KR101434274B1 - Method of performing game, server performing the same and media storing the same - Google Patents

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KR101434274B1 KR1020120102487A KR20120102487A KR101434274B1 KR 101434274 B1 KR101434274 B1 KR 101434274B1 KR 1020120102487 A KR1020120102487 A KR 1020120102487A KR 20120102487 A KR20120102487 A KR 20120102487A KR 101434274 B1 KR101434274 B1 KR 101434274B1
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Abstract

게임 수행 방법은 사용자 모션을 센싱하는 모바일 단말과 연결될 수 있는 게임 수행 서버에서 수행된다. 상기 게임 수행 방법은 상기 센싱된 사용자 모션과 연관된 센싱 데이터가 수신되면 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계 및 상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 대한 피드백이 수신되면 상기 수신된 피드백을 통해 상기 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 단계를 포함한다. The game execution method is performed in a game execution server that can be connected to a mobile terminal that senses a user's motion. Wherein the game execution method comprises the steps of: performing a game operation by a game client through the received sensing data when sensing data associated with the sensed user motion is received; and receiving, when receiving feedback on the game operation from the game client, And performing a sensible action by the mobile terminal through the feedback.

Description

게임 수행 방법, 이를 수행하는 게임 수행 서버 및 이를 저장한 기록매체{METHOD OF PERFORMING GAME, SERVER PERFORMING THE SAME AND MEDIA STORING THE SAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method for performing a game, a game execution server for performing the game, and a recording medium storing the same,

본 발명은 게임 수행 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자의 모션을 센싱하는 모바일 단말로부터 센싱 데이터를 수신하여 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하고, 게임 조작에 따른 피드백을 게임 클라이언트로부터 수신하여 모바일 단말에 의해 실감형 액션을 수행함으로써, 모바일 단말에 포함된 모션 센서를 이용하여 게임을 조작하고 게임 조작에 따른 피드백을 모바일 단말이 수행하도록 하여, 게임 사용자가 별도의 부가 장치를 구입하지 않고 모바일 단말을 통해 실감형 게임을 즐기도록 할 수 있는 게임 수행 방법 및 이를 수행하는 게임 수행 서버에 관한 것이다.
The present invention relates to a game performing technique, and more particularly, to a game performing technique that receives sensing data from a mobile terminal sensing a motion of a user to perform a game operation by a game client, By performing the sensible action by the mobile terminal, the game is operated by using the motion sensor included in the mobile terminal and the feedback of the game operation is performed by the mobile terminal. Thus, The present invention relates to a game execution method capable of enjoying a realistic game through a terminal, and a game execution server for performing the game execution method.

종래 통화 수단으로서만 활용될 수 있었던 모바일 단말은 스마트 폰의 등장으로 인해 인터넷, 음악, 영화, SNS(Social Network Service) 등 다양한 기능을 수행할 수 있는 휴대용 컴퓨팅 장치로서 활용되고 있다. A mobile terminal which can be utilized only as a conventional communication means has been utilized as a portable computing device capable of performing various functions such as internet, music, movie, and SNS (Social Network Service) due to the appearance of a smart phone.

특히, 모바일 단말에 포함될 수 있는 사용자 모션 감지 센서(예를 들어, 자이로 센서)를 통해 사용자의 동작을 센싱함으로써, 사용자의 동작은 모바일의 단말의 입력 수단으로서 활용되는 기술이 등장하고 있다. 최근, 사용자의 동작을 기반으로 하는 게임 장치(예를 들어, 닌텐도 Wii)의 인기로 인해, 모바일 단말의 모션 감지 센서를 이용한 모바일 게임이 출시되고 있다. In particular, a technique has been developed in which a user's operation is utilized as an input means of a mobile terminal by sensing a user's motion through a user motion detection sensor (for example, a gyro sensor) that can be included in the mobile terminal. 2. Description of the Related Art In recent years, a mobile game using a motion sensor of a mobile terminal has been released due to popularity of a game device (e.g., Nintendo Wii) based on user's actions.

모바일 단말을 게임 조작 장치로서 활용하는 게임 수행 방법에 관한 다양한 기술들이 제공되고 있다. 하기의 선행 특허들은 이와 관련된 기술을 제공한다. Various techniques related to a game execution method using a mobile terminal as a game operation apparatus are provided. The following prior patents provide techniques related thereto.

한국공개특허 제10-2012-0070638호는 스마트폰과 화면출력장치를 통해 출력되는 게임을 자이로스코프 센서 및 중력센서가 구비된 스마트폰을 좌우상하 및 전후를 포함한 자유로운 방향, 회전, 속도로 움직여 조작할 수 있도록 하는 모션컨트롤 방식의 스마트폰 어플리케이션 서비스 시스템 및 그 시스템에 의해 제공되는 게임방법에 관한 것으로, 온라인 접속을 이룬 사용자가 이용할 수 있는 무빙 게임을 복수개 등록시켜 서비스하는 무빙 게임 서비스 서버; 사용자의 조작에 따라 화면출력장치상에서 웹 어드레스를 입력하여 본사 웹사이트에서 리시버 프로그램을 다운로드 받아 저장시키고, 외부로부터 리시버 신호가 수신되는 경우 상기 리시버 프로그램을 통해 해석한 후 화면상에 IP 어드레스를 표출시키고, 외부로부터 입력되는 게임 조작신호에 응하여 화면상에 출력되는 게임이 진행되도록 하는 화면출력장치; 및 상기 앱스토어에 온라인 접속을 이룬 후 리시버 어플리케이션을 다운로드 받아 저장시킨 후 상기 화면출력장치로 리시버 신호를 송출시키고, 상기 화면출력장치의 화면상에 표출된 IP 어드레스를 입력하여 상기 화면출력장치와의 온라인 접속을 시도하며, 상기 화면출력장치와 온라인 접속이 이루어진 경우 상기 화면출력장치에 저장된 무빙 게임 중 원하는 무빙 게임을 선택하여 게임을 진행시키는 게임 조작신호를 출력하는 스마트 단말기로 이루어진 것 스마트폰 어플리케이션 서비스 기술에 관한 것이다. Korean Patent Laid-Open No. 10-2012-0070638 discloses a game output through a smartphone and a screen output device in which a smart phone equipped with a gyroscope sensor and a gravity sensor is moved in a free direction, A mobile game service server for registering and providing a plurality of moving games available to users who have made online accesses; A web address is input on the screen output device according to a user's operation, and the receiver program is downloaded and stored on the web site of the main office. When a receiver signal is received from the outside, the interpretation is performed through the receiver program and the IP address is displayed on the screen A screen output device for causing a game output on the screen to proceed in response to a game operation signal input from the outside; And transmitting the receiver signal to the screen output device after downloading and storing the receiver application after making an online connection to the application store, inputting the displayed IP address on the screen of the screen output device, And a smart terminal for attempting an online connection and outputting a game operation signal for selecting a desired moving game among the moving games stored in the screen output device when the online connection is established with the screen output device, Technology.

상기 선행 기술은 모바일 단말의 자이로스코프 센서 및 중력 센서를 이용하여 사용자가 PC에서 수행되는 게임을 조작할 수 있는 기술을 제공하고 있다. 여기에서, 이러한 선행 기술은 모바일 단말을 단지 PC 게임 조작 수단으로서 활용하는 기술을 제공하는데 그치고 있다. The prior art provides a technique by which a user can operate a game performed on a PC using a gyroscope sensor and a gravity sensor of a mobile terminal. Here, this prior art only provides a technique for utilizing a mobile terminal as a PC game operating means.

한국등록특허 제10-050114호는 아날로그 방향키, 디지탈 방향키, 지시 버튼, 지시 레버 등이 설치된 컨트롤러 본체에 확장 유닛을 접속하고, 발광부를 갖는 확장 유닛을 접속하면, 컨트롤러를 무선화할 수 있으며, 광 검출부를 갖는 확장 유닛을 접속하면, 모니터 화면 중의 적을 사격하는 사격 게임을 행할 수 있는 게임 장치에 관한 것이다. 여기에서, 상기 선행 특허는 컨트롤러 본체에 진동부를 갖는 확장 유닛을 접속하면, 컨트롤러 본체에 진동을 가하여 현장감이 있는 사격 게임을 실현할 수 있는 진동형 컨트롤러를 개시하고 있다. Korean Patent No. 10-050114 can wirelessize a controller by connecting an expansion unit to a controller main body provided with an analog direction key, a digital direction key, an instruction button, an instruction lever, etc., and connecting an expansion unit having a light- To a game apparatus capable of performing shooting games in which an enemy in the monitor screen is shot. The prior art discloses a vibrating controller capable of realizing a realistic shooting game by applying vibration to the controller body when an expansion unit having a vibrating part is connected to the controller body.

상기 선행 기술은 게임 조작 장치에 진동을 가함으로써 사용자로 하여금 현장감을 느낄 수 있도록 하는 사격 게임 장치를 제공하고 있다. 여기에서, 이러한 선행 기술은 단지 게임 컨트롤러에 진동을 가하는 피드백을 수행하는데 그치고 있다. The prior art provides a shooting game device that allows a user to feel a sense of presence by applying a vibration to a game operating device. Here, this prior art merely performs feedback to apply vibration to the game controller.

즉, 이러한 선행 기술들은 모바일 단말을 게임 조작 장치로서 활용하는 과정에서 발생하는 게임 이벤트들에 대해 모바일 단말이 다양한 피드백을 수행하도록 하는 기술을 제시하지 못하고 있다. 또한, 이러한 선행 기술들은 사용자의 모션을 인식하는 과정에서 발생하는 복잡한 데이터 처리에 따라 딜레이가 발생하고, 이러한 딜레이로 인해 게임 과정에서 발생하는 게임 이벤트에 대해 모바일 단말이 즉각적으로 피드백을 수행할 수 없는 문제점에 대한 해결책을 제시하지 못하고 있다.
That is, these prior art technologies do not provide a technique for allowing the mobile terminal to perform various feedbacks on game events occurring in the course of utilizing the mobile terminal as a game operation device. In addition, these prior arts have a problem in that delays occur due to complicated data processing occurring in the process of recognizing the user's motion, and the mobile terminal can not immediately perform feedback on game events occurring in the game process due to such delay And does not provide a solution to the problem.

한국공개특허 제10-2012-0070638호Korean Patent Publication No. 10-2012-0070638 한국등록특허 제10-050114호Korea Patent No. 10-050114

본 발명은 사용자의 모션을 센싱하는 모바일 단말로부터 센싱 데이터를 수신하여 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하고, 게임 조작에 따른 피드백을 게임 클라이언트로부터 수신하여 모바일 단말에 의해 실감형 액션을 수행함으로써, 모바일 단말에 포함된 모션 센서를 이용하여 게임을 조작하고 게임 조작에 따른 피드백을 모바일 단말이 수행하도록 하여, 게임 사용자가 별도의 부가 장치를 구입하지 않고 모바일 단말을 통해 실감형 게임을 즐기도록 할 수 있는 게임 수행 방법 및 이를 수행하는 게임 수행 서버를 제공하고자 한다. The present invention receives sensed data from a mobile terminal sensing a motion of a user, performs a game operation by the game client, receives feedback from the game client through the game client, and performs a sensible action by the mobile terminal, The mobile terminal can operate the game using the motion sensor included in the terminal and perform the feedback according to the game operation so that the game user can enjoy the realistic game through the mobile terminal without purchasing a separate additional device A game execution method and a game execution server for performing the game.

본 발명은 모바일 단말로부터 사용자의 모션을 센싱하는 적어도 두 개의 센서들로부터 센싱 값을 수신하고 각 센서의 동작 속도 및 센싱 정확도를 기초로 센싱 값을 가공하여 게임 클라이언트에 의한 조작을 수행함으로써, 모바일 단말에 의한 데이터 처리를 최소화함으로써 딜레이를 감소시키고 모바일 단말의 배터리 효율을 향상시킬 수 있으며, 사용자의 모션을 보다 정확하게 인식하여 게임을 조작할 수 있는 게임 수행 방법 및 이를 수행하는 게임 수행 서버를 제공하고자 한다. The present invention relates to a mobile terminal that receives a sensing value from at least two sensors that sense a motion of a user from a mobile terminal, processes the sensed value based on the operation speed and sensing accuracy of each sensor, The present invention provides a game execution method capable of reducing delays and improving battery efficiency of a mobile terminal by minimizing data processing by a user, .

본 발명은 게임 클라이언트로부터 수신된 피드백에 대하여 모바일 단말에 있는 실감형 액션 수단이 수행할 수 있는 액션 명령어를 생성하여 모바일 단말에 송신함으로써, 게임 과정에서 발생하는 다양한 게임 이벤트들을 모바일 단말에 있는 다양한 출력 장치를 통해 실감형 액션으로서 수행하여 사용자가 게임에 대한 몰입도를 느끼도록 할 수 있는 게임 수행 방법 및 이를 수행하는 게임 수행 서버를 제공하고자 한다.
The present invention generates an action command that can be performed by the real-time action unit in the mobile terminal with respect to the feedback received from the game client, and transmits the action command to the mobile terminal so that various game events occurring in the game process are output to various outputs And a game execution server for performing the game execution method and the game execution server.

실시예들 중에서, 게임 수행 방법은 사용자 모션을 센싱하는 모바일 단말과 연결될 수 있는 게임 수행 서버에서 수행된다. 상기 게임 수행 방법은 상기 센싱된 사용자 모션과 연관된 센싱 데이터가 수신되면 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계 및 상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 대한 피드백이 수신되면 상기 수신된 피드백을 통해 상기 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 단계를 포함한다. Of the embodiments, the method of performing a game is performed in a game execution server that can be connected to a mobile terminal that senses user motion. Wherein the game execution method comprises the steps of: performing a game operation by a game client through the received sensing data when sensing data associated with the sensed user motion is received; and receiving, when receiving feedback on the game operation from the game client, And performing a sensible action by the mobile terminal through the feedback.

일 실시예에서, 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계는 상기 모바일 단말에 있는 적어도 두 개의 센서들 각각으로부터 상기 센싱 값을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. In one embodiment, performing the game operation by the game client via the received sensing data may include receiving the sensing value from each of the at least two sensors in the mobile terminal.

일 실시예에서, 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계는 제1 센서를 통해 제1 센싱 값을 수신하는 단계 및 적어도 하나의 제2 센서를 통해 상기 수신된 제1 센싱 값을 정정하는 단계를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 제1 및 제2 센싱 값들 각각은 상기 센싱된 사용자 모션에 관한 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 포함할 수 있다. In one embodiment, performing the game operation by the game client via the received sensing data may include receiving a first sensing value via a first sensor and receiving the first sensing value via the at least one second sensor, And correcting the sensing value. Here, each of the first and second sensing values may include Roll, Pitch, and Yaw data related to the sensed user motion.

일 실시예에서, 상기 제1 센서와 상기 적어도 하나의 제2 센서는 동작 속도와 센싱 정확도 각각의 관점에서 반비례하도록 설계될 수 있다. In one embodiment, the first sensor and the at least one second sensor may be designed to be in inverse proportion in terms of operating speed and sensing accuracy, respectively.

일 실시예에서, 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계는 상기 모바일 단말로부터 적어도 두 개의 센싱 값들을 수신하여 상기 센싱 데이터를 결정하는 단계, 상기 결정된 센싱 데이터를 상기 게임 조작을 위한 명령어로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, performing the game operation by the game client through the received sensing data comprises receiving at least two sensed values from the mobile terminal to determine the sensed data, Into an instruction for manipulation.

일 실시예에서, 상기 수신된 피드백을 통해 상기 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 단계는 상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 해당하는 게임 조작 결과를 상기 피드백으로서 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, performing realistic action by the mobile terminal via the received feedback may further include receiving a game operation result corresponding to the game operation from the game client as the feedback .

일 실시예에서, 상기 수신된 피드백을 통해 상기 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 단계는 상기 게임 조작 결과를 기초로 상기 실감형 액션을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, performing the sensible action by the mobile terminal through the received feedback may further include generating the sensible action based on the game operation result.

일 실시예에서, 상기 게임 조작 결과를 기초로 상기 실감형 액션을 생성하는 단계는 상기 게임 조작 결과에서 액션 디스크립터를 추출하여 실감형 액션 명령어를 생성하는 단계 및 상기 생성된 실감형 액션 명령어를 상기 모바일 단말에 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the step of generating the sensible action based on the game operation result includes the steps of extracting an action descriptor from the game operation result to generate a sensible action command, To the terminal.

일 실시예에서, 상기 실감형 액션 명령어를 생성하는 단계는 상기 모바일 단말에 있는 적어도 하나의 실감형 액션 수단에 따라 상기 액션 명령어를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 실감형 액션 수행 수단은 디스플레이, 진동 센서, 카메라 및 스피커 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In one embodiment, generating the sensible action command may further comprise generating the action command in accordance with at least one sensible action means in the mobile terminal. Here, the sensible action performing means may include at least one of a display, a vibration sensor, a camera, and a speaker.

일 실시예에서, 상기 수신된 피드백을 선별하여 소셜 콘텐츠를 생성하고, 상기 생성된 소셜 콘텐츠를 SNS 서버에 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the method may further include generating the social content by selecting the received feedback, and transmitting the generated social content to the SNS server.

실시예들 중에서, 게임 수행 서버는 사용자 모션을 센싱하는 모바일 단말과 연결될 수 있다. 상기 게임 수행 서버는 상기 센싱된 사용자 모션과 연관된 센싱 데이터가 수신되면 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 게임 조작부 및 상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 대한 피드백이 수신되면 상기 수신된 피드백을 통해 상기 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 실감형 액션 수행부를 포함한다. In embodiments, the game performing server may be coupled to a mobile terminal that senses user motion. Wherein the game execution server comprises a game operation unit for performing game operation by a game client through the received sensing data when sensing data associated with the sensed user motion is received, And a real-time action execution unit for performing a real-time action by the mobile terminal through the received feedback.

일 실시예에서, 상기 게임 조작부는 상기 모바일 단말에 있는 적어도 두 개의 센서들 각각으로부터 상기 센싱 값을 수신할 수 있다. In one embodiment, the game operating unit may receive the sensing value from each of at least two sensors in the mobile terminal.

일 실시예에서, 상기 게임 조작부는 제1 센서를 통해 제1 센싱 값을 수신하고, 적어도 하나의 제2 센서를 통해 상기 수신된 제1 센싱 값을 정정할 수 있다. 여기에서, 상기 제1 및 제2 센싱 값들 각각은 상기 센싱된 사용자 모션에 관한 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 포함할 수 있다. In one embodiment, the game operating unit may receive a first sensing value via a first sensor and correct the received first sensing value via at least one second sensor. Here, each of the first and second sensing values may include Roll, Pitch, and Yaw data related to the sensed user motion.

일 실시예에서, 상기 제1 센서와 상기 적어도 하나의 제2 센서는 동작 속도와 센싱 정확도 각각의 관점에서 반비례하도록 설계될 수 있다. In one embodiment, the first sensor and the at least one second sensor may be designed to be in inverse proportion in terms of operating speed and sensing accuracy, respectively.

일 실시예에서, 상기 게임 조작부는 상기 모바일 단말로부터 적어도 두 개의 센싱 값들을 수신하여 상기 센싱 데이터를 결정하고, 상기 결정된 센싱 데이터를 상기 게임 조작을 위한 명령어로 변환할 수 있다. In one embodiment, the game operating unit receives at least two sensing values from the mobile terminal to determine the sensing data, and may convert the determined sensing data into a command for the game operation.

일 실시예에서, 상기 실감형 액션 수행부는 상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 해당하는 게임 조작 결과를 상기 피드백으로서 수신할 수 있다. In one embodiment, the sensible action execution unit may receive a game operation result corresponding to the game operation from the game client as the feedback.

일 실시예에서, 상기 실감형 액션 수행부는 상기 게임 조작 결과를 기초로 상기 실감형 액션을 생성할 수 있다. In one embodiment, the real-time action execution unit may generate the real-time action based on the game operation result.

일 실시예에서, 상기 실감형 액션 수행부는 상기 게임 조작 결과에서 액션 디스크립터를 추출하여 실감형 액션 명령어를 생성하고, 상기 생성된 실감형 액션 명령어를 상기 모바일 단말에 송신할 수 있다. In an embodiment, the sensible action execution unit may extract a action descriptor from the game operation result to generate a sensible action command, and transmit the generated sensible action command to the mobile terminal.

일 실시예에서, 상기 실감형 액션 수행부는 상기 모바일 단말에 있는 적어도 하나의 실감형 액션 수단에 따라 상기 액션 명령어를 생성할 수 있다. 여기에서, 상기 실감형 액션 수행 수단은 디스플레이, 진동 센서, 카메라 및 스피커 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In one embodiment, the sensible action execution unit may generate the action command according to at least one sensible action means in the mobile terminal. Here, the sensible action performing means may include at least one of a display, a vibration sensor, a camera, and a speaker.

일 실시예에서, 상기 수신된 피드백을 선별하여 소셜 콘텐츠를 생성하고, 상기 생성된 소셜 콘텐츠를 SNS 서버에 송신하는 SNS 액션 수행부를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the mobile communication terminal may further include an SNS action execution unit for generating the social content by selecting the received feedback and transmitting the generated social content to the SNS server.

실시예들 중에서, 사용자 모션을 센싱하는 모바일 단말과 연결될 수 있는 게임 수행 서버에서 수행되는 게임 수행 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체는 상기 센싱된 사용자 모션과 연관된 센싱 데이터가 수신되면 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계 및 상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 대한 피드백이 수신되면 상기 수신된 피드백을 통해 상기 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 단계를 포함하는 게임 수행 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한다.
In one embodiment of the present invention, a recording medium on which a computer program relating to a game performing method performed on a game performing server that can be connected to a mobile terminal sensing a user motion includes a receiving unit that receives sensing data associated with the sensed user motion, Performing a game operation by a game client through data and performing a realistic action by the mobile terminal through the received feedback when feedback on the game operation is received from the game client Record the computer program on the method.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 수행 방법과 이와 관련된 기술들은 사용자의 모션을 센싱하는 모바일 단말로부터 센싱 데이터를 수신하여 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하고, 게임 조작에 따른 피드백을 게임 클라이언트로부터 수신하여 모바일 단말에 의해 실감형 액션을 수행함으로써, 모바일 단말에 포함된 모션 센서를 이용하여 게임을 조작하고 게임 조작에 따른 피드백을 모바일 단말이 수행하도록 하여, 게임 사용자가 별도의 부가 장치를 구입하지 않고 모바일 단말을 통해 실감형 게임을 즐기도록 할 수 있다. A game performing method and related techniques according to an embodiment of the present invention include receiving sensed data from a mobile terminal sensing a motion of a user to perform a game operation by a game client, By performing a sensible action by the mobile terminal, the game is operated by using the motion sensor included in the mobile terminal, and the feedback of the game operation is performed by the mobile terminal, so that the game user does not purchase the additional device The user can enjoy the realistic game through the mobile terminal.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 수행 방법과 이와 관련된 기술들은 모바일 단말로부터 사용자의 모션을 센싱하는 적어도 두 개의 센서들로부터 센싱 값을 수신하고 각 센서의 동작 속도 및 센싱 정확도를 기초로 센싱 값을 가공하여 게임 클라이언트에 의한 조작을 수행함으로써, 모바일 단말에 의한 데이터 처리를 최소화함으로써 딜레이를 감소시키고 모바일 단말의 배터리 효율을 향상시킬 수 있으며, 사용자의 모션을 보다 정확하게 인식하여 게임을 조작할 수 있다. The game performing method and related techniques according to an exemplary embodiment of the present invention include receiving a sensing value from at least two sensors that sense a motion of a user from a mobile terminal and generating a sensing value based on an operation speed and a sensing accuracy of each sensor By performing the operation by the game client and minimizing the data processing by the mobile terminal, the delay can be reduced and the battery efficiency of the mobile terminal can be improved, and the game can be operated more accurately by recognizing the motion of the user.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 수행 방법과 이와 관련된 기술들은 게임 클라이언트로부터 수신된 피드백에 대하여 모바일 단말에 있는 실감형 액션 수단이 수행할 수 있는 액션 명령어를 생성하여 모바일 단말에 송신함으로써, 게임 과정에서 발생하는 다양한 게임 이벤트들을 모바일 단말에 있는 다양한 출력 장치를 통해 실감형 액션으로서 수행하여 사용자가 게임에 대한 몰입도를 느끼도록 할 수 있다.
The game execution method and the related arts according to an embodiment of the present invention generate an action command that can be performed by the sensible action means in the mobile terminal with respect to the feedback received from the game client and transmit the action command to the mobile terminal, Can be realized as a sensible action through various output devices in the mobile terminal, so that the user can feel the immersion of the game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 수행 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 모바일 단말을 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 게임 수행 서버를 설명하는 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 게임 수행 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 게임 수행 과정 중에서 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계의 일 실시예를 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 게임 수행 과정 중에서 피드백을 통해 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 단계의 일 실시예를 설명하는 흐름도이다.
1 is a view for explaining a game execution system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating the mobile terminal of FIG.
FIG. 3 is a block diagram illustrating the game execution server shown in FIG. 1. FIG.
4 is a flowchart illustrating a game execution process according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an embodiment of a game operation performed by a game client through sensing data in a game execution process of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an embodiment of a real-time action performed by a mobile terminal through feedback in a game execution process of the present invention.

본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "between" or "neighboring to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable code on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present application.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 수행 시스템을 설명하는 도면이다.1 is a view for explaining a game execution system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 수행 시스템(100)은 모바일 단말(110), 게임 수행 서버(120) 및 게임 클라이언트(130)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the game performing system 100 includes a mobile terminal 110, a game performing server 120, and a game client 130.

모바일 단말(110)은 사용자의 모션을 센싱하는 휴대용 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 보다 구체적으로, 모바일 단말(110)은 사용자의 모션을 센싱하는 모션 센서를 포함하는 휴대용 장치에 해당할 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 단말(110)은 스마트 폰(Smart Phone) 또는 태블릿 PC(Tablet Personal Computer)에 해당할 수 있다. The mobile terminal 110 may correspond to a portable computing device that senses the motion of the user. More specifically, the mobile terminal 110 may correspond to a portable device that includes a motion sensor that senses the motion of the user. In one embodiment, the mobile terminal 110 may correspond to a smart phone or a tablet personal computer.

여기에서, 모션 센서는 가속도 센서, 각속도 센서 및 지자계 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 가속도 센서는 X, Y, Z축에 대한 정적 및 동적 가속도를 측정하여 센싱 값을 데이터로서 생성할 수 있는 장치에 해당한다. 또한, 각속도 센서는 X, Y, Z축에 대한 회전 각속도를 측정하여 센싱 값을 데이터로서 생성할 수 있는 장치에 해당할 수 있고, 예를 들어, 자이로스코프(Gyroscope) 센서에 해당할 수 있다. 지자계 센서는 절대적인 방위 정보를 데이터로서 생성할 수 있는 장치에 해당한다. Here, the motion sensor may include at least one of an acceleration sensor, an angular velocity sensor, and a geomagnetic sensor. More specifically, the acceleration sensor corresponds to a device capable of generating a sensing value as data by measuring static and dynamic accelerations with respect to the X, Y, and Z axes. Also, the angular velocity sensor may correspond to a device capable of generating a sensing value as data by measuring a rotational angular velocity with respect to X, Y, and Z axes, and may correspond to, for example, a gyroscope sensor. The geomagnetic sensor corresponds to a device capable of generating absolute azimuth information as data.

모바일 단말(110)은 게임 수행 서버(120)와 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 단말(110)은 유선 또는 무선 네트워크를 통해 게임 수행 서버(120)와 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 단말(110)이 무선 네트워크를 통해 게임 수행 서버(120)와 연결되는 경우, 3G 망, 무선랜(wifi), 블루투스(blue tooth) 및 적외선 통신망(IrDA) 중 하나를 통해 연결될 수 있다. The mobile terminal 110 may be connected to the game execution server 120 via a network. In one embodiment, the mobile terminal 110 may be connected to the game performing server 120 via a wired or wireless network. In one embodiment, when the mobile terminal 110 is connected to the game performing server 120 over a wireless network, it may be connected to the game performing server 120 via one of a 3G network, a wifi, a blue tooth, and an IrDA Can be connected.

모바일 단말(110)은 도 2를 참조하여 설명한다. The mobile terminal 110 is described with reference to FIG.

게임 수행 서버(120)는 모바일 단말(110) 및 게임 클라이언트 각각과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당한다. 일 실시예에서, 게임 수행 서버(120)는 개인용 컴퓨터(Personal Computer)에 포함될 수 있다. 즉, 게임 수행 서버(120)는 PC에 포함되어 구현될 수 있다. 게임 수행 서버(120)는 도 3을 참조하여 설명한다.The game execution server 120 corresponds to a computing device that can be connected to the mobile terminal 110 and each of the game clients through a network. In one embodiment, the game performing server 120 may be included in a personal computer. That is, the game execution server 120 may be included in a PC and implemented. The game execution server 120 will be described with reference to FIG.

게임 클라이언트(130)는 게임 수행 장치에서 실감형 액션 게임을 구동하며 사용자에 의해 입력된 신호를 통해 게임을 조작하며 그 조작 결과를 출력 수단을 통해 사용자에게 제공할 수 있는 게임 제공 수단이다. 일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 실감형 액션 게임 소프트웨어를 포함할 수 있다. The game client 130 is a game providing means that drives a realistic action game in the game executing device, operates the game through a signal input by the user, and provides the operation result to the user through the output means. In one embodiment, game client 130 may include realistic action game software.

일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 실감형 액션 게임을 구동하는데 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 게임 클라이언트(130)에서 수행될 수 있다. In one embodiment, the game client 130 may load at least a portion of the game engine for game driving. For example, at least some of the predetermined operations required to drive a realistic action game may be performed in the game client 130.

게임 클라이언트(130)는 게임 수행 서버(120)와 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 클라이언트(130)는 게임 수행 서버(120)와 하나의 컴퓨팅 장치 내에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 게임 수행 서버(120)가 개인용 컴퓨터에 포함되어 구현되는 경우, 게임 클라이언트(130)는 개인용 컴퓨터의 저장 장치에 포함되어 구현될 수 있다. 즉, 사용자는 게임 수행 서버(120)와 게임 클라이언트(130)를 포함하는 개인용 컴퓨터 및 모바일 단말(110)을 통해 이하 본 발명의 게임 수행 방법에 따른 실감형 액션 게임을 체험할 수 있다.
The game client 130 may be connected to the game execution server 120 via a network. In one embodiment, the game client 130 may be implemented within a computing device with the game performing server 120. [ For example, when the game performing server 120 is embodied in a personal computer, the game client 130 may be embodied in a storage device of the personal computer. That is, the user can experience a realistic action game according to the game execution method of the present invention through the personal computer including the game execution server 120 and the game client 130, and the mobile terminal 110.

도 2는 도 1에 있는 모바일 단말을 설명하는 블록도이다.2 is a block diagram illustrating the mobile terminal of FIG.

도 2를 참조하면, 모바일 단말(110)은 센서부(210), 통신부(220), 실감형 액션 수단(230) 및 제어부(240)를 포함한다. Referring to FIG. 2, the mobile terminal 110 includes a sensor unit 210, a communication unit 220, a sensible action unit 230, and a control unit 240.

센서부(210)는 사용자의 모션을 센싱한다. 보다 구체적으로, 센서부(210)는 모바일 단말(110)에 포함 또는 부착되어 사용자의 모션에 해당하는 센싱 값을 생성할 수 있다. 여기에서, 센싱 값은 사용자 모션에 관한 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 포함할 수 있다. The sensor unit 210 senses the motion of the user. More specifically, the sensor unit 210 may be included in or attached to the mobile terminal 110 to generate a sensing value corresponding to the motion of the user. Here, the sensing value may include Roll, Pitch and Yaw data related to the user's motion.

일 실시예에서, 센서부(210)는 적어도 두 개의 센서들을 이용하여 사용자의 모션에 해당하는 각각의 센싱 값을 생성할 수 있다. 여기에서, 센서부(210)는 가속도 센서, 각속도 센서 및 지자계 센서 중 적어도 두 개를 포함할 수 있다. In one embodiment, the sensor unit 210 may use at least two sensors to generate respective sensing values corresponding to the user's motion. Here, the sensor unit 210 may include at least two of an acceleration sensor, an angular velocity sensor, and a geomagnetic sensor.

일 실시예에서, 센서부(210)는 제1 센서(211) 및 적어도 하나의 제2 센서(212, 213, ...)를 포함할 수 있다. 여기에서, 제1 센서(211) 및 적어도 하나의 제2 센서(212, 213, ...)는 동작 속도와 센싱 정확도 각각의 관점에서 반비례하도록 설계된 것에 해당할 수 있다. In one embodiment, the sensor portion 210 may include a first sensor 211 and at least one second sensor 212, 213, .... Here, the first sensor 211 and the at least one second sensor 212, 213, ... may correspond to those designed to be in inverse proportion to each other in terms of operating speed and sensing accuracy.

보다 구체적으로, 제1 센서(211)는 제2 센서(212, 213, ...)와 비교하여 동작 속도가 빠르게 설계된 모션 센서에 해당할 수 있고, 제2 센서(212, 213, ...)는 제1 센서(211)와 비교하여 센싱 정확도가 높게 설계된 모션 센서에 해당할 수 있다. 여기에서, 동작 속도는 사용자의 모션을 인지하여 센싱 값을 생성하는 시간을 의미하고, 센싱 정확도는 사용자의 모션을 인지할 수 있는 오차 범위 또는 센싱 값의 노이즈 크기를 의미할 수 있다. 즉, 제1 센서(211)는 센서부(210)에 포함된 모션 센서들 중 동작 속도가 가장 빠른 값을 가지는 모션 센서에 해당하고, 제2 센서(212, 213)는 센서부(210)에 포함된 모션 센서들 중 제1 센서(211)보다 높은 센싱 정확도를 가지는 모션 센서에 해당할 수 있다. More specifically, the first sensor 211 may correspond to a motion sensor whose operation speed is faster than the second sensors 212, 213, ..., and the second sensor 212, 213, ..., May correspond to a motion sensor designed to have a higher sensing accuracy as compared with the first sensor 211. Here, the operation speed means a time for recognizing a user's motion to generate a sensing value, and the sensing accuracy can mean an error range or a noise size of a sensing value that can recognize the motion of the user. That is, the first sensor 211 corresponds to the motion sensor having the highest operation speed among the motion sensors included in the sensor unit 210, and the second sensors 212 and 213 correspond to the motion sensor corresponding to the sensor unit 210 And may correspond to a motion sensor having a higher sensing accuracy than the first sensor 211 among the included motion sensors.

일 실시예에서, 제1 센서(211)는 자이로스코프 센서에 해당하고, 제2 센서(212, 213)는 가속도 센서 및 지자계 센서에 해당할 수 있다. 즉, 가장 높은 동작 속도를 가지는 자이로스코프 센서가 제1 센서(211)에 해당하고, 제1 센서보다 낮은 동작 속도를 가지되, 높은 센싱 정확도를 가지는 가속도 센서 및 지자계 센서가 제2 센서(212, 213)에 해당할 수 있다. In one embodiment, the first sensor 211 may correspond to a gyroscope sensor, and the second sensors 212 and 213 may correspond to an acceleration sensor and a geomagnetic sensor. That is, the gyroscope sensor having the highest operation speed corresponds to the first sensor 211, the acceleration sensor having a lower operating speed than the first sensor and the higher sensing accuracy and the geodetic sensor are connected to the second sensor 212 , 213).

통신부(220)는 센서부(210)에 의해 생성된 센싱 값을 게임 수행 서버(120)로 송신할 수 있고, 게임 수행 서버(120)로부터 피드백을 수신할 수 있다. 이와 관련된 내용은 도 3을 통해 보다 구체적으로 설명한다. The communication unit 220 may transmit the sensing value generated by the sensor unit 210 to the game execution server 120 and may receive feedback from the game execution server 120. The related contents will be described in more detail with reference to FIG.

실감형 액션 수단(230)은 게임 수행 서버(120)로부터 수신된 피드백을 수행하여 사용자에게 실감형 액션을 제공하는 수단에 해당한다. 일 실시예에서, 실감형 액션 수단(230)은 디스플레이, 진동 센서, 카메라 및 스피커 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 실감형 액션 수단(230)은 게임 진행 과정에서 발생하는 특정 이벤트에 대한 피드백을 수행할 수 있는 장치로서, 모바일 단말(110)의 화면, 진동 장치, 카메라 및 스피커 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. 이와 관련된 내용은 도 3을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다. The sensible action unit 230 corresponds to a means for performing a feedback received from the game performing server 120 to provide a sensible action to the user. In one embodiment, the sensible action means 230 may include at least one of a display, a vibration sensor, a camera, and a speaker. That is, the sensible action means 230 is a device capable of performing feedback on a specific event occurring during a game progress, and may correspond to at least one of a screen of the mobile terminal 110, a vibration device, have. The related contents will be described in more detail with reference to FIG.

제어부(240)는 센서부(210), 통신부(220) 및 실감형 액션 수단(230)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어한다.
The control unit 240 controls the operation of the sensor unit 210, the communication unit 220, and the sensible action unit 230 and the flow of data.

도 3은 도 1에 있는 게임 수행 서버를 설명하는 블록도이다. FIG. 3 is a block diagram illustrating the game execution server shown in FIG. 1. FIG.

도 3을 참조하면, 게임 수행 서버(120)는 게임 조작부(310), 실감형 액션 수행부(320), SNS(Social Network Service) 액션 수행부(330) 및 제어부(340)를 포함한다. 3, the game execution server 120 includes a game operation unit 310, a sensible action execution unit 320, a social network service (SNS) action execution unit 330, and a control unit 340.

게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)로부터 사용자 모션과 연관된 센싱 데이터를 수신한다. The game operation unit 310 receives sensing data associated with the user's motion from the mobile terminal 110. [

보다 구체적으로, 게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)의 센서부(210)에 의해 생성된 센싱 값을 포함하는 센싱 데이터를 통신부(220)로부터 수신한다. 여기에서, 센싱 데이터는 사용자의 모션을 나타내는 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 포함할 수 있다. More specifically, the game operating unit 310 receives the sensing data including the sensing value generated by the sensor unit 210 of the mobile terminal 110 from the communication unit 220. Here, the sensing data may include Roll, Pitch and Yaw data representing the motion of the user.

일 실시예에서, 게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)에 있는 적어도 두 개의 센서들 각각으로부터 센싱 값을 수신할 수 있다. 보다 구체적으로, 모바일 단말(110)이 적어도 두 개의 모션 센서들을 포함하고 있는 경우, 게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)의 통신부(220)를 통해 적어도 두 개의 모션 센서들 각각이 생성한 센싱 값을 수신할 수 있다. In one embodiment, the game operating section 310 may receive a sensing value from each of at least two sensors in the mobile terminal 110. More specifically, when the mobile terminal 110 includes at least two motion sensors, the game operation unit 310 may receive the sensing signals generated by the at least two motion sensors through the communication unit 220 of the mobile terminal 110, Lt; / RTI >

일 실시예에서, 모바일 단말(110)이 동작 속도와 센싱 정확도 각각의 관점에서 반비례하도록 설계된 제1 센서(211) 및 적어도 하나의 제2 센서(212, 213, ...)를 포함하고 있는 경우, 게임 조작부(310)는 제1 센서(211)을 통해 제1 센싱 값을 수신하고, 적어도 하나의 제2 센서를 통해 제1 센싱 값을 정정할 수 있다. In one embodiment, if the mobile terminal 110 includes a first sensor 211 and at least one second sensor 212, 213, ..., designed to be in inverse proportion to the operating speed and sensing accuracy, respectively , The game operating unit 310 may receive the first sensing value through the first sensor 211 and may correct the first sensing value through the at least one second sensor.

이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 수행 과정에 대한 설명을 위해 모바일 단말(110)에 포함된 제1 센서(211)는 자이로스코프 센서에 해당하고, 제2 센서(212, 213)는 가속도 센서 및 지자계 센서에 해당하는 것을 예시로서 설명한다. 한편, 이러한 설명은 본 발명의 권리 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. Hereinafter, the first sensor 211 included in the mobile terminal 110 corresponds to the gyroscope sensor, the second sensors 212 and 213 correspond to the gyroscope sensor, Sensor and the earth magnetic sensor will be described as an example. This description is not intended to limit the scope of the present invention.

예를 들어, 게임 조작부(310)는 제1 센서(211)인 자이로스코프 센서에 의해 생성된 제1 센싱 값을 수신한다. 여기에서, 자이로스코프 센서는 가속도 센서 및 지자계 센서와 비교하여 동작 속도가 높게 설계되어 있으므로, 게임 조작부(310)는 제1 센싱 값을 가장 먼저 수신할 수 있다. 게임 조작부(310)는 제1 센싱 값에 포함된 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 결정할 수 있다. For example, the game operating unit 310 receives the first sensing value generated by the gyroscope sensor which is the first sensor 211. [ Here, since the gyroscope sensor is designed to have a higher operation speed than the acceleration sensor and the geomagnetic sensor, the game operation unit 310 can first receive the first sensing value. The game operation unit 310 can determine Roll, Pitch and Yaw data included in the first sensing value.

여기에서, 게임 조작부(310)는 제2 센서(212, 213)에 해당하는 가속도 센서 및 지자계 센서로부터 생성된 제2 센싱 값을 수신할 수 있다. 여기에서, 가속도 센서는 자이로스코프 센서보다 동작 속도는 느리지만 롤(Roll) 및 피치(Pitch)에 대한 정확도가 높게 설계되었으므로, 제1 센싱 값에서 롤(Roll) 및 피치(Pitch) 데이터를 가속도 센서에 의해 생성된 제2 센싱 데이터에 포함된 센싱 값으로 정정할 수 있다. 또한, 지자계 센서는 요(Yaw) 에 대한 정확도가 높게 설계되었으므로, 제1 센싱 값에서, 요(Yaw) 데이터를 지자계 센서에 의해 생성된 제2 센싱 데이터에 포함된 센싱 값으로 정정할 수 있다. Here, the game operation unit 310 may receive a second sensing value generated from the acceleration sensor and the earth magnetic sensor corresponding to the second sensors 212 and 213. Here, since the acceleration sensor is designed to have a higher operation speed than the gyroscope sensor but with a higher accuracy in terms of roll and pitch, it is possible to transmit roll and pitch data from the first sensing value to the acceleration sensor To the sensing value included in the second sensing data generated by the second sensing data. In addition, since the geomagnetic sensor is designed to have high accuracy with respect to yaw, it is possible to correct the yaw data at the first sensing value to the sensing value included in the second sensing data generated by the geomagnetic sensor have.

즉, 게임 조작부(310)는 사용자의 모션을 정확한 인식할 수 있도록 적어도 두 개의 모션 센서를 통해 센싱 값들을 수집하고, 동작 속도가 빠른 모션 센서에 의한 센싱 값을 기준으로 정확도가 높은 다른 모션 센서에 의한 센싱 값으로 정정할 수 있다. 이러한 과정을 모바일 단말(110)이 아닌 게임 수행 서버(120)에서 수행함으로써, 모바일 단말(110)의 배터리 효율을 높을 수 있고, 데이터 처리 과정에서 발생할 수 있는 딜레이를 최소화하여 게임 수행 처리 속도를 향상시킬 수 있다. That is, the game operation unit 310 collects the sensed values through at least two motion sensors so as to accurately recognize the motion of the user, and transmits the sensed values to another motion sensor having high accuracy based on the sensed value by the motion sensor Can be corrected to the sensing value. By performing this process in the game execution server 120 instead of the mobile terminal 110, the battery efficiency of the mobile terminal 110 can be increased, and the delay in data processing can be minimized to improve the game execution processing speed .

게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)로부터 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트(130)에 의한 게임 조작을 수행한다. 즉, 게임 조작부(310)는 사용자의 모션과 연관된 센싱 데이터를 게임 조작 신호로 변환하여 게임 클라이언트(130)에 송신함으로써, 게임 클라이언트(130)가 게임 조작을 수행하도록 한다. The game operation unit 310 performs a game operation by the game client 130 through the sensing data received from the mobile terminal 110. That is, the game operation unit 310 converts the sensing data associated with the motion of the user into a game operation signal and transmits the game operation signal to the game client 130 so that the game client 130 performs the game operation.

일 실시예에서, 게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)로부터 적어도 두 개의 센싱 값들을 수신하여 센싱 데이터를 결정하고, 센싱 데이터를 상기 게임 조작을 위한 명령어로 변환할 수 있다. In one embodiment, the game operating unit 310 may receive at least two sensed values from the mobile terminal 110 to determine sensed data, and convert the sensed data into a command for the game operation.

보다 구체적으로, 게임 조작부(310)가 제1 센서(211)를 통해 수신한 제1 센싱 값의 적어도 일부를 제2 센서(212,213)을 통해 수신한 제2 센싱 값으로 정정하여, 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 포함한 센싱 데이터를 결정할 수 있다. 여기에서, 게임 조작부(310)는 센싱 데이터를 게임 클라이언트(130)가 게임 조작 신호로서 인식할 수 있는 명령어로 변환할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 모션을 나타내는 센싱 데이터를 게임 클라이언트(130)가 게임 조작 신호로서 인식할 수 있는 {좌 이동}, {우 이동}, {발사}, {방어} 등의 명령어로 변환할 수 있다. More specifically, the game operating unit 310 corrects at least a part of the first sensing value received through the first sensor 211 to a second sensing value received through the second sensors 212 and 213, , Pitch, and yaw data of the sensing data. Here, the game operation unit 310 can convert the sensing data into a command that the game client 130 can recognize as a game operation signal. For example, the sensing data representing the motion of the user can be converted into commands such as {leftward movement}, {rightward movement}, {launch}, and {defense} that the game client 130 can recognize as game operation signals have.

여기에서, 게임 조작부(310)는 게임 조작을 위한 명령어를 게임 클라이언트(130)로 송신하여 게임 클라이언트가 사용자의 모션에 따라 게임을 수행하도록 할 수 있다. Here, the game operation unit 310 may transmit a command for game operation to the game client 130 so that the game client performs the game according to the motion of the user.

실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 게임 조작에 따른 피드백을 수신한다. 여기에서, 피드백은 게임 클라이언트(130)에 의해 게임 수행 과정에서 발생하는 게임 조작에 따른 게임 조작 결과에 해당할 수 있다. 일 실시예에서, 피드백은 게임 과정에서 발생하는 게임 데이터 중에서 모바일 단말(110)을 통해 특정 실감형 액션을 수행할 수 있도록 미리 정의된 특정 이벤트 데이터에 해당할 수 있다. The real-time action execution unit 320 receives feedback based on the game operation from the game client 130. [ Here, the feedback may correspond to a game operation result according to a game operation generated in the game execution process by the game client 130. In one embodiment, the feedback may correspond to specific event data that is predefined so as to perform a specific real-time action through the mobile terminal 110 among the game data generated during the game process.

보다 구체적으로, 게임 조작부(310)가 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트(130)에 의한 게임 조작을 수행하고, 실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 게임 과정에서 발생하는 특정 이벤트 데이터를 피드백으로서 수신할 수 있다. More specifically, the game operation unit 310 performs game operation by the game client 130 through the sensing data, and the real-time action execution unit 320 receives specific event data As feedback.

예를 들어, 실감형 액션 게임이 자동차 레이싱 게임에 해당하는 경우, 게임 조작부(310)는 사용자의 모션에 따른 센싱 데이터를 게임 조작을 위한 명령어로 변환하여 게임 클라이언트(130)에 송신하고, 게임 클라이언트(130)가 게임 조작을 수행하는 과정에서 다른 차량과의 충돌이 발생하여 생성되는 {vehicle crash}에 해당하는 게임 데이터를 게임 조작에 대한 피드백으로서 실감형 액션 수행부(320)로 송신할 수 있다. For example, when the sensible action game corresponds to a car racing game, the game operation unit 310 converts sensed data according to the motion of the user into a command for game operation and transmits the command to the game client 130, The game data corresponding to the {vehicle crash} generated due to the collision with another vehicle in the process of performing the game operation by the game player 130 can be transmitted to the real action action executing unit 320 as the feedback on the game operation .

다른 예를 들어, 실감형 액션 게임이 대결 모드로 진행되고 사용자가 승리하는 경우, 게임 클라이언트(130)는 {victory}에 해당하는 게임 데이터를 생성하여 실감형 액션 수행부(320)로 송신할 수 있다. For example, when the real-sensible action game proceeds to the confrontation mode and the user wins, the game client 130 generates game data corresponding to {victory} and transmits the game data to the sensible action execution unit 320 have.

실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 수신된 피드백을 통해 모바일 단말(110)에 의한 실감형 액션을 수행할 수 있다. The real-time action execution unit 320 may perform the real-time action by the mobile terminal 110 through the feedback received from the game client 130. [

보다 구체적으로, 실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 센싱 데이터에 의한 게임 조작 결과로서 수신된 피드백을 모바일 단말(110)의 통신부(220)로 전송하여 실감형 액션 수단(230)이 실감형 액션을 수행하도록 할 수 있다. More specifically, the sensible action execution unit 320 transmits the feedback received as a result of the game operation based on the sensing data from the game client 130 to the communication unit 220 of the mobile terminal 110 and outputs the sensible action means 230 ) Can perform the sensible action.

여기에서, 실감형 액션은 사용자가 시각, 청각 및 촉각 중 적어도 하나의 감각을 통해 게임에서 발생하는 상황을 인지할 수 있도록 하는 변화를 의미한다. 실감형 액션 수단(230)은 모바일 단말(110)에 포함되고, 실감형 액션을 수행할 수 있는 장치로서, 예를 들어, 모바일 단말(110)의 화면, 진동 장치, 카메라 및 스피커 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. Here, the sensible action means a change that allows the user to recognize a situation occurring in the game through at least one sensation of sight, hearing and touch. The sensible action means 230 is included in the mobile terminal 110 and is capable of performing a sensible action. For example, the sensible action means 230 may include at least one of a screen of the mobile terminal 110, a vibration device, .

예를 들어, 실감형 액션 수행부(320)가 게임 클라이언트(130)로부터 {crash}에 해당하는 피드백을 수신하면, 실감형 액션 수행부(320)는 모바일 단말(110)의 실감형 액션 수단(230)인 화면, 진동 장치 및 스피커를 통해 실감형 액션을 수행할 수 있다. 여기에서, 실감형 액션 수행부(320)는 모바일 단말(110)의 화면에 {충돌}에 해당하는 텍스트를 표시하고, 진동 센서가 {2초 진동}에 해당하는 액션을 수행하도록 하고, 스피커를 통해 {유리 깨짐}에 해당하는 사운드를 재생시킬 수 있다. For example, when the sensible action execution unit 320 receives the feedback corresponding to {crash} from the game client 130, the sensible action execution unit 320 receives the sensible action unit 230, a vibration device, and a speaker. Here, the sensible action execution unit 320 displays text corresponding to {collision} on the screen of the mobile terminal 110, causes the vibration sensor to perform an action corresponding to {2 seconds vibration} It is possible to reproduce a sound corresponding to {broken glass}.

다른 예를 들어, 실감형 액션 수행부(320)가 게임 클라이언트(130)로부터 {hurry up}에 해당하는 피드백을 수신하면, 실감형 액션 수행부(320)는 모바일 단말(110)의 화면을 통해 게임 미션에 대한 힌트를 제공할 수 있다. For example, when the sensible action execution unit 320 receives feedback corresponding to {hurry up} from the game client 130, the sensible action execution unit 320 transmits You can provide hints about game missions.

또 다른 예를 들어, 실감형 액션 수행부(320)가 게임 클라이언트(130)로부터 {victory}에 해당하는 피드백을 수신하면, 실감형 액션 수행부(320)는 모바일 단말(110)의 화면을 통해 {축하}에 해당하는 텍스트를 출력하고, 스피커를 통해 {축하 음악}에 해당하는 사운드를 재생시킬 수 있다. For example, when the real-sensible action execution unit 320 receives feedback corresponding to {victory} from the game client 130, the sensible action execution unit 320 may receive the feedback from the game client 130 via the screen of the mobile terminal 110 It is possible to output the text corresponding to {celebration} and reproduce the sound corresponding to {celebration music} through the speaker.

일 실시예에서, 실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 수신된 게임 조작 결과를 기초로 실감형 액션을 생성할 수 있다. 여기에서, 실감형 액션은 모바일 단말(110)의 실감형 액션 수단(230)이 특정 이벤트를 실행하도록 하는 명령어에 해당할 수 있다. 예를 들어, 게임 조작 결과가 {crash}에 해당하는 경우, 실감형 액션 수행부(320)는 [{vibrator, 2sec}, {speaker, sound1}, {text, 충돌}]에 해당하는 명령어를 실감형 액션으로서 생성할 수 있다. In one embodiment, the real-time action execution unit 320 may generate a real-time action based on the game operation result received from the game client 130. [ Here, the sensible action may correspond to an instruction to cause the sensible action unit 230 of the mobile terminal 110 to execute a specific event. For example, when the game operation result corresponds to {crash}, the sensible action execution unit 320 realizes a command corresponding to [{vibrator, 2sec}, {speaker, sound1}, {text, Type action.

일 실시예에서, 실감형 액션 수행부(320)는 복수의 게임 조작 결과와 실감형 액션 명령어가 연관되어 저장된 실감형 액션 저장소를 검색하여 실감형 액션 명령어를 생성할 수 있다. In one embodiment, the sensible action execution unit 320 may generate a sensible action command by searching a sensible action store stored in association with a plurality of game operation results and a sensible action command.

일 실시예에서, 실감형 액션 수행부(320)는 게임 조작 결과에서 액션 디스크립터를 추출하여 실감형 액션 명령어를 생성할 수 있다. 여기에서, 액션 디스크립터는 게임 조작 결과에 포함되고 실감형 액션과 연관된 텍스트에 해당하고, 게임 진행 과정에서 발생하는 특정 상황을 나타내는 식별자로서 기능한다. In one embodiment, the sensible action execution unit 320 may extract the action descriptor from the game operation result to generate the sensible action command. Here, the action descriptor corresponds to the text associated with the sensible action included in the game operation result, and functions as an identifier indicating a specific situation occurring during the game progress.

예를 들어, 실감형 액션 수행부(320)가 게임 클라이언트(130)로부터 수신한 게임 조작 결과가 {victory_user1, defeat_user2, gametime_300sec}에 해당하는 데이터인 경우, 실감형 액션 수행부(320)는 게임 조작 결과에서 게임 사용자인 user1과 연관된 {victory}에 해당하는 데이터를 액션 디스크립터로서 추출할 수 있다. 여기에서, 실감형 액션 수행부(320)는 추출된 액션 디스크립터에 해당하는 실감형 액션 명령어를 생성하여 모바일 단말(110)이 화면으로 {축하}에 해당하는 텍스트를 출력하고, 스피커로 {승리 음악}을 재생하도록 하고, 카메라가 {전면 카메라 촬영} 이벤트를 실행하도록 하여 사용자의 모습을 촬영하도록 할 수 있다. For example, if the game action result received from the game client 130 by the real-time action execution unit 320 corresponds to {victory_user1, defeat_user2, gametime_300sec}, the real- From the result, data corresponding to {victory} associated with the game user user1 can be extracted as an action descriptor. Here, the sensible action execution unit 320 generates a sensible action command corresponding to the extracted action descriptor, and the mobile terminal 110 outputs text corresponding to {celebration} to the screen, }, And allows the camera to execute the {front-side camera shooting} event to photograph the user's image.

일 실시예에서, 실감형 액션 수행부(320)는 모바일 단말(110)에 있는 적어도 하나의 실감형 액션 수단에 따라 액션 명령어를 생성할 수 있다. 여기에서, 실감형 액션 수행부(320)는 모바일 단말(110)이 게임 수행 서버(120)에 네트워크를 통해 연결되는 경우, 모바일 단말(110)에 포함된 실감형 액션 수단(230)을 검색할 수 있다. In one embodiment, the sensible action execution unit 320 may generate an action command in accordance with at least one sensible action means in the mobile terminal 110. Here, when the mobile terminal 110 is connected to the game execution server 120 through the network, the real-time action execution unit 320 searches for the real-time action unit 230 included in the mobile terminal 110 .

예를 들어, 실감형 액션 수행부(320)는 wifi를 통해 모바일 단말(110)이 게임 수행 서버(120)에 접속하는 경우, 모바일 단말(110)이 포함하고 있는 디스플레이, 진동 센서, 카메라 및 스피커 중 적어도 하나를 검색할 수 있다. 여기에서, 실감형 액션 수행부(320)는 모바일 단말(110)의 설정을 확인하여 디스플레이 장치가 절전모드로 설정되거나 배터리 절약 모드로 설정된 경우, 실감형 액션 수행부(320)는 디스플레이, 카메라 및 스피커를 제외하고, 진동 센서를 실감형 액션 수행 수단(230)으로 결정할 수 있다. For example, when the mobile terminal 110 accesses the game execution server 120 through the WiFi, the real-time action execution unit 320 performs a real-time action, such as a display, a vibration sensor, a camera, At least one of them can be searched. When the display device is set to the power save mode or the battery saving mode, the real-time action execution unit 320 checks the setting of the mobile terminal 110, It is possible to determine the vibration sensor as the sensible action execution means 230 except for the speaker.

SNS 액션 수행부(330)는 게임 클라이언트(130)로부터 수신된 피드백을 선별하여 소셜 콘텐츠를 생성하고, 소셜 콘텐츠를 SNS 서버로 송신한다. The SNS action execution unit 330 generates the social content by selecting the feedback received from the game client 130, and transmits the social content to the SNS server.

보다 구체적으로, SNS 액션 수행부(330)는 게임 클라이언트(130)로부터 수신된 피드백에서 미리 정의된 소셜 디스크립터를 추출할 수 있다. 예를 들어, 게임 클라이언트(130)로부터 수신된 피드백이 {victory_user1, defeat_user2, gametime_300sec}에 해당하는 데이터인 경우, SNS 액션 수행부(330)는 미리 정의된 소셜 디스크립터로서 [{victory}, {user1}], [{defeat}, {user2}]에 해당하는 데이터를 추출할 수 있다. More specifically, the SNS action execution unit 330 may extract a predefined social descriptor from the feedback received from the game client 130. [ For example, when the feedback received from the game client 130 is data corresponding to {victory_user1, defeat_user2, gametime_300sec}, the SNS action performing unit 330 may include [{victory}, {user1} ], [{defeat}, {user2}].

여기에서, SNS 액션 수행부(330)는 추출된 소셜 디스크립터를 기초로 [{user1, 대박 승리}, {user2, 무참히 패배}]에 해당하는 데이터를 소셜 콘텐츠로서 생성하여 SNS 서버에 송신할 수 있다. 여기에서, SNS 서버는 SNS를 제공하는 컴퓨팅 장치로서, 예를 들어, 트위터, 페이스북, 싸이월드 및 카카오톡 중 하나와 연관될 수 있다. Here, the SNS action performing unit 330 may generate data corresponding to [{user1, victory win}, {user2, defeated defeat}] based on the extracted social descriptor as social content and transmit the data to the SNS server . Here, the SNS server is a computing device that provides the SNS and may be associated with one of, for example, Twitter, Facebook, Cyworld, and KakaoTalk.

즉, SNS 액션 수행부(330)는 실감형 액션 게임의 피드백을 사용자와 연관된 다른 사용자(예를 들어, 팔로어)가 인식할 수 있는 소셜 콘텐츠로서 생성하여 SNS로서 제공할 수 있다. That is, the SNS action execution unit 330 may generate the feedback of the sensation type action game as a social content that can be recognized by another user (for example, a follower) related to the user, and provide the SNS as the social content.

제어부(340)는 게임 조작부(310), 실감형 액션 수행부(320) 및 SNS 액션 수행부(330)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어한다.
The control unit 340 controls the operations of the game operating unit 310, the sensible action performing unit 320, and the SNS action performing unit 330 and the flow of data.

도 4는 본 발명에 따른 게임 수행 과정을 설명하는 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a game execution process according to the present invention.

게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)로부터 사용자 모션과 연관된 센싱 데이터를 수신한다(단계 S410). The game operation unit 310 receives the sensing data associated with the user's motion from the mobile terminal 110 (step S410).

보다 구체적으로, 게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)의 센서부(210)에 의해 생성된 센싱 값을 포함하는 센싱 데이터를 통신부(220)로부터 수신한다. 여기에서, 센싱 데이터는 사용자의 모션을 나타내는 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 포함할 수 있다. More specifically, the game operating unit 310 receives the sensing data including the sensing value generated by the sensor unit 210 of the mobile terminal 110 from the communication unit 220. Here, the sensing data may include Roll, Pitch and Yaw data representing the motion of the user.

게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)로부터 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트(130)에 의한 게임 조작을 수행한다(단계 S420). 즉, 게임 조작부(310)는 사용자의 모션과 연관된 센싱 데이터를 게임 조작 신호로 변환하여 게임 클라이언트(130)에 송신함으로써, 게임 클라이언트(130)가 게임 조작을 수행하도록 한다. 일 실시예에서, 게임 조작부(310)는 게임 조작을 위한 명령어를 게임 클라이언트(130)로 송신하여 게임 클라이언트가 사용자의 모션에 따라 게임을 수행하도록 할 수 있다. The game operation unit 310 performs a game operation by the game client 130 through the sensing data received from the mobile terminal 110 (step S420). That is, the game operation unit 310 converts the sensing data associated with the motion of the user into a game operation signal and transmits the game operation signal to the game client 130 so that the game client 130 performs the game operation. In one embodiment, the game operating section 310 may transmit a command for game operation to the game client 130 so that the game client performs the game according to the motion of the user.

실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 게임 조작에 따른 피드백을 수신한다(단계 S430). 여기에서, 피드백은 게임 클라이언트(130)에 의해 게임 수행 과정에서 발생하는 게임 조작에 따른 게임 조작 결과에 해당할 수 있다. The sensible action execution unit 320 receives the feedback based on the game operation from the game client 130 (step S430). Here, the feedback may correspond to a game operation result according to a game operation generated in the game execution process by the game client 130.

일 실시예에서, 피드백은 게임 과정에서 발생하는 게임 데이터 중에서 모바일 단말(110)을 통해 특정 실감형 액션을 수행할 수 있도록 미리 정의된 특정 이벤트 데이터에 해당할 수 있다. In one embodiment, the feedback may correspond to specific event data that is predefined so as to perform a specific real-time action through the mobile terminal 110 among the game data generated during the game process.

보다 구체적으로, 게임 조작부(310)가 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트(130)에 의한 게임 조작을 수행하고, 실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 게임 과정에서 발생하는 특정 이벤트 데이터를 피드백으로서 수신할 수 있다. More specifically, the game operation unit 310 performs game operation by the game client 130 through the sensing data, and the real-time action execution unit 320 receives specific event data As feedback.

예를 들어, 실감형 액션 게임이 자동차 레이싱 게임에 해당하는 경우, 게임 조작부(310)는 사용자의 모션에 따른 센싱 데이터를 게임 조작을 위한 명령어로 변환하여 게임 클라이언트(130)에 송신하고, 게임 클라이언트(130)가 게임 조작을 수행하는 과정에서 다른 차량과의 충돌이 발생하여 생성되는 {vehicle crash}에 해당하는 게임 데이터를 게임 조작에 대한 피드백으로서 실감형 액션 수행부(320)로 송신할 수 있다. For example, when the sensible action game corresponds to a car racing game, the game operation unit 310 converts sensed data according to the motion of the user into a command for game operation and transmits the command to the game client 130, The game data corresponding to the {vehicle crash} generated due to the collision with another vehicle in the process of performing the game operation by the game player 130 can be transmitted to the real action action executing unit 320 as the feedback on the game operation .

다른 예를 들어, 실감형 액션 게임이 대결 모드로 진행되고 사용자가 승리하는 경우, 게임 클라이언트(130)는 {victory}에 해당하는 게임 데이터를 생성하여 실감형 액션 수행부(320)로 송신할 수 있다. For example, when the real-sensible action game proceeds to the confrontation mode and the user wins, the game client 130 generates game data corresponding to {victory} and transmits the game data to the sensible action execution unit 320 have.

실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 수신된 피드백을 통해 모바일 단말(110)에 의한 실감형 액션을 수행할 수 있다(단계 S440). The sensible action execution unit 320 may perform a sensible action by the mobile terminal 110 through the feedback received from the game client 130 (step S440).

보다 구체적으로, 실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 센싱 데이터에 의한 게임 조작 결과로서 수신된 피드백을 모바일 단말(110)의 통신부(220)로 전송하여 실감형 액션 수단(230)이 실감형 액션을 수행하도록 할 수 있다. More specifically, the sensible action execution unit 320 transmits the feedback received as a result of the game operation based on the sensing data from the game client 130 to the communication unit 220 of the mobile terminal 110 and outputs the sensible action means 230 ) Can perform the sensible action.

여기에서, 실감형 액션은 사용자가 시각, 청각 및 촉각 중 적어도 하나의 감각을 통해 게임에서 발생하는 상황을 인지할 수 있도록 하는 변화를 의미한다. 실감형 액션 수단(230)은 모바일 단말(110)에 포함되고, 실감형 액션을 수행할 수 있는 장치로서, 예를 들어, 모바일 단말(110)의 화면, 진동 장치, 카메라 및 스피커 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. Here, the sensible action means a change that allows the user to recognize a situation occurring in the game through at least one sensation of sight, hearing and touch. The sensible action means 230 is included in the mobile terminal 110 and is capable of performing a sensible action. For example, the sensible action means 230 may include at least one of a screen of the mobile terminal 110, a vibration device, .

예를 들어, 실감형 액션 수행부(320)가 게임 클라이언트(130)로부터 {crash}에 해당하는 피드백을 수신하면, 실감형 액션 수행부(320)는 모바일 단말(110)의 실감형 액션 수단(230)인 화면, 진동 장치 및 스피커를 통해 실감형 액션을 수행할 수 있다. 여기에서, 실감형 액션 수행부(320)는 모바일 단말(110)의 화면에 {충돌}에 해당하는 텍스트를 표시하고, 진동 센서가 {2초 진동}에 해당하는 액션을 수행하도록 하고, 스피커를 통해 {유리 깨짐}에 해당하는 사운드를 재생시킬 수 있다.
For example, when the sensible action execution unit 320 receives the feedback corresponding to {crash} from the game client 130, the sensible action execution unit 320 receives the sensible action unit 230, a vibration device, and a speaker. Here, the sensible action execution unit 320 displays text corresponding to {collision} on the screen of the mobile terminal 110, causes the vibration sensor to perform an action corresponding to {2 seconds vibration} It is possible to reproduce a sound corresponding to {broken glass}.

도 5는 본 발명의 게임 수행 과정 중에서 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계의 일 실시예를 설명하는 흐름도이다. FIG. 5 is a flowchart illustrating an embodiment of a game operation performed by a game client through sensing data in a game execution process of the present invention.

일 실시예에서, 게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)에 있는 적어도 두 개의 센서들 각각으로부터 센싱 값을 수신할 수 있다. 보다 구체적으로, 모바일 단말(110)이 적어도 두 개의 모션 센서들을 포함하고 있는 경우, 게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)의 통신부(220)를 통해 적어도 두 개의 모션 센서들 각각이 생성한 센싱 값을 수신할 수 있다. In one embodiment, the game operating section 310 may receive a sensing value from each of at least two sensors in the mobile terminal 110. More specifically, when the mobile terminal 110 includes at least two motion sensors, the game operation unit 310 may receive the sensing signals generated by the at least two motion sensors through the communication unit 220 of the mobile terminal 110, Lt; / RTI >

일 실시예에서, 모바일 단말(110)이 동작 속도와 센싱 정확도 각각의 관점에서 반비례하도록 설계된 제1 센서(211) 및 적어도 하나의 제2 센서(212, 213, ...)를 포함하고 있는 경우, 게임 조작부(310)는 제1 센서(211)을 통해 제1 센싱 값을 수신하고, 적어도 하나의 제2 센서를 통해 제1 센싱 값을 정정할 수 있다. In one embodiment, if the mobile terminal 110 includes a first sensor 211 and at least one second sensor 212, 213, ..., designed to be in inverse proportion to the operating speed and sensing accuracy, respectively , The game operating unit 310 may receive the first sensing value through the first sensor 211 and may correct the first sensing value through the at least one second sensor.

예를 들어, 게임 조작부(310)는 제1 센서(211)인 자이로스코프 센서에 의해 생성된 제1 센싱 값을 수신한다(단계 S510). 여기에서, 자이로스코프 센서는 가속도 센서 및 지자계 센서와 비교하여 동작 속도가 높게 설계되어 있으므로, 게임 조작부(310)는 제1 센싱 값을 가장 먼저 수신할 수 있다. 게임 조작부(310)는 제1 센싱 값에 포함된 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 결정할 수 있다(단계 S520). For example, the game operating unit 310 receives the first sensing value generated by the gyroscope sensor which is the first sensor 211 (step S510). Here, since the gyroscope sensor is designed to have a higher operation speed than the acceleration sensor and the geomagnetic sensor, the game operation unit 310 can first receive the first sensing value. The game operation unit 310 may determine Roll, Pitch and Yaw data included in the first sensing value (step S520).

여기에서, 게임 조작부(310)는 제2 센서(212)에 해당하는 가속도 센서로부터 제2 센싱 값을 수신할 수 있다(단계 S530). 가속도 센서는 자이로스코프 센서보다 동작 속도는 느리지만 롤(Roll) 및 피치(Pitch)에 대한 정확도가 높게 설계되었으므로, 제1 센싱 값에서 롤(Roll) 및 피치(Pitch) 데이터를 가속도 센서에 의해 생성된 제2 센싱 데이터에 포함된 센싱 값으로 정정할 수 있다(단계 S540). Here, the game operating unit 310 may receive the second sensing value from the acceleration sensor corresponding to the second sensor 212 (step S530). Since the acceleration sensor is designed to operate at a lower speed than the gyroscope sensor but designed to have a high accuracy in terms of roll and pitch, roll and pitch data are generated by the acceleration sensor at the first sensing value The sensing value included in the second sensing data (step S540).

여기에서, 게임 조작부(310)는 다른 제2 센서(213)에 해당하는 지자계 센서로부터 제2 센싱 값을 수신할 수 있다(단계 S550). 지자계 센서는 요(Yaw) 에 대한 정확도가 높게 설계되었으므로, 제1 센싱 값에서, 요(Yaw) 데이터를 지자계 센서에 의해 생성된 제2 센싱 데이터에 포함된 센싱 값으로 정정할 수 있다(단계 S500). Here, the game operation unit 310 may receive the second sensing value from the earth sensor corresponding to the second sensor 213 (step S550). Since the geomagnetic sensor is designed to have a high accuracy with respect to yaw, at a first sensing value, yaw data can be corrected to a sensing value included in second sensing data generated by the geomagnetic sensor ( Step S500).

즉, 게임 조작부(310)는 사용자의 모션을 정확한 인식할 수 있도록 적어도 두 개의 모션 센서를 통해 센싱 값들을 수집하고, 동작 속도가 빠른 모션 센서에 의한 센싱 값을 기준으로 정확도가 높은 다른 모션 센서에 의한 센싱 값으로 정정할 수 있다. 이러한 과정을 모바일 단말(110)이 아닌 게임 수행 서버(120)에서 수행함으로써, 모바일 단말(110)의 배터리 효율을 높을 수 있고, 데이터 처리 과정에서 발생할 수 있는 딜레이를 최소화하여 게임 수행 처리 속도를 향상시킬 수 있다. That is, the game operation unit 310 collects the sensed values through at least two motion sensors so as to accurately recognize the motion of the user, and transmits the sensed values to another motion sensor having high accuracy based on the sensed value by the motion sensor Can be corrected to the sensing value. By performing this process in the game execution server 120 instead of the mobile terminal 110, the battery efficiency of the mobile terminal 110 can be increased, and the delay in data processing can be minimized to improve the game execution processing speed .

게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)로부터 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트(130)에 의한 게임 조작을 수행한다. 즉, 게임 조작부(310)는 사용자의 모션과 연관된 센싱 데이터를 게임 조작 신호로 변환하여 게임 클라이언트(130)에 송신함으로써, 게임 클라이언트(130)가 게임 조작을 수행하도록 한다.
The game operation unit 310 performs a game operation by the game client 130 through the sensing data received from the mobile terminal 110. That is, the game operation unit 310 converts the sensing data associated with the motion of the user into a game operation signal and transmits the game operation signal to the game client 130 so that the game client 130 performs the game operation.

도 6은 본 발명의 게임 수행 과정 중에서 피드백을 통해 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 단계의 일 실시예를 설명하는 흐름도이다. FIG. 6 is a flowchart illustrating an embodiment of a real-time action performed by a mobile terminal through feedback in a game execution process of the present invention.

보다 구체적으로, 게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)의 센서부(210)에 의해 생성된 센싱 값을 포함하는 센싱 데이터를 통신부(220)로부터 수신한다(단계 S610). More specifically, the game operating unit 310 receives the sensing data including the sensing value generated by the sensor unit 210 of the mobile terminal 110 from the communication unit 220 (step S610).

일 실시예에서, 게임 조작부(310)는 모바일 단말(110)로부터 적어도 두 개의 센싱 값들을 수신하여 센싱 데이터를 결정할 수 있다(단계 S620).In one embodiment, the game operating unit 310 may receive at least two sensing values from the mobile terminal 110 to determine sensing data (step S620).

여기에서, 게임 조작부(310)는 센싱 데이터를 게임 조작을 위한 명령어로 변환할 수 있다(단계 S630). Here, the game operating unit 310 may convert the sensing data into a command for game operation (step S630).

보다 구체적으로, 게임 조작부(310)가 제1 센서(211)를 통해 수신한 제1 센싱 값의 적어도 일부를 제2 센서(212,213)을 통해 수신한 제2 센싱 값으로 정정하여, 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 포함한 센싱 데이터를 결정할 수 있다. 여기에서, 게임 조작부(310)는 센싱 데이터를 게임 클라이언트(130)가 게임 조작 신호로서 인식할 수 있는 명령어로 변환할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 모션을 나타내는 센싱 데이터를 게임 클라이언트(130)가 게임 조작 신호로서 인식할 수 있는 {좌 이동}, {우 이동}, {발사}, {방어} 등의 명령어로 변환할 수 있다. More specifically, the game operating unit 310 corrects at least a part of the first sensing value received through the first sensor 211 to a second sensing value received through the second sensors 212 and 213, , Pitch, and yaw data of the sensing data. Here, the game operation unit 310 can convert the sensing data into a command that the game client 130 can recognize as a game operation signal. For example, the sensing data representing the motion of the user can be converted into commands such as {leftward movement}, {rightward movement}, {launch}, and {defense} that the game client 130 can recognize as game operation signals have.

여기에서, 게임 조작부(310)는 게임 조작을 위한 명령어를 게임 클라이언트(130)로 송신할 수 있다(단계 S640). 게임 클라이언트(130)는 게임 조작을 위한 명령어를 통해 사용자의 모션에 따라 게임을 수행할 수 있다.Here, the game operating section 310 may transmit a command for game operation to the game client 130 (step S640). The game client 130 may perform a game according to the motion of the user through a command for game operation.

실감형 액션 수행부(320)는 게임 클라이언트(130)로부터 게임 조작에 따른 게임 조작 결과를 피드백으로서 수신한다(단계 S650). 여기에서, 피드백은 게임 클라이언트(130)에 의해 게임 수행 과정에서 발생하는 게임 조작에 따른 게임 조작 결과에 해당할 수 있다. 일 실시예에서, 피드백은 게임 과정에서 발생하는 게임 데이터 중에서 모바일 단말(110)을 통해 특정 실감형 액션을 수행할 수 있도록 미리 정의된 특정 이벤트 데이터에 해당할 수 있다. The sensible action execution unit 320 receives, as feedback, the game operation result according to the game operation from the game client 130 (step S650). Here, the feedback may correspond to a game operation result according to a game operation generated in the game execution process by the game client 130. In one embodiment, the feedback may correspond to specific event data that is predefined so as to perform a specific real-time action through the mobile terminal 110 among the game data generated during the game process.

일 실시예에서, 실감형 액션 수행부(320)는 게임 조작 결과에서 액션 디스크립터를 추출할 수 있다(단계 S660). 여기에서, 액션 디스크립터는 게임 조작 결과에 포함되고 실감형 액션과 연관된 텍스트에 해당하고, 게임 진행 과정에서 발생하는 특정 상황을 나타내는 식별자로서 기능한다. In one embodiment, the sensible action execution unit 320 may extract the action descriptor from the game operation result (step S660). Here, the action descriptor corresponds to the text associated with the sensible action included in the game operation result, and functions as an identifier indicating a specific situation occurring during the game progress.

실감형 액션 수행부(320)는 추출된 액션 디스크립터를 기초로 실감형 액션 명령어를 생성할 수 있다(단계 S670).The sensible action execution unit 320 may generate a sensible action command based on the extracted action descriptor (step S670).

실감형 액션 수행부(320)는 생성된 실감형 액션 명령어를 모바일 단말(110)로 송신하여 실감형 액션 수단(230)을 통해 실감형 액션을 수행하도록 할 수 있다.
The sensible action execution unit 320 may transmit the generated sensible action command to the mobile terminal 110 to perform the sensible action through the sensible action unit 230. [

110: 모바일 단말 120: 게임 수행 서버
130: 게임 클라이언트 210: 센서부
220: 통신부 230: 실감형 액션 수단
240: 제어부
310: 게임 조작부 320: 실감형 액션 수행부
330: SNS 액션 수행부 340: 제어부
110: mobile terminal 120: game execution server
130: game client 210: sensor unit
220: communication unit 230: sensible action means
240:
310: game operation unit 320: sensible action execution unit
330: SNS action performing unit 340:

Claims (25)

사용자 모션을 센싱하는 모바일 단말과 연결될 수 있는 게임 수행 서버에서 수행되는 게임 수행 방법에 있어서,
상기 센싱된 사용자 모션과 연관된 센싱 데이터가 수신되면 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계; 및
상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 대한 피드백이 수신되면 상기 수신된 피드백을 기초로 액션 디스크립터를 추출하여 실감형 액션 명령어를 생성하고 상기 실감형 액션 명령어를 상기 모바일 단말에 송신하여 상기 실감형 액션 명령어에 대응하는 실감형 액션을 상기 모바일 단말에서 수행하도록 하는 단계를 포함하는 게임 수행 방법.
A game execution method performed in a game execution server that can be connected to a mobile terminal that senses a user's motion,
Performing game operation by a game client through the received sensing data when sensing data associated with the sensed user motion is received; And
When the feedback of the game operation is received from the game client, extracts an action descriptor based on the received feedback to generate a sensible action command, transmits the sensible action command to the mobile terminal, And causing the corresponding mobile terminal to perform a corresponding realistic action.
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계는
상기 모바일 단말에 있는 적어도 두 개의 센서들 각각으로부터 센싱 값을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
The method of claim 1, wherein the step of performing a game operation by a game client through the received sensing data comprises:
And receiving a sensing value from each of at least two sensors in the mobile terminal.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서, 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계는
제1 센서를 통해 제1 센싱 값을 수신하는 단계; 및
적어도 하나의 제2 센서를 통해 상기 수신된 제1 센싱 값을 정정하는 단계를 포함하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
3. The method of claim 2, wherein performing the game operation by the game client through the received sensing data comprises:
Receiving a first sensing value via a first sensor; And
And correcting the received first sensing value via at least one second sensor.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제3항에 있어서, 상기 제1 및 제2 센싱 값들 각각은
상기 센싱된 사용자 모션에 관한 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
4. The method of claim 3, wherein each of the first and second sensing values
And a roll, pitch, and yaw data related to the sensed user motion.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제3항에 있어서, 상기 제1 센서와 상기 적어도 하나의 제2 센서는
동작 속도와 센싱 정확도 각각의 관점에서 반비례하도록 설계된 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
4. The apparatus of claim 3, wherein the first sensor and the at least one second sensor
And is designed to be inversely proportional to the operating speed and the sensing accuracy, respectively.
제1항에 있어서, 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 단계는
상기 모바일 단말로부터 적어도 두 개의 센싱 값들을 수신하여 상기 센싱 데이터를 결정하는 단계;
상기 결정된 센싱 데이터를 상기 게임 조작을 위한 명령어로 변환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
The method of claim 1, wherein the step of performing a game operation by a game client through the received sensing data comprises:
Receiving at least two sensed values from the mobile terminal and determining the sensed data;
And converting the determined sensing data into a command for the game operation.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제6항에 있어서, 상기 수신된 피드백을 통해 상기 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 단계는
상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 해당하는 게임 조작 결과를 상기 피드백으로서 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
7. The method of claim 6, wherein performing realistic action by the mobile terminal via the received feedback comprises:
Further comprising the step of receiving a game operation result corresponding to the game operation from the game client as the feedback.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 has been abandoned due to the setting registration fee. 제7항에 있어서, 상기 수신된 피드백을 통해 상기 모바일 단말에 의한 실감형 액션을 수행하는 단계는
상기 게임 조작 결과를 기초로 상기 실감형 액션을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
8. The method of claim 7, wherein performing the realistic action by the mobile terminal via the received feedback comprises:
And generating the sensible action based on the result of the game operation.
삭제delete 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 실감형 액션 명령어를 생성하는 단계는
상기 모바일 단말에 있는 적어도 하나의 실감형 액션 수단에 따라 상기 액션 명령어를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
The method of claim 1, wherein generating the sensible action command comprises:
Further comprising generating the action instruction according to at least one sensible action means in the mobile terminal.
청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 11 has been abandoned due to the set registration fee. 제10항에 있어서, 상기 실감형 액션 수행 수단은
디스플레이, 진동 센서, 카메라 및 스피커 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
The method according to claim 10, wherein the sensible action execution means
A display, a vibration sensor, a camera, and a speaker.
제1항에 있어서,
상기 수신된 피드백을 선별하여 소셜 콘텐츠를 생성하고, 상기 생성된 소셜 콘텐츠를 SNS 서버에 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
The method according to claim 1,
Generating the social content by selecting the received feedback, and transmitting the generated social content to the SNS server.
사용자 모션을 센싱하는 모바일 단말과 연결될 수 있는 게임 수행 서버에 있어서,
상기 센싱된 사용자 모션과 연관된 센싱 데이터가 수신되면 상기 수신된 센싱 데이터를 통해 게임 클라이언트에 의한 게임 조작을 수행하는 게임 조작부; 및
상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 대한 피드백이 수신되면 상기 수신된 피드백을 기초로 액션 디스크립터를 추출하여 실감형 액션 명령어를 생성하고 상기 실감형 액션 명령어를 상기 모바일 단말에 송신하여 상기 실감형 액션 명령어에 대응하는 실감형 액션을 상기 모바일 단말에서 수행하도록 하는 실감형 액션 수행부를 포함하는 게임 수행 서버.
1. A game execution server capable of being connected to a mobile terminal for sensing a user's motion,
A game operation unit for performing a game operation by a game client through the received sensing data when sensing data associated with the sensed user motion is received; And
When the feedback of the game operation is received from the game client, extracts an action descriptor based on the received feedback to generate a sensible action command, transmits the sensible action command to the mobile terminal, And a realistic action execution unit for causing the mobile terminal to perform a corresponding realistic action.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제13항에 있어서, 상기 게임 조작부는
상기 모바일 단말에 있는 적어도 두 개의 센서들 각각으로부터 센싱 값을 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
14. The game apparatus according to claim 13,
And receives a sensing value from each of at least two sensors in the mobile terminal.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제14항에 있어서, 상기 게임 조작부는
제1 센서를 통해 제1 센싱 값을 수신하고, 적어도 하나의 제2 센서를 통해 상기 수신된 제1 센싱 값을 정정하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
15. The game apparatus according to claim 14,
And receives the first sensing value through the first sensor and corrects the received first sensing value through the at least one second sensor.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제15항에 있어서, 상기 제1 및 제2 센싱 값들 각각은
상기 센싱된 사용자 모션에 관한 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
16. The method of claim 15, wherein each of the first and second sensing values
And a roll, pitch, and yaw data related to the sensed user motion.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제15항에 있어서, 상기 제1 센서와 상기 적어도 하나의 제2 센서는
동작 속도와 센싱 정확도 각각의 관점에서 반비례하도록 설계된 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
16. The apparatus of claim 15, wherein the first sensor and the at least one second sensor
And is designed to be inversely proportional to an operating speed and a sensing accuracy, respectively.
청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제13항에 있어서, 상기 게임 조작부는
상기 모바일 단말로부터 적어도 두 개의 센싱 값들을 수신하여 상기 센싱 데이터를 결정하고, 상기 결정된 센싱 데이터를 상기 게임 조작을 위한 명령어로 변환하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
14. The game apparatus according to claim 13,
Receives the at least two sensed values from the mobile terminal to determine the sensed data, and converts the sensed data into a command for the game operation.
청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제18항에 있어서, 상기 실감형 액션 수행부는
상기 게임 클라이언트로부터 상기 게임 조작에 해당하는 게임 조작 결과를 상기 피드백으로서 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
19. The method according to claim 18, wherein the real-
And receives a game operation result corresponding to the game operation from the game client as the feedback.
청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 20 has been abandoned due to the setting registration fee. 제19항에 있어서, 상기 실감형 액션 수행부는
상기 게임 조작 결과를 기초로 상기 실감형 액션을 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
The method according to claim 19, wherein the sensible action execution unit
And the real-time action is generated based on the result of the game operation.
삭제delete 청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 22 is abandoned in setting registration fee. 제20항에 있어서, 상기 실감형 액션 수행부는
상기 모바일 단말에 있는 적어도 하나의 실감형 액션 수단에 따라 상기 액션 명령어를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
21. The method according to claim 20, wherein the real-
And the action command is generated according to at least one sensible action means in the mobile terminal.
청구항 23은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 23 has been abandoned due to the setting registration fee. 제22항에 있어서, 상기 실감형 액션 수행 수단은
디스플레이, 진동 센서, 카메라 및 스피커 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
23. The apparatus according to claim 22, wherein the sensible action execution means
A display, a vibration sensor, a camera, and a speaker.
청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 24 is abandoned in setting registration fee. 제13항에 있어서,
상기 수신된 피드백을 선별하여 소셜 콘텐츠를 생성하고, 상기 생성된 소셜 콘텐츠를 SNS 서버에 송신하는 SNS 액션 수행부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 서버.
14. The method of claim 13,
Further comprising an SNS action execution unit for generating the social content by selecting the received feedback and transmitting the generated social content to the SNS server.
제1항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A computer-readable recording medium on which a program for implementing the method of claim 1 is recorded.
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'아이폰 4의 자이로스코프 센서와 모바일 게임', 티스토리 *
'아이폰 4의 자이로스코프 센서와 모바일 게임', 티스토리*

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