KR101286759B1 - Method for providing on-line sports game supplying rating and prediction information and system there of - Google Patents
Method for providing on-line sports game supplying rating and prediction information and system there of Download PDFInfo
- Publication number
- KR101286759B1 KR101286759B1 KR1020110132349A KR20110132349A KR101286759B1 KR 101286759 B1 KR101286759 B1 KR 101286759B1 KR 1020110132349 A KR1020110132349 A KR 1020110132349A KR 20110132349 A KR20110132349 A KR 20110132349A KR 101286759 B1 KR101286759 B1 KR 101286759B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- online
- player
- team
- information
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 61
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 claims description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 7
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims 7
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 claims 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 23
- 238000007654 immersion Methods 0.000 abstract description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 238000012552 review Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/38—Ball games; Shooting apparatus
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 출원은 게임 기술에 관한 것으로, 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터를 선별하는 단계, (b) 상기 선별된 적어도 하나의 선수 캐릭터 각각에 대하여, 상기 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들을 평가하여 선수 평점 정보를 생성하는 단계 및 (c) 상기 선수 평점 정보 및 상기 온라인 경기에 대한 경기 기록을 제공하는 단계를 포함한다. 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자에게 수행한 경기에 대한 평점을 부여하여 제공하고, 사용자 팀과 상대방 팀 간의 경기 예측 정보를 제공할 수 있어 사용자에게 보다 게임에 대한 몰입도를 부여할 수 있는 효과가 있다.The present application relates to a game technology, the method for providing an online sports game according to an embodiment of the disclosed technology is connected to at least one game client through a network, and provides an online sports game to the at least one game client. It is performed in the sports game providing system. The method for providing an online sports game includes (a) selecting at least one player character participating in an online game and controlled by a user; and (b) for each of the selected at least one player character, Evaluating a plurality of game events performed by the player character in the online game to generate player rating information, and (c) providing the player rating information and a game record for the online game. According to the disclosed technology of the present application, it is possible to give the user a rating for the game performed, and provide game prediction information between the user team and the opposing team to give the user more immersion in the game There is.
Description
본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 스포츠 게임에 대하여 실제 스포츠와 같은 평점을 제공하고, 게임에 대한 예측 정보를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present application relates to a game providing technology, and more particularly, to an online sports game providing method and system that can provide a sports game with a rating, such as actual sports, and provide prediction information about the game.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.With the development of computing devices and network environments, online-based games have been greatly developed. Such online-based games have been rapidly developed in recognition of their distinctiveness from off-line games that perform certain actions on conventional programs, in that interactions among users occur.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 축구, 농구, 야구 등 구기 스포츠를 온라인 게임으로 사용자에게 제공하는 스포츠 온라인 게임이 다양하게 제공되고 있다.In the early online games, there were many kinds of MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game). However, various kinds of online games are gradually being provided according to the expansion of network bandwidth and the development of computing devices. As a result, a variety of sports online games are provided, which provide game sports such as soccer, basketball, and baseball to users as online games.
이러한 스포츠 온라인 게임에 있어서, 실제로 게임을 수행하기 위해서는 경기를 수행하기 위하여 상대방을 결정하는 등의 경기 준비 단계가 완료된 후에, 실제 본 경기를 플레이할 수 있다. 여기에서, 실제 본 경기를 플레이하기 위하여 소정의 로딩 시간이 필수적이고, 종래의 스포츠 온라인 게임의 경우 이러한 로딩 시간 동안 게임 팁, 조작 방법 등을 제시하였다. 도 1은 이러한 종래의 스포츠 온라인 게임의 로딩 화면의 일 예를 예시하는 참고도이다. In such a sports online game, in order to actually play a game, the actual game can be played after a game preparation step such as determining an opponent to perform a game is completed. In this case, a predetermined loading time is necessary to actually play the present game, and in the case of a conventional sports online game, a game tip, an operation method, and the like are presented during this loading time. 1 is a reference diagram illustrating an example of a loading screen of such a conventional sports online game.
그러나 이러한 종래의 경우, 게임이 반복될수록 제공되는 정보가 중복되어 사용자에게 지루함을 유발하고, 실제로 로딩을 기다리는 동안 사용자에게 주의를 환기시키는 실질적 기능을 수행하지 못하는 문제점이 있었다. However, in the conventional case, as the game is repeated, information provided is duplicated, causing boredom to the user, and there is a problem in that it does not perform a practical function of drawing attention to the user while waiting for loading.
본 출원은 스포츠 게임에 있어서, 사용자 수행한 경기에 대하여 평점을 부여하여 제공하고, 사용자 팀과 상대방 팀 간의 경기 예측 정보를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.The present application is to provide an online sports game providing technology that can be provided by giving a rating to the game performed by the user, and provide game prediction information between the user team and the opponent team.
또한, 본 출원은 사용자가 플레이한 경기에 대하여, 사용자의 조작 및 경기 결과 등을 기초로 선수 또는 팀에 대하여 자동으로 평점을 산출하여 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, the present application is to provide an online sports game providing technology that can automatically calculate the score for the player or team based on the user's operation and the game result, etc. for the game played by the user.
또한, 본 출원은 사용자 및 상대방의 팀을 분석하여, 시작될 경기에 대한 예측, 평론 거리 등을 사용자에게 제시할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, the present application is to provide an online sports game providing technology that can analyze the team of the user and the opponent to present the user with predictions, review distance, etc. for the game to be started.
또한, 본 출원은 경기를 수행하기 위하여 소정의 로드가 진행되는 동안 이러한 평점 정보, 경기 예측 정보 등을 사용자에게 제시함으로써, 사용자에게 로드 대기 시간에 대한 지루함을 최소화할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, the present application provides an online sports game providing technology that can minimize the boredom for the load waiting time to the user by presenting such rating information, game prediction information, etc. to the user during a predetermined load to perform the game To provide.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터를 선별하는 단계, (b) 상기 선별된 적어도 하나의 선수 캐릭터 각각에 대하여, 상기 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들을 평가하여 선수 평점 정보를 생성하는 단계 및 (c) 상기 선수 평점 정보 및 상기 온라인 경기에 대한 경기 기록을 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the method for providing an online sports game is connected to at least one game client through a network and is performed in an online sports game providing system for providing an online sports game to the at least one game client. The method for providing an online sports game includes (a) selecting at least one player character participating in an online game and controlled by a user; and (b) for each of the selected at least one player character, Evaluating a plurality of game events performed by the player character in the online game to generate player rating information, and (c) providing the player rating information and a game record for the online game.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 온라인 경기가 완료되면, 해당 온라인 경기를 플레이 한 팀에 소속된 선수에 대한 선수 평점 정보, 상기 선수 평점 정보를 기초로 생성된 팀 평점 정보 및 해당 온라인 경기에 대한 경기 기록 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 데이터베이스를 구성하는 단계, (b) 온라인 경기를 수행할 제1 및 제2 팀들에 대하여 상기 경기 기록 데이터베이스에 저장된 데이터를 검색하는 단계 및 (c) 검색된 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 기초로, 상기 제1 및 제2 팀 상호간에 대한 온라인 경기 예측 정보를 생성하여 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the method for providing an online sports game is connected to at least one game client through a network and is performed in an online sports game providing system for providing an online sports game to the at least one game client. The online sports game providing method may include (a) player rating information on a player belonging to a team who has played the online game, team rating information generated based on the player rating information, and the online game when the online game is completed. (B) retrieving data stored in the match history database for first and second teams to play an online match, and (c) searching for players Generating and providing online game prediction information for the first and second teams based on at least one or a combination of score information, team score information, and a game record.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 게임 클라이언트로부터 온라인 경기에 대한 요청을 수신하고, 온라인 경기의 대상이 되는 두 팀을 결정하는 단계, (b) 상기 두 팀에 대한 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들을 조합하여 경기 예측 정보를 생성하는 단계 및 (c) 상기 게임 클라이언트에 상기 온라인 경기의 시작을 위한 소정의 데이터 로딩을 수행하도록 요청하고, 상기 생성된 경기 예측 정보를 포함하는 로딩 대기 화면을 구성하여 소정의 데이터 로딩이 수행되는 동안 디스플레이 되도록 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the method for providing an online sports game is connected to at least one game client through a network and is performed in an online sports game providing system for providing an online sports game to the at least one game client. The method for providing an online sports game includes (a) receiving a request for an online game from a game client, determining two teams that are the targets of the online game, and (b) player rating information and team rating information for the two teams. Generating game prediction information by combining at least one or a combination of game records; and (c) requesting the game client to perform predetermined data loading for the start of the online game, and including the generated game prediction information. Constructing a loading standby screen to provide the game client to be displayed while a predetermined data loading is performed.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공한다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은 게임 제공 제어부 및 평점 판정부를 포함한다. 상기 게임 제공 제어부는 적어도 하나의 게임 클라이언트와 통신을 연결하여 온라인 경기를 제공하도록 제어한다. 상기 평점 판정부는 상기 게임 클라이언트의 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터에 대하여, 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트를 기초로 선수 평점 정보를 생성한다.In embodiments, an online sports game providing system is connectable via a network with at least one game client and provides the online sports game to the at least one game client. The online sports game providing system includes a game providing control unit and a rating determination unit. The game providing control unit controls communication with at least one game client to provide an online game. The rating determiner generates player rating information for at least one player character controlled by a user of the game client based on a plurality of game events performed in an online game.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서, 상기 프로그램은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램이다. 상기 프로그램은 (a) 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터를 선별하는 기능, (b) 상기 선별된 적어도 하나의 선수 캐릭터 각각에 대하여, 상기 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들을 평가하여 선수 평점 정보를 생성하는 기능 및 (c) 상기 선수 평점 정보 및 상기 온라인 경기에 대한 경기 기록을 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium is a recording medium recording a program for executing the method for providing an online sports game, the program is connectable to at least one game client through a network, the online sports game to the at least one game client It is a program that can be run in the online sports game providing system that provides. The program includes: (a) a function of selecting at least one player character who has participated in an online game and controlled by the user; and (b) for each of the at least one selected player character, the player character according to the user's manipulation. And evaluating a plurality of game events performed in the online game to generate player rating information, and (c) providing the player rating information and a game record for the online game.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서, 상기 프로그램은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램이다. 상기 프로그램은 (a) 온라인 경기가 완료되면, 해당 온라인 경기를 플레이 한 팀에 소속된 선수에 대한 선수 평점 정보, 상기 선수 평점 정보를 기초로 생성된 팀 평점 정보 및 해당 온라인 경기에 대한 경기 기록 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 데이터베이스를 구성하는 기능, (b) 온라인 경기를 수행할 제1 및 제2 팀들에 대하여 상기 경기 기록 데이터베이스에 저장된 데이터를 검색하는 기능 및 (c) 검색된 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 기초로, 상기 제1 및 제2 팀 상호간에 대한 온라인 경기 예측 정보를 생성하여 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium is a recording medium recording a program for executing the method for providing an online sports game, the program is connectable to at least one game client through a network, the online sports game to the at least one game client It is a program that can be run in the online sports game providing system that provides. The program includes: (a) When the online game is completed, the player rating information of the player belonging to the team that played the online game, the team rating information generated based on the player rating information, and the game record of the online game; (B) retrieve data stored in the match record database for first and second teams to play an online match, and (c) retrieve player rating information, teams; And generating and providing online game prediction information for the first and second teams based on at least one of the score information and the game record or a combination thereof.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서, 상기 프로그램은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램이다. 상기 프로그램은 (a) 게임 클라이언트로부터 온라인 경기에 대한 요청을 수신하고, 온라인 경기의 대상이 되는 두 팀을 결정하는 기능, (b) 상기 두 팀에 대한 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들을 조합하여 경기 예측 정보를 생성하는 기능 및 (c) 상기 게임 클라이언트에 상기 온라인 경기의 시작을 위한 소정의 데이터 로딩을 수행하도록 요청하고, 상기 생성된 경기 예측 정보를 포함하는 로딩 대기 화면을 구성하여 소정의 데이터 로딩이 수행되는 동안 디스플레이 되도록 상기 게임 클라이언트에 제공하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium is a recording medium recording a program for executing the method for providing an online sports game, the program is connectable to at least one game client through a network, the online sports game to the at least one game client It is a program that can be run in the online sports game providing system that provides. The program includes: (a) receiving a request for an online game from a game client and determining two teams to be the target of the online game; (b) player rating information, team rating information, and a game record for the two teams; A function of generating game prediction information by combining at least one of them or (c) requesting the game client to perform predetermined data loading for the start of the online game, and a loading standby screen including the generated game prediction information And providing the game client to be displayed while a predetermined data loading is performed.
본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자에게 수행한 경기에 대한 평점을 부여하여 제공하고, 사용자 팀과 상대방 팀 간의 경기 예측 정보를 제공할 수 있어 사용자에게 보다 게임에 대한 몰입도를 부여할 수 있는 효과가 있다. According to the disclosed technology of the present application, it is possible to give the user a rating for the game performed, and provide game prediction information between the user team and the opposing team to give the user more immersion in the game There is.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자가 플레이한 경기에 대하여 사용자의 조작 및 경기 결과 등을 기초로 선수 또는 팀에 대하여 자동으로 평점을 산출하여 제공할 수 있어, 사용자에게 보다 실감나는 스포츠 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the disclosed technology of the present application, it is possible to automatically calculate a score for a player or a team for a game played by the user based on the user's operation and the game result, etc., thereby providing a more realistic sports game to the user. There is an effect that can provide.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자 및 상대방의 팀을 분석하여 시작될 경기에 대한 예측, 평론 거리 등을 사용자에게 제시하므로, 사용자에게 게임에 대한 예측 정보를 제공할 수 있고 보다 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다. In addition, according to the disclosed technology of the present application, by analyzing the team of the user and the opponent to present the prediction, the review distance, etc. for the game to be started, it is possible to provide the user with prediction information about the game and provide more interesting It can be effective.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 경기를 수행하기 위하여 소정의 로드가 진행되는 동안 이러한 평점 정보, 경기 예측 정보 등을 사용자에게 제시함으로써, 사용자에게 로드 대기 시간에 대한 지루함을 최소화할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the disclosed technology of the present application, by presenting the rating information, the game prediction information, etc. to the user during a predetermined load to perform the game, the effect of minimizing the boredom for the load waiting time to the user There is.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 상술한 효과에 의하여 사용자들의 게임 환경을 보다 편리하게 제공함으로써, 보다 많은 사용자가 게임에 흥미를 꾸준히 가질 수 있으며 보다 용이하게 플레이에 몰두할 수 있도록 함으로써 게임의 지속적인 운영에 기여할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the disclosed technology of the present application, by providing the user's game environment more conveniently by the above-described effect, more users can continue to be interested in the game and more easily immersed in the play to continue the game It has the effect of contributing to the operation.
도 1은 이러한 종래의 스포츠 온라인 게임의 로딩 화면의 일 예를 예시하는 참고도이다.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 3은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
도 4는 개시된 기술에 따른 선수에 대한 정보의 일 예를 도시하는 참고도이다.
도 5 내지 도 7은 경기 예측 정보를 제공하는 로딩 화면의 예들을 설명하기 위한 참고도이다.
도 8은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 10 내지 도 12는 도 9의 온라인 경기 예측 정보를 생성하는 단계의 일 실시예들을 설명하기 위한 참고도이다.
도 13은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.1 is a reference diagram illustrating an example of a loading screen of such a conventional sports online game.
2 is a reference diagram for explaining an online sports game providing system and a game client according to the disclosed technology.
3 is a block diagram illustrating an embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
4 is a reference diagram illustrating an example of information on a player according to the disclosed technology.
5 to 7 are reference diagrams for describing examples of a loading screen that provides game prediction information.
8 is a flowchart illustrating an embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technique.
FIG. 9 is a flowchart for explaining another embodiment of the online sports game providing method according to the disclosed technique.
10 to 12 are reference diagrams for describing one embodiment of generating online game prediction information of FIG. 9.
13 is a flowchart illustrating another embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The description of the disclosed technique is merely an example for structural or functional explanation and the scope of the disclosed technology should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments may be variously modified and may have various forms, and thus the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing the technical idea.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The disclosed technique may be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium may include any type of recording device that stores data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the disclosed technology belongs, unless otherwise defined. The terms defined in the commonly used dictionary should be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.2 is a reference diagram for explaining an online sports game providing system and a game client according to the disclosed technology.
온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 유저(게임 클라이언트)에 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)에서 제공되는 온라인 스포츠 게임은 다수 사용자를 기반으로 하는 스포츠 게임이다. 예를 들어, 온라인 스포츠 게임은 축구, 야구, 농구, 핸드볼 등과 같이 팀을 이루어 경기를 진행하는 스포츠를 온라인 게임으로 구현한 것일 수 있다.The online sports
온라인 스포츠 게임은 팀 간 온라인 스포츠 경기(이하, 온라인 경기)를 제공할 수 있다. 온라인 스포츠 게임은 토너먼트, 리그 등과 같은 복수의 온라인 경기를 포함하는 다양한 스포츠 형식을 제공할 수 있다. The online sports game may provide online sports games (hereinafter referred to as online games) between teams. Online sports games can provide a variety of sports formats, including a plurality of online games, such as tournaments, leagues, and the like.
온라인 스포츠 게임은 사용자들 간(Player versus Player, PVP) 온라인 경기 뿐만 아니라, 사용자와 인공지능 간의 경기 (Player versus environment, PVE)를 포함할 수 있다. 또한 다수 사용자들 간 PVP, 다수 사용자들과 인공지능 간의 PVE 경기를 제공할 수도 있다.The online sports game may include a player versus environment (PVE) as well as a player versus player (PVP) online game. It can also provide a PVE game between multiple users, PVP, multiple users and artificial intelligence.
온라인 스포츠 게임은 사용자의 팀에 대해서도 소정의 인공지능 운영을 제공할 수 있다. 한 팀이 5명인 농구 게임의 예를 들면, 사용자에 의하여 컨트롤 되는 선수 캐릭터는 하나이고 나머지 4명의 선수 캐릭터는 인공 지능(게임 엔진)에 의하여 사용자의 제어 없이 자리 이동, 자동 수비 등 소정의 액션을 수행할 수 있다.Online sports games may provide some artificial intelligence operations for the user's team. For example, in a basketball game in which one team has five players, one player character controlled by the user and the other four player characters are controlled by artificial intelligence (game engine) without any user control. Can be done.
온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 게임을 제공하기 위하여, 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. 이러한 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)에 대해서는 도 2를 참조하여 이하에서 더 상세히 설명한다. The online sports
게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치를 구비한 단말이다. The
게임 클라이언트(200)는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 사용자에게 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다.
The
도 3은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
도 3을 참조하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 평점 판정부(130), 경기 기록 데이터베이스(140), 경기 예측부(150) 및 게임 제공 제어부(160)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 3, the online sports
통신부(170)는 게임 제공 제어부(160)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 게임 제공 등을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다. The communication unit 170 may set or maintain a communication environment for providing a game with the
게임 엔진(180)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 사용자에게 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(160)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(180)은 게임 제공 제어부(160)의 일 기능으로서 구현될 수 있다. The game engine 180 is a component for driving a game and may be linked with the
평점 판정부(130)는 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 온라인 경기에 대하여 평점을 부여할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 평점 판정부(130)는 온라인 경기가 완료되면, 해당 경기를 수행한 선수 캐릭터에 대하여 평점을 부여할 수 있다. 선수 캐릭터에 대하여 부여된 평점을 포함하는 정보를 이하에서는 선수 평점 정보이라 한다. 평점 판정부(130)는 팀 자체에 대해서도 평점을 부여할 수 있으며, 팀에 대하여 부여된 평점을 포함하는 정보를 이하에서는 팀 평점 정보이라고 한다.The
일 실시예에서, 평점 판정부(130)는 사용자에 의하여 컨트롤 된 선수 캐릭터를 대상으로 평점을 부여할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 평점 판정부(130)는 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터를 선별하고, 선별된 선수 캐릭터 각각에 대하여 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들을 평가하여 선수 평점 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 축구 온라인 게임의 경우, 사용자가 컨트롤 한 선수 캐릭터들이 게임 내에서 수행한 패스, 슈팅, 골 등의 경기 이벤트를 평가하여 선수 평점 정보를 생성할 수 있다. 따라서, 사용자가 컨트롤하지 않은 선수 캐릭터, 즉 게임 엔진(120)에 의하여 제어된 선수 캐릭터에 대해서는 평점을 생성하지 않을 수 있다. In one embodiment, the
여기에서, 복수의 경기 이벤트들은 해당 스포츠 게임에서 실시되는 다양한 액션을 온라인 게임으로 구현한 경기 이벤트들일 수 있다. 구기 스포츠 게임의 예를 들면, 복수의 경기 이벤트들은 드리블, 패스, 슛, 패스 차단, 슈팅 차단, 어시스트, 득점 및 실점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the plurality of game events may be game events that implement various actions performed in the sports game in an online game. For example, in a ball game, the plurality of game events may include at least one of dribbling, passing, shooting, passing blocking, shooting blocking, assisting, scoring, and scoring.
일 실시예에서, 평점 판정부(130)는 발생한 경기 이벤트에 대하여 횟수 및 성공률에 대한 가중치를 부여하여 평점을 부여할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 평점 판정부(130)는 복수의 경기 이벤트들 각각에 대하여 횟수에 대한 제1 가중치를 부여하고, 성공율에 대한 제2 가중치를 부여한 후, 제1 및 제2 가중치가 부여된 값을 합산하여 선수 평점 정보를 계산할 수 있다. 예를 들어, 드리블 경기 이벤트에 대해서 횟수에 대한 제1 가중치를, 드리블 성공에 대하여 제2 가중치를 부여하여 드리블 경기 이벤트에 대한 점수를 산출하고, 기타 경기 이벤트들에 대해서도 제1 및 제2 가중치를 부여하여 각각 점수를 산출한 후, 이들을 합산하여 선수에 대한 총 점수를 계산함으로써 평점을 산출할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 평점 판정부(130)는 선수 포지션에 따라 경기 이벤트에 상이한 가중치를 부여하여 평점을 계산할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 평점 판정부(130)는 선별된 선수 캐릭터의 포지션에 따라 서로 다른 값을 가지는 제3 가중치를 복수의 경기 이벤트들 각각에 부여하여 평점을 계산할 수 있다. 축구 게임의 예를 들면, 미드필더 포지션에 대해서는 드리블, 패스, 어시스트 등의 경기 이벤트에 대하여 보다 가중치를 부여할 수 있고, 스트라이커 포지션에 대해서는 슛, 어시스트, 득점 등의 경기 이벤트에 보다 가중치를 부여할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 평점 판정부(130)는 온라인 경기에 대하여 부여된 선수 평점 정보를 기초로 팀 평점 정보를 계산할 수 있다. 예를 들어, 평점 판정부(130)는 팀에 소속된 복수의 선수들에 대한 평점 정보의 평균을 이용하여 팀 평점 정보를 계산할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예예서, 팀 평점 정보는 복수의 경기 이벤트에 대한 해당 팀의 수치를 포함할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 평점 판정부(130)는 해당 팀에 소속된 선수들의 경기 이벤트에 대한 수치를 이용하여 팀 평점 정보를 계산할 수 있다. 예컨대, 드리블, 패스, 슛, 패스 차단, 슈팅 차단, 어시스트, 득점 및 실점 중 적어도 하나에 대하여 팀에 소속된 선수들의 수치를 확인하고 평균화 하여 팀 평점 정보에 포함시킬 수 있다. In one embodiment, the team rating information may include the number of the corresponding team for the plurality of game events. In more detail, the
일 실시예에서, 평점 판정부(130)는 총 점수에 대한 평점 테이블을 유지할 수 있다. 예를 들어, 복수의 경기 이벤트들에 대하여 소정의 가중치를 부여한 총 점수대에 대하여 점수대 별로 평점과 연관된 평점 테이블을 유지할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 평점 판정부(130)는 누적된 경기 결과를 반영하여 평점 테이블을 조정할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 누적된 경기 결과를 분석한 결과, 총 점수가 점차적으로 증가되는 추세로 판단되면, 평점 판정부(130)는 총 점수에 대응하는 평점을 낮추도록 평점 테이블을 조정할 수 있다. 예를 들어, 평균적인 총 점수 1200점은 평점 6에 연관되도록 설정된 평점 테이블에 대하여, 최근의 누적된 n 경기를 분석한 결과, 평균적인 총 점수가 1250점으로 상승하였다면 평점 판정부(130)는 1250점이 평점 6과 연관되도록 평점 테이블을 조정할 수 있다.In one embodiment, the
경기 기록 데이터베이스(140)는 온라인 경기에 대한 경기 기록 등을 저장할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 경기 기록 데이터베이스(140)는 온라인 경기에 대한 경기 기록, 선수 평점 정보 및 팀 평점 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 여기에서, 경기 기록은 점유율, 공격 방향, 경고, 슈팅 정보, 득점, 어시스트 및 실점에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
경기 기록 데이터베이스(140)는 게임 제공 제어부(160) 또는 평점 판정부(130)로부터 저장할 데이터를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 경기 기록은 게임 제공 제어부(160)로부터 제공받고, 선수 평점 정보 및 팀 평점 정보는 평점 판정부(130)로부터 제공받을 수 있다. 다른 예를 들어, 경기 기록 등 저장할 데이터는 모두 게임 제공 제어부(160)로부터만 제공받을 수 있다. 즉, 쓰기 권한의 접근은 게임 제공 제어부(160)에게만 허용하고, 다른 구성요소들에 대해서는 읽기 권한의 접근만을 허용할 수 있다.The
경기 예측부(150)는 온라인 경기를 수행할 팀들에 대하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 경기 예측부(150)는 온라인 경기를 수행할 제1 및 제2 팀들에 대하여 경기 기록 데이터베이스(140)에 저장된 데이터를 검색하고, 검색된 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 기초로 제1 및 제2 팀 상호간에 대한 온라인 경기 예측 정보를 생성할 수 있다.The
일 실시예에서, 경기 예측부(150)는 온라인 경기를 수행할 두 팀에 대하여 평점이 높은 주요 선수 캐릭터를 선택하고, 선택된 주요 선수 캐릭터에 대한 정보를 포함하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 경기 예측부(150)는 온라인 경기를 수행할 두 팀에 대하여 최근 n 경기 동안의 선수 평점 정보를 확인하고, 각 팀별로 선수 평점 정보가 높은 n 명의 선수를 선택하고, 선택된 선수들에 대한 정보, 해당 선수의 최근 경기 기록 등을 포함하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 이러한 실시예의 일 예에 대해서는 도 5에 도시된 내용을 참조한다.In one embodiment, the
선수에 대한 정보는 게임 내에서 해당 선수의 기본 정보 또는 스탯 정보를 포함할 수 있다. 도 4는 이러한 선수에 대한 정보의 일 예를 도시하는 참고도로서, 기본 정보(410)는 해당 선수의 국적, 나이, 신장, 몸무게, 주로 쓰는 발(손), 포지션 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 스탯 정보(420)는 정보는 해당 게임에서 요구되는 기술 또는 체력에 대한 복수의 항목을 포함할 수 있다. Information about the player may include basic information or stat information of the player in the game. 4 is a reference diagram illustrating an example of information on such an athlete, and the
일 실시예에서, 경기 예측부(150)는 온라인 경기를 수행할 두 팀에 대한 팀 평점 정보를 이용하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 경기 예측부(150)는 팀 평점 정보에 포함된 복수의 경기 이벤트에 대한 해당 팀의 수치를 포함하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 경기 예측부(150)는 복수의 경기 이벤트 중 해당 팀이 소정 값 이상을 가지는 적어도 하나의 경기 이벤트를 해당 팀의 강점으로서, 소정 값 이하를 가지는 적어도 하나의 경기 이벤트를 해당 팀의 약점으로서 선택하고, 온라인 경기의 대상이 되는 두 팀의 강점 및 약점들을 이용하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 이러한 실시예의 일 예에 대해서는 도 6에 도시된 내용을 참조한다.In one embodiment, the
예를 들어, A 팀은 드리블 및 패스 이벤트에 대하여 소정 값 이상의 수치를 가지고 슈팅 차단에 대하여 소정 값 이하의 수치를 가진다고 가정하고, B 팀은 슛 및 어시스트 이벤트에 대하여 소정 값 이상의 수치를 가지고 패스 차단에 대하여 소정 값 이하의 수치를 가진다고 가정하고자. 이러한 예에서, 경기 예측부(150)는 A 팀에 대해서는 드리블, 패스를 강점으로, 슈팅 차단을 약점으로 선택하고, B 팀에 대해서는 슛, 어시스트를 강점으로, 패스 차단을 약점으로 선택할 수 있다. 경기 예측부(150)는 이러한 A 팀 및 B팀의 강점 및 약점 간의 연관 관계를 기초로, "A 팀의 조직력 및 경기 장악력이 발휘될 수 있는 지, 또한 B 팀의 공격력을 A 팀이 효율적으로 수비할 수 있는 지가 중요한 경기의 쟁점이 될 수 있습니다"와 같은 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. For example, suppose Team A has a value greater than or equal to a predetermined value for dribbling and passing events and a value less than or equal to a predetermined value for shooting blocking, and Team B has a value greater than or equal to a predetermined value for shooting and assist events. To assume that it has a numerical value below a predetermined value for. In this example, the
이를 위하여, 경기 예측부(150)는 복수의 이벤트들(즉, 강점 또는 약점) 간의 상관관계 및 해당 상관관계에 대한 멘트 등을 포함하는, 경기 예측을 위한 소정의 연관 데이터에 접근할 수 있다. 여기에서, 경기 예측을 위한 소정의 연관 데이터는 경기 기록 데이터베이스(140)에 포함되어 저장될 수 있다.To this end, the
일 실시예에서, 경기 예측부(150)는 온라인 경기를 수행할 두 팀에 대한 경기 기록을 기초로 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 경기 예측부(150)는 양 팀의 최근 n 경기의 득점, 실점, 어시스트, 경고 등에 대한 정보 중 적어도 일부를 선택하고 이를 포함하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 최근 5경기 동안 A팀은 3.6점의 평균 득점, 1.2점의 평균 실점, 평균 2개의 어시스트, 1장의 옐로우 카드를, A팀은 1.2점의 평균 득점, 2점의 평균 실점, 평균 1개의 어시스트를 경기 기록으로 가지고 있다면, 경기 예측부(150)는 이러한 경기 기록을 포함하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 이러한 실시예의 일 예에 대해서는 도 7에 도시된 내용을 참조한다.In one embodiment, the
게임 제공 제어부(160)는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있다. The
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(160)는 온라인 경기가 완료되면, 해당 경기에 대한 선수 평점 정보 또는 팀 평점 정보를 생성하도록 평점 판정부(130)에 요청할 수 있다. 게임 제공 제어부(160)는 평점 판정부(130)로부터 해당 경기에 대한 선수 평점 정보 또는 팀 평점 정보가 제공되면, 이를 경기 기록 데이터베이스(140)에 저장하도록 할 수 있다.In one embodiment, when the online game is completed, the
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(160)는 온라인 경기가 완료되면, 해당 경기에 대한 경기 기록을 경기 기록 데이터베이스(140)에 저장할 수 있다. 여기에서, 게임 제공 제어부(160)는 평점 판정부(130)에서 제공된 선수 평점 정보 또는 팀 평점 정보와 함께 경기 기록을 연관하여 경기 기록 데이터베이스(140)에 저장할 수 있다.In one embodiment, when the online game is completed, the
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(160)는 온라인 경기에 대한 요청을 수신하면, 해당 경기에 대한 경기 예측 정보를 생성하도록 경기 예측부(150)를 제어할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 경기 예측부(150)는 온라인 경기를 요청한 두 팀을 식별하고, 식별된 두 팀에 대한 정보를 제공하며 경기 예측부(150)에게 두 팀 간의 경기 예측 정보를 생성하도록 할 수 있다. In one embodiment, when the game providing
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(160)는 경기 예측부(150)에서 생성된 경기 예측 정보를 해당 경기를 위한 로딩 화면에 도시할 수 있다. 도 5 내지 도 7은 경기 예측 정보를 제공하는 로딩 화면의 예들을 설명하기 위한 참고도이다. 도 5의 예는 선수 평점을 기초로 주요 선수 캐릭터에 대한 정보를 포함하여 생성된 경기 예측 정보(510)를, 도 6의 예는 두 팀에 대한 팀 평점 정보를 이용하여 생성된 경기 예측 정보(610)를, 도 7의 예는 두 팀에 대한 경기 기록을 기초로 생성된 경기 예측 정보(710)를 디스플레이 하는 로딩 화면을 도시하고 있다. 각 도면에서, 하단의 게이지(520, 620, 720)은 로딩 시간을 도식화한 게이지이다. 따라서, 이러한 로딩 화면이 제공됨으로써, 온라인 게임의 사용자는 로딩 대기 시간을 통하여 게임 예측 정보를 제공받을 수 있다. In one embodiment, the game providing
더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(160)는 게임 클라이언트(200)로부터 온라인 경기에 대한 요청을 수신하면, 해당 온라인 경기를 수행할 사용자의 제1 팀 및 상대방이 되는 제2 팀을 식별할 수 있다. 게임 제공 제어부(160)는 식별된 제1 팀 및 제2 팀에 대한 식별 정보를 경기 예측부(150)에 제공하여 제1 및 제2 팀에 대한 경기 예측 정보를 생성하도록 할 수 있다. 여기에서, 경기 예측 정보는 전술한 바와 같이, 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 어느 하나를 이용하여 생성되거나, 또는 전술한 실시예들의 조합으로서 생성될 수 있다. 경기 예측 정보가 생성되면, 게임 제공 제어부(160)는 온라인 경기의 제공을 위한 소정의 데이터 로딩을 수행하도록 게임 엔진(120) 또는 게임 클라이언트(200)에 요청할 수 있고, 생성된 경기 예측 정보를 포함하는 해당 데이터가 로딩되는 동안 디스플레이 되도록 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
In more detail, when the game providing
도 8은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 8 내지 도 10을 참조하여 이하에서 설명할 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예는 전술한 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)에서 수행되므로, 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 본 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 이해할 수 있을 것이다.8 is a flowchart illustrating an embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technique. Since an embodiment of the online sports game providing method to be described below with reference to FIGS. 8 to 10 is performed in the online sports
도 8에 도시된 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예는 선수 평점 정보를 생성하는 실시예를 도시하고 있다. 도 8을 참조하여 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터를 선별하고(단계 S810), 선별된 적어도 하나의 선수 캐릭터 각각에 대하여, 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들을 확인할 수 있다(단계 S820). 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 확인된 복수의 경기 이벤트들을 평가하여 선수 평점 정보를 생성하고(단계 S830), 선수 평점 정보 및 온라인 경기에 대한 경기 기록을 제공할 수 있다(S840).One embodiment of the method for providing a sports game shown in FIG. 8 illustrates an embodiment for generating player rating information. Referring to FIG. 8, the online sports
여기에서, 복수의 경기 이벤트들은 드리블, 패스, 슛, 패스 차단, 슈팅 차단, 어시스트, 득점 및 실점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the plurality of game events may include at least one of dribbling, passing, shooting, passing blocking, shooting blocking, assisting, scoring and scoring.
선수 평점 정보를 생선하는 단계 (단계 S830)에 대한 일 실시예에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 경기 이벤트들에 대하여 횟수 및 성공율에 대한 가중치를 부여하여 선수 평점을 계산할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 복수의 경기 이벤트들 각각에 대하여 횟수에 대한 제1 가중치를 부여하고, 복수의 경기 이벤트들에 각각에 대하여 성공율에 대한 제2 가중치를 부여한 후, 제1 및 제2 가중치가 부여된 값을 합산하여 선수 평점 정보를 계산할 수 있다.In one embodiment of the step of calculating the player rating information (step S830), the online sports game providing method may calculate the player rating by assigning weights to the number of times and the success rate for the game events. In more detail, the online sports
선수 평점 정보를 생선하는 단계 (단계 S830)에 대한 다른 일 실시예에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 포지션에 대한 가중치를 부여하여 선수 평점을 계산할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 선별된 선수 캐릭터의 포지션에 따라 서로 다른 값을 가지는 제3 가중치를 복수의 경기 이벤트들 각각에 부여하고, 제3 가중치가 부여된 값을 합산하여 선수 평점 정보를 계산할 수 있다.
In another embodiment of the step of calculating the player rating information (step S830), the online sports game providing method may calculate the player rating by assigning a weight to the position. In more detail, the online sports
도 9는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 9에 도시된 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예는 경기 예측 정보를 생성하는 실시예를 도시하고 있다.FIG. 9 is a flowchart for explaining another embodiment of the online sports game providing method according to the disclosed technique. Another embodiment of the method for providing a sports game shown in FIG. 9 illustrates an embodiment for generating game prediction information.
도 9를 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 온라인 경기가 완료되면(단계 S910, 예), 해당 온라인 경기를 플레이 한 팀에 소속된 선수에 대한 선수 평점 정보, 상기 선수 평점 정보를 기초로 생성된 팀 평점 정보 및 해당 온라인 경기에 대한 경기 기록 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 데이터베이스를 구성할 수 있다(단계 S920). 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 새로운 온라인 경기에 대한 요청을 수신하면(단계 S930, 예), 온라인 경기를 수행할 두 팀을 결정할 수 있다(단계 S940). 예를 들어, 온라인 경기를 요청한 사용자와, 경기의 대상이 될 타 사용자 또는 인공 지능을 결정할 수 있다. 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 온라인 경기를 수행할 두 팀에 대하여 경기 기록 데이터베이스(140)에 저장된 데이터를 검색하고(단계 S950), 검색된 데이터 중 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 기초로, 두 팀에 대한 온라인 경기 예측 정보를 생성할 수 있다(단계 S960).
Referring to another embodiment of the online sports game providing method in more detail with reference to Figure 9, the online sports
도 10 내지 도 12는 도 9의 온라인 경기 예측 정보를 생성하는 단계(단계 S960)의 일 실시예들을 설명하기 위한 참고도이다.
10 to 12 are reference diagrams for describing one embodiment of generating online game prediction information of FIG. 9 (step S960).
도 10을 참조하여, 온라인 경기 예측 정보를 생성하는 단계(단계 S960)의 일 실시예에 대하여 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 선수 평점 정보를 이용하여 온라인 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 두 팀 각각에 대하여, 최근 n 경기 동안 선수 평점 정보가 높은 순서로 n 명의 선수 캐릭터를 선택하고(단계 S1010), 선택된 n 명의 선수 캐릭터에 대한 정보 및 해당 선수의 최근 경기 기록을 검색한 후(단계 S1020), 검색된 정보 또는 경기 기록을 이용하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다(단계 S1020).
Referring to FIG. 10, an embodiment of generating online game prediction information (step S960) will be described. The online sports game providing method may generate online game prediction information using player rating information. In more detail, the online sports
도 11을 참조하여, 온라인 경기 예측 정보를 생성하는 단계(단계 S960)의 다른 일 실시예에 대하여 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 팀 평점 정보를 이용하여 온라인 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 팀 평점 정보는 팀에 소속된 복수의 선수들에 대한 선수 평점 정보 또는 선수들의 경기 이벤트에 대한 수치를 이용하여 계산될 수 있다. 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 복수의 경기 이벤트에 대한 두 팀의 수치를 계산하고(단계 S1110), 계산된 수치를 기초로 복수의 경기 이벤트 중 소정 값 이상의 수치를 가지는 경기 이벤트를 해당 팀의 강점으로(단계 S1120), 소정 값 이하의 수치를 가지는 경기 이벤트를 해당 팀의 약점으로 선택할 수 있다(단계 S1130). 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 두 팀의 강점 및 약점 간의 연관 관계를 기초로 경기 예측 정보를 생성할 수 있다(단계 S1140).
Referring to FIG. 11, a description will be given of another embodiment of generating online game prediction information (step S960). The online sports game providing method may generate online game prediction information using team rating information. Here, the team rating information may be calculated using player rating information for a plurality of players belonging to a team or a numerical value for a game event of players. In more detail, the online sports
도 12를 참조하여, 온라인 경기 예측 정보를 생성하는 단계(단계 S960)의 또 다른 일 실시예에 대하여 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 경기 기록을 이용하여 온라인 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 경기를 수행할 두 팀 각각에 대하여, 최근 n 경기 동안의 경기 기록을 확인하고(단계 S1210), n 경기 동안의 경기 기록을 이용하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다(단계 S1220).
Referring to FIG. 12, another embodiment of generating online game prediction information (step S960) will be described. The online sports game providing method may generate online game prediction information by using a game record. In more detail, the online sports
도 13는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 13에 도시된 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예는 로딩 화면에서 경기 예측 정보를 제공하는 실시예를 도시하고 있다.13 is a flowchart illustrating another embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology. Another embodiment of the method for providing a sports game shown in FIG. 13 illustrates an embodiment for providing game prediction information on a loading screen.
도 13을 참조하여 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트로부터 온라인 경기에 대한 요청을 수신하면(단계 S1310), 온라인 경기의 대상이 되는 두 팀을 결정하고(단계 S1320) 두 팀에 대한 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들을 조합하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다(단계 S1330). 여기에서, 단계 S1330은 전술한 경기 예측 정보를 생성하는 단계에 상응할 수 있다. 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)에 온라인 경기의 시작을 위한 소정의 데이터 로딩을 수행하도록 요청하고(단계 S1340), 생성된 경기 예측 정보를 포함하는 로딩 대기 화면을 구성(단계 S1350)하여 소정의 데이터 로딩이 수행되는 동안 디스플레이 되도록 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다(단계 S1360).Referring to FIG. 13, when the online sports
일 실시예에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 경기 기록 데이터베이스를 구성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 온라인 경기가 완료되면, 해당 온라인 경기를 플레이 한 팀에 소속된 선수에 대한 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 해당 온라인 경기에 대한 경기 기록 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 데이터베이스를 구성할 수 있다. In one embodiment, the method for providing an online sports game may constitute a match history database. In more detail, when the online game is completed, the online sports
일 실시예에서, 경기 예측 정보를 생성하는 단계(단계 S1230)는 선수 평점에 따라 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 두 팀 각각에 대하여 최근 n 경기 동안 선수 평점 정보가 높은 순서로 n 명의 선수를 선택하고, 선택된 n 명의 선수에 대한 정보 및 해당 선수의 최근 경기 기록을 포함하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the step of generating game prediction information (step S1230) may generate the game prediction information according to the player rating. In more detail, the online sports
여기에서, 팀 평점 정보는 팀에 소속된 복수의 선수들에 대한 선수 평점 정보 또는 선수들의 경기 이벤트에 대한 수치를 이용하여 계산될 수 있고, 경기 예측 정보를 생성하는 단계(단계 S1230)는 팀 평점 정보를 이용하여 경기 예측 정보를 생성할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 복수의 경기 이벤트에 대한 두 팀의 수치를 계산하고, 계산된 수치를 기초로 복수의 경기 이벤트 중 소정 값 이상의 수치를 가지는 경기 이벤트를 해당 팀의 강점으로, 소정 값 이하의 수치를 가지는 경기 이벤트를 해당 팀의 약점으로 선택할 수 있다. 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)은 두 팀의 강점 및 약점 간의 연관 관계를 기초로 경기 예측 정보를 생성할 수 있다.
Here, the team rating information may be calculated using the player rating information for the plurality of players belonging to the team or the numerical value for the game event of the players, and generating the game prediction information (step S1230) may be a team rating. The game prediction information may be generated using the information. In more detail, the online sports
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims It can be understood that
온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)
통신부(110) 게임 엔진(120)
평점 판정부(130) 경기 기록 데이터베이스(140)
경기 예측부(150) 게임 제공 제어부(160)
게임 클라이언트(200)Online Sports Game Delivery System (100)
Game Client (200)
Claims (22)
(a) 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터를 선별하는 단계;
(b) 상기 선별된 적어도 하나의 선수 캐릭터 각각에 대하여, 상기 선별된 선수 캐릭터의 포지션, 상기 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들 각각에 대한 횟수 및 성공률에 대해 각각 가중치를 부여하고,
상기 가중치가 부여된 값들을 합산하여 선수 점수를 계산하고 상기 선수 점수의 평균의 증가 또는 감소에 따라 변화할 수 있는 평점 테이블을 기초로 선수 평점 정보를 생성하는 단계; 및
(c) 상기 선수 평점 정보 및 상기 온라인 경기에 대한 경기 기록을 제공하는 단계를 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
In the online sports game providing method that can be connected to at least one game client through a network, the online sports game providing system for providing an online sports game to the at least one game client,
(a) selecting at least one player character who participates in an online game and is controlled by the user;
(b) for each of the at least one selected player character, the position of the selected player character, and the number and success rate of each of a plurality of game events performed by the player character in the online game according to the user's manipulation. Weight each for
Calculating a player score by summing the weighted values and generating player score information based on a score table that can change as the average of the player scores increases or decreases; And
(c) providing the player score information and a game record for the online game.
드리블, 패스, 슛, 패스 차단, 슈팅 차단, 어시스트, 득점 및 실점 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the plurality of match events
A method of providing an online sports game, comprising at least one of dribbling, passing, shooting, passing blocking, shooting blocking, assisting, scoring and scoring.
(a) 온라인 경기가 완료되면, 해당 온라인 경기를 플레이 한 팀에 소속된 선수에 대한 선수 평점 정보 - 상기 선수 평점 정보는 상기 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터에 대하여, 상기 선수 캐릭터의 포지션, 상기 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들 각각에 대한 횟수 및 성공률에 대해 각각 가중치를 부여하고, 상기 가중치가 부여된 값들을 합산하여 선수 점수를 계산하고 상기 선수 점수의 평균의 증가 또는 감소에 따라 변화할 수 있는 평점 테이블을 기초로 생성됨- , 상기 선수 평점 정보를 기초로 생성된 팀 평점 정보 및 해당 온라인 경기에 대한 경기 기록을 포함하는 경기 기록 데이터베이스를 구성하는 단계;
(b) 온라인 경기를 수행할 제1 및 제2 팀들에 대하여 상기 경기 기록 데이터베이스에 저장된 데이터를 검색하는 단계;
(c) 검색된 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 기초로, 상기 제1 및 제2 팀 상호간에 대한 경기의 쟁점을 포함하는 온라인 경기 예측 정보를 생성하여 제공하는 단계를 포함하고,
상기 경기의 쟁점은 상기 팀 평점 정보에 포함된 복수의 경기 이벤트 중 소정 값 이상의 수치를 가지는 팀의 강점 및 소정 값 이하의 수치를 가지는 팀의 약점을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
In the online sports game providing method that can be connected to at least one game client through a network, the online sports game providing system for providing an online sports game to the at least one game client,
(a) Once the online game has been completed, player rating information for the player belonging to the team that played the online game-the player rating information is for at least one player character who participated in the online game and controlled by the user, According to the position of the player character and the user's manipulation, the player character is weighted with respect to the number of times and the success rate for each of a plurality of game events performed in the online game, and the weighted values are summed to add the player. Generated based on a rating table that calculates scores and can change as the average of the player scores increases or decreases, including team score information generated based on the player rating information and a match record for the online match. Constructing a game record database;
(b) retrieving data stored in the match history database for first and second teams to play an online match;
(c) generating and providing online game prediction information including issues of a game against the first and second teams based on at least one or a combination of retrieved player score information, team rating information, and game records; Including steps
The issue of the game is an online sports game providing method comprising the strengths of a team having a value greater than or equal to a predetermined value among the plurality of game events included in the team rating information and a weakness of a team having a value less than or equal to a predetermined value.
(c-1) 상기 제1 및 제2 팀 각각에 대하여, 최근 n 경기 동안 선수 평점 정보가 높은 순서로 n 명의 선수 캐릭터를 선택하는 단계; 및
(c-2) 상기 선택된 n 명의 선수 캐릭터에 대한 정보 및 해당 선수의 최근 경기 기록을 이용하여 상기 경기 예측 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
The method of claim 5, wherein step (c)
(c-1) selecting, for each of the first and second teams, n player characters in ascending order of player rating information during the last n games; And
(c-2) generating the game prediction information by using the information on the selected n player characters and the latest game record of the corresponding player.
팀에 소속된 복수의 선수들에 대한 선수 평점 정보 또는 선수들의 경기 이벤트에 대한 수치를 이용하여 계산되는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
The method of claim 5, wherein the team rating information is
Method for providing an online sports game, characterized in that it is calculated using the player rating information for the plurality of players belonging to the team or the numerical value for the game event of the players.
(c-1) 복수의 경기 이벤트에 대한 제1 및 제2 팀의 수치를 계산하는 단계;
(c-2) 상기 계산된 수치를 기초로, 상기 복수의 경기 이벤트 중 소정 값 이상의 수치를 가지는 경기 이벤트를 해당 팀의 강점으로, 소정 값 이하의 수치를 가지는 경기 이벤트를 해당 팀의 약점으로 선택하는 단계; 및
(c-3) 상기 제1 팀 및 제2 팀의 강점 및 약점 간의 연관 관계를 기초로 상기 경기 예측 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
The method of claim 7, wherein step (c)
(c-1) calculating numerical values of the first and second teams for the plurality of game events;
(c-2) Based on the calculated values, a match event having a value greater than or equal to a predetermined value among the plurality of match events is selected as a strength of the corresponding team, and a match event having a value less than or equal to a predetermined value is selected as the weakness of the corresponding team. Doing; And
(c-3) generating the game prediction information based on an association between strengths and weaknesses of the first team and the second team.
(c-1) 상기 제1 및 제2 팀 각각에 대하여, 최근 n 경기 동안의 경기 기록을 확인하는 단계; 및
(c-2) 상기 n 경기 동안의 경기 기록을 이용하여 상기 경기 예측 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
The method of claim 5, wherein step (c)
(c-1) for each of the first and second teams, checking a match record for the last n matches; And
(c-2) generating the game prediction information using the game record for the n game.
(a) 게임 클라이언트로부터 온라인 경기에 대한 요청을 수신하고, 온라인 경기의 대상이 되는 두 팀을 결정하는 단계;
(b) 상기 두 팀에 대한 선수 평점 정보 - 상기 선수 평점 정보는 상기 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터에 대하여, 상기 선수 캐릭터의 포지션, 상기 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들 각각에 대한 횟수 및 성공률에 대해 각각 가중치를 부여하고, 상기 가중치가 부여된 값들을 합산하여 선수 점수를 계산하고 상기 선수 점수의 평균의 증가 또는 감소에 따라 변화할 수 있는 평점 테이블을 기초로 생성됨- , 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들을 조합하여 경기의 쟁점을 포함하는 경기 예측 정보를 생성하는 단계; 및
(c) 상기 게임 클라이언트에 상기 온라인 경기의 시작을 위한 소정의 데이터 로딩을 수행하도록 요청하고, 상기 생성된 경기 예측 정보를 포함하는 로딩 대기 화면을 구성하여 소정의 데이터 로딩이 수행되는 동안 디스플레이 되도록 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계를 포함하고,
상기 경기의 쟁점은 상기 팀 평점 정보에 포함된 복수의 경기 이벤트 중 소정 값 이상의 수치를 가지는 팀의 강점 및 소정 값 이하의 수치를 가지는 팀의 약점을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
In the online sports game providing method that can be connected to at least one game client through a network, the online sports game providing system for providing an online sports game to the at least one game client,
(a) receiving a request for an online game from a game client and determining two teams to be the target of the online game;
(b) Player rating information for the two teams-The player rating information is a player character according to the position of the player character, the operation of the user with respect to at least one player character who participated in the online game and controlled by the user Weights the number of successes and the success rate for each of a plurality of game events performed in the online game, calculates a player score by summing the weighted values, and increases or decreases the average of the player scores. Generated based on a rating table that can vary according to-generating at least one or a combination of team rating information and a game record, or a combination thereof, to generate game prediction information including issues of a game; And
(c) requesting the game client to perform predetermined data loading for the start of the online game, constructing a loading standby screen including the generated game prediction information to display the data while performing predetermined data loading; Providing the game client,
The issue of the game is an online sports game providing method comprising the strengths of a team having a value greater than or equal to a predetermined value among the plurality of game events included in the team rating information and a weakness of a team having a value less than or equal to a predetermined value.
(d) 온라인 경기가 완료되면, 해당 온라인 경기를 플레이 한 팀에 소속된 선수에 대한 선수 평점 정보, 상기 선수 평점 정보를 기초로 생성된 팀 평점 정보 및 해당 온라인 경기에 대한 경기 기록 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 데이터베이스를 구성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
The method of claim 10, wherein the online sports game providing method
(d) Upon completion of an online game, at least one of player rating information for a player belonging to the team that played the online game, team rating information generated based on the player rating information, and a game record for the online game. A method of providing an online sports game, the method comprising the step of constructing a playing record database comprising:
(b-1) 상기 두 팀 각각에 대하여, 최근 n 경기 동안 선수 평점 정보가 높은 순서로 n 명의 선수를 선택하는 단계; 및
(b-2) 상기 선택된 n 명의 선수에 대한 정보 및 해당 선수의 최근 경기 기록을 포함하여 상기 경기 예측 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
12. The method of claim 11, wherein step (b)
(b-1) selecting, for each of the two teams, n players in the order of highest player rating information during the last n games; And
(b-2) generating the game prediction information including information on the selected n players and a recent game record of the corresponding player.
팀에 소속된 복수의 선수들에 대한 선수 평점 정보 또는 선수들의 경기 이벤트에 대한 수치를 이용하여 계산되고,
상기 (b) 단계는
(b-1) 복수의 경기 이벤트에 대한 상기 두 팀의 수치를 계산하는 단계;
(b-2) 상기 계산된 수치를 기초로, 상기 복수의 경기 이벤트 중 소정 값 이상의 수치를 가지는 경기 이벤트를 해당 팀의 강점으로, 소정 값 이하의 수치를 가지는 경기 이벤트를 해당 팀의 약점으로 선택하는 단계; 및
(b-3) 상기 두 팀의 강점 및 약점 간의 연관 관계를 기초로 상기 경기 예측 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
The method of claim 11, wherein the team rating information is
Calculated using player ratings information for multiple players on a team or figures for players' event events,
The step (b)
(b-1) calculating the values of the two teams for a plurality of game events;
(b-2) Based on the calculated values, select a match event having a value greater than or equal to a predetermined value among the plurality of match events as a strength of the corresponding team, and select a match event having a value less than or equal to a predetermined value as the weakness of the corresponding team. Doing; And
(b-3) generating the game prediction information based on a correlation between strengths and weaknesses of the two teams.
적어도 하나의 게임 클라이언트와 통신을 연결하여 온라인 경기를 제공하도록 제어하는 게임 제공 제어부; 및
상기 게임 클라이언트의 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터에 대하여, 상기 선수 캐릭터의 포지션, 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들 각각에 대한 횟수 및 성공률에 대해 각각 가중치를 부여하고,
상기 가중치가 부여된 값들을 합산하여 선수 점수를 계산하고 상기 선수 점수의 평균의 증가 또는 감소에 따라 변화할 수 있는 평점 테이블을 기초로 선수 평점 정보를 생성하는 평점 판정부를 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
An online sports game providing system capable of connecting to at least one game client through a network and providing an online sports game to the at least one game client,
A game providing control unit for controlling communication with at least one game client to provide an online game; And
Weighting the at least one player character controlled by the user of the game client with respect to the position of the player character, the number and success rate of each of a plurality of game events performed in an online game,
An online sports game providing system including a score determination unit for calculating a player score by summing the weighted values and generating player rating information based on a rating table that may change according to an increase or decrease of the average of the player scores. .
상기 선수 평점 정보 및 경기 기록을 저장하는 경기 기록 데이터베이스를 더 포함하고,
상기 게임 제공 제어부는 온라인 경기가 종료되면 해당 온라인 경기에 대한 경기 기록을 생성하여 상기 경기 기록 데이터베이스에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
The system of claim 14, wherein the online sports game providing system is
Further comprising a game history database for storing the player rating information and game history,
The game providing control unit generates a game record for the online game when the online game ends, and provides the game record database to the game record database.
온라인 경기를 수행할 팀들에 대한 데이터를 상기 경기 기록 데이터베이스에서 검색하고, 검색된 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 기초로 온라인 경기 예측 정보를 생성하는 경기 예측부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
The system of claim 15, wherein the online sports game providing system is
The game prediction unit may further search for data about teams to perform an online game in the game history database and generate online game prediction information based on at least one or a combination of the retrieved player rating information, team rating information, and the game record. Online sports game providing system comprising a.
상기 게임 클라이언트에 상기 온라인 경기의 시작을 위한 소정의 데이터 로딩을 수행하도록 요청하고, 상기 생성된 경기 예측 정보를 포함하는 로딩 대기 화면을 구성하여 소정의 데이터 로딩이 수행되는 동안 디스플레이 되도록 상기 게임 클라이언트에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
17. The game apparatus according to claim 16, wherein the game providing control unit
Requesting the game client to perform a predetermined data loading for starting the online game, constructing a loading standby screen including the generated game prediction information, and displaying the same to the game client to be displayed while predetermined data loading is performed. Online sports game providing system, characterized in that provided.
상기 온라인 경기를 수행할 두 팀 각각에 대하여 최근 n 경기 동안 선수 평점이 높은 순서로 n 명의 선수 캐릭터를 선택하고, 선택된 상기 n 명의 선수 캐릭터에 대한 정보를 포함하여 경기 예측 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
The method of claim 16, wherein the game prediction unit
For each of the two teams to perform the online game, n player characters are selected in order of high player ratings during the last n games, and game prediction information is generated including information on the selected n player characters. Online sports game delivery system.
복수의 경기 이벤트 중 해당 팀이 소정 값 이상을 가지는 적어도 하나의 경기 이벤트를 해당 팀의 강점으로서, 소정 값 이하를 가지는 적어도 하나의 경기 이벤트를 해당 팀의 약점으로서 선택하고, 선택된 강점 및 약점들을 이용하여 경기 예측 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
The method of claim 16, wherein the game prediction unit
Among the plurality of match events, the team selects at least one match event having a predetermined value or more as a strength of the corresponding team, and at least one match event having a predetermined value or less as a weakness of the corresponding team, and uses the selected strengths and weaknesses. System for providing an online sports game, characterized in that for generating game prediction information.
상기 프로그램은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
(a) 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터를 선별하는 기능;
(b) 상기 선별된 적어도 하나의 선수 캐릭터 각각에 대하여, 상기 선별된 선수 캐릭터의 포지션, 상기 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들 각각에 대한 횟수 및 성공률에 대해 각각 가중치를 부여하고,
상기 가중치가 부여된 값들을 합산하여 선수 점수를 계산하고 상기 선수 점수의 평균의 증가 또는 감소에 따라 변화할 수 있는 평점 테이블을 기초로 선수 평점 정보를 생성하는 기능; 및
(c) 상기 선수 평점 정보 및 상기 온라인 경기에 대한 경기 기록을 제공하는 기능을 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 프로그램을 기록한 기록매체.
A recording medium on which a program for executing an online sports game providing method is recorded,
The program may be connected to at least one game client through a network and may be operated in an online sports game providing system that provides an online sports game to the at least one game client.
(a) selecting at least one player character entering the online game and controlled by the user;
(b) for each of the at least one selected player character, the position of the selected player character, and the number and success rate of each of a plurality of game events performed by the player character in the online game according to the user's manipulation. Weight each for
Calculating player scores by summing the weighted values and generating player score information based on a score table that can change as the average of the player scores increases or decreases; And
(c) a recording medium for recording an online sports game providing program including the player rating information and a function of providing a game record for the online game.
상기 프로그램은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
(a) 온라인 경기가 완료되면, 해당 온라인 경기를 플레이 한 팀에 소속된 선수에 대한 선수 평점 정보 - 상기 선수 평점 정보는 상기 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터에 대하여, 상기 선수 캐릭터의 포지션, 상기 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들 각각에 대한 횟수 및 성공률에 대해 각각 가중치를 부여하고, 상기 가중치가 부여된 값들을 합산하여 선수 점수를 계산하고 상기 선수 점수의 평균의 증가 또는 감소에 따라 변화할 수 있는 평점 테이블을 기초로 생성됨- , 상기 선수 평점 정보를 기초로 생성된 팀 평점 정보 및 해당 온라인 경기에 대한 경기 기록 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 데이터베이스를 구성하는 기능;
(b) 온라인 경기를 수행할 제1 및 제2 팀들에 대하여 상기 경기 기록 데이터베이스에 저장된 데이터를 검색하는 기능; 및
(c) 검색된 선수 평점 정보, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 기초로, 상기 제1 및 제2 팀 상호간에 대한 경기의 쟁점을 포함하는 온라인 경기 예측 정보를 생성하여 제공하는 기능을 포함하고,
상기 경기의 쟁점은 상기 팀 평점 정보에 포함된 복수의 경기 이벤트 중 소정 값 이상의 수치를 가지는 팀의 강점 및 소정 값 이하의 수치를 가지는 팀의 약점을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 프로그램을 기록한 기록매체.
A recording medium on which a program for executing an online sports game providing method is recorded,
The program may be connected to at least one game client through a network and may be operated in an online sports game providing system that provides an online sports game to the at least one game client.
(a) Once the online game has been completed, player rating information for the player belonging to the team that played the online game-the player rating information is for at least one player character who participated in the online game and controlled by the user, According to the position of the player character and the user's manipulation, the player character is weighted with respect to the number of times and the success rate for each of a plurality of game events performed in the online game, and the weighted values are summed to add the player. Generated based on a rating table that calculates a score and can change as the average of the player scores increases or decreases, at least one of team score information generated based on the player rating information and a match record for the online match A function of configuring a game record database comprising a;
(b) retrieving data stored in the match record database for first and second teams to play an online match; And
(c) generating and providing online game prediction information including issues of a game against the first and second teams based on at least one or a combination of retrieved player score information, team rating information, and game records; Function,
The issue of the game is an online sports game providing program comprising the strengths of a team having a value greater than or equal to a predetermined value among the plurality of game events included in the team rating information and a weakness of a team having a value less than or equal to a predetermined value. Recorded media.
상기 프로그램은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
(a) 게임 클라이언트로부터 온라인 경기에 대한 요청을 수신하고, 온라인 경기의 대상이 되는 두 팀을 결정하는 기능;
(b) 상기 두 팀에 대한 선수 평점 정보- 상기 선수 평점 정보는 상기 온라인 경기에 출전하고 사용자에 의하여 컨트롤 된 적어도 하나의 선수 캐릭터에 대하여, 상기 선수 캐릭터의 포지션, 상기 사용자의 조작에 따라 선수 캐릭터가 온라인 경기 내에서 수행한 복수의 경기 이벤트들 각각에 대한 횟수 및 성공률에 대해 각각 가중치를 부여하고, 상기 가중치가 부여된 값들을 합산하여 선수 점수를 계산하고 상기 선수 점수의 평균의 증가 또는 감소에 따라 변화할 수 있는 평점 테이블을 기초로 생성됨-, 팀 평점 정보 및 경기 기록 중 적어도 하나 또는 이들을 조합하여 경기의 쟁점을 포함하는 경기 예측 정보를 생성하는 기능; 및
(c) 상기 게임 클라이언트에 상기 온라인 경기의 시작을 위한 소정의 데이터 로딩을 수행하도록 요청하고, 상기 생성된 경기 예측 정보를 포함하는 로딩 대기 화면을 구성하여 소정의 데이터 로딩이 수행되는 동안 디스플레이 되도록 상기 게임 클라이언트에 제공하는 기능을 포함하고,
상기 경기의 쟁점은 상기 팀 평점 정보에 포함된 복수의 경기 이벤트 중 소정 값 이상의 수치를 가지는 팀의 강점 및 소정 값 이하의 수치를 가지는 팀의 약점을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 프로그램을 기록한 기록매체.A recording medium on which a program for executing an online sports game providing method is recorded,
The program may be connected to at least one game client through a network and may be operated in an online sports game providing system that provides an online sports game to the at least one game client.
(a) receiving a request for an online game from a game client and determining two teams to be the target of the online game;
(b) Player rating information for the two teams-The player rating information is a player character according to the position of the player character, the operation of the user with respect to at least one player character who participated in the online game and controlled by the user Weights the number of successes and the success rate for each of a plurality of game events performed in the online game, calculates a player score by summing the weighted values, and increases or decreases the average of the player scores. Generated based on a rating table that can vary according to the user;-generating at least one or a combination of team rating information and a match record to generate match prediction information including issues of a match; And
(c) requesting the game client to perform predetermined data loading for the start of the online game, constructing a loading standby screen including the generated game prediction information to display the data while performing predetermined data loading; Include functionality provided to the game client,
The issue of the game is an online sports game providing program comprising the strengths of a team having a value greater than or equal to a predetermined value among the plurality of game events included in the team rating information and a weakness of a team having a value less than or equal to a predetermined value. Recorded media.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110132349A KR101286759B1 (en) | 2011-12-09 | 2011-12-09 | Method for providing on-line sports game supplying rating and prediction information and system there of |
PCT/KR2012/010116 WO2013085206A1 (en) | 2011-12-09 | 2012-11-27 | Online sport game providing method for providing rating and prediction information, and system therefor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110132349A KR101286759B1 (en) | 2011-12-09 | 2011-12-09 | Method for providing on-line sports game supplying rating and prediction information and system there of |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20130082607A KR20130082607A (en) | 2013-07-22 |
KR101286759B1 true KR101286759B1 (en) | 2013-07-23 |
Family
ID=48574516
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020110132349A KR101286759B1 (en) | 2011-12-09 | 2011-12-09 | Method for providing on-line sports game supplying rating and prediction information and system there of |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101286759B1 (en) |
WO (1) | WO2013085206A1 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019017681A1 (en) * | 2017-07-18 | 2019-01-24 | 주식회사 아워스포츠네이션 | Method for generating rankings in sports event, electronic device, and computer-readable recording medium |
JP7105606B2 (en) * | 2018-05-11 | 2022-07-25 | 株式会社ダーツライブ | Information processing device and program |
CN113111225A (en) * | 2021-03-28 | 2021-07-13 | 根尖体育科技(北京)有限公司 | Automatic matching team forming method for basketball game |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20050118516A (en) * | 2004-06-14 | 2005-12-19 | (주)넥스팝 | Online world-cup operating method |
US20060030407A1 (en) | 2004-07-16 | 2006-02-09 | Dixon Thayer | Multiple player real-time on-line sports competition system |
KR20120035747A (en) * | 2010-10-06 | 2012-04-16 | 윤진구 | Game service system for connecting on-line behavior with off-line behavior and method for the same |
-
2011
- 2011-12-09 KR KR1020110132349A patent/KR101286759B1/en active IP Right Grant
-
2012
- 2012-11-27 WO PCT/KR2012/010116 patent/WO2013085206A1/en active Application Filing
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20050118516A (en) * | 2004-06-14 | 2005-12-19 | (주)넥스팝 | Online world-cup operating method |
US20060030407A1 (en) | 2004-07-16 | 2006-02-09 | Dixon Thayer | Multiple player real-time on-line sports competition system |
KR20120035747A (en) * | 2010-10-06 | 2012-04-16 | 윤진구 | Game service system for connecting on-line behavior with off-line behavior and method for the same |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
카달로그-1 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20130082607A (en) | 2013-07-22 |
WO2013085206A1 (en) | 2013-06-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5550720B2 (en) | Method and apparatus for matching users in multi-user computer simulation | |
US8795086B2 (en) | Referee mode within gaming environments | |
US10449458B2 (en) | Skill matching for a multiplayer session | |
US10695676B2 (en) | Storage medium storing game program, information processing system, information processing device, and game processing method | |
JP6756451B2 (en) | Game equipment, game processing methods and programs | |
US11883745B2 (en) | Systems and methods for providing a tailored video game based on a player defined time period | |
JP2016064154A (en) | Game method and game system | |
US20220288499A1 (en) | Automated coaching for online gaming | |
US11369881B2 (en) | Apparatus and method of user analysis and content selection | |
KR101264881B1 (en) | Method for providing on-line sports game with beginner support and system there of | |
JP7031811B2 (en) | A method and system for training player characters in sports games using spatial dualization | |
KR101286759B1 (en) | Method for providing on-line sports game supplying rating and prediction information and system there of | |
JP6748810B2 (en) | Game system, game control device, and program | |
JP2023068115A (en) | Game device, game processing method, and program | |
JP6911258B2 (en) | Team management methods and systems with automatic recommendations for sports game player positions and trainers | |
KR101226765B1 (en) | Method for providing online shooting game and system there of | |
JP5419589B2 (en) | GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
JP7454726B1 (en) | Systems, methods, and programs for generating game media sets | |
JP7352312B2 (en) | Game system, game control device, and program | |
KR20130065501A (en) | Method for providing on-line sports game supporting quest and system there of | |
KR101320090B1 (en) | Method for providing on-line sports game recommending squad and system there of | |
KR101309094B1 (en) | Method and server for providing sub game service in menagement game | |
KR101356479B1 (en) | Method for providing on-line baseball game, recording medium implementing the same and the system thereof, and apparatus for providing baseball game | |
JP6941461B2 (en) | Program and game system | |
KR101267563B1 (en) | Method and system for providing free_kick game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
A302 | Request for accelerated examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160704 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180703 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190703 Year of fee payment: 7 |