입력기능을 구비할 수 있다.The display unit may include a touch input function.

상기 리모콘은The remote controller

상기 마우스 모드 또는 상기 문자입력 모드를 선택하기 위한 버턴을A button for selecting the mouse mode or the character input mode

구비할 수 있다..

상기 복수의 문자선택 UI가 표시되는 문자선택 UI 표시 영역의 크기는 The size of the character selection UI display area in which the plurality of character selection UIs are displayed

증가 또는 감소되도록 조절될 수 있다.
Or < / RTI >

본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 각 버턴당 슬라이딩 가능한 8개의 방향에 각각의 문자를 원칙적 문자 배열 기준(예를 들어, 알파벳 순서)에 따라 배치함으로써, 각각의 문자 입력을 위해 문자별 개별 할당이 요구되던 수많은 버턴을 몇 개의 버턴으로 줄일 수 있고, 처음부터 조건에 따라 UI가 변화하게 되는 기존의 다단조건 동작 UI (1단 조작 후 2단 조작을 더함으로써 글자를 입력)와 달리, 처음부터 각 버턴의 크기에 대해 모든 문자 버턴의 위치가 정사각형 형상의 버턴내로 정해져 있어, 문자입력 버턴 뿐 아니라, 문자입력 환경을 제어하는 연관 화면 UI (User Interface)까지 거의 그대로 유지가 가능하다. 또한 한 개 버턴에 최대 8개까지의 입력 문자를 지정하여 많은 버턴을 최소화 할 수 있으므로, 보다 편리하고 신속하게 문자를 입력할 수 있게 된다.
According to various embodiments of the present invention, by arranging each character in eight slidable directions for each button in accordance with a principle character array reference (for example, alphabetical order), character-by-character individual assignment Unlike the conventional multistage condition operation UI (inputting character by adding two-step operation after one-step operation) in which the number of required buttons can be reduced to several buttons and UI changes according to conditions from the beginning, The position of all the character buttons relative to the size of the button is defined within the square-shaped button, and not only the character input button but also the related screen UI (User Interface) for controlling the character input environment can be maintained almost intact. In addition, up to 8 input characters can be assigned to one button to minimize the number of buttons, which makes it possible to input characters more conveniently and quickly.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 시스템에 관한 블럭도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 시스템에 관한 블럭도(block diagram)이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 시스템의 문자 입력 모드 진입 전후의 상태를 나타낸다.
도 4는 일반적인 쿼티자판 배열의 문자입력 UI(User Interface) 표시 정보의 구성 예를 나타낸다.
도 5는 일반적인 버턴의 형상을 나타낸다.
도 6은 일반적인 쿼티자판 배열을 리모콘에 적용하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 가상 이미지를 이용한 버턴의 각 영역에 문자를 배치하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 각 버턴의 4개 영역에 각각 문자를 배치할 경우, 영문자인 알파벳 자판의 배열 상태를 예시한 도면이다.
도 9는 각 버턴의 4개 영역 이외에 추가적으로 대각선 방향인 4개의 방향을 정보 입력을 위해 부여할 때의 가상 이미지를 나타낸다.
도 10은 각 버턴의 8개의 영역 각각에 쿼티 자판의 배치 순서로 문자를 각각 할당하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 일 예로 정사각형 혹은 직사각형의 버턴 형상을 이용하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 문자를 8개씩 그룹화했을 때와 일반적인 방법으로 한개씩 할당한 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명에 따른 일 예로 사용자가 1번 버턴을 위쪽으로 올렸을 때(1번 버턴을 위쪽으로 슬라이딩 조작)한 경우를 나타내는 도면이다.
도 14는 문자선택 UI가 쿼티방식의 배치 순서에 의해 할당되는 경우와 원칙적 문자 배열 기준에 의해 할당되는 경우의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 노트의 필기 규칙을 따랐을때의 버턴의 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 화면상에 선택된 문자가 적용되는 과정을 나타낸다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 일 예로 셋톱박스에 USB 리시버가 결합되는 예를 나타낸다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 문자입력 신호가 수신될 때 디스플레이 화면상에 표시된 문자선택 UI에 포함된 버턴의 형상 변경의 예를 나타낸다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 일 예로 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 문자 입력을 위한 문자선택 UI의 표시 크기를 조정하는 예를 나타낸다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 마우스를 이용하여 문자 입력창의 이동, 창닫기 등의 조작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 각 버턴 영역에 한글 문자를 할당한 예를 나타낸다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따른 "ㅜ"자를 입력하는 과정을 나타낸다.
도 23은 본 발명의 실시예에 따른 "ㅓ,ㅗ,ㅏ,ㅜ"자가 입력되는 과정을 나타낸다.
도 24는 본 발명의 실시예에 따른 마우스 모드의 기능을 나타낸다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따른 일반조작버턴의 기능을 나타낸다.
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 문자 입력 UI에 특수문자 및 자주 사용되는 PC키보드 기능을 삽입한 일 예이다.
1 is a block diagram of a user interface system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a user interface system according to another embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows a state before and after entering a character input mode of a user interface system according to an embodiment of the present invention.
4 shows a configuration example of character input UI (User Interface) display information of a general QWERTY keyboard layout.
Fig. 5 shows the shape of a general button.
6 is a diagram for explaining a case where a general QWERTY keyboard layout is applied to a remote controller.
Fig. 7 is a diagram for explaining a method of arranging characters in respective areas of a button using a virtual image.
8 is a diagram illustrating an arrangement state of alphabetic character plates in which alphabetic characters are arranged in four regions of each button.
9 shows a virtual image when four directions in addition to the four regions of each button are additionally provided for information input.
FIG. 10 is a diagram for explaining a case where characters are assigned to the eight regions of each button in the arrangement order of the QWERTY keyboards.
11 is a diagram for explaining a case of using square or rectangular button shapes according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram for explaining a case where eight characters are grouped and a case where one character is allocated in a general manner.
FIG. 13 is a diagram showing a case where a user pushes up the button 1 upward (the button 1 is slid upward) as an example according to the present invention. FIG.
14 is a diagram for explaining the difference between the case where the character selection UI is allocated by the arrangement order of the QWERTY system and the case where the character selection UI is allocated by the principle of the character array arrangement.
FIG. 15 is a diagram for explaining the sequence of the button when following the handwriting rules of the note according to the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 16 illustrates a process of applying selected characters on a display screen according to an embodiment of the present invention.
17 shows an example in which a USB receiver is coupled to a set-top box according to an embodiment of the present invention.
18 shows an example of a shape change of a button included in a character selection UI displayed on a display screen when a character input signal according to an embodiment of the present invention is received.
FIG. 19 shows an example in which a user adjusts the display size of a character selection UI for inputting characters displayed on a display screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram for explaining a method of operating a character input window, a window closing, and the like using a mouse according to an embodiment of the present invention.
21 shows an example of assigning Hangul characters to each button region according to the embodiment of the present invention.
22 shows a process of inputting a " t "character according to an embodiment of the present invention.
FIG. 23 shows a process of inputting "ㅓ, ㅗ, a, ㅜ" according to the embodiment of the present invention.
24 shows the function of the mouse mode according to the embodiment of the present invention.
25 shows the function of the general operation button according to the embodiment of the present invention.
26 is an example of inserting special characters and frequently used PC keyboard functions into the character input UI according to the embodiment of the present invention.

명세서 전체에서 '알파벳'은 'the alphabet'을 의미하는 것이 아니라, 'alphabetical order'를 의미하는 것임을 분명히 한다. Throughout the specification it is clear that 'alphabet' does not mean 'the alphabet' but 'alphabetical order'.

다시 말해, 명세서 전체에서, '알파벳 순서'라고 할 때, 이는 단순히 영어 언어의 'ABC'순서를 나열하는 경우 뿐 아니라, 영어가 아닌 다른 나라 언어를 사용하는 국가의 고유의 문자 순서(예를 들어, 한글 자음의 경우 ㄱㄴㄷ의 순서, 영어의 경우 abc의 순서)를 의미하며, 본 명세서에서는 이와 같이 각 언어의 문자 고유 순서를 통칭하여 ‘원칙적 문자 배열 기준’이라 칭하기로 한다. In other words, throughout the specification, when referring to 'alphabetical order', this is not only the case of listing the 'ABC' order of the English language, but also the order of the unique alphabet of a country using a language other than English , Abc in the case of Hangul consonants, and abc in the case of English). In this specification, the character specific order of each language is collectively referred to as a 'principle character array reference'.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 관하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우에는 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명을 생략하기로 한다. 또한, 이하의 실시 예들은 본 발명을 설명하기 위한 것일 뿐 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니라는 점을 알아야 한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions will not be described in detail if they obscure the subject matter of the present invention. It should also be noted that the following examples are intended to illustrate the invention and not to limit it.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 시스템에 관한 블록도로서, 문자 입력을 위해 디스플레이(220) 화면에 원칙적 문자 배열 기준에 따라 입력될 문자가 각각 할당된 문자선택 UI(160)가 표시되는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 사용자 입력 장치인 리모콘(110)은 감지부(120)와 신호 출력부(130)를 포함하고, 셋톱 장치(210)는 신호 수신부(140)와 제어부(150)를 포함하고, 디스플레이(220)는 제어부(150)의 제어에 의해 화면상에 문자선택 UI(160)를 표시한다.FIG. 1 is a block diagram of a user interface system according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a character selection UI 160 in which characters to be input in accordance with a principle character array reference are respectively assigned to a display screen 220 for inputting characters FIG. 8 is a diagram for explaining a displayed process. FIG. 1, the remote controller 110 as a user input device includes a sensing unit 120 and a signal output unit 130, and the set-top unit 210 includes a signal receiving unit 140 and a controller 150 , The display 220 displays the character selection UI 160 on the screen under the control of the controller 150.

디스플레이(220)는 문자선택 UI가 최종적으로 표현되는 표시부로서 LCD(Liquid Crystal Display)로 구현될 수 있으며, 경우에 따라 CRT(Cathode-ray tube), PDP(Plasma display panel), OLED(Organic light emitting diodes)등으로 구현되는 것도 가능하다. 여기서 문자선택 UI(160)는 상황에 따라 감지부(120)의 문자입력의 출력을 담당하지 않을 수도 있다. 디스플레이(220)를 통해 표시되는 문자선택 UI(160)를 이용하여 입력가능한 문자는 한국어, 영어, 일어(히라가나, 가타카나), 중국어, 로마자, 그리스 문자 등과 같은 일반 문자를 통칭한다. 다만 본 명세서에서 명시하는 문자선택 UI(160)는 비영어권 국가라 하더라도, 그 나라 언어 고유문자 순서(즉, 원칙적 문자 배열 기준)에 따라 좌상, 상, 우상, 우, 좌, 좌하, 하, 우하의 8개 방향에 각 문자를 하나씩 할당하는 UI를 의미한다. The display 220 may be implemented as an LCD (Liquid Crystal Display) as a display unit in which a character selection UI is finally displayed. In some cases, a CRT (Cathode-ray tube), a PDP (Plasma display panel), an OLED diodes, and the like. Here, the character selection UI 160 may not be responsible for outputting the character input of the sensing unit 120 according to circumstances. Characters that can be input using the character selection UI 160 displayed on the display 220 include common characters such as Korean, English, Japanese (Hiragana, Katakana), Chinese, Roman letters, Greek letters and the like. However, even if a non-English speaking country is selected, the character selection UI 160 described in the present specification can be applied to the character selection UI 160 in accordance with the language-specific character order (that is, Means UI which assigns each character to 8 directions one by one.

도 2에 도시된 바와 같이, 셋톱장치(도 1의 210)와 디스플레이(도 1의 220)가 하나의 디스플레이 시스템(340)으로 통합 구현될 수도 있다.As shown in FIG. 2, the set-top apparatus 210 (FIG. 1) and the display (220 in FIG. 1) may be integrated into one display system 340.

도 3의 좌측 그림과 같이, 문자 입력이 불필요한 상황에서는 디스플레이의 스크린(350)에 문자선택 UI(360)가 표시되지 않는다.  3, the character selection UI 360 is not displayed on the screen 350 of the display in a situation where a character input is unnecessary.

이에 비해 우측 그림은 문자 입력 모드에 진입한 상태로서, 검색어 입력창(380)에 입력할 문자를 선택하기 위한 따른 문자선택 UI(360)가 디스플레이(390) 화면상에 표시된다. 이때, 문자선택 UI(360) 뿐 아니라 입력창(400)을 더 포함하는 문자 입력 배치 UI가 표시될 수 있고, 사용자는 문자입력 결과가 검색어 입력창(380)에 출력되는 것과는 별도로 자신의 입력 단어 혹은 문장 등을 입력창(400)에서도 확인할 수 있다. On the other hand, in the right picture, the character input UI 380 has entered the character input mode, and a character selection UI 360 for selecting a character to be input is displayed on the screen of the display 390. At this time, a character input arrangement UI including not only the character selection UI 360 but also the input window 400 can be displayed. In addition to the character input result being output to the search word input window 380, A sentence or the like can also be confirmed in the input window 400.

도 4를 참조하면, 일반적인 쿼티자판 배열의 문자선택 UI(410)는 한글 및 영어 모드를 제공하고, 각 버턴에 한글 1개 문자(430)와 영어 1개 문자(420)가 할당된다. 따라서 영어만을 보면 한 개 버턴(440)에는 통상 한 개의 문자만이 할당되게 된다. Referring to FIG. 4, a character selection UI 410 of a general QWERTY keyboard layout provides Korean and English modes, and one Korean character 430 and one English character 420 are assigned to each button. Therefore, only one letter is normally allocated to one button 440 in English.

도 5를 참조하면, 이러한 통상적인 버턴의 형상은 주로 사각형 형태를 가진다. 4개의 모서리에 라운드(R)를 삽입하는 경우도 있지만, 이 경우에도 그 값(450)은 크지 않아, 정사작형 혹은 직사각형이라고 간주해도 무방하다.Referring to Fig. 5, the shape of such a conventional button has mainly a rectangular shape. In some cases, the round (R) is inserted into the four corners. In this case, however, the value 450 is not large and may be regarded as a rectangle or a rectangle.

리모컨(460) 등의 손에 쥘 수 있는 기기나, 이동을 위한 휴대폰 같은 경우, 기기의 크기 자체가 작기 때문에, 버턴의 크기도 많은 제약이 따른다. 보통 쿼티자판 배열의 경우, 도 6에 도시된 바와 같이 문자 입력만을 전담하기 위해 26개의 버턴(470)이 필요하게 된다. 이러한 많은 수의 버턴을 리모컨(460)에 넣을 경우, 버턴의 크기가 필연적으로 매우 작아질 수 밖에 없다. In the case of a hand held device such as a remote control 460 or a mobile phone for movement, since the size of the device itself is small, the size of the button is also limited. In the case of the normal QWERTY keyboard layout, as shown in FIG. 6, 26 buttons 470 are required to fully occupy only the character input. When such a large number of buttons are inserted into the remote controller 460, the size of the button necessarily becomes extremely small.

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하지만, 이러한 버턴을 누를 수 있는 손가락(480)의 크기는 작아진 버턴(470) 크기와 같은 비율로 줄일 수 없음은 자명하다. 이것은 필연적으로 오타 및 문자 입력의 불편을 수반한다. However, it is obvious that the size of the finger 480 that can press the button can not be reduced by the same ratio as the size of the button 470 that has been reduced. This is inevitably accompanied by inconveniences of typos and character input.

이에 대한 해결을 위해 우선 가상 이미지가 적용된다. 가상 이미지를 적용하기에 앞서, 실제 쿼티 자판 배열의 물리적 버턴부의 입력상 불편함은 가상적 이미지상의 쿼티 자판 배열 UI와 동일하게 취급할 수 있음을 전제로 한다.  To solve this problem, a virtual image is first applied. Prior to applying the virtual image, it is assumed that the input inconvenience of the physical button portion of the actual QWERTY layout can be handled in the same manner as the QWAY UI layout UI on the virtual image.

도 7을 참조하면, 도면의 그림을 인쇄하여, 인쇄된 종이를 보는 방향을 기준으로 지면에 수직하게 세워 보면 버턴의 위쪽(500), 버턴의 아래쪽(520), 버턴의 왼쪽(490), 버턴의 오른쪽(510) 4개의 영역이 생김을 누구나 인지 할 수 있다.Referring to FIG. 7, when a figure in the drawing is printed and the printed paper is viewed perpendicularly to the paper, the upper part 500 of the button, the lower part 520 of the button, the left part 490 of the button, (510) on the right-hand side of FIG.

따라서 이러한 4개의 영역은 누구나 구분 할 수 있는 사항으로서, 여기에 서로 다른 문자를 배치하여도, 문자를 영역의 구분 기준에 따라 구별 할 수 있음을 인지 할 수 있다. 도 7에 예시된 바와 같이 오른쪽, 위쪽, 왼쪽, 아래쪽에 임의의 문자 A(530), B(540), C(550), D(560)가 각각 배치될 수 있다. Therefore, it can be recognized that these four regions can be distinguished by anyone, and even if different characters are arranged here, the characters can be distinguished according to the region classification criteria. Any characters A (530), B (540), C (550), and D (560) may be arranged on the right, upper, left, and lower sides, respectively, as illustrated in FIG.

이 가상의 영역에 다른 알파벳 문자를 배치하면 도 8과 같이 배치됨을 알 수 있다. 하지만, 이 경우 역시 버턴의 숫자가 너무 많아 리모컨(590)과 같이 손에 쥐고 문자를 입력하는 사용자 입력 장치의 경우 버턴(580)의 크기는 사람의 손가락(570) 크기에 비해 너무 작아지게 된다. 이런 경우, 실제 문자를 넣어도 각 버턴(580)의 크기는 작아, 버턴 하나에 4개의 문자를 슬라이딩(sliding)방식으로 제어하여 입력하기가 매우 힘들게 된다. 편리한 제어를 위해서는 제어할 수 있는 버턴 수를 줄여야 하는 것은 자명하다. 그렇게 하기 위해 기존의 동서남북 이외에, 도 9에 도시된 바와 같이 대각선의 4개의 영역(600)을 추가할 수 있다. 이것은 직사각형이나, R값이 큰 사각형이나, 심지어 원형상의 버턴에서도 동일하게 적용할수 있음은 자명하다. If another alphabet letter is arranged in this hypothetical area, it can be understood that it is arranged as shown in FIG. However, in this case, too, the number of the buttons is too large, so that the size of the button 580 becomes too small as compared with the size of the human finger 570 in the case of the user input device holding the hand and inputting characters like the remote control 590. In this case, even if an actual character is input, the size of each button 580 is small, and it becomes very difficult to input and control four characters in one button in a sliding manner. It is obvious that the number of controllable buttons must be reduced for convenient control. In order to do so, it is possible to add four diagonal areas 600, as shown in Fig. 9, in addition to the existing east, west, north, and south. It is obvious that this can be applied equally to a rectangle, a rectangle with a large R value, or even a circular button.

예를 들어 원형상 버턴의 북서쪽 방향이라고 한다면, 누구나가 지면에 수평한 상태로 위치한 원형 버턴 인쇄물이라 하여도 가상적으로 버턴을 지면에 수직하다고 인지하여, 그 기준으로 북서쪽등과 같은 방향을 동일하게 답할 수 있는 것이다. For example, in the case of the north-west direction of the circular button, even if a circular button printed on the ground is placed horizontally on the ground, it is virtually recognized that the button is perpendicular to the ground and the same direction as the north- You can.

이러한 가상의 이미지는 몇가지의 필연적인 배열 규칙을 필요로 한다.  These virtual images require some inevitable array rules.

버턴의 배열이 도 10과 같이 쿼티자판(QWERTY)순으로 좌상, 상, 우상, 좌, 우, 좌하, 하, 우하에 글자를 각각 배치할 경우, PC등의 쿼티(QWERT)자판에 익숙한 사람들조차, 슬라이딩(sliding)방향에 따른 버턴의 그룹화는 해당 입력 글자의 위치 예측에 도움을 줄 수 없다. When the arrangement of the buttons is arranged in the order of QWERTY, QWERTY, UP, UP, left, right, bottom left, , The grouping of the buttons according to the sliding direction can not contribute to the prediction of the position of the corresponding input character.

하지만, 도 11과 같이 영어에 대한 원칙적 문자 배열 기준인 알파벳순(620)으로 할 경우, 사람들은 어떠한 문자를 입력할 때 그 문자가 어떠한 버턴에 할당되어 있는지를 쉽게 예측 할 수 있게 된다. 문자입력 버턴의 형상은 대부분 원형보다는 직사각형(640) 혹은 정사각형(630)에 가까운 형상을 하고 있는데, 이것은 한정된 공간에서 버턴의 크기를 최대한 크게 확보하는 의미 이외에도 일반적으로 사람들에게 통용되는 디자인이 원형보다는 직사각형(640)이나 정사각형(630)에 가깝다는 의미도 포함한다. 보편적인 직사각형 혹은 정사각형 형상에서는 4개의 모서리(650)를 가진다. 이러한 4개의 모서리는 사람들로 하여금 디자인 상으로도 동서남북 방향과 대각선 방향을 쉽게 구분 할 수 있도록 한다. 앞서 언급한 대로 이러한 보편적인 입력문자의 사각형 형상으로, 한 개의 버턴에 동, 서, 남, 북과 4개 방향의 대각선 방향을 합하여, 원칙적 문자 배열 기준인 알파벳 순서로 글자를 8개씩 앞부분부터 그룹화를 한다는 규칙을 만들 경우, 도 12와 같이 사람들은 각 버턴에 입력이 가능한 알파벳 문자를 넣지 않아도, 어떠한 버턴에 문자가 위치할 것이라는 것을 예측할 수 있다. 원칙적 문자 배열 기준에 따른 문자 할당 방식의 일례로서 8개씩의 문자가 그룹화(660)된 도 12 및 도 13을 참조하면, 만일 C를 입력하고자 할 경우, 리모콘(590)에 구비된 버턴의 표면에 설령 할당된 입력 문자가 적혀 있지 않더라도, 1번 버턴에 C가 위치할 것임을 쉽게 인지할 수 있다.However, as shown in FIG. 11, when alphabetically (620), which is a principle character array reference for English, people can easily predict which button the character is assigned when inputting any character. The shape of the letter input button is generally rectangular (640) or square (630) rather than a circular shape. This means that the size of the button in a limited space is maximized. In general, (640) or a square (630). And four corners 650 in a universal rectangular or square shape. These four corners allow people to easily distinguish between east, west, north, and diagonal directions in terms of design. As mentioned above, this rectangular shape of the universal input character is grouped from the beginning by 8 characters in alphabetical order based on the principle character array by summing the directions of diagonals of east, west, south and north in four directions in one button , It is possible to predict that a character will be placed in any button even if an alphabetic character that can be inputted to each button is not inserted, as shown in FIG. Referring to FIGS. 12 and 13, in which 8 characters are grouped (660) as an example of a character allocation scheme based on a principle character array reference, if C is to be input, the surface of the button provided on the remote controller 590 Even if the assigned input character is not written, it is easy to recognize that C is located in the first button.

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하지만, 도 10의 그림(610)과 같이 문자들이 각각 할당된 경우에는 단순히 버턴만이 나열되고 버턴의 표면에 입력 문자가 적혀있지 않은 경우에는, 사용자는 버턴을 위쪽으로 슬라이딩(sliding)하여도 위쪽으로 슬라이딩(sliding)한 결과로 어떠한 문자가 선택된 것인지 예측하기 힘들다. However, when the characters are respectively allocated as shown in FIG. 10 (610), only the buttons are listed and if the input character is not written on the surface of the button, the user can slide the button upward, It is difficult to predict which character is selected as a result of sliding.

하지만, 도 13의 예와 같이 각 버턴의 슬라이딩 방향에 대응되도록 원칙적 문자 배열 기준인 알파벳 순서로 각 문자들이 할당된 경우, 만일 위쪽으로 버턴이 슬라이딩(690)되었다면 사용자는 어떠한 문자가 선택된 것인지를 쉽게 예측 할 수 있게 된다. However, if each character is allocated in alphabetical order based on the principle of character array so as to correspond to the sliding direction of each button as shown in FIG. 13, if the button is slid upward (690), the user can easily see which character It becomes possible to predict.

도 14는 각 버턴에 문자들(710)을 원칙적 문자 배열 기준에 따라 할당하되, 그 할당 순서를 버턴에 적용할 때 통상적인 회전 방향인 시계방향(720)으로 배치할 경우, 문자의 예측뿐 아니라, 4개의 버턴 모두를 머리(730)속에 이미지화가 가능하다는 의미를 나타낸다. FIG. 14 shows that, when characters 710 are allocated to each button in accordance with a principle character array reference, when the allocation order is arranged in a clockwise direction 720, which is a normal rotation direction when the button is applied to a button, , Indicating that all four buttons can be imaged in the head 730.

그리고, 도 15와 같이 버턴의 순서를 글자등 을 쓸 때 왼쪽에서 오른쪽으로 사용하고, 한줄(740)의 글자입력이 끝나면, 다음 줄(750)의 왼쪽으로 가는 방식을 적용한다. 노트의 필기는 통상 왼쪽 위쪽에서 시작하기 하여, 한 줄을 채운 후 다음줄 왼쪽 바로 아래줄에서 시작한다는 통용되는 규칙을 적용하여, 두 번째 버턴과 세 번째 버턴의 위치를 선정한다. 이러한 경우 사용자는 왼쪽 위쪽에서부터 노트 필기의 기준으로 버턴이 배열된다는 것과, 알파벳 순서로 글자가 각 버턴에 시계방향으로 배치된다는 것, 각 슬라이딩(sliding)방향에 따라 입력 문자가 한 개씩 배치된다는 통념에 배치되지 않는 규칙으로, 쉽게 원하는 문자를 입력 할 수 있다.As shown in FIG. 15, the order of the buttons is used from the left to the right when writing characters and the method of going to the left of the next line 750 is applied when the inputting of the characters of the single line 740 is completed. The handwriting of a note usually starts from the upper left corner, filling in a single line, and then applying the prevailing rule that it starts at the line just below the left of the next line, and positions the second and third buttons. In this case, the user is informed that the buttons are arranged in the order of note-taking from the upper left, that the letters are arranged in the clockwise direction in alphabetical order, and that input characters are arranged one by one according to the sliding direction With unplaced rules, you can easily enter the desired characters.

상기 수평면상의 각 버턴의 슬라이딩(sliding) 및 슬라이딩 방향을 감지 할 수 있는 감지부(120)의 구체적인 적용 방법은 현재 다양한 방식이 공지되어 있으므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다. Various methods are currently known for sensing the sliding and sliding directions of the buttons on the horizontal plane, so that the description thereof will be omitted.

도 16에는 각 물리버턴(760, 810)의 선택 및 슬라이딩을 감지하는 감지부(120)가 포함된 리모콘(800), 셋톱박스가 내장된 디스플레이 시스템(780) 및 디스플레이 시스템(780)의 화면상에 표시된 문자선택 UI(790)가 도시되어 있다. 여기서 셋톱박스는 앞서 도 1에서 설명한 바와 같이 디스플레이와 분리형이 될 수도 있다. 만일 사용자가 리모콘(800)에 구비된 물리버턴들 중 어느 하나의 물리버턴(810)을 누르고 위쪽 방향(830)으로 올리면(슬라이딩), 리모콘(800)의 감지부(120)가 이를 감지하고 해당 정보는 신호 출력부(130)를 통해 셋톱박스가 내장된 디스플레이 시스템(780)으로 제공된다. 디스플레이 시스템(780)은 리모콘(800)으로부터 수신되는 정보에 의해 하나의 물리버턴(810)이 위쪽 방향(830)으로 슬라이딩되었음을 인식하고, 화면상에 표시된 문자선택 UI들 중 물리버턴(810)에 위치적으로 대응되는 하나의 문자선택 UI의 위쪽 방향에 할당된 문자인 “ㄷ”을 크게 표시되도록 처리하고 또한 검색어 입력창(850)에 사용자가 입력하기 위해 선택한 문자인 “ㄷ”을 입력된 상태로 표시한다(860).  16 shows a remote control 800 including a sensing unit 120 for sensing selection and sliding of the physical buttons 760 and 810, a display system 780 with a built-in set-top box and a display system 780 on the screen of the display system 780 The character selection UI 790 shown in FIG. The set-top box may be separated from the display as described above with reference to FIG. If the user presses one of the physical buttons 810 provided on the remote controller 800 and pushes the physical button 810 upward in the upward direction 830, the detection unit 120 of the remote controller 800 detects the physical button 810, Information is provided through the signal output unit 130 to the display system 780 in which the set-top box is built. The display system 780 recognizes that one physical button 810 has been slid in the upward direction 830 according to the information received from the remote controller 800 and recognizes that one of the character selection UIs displayed on the screen is the physical button 810 Quot ;, which is a character assigned to the upward direction of one character selection UI corresponding to the position, is displayed in a larger size, and " c ", which is a character selected for the user to input in the search word input window 850, (860).

도 17에서 문자 선택 신호(즉, 복수의 물리버턴들 중 어느 하나의 물리버턴을 누르고 소정의 방향으로 슬라이딩함에 따른 신호)는 리모콘 내의 신호 출력부(130)에 의해 IR 혹은 RF 등의 통신으로 외장형 셋톱박스에 있는 신호 수신부(140)로 전달된다. 물론, 여기서 외장형 셋톱박스가 아닌 도 2와 같이 디스플레이 통합형일 경우, 신호 수신부(140)는 디스플레이 시스템(340) 내에 구비될 수 있다. 또한 신호 수신부(140)는 도 17에 도시된 바와 같이 셋톱박스 혹은 디스플레이 시스템에 연결된 USB 리시버(890)와 같은 별도의 장치를 통해 문자 선택 신호를 수신할 수도 있다. In FIG. 17, the character selection signal (that is, a signal as a result of sliding a physical button of any one of the plurality of physical buttons and sliding in a predetermined direction) is output by the signal output unit 130 in the remote controller to an external And transmitted to the signal receiving unit 140 in the set-top box. Of course, in the case of the display integrated type as shown in FIG. 2, rather than the external set top box, the signal receiving unit 140 may be provided in the display system 340. Also, the signal receiving unit 140 may receive a character selection signal through a separate device such as a set-top box or a USB receiver 890 connected to a display system, as shown in FIG.

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신호 수신부(140)가 수신한 문자 선택 신호에 의해 셋톱박스 내 별도의 프로그램 등으로 셋톱박스와 연결된 디스플레이의 화면상에 표시된 문자선택 UI의 생성, 소멸, 변형 등이 결정된다. 또한 물리버턴의 슬라이딩(sliding) 방향에 위치한 입력 문자를 검색어 입력창 혹은 작업창에 출력하는 기능도 수행된다.  The generation of the character selection UI displayed on the screen of the display connected to the set-top box by a separate program or the like in the set-top box or the like is determined by the character selection signal received by the signal receiving unit 140. In addition, the function of outputting input characters located in the sliding direction of the physical button to a search word input window or a task window is also performed.

도 18에는 하이라이트 기능의 일례가 도시되어 있다. 문자 선택 신호에 의해 선택되었음을 표시하기 위해 4개의 문자선택 UI들 중 2번째 문자선택 UI의 주변을 감싸는 링(990)이 기존의 문자선택 UI 영역 위에 추가된다. 또한 리모콘(800)에 구비된 물리버턴들 중 2번째 물리버턴이 눌려진 상태에서 좌측위쪽의 대각선 방향으로 슬라이딩되었다면 대응되는 위치에 존재하는 2번째 문자선택 UI의 좌측상방에 할당된 “J자가 검색어 입력창에 출력(960)될 뿐 아니라, 2번째 문자선택 UI의 ”J"의 크기가 커지고 추가로 J자 주위로 거꾸로된 맥주병 형상의 링(970)이 감싸 하이라이트하는 형태가 된다.Fig. 18 shows an example of the highlight function. A ring 990 surrounding the periphery of the second character selection UI of the four character selection UIs is added on the existing character selection UI area to indicate that the character selection signal has been selected. If the second physical button of the physical buttons provided on the remote controller 800 is slid in the left upper diagonal direction in the state where the physical button is pushed, the "J" assigned to the upper left of the second character selection UI existing at the corresponding position Not only the output 960 is displayed on the window, but also the shape of the "J" of the second character selection UI becomes larger and the beer bottle shaped ring 970 inverted around the J character is wrapped and highlighted.

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또한 도 18에서 4개의 문자선택 UI 중 선택된 문자선택 UI(990)의 형상의 전체 크기가 선택되지 않는 다른 문자선택 UI(1010)의 형상보다 더 커졌음이 확인된다. 또한 대각선 방향에 위치한 'J'자의 문자(970)는 선택되지 않은 방향인 주위의 글자(980)보다 더 커졌음을 확인할 수 있다. It is also confirmed in FIG. 18 that the total size of the shape of the selected character selection UI 990 among the four character selection UIs is larger than the shape of another character selection UI 1010 which is not selected. Also, it can be confirmed that the character 970 in the diagonal direction is larger than the surrounding character 980 in the non-selected direction.

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마지막으로 입력된 문자인 'J'자(즉, 검색어 입력창에 "J"자가 마지막 문자로 입력되어 있음)에 거꾸로된 맥주병 형상(970)이 남아 있음으로 인해, 사용자는 현재 문자 입력이 활성화 상태에 있음을 확인 할 수 있다. 또한 이것은 감지부(120)에 의해 입력 요청된 것으로 감지된 문자가 사용자가 원하는 입력 문자가 옳은지, 옳지 않은지의 유무를 즉각적으로 알려주는 기능도 겸하게 된다. Because the inverted beer bottle shape 970 remains in the last letter "J" (that is, "J" is entered as the last letter in the search word input window) As shown in FIG. In addition, this function also serves to promptly notify whether or not the character detected as being input by the sensing unit 120 is correct or not.

본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 화면상에 표시된 정보의 처리 방법은 사용자의 리모콘 조작에 의해 입력될 수 있는 문자들을 원칙적 문자 배열 기준(예를 들어 알파벳 순서)로 각 문자선택 UI에 할당하여 디스플레이 화면에 표시하는 제 1단계와 리모콘에 구비된 어느 하나의 물리버턴의 슬라이딩(Sliding) 방향을 감지부(120)가 감지하고, 신호 출력부(130)을 통해 출력하는 제 2단계와, 상기 제2 단계에 의해 감지된 슬라이딩 방향에 상응하여 상기 화면상에 표시된 문자선택 UI 각각에 할당된 문자들 중에서 감지부로부터 감지 신호에 대응되는 문자선택 UI 상의 문자를 변형시켜 문자 입력에 대한 피드백(feedback)을 사용자에게 디스플레이로 보여주는 3단계로 나뉜다.In a method of processing information displayed on a display screen according to an embodiment of the present invention, characters that can be input by remote control operation of a user are assigned to each character selection UI in principle (for example, alphabetical order) A second step of detecting a sliding direction of any one of the physical buttons provided on the remote controller by the sensing unit 120 and outputting the sensed direction through the signal output unit 130, The user may change the character on the character selection UI corresponding to the detection signal from the sensing unit among the characters assigned to the character selection UIs displayed on the screen corresponding to the sliding direction sensed by the second step, To the user as a display.

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통상 디스플레이는 TV등의 대형 LCD 모쥴을 의미하지만, 리모콘에 구비된 LCD 디스플레이 등의 경우도 포함한다. 리모콘에 구비된 LCD 디스플레이는 정보 입력을 위해 터치입력 기능을 포함할 수 있다.Usually, the display means a large LCD module such as a TV, but also includes an LCD display provided in a remote controller. The LCD display provided in the remote controller may include a touch input function for inputting information.

도 19에는 사용자가 자유롭게 디스플레이(1030)의 스크린 크기에 대비하여 문자선택 UI 표시 영역(1020)의 크기 비율을 조절한 예를 도시하였다. FIG. 19 shows an example in which the user freely adjusts the size ratio of the character selection UI display area 1020 to the screen size of the display 1030. FIG.

여기서 비율을 제어하는 버턴은 리모콘으로 예시하였으나, 디스플레이 혹은 셋톱장치등 어디든 제약이 없음을 분명히 한다. 이러한 문자입력 창은 문자입력 UI에 추가로 배치될 수 있음은 자명하다. Here, the button for controlling the ratio is exemplified by the remote controller, but it is clear that there is no restriction on the display or the set-top device. It is obvious that such a character input window can be additionally disposed in the character input UI.

도 20에는 또한 문자선택 UI 표시창(1040) 자체를 창 닫기 버턴(1060) 혹은 창 크기를 일정 비율로 줄이는 버턴(1050)을 삽입하여, 편리하게 문자선택 UI를 사용 할 수 있다. 또한 사용자가 편리를 위해서 마우스를 이용해 문자선택 UI 표시창(1070)을 드래그(1080)하여 이동(1070)한 후 문자 입력을 할 수 있다. 20, the character selection UI display window 1040 itself can be conveniently used by inserting a window close button 1060 or a button 1050 for reducing the window size to a certain ratio. Also, for convenience, the user can drag the character selection UI display window 1070 using the mouse 1080, move (1070), and then input characters.

앞서 언급한 바와 같이 명세서 상의 알파벳 순서는 단순히 영어의 ABC순서를 지칭하는 말이 아님을 명확히 한다.As mentioned earlier, it is clear that the alphabetical order in the specification is not simply a term referring to the ABC order of English.

알파벳 순서의 개념은 각 나라 언어의 구성 요소들이 명시적 혹은 비명시적으로 통용되어 알고 있는 순서인 원칙적 문자 배열 기준을 뜻한다. 따라서 영어의 ABC와 유사한 언어구조를 가지는 프랑스, 독일뿐 아니라 일본과 같이 알파벳과 동일하지 않은 문장 성립 요건 갖춘 나라도 동일한 조건이 성립 될 수 있음을 뜻한다. The concept of alphabetical order refers to the principle character array standard, which is the order in which the components of each language are known, either explicitly or unintentionally. Therefore, it can be said that the same conditions can be established in countries with similar language structure as ABC in English, as well as in France and Germany, as well as Japan, which has the same sentence structure as the alphabet.

도 21에는 앞서 설명한 바와 같이 원칙적 문자 배열 기준을 적용하여 한글 자음을 배열한 예가 도시되어 있다.  FIG. 21 shows an example in which Korean consonants are arranged by applying a character array reference in principle as described above.

영어에서 통상되는 알파벳의 순서에 따라, 시계 방향으로 각 버턴의 그룹화를 한 것과 마찬가지로, 한글의 자음을 자음의 순서에 따라, 문자선택 UI의 왼쪽 가운데(1090)를 시작으로 시계 방향으로 각 버턴의 그룹화를 하였다. As in the case of grouping each button in the clockwise direction according to the alphabetical order normalized in English, the consonants of the Korean alphabet are arranged in the order of the consonants, starting from the left center 1090 of the character selection UI in the clockwise direction Grouping.

하지만, 한글의 경우 영어와 달리 자음과 모음이 각각 나뉘어져 있고, 자음과 모음이 합쳐져 하나의 글자를 만들기 때문에, However, in the case of Hangul, unlike English, consonants and vowels are separated, and since consonants and vowels are combined to form a single character,

기본 자음의 경우는 자음의 순서대로 배치하되, 1번 버턴과 2번 버턴의 버튼 UI에 배치하는 것이 아닌, 1번과 3번의 버튼 UI에 배치하여, 자음을 왼쪽 부위에 주로 배치하고, 모음을 오른쪽 부위에 주로 배치하도록 하여, 왼쪽에 있는 버턴과 오른쪽에 있는 버턴이 치우침 없이 합쳐져 하나의 글자를 만들도록 하였다. In the case of the basic consonants, the consonants are arranged in the order of the consonants, but the consonants are arranged in the first and third button UIs, not in the button UIs of the first and second buttons, Place it on the right side mainly, so that the left button and the right button are combined without bias to make a single letter.

도 22에 적용한 또 하나의 배치 규칙은 한글 모음의 경우 독특한 창제 원리 및 형상을 버턴의 슬라이딩(sliding) 방향(1100)에 따른 이미지에 각각 배치시킨 점이다. Another arrangement rule applied to FIG. 22 is that in the case of Hangul vowel, a unique creation principle and shape are arranged in the image according to the sliding direction 1100 of the button.

도 22에는 사용자가 모음 버턴을 이용하여 "ㅜ"자(1110)를 만드는 과정이 도시되어 있다. 사용자는 리모콘에서 모음이 할당된 2번째 물리버턴을 누른 후, 버턴을 아래(1100)로 내린다. 이것은 버턴을 누른 행위를 ㅡ(1120)으로 간주하고, 버턴을 아래로 슬라이딩(sliding)한 행위를 ㅣ자로 만드는 것으로 이해하기 때문이다. In Fig. 22, a process of creating a " T "character 1110 by using a collection button is shown. The user presses the second physical button assigned to the vowel on the remote control, and then the button is lowered to 1100 (down). This is because the act of clicking the button is regarded as (1120) and it is understood that sliding the button down makes it a lag.

모음 'ㅓ,ㅗ,ㅏ,ㅜ'의 방식은 'ㅜ'를 쓸 때, 'ㅡ; 획을 쓰고 나중에 'ㅣ'를 써서, 'ㅜ' 라는 글씨가 만들어 진다는 원리를 확장하여, 다른 'ㅓ,ㅗ,ㅏ'에도 적용하면 'ㅡ' 자체를 버턴을 누르거나 터치 스크린상의 해당 UI를 터치하는 행위로 보고 'ㅣ'를 글자를 써내려 가는 방향으로 이미지화 하여 버턴의 최종 슬라이딩(sliding)방향으로 간주할 수 있다.The way of the vowel 'ㅓ, ㅗ, a, ㅜ' is when 'ㅜ' is written, 'ㅡ; If you apply 'ㅓ' to another 'ㅓ, ㅗ, a' by expanding the principle that 'ㅜ' is created by writing a stroke and writing 'ㅣ' later, you can press the button itself or touch the corresponding UI It can be regarded as the final sliding direction of the button by displaying the 'ㅣ' as an act of touching and imaging it in the direction of writing the letters.

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도 23에서는 “ㅓ,ㅗ,ㅏ,ㅜ” (시계방향으로 볼 때) 의 네 글자가 만들어지는 방식을 그림으로 도시하였다. 여기에, 'ㅕ,ㅛ,ㅑ,ㅠ'의 배치 규칙은 'ㅓ,ㅗ,ㅏ,ㅜ' 각각의 글자에 한 획이 추가된 글자가 옆의 대각선 위치에 배열되었음은 굳이 규칙을 배우지 않더라도, 사용자가 문자입력 버턴 UI를 보고도 쉽게 이해할 수 있음은 자명하다. In Fig. 23, the figure shows how the four letters "ㅓ, ㅗ, a," "(clockwise) are created. Here, the arrangement rule of 'ㅕ, ㅛ, ㅑ, ㅠ' is that the letter with one stroke added to each letter of 'ㅓ, ㅗ,,, ㅜ' is arranged at the side diagonal position, It is obvious that the user can easily understand the character input button UI.

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도 24에서는 물리버턴(1130)을 이용하여, 디스플레이의 화면상에 표시된 마우스 커서(1140)를 제어하는 방식을 보여 준다. 디스플레이의 화면 상의 UI(1150)는 문자선택 UI에서 마우스 UI로 변경 표시된다. 또한 리모콘에 구비된 4개의 물리버턴에 각각 대응되도록 디스플레이 화면 상에 표시되는 4개의 마우스 UI들 중 3개의 내부에는 각기 서로 다른 크기의 커서(1160)가 표시되는데, 이러한 커서의 크기차이는 디스플레이 화면에 표시된 커서의 이동속도 차이를 나타내며, 사용자가 임의의 물리버턴을 눌러 임의의 방향으로 슬라이딩하면 눌려진 물리버턴에 대응되는 마우스 UI에 지정된 커서 이동속도에 따라 물리버턴이 슬라이딩된 방향으로 디스플레이 화면에 표시된 커서가 이동 표시된다. 또한 3번째 버턴(1170)과 4번째 버턴(1180)은 각각 일반적으로 상용되는 PC용 마우스의 왼쪽과 오른쪽의 기능을 표시하는 마우스 UI로 기능한다. 여기서 디스플레이의 화면상의 표시되는 UI는 리모콘에 구비된 문자입력모드 전환버턴(1190), 마우스모드 전환 버턴(1200)의 선택에 의해 곧바로 변경되는 것이 특징이다.Fig. 24 shows a method of controlling the mouse cursor 1140 displayed on the screen of the display using the physical button 1130. Fig. The UI 1150 on the screen of the display is changed and displayed on the mouse UI in the character selection UI. Also, cursors 1160 of different sizes are displayed in three of the four mouse UIs displayed on the display screen so as to correspond to the four physical buttons provided on the remote controller, When the user presses an arbitrary physical button to slide in an arbitrary direction, the physical button is displayed on the display screen in the sliding direction according to the cursor moving speed designated in the mouse UI corresponding to the pressed physical button. The cursor is moved. The third button 1170 and the fourth button 1180 function as a mouse UI for displaying the left and right functions of the commonly used PC mouse, respectively. Here, the displayed UI on the screen of the display is directly changed by the selection of the character input mode switching button 1190 and the mouse mode switching button 1200 provided in the remote controller.

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도 25는 본 발명의 일 실시 예에 의한 리모컨(1230) 에 표시되는 일반 조작 버턴들을 나타내는 도면이다. 여기서 디스플레이 장치는 TV를 예로 든다. 도 25에 도시된 바와 같이, 본 실시 예에 의한 리모컨은 슬라이딩(sliding)에 의한 문자 입력 이외에 TV 볼륨 조절(1210), 채널변경(1220)과 같은 입력 버튼과 함께 할 수 있다. 25 is a diagram showing general operation buttons displayed on the remote controller 1230 according to an embodiment of the present invention. Here, the display device is a TV as an example. As shown in FIG. 25, the remote controller according to the present embodiment may be provided with input buttons such as a TV volume control 1210 and a channel change 1220 in addition to a character input by sliding.

또한 리모컨은 내부 장착 키패드(1240)에 위치한 언어 모드 버튼으로 한글(1250)과 영어소문자(1270),대문자(1260) 이외에도 특수키(1290) 및 숫자 모드 버턴(1280) 등으로 모드를 변형하여, 문자 입력 버턴 UI의 신호 출력 표시 문자를 바꿀 수 있다. 각 나라의 언어를 이루는 입력 문자의 숫자는 나라 마다 다르게 마련이다. 영어의 경우는 26개의 문자로 이루어져 있다. 이에 반해 한국의 경우 복합 자음과 복합 모음을 제외하고 자음 14개와 모음 10개, 총 24개로 이루어져 있다. 현재 대부분의 PC Keyboad에 맞추어 문자입력의 자판글자의 숫자는 각 나라가 거의 동일화 되었고, 표준화된 상태이다. 따라서 슬라이드(slide)입력을 말할 때 가장 효율적으로 사용될 수 있는 배열은 4개의 버턴을 이용하는 것을 의미한다. The remote control is a language mode button located on the internal mounting keypad 1240 and modifies the mode by using a special key 1290 and a numeric mode button 1280 in addition to the Korean alphabet 1250, the English lower case character 1270 and the upper case character 1260, Character input button You can change the character display of UI signal output. The number of input characters that make up the language of each country differs from country to country. In English, it consists of 26 characters. On the other hand, in Korea, there are 14 consonants and 10 vowels, total of 24 except for compound consonants and compound vowels. Currently, the number of alphabetic characters of letter input according to most PC keyboards is almost identical and standardized in each country. Thus, the array that can be used most effectively when referring to slide input means to use four buttons.

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4개의 버턴으로 한글/영어, 독일/영어 등의 UI 구성을 할 때, 4개의 버턴에 할당된 모든 슬라이드(slide)방향을 문자의 입력 버턴으로 할당하는 것은 어려움이 있다. 다만, 4개의 버턴으로 구성시 남는 방향에 문자입력시 자주 사용하는 기능이나, 특수키등을 삽입하는 것은 통상적인 상식 내에서 쉽게 적용 할수 있음은 자명하다. It is difficult to assign all the slide directions assigned to the four buttons to the character input buttons when configuring UI such as Korean / English, German / English with four buttons. However, it is obvious that it is easy to insert frequently used functions or special keys when characters are input in the remaining direction in the configuration of four buttons.

도 26은 문자선택 UI 에 특수 문자 및 자주 사용되는 입력 기능키를 삽입한 도면이다. 26 is a diagram in which special characters and frequently used input function keys are inserted into the character selection UI.

입력 기능키는 예를 들어 화면상에 표시되는 커서의 방향을 이동시키기 위한 키(1300), 화면상에서 한 칸 띄우기 위한 스페이스 키(1310), 입력을 담당하는 엔터키(1320) 등일 수 있다.The input function key may be, for example, a key 1300 for moving the cursor displayed on the screen, a space key 1310 for displaying a space on the screen, an enter key 1320 for inputting, and the like.

이러한 입력 기능키는 앞서 언급한 바와 같이 통상적으로 언어의 글자수가 영어의 경우 26개이고, 다른 나라의 경우도 이와 비슷한 수준에서 가감이 있을 뿐 정확히 32개를 맞추기는 힘든 일이므로, 사용자가 문자의 배치를 마친 후 할당되지 않는 빈 공간에 이러한 문자입력 이외의 기능을 할수 있는 기능을 용이하게 적용 할 수 있다.
As mentioned above, the input function key is normally 26 letters in the case of the English language, and in other countries, it is hard to fit exactly 32 letters in the same level, It is possible to easily apply a function for performing functions other than the inputting of characters in an unallocated space.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해 되어져서는 안 될 것이다While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be construed as limiting the scope of the invention as defined by the appended claims. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.

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110: 슬라이드 입력을 감지하는 감지부 및 그에 대한 신호를 출력할수 있는 리모컨 부
120 : 슬라이드 입력을 감지하는 감지부
130: 감지된 슬라이드 입력신호를 셋톱박스로 보내기 위한 신호 출력부
140: 리모컨에서의 감지신호를 수신하기 위한 신호수신부
150: 리모컨에서의 감지신호를 모드에 따라 적절한 기능으로 구현하기 위한 제어부
160: 제어부에서의 기능을 UI로 화면에 표시하기 위한 버턴 UI
210: 리모컨에서의 수신신호를 제어하고 버턴 UI로 구현하기 위한 셋톱장치
220: 리모컨으로 부터의 수신신호를 시각적으로 구현하기 위한 버턴 UI알고리즘및
디스플레이 장치
340: 별도의 셋톱장치를 가지고 있거나 혹은 셋톱장치가 내장되어 있는 디스플레이 장치
350: 디스플레이 장치의 스크린
360-1: 4개의 버턴으로 구성된 버턴 UI가 표시된 디스플레이 장치
380: 슬라이드 입력장치가 적용된 리모컨으로부터 신호를 받아 출력된 검색문자
390: 버턴UI가 표시된 디스플레이 장치
400: 버턴UI에 별도 설치된 문자입력 확인창
410: 문자 T
420: 문자 B
430: B문자와 일반 PC키보드상에서 한영전환 키로 변환, 대응되는 "ㅠ"문자
450: B및 "ㅠ"문자가 할당된 키버턴
460: 리모컨
470: 쿼티자판 배열
480: 손가락
490: 서쪽방향
500: 북쪽방향
510: 동쪽방향
520: 남쪽방향
530: 서쪽방향
540: 북쪽방향
550: 동쪽방향
560: 남쪽방향
570: 손가락
580: 동서남북 방향에만 글자를 할당한 방식
590: 손에 쥐고 입력할수 있는 사이즈의 일반적 리모컨
600: 대가선 방향
610: 4개의 버턴 UI중 첫번째 버턴, 북쪽슬라이드 방향에 할당된 문자
620: 알파벳순으로 배열된 UI상의 문자들
630: 정사각형 모양의 UI버턴
640: 직사각형 모양의 UI버턴
660: 문자배열을 8개씩 그룹화
670: 1그룹의 3번째 문자
680: 26개 문자그룹중 5번째 문자
690: 북쪽방향으로 슬라이드
700: 북쪽방향으로 슬라이드시 표시 약속된 문자
710: 알파벳 문자중 하나
720: 시계방향 배치
730: 머리속에 문자배열을 이미지화
740: 첫줄의 문자입력
750: 다음줄의 문자입력
760: 슬라이드 문자입력의 감지부
770: 슬라이드 문자입력 감지부의 북쪽방향 감지시 출력되는 문자
780: TV용 UI가 표시되는 디스플레이 장치의 스크린
790: 입력할 문자의 방향,위치 정보가 표시된 버턴 UI
800: 슬라이드 입력기능이 포함된 리모컨
810: 슬라이드 문자 입력이 가능한 버턴 조립체
820: 버턴 UI에서 첫번째 버턴을 누르면서 정북방향으로
올릴때 표시되는 문자
830: 슬라이드 문자입력이 가능한 버턴 조합체중 첫번째 버턴을 누르면서
정북방향으로 올리는 슬라이드 동작
840: 슬라이드 문자입력이 가능한 버턴 조합체중 첫번째 버턴을 누르면서
정북방향으로 올리는 슬라이드 동작시 리모컨내의 디스플레이 장치에
표시되는 UI
850: 일반적인 웹브라우져 상의 검색창
860: 리모컨의 첫번째 버턴을 정북 방향으로 슬라이드 할때 검색창에 표시되는
문자
870: TV UI를 제어할수 있는 리모컨
880: 리모컨에서 송출되는 신호
890: 리모컨에서 송출되는 각종 제어신호들을 수신할수 있는 USB리시버
900: 리모컨의 송출신호를 처리하는 셋톱박스
920: 디스플레이장치에 포함된 스크린
930: 스크린상에서 구현되는 임의의 웹 브라우져및 검색창
940: 별도의 셋톱장치로 부터 제어되는 TV UI
950: 리모컨으로 부터 버턴 누름및 슬라이드 감지 신호를 받지 않았을때 스크린 상의 UI
960: 리모컨의 2번째 버턴을 누르면서 북서쪽으로 슬라이드 했을때 검색창에 표시되는 문자
970: 선택되어 확대된 문자
980: 선택되지 않은 주위의 문자
990: 두번째 버턴을 누를때 확대 표시된 버턴 UI
1010: 리모컨으로 부터 버턴 눌림 감지 신호가 입력되지 않은 버턴 UI
1020: 전체스크린 크기의 50%로 축소된 버턴 UI
1030: UI 버턴의 크기가 확대및 축소표시 될수 있는 기능이 포함된 디스플레이 기기의 스크린
1040: 문자 입력 버턴 UI가 포함된 문자입력 버턴창
1050: 문자입력 버턴창을 최소화 할수 있는 아이콘
1060: TV UI 정보 표시 기능을 끌수 있는 닫기 아이콘
1070: 드래그 기능으로 이동된 문자입력 버턴창
1080: 문자입력 버턴창을 이동시킬수 있는 마우스 커서
1090: 1번버턴의 왼쪽 중앙에 배치된 "ㄱ"글자
1100: 한글입력 모드에서 두번째 버턴을 아래쪽으로 내리는 동작
1120: 버턴을 누르는 행위를 형상화한 그림
1130: 마우스 커서 이동및 마우스 왼쪽버턴 오른쪽 버턴기능을 포함하는
리모컨의 슬라이드 버턴 조립체
1140: 스크린상에 표시된 마우스 커서
1150: 마우스 모드에서 TV UI의 표시상태
1160: 마우스 모드로 변경된 문자입력창에서 속도의 빠르기를 표시할수 있는 아이콘의 서로다른 크기
1170: 마우스 왼쪽 기능이 표시된 TV UI의 세번째 버턴
1180: 마우스 오른쪽 기능이 표시된 TV UI의 네번째 버턴
1210: 음량을 조절할수 있는 음량 버턴
1220: 채널을 조절할수 있는 채널 버턴
1230: 슬라이드 감지 버턴, 눌림감지 버턴 및 여러가지 문자입력모드가 포함된 리모컨
1240: 리모컨에 장착된 고무키패드
1250: 한글 입력 모드 버턴
1260: 영문 대문자 입력 모드 버턴
1270: 영문 소문자 입력 모드 버턴
1280: 숫자 입력 모드 버턴
1290: 특수 문자 입력 모드 버턴
1300: 삭제(delete) 기능을 표시하는 UI
1310: 스페이스(space) 기능을 표시하는 UI
1320: 엔터(enter) 기능을 표시하는 UI
1400: 리모컨에서 슬라이드 입력방향
1401: 외부 입력 모드 버턴
1402 : 셋톱박스 기능이 포함된 디스플레이 기기
1403 : 외부 입력 모드의 일예인 셋톱박스
1404 : 외부 입력 모드의 일예인 PC
1414 : TV 채널 입력 모드 버턴
1415 : TV 채널 입력 모드로 변경시 채널 변경 숫자중 0번
1416 : TV 채널 입력 모드로 변경시 채널 변경 숫자중 9번
1417 : TV 채널 입력 모드의 UI 형상
1420 : 한글 문자 입력 모드 버턴
1425 : 문자 입력 대화창
1426 : 셋톱 박스 기능이 내장된 디스플레이 기기
1427 : 사용자가 입력한 TV 채널
1430 : TV/PC 외부 입력 버턴
1431:알파벳 문자입력 모드 UI
1432:일반 TV모드상의 UI
1435: 슬라이드 감지가 가능한 리모컨 기기
1436: 북쪽방향으로 슬라이드 버턴을 올림
1437: 음량이 2단계로 변경됨
1438: 음량이 3단계로 변경됨
1440: IP TV모드에서의 알파벳 문자입력 UI
1441: 일반적인 미디어 재생장치의 일 예
1442: 앞으로 이동 기능
1443: 앞으로 이동 기능에 해당하는 UI문자
1451: 미디어 플레이어창
1452: 미디어 플레이어의 기본기능들
1453: 마우스 기능 설정
1454: 키보드 기능 설정
1455: 기본 기능 설정 파일 저장 아이콘
1456: 기본 기능 설정창
110: a sensing unit for sensing a slide input and a remote control unit for outputting a signal for the sensing unit
120: a sensing unit for sensing a slide input
130: a signal output unit for sending the detected slide input signal to the settop box
140: a signal receiving section for receiving a detection signal from the remote control;
150: a control unit for implementing a detection signal from the remote controller according to a mode,
160: Button UI for displaying the function in the control unit on the screen with UI
210: a set-top device for controlling a reception signal from a remote controller and implementing the signal in a button UI
220: Button UI algorithm for visualizing the reception signal from the remote controller and
Display device
340: a display device having a separate set-top device or a set-top device
350: Screen of the display device
360-1: Display device with button UI composed of 4 buttons
380: a search character which receives a signal from a remote controller to which a slide input device is applied,
390: Display device with button UI
400: Character input confirmation window separately installed in the button UI
410: Character T
420: character B
430: Converted to B character and Korean character conversion key on the general PC keyboard, corresponding "ㅠ" character
450: Key with B and "t" character assigned
460: Remote control
470: QWERTY keyboard layout
480: Finger
490: Westward direction
500: North direction
510: east direction
520: South direction
530: Westward direction
540: North direction
550: east direction
560: South direction
570: Finger
580: A method in which characters are assigned only in the east, west, north, and north directions
590: General remote control size to hold in your hand
600: line direction
610: First button of 4 buttons UI, character assigned to north slide direction
620: Characters on the UI arranged alphabetically
630: Square Button UI Button
640: Rectangular UI Button
660: Group 8 character arrays
670: 3rd character of group 1
680: the fifth character of the 26-character group
690: Slide north
700: Show slides in the north direction Promised characters
710: One of the alphabetic characters
720: Clockwise positioning
730: Imagine a character array in your head
740: Enter the first line of text
750: Enter the next line of characters
760: Detection unit of slide character input
770: Character output when the slide character input detection unit detects the north direction
780: Screen of the display device on which the UI for TV is displayed
790: Button for displaying direction and position information of character to be input UI
800: Remote control with slide input function
810: Button assembly for slide letter input
820: Pressing the first button on the button UI,
Character to display when uploading
830: Weight of button combination that can input slide letter.
Slide motion raised in north-north direction
840: Weight of button combination that can input slide letter
When the sliding operation is performed in the forward direction,
Visible UI
850: Search window in common web browser
860: When the first button of the remote control is slid in the forward direction,
text
870: Remote control to control TV UI
880: Signal sent from remote control
890: USB receiver that can receive various control signals sent from remote controller
900: Set-top box for processing the transmission signal of the remote control
920: Screen included in the display device
930: any web browser and search window implemented on the screen
940: TV UI controlled from separate set-top device
950: When the button is pressed from the remote control and the slide detection signal is not received, the UI
960: When you press the second button on the remote control and slide it to the northwest,
970: Enlarged characters selected
980: Characters not selected around
990: When the second button is pressed, the enlarged button UI
1010: Button with no button detection signal input from remote control UI
1020: Button UI reduced to 50% of full screen size
1030: Screen of the display device including the function of enlarging and reducing the size of the UI button
1040: Text input button window containing text input button UI
1050: Icon to minimize text input button window
1060: Close icon to turn off TV UI information display function
1070: Text input button window moved to drag function
1080: Mouse cursor to move letter input button window
1090: "a" letter placed in the left center of the first button
1100: Moving the second button downward in Hangul input mode
1120: Picture depicting the act of pressing a button
1130: Mouse cursor movement and left mouse button
The slide button assembly of the remote control
1140: Mouse cursor displayed on the screen
1150: Display state of TV UI in mouse mode
1160: Different size of icons that can display the speed of speed in letter input window changed to mouse mode
1170: The third button on the TV UI with the left mouse button displayed
1180: The fourth button on the TV UI with the right mouse button displayed
1210: Volume button for adjusting the volume
1220: Channel button for adjusting channel
1230: Remote control with slide detection button, press detection button and various character input modes
1240: Rubber keypad mounted on remote control
1250: Korean input mode button
1260: Upper case letter input mode button
1270: Lower case input mode button
1280: Numeric input mode button
1290: Special character input mode button
1300: UI displaying delete function
1310: UI displaying space function
1320: UI displaying enter function
1400: Direction of slide input on the remote control
1401: External input mode button
1402: Display device with set-top box function
1403: Set top box which is an example of external input mode
1404: One example of external input mode PC
1414: TV channel input mode button
1415: When changing to TV channel input mode 0
1416: When changing to TV channel input mode Number 9
1417: UI shape of TV channel input mode
1420: Korean character input mode button
1425: Text input dialog
1426: Display device with built-in set-top box function
1427: TV channel entered by the user
1430: TV / PC external input button
1431: Alphabet letter input mode UI
1432: UI in normal TV mode
1435: Remote control unit with slide detection
1436: Raise slide button to the north
1437: Volume changed to 2 levels
1438: Volume changed to 3 levels
1440: Alphabet letter input UI in IP TV mode
1441: Example of general media playback device
1442: Move forward function
1443: UI character corresponding to forward function
1451: Media Player window
1452: Basic Features of Media Player
1453: Mouse Function Settings
1454: Setting the keyboard function
1455: Save basic configuration file icon
1456: Basic function setting window

Claims (29)

사용자 인터페이스 시스템에 있어서,
마우스 모드 및 문자입력 모드 중 어느 하나를 지정하기 위한 버턴과 복수의 물리버턴을 구비하고, 각 물리버턴 및 물리버턴의 슬라이딩(sliding) 조작 방향에 따라 서로 다른 조작신호가 출력되도록 하는 감지부와 상기 감지부에 의해 출력되는 조작신호를 송출하는 신호 출력부를 포함하는 리모콘; 및
상기 리모콘으로부터 조작신호를 수신하고, 상기 조작신호에 따른 조작상태정보를 표시화면상에 표시하는 디스플레이 시스템을 포함하되,
상기 버턴에 의해 상기 마우스 모드 및 상기 문자입력 모드 중 어느 하나가 지정되었을 때 상기 복수의 물리버턴은 선택된 어느 하나의 모드에 부합되어 기능되도록 미리 설정되고,
상기 버턴을 이용한 마우스 모드의 지정에 의해 상기 사용자 인터페이스 시스템이 마우스 모드에서 동작되는 경우,
상기 디스플레이 시스템의 표시화면에는 마우스 커서와 상기 복수의 물리버턴에 각각 대응되는 복수의 마우스 UI(User Interface)가 표시되고, 각각의 마우스 UI에는 상기 마우스 커서를 이동시키기 위한 커서 이동속도가 상이하게 할당되며,
상기 디스플레이 시스템은 상기 리모콘으로부터 수신된 조작신호를 이용하여 어떤 물리버턴 및 어떤 슬라이딩 방향에 대한 조작인지 인식하여, 인식된 물리버턴에 대응되는 마우스 UI에 할당된 커서 이동속도로 인식된 슬라이딩 방향에 상응하도록 상기 마우스 커서를 이동 표시하며,
상기 버턴을 이용한 마우스 모드의 지정에 의해 상기 사용자 인터페이스 시스템이 문자입력 모드에서 동작되는 경우,
상기 디스플레이 시스템의 표시화면에는 상기 복수의 물리버턴에 각각 대응되는 복수의 문자선택 UI가 표시되고, 각각의 문자선택 UI에는 대응되는 물리버턴의 슬라이딩 조작 방향 각각에 상응하여 선택된 것으로 처리될 복수의 문자가 할당되며,
상기 문자선택 UI는 대응되는 물리버턴의 좌측, 좌상측, 상측, 우상측, 우측, 우하측, 하측 및 좌하측 방향의 슬라이딩 조작 방향에 대해 각각 상이한 문자가 선택된 것으로 처리되도록 미리 할당되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
In a user interface system,
A sensing unit having a plurality of physical buttons for designating one of a mouse mode and a character input mode and outputting different operation signals according to sliding directions of the physical buttons and physical buttons; A remote controller including a signal output unit for transmitting an operation signal output by the sensing unit; And
And a display system for receiving an operation signal from the remote controller and displaying operation state information according to the operation signal on a display screen,
When the mouse mode or the character input mode is designated by the button, the plurality of physical buttons are preset to function in accordance with any one selected mode,
When the user interface system is operated in the mouse mode by designating the mouse mode using the button,
A display screen of the display system displays a plurality of mouse UIs (User Interfaces) respectively corresponding to the mouse cursor and the plurality of physical buttons, and a cursor movement speed for moving the mouse cursor is differently assigned to each mouse UI And,
The display system recognizes a physical button and an operation for a certain sliding direction by using the operation signal received from the remote controller, and corresponds to the sliding direction recognized as the cursor moving speed assigned to the mouse UI corresponding to the recognized physical button The mouse cursor is moved and displayed,
When the user interface system is operated in a character input mode by designating a mouse mode using the button,
A plurality of character selection UIs corresponding to the plurality of physical buttons are displayed on the display screen of the display system, and each of the character selection UIs displays a plurality of characters to be processed correspondingly to the respective sliding operation directions of the corresponding physical buttons Lt; / RTI >
The character selection UI is previously assigned such that different characters are selected for the sliding operation direction in the left, upper left, upper, upper right, lower right, lower and lower left directions of the corresponding physical button User interface system.
제1항에 있어서,
상기 디스플레이 시스템은,
상기 조작상태정보를 상기 표시화면상에 표시하는 디스플레이; 및
상기 리모콘으로부터 조작신호를 수신하고, 상기 조작신호에 따른 조작상태정보가 상기 표시화면상에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 셋톱박스를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
The method according to claim 1,
The display system includes:
A display for displaying the operation state information on the display screen; And
And a set-top box that receives an operation signal from the remote controller and controls the display so that operation state information according to the operation signal is displayed on the display screen.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 문자선택 UI에 할당되는 복수의 문자는, 대응되는 물리버턴이 좌측 방향으로 슬라이딩된 경우 선택된 것으로 처리될 문자로부터 미리 지정된 원칙적 문자 배열 기준에 따라 시계방향으로 순차적 할당되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the plurality of characters assigned to the character selection UI are sequentially allocated in a clockwise direction according to a predetermined character array reference from a character to be processed when the corresponding physical button is slid to the left direction, .
제5항에 있어서,
상기 원칙적 문자 배열 기준은, 상기 문자선택 UI에 할당되는 복수의 문자가 영어문자인 경우 abc의 배열 순서 기준이고, 상기 문자선택 UI에 할당되는 복수의 문자가 한글자음인 경우 ㄱㄴㄷ의 배열 순서 기준인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
6. The method of claim 5,
The principle character array reference is based on an arrangement order of abc when a plurality of characters allocated to the character selection UI are English characters, and when a plurality of characters assigned to the character selection UI are Korean characters, Lt; / RTI >
제1항에 있어서,
상기 리모콘과 상기 디스플레이 시스템은 IR 신호 또는 RF 신호를 이용하여 통신하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the remote controller and the display system communicate using an IR signal or an RF signal.
제1항에 있어서,
상기 리모콘은 상기 조작신호에 따른 조작상태정보를 표시하기 위한 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the remote controller further comprises a display unit for displaying operation state information according to the operation signal.
제8항에 있어서,
상기 표시부는 터치입력기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
9. The method of claim 8,
Wherein the display unit has a touch input function.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 복수의 문자선택 UI가 표시되는 문자선택 UI 표시 영역의 크기는 증가 또는 감소되도록 조절되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the size of the character selection UI display area in which the plurality of character selection UIs are displayed is adjusted to be increased or decreased.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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