KR101221243B1 - Item managemant method and server using single data table structure - Google Patents

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KR101221243B1
KR101221243B1 KR1020120088012A KR20120088012A KR101221243B1 KR 101221243 B1 KR101221243 B1 KR 101221243B1 KR 1020120088012 A KR1020120088012 A KR 1020120088012A KR 20120088012 A KR20120088012 A KR 20120088012A KR 101221243 B1 KR101221243 B1 KR 101221243B1
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박필호
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Abstract

PURPOSE: An item management method using a single data table structure and a server thereof are provided to manage attribute information of an item through a one item management table, thereby preventing omission of basic information. CONSTITUTION: When database input is required for item information, an attribute determination unit(111) determines whether or not attribute information is included in the inputted item information. An attribute column generation unit generates an attribute information column in which attribute information is stored in an item management table. A code generation unit generates code information for item attribute information stored in the generated attribute information column. [Reference numerals] (100) Item management server; (111) Attribute determination unit; (114) Code table generation unit; (115) Attribute information storage unit; (200) Administrator terminal; (300) Database; (AA) Attribute column generation unit; (BB) Code generation unit

Description

단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법 및 서버{ITEM MANAGEMANT METHOD AND SERVER USING SINGLE DATA TABLE STRUCTURE}Item management method and server using single data table structure {ITEM MANAGEMANT METHOD AND SERVER USING SINGLE DATA TABLE STRUCTURE}

본 발명은, 데이터베이스내 판매 연관 정보인 속성 정보를 단일 조직으로 구현하여 온라인 게임에서의 아이템 구매 방법을 제공하는 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a technique for providing an item purchase method in an online game by implementing attribute information, which is sales related information in a database, into a single organization.

네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다. As the network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being made, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.

이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.

온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 콘텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다. The characteristic of online games is that they can simultaneously access and enjoy the same game content system as other people. By operating a character or the like representing each user on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.

이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다. At this time, in an online game, it is necessary to prepare content that induces competition among users. Because of the characteristics of the online game, in order to maintain or increase its utilization rate, it is necessary to induce competition among users, so that the users must continuously access the online game to play the game.

이중, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠에는 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. Among these, content that causes competition among users is largely the level of the user character, items that can be used to apply to the user character, and skills implemented by the user character.

종래 온라인 게임에서는 아이템의 경우 사용자들끼리 획득한 거래하는 방법을 제공하고 있다. In the conventional online game, an item is provided with a method of trading acquired between users.

사용자간 아이템을 거래하는 방법을 제공하기 위해 종래 온라인 게임에서는 데이터베이스에 아이템 거래를 위한 정보를 저장한다. In order to provide a method for trading items between users, conventional online games store information for item trading in a database.

이때, 종래 온라인 게임에서의 아이템 관리에 대한 데이터베이스 관리 방법은 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 아이템의 속성을 각 테이블의 형태로 관리하고 있다. At this time, in the database management method for the item management in the conventional online game, as shown in Figs. 1 and 2, the attribute of the item is managed in the form of each table.

따라서 종래 온라인 게임에서의 아이템 관리에 대한 데이터베이스 관리 방법은 각 속성 정보가 분산됨에 따라 참조하는 대상이 달라짐에 따라 기본 정보 누락 등의 이슈가 발생할 수 있는 문제점이 있다.
Therefore, there is a problem in that the database management method for item management in the conventional online game may cause an issue such as missing basic information as the object to be referred to is changed as each attribute information is distributed.

이에 본 발명은 상기의 문제점을 위한 것으로, 아이템 관리에 필요한 속성 정보를 하나의 테이블에 저장하고, 속성 정보에 대응되는 코드 정보를 생성한 후 생성된 코드 정보를 별도의 테이블을 통해 관리하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법 및 서버를 제공하는데 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention is for the above problem, the single data for storing the attribute information necessary for item management in one table, generating the code information corresponding to the attribute information and managing the generated code information through a separate table The purpose is to provide an item management method and server using a table structure.

또한, 본 발명은 아이템 정보가 하나의 테이블을 통해 집약되어 관리됨에 따라 아이템의 속성 추가 시에 테이블의 컬럼만을 추가함으로서 아이템 속성 정보를 데이터베이스에 확장시킬 수 있는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법 및 서버를 제공하는데 그 목적이 있다.
In addition, the present invention is a method for managing items using a single data table structure that can be extended to the database by adding only the column of the table when adding the attribute of the item as the item information is aggregated and managed through one table; and The purpose is to provide a server.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법은 아이템 관리 서버가, 관리자 단말기로부터 아이템 정보에 대한 데이터베이스 입력이 요구될 경우, 상기 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있는지 판단하는 단계; 상기 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있을 경우, 아이템 관리 테이블에 해당 속성 정보가 저장되는 속성 정보 컬럼을 생성하는 단계; 상기 생성된 속성 정보 컬럼에 저장되는 아이템 속성 정보에 대한 코드 정보를 생성하는 단계; 상기 생성된 코드 정보 테이블을 생성하고 생성된 코드 정보 테이블에 생성된 코드 정보를 저장하는 단계; 및 상기 아이템 관리 테이블에 생성된 속성 정보 컬럼에 수신된 아이템 정보의 속성 정보를 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the item management method using a single data table structure according to an embodiment of the present invention, when the item management server is required to input a database for item information from the manager terminal, Determining whether attribute information is included; Generating attribute information columns storing corresponding attribute information in an item management table when attribute information is included in the input item information; Generating code information on item attribute information stored in the generated attribute information column; Generating the generated code information table and storing the generated code information in the generated code information table; And storing attribute information of the received item information in the attribute information column generated in the item management table.

상기 아이템의 속성 정보는, 시간정보 및 사용횟수 정보 중 어느 하나의 정보에 따라 정보가 변경되는 정보인 것이 바람직하다. It is preferable that the attribute information of the item is information whose information is changed according to any one of time information and use frequency information.

그리고 상기 아이템의 속성 정보는, 아이템의 판매정보, 내구 정보 및 착용 정보 중 어느 하나인 것이 바람직하다. In addition, the attribute information of the item is preferably any one of sale information, durability information, and wearing information of the item.

만약, 상기 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있지 않을 경우, 코드 정보를 제외하고 상기 아이템 관리 테이블에 아이템 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
If the attribute information is not included in the item information, excluding the code information, storing the item information in the item management table.

본 발명의 일 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버는, 관리자 단말기로부터 아이템 정보에 대한 데이터베이스 입력이 요구될 경우, 상기 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있는지 판단하는 속성 판단부; 상기 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있을 경우, 아이템 관리 테이블에 해당 속성 정보가 저장되는 속성 정보 컬럼을 생성하는 속성 컬럼 생성부; 상기 생성된 속성 정보 컬럼에 저장되는 아이템 속성 정보에 대한 코드 정보를 생성하는 코드 생성부; 상기 생성된 코드 정보 테이블을 생성하여 상기 생성된 코드 정보를 저장하는 코드 테이블 생성부; 및 상기 아이템 관리 테이블에 생성된 속성 정보 컬럼에 수신된 아이템 정보의 속성 정보를 저장하는 속성 정보 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. The item management server using a single data table structure according to an embodiment of the present invention, when a database input for item information is requested from an administrator terminal, an attribute determination unit that determines whether attribute information is included in the input item information. ; An attribute column generator configured to generate an attribute information column storing corresponding attribute information in an item management table when the attribute information is included in the item information; A code generator for generating code information on item attribute information stored in the generated attribute information column; A code table generator which generates the generated code information table and stores the generated code information; And an attribute information storage unit for storing attribute information of the received item information in the attribute information column generated in the item management table.

이때, 상기 아이템의 속성 정보는, 시간 정보 및 사용횟수 정보 중 어느 하나의 정보에 따라 정보가 변경되는 정보인 것이 바람직하다. At this time, it is preferable that the attribute information of the item is information whose information is changed according to any one of time information and usage count information.

그리고 상기 아이템의 속성 정보는, 아이템의 판매정보, 내구 정보 및 착용 정보 중 어느 하나인 것이 바람직하다. In addition, the attribute information of the item is preferably any one of sale information, durability information, and wearing information of the item.

한편 상기 속성 정보 저장부는, 상기 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있지 않을 경우, 코드 정보를 제외하고 상기 아이템 정보를 아이템 관리 테이블에 아이템 정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.
Meanwhile, when the attribute information is not included in the item information, the attribute information storage unit stores the item information in the item management table except the code information.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법은, 아이템 관리 서버가, 데이터베이스에 저장된 아이템 정보에 대한 요청(쿼리)이 수신될 경우, 아이템의 속성 정보에 대한 요청인지를 판단하는 단계; 상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청일 경우, 아이템 속성 코드 테이블을 검색하여 아이템 정보의 속성 정보에 대한 속성 코드를 검출하는 단계; 상기 검출된 아이템 속성 코드에 해당하는 아이템의 속성 정보를 검출하는 단계; 및 검출된 아이템의 속성 정보를 산출하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In an item management method using a single data table structure according to another embodiment of the present invention, when a request (query) for item information stored in a database is received, the item management server determines whether the request is for attribute information of an item. Making; If the request is for the attribute information of the item, searching for an item attribute code table and detecting an attribute code for attribute information of the item information; Detecting attribute information of an item corresponding to the detected item attribute code; And calculating and providing attribute information of the detected item.

한편 상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청이 아닌 경우, 상기 아이템 관리 테이블에 접속하여 해당 아이템 정보를 검출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
On the other hand, if the request for the attribute information of the item, characterized in that it further comprises the step of accessing the item management table to detect the corresponding item information.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버는 데이터베이스에 저장된 아이템 정보에 대한 요청(쿼리)이 수신될 경우, 아이템의 속성 정보에 대한 요청인지를 판단하는 속성 요청 판단부; 상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청일 경우, 아이템 속성 코드 테이블을 검색하여 아이템 정보의 속성 정보에 대한 속성 코드를 검출하는 코드 검출부; 상기 검출된 아이템 속성 코드에 해당하는 아이템의 속성 정보를 검출하는 속성 정보 검출부; 및 검출된 아이템의 속성 정보를 산출하여 제공하는 속성 정보 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. Item management server using a single data table structure according to another embodiment of the present invention, when a request (query) for the item information stored in the database, an attribute request determination unit for determining whether the request for the attribute information of the item; A code detector for searching an item attribute code table to detect an attribute code for attribute information of the item information when the request is for the attribute information of the item; An attribute information detector for detecting attribute information of an item corresponding to the detected item attribute code; And an attribute information providing unit for calculating and providing attribute information of the detected item.

한편 상기 속성 정보 검출부는, 상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청이 아닌 경우, 상기 아이템 관리 테이블에 접속하여 해당 아이템 정보를 검출하는 것을 특징으로 한다.
On the other hand, if the attribute information detection unit is not a request for the attribute information of the item, characterized in that for accessing the item management table to detect the corresponding item information.

본 발명에 따르면, 아이템의 속성 정보가 하나의 아이템 관리 테이블을 통해 관리됨에 따라 참조하는 대상이 고정됨으로서 기본 정보의 누락이 발생하지 않는 효과가 있다. According to the present invention, as the attribute information of the item is managed through one item management table, the object to be referred to is fixed, thereby preventing the omission of basic information.

또한, 본 발명은 하나의 아이템 관리 테이블을 통해 아이템 정보가 관리됨에 따라 아이템의 속성 정보 추가/수정 시 속성 정보에 대한 칼럼만을 테이블에 추가함으로써 데이터베이스의 확장성을 확보할 수 있는 뛰어난 효과가 있다.
In addition, according to the present invention, as item information is managed through one item management table, only the column for attribute information is added to the table when adding / modifying the attribute information of an item, thereby securing the extensibility of the database.

도 1 및 도 2는 종래 데이터베이스 관리 테이블을 나타낸 참조도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 5는 도 3 및 도 4에 따른 데이터베이스의 구성을 나타낸 도면이다.
도 6은 데이터베이스의 아이템 관리 테이블의 구조를 나타낸 도면이다.
도 7은 데이터베이스에 아이템 속성 정보가 포함된 아이템 정보를 데이터베이스에 저장한 모습을 나타낸 도면이다.
도 8은 데이터베이스의 코드 정보 테이블을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법을 나타낸 플로우차트이다.
1 and 2 are reference diagrams showing a conventional database management table.
3 is a functional block diagram illustrating an item management server using a single data table structure according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating an item management method using a single data table structure according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a configuration of a database according to FIGS. 3 and 4.
6 is a diagram showing the structure of an item management table in a database.
7 is a diagram illustrating a state in which item information including item attribute information is stored in a database.
8 is a diagram illustrating a code information table of a database.
9 is a functional block diagram showing the configuration of an item management server using a single data table structure according to another embodiment of the present invention.
10 is a flowchart illustrating an item management method using a single data table structure according to another embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an item management method and a server using a single data table structure according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 “연결”, “결합” 또는 “접속” 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. If a component is listed as being “connected”, “coupled” or “connected” to another component, that component may be directly connected or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that an element may be "connected", "coupled" or "connected".

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. Also, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

그리고, 아이템 관리 서버는 게임 서버와 연동하거나 게임 서버의 일부에 포함되어 운용될 수 있다. The item management server may be linked with the game server or included in a part of the game server and operated.

또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다. In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, in the game, a plurality of users can be connected and enjoyed at the same time, it means a game that raises the level through the action, such as obtaining experience value while progressing the game to develop the character.

이와 같이, 캐릭터의 레벨을 상승시키면서 획득한 아이템은 다른 사용자와 거래될 수 있는데 이러한 콘텐츠를 제공하기 위해서는, 사용자가 획득한 아이템의 정보를 데이터베이스에 저장하여 관리하게 된다. As such, items obtained while raising the level of the character may be traded with other users. In order to provide such contents, information of the items obtained by the user is stored and managed in a database.

이때, 저장되는 아이템 정보는 가격, 캐쉬 유무, 판매일자, 및 상태와 같은 판매정보, 무기 및 복장과 같은 착용 구분 정보, 회수제, 기간제 및 영구제와 같은 기간 정보를 나타내는 내구 정보 등과 같이 그 정보가 변경되는 속성 정보와, 아이템 이름, 종류 등과 같이 정보가 변경되지 않는 기본 정보가 있다. At this time, the item information to be stored includes information such as price, cash presence, sales date, and sales information such as status, wear classification information such as weapons and clothes, and durability information indicating period information such as recovery agent, term system and permanent agent. There is the attribute information that is changed and basic information such that the information does not change, such as item name and type.

이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 1인칭 슈팅 게임인 것이 바람직하나 이를 한정하는 것은 아니다. 따라서 사용자는 온라인 캐릭터를 선택하고, 사용자 자신이 직접 캐릭터를 제어하면서 게임이 운영되도록 한다. In the following description, for convenience of description, an example of an online game is preferably a first-person shooting game in which at least one character is manipulated, but is not limited thereto. Therefore, the user selects an online character and allows the game to operate while the user directly controls the character.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법을 나타내는 플로우차트이다. 3 is a functional block diagram illustrating a configuration of a random item compensation server according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a flowchart illustrating an item management method using a single data table structure according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법은 도 4에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 아이템 관리 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 3, an item management method using a single data table structure according to an embodiment of the present invention is performed by the item management server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 4.

먼저, 관리자 단말기로부터 아이템 정보에 대한 데이터베이스 입력이 요구(S110)될 경우, 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있는지 판단한다(S120). 여기서, 아이템의 속성 정보라 함은 시간정보 및 사용횟수 정보 중 어느 하나의 정보에 따라 정보가 변경되는 정보인 것으로, 아이템의 판매정보, 내구 정보 및 착용 정보 중 어느 하나인 것이 바람직하나 이를 한정하는 것은 아니다. First, when a database input for item information is requested from the manager terminal (S110), it is determined whether attribute information is included in the input item information (S120). Here, the attribute information of the item is information that is changed according to any one of time information and use frequency information. The item information is preferably one of sale information, durability information, and wearing information of the item. It is not.

만약, 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있을 경우(YES), 아이템 관리 테이블에 해당 속성 정보가 저장되는 속성 정보 컬럼을 생성한다(S130).즉, 도 6은 아이템 관리 테이블에는 속성 정보가 저장되지 않는 한 기본 정보만 저장된 것을 알 수 있다. If the attribute information is included in the item information to be input (YES), an attribute information column for storing corresponding attribute information is generated in the item management table (S130). You can see that only basic information is stored unless it is saved.

따라서, 도 7에 도시된 바와 같이 아이템의 기본 정보만 저장된 아이템 관리 테이블에 속성 정보 칼럼(311)을 생성한다. 이에, 속성 정보가 포함된 아이템 정보의 데이터베이스 입력이 요구된 경우, 아이템 관리 테이블(310)에 속성 정보 컬럼(311) 만을 추가함으로써 해당 아이템에 대한 속성 정보의 데이터베이스 저장이 가능하다. Therefore, as shown in FIG. 7, the attribute information column 311 is generated in the item management table in which only basic information of the item is stored. Thus, when a database input of item information including attribute information is requested, the database storage of attribute information of the corresponding item may be stored by adding only the attribute information column 311 to the item management table 310.

이어서, 생성된 속성 정보 컬럼에 저장되는 아이템 속성 정보에 대한 코드 정보를 생성한다(S140). 예를 들어, 도 7 도시된 바와 같이 속성 정보는 구입 가격 정보, 사용 횟수 정보 일 수 있고 그에 대한 코드 정보가 생성될 수 있다. Next, code information about item attribute information stored in the generated attribute information column is generated (S140). For example, as shown in FIG. 7, the attribute information may be purchase price information and usage count information, and code information thereof may be generated.

여기서, 코드 정보는 속성 정보의 하위 정보 즉, 판매 정보, 수리 정보 및 내구 정보에 따라 각각 다르게 설정되는 것이 바람직하나 속성 정보의 종류에 관계없이 하나의 아이템 이름에 매칭되어 생성될 수도 있다. Here, the code information is preferably set differently according to sub information of the attribute information, that is, sales information, repair information, and durability information, but may be generated by matching one item name regardless of the type of attribute information.

도 7에 도시된 바와 같이 속성 정보와 회수 정보 즉, 구매정보에 필요한 구성을 하나의 코드 정보 'aaa'로 표시하였으나, 구매정보의 하위 구성인 구입 가격 정보 및 사용횟수 정보에 대하여도 각각 다른 코드 정보를 설정할 수도 있다. As shown in FIG. 7, although the configuration required for the attribute information and the collection information, that is, the purchase information is represented by one code information 'aaa', different codes are also used for the purchase price information and the use frequency information, which are sub-components of the purchase information. You can also set the information.

이후, 상기 생성된 코드 정보 테이블을 생성하고 생성된 코드 정보 테이블에 생성된 코드 정보를 저장한다(S150). 즉, 도 8에 도시된 바와 같은 코드 정보 테이블에 생성된 코드 정보를 저장하여 관리하게 됨에 따라, 도 5에 도시된 바와 같이 데이터베이스(300)에는 아이템 관리 테이블(310)과 속성 정보 테이블(320)이 저장된다. Thereafter, the generated code information table is generated and the generated code information is stored in the generated code information table (S150). That is, as the code information generated in the code information table as shown in FIG. 8 is stored and managed, the item management table 310 and the attribute information table 320 are stored in the database 300 as shown in FIG. 5. Is stored.

상기 아이템 관리 테이블(310)에 생성된 속성 정보 컬럼에 수신된 아이템 정보의 속성 정보를 저장한다(S160). 속성 정보는 도 7에 도시된 바와 같이 아이템 관리 테이블에 저장되어 하나의 테이블을 통해 관리되는 것이 바람직하다.
The attribute information of the received item information is stored in the attribute information column generated in the item management table 310 (S160). It is preferable that the attribute information is stored in the item management table as shown in FIG. 7 and managed through one table.

반면에, 상기 판단 단계(S120)에서 상기 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있지 않을 경우(No), 코드 정보를 제외하고 상기 아이템 관리 테이블에 아이템 정보를 저장한다(S170). 즉, 정보가 변경되는 속성 정보가 아닌 정보가 변경되지 않은 기본 정보만 포함되어 있을 경우, 코드 정보를 생성하지 않고 바로 아이템 관리 테이블에 기본 정보를 저장하는 것이다. On the other hand, if the attribute information is not included in the item information in the determination step (S120) (No), except for code information, item information is stored in the item management table (S170). In other words, when only the basic information which is not changed is not the attribute information whose information is changed, basic information is stored in the item management table without generating code information.

이와 같이, 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있지 않을 경우, 아이템 관리 테이블에 저장하지 않고, 종래와 같이 별도의 테이블을 생성하여 아이템 정보를 저장할 수도 있다.
In this manner, when the attribute information is not included in the item information, instead of storing the information in the item management table, a separate table may be generated and store the item information as in the related art.

본 발명의 일 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버는 속성 판단부(111), 속성 컬럼 생성부(112), 코드 생성부(113), 코드 테이블 생성부(114) 및 속성 정보 저장부(115)를 포함한다. An item management server using a single data table structure according to an embodiment of the present invention includes an attribute determiner 111, an attribute column generator 112, a code generator 113, a code table generator 114, and attribute information. The storage unit 115 is included.

속성 판단부(111)는 관리자 단말기로부터 아이템 정보에 대한 데이터베이스 입력이 요구될 경우, 상기 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있는지 판단한다. The attribute determiner 111 determines whether attribute information is included in the input item information when a database input for item information is requested from the manager terminal.

그리고 속성 컬럼 생성부(112) 상기 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있을 경우, 아이템 관리 테이블에 해당 속성 정보가 저장되는 속성 정보 컬럼을 생성한다. 여기서, 아이템의 속성 정보라 함은 시간정보 및 사용횟수 정보 중 어느 하나의 정보에 따라 정보가 변경되는 정보인 것으로, 아이템의 판매정보, 내구 정보 및 착용 정보 중 어느 하나인 것이 바람직하나 이를 한정하는 것은 아니다. If the attribute information is included in the item information, the attribute column generator 112 generates an attribute information column in which the attribute information is stored in the item management table. Here, the attribute information of the item is information that is changed according to any one of time information and use frequency information. The item information is preferably one of sale information, durability information, and wearing information of the item. It is not.

또한 코드 생성부(113)는 상기생성된 속성 정보 컬럼에 저장되는 아이템 속성 정보에 대한 코드 정보를 생성한다. 따라서, 아이템의 기본 정보만 저장된 테이블에 도 7에 도시된 바와 같이 속성 정보 칼럼(311)을 생성한다. 이에, 속성 정보가 포함된 아이템 정보의 데이터베이스 입력이 요구된 경우, 아이템 관리 테이블(310)에 속성 정보 컬럼(311) 만을 추가함으로써 해당 아이템에 대한 속성 정보의 데이터베이스 저장이 가능하다. In addition, the code generating unit 113 generates code information on item attribute information stored in the generated attribute information column. Therefore, as shown in FIG. 7, the attribute information column 311 is generated in a table in which only basic information of the item is stored. Thus, when a database input of item information including attribute information is requested, the database storage of attribute information of the corresponding item may be stored by adding only the attribute information column 311 to the item management table 310.

그리고 코드 테이블 생성부(114)는 상기 생성된 코드 정보 테이블을 생성하여 상기 생성된 코드 정보를 저장한다. 예를 들어, 도 7 도시된 바와 같이 속성 정보는 구입 가격 정보, 사용 횟수 정보 일 수 있고 그에 대한 코드 정보가 생성될 수 있다. The code table generator 114 generates the generated code information table and stores the generated code information. For example, as shown in FIG. 7, the attribute information may be purchase price information and usage count information, and code information thereof may be generated.

여기서, 코드 정보는 속성 정보의 하위 정보 즉, 판매 정보, 수리 정보 및 내구 정보에 따라 각각 다르게 설정되는 것이 바람직하나 속성 정보의 종류에 관계없이 하나의 아이템 이름에 매칭되어 생성될 수도 있다. Here, the code information is preferably set differently according to sub information of the attribute information, that is, sales information, repair information, and durability information, but may be generated by matching one item name regardless of the type of attribute information.

도 7에서는 속성 정보와 회수 정보 즉, 구매정보에 필요한 구성을 하나의 코드 정보 'aaa'로 표시하였으나, 구매정보의 하위 구성인 구입 가격 정보 및 사용횟수 정보에 대하여도 각각 다른 코드 정보를 설정할 수도 있다. In FIG. 7, the configuration required for the attribute information and the collection information, that is, the purchase information is represented by one code information 'aaa', but different code information may also be set for the purchase price information and the use frequency information, which are sub-components of the purchase information. have.

속성 정보 저장부(115)는 상기 아이템 관리 테이블에 생성된 속성 정보 컬럼에 수신된 아이템 정보의 속성 정보를 저장한다. 즉, 도 8에 도시된 바와 같은 코드 정보 테이블에 생성된 코드 정보를 저장하여 관리한다. The attribute information storage unit 115 stores attribute information of the received item information in the attribute information column generated in the item management table. That is, code information generated in the code information table as shown in FIG. 8 is stored and managed.

한편 상기 속성 정보 저장부(115)는, 상기 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있지 않을 경우, 코드 정보를 제외하고 상기 아이템 정보를 아이템 관리 테이블에 아이템 정보를 저장하는 것이 바람직하다. 속성 정보는 도 7에 도시된 바와 같이 아이템 관리 테이블에 저장되어 하나의 테이블을 통해 관리된다.
When the attribute information is not included in the item information, the attribute information storage unit 115 stores the item information in the item management table except the code information. The attribute information is stored in the item management table as shown in FIG. 7 and managed through one table.

도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이고, 도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법을 나타낸 플로우차트이다. 9 is a functional block diagram illustrating a configuration of an item management server using a single data table structure according to another embodiment of the present invention, and FIG. 10 is a method of managing an item using a single data table structure according to another embodiment of the present invention. The flowchart shown.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법은 도 9에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 아이템 관리 서버(100)에 의해 수행된다. The item management method using a single data table structure according to another embodiment of the present invention is performed by the item management server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 9.

먼저, 데이터베이스에 저장된 아이템 정보에 대한 요청(쿼리)이 수신(S210)될 경우, 아이템의 속성 정보에 대한 요청인지를 판단한다(S220). 여기서, 아이템의 속성 정보라 함은 시간정보 및 사용횟수 정보 중 어느 하나의 정보에 따라 정보가 변경되는 정보인 것으로, 아이템의 판매정보, 내구 정보 및 착용 정보 중 어느 하나인 것이 바람직하나 이를 한정하는 것은 아니다. First, when a request (query) for item information stored in a database is received (S210), it is determined whether the request is for attribute information of an item (S220). Here, the attribute information of the item is information that is changed according to any one of time information and use frequency information. The item information is preferably one of sale information, durability information, and wearing information of the item. It is not.

만약, 상기 판단 단계(S220)에서 상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청(YES)일 경우, 아이템 속성 코드 테이블을 검색하여 아이템 정보의 속성 정보에 대한 속성 코드를 검출한다(S230). 도 5에 도시된 바와 같이 데이터베이스(300)의 아이템 관리 테이블(310)과 속성 정보 테이블(320) 중 도 8에 도시된 바와 같이, 아이템 관리 테이블(310)을 검색하지 않고 코드 정보 테이블(320)을 먼저 검색한다. If the request (YES) for the attribute information of the item in the determination step (S220), the attribute code for the attribute information of the item information is detected by searching the item attribute code table (S230). As shown in FIG. 5, of the item management table 310 and the attribute information table 320 of the database 300 as shown in FIG. 8, the code information table 320 is not searched without searching the item management table 310. Search first.

이후, 검출된 아이템 속성 코드에 해당하는 아이템의 속성 정보를 검출한다(S240). Thereafter, attribute information of the item corresponding to the detected item attribute code is detected (S240).

이어서, 검출된 아이템의 속성 정보를 산출하여 제공한다(S250). 예를 들어, 아이템 정보 테이블을 통해 검출된 속성 정보를 이용하여 속성 정보를 산출할 수 있는데, 아이템 구매 시에는 코드 정보 테이블을 통해 코드 정보를 검출한 후 그에 대한 속성 정보를 도 7에 도시된 바와 같이 검출할 수 있기 있다. 따라서, 해당 아이템의 정보 중 속성 정보 즉 아이템의 구매 금액 정보를 읽어들인 후 다른 사용자에게 아이템의 금액 정보를 제공해 줄 수 있다. Next, attribute information of the detected item is calculated and provided (S250). For example, the attribute information may be calculated using the attribute information detected through the item information table. When the item is purchased, the attribute information is detected after the code information is detected through the code information table. It can be detected together. Therefore, after reading the attribute information, that is, the purchase price information of the item, among the information of the corresponding item, the price information of the item may be provided to other users.

그뿐만 아니라, 아이템 수리 시에도, 사용자가 보유한 아이템의 게이지 정보 즉, 사용 회수 정보를 검출하고, 아이템의 최대 게이지와의 비율을 산출함으로써 수리 및 수리시 비용을 산출할 수 있으며, 이를 관리자 단말기 또는 아이템 정보를 요청한 단말기로 제공할 수 있다. In addition, even when repairing an item, it is possible to calculate the cost of the repair and repair by detecting the gauge information, that is, the usage count information of the item possessed by the user, and calculating the ratio with the maximum gauge of the item. Item information may be provided to the requesting terminal.

그리고, 아이템 되팔기 시에도 아이템 수리 시와 비슷한 방법을 관리자 단말기 또는 아이템 정보를 요청한 단말기로 제공할 수 있다.
In addition, when the item is resold, a method similar to the time of item repair may be provided to the administrator terminal or the terminal that requested the item information.

한편 상기 판단 단계(S220)에서 상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청이 아닌 경우(NO), 아이템 관리 테이블에 접속하여 해당 아이템 정보를 검출한다(S260). 즉, 아이템 정보를 요청한 단말기 사용자가 아이템의 속성 정보가 필요한 것이 아니라 기본 정보만을 요청한 것으로 속성 정보를 검출하기 위한 로직을 거치지 않고 종래와 동일한 방법으로 데이터베이스를 검색하고 검색된 아이템 정보 즉, 기본 정보를 관리자 단말기 또는 아이템 정보를 요청한 사용자 단말기로 제공하기 위한 것이다.
On the other hand, if it is not the request for the attribute information of the item in the determination step (S220) (NO), access to the item management table to detect the corresponding item information (S260). That is, the terminal user requesting the item information does not need the attribute information of the item but requests only the basic information, and searches the database in the same manner as the conventional method without going through the logic for detecting the attribute information and manages the retrieved item information, that is, the basic information. It is to provide the terminal or item information to the requesting user terminal.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버는 속성 요청 판단부(121), 코드 검출부(122), 속성 정보 검출부(123) 및 속성 정보 제공부(124)를 포함한다. An item management server using a single data table structure according to another embodiment of the present invention includes an attribute request determiner 121, a code detector 122, an attribute information detector 123, and an attribute information provider 124.

속성 요청 판단부(121)는 데이터베이스에 저장된 아이템 정보에 대한 요청(쿼리)이 수신될 경우, 아이템의 속성 정보에 대한 요청인지를 판단한다. 여기서, 아이템의 속성 정보라 함은 시간정보 및 사용횟수 정보 중 어느 하나의 정보에 따라 정보가 변경되는 정보인 것으로, 아이템의 판매정보, 내구 정보 및 착용 정보 중 어느 하나인 것이 바람직하나 이를 한정하는 것은 아니다. The attribute request determination unit 121 determines whether the request for the attribute information of the item is received when a request (query) for the item information stored in the database is received. Here, the attribute information of the item is information that is changed according to any one of time information and use frequency information. The item information is preferably one of sale information, durability information, and wearing information of the item. It is not.

그리고 코드 검출부(122)는 아이템의 속성 정보에 대한 요청일 경우, 아이템 속성 코드 테이블을 검색하여 아이템 정보의 속성 정보에 대한 속성 코드를 검출한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 아이템 관리 테이블을 검색하지 않고 코드 정보 테이블을 먼저 검색한다. When the request for the attribute information of the item is requested, the code detector 122 searches the item attribute code table to detect the attribute code for the attribute information of the item information. As shown in Fig. 8, the code information table is searched first without searching the item management table.

속성 정보 검출부(123)는 상기 검출된 아이템 속성 코드에 해당하는 아이템의 속성 정보를 검출한다. The attribute information detector 123 detects attribute information of an item corresponding to the detected item attribute code.

속성 정보 제공부(124)는 검출된 아이템의 속성 정보를 산출하여 제공한다. 예를 들어, 아이템 정보 테이블을 통해 검출된 속성 정보를 이용하여 속성 정보를 산출할 수 있는데, 아이템 구매 시에는 코드 정보 테이블을 통해 코드 정보를 검출한 후 그에 대한 속성 정보를 도 7에 도시된 바와 같이 검출할 수 있기 있다. 따라서, 해당 아이템의 정보 중 속성 정보 즉 아이템의 구매 금액 정보를 읽어들인 후 다른 사용자에게 아이템의 금액 정보를 제공해 줄 수 있다. The attribute information providing unit 124 calculates and provides attribute information of the detected item. For example, the attribute information may be calculated using the attribute information detected through the item information table. When the item is purchased, the attribute information is detected after the code information is detected through the code information table. It can be detected together. Therefore, after reading the attribute information, that is, the purchase price information of the item, among the information of the corresponding item, the price information of the item may be provided to other users.

그뿐만 아니라, 아이템 수리 시에도, 사용자가 보유한 아이템의 게이지 정보 즉, 사용 회수 정보를 검출하고, 아이템의 최대 게이지와의 비율을 산출함으로써 수리 및 수리시 비용을 산출할 수 있으며, 이를 관리자 단말기 또는 아이템 정보를 요청한 단말기로 제공할 수 있다. In addition, even when repairing an item, it is possible to calculate the cost of the repair and repair by detecting the gauge information, that is, the usage count information of the item possessed by the user, and calculating the ratio with the maximum gauge of the item. Item information may be provided to the requesting terminal.

그리고, 아이템 되팔기 시에도 아이템 수리 시와 비슷한 방법을 관리자 단말기 또는 아이템 정보를 요청한 단말기로 제공할 수 있다.
In addition, when the item is resold, a method similar to the time of item repair may be provided to the administrator terminal or the terminal that requested the item information.

한편 상기 속성 정보 검출부(123)는, 상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청이 아닌 경우, 상기 아이템 관리 테이블에 접속하여 해당 아이템 정보를 검출하는 것을 특징으로 한다. On the other hand, if the attribute information detection unit 123 is not a request for attribute information of the item, it is characterized in that access to the item management table to detect the corresponding item information.

즉, 아이템 정보를 요청한 단말기 사용자가 아이템의 속성 정보가 필요한 것이 아니라 기본 정보만을 요청한 것으로 속성 정보를 검출하기 위한 로직을 거치지 않고 종래와 동일한 방법으로 데이터베이스를 검색하고 검색된 아이템 정보 즉, 기본 정보를 관리자 단말기 또는 아이템 정보를 요청한 사용자 단말기로 제공하기 위한 것이다.
That is, the terminal user requesting the item information does not need the attribute information of the item but requests only the basic information, and searches the database in the same manner as the conventional method without going through the logic for detecting the attribute information and manages the retrieved item information, that is, the basic information. It is to provide the terminal or item information to the requesting user terminal.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 관리 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 관리 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The item management method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal), The user may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the item management method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) which is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and is stored in a computer-readable recording medium such as a user terminal. Can be recorded.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the item management method according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). ) May be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.Functional programs for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith are considered by programmers in the technical field to which the present invention pertains, in consideration of the system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or altered by.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to networked computer systems so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다. In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing an item management method, according to an embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium included in an application provider server (eg, a hard disk) or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item management method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA (Personal) It may include a mobile terminal such as Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다. In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing an item management method according to an embodiment of the present invention may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication terminal. In this case, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다. In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 “포함하다”, “구성하다” 또는 “가지다” 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included unless otherwise stated, and thus, other components are excluded. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited thereto. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100 : 아이템 관리 서버 111 : 속성 판단부
112 : 속성 컬럼 생성부 113 : 코드 생성부
114 : 코드 테이블 생성부 115 : 속성 정보 저장부
121 : 속성 요청 판단부 122 : 코드 검출부
123 : 속성 정보 검출부 124 : 속성 정보 제공부
200 : 관리자 단말기 300 : 데이터베이스
100: item management server 111: attribute determination unit
112: attribute column generator 113: code generator
114: code table generation unit 115: attribute information storage unit
121: attribute request determination unit 122: code detection unit
123: attribute information detection unit 124: attribute information providing unit
200: administrator terminal 300: database

Claims (14)

아이템 관리 서버가,
관리자 단말기로부터 아이템 정보에 대한 데이터베이스 입력이 요구될 경우, 상기 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있는지 판단하는 단계;
상기 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있을 경우, 아이템 관리 테이블에 해당 속성 정보가 저장되는 속성 정보 컬럼을 생성하는 단계;
상기 생성된 속성 정보 컬럼에 저장되는 아이템 속성 정보에 대한 코드 정보를 생성하는 단계;
상기 생성된 코드 정보 테이블을 생성하고 생성된 코드 정보 테이블에 생성된 코드 정보를 저장하는 단계; 및
상기 아이템 관리 테이블에 생성된 속성 정보 컬럼에 수신된 아이템 정보의 속성 정보를 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법.
Item management server,
When a database input for item information is requested from an administrator terminal, determining whether attribute information is included in the input item information;
Generating attribute information columns storing corresponding attribute information in an item management table when attribute information is included in the input item information;
Generating code information on item attribute information stored in the generated attribute information column;
Generating the generated code information table and storing the generated code information in the generated code information table; And
And storing the attribute information of the received item information in the attribute information column created in the item management table.
제 1항에 있어서,
상기 아이템의 속성 정보는,
시간정보 및 사용횟수 정보 중 어느 하나의 정보에 따라 정보가 변경되는 정보인 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법.
The method of claim 1,
Attribute information of the item,
The information management method using a single data table structure, characterized in that the information is changed according to any one of the time information and the use frequency information.
제 2항에 있어서,
상기 아이템의 속성 정보는,
아이템의 판매정보, 내구 정보 및 착용 정보 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법.
The method of claim 2,
Attribute information of the item,
Item management method using a single data table structure, characterized in that any one of the item sales information, durability information and wearing information.
제 1항에 있어서,
상기 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있지 않을 경우, 코드 정보를 제외하고 상기 아이템 관리 테이블에 아이템 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법.
The method of claim 1,
If the attribute information is not included in the item information, except for code information, storing the item information in the item management table, characterized in that the item management method using a single data table structure.
관리자 단말기로부터 아이템 정보에 대한 데이터베이스 입력이 요구될 경우, 상기 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있는지 판단하는 속성 판단부;
상기 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있을 경우, 아이템 관리 테이블에 해당 속성 정보가 저장되는 속성 정보 컬럼을 생성하는 속성 컬럼 생성부;
상기 생성된 속성 정보 컬럼에 저장되는 아이템 속성 정보에 대한 코드 정보를 생성하는 코드 생성부;
상기 생성된 코드 정보 테이블을 생성하여 상기 생성된 코드 정보를 저장하는 코드 테이블 생성부; 및
상기 아이템 관리 테이블에 생성된 속성 정보 컬럼에 수신된 아이템 정보의 속성 정보를 저장하는 속성 정보 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버.
An attribute determination unit that determines whether attribute information is included in the input item information when a database input for item information is requested from an administrator terminal;
An attribute column generator configured to generate an attribute information column storing corresponding attribute information in an item management table when the attribute information is included in the item information;
A code generator for generating code information on item attribute information stored in the generated attribute information column;
A code table generator which generates the generated code information table and stores the generated code information; And
And an attribute information storage unit for storing attribute information of the received item information in the attribute information column generated in the item management table.
제 5항에 있어서,
상기 아이템의 속성 정보는,
시간 정보 및 사용횟수 정보 중 어느 하나의 정보에 따라 정보가 변경되는 정보인 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버.
6. The method of claim 5,
Attribute information of the item,
Item management server using a single data table structure, characterized in that the information is changed according to any one of the time information and the use frequency information.
제 6항에 있어서,
상기 아이템의 속성 정보는,
아이템의 판매정보, 내구 정보 및 착용 정보 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버.
The method according to claim 6,
Attribute information of the item,
Item management server using a single data table structure, characterized in that any one of the item sales information, durability information and wearing information.
제 5항에 있어서,
상기 속성 정보 저장부는,
상기 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있지 않을 경우, 코드 정보를 제외하고 상기 아이템 정보를 아이템 관리 테이블에 아이템 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버.
6. The method of claim 5,
The attribute information storage unit,
And when the item information does not include attribute information, store the item information in the item management table except for the code information.
아이템 관리 서버가,
데이터베이스에 저장된 아이템 정보에 대한 요청(쿼리)이 수신될 경우, 아이템의 속성 정보에 대한 요청인지를 판단하는 단계;
상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청일 경우, 아이템 속성 코드 테이블을 검색하여 아이템 정보의 속성 정보에 대한 속성 코드를 검출하는 단계;
상기 검출된 아이템 속성 코드에 해당하는 아이템의 속성 정보를 검출하는 단계; 및
검출된 아이템의 속성 정보를 산출하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법.
Item management server,
When a request (query) for item information stored in a database is received, determining whether the request is for attribute information of an item;
If the request is for the attribute information of the item, searching for an item attribute code table and detecting an attribute code for attribute information of the item information;
Detecting attribute information of an item corresponding to the detected item attribute code; And
Comprising a step of calculating the attribute information of the detected item and providing an item management method using a single data table structure.
제 9항에 있어서,
상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청 이외의 요청인 경우, 아이템 관리 테이블에 접속하여 해당 아이템 정보를 검출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법.
The method of claim 9,
And requesting an item other than a request for attribute information of the item, accessing an item management table to detect corresponding item information.
데이터베이스에 저장된 아이템 정보에 대한 요청(쿼리)이 수신될 경우, 아이템의 속성 정보에 대한 요청인지를 판단하는 속성 요청 판단부;
상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청일 경우, 아이템 속성 코드 테이블을 검색하여 아이템 정보의 속성 정보에 대한 속성 코드를 검출하는 코드 검출부;
상기 검출된 아이템 속성 코드에 해당하는 아이템의 속성 정보를 검출하는 속성 정보 검출부; 및
검출된 아이템의 속성 정보를 산출하여 제공하는 속성 정보 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버.
An attribute request determination unit that determines whether a request for attribute information of an item is received when a request (query) for item information stored in a database is received;
A code detector for searching an item attribute code table to detect an attribute code for attribute information of the item information when the request is for the attribute information of the item;
An attribute information detector for detecting attribute information of an item corresponding to the detected item attribute code; And
And an attribute information provider for calculating and providing attribute information of the detected item.
제 11항에 있어서,
상기 속성 정보 검출부는,
상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청 이외의 요청인 경우, 아이템 관리 테이블에 접속하여 해당 아이템 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 서버.
12. The method of claim 11,
The attribute information detection unit,
In case of a request other than the request for the attribute information of the item, the item management server using the single data table structure, wherein the item information is detected by accessing the item management table.
아이템 관리 서버가,
아이템 정보에 대한 데이터베이스 입력이 요구될 경우, 상기 입력되는 아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있는지 판단하는 단계;
아이템 정보에 속성 정보가 포함되어 있을 경우, 아이템 관리 테이블에 해당 속성 정보가 저장되는 속성 정보 컬럼을 생성하는 단계;
상기 생성된 속성 정보 컬럼에 저장되는 아이템 속성 정보에 대한 코드 정보를 생성하는 단계;
상기 생성된 코드 정보 테이블을 생성하고 생성된 코드 정보 테이블에 생성된 코드 정보를 저장하는 단계; 및
상기 아이템 관리 테이블에 생성된 속성 정보 컬럼에 수신된 아이템 정보의 속성 정보를 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Item management server,
Determining whether attribute information is included in the input item information when a database input for item information is required;
When the item information includes the attribute information, generating an attribute information column in which the attribute information is stored in the item management table;
Generating code information on item attribute information stored in the generated attribute information column;
Generating the generated code information table and storing the generated code information in the generated code information table; And
Storing the attribute information of the received item information in the attribute information column generated in the item management table. The program for implementing an item management method using a single data table structure is recorded. Recordable media.
아이템 관리 서버가,
데이터베이스에 저장된 아이템 정보에 대한 요청(쿼리)이 수신될 경우, 아이템의 속성 정보에 대한 요청인지를 판단하는 단계;
상기 아이템의 속성 정보에 대한 요청일 경우, 아이템 속성 코드 테이블을 검색하여 아이템 정보의 속성 정보에 대한 속성 코드를 검출하는 단계;
상기 검출된 아이템 속성 코드에 해당하는 아이템의 속성 정보를 검출하는 단계; 및
검출된 아이템의 속성 정보를 산출하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단일 데이터 테이블 구조를 이용한 아이템 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Item management server,
When a request (query) for item information stored in a database is received, determining whether the request is for attribute information of an item;
If the request is for the attribute information of the item, searching for an item attribute code table and detecting an attribute code for attribute information of the item information;
Detecting attribute information of an item corresponding to the detected item attribute code; And
And calculating and providing attribute information of the detected item. A computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing an item management method using a single data table structure.
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