KR101305929B1 - Method and server for providing a item reuse service - Google Patents

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KR101305929B1 KR1020120024731A KR20120024731A KR101305929B1 KR 101305929 B1 KR101305929 B1 KR 101305929B1 KR 1020120024731 A KR1020120024731 A KR 1020120024731A KR 20120024731 A KR20120024731 A KR 20120024731A KR 101305929 B1 KR101305929 B1 KR 101305929B1
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이완수
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: A method for providing an item reuse service in an online game and a server thereof are provided to increase the game participation of a user by exchanging items obtained and possessed through the online game to new or higher items. CONSTITUTION: A game operating server provides a reuse page for reusing items possessed by a user terminal to the user terminal (S11). The server receives input related to the number of the items possessed by the user terminal from the user terminal (S12). The server determines a probability and a range of grades of items to be possessed through the reuse of the items according to the total sum of grades of the inputted items (S13). The server provides a preset number of user interfaces for selecting reusable items to the user terminal (S14). [Reference numerals] (S11) Game operating server provides a reuse page for reusing items possessed by a user terminal to the user terminal; (S12) Server receives input related to the number of the items possessed by the user terminal from the user terminal; (S13) Server determines a probability and a range of grades of items to be possessed through the reuse of the items according to the total sum of grades of the inputted items; (S14) Server provides a preset number of user interfaces for selecting reusable items to the user terminal based on the probability and the range of grades of the determined item

Description

온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버{Method and server for providing a item reuse service}Method and server for providing item reuse service in online game

본 발명은 온라인 게임을 통해 획득하여 보유하고 있는 아이템을 새로운 또는 더 상위의 아이템으로 교환할 수 있는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method and a server for providing an item reuse service in an online game that can exchange an item acquired and held through an online game with a new or higher item.

최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.Recently, with the development of network technology and content technology, the number of users using online games is increasing rapidly. As the utilization rate of online games has increased, various gameplays have become possible through competition and cooperation among users. Accordingly, online games have become contents that can build social networks beyond simple games.

일반적으로 인터넷상에서 유료 또는 무료로 제공되는 온라인 게임은 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 머그 게임, 슈팅 게임등과 같이 매우 다양한 장르를 가지고 제공되고 있으며, 게임이 진행되는 과정에서 게이머는 오브젝트를 제거하거나 아이템을 얻을 수 있고, 이와 함께 점수, 레벨, 경험치 등을 누적 취득하게 된다.Generally, paid or free online games on the Internet are provided in a wide variety of genres, such as simulation games, role-playing games, mug games, and shooting games.In the course of the game, gamers remove objects or items In addition, scores, levels, experience points, and the like are accumulated.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 온라인 게임을 통해 획득하여 보유하고 있는 아이템을 새로운 또는 더 상위의 아이템으로 교환할 수 있는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.The technical problem to be solved by the present invention is to provide a method and server for providing an item reuse service in the online game that can exchange the items obtained and retained through the online game with new or higher items.

본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수에 관한 입력을 수신하는 단계; 상기 입력 받은 아이템들의 등급의 합에 따라 상기 사용자 단말이 아이템 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템의 등급의 범위 및 확률을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 상기 사용자 단말이 재사용 아이템을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a method for providing an item reuse service in an online game includes: providing, by a game operation server, a reuse page for reusing an item held by a user terminal to the user terminal; Receiving an input about the number of items held by the user terminal for item reuse from the user terminal; Determining a range and probability of a grade of an item that the user terminal can obtain through item reuse according to the sum of the grades of the received items; And providing the user terminal with a user interface through which the user terminal can select a reuse item based on the determined range and probability of the item's rating.

또한, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수에 상응하는 개수만큼을 선택할 수 있는 선택 인터페이스인 것을 특징으로 한다.The user interface may be a selection interface that selects a number corresponding to the number of items held by the user terminal for item reuse from the user terminal.

또한, 상기 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말에 일정 개수의 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The providing of the user interface to the user terminal may include providing the user interface with a selection interface including a predetermined number of reuse items.

또한, 상기 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계 이후에, 상기 사용자 단말로부터 재사용을 위한 아이템 선택에 관한 입력 수신시, 상기 사용자 단말이 선택할 수 있는 아이템의 개수를 차감한 선택 개수를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, after the step of providing the user interface to the user terminal, upon receiving an input for item selection for reuse from the user terminal, displaying the number of selections subtracted the number of items that the user terminal can select It characterized in that it further comprises.

또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 재사용을 위한 아이템 선택에 관한 입력 수신시, 상기 일정 개수를 차감한 남은 선택 개수를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The displaying may include displaying the remaining number of selections after subtracting the predetermined number when receiving an input regarding selection of an item for reuse from the user terminal.

또한, 상기 디스플레이하는 단계 이후에, 상기 남은 선택 개수가 일정 개수 이하인 경우, 상기 선택 인터페이스를 초기화하고, 전체 선택 개수를 초기화한 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include initializing the selection interface and providing a selection interface for initializing the total selection number when the remaining number of selections is less than or equal to a predetermined number.

또한, 상기 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말 이외에 아이템 재사용을 원하는 다른 복수의 사용자 단말들에도 상기 일정 개수의 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The providing of the user interface to the user terminal may include providing a selection interface including the predetermined number of reuse items to a plurality of other user terminals that want to reuse an item in addition to the user terminal. do.

또한, 상기 선택 인터페이스를 제공하는 단계 이후에, 상기 복수의 사용자 단말들로부터 재사용을 위한 아이템 선택에 관한 입력 수신시, 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 게임 머니를 차감하고, 상기 결정된 재사용 아이템의 등급 및 확률에 따라 선택된 재사용 아이템을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, after the step of providing the selection interface, upon receipt of an input regarding item selection for reuse from the plurality of user terminals, the game money of each of the plurality of user terminals is subtracted, and the determined level of the reuse item is determined. And displaying the reuse item selected according to the probability.

본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버는 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수에 관한 입력을 수신하는 재사용 아이템 관리 모듈; 상기 입력 받은 아이템들의 등급의 합에 따라 상기 사용자 단말이 아이템 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템의 등급의 범위 및 확률을 결정하는 범위 및 확률 결정 모듈; 및 상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 상기 사용자 단말이 재사용 아이템을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 선택 인터페이스 제공 모듈을 포함한다.The server for providing an item reuse service in an online game according to an embodiment of the present invention provides a reuse page for reusing an item held by a user terminal to the user terminal, and an item held by the user terminal for item reuse from the user terminal. A reuse item management module for receiving an input regarding the number of pieces; A range and probability determination module for determining a range and probability of a grade of an item that the user terminal can obtain through item reuse according to the sum of the grades of the received items; And a reuse selection interface providing module for providing the user terminal with a user interface through which the user terminal can select a reuse item based on the determined range and probability of the grade of the item.

또한, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수에 상응하는 개수만큼을 선택할 수 있는 선택 인터페이스인 것을 특징으로 한다.The user interface may be a selection interface that selects a number corresponding to the number of items held by the user terminal for item reuse from the user terminal.

또한, 상기 재사용 선택 인터페이스 제공 모듈은, 상기 사용자 단말에 일정 개수의 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the reuse selection interface providing module is characterized by providing a selection interface including a predetermined number of reuse items to the user terminal.

또한, 상기 재사용 선택 인터페이스 제공 모듈은, 상기 사용자 단말 이외에 아이템 재사용을 원하는 다른 복수의 사용자 단말들에도 상기 일정 개수의 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 한다.The reuse selection interface providing module may provide a selection interface including the predetermined number of reuse items to a plurality of other user terminals that want to reuse an item in addition to the user terminal.

또한, 상기 범위 및 확률 결정 모듈은, 상기 복수의 사용자 단말들에 의해 선택된 상기 재사용 아이템의 등급 및 확률을 결정하는 것을 특징으로 한다.The range and probability determination module may determine a grade and a probability of the reuse item selected by the plurality of user terminals.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 온라인 게임을 통해 획득하여 보유하고 있는 아이템을 새로운 또는 더 상위의 아이템으로 교환할 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 참여를 늘릴 수 있다. As described above, according to the present invention, it is possible to increase the user's participation in the game by allowing an item acquired and held through an online game to be exchanged for a new or higher item.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 6 내지 9는 본 발명의 각 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 예시 도면들이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버의 개략도 이다.
1 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.
6 to 9 are exemplary diagrams showing an example displayed on the screen of the user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.
10 is a schematic diagram of an item reuse service providing server in an online game according to another embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 이벤트 참여에 따른 아이템 지급 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described for the item payment method and server according to the event participation in the online game according to each embodiment of the present invention.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In the online game of the present invention, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of

또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. In addition, a community system that can be used in online games is party play. The party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and the formed party members may use their own chat system, or a specific display for identifying party members on the game screen.

또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.In addition, users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play. The sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.

본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play. For example, in the case of a shooting game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content, and in the case of a sports game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game, etc. Can be In the case of role-playing games, the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.

온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.In the online game, when the user's character acquires a specific result content, the resultant content belongs to all of the user's character. However, when belonging to a party play or a guild, a clan, or the like, at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다. An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.1 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공한다(S11). 여기서, 아이템의 재사용은 유저가 보유한 또는 획득하고 있는 아이템들 중에서 새로운 또는 더 상위의 아이템을 얻도록 하는 것을 의미하며, 게임 운영 서버는 유저가 아이템을 재사용할 수 있는 재사용 페이지를 제공한다. 재사용 페이지에서 유저는 자신이 재사용하고자 하는 아이템을 선택해서, 재사용을 하면 새로운 아이템으로 교환하여 획득할 수 있다.Referring to FIG. 1, the game operation server provides a reuse page for reusing an item held by a user terminal to the user terminal (S11). Here, the reuse of the item means to obtain a new or higher item among the items possessed or acquired by the user, and the game operation server provides a reuse page through which the user can reuse the item. In the reuse page, the user can select an item he wants to reuse, and if it reuses, the user can obtain a new item.

상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수를 입력 받는다(S12). 즉, 유저가 직접 자신이 재사용하고자 하는 아이템의 범위를 입력할 수 있도록 한다. The user terminal receives the number of items held by the user terminal for item reuse (S12). That is, the user can directly enter the range of items that he wants to reuse.

상기 입력 받은 아이템들의 등급의 합에 따라 상기 사용자 단말이 아이템 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템의 등급의 범위 및 확률을 결정한다(S13). 유저가 입력한 각각의 아이템의 등급의 합에 따라서 유저가 받을 수 있는 아이템들의 범위 및 확률이 결정된다. 예를 들면, 유저가 재사용 페이지에서 총 3개의 아이템을 입력한 경우, 1등급 아이템이 1개, 2등급 아이템이 1개, 1등급 아이템 1개를 각각 입력한 경우, 각각의 등급에 해당하는 점에서 개수를 곱하고, 입력한 카드 개수로 나누어 그 값을 기준으로 유저가 최고 등급에서 최하 등급까지 받을 수 있는 확률이 결정된다. According to the sum of the grades of the received items, the user terminal determines the range and probability of the grade of the item that can be obtained through item reuse (S13). The range and probability of items that a user can receive is determined according to the sum of the grades of each item input by the user. For example, if a user enters a total of three items on the reuse page, and enters one class 1 item, one class 2 item, and one class 1 item, the points correspond to each class. Multiply the number by and divide by the number of cards entered based on the value determines the probability that the user can receive from the highest grade to the lowest grade.

상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 상기 사용자 단말이 재사용 아이템을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공한다(S14). 유저에게 정해진 확률을 기초로 재사용 아이템을 선택할 수 있는 개수가 결정된 사용자 인터페이스를 제공한다. 여기서, 사용자 인터페이스는 유저가 n+1개의 아이템을 입력한 경우, n개를 선택할 수 있는 선택 인터페이스일 수 있다. 또한, 선택 인터페이스는 재사용 페이지를 이용하고자 하는 복수의 유저가 각각의 유저에 결정된 확률 및 범위를 가지고 선택할 수 있도록 많은 수의 선택이 가능한 인터페이스일 수 있다. 예를 들면 총 500개를 선택할 수 있는 선택 인터페이스를 제공하고, A 유저에 정해진 10개, B 유저에서 정해진 20개 등 참여하고자 하는 모든 유저가 충분히 선택할 수 있는 개수의 선택 인터페이스일 수 있으며, 각각의 선택 인터페이스는 모든 유저에게 디스플레이 한다. 도 6을 참조하면, 전체 500개를 선택할 수 있는 선택 인터페이스(600)가 도시되어 있다. 그리고, 전체 선택 가능한 개수를 나타내는 메뉴(610)와 해당 사용자 단말의 남은 선택 개수를 나타내는 메뉴(620)이 각각 도시되어 있다.In operation S14, the user terminal may provide a user interface through which the user terminal may select a reuse item based on the determined range and probability of the grade of the item. Provided to the user is a user interface in which the number of reuse items can be selected based on a predetermined probability. Here, the user interface may be a selection interface for selecting n items when the user inputs n + 1 items. In addition, the selection interface may be an interface that allows a large number of selections so that a plurality of users who want to use the reuse page may select with a probability and a range determined for each user. For example, it may provide a selection interface for selecting a total of 500, and may be a number of selection interfaces that can be sufficiently selected by all users who want to participate, such as 10 determined by User A and 20 determined by User B. The selection interface is displayed to all users. Referring to FIG. 6, a selection interface 600 for selecting a total of 500 is shown. In addition, a menu 610 indicating the total number of possible selections and a menu 620 indicating the remaining number of selections of the corresponding user terminal are illustrated.

도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임 운영 서버가 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공한다(S21). Referring to FIG. 2, the game operation server provides the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal (S21).

상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 n+1개의 아이템을 입력 받는다(S22).The user terminal receives n + 1 items held by the user terminal for item reuse (S22).

상기 입력 받은 아이템들의 등급의 합에 따라 상기 사용자 단말이 아이템 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템의 등급의 범위 및 확률을 결정한다(S23).According to the sum of the grades of the received items, the user terminal determines the range and probability of the grade of the item that can be obtained through item reuse (S23).

상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 상기 사용자 단말이 n개의 재사용 아이템을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공한다(S24). 도 6에 도시된 것처럼, n+1개의 아이템을 입력한 유저는 입력한 각각의 아이템들의 등급의 합에 따라 등급의 범위와 확률이 결정되고, n개의 재사용 아이템을 선택할 수 있다.The user terminal may provide the user terminal with which the user terminal may select n reuse items based on the determined range and probability of the grade of the item (S24). As illustrated in FIG. 6, a user who inputs n + 1 items may determine a range and probability of the grades according to the sum of the grades of the respective items, and select n reuse items.

도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.3 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 게임 운영 서버가 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공한다(S31). Referring to FIG. 3, the game operation server provides the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal (S31).

상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 n+1개의 아이템을 입력 받는다(S32).The user terminal receives n + 1 items held by the user terminal for item reuse (S32).

상기 입력 받은 아이템들의 등급의 합에 따라 상기 사용자 단말이 아이템 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템의 등급의 범위 및 확률을 결정한다(S33).According to the sum of the grades of the received items, the user terminal determines the range and probability of the grade of the item that can be obtained through item reuse (S33).

상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 일정 개수의 재사용 아이템들을 포함한 선택 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공한다(S34). 여기서, 일정 개수는 사용자 단말이 선택할 수 있는 n개보다 많은 개수로서, 복수의 유저들이 선택할 수 있을 정도의 개수이다.The selection interface including a predetermined number of reuse items is provided to the user terminal based on the determined range and probability of the grade of the item (S34). Here, the predetermined number is more than n numbers that can be selected by the user terminal, and is a number that can be selected by a plurality of users.

사용자 단말로부터 재사용 아이템을 선택 받은 경우(S35), S33에서 결정된 등급 및 확률에 따라 선택된 재사용 아이템을 디스플레이 한다(S36). 사용자 단말의 남은 선택 개수, 즉 n-1개 및 선택 인터페이스에서의 전체 남은 개수, 즉 일정 개수-1개를 디스플레이 한다(S37). 도 7을 참조하면, 유저가 선택 4를 선택하면 재사용 아이템 1(701)이 디스플레이 되고, 전체 선택 가능한 개수가 499개로 줄고, 해당 사용자 단말의 남은 선택 개수도 n-1개로 줄어든다. 또한, 이러한 선택 인터페이스(700)는 재사용 페이지에서 재사용 선택에 참여한 모든 유저들에게 함께 보여지는 것으로, 각각의 유저의 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률에 따라 재사용 아이템의 선택이 가능하다. 또한, 도 8에 도시된 것처럼, 사용자 단말이 선택 2를 선택한 경우, 재사용 아이템 2가 디스플레이 되고, 전체 선택 가능한 개수는 498개로 해당 사용자 단말의 남은 선택 개수는 n-2개로 감소한다. When the reuse item is selected from the user terminal (S35), the reuse item selected according to the grade and probability determined in S33 is displayed (S36). The remaining number of selections of the user terminal, that is, n-1 and the total number of remaining numbers of the selection interface, that is, a predetermined number of 1s, are displayed (S37). Referring to FIG. 7, when the user selects selection 4, the reuse item 1 701 is displayed, the total number of selectable items is reduced to 499, and the number of remaining selections of the corresponding user terminal is also reduced to n-1. In addition, the selection interface 700 is shown together to all users participating in the reuse selection in the reuse page, it is possible to select the reuse item according to the range and probability of the grade of the determined item of each user. In addition, as shown in FIG. 8, when the user terminal selects selection 2, the reuse item 2 is displayed, and the total number of selectable items is 498, and the remaining number of selections of the corresponding user terminal is reduced to n-2.

도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 재사용에 참여한 모든 사용자 단말에 제공한다(S41). Referring to FIG. 4, a selection interface including a reuse item is provided to all user terminals participating in reuse (S41).

모든 사용자 단말 각각의 결정된 재사용 아이템의 등급 및 확률을 기초로 선택 인터페이스를 각각의 사용자 단말에 제공한다(S42).The selection interface is provided to each user terminal based on the grade and probability of the determined reuse item of each user terminal (S42).

사용자 단말로부터 재사용 아이템을 선택 받은 경우(S43), 해당 사용자 단말의 게임 머니를 차감하고 해당 사용자 단말의 결정된 재사용 아이템의 등급 및 확률에 따라 선택된 재사용 아이템을 디스플레이 한다(S44).When the reused item is selected from the user terminal (S43), the game money of the corresponding user terminal is subtracted and the reused item selected according to the determined grade and probability of the reused item of the corresponding user terminal is displayed (S44).

해당 사용자 단말의 선택 개수를 차감하고(S45), 전체 선택 가능한 재사용 아이템의 개수를 차감한다(S46).The number of selections of the corresponding user terminal is subtracted (S45), and the number of total selectable reuse items is subtracted (S46).

도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.5 is a flowchart illustrating a method of providing an item reuse service in an online game according to another embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 재사용에 참여한 모든 사용자 단말에 제공한다(S51). Referring to FIG. 5, a selection interface including a reuse item is provided to all user terminals participating in reuse (S51).

모든 사용자 단말 각각의 결정된 재사용 아이템의 등급 및 확률을 기초로 선택 인터페이스를 각각의 사용자 단말에 제공한다(S52). 여기서, 참여하는 사용자 단말의 수는 전체 제공하는 선택 인터페이스의 개수 중 70%의 사용자만을 참여하도록 할 수 있다. 예를 들면 500개의 선택 인터페이스를 제공하는 경우, 350명의 사용자만이 참여하도록 할 수 있다.In operation S52, a selection interface is provided to each user terminal based on the grade and the probability of the determined reuse item of each user terminal. Here, the number of participating user terminals may allow only 70% of users to participate in the total number of selection interfaces provided. For example, when providing 500 selection interfaces, only 350 users can participate.

사용자 단말로부터 재사용 아이템을 선택 받은 경우(S53), 전체 선택 가능한 재사용 아이템의 개수를 차감한다(S54). When a reuse item is selected from the user terminal (S53), the number of selectable reuse items is subtracted (S54).

그리고, 남은 재사용 아이템의 선택 개수가 일정 개수 이상인 경우(S55)에는 S53로 되돌아가고, 일정 개수보다 작은 경우에는 선택 인터페이스를 초기화하고, 전체 선택 개수를 초기화한다(S56). 예를 들면, 500개를 선택할 수 있는 선택 인터페이스에서 전체의 70%인 350개보다 적게 남은 경우에는 다시 500개로 초기화되어, 새로운 재사용 아이템의 선택이 가능하도록 구현할 수 있다. 하지만, 이미 선택을 한 해당 사용자 단말의 선택 개수는 기존의 개수가 유지된다. 여기서, 전체 선택 개수 및 초기화하는 개수를 설명하였지만, 이에 한정되지 않음은 물론이다. 도 9를 참조하면, 전체 선택 인터페이스(900)가 다시 초기화되고, 전체 선택 가능한 개수가 500개로 초기화되었지만, 이미 선택을 한 사용자 단말의 남은 선택 개수는 n-2개로 유지된다.If the number of remaining reused items is greater than or equal to a certain number (S55), the process returns to S53. If the number of selected reuse items is smaller than a certain number, the selection interface is initialized and the total number of selections is initialized (S56). For example, if there are less than 350, which is 70% of the total, in the selection interface for selecting 500, it may be initialized to 500 again so that a new reuse item may be selected. However, the number of selection of the corresponding user terminal which has already been selected is maintained. Here, although the total number of selections and the number of initializations have been described, of course, it is not limited thereto. Referring to FIG. 9, the entire selection interface 900 is re-initialized and the total number of selectable numbers is initialized to 500, but the remaining number of selections of the user terminal that has already selected is maintained at n-2.

도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버의 개략도 이다. 10 is a schematic diagram of an item reuse service providing server in an online game according to another embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 게임 운영 서버(1000)는 재사용 아이템 관리 모듈(1001), 범위 및 확률 결정 모듈(1002) 및 재사용 선택 인터페이스 모듈(1003)을 포함하며, 추가로 사용자 데이터베이스(1004)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 게임 운영 서버(1000)는 청구범위에 사용된 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버와 동일한 의미로 이해되어야 한다.Referring to FIG. 10, the game operations server 1000 includes a reuse item management module 1001, a range and probability determination module 1002, and a reuse selection interface module 1003, and further includes a user database 1004. It may include. Here, the game operation server 1000 should be understood to have the same meaning as the item reuse service providing server in the online game used in the claims.

재사용 아이템 관리 모듈(1001)은 사용자 단말(1020)이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말(1020)에 제공하고, 상기 사용자 단말(1020)로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말(1020)이 보유한 아이템들의 개수를 입력 받는다.The reuse item management module 1001 provides a reuse page for reusing an item held by the user terminal 1020 to the user terminal 1020, and uses the user terminal 1020 to reuse an item from the user terminal 1020. Enter the number of items you have.

범위 및 확률 결정 모듈(1002)은 상기 입력 받은 아이템들의 등급의 합에 따라 상기 사용자 단말(1020)이 아이템 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템의 등급의 범위 및 확률을 결정한다.The range and probability determination module 1002 determines the range and probability of the grade of the item that the user terminal 1020 can obtain through item reuse according to the sum of the grades of the received items.

재사용 선택 인터페이스 모듈(1003)은 상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 상기 사용자 단말이 재사용 아이템을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다. 여기서, 사용자 인터페이스는, 상기 사용자 단말(1020)로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말(1020)이 보유한 아이템들의 개수에 상응하는 개수만큼을 선택할 수 있는 선택 인터페이스일 수 있다.The reuse selection interface module 1003 provides the user terminal 1020 with a user interface through which the user terminal can select a reuse item based on the determined range and probability of the grade of the item. In this case, the user interface may be a selection interface that selects the number corresponding to the number of items held by the user terminal 1020 for item reuse from the user terminal 1020.

재사용 선택 인터페이스 제공 모듈(1003)은 상기 사용자 단말(1020)로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말(1020)이 보유한 n+1 개의 아이템을 입력 받은 경우, 상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 상기 사용자 단말(1020)이 n개의 재사용 아이템을 선택할 수 있는 선택 인터페이스를 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다.When the reuse selection interface providing module 1003 receives n + 1 items held by the user terminal 1020 for item reuse from the user terminal 1020, the reuse selection interface providing module 1003 may be based on the range and probability of the determined item grade. The user terminal 1020 provides a selection interface for selecting n reuse items to the user terminal 1020.

또한, 사용자 단말(1020)에 일정 개수의 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 제공하며, 복수의 사용자 단말(1020)에 선택 인터페이스를 제공한다. 여기서, 복수의 사용자 단말(1020)의 수는 선택 인터페이스에서 제공할 수 있는 전체 선택 개수에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면 500개의 재사용 아이템을 제공하는 경우, 350개의 사용자 단말에 선택 인터페이스를 제공할 수 있다.In addition, a selection interface including a predetermined number of reuse items is provided to the user terminal 1020, and a selection interface is provided to the plurality of user terminals 1020. Here, the number of the plurality of user terminals 1020 may be determined according to the total number of selections that can be provided in the selection interface. For example, when providing 500 reuse items, a selection interface may be provided to 350 user terminals.

또한, 사용자 DB(1004)에는 사용자 단말(1020)의 정보와, 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 재사용 서비스 제공을 위한 수집 정보가 저장될 수 있다.In addition, the user DB 1004 may store information of the user terminal 1020 and collection information for providing an item reuse service according to an exemplary embodiment of the present invention.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 팀플레이 제어 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.In the above-described method for providing an item reuse service in an online game according to an embodiment of the present invention, an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal) It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for controlling team play of an online game according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing the item reuse service in the online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing the method of providing an item reuse service in an online game according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing the method of providing an item reuse service in an online game, according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, as well as a general PC such as a general desktop or a notebook. It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method of providing an item reuse service in an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication. In the case of a mobile terminal such as a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (14)

게임 운영 서버가,
사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수에 관한 입력을 수신하는 단계;
상기 입력 받은 아이템들의 등급의 합에 따라 상기 사용자 단말이 아이템 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템의 등급의 범위 및 확률을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 상기 사용자 단말이 재사용 아이템을 선택할 수 있는 복수의 기설정된 개수의 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 단말의 상기 복수의 기설정된 개수의 사용자 인터페이스 각각에 대한 선택에 따라 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템이 달라지며,
상기 복수의 기설정된 개수의 사용자 인터페이스는 상기 게임 운영 서버에 접속하여 재사용에 참여한 복수의 사용자 단말들에 공통적으로 제공되는 컨텐츠이며, 상기 복수의 사용자 단말들 중 어느 하나로부터 선택된 사용자 인터페이스는 다른 사용자 단말들로부터 선택이 불가능하도록 설정되는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
Game operations server,
Providing the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal;
Receiving an input about the number of items held by the user terminal for item reuse from the user terminal;
Determining a range and probability of a grade of an item that the user terminal can obtain through item reuse according to the sum of the grades of the received items; And
A plurality of preset numbers of the user terminal to select the reuse item based on the range and probability of the determined item's rating Providing a user interface to the user terminal;
Items that can be obtained through reuse vary according to selection of each of the plurality of preset user interfaces of the user terminal.
The plurality of predetermined numbers of user interfaces are contents that are commonly provided to a plurality of user terminals that participate in reuse by accessing the game operation server, and a user interface selected from any one of the plurality of user terminals is another user terminal. A method for providing an item reuse service in an online game that is not selectable from among them.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는,
상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수에 상응하는 개수만큼을 선택할 수 있는 선택 인터페이스인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Wherein the user interface comprises:
And a selection interface that selects a number corresponding to the number of items held by the user terminal for item reuse from the user terminal.
제 2 항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
상기 사용자 단말에 일정 개수의 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
3. The method of claim 2,
Providing the user interface to the user terminal,
And providing a selection interface including a predetermined number of reuse items to the user terminal.
제 3 항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계 이후에,
상기 사용자 단말로부터 재사용을 위한 아이템 선택에 관한 입력 수신시, 상기 사용자 단말이 선택할 수 있는 아이템의 개수를 차감한 선택 개수를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 3, wherein
After providing the user interface to the user terminal,
And upon receiving an input regarding item selection for reuse from the user terminal, displaying the number of selections subtracting the number of items selectable by the user terminal. Way.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 was abandoned upon payment of a set-up fee. 제 4 항에 있어서,
상기 디스플레이하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 재사용을 위한 아이템 선택에 관한 입력 수신시, 상기 일정 개수를 차감한 남은 선택 개수를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the displaying comprises:
And upon receiving an input regarding selection of an item for reuse from the user terminal, displaying the remaining number of selections after subtracting the predetermined number.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 5 항에 있어서,
상기 디스플레이하는 단계 이후에,
상기 남은 선택 개수가 일정 개수 이하인 경우, 상기 선택 인터페이스를 초기화하고, 전체 선택 개수를 초기화한 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 5, wherein
After the displaying step,
And if the remaining number of selections is less than or equal to a predetermined number, initializing the selection interface and providing a selection interface that initializes the total number of selections.
제 3 항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
상기 사용자 단말 이외에 아이템 재사용을 원하는 다른 복수의 사용자 단말들에도 상기 일정 개수의 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 3, wherein
Providing the user interface to the user terminal,
And providing a selection interface including the predetermined number of reuse items to a plurality of other user terminals that want to reuse an item in addition to the user terminal.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제 7 항에 있어서,
상기 선택 인터페이스를 제공하는 단계 이후에,
상기 복수의 사용자 단말들로부터 재사용을 위한 아이템 선택에 관한 입력 수신시, 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 게임 머니를 차감하고, 상기 결정된 재사용 아이템의 등급 및 확률에 따라 선택된 재사용 아이템을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
The method of claim 7, wherein
After providing the selection interface,
Upon receiving an input regarding selection of an item for reuse from the plurality of user terminals, subtracting the game money of each of the plurality of user terminals and displaying the selected reuse item according to the determined grade and probability of the reuse item. Method for providing an item reuse service in an online game, characterized in that it further comprises.
사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수에 관한 입력을 수신하는 재사용 아이템 관리 모듈;
상기 입력 받은 아이템들의 등급의 합에 따라 상기 사용자 단말이 아이템 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템의 등급의 범위 및 확률을 결정하는 범위 및 확률 결정 모듈; 및
상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 상기 사용자 단말이 재사용 아이템을 선택할 수 있는 복수의 기설정된 개수의 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 선택 인터페이스 제공 모듈을 포함하고,
상기 사용자 단말의 상기 복수의 기설정된 개수의 사용자 인터페이스 각각에 대한 선택에 따라 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템이 달라지며,
상기 복수의 기설정된 개수의 사용자 인터페이스는 게임 운영 서버에 접속하여 재사용에 참여한 복수의 사용자 단말들에 공통적으로 제공되는 컨텐츠이며, 상기 복수의 사용자 단말들 중 어느 하나로부터 선택된 사용자 인터페이스는 다른 사용자 단말들로부터 선택이 불가능하도록 설정되는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
A reuse item management module for providing a reuse page for reusing an item held by a user terminal to the user terminal, and receiving an input about the number of items held by the user terminal for item reuse from the user terminal;
A range and probability determination module for determining a range and probability of a grade of an item that the user terminal can obtain through item reuse according to the sum of the grades of the received items; And
And a reuse selection interface providing module configured to provide the user terminal with a plurality of predetermined numbers of user interfaces for allowing the user terminal to select reuse items based on the determined range and probability of the grade of the item.
Items that can be obtained through reuse vary according to selection of each of the plurality of preset user interfaces of the user terminal.
The plurality of predetermined numbers of user interfaces are contents that are commonly provided to a plurality of user terminals that participate in reuse by accessing a game operation server, and the user interface selected from any one of the plurality of user terminals is different user terminals. A server for providing an item reuse service in an online game, wherein the server is set to be unavailable.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 9 항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는,
상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수에 상응하는 개수만큼을 선택할 수 있는 선택 인터페이스인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
The method of claim 9,
Wherein the user interface comprises:
And a selection interface that selects a number corresponding to the number of items held by the user terminal for item reuse from the user terminal.
청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 11 was abandoned when the registration fee was paid. 제 9 항에 있어서,
상기 재사용 선택 인터페이스 제공 모듈은,
상기 사용자 단말에 일정 개수의 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
The method of claim 9,
The reuse selection interface providing module,
The server for providing an item reuse service in an online game, comprising: providing a selection interface including a predetermined number of reuse items to the user terminal.
청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제 11항에 있어서,
상기 재사용 선택 인터페이스 제공 모듈은,
상기 사용자 단말 이외에 아이템 재사용을 원하는 다른 복수의 사용자 단말들에도 상기 일정 개수의 재사용 아이템을 포함한 선택 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
12. The method of claim 11,
The reuse selection interface providing module,
The server for providing an item reuse service in an online game, characterized in that a selection interface including the predetermined number of reuse items is provided to a plurality of other user terminals in addition to the user terminal.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 was abandoned upon payment of a registration fee. 제12항에 있어서,
상기 범위 및 확률 결정 모듈은,
상기 복수의 사용자 단말들에 의해 선택된 상기 재사용 아이템의 등급 및 확률을 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
The method of claim 12,
The range and probability determination module,
And a rating and a probability of the reused item selected by the plurality of user terminals.
온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
게임 운영 서버가,
사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 아이템 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템들의 개수에 관한 입력을 수신하는 단계;
상기 입력 받은 아이템들의 등급의 합에 따라 상기 사용자 단말이 아이템 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템의 등급의 범위 및 확률을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 아이템의 등급의 범위 및 확률을 기초로 상기 사용자 단말이 재사용 아이템을 선택할 수 있는 복수의 기설정된 개수의 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 단말의 상기 복수의 기설정된 개수의 사용자 인터페이스 각각에 대한 선택에 따라 재사용을 통해 획득할 수 있는 아이템이 달라지며,
상기 복수의 기설정된 개수의 사용자 인터페이스는 상기 게임 운영 서버에 접속하여 재사용에 참여한 복수의 사용자 단말들에 공통적으로 제공되는 컨텐츠이며, 상기 복수의 사용자 단말들 중 어느 하나로부터 선택된 사용자 인터페이스는 다른 사용자 단말들로부터 선택이 불가능하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
A recording medium recording a program for implementing a method for providing an item reuse service in an online game,
Game operations server,
Providing the user terminal with a reuse page for reusing an item held by the user terminal;
Receiving an input about the number of items held by the user terminal for item reuse from the user terminal;
Determining a range and probability of a grade of an item that the user terminal can obtain through item reuse according to the sum of the grades of the received items; And
Providing the user terminal with a plurality of predetermined numbers of user interfaces through which the user terminal can select a reuse item based on the determined range and probability of the grade of the item;
Items that can be obtained through reuse vary according to selection of each of the plurality of preset user interfaces of the user terminal.
The plurality of predetermined numbers of user interfaces are contents that are commonly provided to a plurality of user terminals that participate in reuse by accessing the game operation server, and a user interface selected from any one of the plurality of user terminals is another user terminal. And the computer-readable recording medium is set so that selection is not possible.
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