KR101204318B1 - System and method for improving an item on the online game - Google Patents
System and method for improving an item on the online game Download PDFInfo
- Publication number
- KR101204318B1 KR101204318B1 KR1020120092634A KR20120092634A KR101204318B1 KR 101204318 B1 KR101204318 B1 KR 101204318B1 KR 1020120092634 A KR1020120092634 A KR 1020120092634A KR 20120092634 A KR20120092634 A KR 20120092634A KR 101204318 B1 KR101204318 B1 KR 101204318B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- item
- reinforcement
- value
- content
- server
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 50
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 claims description 249
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 claims description 7
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 claims description 6
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 claims description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 claims description 3
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract description 4
- 239000000284 extract Substances 0.000 abstract description 4
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 10
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 1
- 230000004069 differentiation Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000007634 remodeling Methods 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000029058 respiratory gaseous exchange Effects 0.000 description 1
- 230000008093 supporting effect Effects 0.000 description 1
- 230000009897 systematic effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Economics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템에 설정된 복수의 속성에 대한 파라미터를 조절하여 아이템의 속성을 강화시키도록 개조하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템 및 그 방법에 대한 것이다.
The present invention relates to an item reinforcement system and method in an online game, and more particularly, in an online game that modifies a property of an item by adjusting parameters for a plurality of attributes set in an item used in the online game. The item reinforcement system and its method.
초고속 인터넷 통신망의 발전과 더불어 다양한 형태의 온라인 게임이 출시되고 있다. 온라인 게임은 현실에서 존재하는 모든 상황 및 물건 뿐만 아니라 현실에 존재하지 않는 세계관까지 프로그램으로 구현하여 사용자들이 간접적으로 이를 체험할 수 있도록 함으로써 온라인 게임을 플레이하는 플레이어들의 흥미를 유발하는 것을 넘어서 사회 현상의 하나로 자리잡고 있다.With the development of high speed internet communication networks, various forms of online games are being released. Online games implement not only the situation and things that exist in reality, but also the worldview that does not exist in reality, so that users can experience them indirectly. It is situated as one.
더욱이, 상기 초고속 인터넷망의 발전과 더불어 상기 인터넷망을 지원하는 PC 하드웨어의 집적기술도 급격하게 발전되어 고사양의 프로그램이 생성하는 트래픽도 끊김없이 네트워크를 통해 전송될 수 있어, 온라인 게임에 더욱 방대한 다양성을 부가함과 동시에 그래픽적인 발전에 있어서 현실과 가상을 구분하지 못할 수준까지 끌어올리게 되었다In addition, with the development of the high-speed Internet network, the integration technology of PC hardware supporting the Internet network is also rapidly developed, so that the traffic generated by the high-spec program can be transmitted seamlessly through the network. At the same time, it raises the level of indistinguishable from reality in the graphic development.
따라서, 온라인 게임의 장르는 더욱 다양해지고 있으며, 최근 각광받고 있는 게임장르들은 대부분 실시간 롤플레잉 게임(이하, RPG: Role Playing Game)이나 1인칭 슈팅 게임(이하, FPS: First Person Shooting)에 포함되는 것들이다.As a result, the genre of online games is becoming more diverse, and game genres that are in the spotlight in recent years are mostly included in real-time role playing games (RPGs) or first-person shooters (FPS: First Person Shooting). Things.
상기 RPG와 FPS 장르의 온라인 게임들은 플레이어들간의 경쟁을 유발하는 것을 넘어서, 복수의 플레이어들이 클랜이나 파티와 같은 게임상의 집단을 형성하여 타집단과 경쟁하기도 한다. 이때, 집단의 경쟁력은 플레이어들간의 호흡 뿐만 아니라 플레이어들의 개인역량도 중요하게 작용한다.The online games of the RPG and FPS genres go beyond competition among players, and a plurality of players form a game group such as a clan or a party to compete with other groups. At this time, the competitiveness of the group plays an important role as well as the player's personal competence as well as the player's breathing.
이때, 플레이어들의 개인역량은 게임 내의 조작 뿐만 아니라 플레이어들이 소지한 아이템에 크게 좌우된다. 특히, 상기 아이템은 상기 RPG와 FPS 장르 특성상 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 상기 아이템의 특성과 종류 역시 무제한이다. 또한, 상기 아이템은 비단 RPG와 FPS 장르 뿐만 아니라 최근 스포츠 게임이나 대전게임이 온라인으로 등장하면서 특수 능력을 부여하는 것으로서 장르구분 없이 활용영역을 넓혀가고 있다.At this time, the individual competencies of the players depend not only on the manipulation in the game but also on the items possessed by the players. In particular, the item provides a huge item in the characteristics of the RPG and FPS genre, and the characteristics and types of the item based on the creator's creation are also unlimited. In addition, the item is not only the RPG and FPS genre, but also sports games or competition games appearing on-line recently to give a special ability to expand the application area without genre division.
상기 아이템은 온라인 게임상에서 규정한 하나 이상의 속성정보를 가지고 있으며, 상기 속성정보에 따라 게임 내에서 조작에 적용되는 게임엔진의 속성이 가변되어 플레이어는 착용한 아이템에 따라 게임엔진의 변화를 체감할 수 있다.The item has one or more attribute information defined in an online game, and the attribute of the game engine applied to the operation in the game is changed according to the attribute information, so that the player can feel the change of the game engine according to the worn item. have.
이에 따라, 온라인 게임내에서 플레이어는 변화된 속성에 기반하여 여러가지 상이한 방식의 플레이를 펼칠 수 있으며, 이는 게임 내의 다양성을 확장시키는 동시에 플레이어가 아이템을 통해 변화시킨 게임엔진의 속성을 통해 여러가지 전략을 구사하여 자신만의 개성을 드러내는 플레이를 게임 내에서 적용시킬 수 있게 된다.Accordingly, in an online game, a player can play various different ways based on the changed attributes, which expands the variety in the game and uses various strategies through the attributes of the game engine that the player has changed through items. Play that reveals your personality can be applied within the game.
이를테면, FPS의 경우 아이템으로 사용되는 총기에 대하여 온라인 게임에서 부여하는 속성정보가 다양하며, 상기 속성정보의 일례로 총기반동이나, 연사속도, 정확도 등을 포함할 수 있다. 이러한 각 속성정보에 설정되는 파라미터는 총기의 종류에 따라 상이하며 어떤 총기류를 착용하느냐에 따라 총기반동이나 연사속도, 정확도 등이 상이해진다.For example, in the case of the FPS, there is a variety of attribute information given in the online game for the firearm used as an item, and the example of the attribute information may include a gun base movement, a shooting speed, and accuracy. The parameters set in each attribute information are different depending on the type of firearm, and the gun base motion, the firing speed, and the accuracy are different depending on which firearm is worn.
결국, 해당 파라미터 값은 해당 플레이어에 적용되는 게임엔진의 알고리즘에 반영되며, 플레이어는 총기 사용시 파라미터 값이 적용된 게임엔진에 따라 화면 흔들림, 키보드나 마우스와 같은 입력장치의 입력에 따른 반응속도, 타겟 적중시 유효확률 등의 변화를 체감할 수 있다.Eventually, the parameter value is reflected in the algorithm of the game engine applied to the player, and the player changes the screen response depending on the game engine to which the parameter value is applied, the response speed according to the input of an input device such as a keyboard or a mouse, and the target hit. You can experience changes in the effective probability, etc.
이에 따라, 상기 파라미터의 조절을 통해 실존 총기의 속성을 온라인 게임에 현실감 있게 구현할 수 있다.Accordingly, it is possible to realistically implement the attributes of the existing firearm in the online game by adjusting the parameters.
한편, 실존 총기는 동일한 총기라 하더라도 총기 자체의 강화나 총기에 부착되는 보조 수단(스코프나 마운트 등)의 교체를 통해 개조할 수 있는데, 현재 이를 게임 상에 반영하기 위하여 보조 수단의 경우 보조 수단에 대응하는 보조 아이템을 총기에 해당하는 아이템에 부착시 영향을 받는 속성정보의 파라미터 값이 변경되도록 하여 실제와 같은 게임의 현실성 및 다양성을 보장하고 있다.On the other hand, existing firearms can be modified even by the same firearm by strengthening the firearm itself or by replacing auxiliary means (scope, mount, etc.) attached to the firearm. When the corresponding auxiliary item is attached to the item corresponding to the firearm, the parameter value of the affected attribute information is changed to ensure the reality and variety of the game.
우선, 보조 아이템의 부착을 통한 총기의 개조는 보조 수단의 부착 여부에 따라 고정된 수치에 따른 총기의 속성정보를 가감하는 단순 적용에 불과하여 비교적 손쉽게 게임상에 구현이 가능하다.First, the modification of the firearm through the attachment of the auxiliary item is merely a simple application that adds or subtracts attribute information of the firearm according to a fixed value depending on whether the auxiliary means is attached, and thus can be implemented in a game relatively easily.
또한, 최근 더욱 현실감 있는 게임 구현을 위해 총기 자체의 강화를 통한 속성변화를 반영하여, 동일 총기 내에서도 총기의 다양성을 부여하고자 하는 시도가 고려되고 있다.In addition, in order to implement a more realistic game, an attempt to give a variety of firearms within the same firearm is being considered by reflecting property changes through reinforcement of the firearm itself.
이때, 상기와 같은 보조 아이템의 부착과 달리 총기 자체의 강화를 상기 보조 아이템의 부착과 같이 일률적인 고정 수치의 가감으로 적용하는 경우 보조 아이템 부착과의 차별성이 없으며, 강화에 따른 총기 개조에 대한 흥미가 떨어지는 문제가 있다.At this time, unlike the attachment of the auxiliary item as described above, if the reinforcement of the firearm itself is applied with a fixed fixed value such as the attachment of the auxiliary item, there is no distinction from the attachment of the auxiliary item, and there is interest in remodeling the gun according to the reinforcement. Has the problem of falling.
그러나, 상기 문제점을 해결하기 위하여 강화에 따른 속성변화를 특정 룰 없이 랜덤하게 적용할 경우 게임 밸런스가 붕괴되어 게임 자체의 경쟁력이 저하되는 문제점이 발생하며, 원하는 개조 의도가 반영되지 않는 경우 해당 아이템을 버리게 된다. 이에 따라 플레이어의 불만이 발생하거나 점점 더 총기 자체의 개조를 기피하여 결국 외면받는 상황에 이르게 되므로, 게임의 현실성 및 다양성을 개선하기 위한 제작자의 의도와는 정반대의 결과가 발생한다.However, in order to solve the above problems, if the property change according to the reinforcement is randomly applied without a specific rule, the game balance is deteriorated and the competitiveness of the game itself is degraded. Discarded. As a result, the player's dissatisfaction or increasingly avoiding the modification of the gun itself leads to a situation that is neglected, resulting in the opposite of the creator's intention to improve the reality and variety of the game.
이와 같은 경우는 RPG의 경우도 마찬가지이며, 예를 들어 게임 상에서 사용하는 무기 아이템 자체에 고정 수치를 가감하는 아이템을 부착하는 것과 달리 해당 무기 자체의 고유 속성을 변경하는 경우 상술한 예와 동일한 경우가 발생한다.This is the same as in the case of the RPG. For example, unlike attaching an item that adds a fixed value to the weapon item itself used in the game, if the unique property of the weapon itself is changed, it is the same as the above example. Occurs.
따라서, 기설정된 속성정보를 변경하여 동일 아이템에 대해서도 다양성 및 차별성을 반영하는 동시에 게임 자체의 밸런스 및 흥미를 유지할 수 있도록 아이템을 강화하는 방식에 대한 시스템적인 해결책이 요구되고 있는 실정이다.
Therefore, there is a demand for a systematic solution to a method of reinforcing items so as to maintain the balance and interest of the game itself while reflecting diversity and differentiation for the same item by changing predetermined attribute information.
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 게임에서 사용되는 아이템 자체에 설정된 속성을 가변하여 동일 아이템이라도 상이한 속성을 가지도록 개조할 수 있어 게임의 다양성을 확장시키는 동시에 아이템 속성 변화에 따른 게임 밸런스가 저해되지 않도록 하여 현실성을 충분히 반영하는 아이템 강화 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention can be modified to have different attributes even for the same item by varying the attributes set on the item itself used in the game to expand the diversity of the game and at the same time the game balance according to the change of the item attributes The purpose is to provide an item reinforcement system that sufficiently reflects the reality without being impeded.
또한, 본 발명은 아이템의 속성 변화시 사용자의 의도가 충분히 반영되어 원하는 아이템 강화에 따른 개조가 이루어질 수 있도록 함으로써, 사용자의 아이템 강화에 대한 적극적인 참여를 유도할 수 있는 아이템 강화 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.In addition, the present invention is to provide an item reinforcement system that can induce active participation in the user's item reinforcement by allowing the user's intention to be fully reflected when the property change of the item can be sufficiently modified according to the desired item. There is this.
더하여, 아이템 강화에 대한 특정 룰을 제공하여 게임 밸런스를 저해하는 아이템 생산이 발생하지 않도록 하고, 개조된 아이템을 통해 사용자마다 상이한 플레이 성향을 반영함으로써 다양한 성향의 플레이어들을 생산하여 게임 개성을 증폭시킬 수 있는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
In addition, by providing specific rules for item reinforcement to prevent the production of items that hinder game balance, and by modifying the items reflecting different play tendencies for each user, it is possible to amplify the game personality by producing players of various inclinations. The purpose is to provide a system.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템은, 온라인 게임상에서 사용되며 온라인 게임에서 정의된 속성 종류에 따라 서로 구분되는 복수의 속성 파라미터 각각에 대하여 수치가 기설정된 강화 대상 아이템 컨텐츠와 기설정된 강화수치에 따라 상기 속성 파라미터에 기설정된 수치를 가변시키는 강화 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와, 사용자의 로그인 정보와 선택 정보를 제공하는 복수의 클라이언트 단말기와, 상기 로그인 정보에 대응하는 사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 상기 강화 아이템 컨텐츠와 강화 대상 아이템 컨텐츠를 추출하고, 추출된 강화 아이템 컨텐츠의 적용선택에 따라 가감 이후와 이전 속성 파라미터 수치들의 총합 차이가 상기 강화 수치와 일치하도록 추출된 강화 대상 아이템 컨텐츠에 설정된 상기 복수의 속성 파라미터 중 일부 속성 파라미터의 상기 기설정된 수치를 가감하며, 이를 통해 가변된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버의 회원정보에 등록시키는 아이템 강화 서버를 포함한다.The item reinforcement system in an online game according to an embodiment of the present invention for achieving the above object is a numerical value for each of a plurality of attribute parameters which are used in an online game and are distinguished from each other according to attribute types defined in the online game. A game content providing server for providing reinforcement item content for varying a predetermined value in the attribute parameter according to a set reinforcement target item content and a preset reinforcement value, a plurality of client terminals for providing user login information and selection information; A member server storing member information of the user corresponding to the login information and the game content providing server to extract the reinforcement item content and the reinforcement item content according to selection information of the client terminal, and extract the reinforcement item. In application selection of contents D) the predetermined value of some attribute parameters of the plurality of attribute parameters set in the reinforcement target item content extracted so that the total difference between the subsequent attribute parameter values and the previous attribute parameter values coincides with the enhancement value; And an item reinforcement server for registering the item contents with the member information of the member server.
이때, 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 아이템 종류 상호간에 상기 복수의 속성 파라미터에 기설정된 수치 중 적어도 하나가 상이하게 설정될 수 있다.In this case, at least one of the preset values of the plurality of attribute parameters may be differently set between the item items to be enhanced.
또한, 상기 아이템 강화 서버는 상기 강화 아이템 컨텐츠의 강화 수치에 대한 정보를 제공하며, 상기 강화 수치는 아이템 종류에 따라 상이하게 설정될 수 있다.In addition, the item reinforcement server provides information on the reinforcement value of the reinforcement item content, and the reinforcement value may be set differently according to the item type.
더하여, 상기 아이템 강화 서버는 상기 강화 아이템 컨텐츠에 따라 가감되는 속성 파라미터를 랜덤하게 선택할 수 있다.In addition, the item reinforcement server may randomly select an attribute parameter added or subtracted according to the reinforcement item content.
이때, 상기 아이템 강화 서버는 상기 클라이언트 단말기의 선택정보를 통해 원하는 속성 파라미터에 대한 정보를 입력받아, 선택된 속성 파라미터의 가산 확률을 높일 수 있으며, 상기 아이템 강화 서버는 가산 확률이 증가된 속성 파라미터와 기설정된 상관관계에 있는 다른 속성 파라미터의 감산 확률을 증가시킬 수 있다.In this case, the item reinforcement server may receive information on a desired attribute parameter through selection information of the client terminal, and increase the addition probability of the selected attribute parameter. It is possible to increase the subtraction probability of other attribute parameters in the set correlation.
더불어, 상기 아이템 강화 서버는 상기 강화 아이템 컨텐츠의 적용에 따라 선택된 속성 파라미터에 적용되는 가산 또는 감산 수치는 기설정된 범위 내에서 랜덤하게 결정하되, 선택된 속성 파라미터에 적용된 가산수치 및 감산수치의 총합이 상기 강화수치와 일치하도록 결정할 수 있다.In addition, the item reinforcement server randomly determines an addition or subtraction value applied to the attribute parameter selected according to the application of the reinforcement item content within a predetermined range, and the sum of the addition value and the subtraction value applied to the selected attribute parameter is determined. You can decide to match your reinforcement.
또한, 상기 강화 아이템 컨텐츠에 설정된 강화 수치에 따라 상기 기설정된 범위가 가변될 수 있다.In addition, the preset range may vary according to the reinforcement value set in the reinforcement item content.
한편, 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠는 아이템 종류마다 각 속성 파라미터에 대하여 상한치 및 하한치를 가지며, 각 속성 파라미터에 따른 상한치와 하한치의 범위 내에서 강화수치에 따른 가감을 적용할 수 있다.On the other hand, the item content to be strengthened has an upper limit and a lower limit for each attribute parameter for each item type, and can be applied to the enhancement value according to the enhancement value within the range of the upper limit and the lower limit for each attribute parameter.
더불어, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버는 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 리셋시키는 리셋 아이템 컨텐츠를 제공하며, 상기 아이템 강화 서버는 상기 리셋 아이템 컨텐츠 적용시 상기 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 강화 아이템 컨텐츠 적용 이전 상태로 리셋시킬 수 있다.In addition, the game content providing server provides reset item content for reinforcing the reinforcement item content to which the reinforcement item content is applied, and the item reinforcement server reinforces the reinforcement item content to which the reinforcement item content is applied when applying the reset item content. It can be reset to the state before applying the item contents.
이외에도, 상기 아이템 강화 서버는 적어도 하나의 속성 파라미터에 대하여 소정의 수치 이하로 감산할 수 있다.In addition, the item reinforcement server may subtract a predetermined value or less for at least one attribute parameter.
그밖에, 상기 아이템 강화 서버는 상기 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠에 대하여 상기 강화 아이템 컨텐츠 재적용시 상기 기설정된 수치에서 상기 강화 아이템 컨텐츠를 적용할 수 있다.In addition, the item reinforcement server may apply the reinforcement item content at the predetermined value when the reinforcement item content is reapplied to the reinforcement item content to which the reinforcement item content is applied.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임을 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버 및 회원정보를 제공하는 회원서버와 연동하는 아이템 강화 서버가 온라인 게임에 사용되는 강화 대상 아이템 컨텐츠의 속성을 가변하여 강화하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법은, 로그인 정보를 근거로 접속한 클라이언트 단말기에 온라인 게임에서 정의된 속성 종류에 따라 서로 구분되는 복수의 속성 파라미터 각각에 대하여 수치가 기설정된 강화 대상 아이템 컨텐츠와 기설정된 강화수치에 따라 상기 속성 파라미터에 기설정된 수치를 가변시키는 강화 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 제 1 단계와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 상기 강화 아이템 컨텐츠와 강화 대상 아이템 컨텐츠를 추출하는 제 2단계와, 추출된 강화 아이템 컨텐츠의 적용선택에 따라 가감 이후와 이전 속성 파라미터 수치들의 총합 차이가 상기 강화 수치와 일치하도록 추출된 강화 대상 아이템 컨텐츠에 설정된 상기 복수의 속성 파라미터 중 일부 속성 파라미터의 상기 기설정된 수치를 가감하는 제 3단계와, 상기 제 3단계를 통해 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버의 회원정보에 등록시키는 제 4단계를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, an item reinforcement server interoperating with a game content providing server for providing an online game and a member server for providing member information may be used to determine the attributes of the item content to be strengthened for an online game. The item reinforcement method in the online game that is variably strengthened includes content items to be strengthened in which numerical values are preset for each of a plurality of attribute parameters distinguished from each other according to attribute types defined in the online game to client terminals connected on the basis of login information. And a first step of providing information on reinforcement item contents varying a predetermined value in the attribute parameter according to a preset reinforcement value, and in accordance with selection information of the client terminal in connection with the game content providing server. Content and Enhancement Items A second step of extracting the content, and among the plurality of attribute parameters set in the to-be-enhanced item content extracted so that the total difference between the values of the after-addition and the previous attribute parameter values according to the application selection of the extracted reinforcement item content coincides with the reinforcement value. And a fourth step of adding or subtracting the predetermined value of some attribute parameters, and registering a content item to be strengthened through the third step in the member information of the member server.
이때, 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 아이템 종류 상호간에 상기 복수의 속성 파라미터에 기설정된 수치 중 적어도 하나가 상이하게 설정될 수 있다.In this case, at least one of the preset values of the plurality of attribute parameters may be differently set between the item items to be enhanced.
또한, 상기 제 1단계는 상기 강화 아이템 컨텐츠의 강화 수치에 대한 정보를 제공하며, 상기 강화 수치는 아이템 종류에 따라 상이하게 설정될 수 있다.In addition, the first step may provide information on the reinforcement value of the reinforcement item content, and the reinforcement value may be set differently according to the item type.
더하여, 상기 제 3단계는 상기 강화 아이템 컨텐츠에 따라 가감되는 속성 파라미터를 랜덤하게 선택하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the third step may be characterized by randomly selecting an attribute parameter added or subtracted according to the enhancement item content.
더불어, 상기 제 3단계는 상기 클라이언트 단말기의 선택정보를 통해 원하는 속성 파라미터에 대한 정보를 입력받아, 선택된 속성 파라미터의 가산 확률을 높일 수 있으며, 상기 제 3단계는 가산 확률이 증가된 속성 파라미터와 기설정된 상관관계에 있는 다른 속성 파라미터의 감산 확률을 증가시키는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the third step may receive the information on the desired attribute parameter through the selection information of the client terminal, to increase the addition probability of the selected attribute parameter, the third step is to add the attribute parameter and the increased probability of addition; It may be characterized by increasing the subtraction probability of other attribute parameters in the set correlation.
그밖에, 상기 제 3단계는 상기 강화 아이템 컨텐츠의 적용에 따라 선택된 속성 파라미터에 적용되는 가산 또는 감산 수치는 기설정된 범위 내에서 랜덤하게 결정하되, 선택된 속성 파라미터에 적용된 가산수치 및 감산수치의 총합이 상기 강화수치와 일치하도록 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the third step, the addition or subtraction value applied to the attribute parameter selected according to the application of the reinforcement item content is randomly determined within a predetermined range, and the sum of the addition value and the subtraction value applied to the selected attribute parameter is determined. Characterized in accordance with the reinforcement value may be characterized.
또한, 상기 제 3단계는 강화 아이템 컨텐츠에 설정된 강화 수치에 따라 상기 기설정된 범위를 가변시키는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the third step may vary the predetermined range according to the reinforcement value set in the reinforcement item content.
더하여, 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠는 아이템 종류마다 각 속성 파라미터에 대하여 상한치 및 하한치를 가지며, 상기 제 3단계는 각 속성 파라미터에 따른 상한치와 하한치의 범위 내에서 강화수치에 따른 가감을 적용하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the item content to be strengthened has an upper limit value and a lower limit value for each attribute parameter for each item type, and the third step is to apply an increase or decrease according to the enhancement value within a range of an upper limit value and a lower limit value for each attribute parameter. can do.
한편, 상기 제 1단계는 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 리셋시키는 리셋 아이템 컨텐츠를 더 제공하며, 상기 제 3단계 이후 상기 클라이언트 단말기의 입력에 따라 상기 리셋 아이템 컨텐츠 적용시 상기 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 강화 아이템 컨텐츠 적용 이전 상태로 리셋시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.Meanwhile, the first step may further provide reset item content for resetting the reinforcement item content to which the reinforcement item content is applied, and after the third step, when the reset item content is applied according to the input of the client terminal, the reinforcement item content is added. The method may further include resetting the applied enhancement target item content to a state before applying the enhancement item content.
더불어, 상기 제 3단계는 상기 강화 아이템 컨텐츠 적용에 따른 속성 파라미터 가감시 적어도 하나의 속성 파라미터를 소정의 수치 이하로 감산하는 것을 특징으로 할 수 있다.
In addition, the third step may be characterized by subtracting at least one attribute parameter to a predetermined value or less when the attribute parameter is added or decreased according to the application of the enhanced item content.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템은 아이템이 고정된 수치나 단순 랜덤으로 강화되는 것이 아니라 강화의 총량을 기준으로 초기치에서 강화되도록 하여 항상 강화 정도에 대한 예측이 가능하도록 함과 아울러, 강화의 종류를 결정하는 복수 파라미터들이 강화를 반영한 총량을 기준으로 하향을 포함하는 범위에서 랜덤하게 조정될 수 있어 상향 조정되는 파라미터들의 상향 합이 강화의 총량을 초과(이 경우 일부 파라미터는 하향 조정)하는 의외성에 의한 재미와 만족감을 제공하는 효과가 있다.The item reinforcement system in the online game according to an embodiment of the present invention allows the item to be reinforced at an initial value based on the total amount of reinforcement, rather than being fixed at a fixed number or simply random, so that it is possible to always predict the degree of enhancement. In addition, a plurality of parameters that determine the type of enhancement may be randomly adjusted in a range including down based on the total amount reflecting enhancement, such that the upward sum of the upwardly adjusted parameters exceeds the total amount of enhancement (in this case, some parameters are downwardly adjusted). ) Has the effect of providing fun and satisfaction by unexpectedness.
또한, 본 발명에 따른 아이템 강화 시스템은 반복적인 강화 적용을 통해 리셋 후 재 강화와 유사한 효과를 얻을 수 있도록 하여 사용자의 편의성과 원하는 목표 달성 용이성을 제공하는 효과가 있다.In addition, the item reinforcement system according to the present invention has the effect of providing the user's convenience and easy to achieve the desired goal by repetitive reinforcement to obtain a similar effect to the re-reinforcement after reset.
더하여, 본 발명에 따른 아이템 강화 시스템 적용시 아이템 컨텐츠의 속성 파라미터에 부여된 수치에 가감할 수치를 적절한 범위 내에서 랜덤하게 조정하거나, 강화되는 속성 파라미터의 선택이 랜덤하게 발생하도록 하여 게임 자체의 과도한 밸런스 붕괴를 방지하는 효과가 있다.In addition, when the item reinforcement system according to the present invention is applied, a value to be added or subtracted from the value assigned to the attribute parameter of the item content is randomly adjusted within an appropriate range, or the selection of the reinforced attribute parameter occurs randomly so that the game itself is excessive. It is effective in preventing balance collapse.
더하여, 이러한 강화를 통해서 개인화된 아이템을 판매 가능하도록 함으로써 사용자의 참여 욕구 증대를 유도하는 효과가 있다.
In addition, by enabling the sale of personalized items through such strengthening, there is an effect of inducing an increase in the desire for participation of the user.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서버에서 아이템 강화 서비스를 제공하기 위한 시스템 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 아이템 컨텐츠와 상기 아이템 컨텐츠에 구성된 속성 파라미터의 실시예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 강화 서버의 상세 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 강화 대상 아이템 컨텐츠와 강화 아이템 컨텐츠의 추출 실시예를 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 강화 아이템 컨텐츠 적용에 따른 강화 대상 아이템 컨텐츠의 강화 실시예를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 강화속성 설정부의 상세 구성을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 강화 판단부의 상세 구성을 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법에 대한 순서도.1 is a system configuration diagram for providing an item reinforcement service in an online game server according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates an embodiment of item content and attribute parameters configured in the item content according to an embodiment of the present invention.
3 is a detailed configuration diagram of an item reinforcement server in an online game according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an embodiment of extracting enhancement target item content and enhancement item content according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating an embodiment of reinforcement target item content according to application of reinforcement item content according to an embodiment of the present invention; FIG.
6 is a view showing a detailed configuration of the reinforcing property setting unit according to an embodiment of the present invention.
7 is a view showing a detailed configuration of the reinforcement determination unit according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method for enhancing items in an online game according to an embodiment of the present invention.
상술한 내용을 바탕으로 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템 및 그 방법에 대한 상세 실시예를 도면을 참고로 설명하기로 한다.
Detailed embodiments of the item reinforcement system and method in the online game according to the present invention will be described with reference to the drawings.
우선, 도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에서 아이템 강화 서비스를 제공하기 위한 시스템의 실시예 구성으로서, 도시된 바와 같이 상기 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(100) 내에 온라인 게임에 사용하는 각종 게임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버(120)와, 상기 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 상기 컨텐츠를 제공받는 회원들의 정보를 관리하는 회원 서버(130)와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120) 및 상기 회원서버(130)와 연동하여 상기 회원들이 사용하는 아이템의 강화 서비스를 제공하는 아이템 강화 서버(110)로 구성될 수 있다.First, FIG. 1 is an embodiment configuration of a system for providing an item reinforcement service in an online game server that provides an online game service, and is used for an online game in the
상기 구성을 토대로 상기 클라이언트 단말기(10)가 아이템 강화 서버(110)에 접속하는 과정을 살펴보면, 상기 클라이언트 단말기(10)는 상기 인터넷을 통해 상기 온라인 게임 서버(100)에 로그인 정보를 송신하고, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)는 상기 로그인 정보를 근거로 상기 회원 서버와 연동하여 상기 클라이언트 단말기(10)의 사용자를 인증하여 인증이 확인되면, 사용자에게 각종 게임 컨텐츠를 제공한다.Looking at the process of connecting the
이때, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)는 상기 클라이언트 단말기(10)에 제공하는 웹사이트 상에 상기 아이템 강화 서버(110)로의 접속을 링크하는 링크정보를 등록하며, 상기 클라이언트 단말기(10)는 상기 링크정보를 통해 아이템 강화 서버(110)로 접속할 수 있다. 상기 아이템 강화 서버(110)는 도시된 바와 같이 별도의 장치로 구성될 수 있으며, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)에 포함되어 구성될 수도 있다.At this time, the game
한편, 상기 클라이언트 단말기(20)와 상기 아이템 강화 서버(100) 사이에 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)에 적용하기 위하여, 상기 회원 서버(130)는 상기 클라이언트 단말기(10)의 로그인 정보에 대응되는 사용자의 회원정보에 상기 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)에 제공할 수 있다.On the other hand, in order to register the information transmitted and received between the client terminal 20 and the
상기 아이템 강화 서버(110)는 상기 클라이언트 단말기(10)의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말기(10)의 웹사이트 상으로 아이템 강화 서비스를 제공하게 되는데, 이를 도 2의 아이템 강화 서버(110)의 실시예 구성을 통해 상세히 설명하기로 한다.
When the
아이템 강화 서버(110)의 구성 설명에 앞서, 온라인 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임은 사용자의 조작에 대응하는 물리적인 움직임을 출력하기 위한 프로그램 형태로 구현된 게임 엔진을 포함하고 있으며, 상기 게임 엔진을 통해 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)에서 제공하는 아이템 컨텐츠의 다양한 특성을 온라인 게임 내에서 구현하기 위하여, 각 아이템 컨텐츠는 상기 게임 엔진의 변수로 적용되며 서로 다른 종류로 구분되는 복수의 속성 파라미터가 수치로 기설정되어 있다.Prior to the description of the configuration of the
즉, 상기 아이템 컨텐츠의 사용시 해당 아이템 컨텐츠에 설정된 복수의 속성 파라미터에 설정된 수치가 상기 게임 엔진으로 구현된 프로그램 상에 변수로 적용되어, 게임 엔진의 연산 결과가 상기 속성 파라미터에 설정된 수치에 따라 상이한 출력값을 나타내도록 한다. 이는, 온라인 게임 내에서 사용자 조작에 따른 물리적인 움직임을 변경하거나 아이템 컨텐츠의 특성에 따른 여러가지 그래픽적인 효과를 출력하는 등의 형태로 나타난다.That is, when the item content is used, a value set in a plurality of attribute parameters set in the corresponding item content is applied as a variable on a program implemented by the game engine, so that an operation result of the game engine differs according to a value set in the attribute parameter. To indicate. This may occur in the form of changing physical movements according to user manipulation or outputting various graphic effects according to characteristics of item contents in an online game.
이를테면, 1인칭 슈팅 게임(FPS)의 경우 도 2에 도시된 바와 같이 아이템 컨텐츠(200)에는 공격력, 사거리, 정확도, 안정성, 기동성, 연사력, 장탄수와 같은 게임 엔진에 정의된 속성 종류에 따라 구분되는 복수의 속성 파라미터(210)가 기설정되며, 각 속성 파라미터(210)는 아이템 종류에 따라 상이한 수치를 가지도록 설정될 수 있다.For example, in the case of a first-person shooter game (FPS), as shown in FIG. 2, the
이에 따라, 상기 게임엔진은 게임 진행 중에 상기 각 속성 파라미터(210)에 따라 연산하여 결과를 출력하게 되며, 상기 각 속성 파라미터(210)의 수치에 따라 상이한 결과가 출력된다. 일례로 상기 공격력의 수치가 증가할수록 타겟에 적용되는 피해가 증가하거나, 상기 연사력의 수치가 증가할수록 총알이 발사되는 속도가 증가하는 등의 물리적인 효과를 구현할 수 있다.Accordingly, the game engine outputs a result calculated according to each
이와 같은 속성 파라미터(210)에 따라 발생하는 효과는 비단 FPS 뿐만 아니라, RPG와 같은 다양한 게임 장르에서 적용되고 있다.
Effects generated according to the
기존에는 이러한 아이템 컨텐츠의 속성 파라미터가 고정된 상태로 조절이 불가하므로, 다양한 아이템 컨텐츠의 제공에 한계가 있다.Conventionally, since the attribute parameter of the item content cannot be adjusted in a fixed state, there is a limit in providing various item contents.
비록, 특정 아이템 컨텐츠에 이와 연동하는 보조 아이템 컨텐츠를 부착하여 상기 특정 아이템 컨텐츠의 속성 파라미터를 가변하는 방식이 존재하였으나, 상기 보조 아이템 컨텐츠가 가변하는 속성 파라미터의 종류와 수치가 고정되므로 다양한 속성을 가진 아이템 컨텐츠의 생성에는 한계가 있다.Although there exists a method of changing the attribute parameter of the specific item content by attaching the auxiliary item content linked thereto to the specific item content, the type and the number of the attribute parameter that the auxiliary item content is variable are fixed and thus have various attributes. There is a limit to the generation of item contents.
이를 위해, 본 발명에 따른 상기 아이템 강화 서버는 상기 아이템 컨텐츠 자체에 기설정된 복수의 속성 파라미터를 랜덤하게 선택하고, 선택된 속성 파라미터에 기설정된 수치를 직접 가변하는 강화 서비스를 제공한다.To this end, the item reinforcement server according to the present invention provides a reinforcement service that randomly selects a plurality of attribute parameters preset in the item content itself and directly varies a numerical value preset in the selected attribute parameter.
이를 통해, 아이템 강화의 의외성에 따른 재미와, 동일 아이템 컨텐츠라 하더라도 동일 속성 파라미터가 서로 다른 수치를 가지도록 하여 아이템 컨텐츠의 다양성 및 확장성을 보장하도록 한다.
Through this, the fun according to the unexpectedness of item reinforcement, and even the same item content to ensure that the same attribute parameters have different values to ensure the diversity and expandability of the item content.
도 3을 통해 상기 아이템 강화 서버(110)의 상세 구성에 대한 실시예를 설명하면, 도시된 바와 같이 상기 아이템 강화 서버(110)는 아이템 추출부(111)와, 강화부(112)와, 구매 처리부(113)를 포함한다.Referring to the embodiment of the detailed configuration of the
우선, 상기 아이템 추출부(111)의 동작 구성을 도 4를 통해 설명하면, 도시된 바와 같이 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)와 연동하여 아이템 컨텐츠 중 강화가 가능한 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)에 대한 정보(일례로, 리스트 정보)를 상기 클라이언트 단말기의 웹사이트 상에 표시하고, 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 선택된 강화 대상 아이템 컨텐츠(300)를 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)의 강화 대상 아이템 컨텐츠 DB(121)로부터 추출할 수 있다.First, the operation configuration of the
이때, 구분 편의상 강화 대상 아이템 컨텐츠 DB(121)로 명시하였으나, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)는 DB에 저장된 아이템 컨텐츠 중 강화가 가능한 아이템 컨텐츠를 구분하여 이에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기에 제공하는 방식으로 구성될 수도 있다.In this case, the item content DB (121) for reinforcement is specified for convenience of division, but the game
더불어, 상기 아이템 추출부(111)는 상기 클라이언트 단말기의 입력에 따라 상기 회원서버(130)와 연동하여 회원정보에 포함되며 회원이 소지한 아이템에 대한 인벤토리 정보를 제공할 수도 있다. 따라서, 상기 클라이언트 단말기가 상기 인벤토리 정보에 포함된 아이템을 선택하는 경우 상기 아이템 추출부(111)는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 해당 아이템에 대응하는 아이템 컨텐츠를 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)로 추출할 수도 있다. 이때, 역시 상기 아이템 추출부(111)는 상기 인벤토리 정보에 포함된 아이템 중 강화가 가능한 아이템에 대한 정보를 제공할 수도 있다.In addition, the
또한, 상기 아이템 추출부(111)는 도시된 바와 같이 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)에 설정된 복수의 속성 파라미터 각각에 대하여 수치를 가변하는 강화 아이템 컨텐츠(300)에 대한 정보(일례로, 리스트 정보)를 상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 클라이언트 단말기(10)에 제공하고, 역시 상기 클라이언트 단말기(10)의 선택정보에 따라 상기 강화 아이템 컨텐츠 DB(121)로부터 선택된 강화 아이템 컨텐츠(300)를 추출한다.In addition, the
이때, 상기 강화 아이템 컨텐츠(300)에 설정된 강화 수치는 도 4에 도시된 바와 같이 +1, +2, +3 등으로 상이하게 설정될 수 있으며, 아이템 종류에 따라 상이한 강화수치로 구분하여 설정될 수도 있다. 상기 아이템 추출부(111)는 강화 아이템 컨텐츠(300)마다 설정된 상기 강화 수치에 대한 정보를 제공하여 원하는 강화 정도를 사용자가 선택할 수 있도록 한다.In this case, the reinforcement value set in the
한편, 상기 아이템 추출부(111)는 게임 컨텐츠 제공 서버(120)에서 제공하는 유료 아이템 컨텐츠에 대한 가격정보를 상기 클라이언트 단말기(10)에 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 클라이언트 단말기가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)가 제공하는 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)와 강화 아이템 컨텐츠(300) 선택시 상기 아이템 추출부(111)는 구매 처리부(113)를 호출하여, 선택된 아이템 컨텐츠에 대한 구입절차를 진행할 수 있다.Meanwhile, the
이때, 상기 구매 처리부(113)는 게임내에서 통용되는 게임머니를 통해 아이템 컨텐츠의 결제 처리를 진행하거나, 온라인 게임 서버(100)에서 제공하는 결제 시스템을 로드하여 해당 아이템에 대한 결제처리를 수행할 수도 있다.At this time, the
이후, 상기 아이템 추출부(111)는 도시된 바와 같이 추출된 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)와 강화 아이템 컨텐츠(300)를 상기 강화부(112)에 제공한다.Subsequently, the
한편, 상기 강화부(112)는 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)에 설정된 복수의 속성 파라미터 중 적어도 하나를 랜덤하게 선택하고, 선택된 각 속성 파라미터에 대응하여 기설정된 수치를 상기 강화 아이템 컨텐츠(300)의 강화 수치에 따라 가변하여 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)의 속성을 강화시킬 수 있다. Meanwhile, the
더욱 상세히 설명하면, 상기 강화부(112)는 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 추출된 강화 아이템 컨텐츠(300)의 적용여부를 결정하며, 상기 강화 아이템 컨텐츠(300)의 적용이 결정되면 상기 각 속성 파라미터에 부여된 수치를 가감하여 속성 파라미터를 가변시킬 수 있다.In more detail, the
즉, 상기 강화부(112)는 가감 이후와 이전의 총합 차이가 상기 강화 수치와 동일한 값을 가지도록 추출된 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)에 설정된 상기 복수의 속성 파라미터 중 적어도 하나에 기설정된 수치를 가감할 수 있다. 이때, 상기 강화부(112)는 가산 수치 또는 감산 수치와, 복수의 속성 파라미터 중 가감되는 속성 파라미터를 랜덤하게 선택할 수 있다.That is, the
다시말해, 상기 강화수치를 랜덤선택된 하나의 속성 파라미터에 기설정된 수치에 모두 가산시킬 수도 있으며, 복수의 속성 파라미터를 랜덤하게 선택하여 가산과 감산을 동시에 실시하되 가산과 감산의 합이 강화수치를 벗어나지 않도록 할 수 있다.In other words, the reinforcement value may be added to a predetermined value to a single randomly selected attribute parameter, and a plurality of attribute parameters are randomly selected to add and subtract simultaneously, but the sum of addition and subtraction does not exceed the reinforcement value. You can do that.
이에 따라, 랜덤 선택은 아이템 강화의 의외성에 따른 아이템 다양성 및 개성을 확대시킬 수 있으며, 아이템 강화시 강화수치에 따른 한정은 게임 밸런스의 붕괴를 방지하는 소프트웨어적인 장치로 동작한다.
Accordingly, the random selection can expand the item diversity and individuality according to the unexpectedness of item reinforcement, and the limitation according to the reinforcement value at the time of item reinforcement acts as a software device that prevents the collapse of the game balance.
한편 상술한 실시예를 바탕으로 하는 아이템 강화의 일례로, 도 5에 도시된 바와 같이 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)에 +1의 강화 수치를 가지는 강화 아이템 컨텐츠(300)를 적용한 경우 상기 강화부(112)는 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠(200)에 설정된 복수의 속성 파라미터(210) 중 가감할 속성 파라미터(210)인 사거리와 안정성을 랜덤하게 선택할 수 있다.Meanwhile, as an example of item reinforcement based on the above-described embodiment, when the
이후, 상기 강화부(112)는 상기 사거리와 안정성에 각각 기설정된 수치에 가산 또는 감산할 수치를 랜덤하게 적용할 수 있으며, 실시예에서는 +2와 -1의 가감수치가 랜덤하게 적용된 것을 보인다. 이때, 강화에 따른 가감수치 적용시 가감 이후 복수의 속성 파라미터(210)와 가감 이전 복수의 속성 파라미터(210)에 설정된 수치의 총합 차이가 적용된 강화 아이템 컨텐츠(300)의 강화수치인 +1이 되도록 한다.Thereafter, the
이때, 도시된 실시예에서는 두 종류의 속성 파라미터(210)에 대하여 각각 가감수치가 적용되었으나, 도시된 복수의 속성 파라미터(210) 중 공격력과 사거리를 모두 +2로 가산하고, 안정성과 기동성을 각각 -1과 -2로 감산하여 가산된 수치와 감산된 수치의 총합이 강화 수치인 +1이 되도록 할 수도 있다. 즉, 가산할 속성 파라미터(210)와 감산할 속성 파라미터(210)를 복수로 선택할 수도 있다.At this time, in the illustrated embodiment, the added and subtracted values are applied to the two types of
덧붙여, 상기 가산된 수치와 감산된 수치의 총합 차이는 복수의 속성 파라미터(210)의 가감 이후와 가감 이전의 총합 차이와 동일하므로, 가감에 사용된 수치를 강화 수치와 동일하도록 연산하는 과정은 다양한 방식이 적용될 수 있다.In addition, since the total difference between the added value and the subtracted value is the same as the total difference before and after the addition and subtraction of the plurality of
이와 같은 아이템 강화 방식은 아이템이 고정된 수치나 단순 랜덤으로 강화되는 것이 아니라 강화의 총량을 기준으로 초기치에서 강화되도록 하여 항상 강화 정도에 대한 예측이 가능하도록 함과 아울러, 강화의 종류를 결정하는 복수의 속성 파라미터(210)가 강화를 반영한 총량을 기준으로 하향을 포함하는 범위에서 랜덤하게 조정될 수 있어 상향 조정되는 속성 파라미터(210)의 상향 합이 강화의 총량을 초과(이 경우 일부 파라미터는 하향 조정)하는 의외성에 의한 재미와 만족감을 제공할 수 있다.This item reinforcement method allows items to be strengthened at the initial value based on the total amount of reinforcement instead of being fixed at a fixed number or simply random, so that the degree of reinforcement can always be predicted, and a plurality of types of reinforcement are determined. May be randomly adjusted in the range including the downward based on the total amount reflecting the enhancement, so that the upward sum of the upwardly adjusted
한편, 상기 강화부(112)는 일부 속성 파라미터(210)에 대한 가산 수치가 과도하게 증가하는 경우를 방지하기 위하여, 가산 및 감산 수치에 대한 범위를 설정할 수 있다. 또한, 상기 강화부(112)는 상기 범위에 대한 제약을 완화하기 위하여, 상기 범위는 상기 강화 아이템 컨텐츠에 설정된 강화 수치에 따라 범위를 조절할 수도 있다.Meanwhile, the
이와 같이, 가감 수치를 적절히 조절하여 과도한 밸런스 붕괴가 발생하는 것을 방지할 수 있다.
In this manner, it is possible to appropriately adjust the acceleration and decrease values to prevent the occurrence of excessive balance collapse.
한편, 상기와 같은 강화 방식에서 사용자가 원하는 속성 파라미터(210)가 가산되지 않는 경우 사용자에게 비록 강화된 아이템이더라도 강화의 의미가 없게 된다.On the other hand, if the
이를 보완하기 위하여, 상기 강화부(112)는 도 3의 실시예에 도시된 바와 같이 강화속성 설정부(114)와, 강화 판단부(115)와, 연산부(116)로 구성될 수도 있다.In order to compensate for this, the
상기 강화속성 설정부(114)는 상기 클라이언트 단말기에 도 6에 도시된 바와 같은 원하는 속성 파라미터를 입력받기 위한 입력창을 제공할 수 있으며, 상기 강화속성 설정부(114)는 상기 입력창을 통해 사용자가 원하는 속성 파라미터에 대한 선택정보를 입력받아, 상기 선택정보에 따라 선택된 원하는 속성 파라미터에 대한 가산 확률을 높일 수 있다.The enhanced
또한, 상기 강화속성 설정부(114)는 선택된 속성 파라미터의 가산 확률 증가에 따라 선택된 속성 파라미터와 상관관계에 있거나 사용자의 선택정보를 근거로 선택된 다른 속성 파라미터에 대한 감산 확률을 높일 수도 있다.In addition, the enhanced
이후, 상기 연산부(116)가 상술한 바와 같이 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠에 설정된 복수의 속성 파라미터(210)의 수치에 대하여 상기 강화 아이템 컨텐츠의 강화수치에 따른 가변을 실시하며, 이때 상기 가산확률과 감산 확률을 고려하여, 랜덤하게 속성 파라미터(210)를 선택하는 과정에서 가산확률이 높은 속성 파라미터(210)를 우선 선택하여 가산하거나 감산확률이 높은 속성 파라미터(210)를 우선 선택하여 감산할 수 있다.Thereafter, as described above, the
이를 통해, 강화 대상 아이템 컨텐츠의 속성 중 원하는 속성을 높여 사용자가 원하는 방향으로 강화가 이루어지도록 할 수 있다.
In this way, the desired property among the attributes of the content item to be strengthened may be increased so that the user may perform the enhancement in a desired direction.
한편, 온라인 게임의 과도한 밸런스 붕괴를 방지하기 위하여 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠는 복수의 속성 파라미터(210) 각각이 상한치와 하한치를 가지도록 설정될 수 있으며, 이에 따른 상기 강화 판단부(115)는 도 7에 도시된 바와 같이 상기 선택정보에 따라 강화 대상 아이템 컨텐츠마다 기설정된 상한치와 하한치를 고려하여 강화 대상 아이템 컨텐츠의 강화가 이루어지도록 할 수 있다.Meanwhile, in order to prevent excessive balance collapse of the online game, the content item to be strengthened may be set such that each of the plurality of
더욱 상세히 설명하면, 도 7(a)에 도시된 바와 같이 상기 강화 판단부(115)는 상기 강화속성 설정부(114)를 통해 사용자의 선택정보에 따라 선택된 원하는 속성 파라미터(210)의 수치가 상기 상한치를 벗어나는 경우 강화를 거부하도록 상기 강화속성 설정부(114)를 제어할 수 있다.In more detail, as illustrated in FIG. 7A, the
또한, 도 7(b)에 도시된 바와 같이 상기 강화 판단부(115)는 상기 강화속성 설정부(114)를 통해 선택된 속성 파라미터(210)와 상관관계에 있거나 사용자의 선택정보를 근거로 선택된 상기 다른 속성 파라미터(210)가 상기 하한치를 벗어나는 경우 역시 강화를 거부하도록 상기 강화속성 설정부(114)를 제어할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 7B, the
이때, 상기 강화 거부에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기에 제공하여 사용자가 원하는 속성 파라미터(210)가 강화범위를 벗어나는 것을 알릴 수 있다.In this case, the client terminal may provide the client terminal with information about the deny reinforcement to inform that the
한편, 상기 연산부(116)는 상기 강화속성 설정부(114)를 통해 사용자가 선택한 속성 파라미터(210)가 없는 경우 상기 상한치와 하한치에 도달한 속성 파라미터(210)를 자체적으로 판단하여 상한치에 도달한 속성 파라미터(210)는 감산만을 적용하고, 하한치에 도달한 속성 파라미터는 가산만을 적용하여 강화가 이루어지도록 하거나, 상한치 및 하한치를 벗어나는 속성 파라미터(210)를 제외한 다른 속성 파라미터(210)를 가감하여 강화가 이루어지도록 할 수 있다.
Meanwhile, when there is no
상술한 바와 같은 강화 과정을 거친후, 상기 강화부(112)는 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기(10)의 로그인 정보에 대응되는 회원 DB의 회원정보에 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠의 식별정보를 등록하고, 게임 컨텐츠 제공 서버의 DB에 상기 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 등록하여 온라인 게임상에서 해당 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠가 사용가능하도록 할 수 있다.After the reinforcement process as described above, the
이때, 상기 강화부(112)는 회원정보에만 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠의 속성 파라미터에 대한 정보를 등록할 수 있으며, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버는 상기 회원서버의 회원정보에 등록된 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠와 동일한 아이템 컨텐츠를 게임상에서 제공시 상기 회원정보에 등록된 속성 파라미터에 대한 정보를 적용하여 강화를 통해 변경된 수치를 게임상에서 적용할 수도 있다. 이에 따라, 상기 강화부(112)는 컨텐츠 제공 서버의 DB에 상기 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠의 등록을 생략할 수도 있다.
In this case, the
한편, 상술한 바와 같이 강화가 이루어진 강화 대상 아이템 컨텐츠가 사용자의 의도대로 강화가 이루어지지 않은 경우 고가의 비용을 지불하고 구입한 아이템이 무용해지는 문제점을 방지하기 위하여 속성 파라미터(210)의 수치가 변경된 강화 대상 아이템 컨텐츠에 대하여 상기 강화 아이템 컨텐츠를 상기 강화부(112)를 통해 반복적으로 적용할 수도 있다.On the other hand, as described above, the value of the
그러나, 이때 상기 강화부(112)는 강화된 상기 강화 대상 아이템에 상기 강화 아이템 컨텐츠를 다시 적용하는 중복 적용을 제한할 수 있다. 이는 아이템 강화를 반복적으로 시도함으로써 강화 대상 아이템 컨텐츠의 모든 속성 파라미터(210)가 게임의 밸런스를 저해할 정도의 수치를 가지는 것을 방지하기 위함이다.However, in this case, the
따라서, 상기 강화부(112)는 강화 아이템 컨텐츠 적용에 따라 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠에 다시 강화 아이템 컨텐츠를 적용하는 경우 강화 대상 아이템 컨텐츠에 어떤 강화 아이템 컨텐츠도 적용되지 않은 초기 상태에서 강화가 이루어지도록 할 수 있다. 즉, 상기 강화부(112)는 강화 아이템 컨텐츠 적용시 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠의 모든 속성 파라미터(210)를 초기에 기설정된 수치로 변경하여 상기 강화 아이템 컨텐츠를 적용할 수 있다.Therefore, when the
이를 통해, 게임 밸런스를 저해하는 무분별한 속성 파라미터(210)의 수치 증가를 방지하면서도, 반복적인 강화를 통해 사용자가 원하는 속성이 강화된 아이템를 얻을 수도 있다.By doing so, while preventing the increase of the value of the
한편, 일정한 규칙 없이 강화 아이템 컨텐츠 적용을 무제한으로 적용하는 것을 방지하기 위하여, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(120)는 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 강화 이전 상태로 리셋시키는 리셋 아이템을 제공할 수도 있다.Meanwhile, in order to prevent an unlimited application of the enhancement item content application without a certain rule, the game
이에 따라, 아이템 추출부(111)는 클라이언트 단말기(10)를 통해 사용자의 선택정보에 따라 선택된 상기 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠와 상기 리셋 아이템을 상기 강화부(112)에 제공하며, 상기 클라이언트 단말기(10)의 선택정보에 따른 리셋 아이템 적용시 상기 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 강화 이전 상태로 복구시킬 수도 있다. 즉, 강화 이전에 강화 대상 아이템 컨텐츠의 속성 파라미터(210)에 기설정된 수치로 변경할 수 있다.Accordingly, the
이때, 상술한 구매처리부(113)는 상기 리셋 아이템 컨텐츠 구매시 상기 강화 대상 아이템 컨텐츠 및 강화 아이템 컨텐츠와 마찬가지로 구매과정을 처리할 수 있다.
In this case, the
상술한 바와 같은 강화 방식을 통해, 사용자의 플레이 성향이 반영된 아이템을 획득하게 되는 경우 사용자는 성취감을 느낄 수 있게 되며, 강화된 아이템은 강화될 속성 파라미터와 강화되는 수치가 모두 랜덤하게 결정되므로 동일 아이템 컨텐츠라 하더라도 모든 속성 파라미터가 일치할 확률이 극히 낮아 고유의 독창적인 아이템 컨텐츠가 생산된다.Through the above-mentioned reinforcement method, when the user acquires an item reflecting the play tendency of the user, the user can feel a sense of achievement, and the enhanced item is the same item because both the attribute parameter to be reinforced and the number to be reinforced are determined at random. Even if the content is very unlikely that all attribute parameters match, the unique original item content is produced.
이는, 온라인 게임내에서 한정적인 아이템 종류의 제공에도 불구하고 한정적인 아이템을 상기 강화 방식을 통해 독창적인 아이템으로 변화시킴으로써 아이템 제공의 폭을 크게 확장시키는 효과가 발생한다.This has the effect of greatly expanding the range of item provision by changing the limited item to the original item through the reinforcement method despite the provision of the limited item type in the online game.
더불어, 사용자는 강화한 독창적인 강화 대상 아이템 컨텐츠를 상기 온라인 게임 서버내에서 제공하는 경매장 시스템과 같은 아이템 거래 서버에 등록할 수 있으며, 이에 따라 아이템 거래의 활성화를 도모할 수도 있다.
In addition, the user can register the enhanced original item content to be strengthened in an item trading server such as an auction house system provided in the online game server, thereby promoting item trading.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법에 대한 순서도로서, 도시된 바와 같이 온라인 게임을 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버 및 회원정보를 제공하는 회원서버와 연동하는 아이템 강화 서버가 로그인 정보를 근거로 접속한 클라이언트 단말기에 온라인 게임에서 정의된 속성 종류에 따라 서로 구분되는 복수의 속성 파라미터 각각에 대하여 수치가 기설정된 강화 대상 아이템 컨텐츠와 기설정된 강화수치에 따라 상기 속성 파라미터의 수치를 가변시키는 강화 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공한다.8 is a flowchart illustrating an item reinforcement method in an online game according to an embodiment of the present invention. As shown, an item reinforcement server linked with a game content providing server for providing an online game and a member server for providing member information may be provided. Based on the login information, the numerical value of the attribute parameter is determined according to the content of the strengthened item and the preset enhancement value, wherein the numerical value is set for each of the plurality of attribute parameters that are distinguished from each other according to the attribute type defined in the online game. Provides information about the enhancement item content to be varied.
이후, 상기 아이템 강화 서버는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 상기 강화 아이템 컨텐츠와 강화 대상 아이템 컨텐츠를 추출한다.Thereafter, the item reinforcement server extracts the reinforcement item content and the reinforcement target item content according to selection information of the client terminal in cooperation with a game content providing server.
다음, 상기 아이템 강화 서버는 상기 클라이언트 단말기의 추출된 강화 아이템 컨텐츠에 대한 적용선택에 따라 강화 대상 아이템 컨텐츠에 설정된 상기 복수의 속성 파라미터 중 적어도 하나를 랜덤 선택하여, 가감 이후와 이전의 총합 차이가 상기 강화 수치와 일치하도록 추출된 강화 대상 아이템 컨텐츠의 속성 파라미터에 기설정된 수치를 가감하여 아이템을 강화시킨다.Next, the item reinforcement server randomly selects at least one of the plurality of attribute parameters set in the reinforcement target item content according to the application selection of the extracted reinforcement item content of the client terminal, so that the difference between the total after the addition and the previous is increased. The item is strengthened by adding or subtracting a predetermined value to an attribute parameter of the content to be strengthened to be extracted to match the enhancement value.
이후, 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버의 회원정보와 게임 컨텐츠 제공 서버에 등록하여 온라인 게임상에서 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 사용할 수 있도록 한다.
Thereafter, the enhanced reinforcement target item contents are registered in the member information of the member server and the game content providing server so that the reinforced reinforcement item contents can be used in the online game.
10: 클라이언트 단말 100: 온라인 게임 서버
110: 아이템 강화 서버 111: 아이템 추출부
112: 강화부 113: 구매처리부
114: 강화속성 설정부 115: 강화 판단부
116: 연산부 120: 게임 컨텐츠 제공 서버
121: 강화대상 아이템 컨텐츠 DB 122: 강화 아이템 컨텐츠 DB
123: 리셋 아이템 컨텐츠 DB 130: 회원서버
131: 회원 DB 200: 강화 대상 아이템 컨텐츠
210: 속성 파라미터 300: 강화 아이템 컨텐츠10: client terminal 100: online game server
110: item reinforcement server 111: item extraction unit
112: reinforcement unit 113: purchase processing unit
114: reinforcement attribute setting unit 115: reinforcement determination unit
116: arithmetic unit 120: game content providing server
121: reinforcement item content DB 122: reinforcement item content DB
123: reset item contents DB 130: member server
131: member DB 200: content items to be strengthened
210: Attribute Parameter 300: Enhancement Item Content
Claims (23)
사용자의 로그인 정보와 선택 정보를 제공하는 복수의 클라이언트 단말기;
상기 로그인 정보에 대응하는 사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버; 및
상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 상기 강화 아이템 컨텐츠와 강화 대상 아이템 컨텐츠를 추출하고, 추출된 강화 아이템 컨텐츠의 적용선택에 따라 가감 이후와 이전 속성 파라미터 수치들의 총합 차이가 상기 강화 수치와 일치하도록 추출된 강화 대상 아이템 컨텐츠에 설정된 상기 복수의 속성 파라미터 중 일부 속성 파라미터의 상기 기설정된 수치를 가감하며, 이를 통해 가변된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버의 회원정보에 등록시키는 아이템 강화 서버
를 포함하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The value of the reinforcement target item having a predetermined value for each of the plurality of property parameters which are used in the online game and are distinguished from each other according to the property type defined in the online game, and the value set in the property parameter according to the preset reinforcement value is changed. A game content providing server for providing reinforced item contents;
A plurality of client terminals providing login information and selection information of a user;
A member server for storing user information corresponding to the login information; And
The reinforcement item content and the reinforcement item content are extracted according to the selection information of the client terminal in conjunction with the game content providing server. The preset numerical value of some attribute parameters of the plurality of attribute parameters set in the enhancement target item content extracted to match the enhancement value is added and subtracted, thereby registering the variable enhancement item contents in the member information of the member server. Item reinforcement server
Item enhancement system in the online game comprising a.
상기 강화 대상 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 아이템 종류 상호간에 상기 복수의 속성 파라미터에 기설정된 수치 중 적어도 하나가 상이하게 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method according to claim 1,
The item reinforcement system of the online game, wherein the item contents to be strengthened are differently set between at least one of preset values of the plurality of attribute parameters.
상기 아이템 강화 서버는 상기 강화 아이템 컨텐츠의 강화 수치에 대한 정보를 제공하며, 상기 강화 수치는 아이템 종류에 따라 상이하게 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method according to claim 1,
The item reinforcement server provides information on the reinforcement value of the reinforcement item content, wherein the reinforcement value is set differently according to the item type.
상기 아이템 강화 서버는 상기 강화 아이템 컨텐츠에 따라 가감되는 속성 파라미터를 랜덤하게 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method according to claim 1,
And the item reinforcement server randomly selects an attribute parameter added or subtracted according to the reinforcement item contents.
상기 아이템 강화 서버는 상기 클라이언트 단말기의 선택정보를 통해 원하는 속성 파라미터에 대한 정보를 입력받아, 선택된 속성 파라미터의 가산 확률을 높이는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method of claim 4,
And the item reinforcement server receives the information on the desired attribute parameter through the selection information of the client terminal, and increases the addition probability of the selected attribute parameter.
상기 아이템 강화 서버는 가산 확률이 증가된 속성 파라미터와 기설정된 상관관계에 있는 다른 속성 파라미터의 감산 확률을 증가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method according to claim 5,
And the item reinforcement server increases a subtraction probability of another attribute parameter having a predetermined correlation with the attribute parameter whose addition probability is increased.
상기 아이템 강화 서버는 상기 강화 아이템 컨텐츠의 적용에 따라 선택된 속성 파라미터에 적용되는 가산 또는 감산 수치는 기설정된 범위 내에서 랜덤하게 결정하되, 선택된 속성 파라미터에 적용된 가산수치 및 감산수치의 총합이 상기 강화수치와 일치하도록 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method according to claim 1,
The item reinforcement server determines an addition or subtraction value applied to the attribute parameter selected according to the application of the reinforcement item content at random within a predetermined range, and the sum of the addition value and the subtraction value applied to the selected attribute parameter is the reinforcement value. Item enhancement system in an online game, characterized in that it is determined to match.
상기 강화 아이템 컨텐츠에 설정된 강화 수치에 따라 상기 기설정된 범위가 가변되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method of claim 7,
And the predetermined range is changed according to the reinforcement value set in the reinforcement item content.
상기 강화 대상 아이템 컨텐츠는 아이템 종류마다 각 속성 파라미터에 대하여 상한치 및 하한치를 가지며, 각 속성 파라미터에 따른 상한치와 하한치의 범위 내에서 강화수치에 따른 가감을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method according to claim 1,
The item content to be strengthened has an upper limit value and a lower limit value for each attribute parameter for each item type, and the item reinforcement in the online game, wherein an increase or decrease according to the enhancement value is applied within the range of the upper limit value and the lower limit value for each attribute parameter. system.
상기 게임 컨텐츠 제공 서버는 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 리셋시키는 리셋 아이템 컨텐츠를 제공하며, 상기 아이템 강화 서버는 상기 리셋 아이템 컨텐츠 적용시 상기 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 강화 아이템 컨텐츠 적용 이전 상태로 리셋시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method according to claim 1,
The game content providing server provides reset item contents for reinforcing the reinforcement item contents to which the reinforcement item contents are applied, and the item reinforcement server reinforces the reinforcement item contents to which the reinforcement item contents are applied when the reset item contents are applied. Item reinforcement system in an online game, characterized by resetting to a state before application.
상기 아이템 강화 서버는 적어도 하나의 속성 파라미터에 대하여 소정의 수치 이하로 감산하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method according to claim 1,
And the item reinforcement server subtracts at least one attribute parameter below a predetermined value.
상기 아이템 강화 서버는 상기 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠에 대하여 상기 강화 아이템 컨텐츠 재적용시 상기 기설정된 수치에서 상기 강화 아이템 컨텐츠를 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템.
The method according to claim 1,
And the item reinforcement server applies the reinforcement item content at the predetermined value when the reinforcement item content is reapplied to the reinforcement item content to which the reinforcement item content is applied.
로그인 정보를 근거로 접속한 클라이언트 단말기에 온라인 게임에서 정의된 속성 종류에 따라 서로 구분되는 복수의 속성 파라미터 각각에 대하여 수치가 기설정된 강화 대상 아이템 컨텐츠와 기설정된 강화수치에 따라 상기 속성 파라미터에 기설정된 수치를 가변시키는 강화 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 제 1 단계;
상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 상기 강화 아이템 컨텐츠와 강화 대상 아이템 컨텐츠를 추출하는 제 2단계;
추출된 강화 아이템 컨텐츠의 적용선택에 따라 가감 이후와 이전 속성 파라미터 수치들의 총합 차이가 상기 강화 수치와 일치하도록 추출된 강화 대상 아이템 컨텐츠에 설정된 상기 복수의 속성 파라미터 중 일부 속성 파라미터의 상기 기설정된 수치를 가감하는 제 3단계; 및
상기 제 3단계를 통해 강화된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버의 회원정보에 등록시키는 제 4단계
를 포함하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
An item reinforcement method in an online game in which an item reinforcement server interoperating with a game content provision server providing an online game and a member server providing member information variably reinforces the attributes of the reinforcement target item content used in the online game.
The numerical value of each of the plurality of attribute parameters distinguished from each other according to the attribute type defined in the online game to the client terminal connected on the basis of the login information is preset in the attribute parameter according to the preset enhancement item content and the preset enhancement value. A first step of providing information about the reinforced item content with a variable value;
Extracting the reinforcement item content and the reinforcement target item content according to selection information of the client terminal in cooperation with the game content providing server;
According to the application selection of the extracted reinforcement item content, the predetermined value of some attribute parameters of the plurality of attribute parameters set in the extracted reinforcement target item content such that the total difference between the subtraction and previous property parameter values coincides with the reinforcement value. A third step of adding and subtracting; And
A fourth step of registering the reinforced target item content enhanced through the third step in the member information of the member server;
Item strengthening method in the online game comprising a.
상기 강화 대상 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 아이템 종류 상호간에 상기 복수의 속성 파라미터에 기설정된 수치 중 적어도 하나가 상이하게 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
The method according to claim 13,
The item enhancement method of the online game, wherein the item content to be strengthened is set differently between at least one of preset values of the plurality of attribute parameters among different item types.
상기 제 1단계는 상기 강화 아이템 컨텐츠의 강화 수치에 대한 정보를 제공하며, 상기 강화 수치는 아이템 종류에 따라 상이하게 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
The method according to claim 13,
The first step provides information on the reinforcement value of the reinforcement item content, wherein the reinforcement value is set differently according to the item type.
상기 제 3단계는 상기 강화 아이템 컨텐츠에 따라 가감되는 속성 파라미터를 랜덤하게 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
The method according to claim 13,
The third step of the item reinforcement method in the online game, characterized in that for randomly selecting the attribute parameter added or subtracted in accordance with the reinforcement item content.
상기 제 3단계는 상기 클라이언트 단말기의 선택정보를 통해 원하는 속성 파라미터에 대한 정보를 입력받아, 선택된 속성 파라미터의 가산 확률을 높이는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
18. The method of claim 16,
The third step of receiving information on the desired attribute parameter through the selection information of the client terminal, the item reinforcement method of the online game, characterized in that to increase the addition probability of the selected attribute parameter.
상기 제 3단계는 가산 확률이 증가된 속성 파라미터와 기설정된 상관관계에 있는 다른 속성 파라미터의 감산 확률을 증가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
18. The method of claim 17,
The third step of the item strengthening method in the online game, characterized in that for increasing the subtraction probability of the other attribute parameter in the predetermined correlation with the increased attribute parameter.
상기 제 3단계는 상기 강화 아이템 컨텐츠의 적용에 따라 선택된 속성 파라미터에 적용되는 가산 또는 감산 수치는 기설정된 범위 내에서 랜덤하게 결정하되, 선택된 속성 파라미터에 적용된 가산수치 및 감산수치의 총합이 상기 강화수치와 일치하도록 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
The method according to claim 13,
In the third step, the addition or subtraction value applied to the attribute parameter selected according to the application of the reinforcement item content is randomly determined within a predetermined range, and the sum of the addition value and the subtraction value applied to the selected attribute parameter is the reinforcement value. And determining to match with.
상기 제 3단계는 강화 아이템 컨텐츠에 설정된 강화 수치에 따라 상기 기설정된 범위를 가변시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
The method of claim 19,
The third step of the item reinforcement method in the online game, characterized in that for changing the predetermined range according to the reinforcement value set in the reinforcement item content.
상기 강화 대상 아이템 컨텐츠는 아이템 종류마다 각 속성 파라미터에 대하여 상한치 및 하한치를 가지며,
상기 제 3단계는 각 속성 파라미터에 따른 상한치와 하한치의 범위 내에서 강화수치에 따른 가감을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
The method according to claim 13,
The item content to be strengthened has an upper limit and a lower limit for each attribute parameter for each item type.
The third step of the item reinforcement method in the online game, characterized in that to apply the deduction according to the reinforcement value within the range of the upper limit and the lower limit according to each attribute parameter.
상기 제 1단계는 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 리셋시키는 리셋 아이템 컨텐츠를 더 제공하며,
상기 제 3단계 이후 상기 클라이언트 단말기의 입력에 따라 상기 리셋 아이템 컨텐츠 적용시 상기 강화 아이템 컨텐츠가 적용된 강화 대상 아이템 컨텐츠를 강화 아이템 컨텐츠 적용 이전 상태로 리셋시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
The method according to claim 13,
The first step may further provide reset item contents for reinforcing reinforcement item contents to which reinforcement item contents have been applied.
And resetting the reinforcement target item content to which the reinforcement item content is applied to the state before applying the reinforcement item content when the reset item content is applied according to the input of the client terminal after the third step. How to strengthen items.
상기 제 3단계는 상기 강화 아이템 컨텐츠 적용에 따른 속성 파라미터 가감시 적어도 하나의 속성 파라미터를 소정의 수치 이하로 감산하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 강화 방법.
The method according to claim 13,
In the third step, at least one attribute parameter is subtracted to a predetermined value or less when the attribute parameter is added or decreased according to the application of the reinforced item content.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120092634A KR101204318B1 (en) | 2012-08-23 | 2012-08-23 | System and method for improving an item on the online game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120092634A KR101204318B1 (en) | 2012-08-23 | 2012-08-23 | System and method for improving an item on the online game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR101204318B1 true KR101204318B1 (en) | 2012-11-26 |
Family
ID=47565227
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020120092634A KR101204318B1 (en) | 2012-08-23 | 2012-08-23 | System and method for improving an item on the online game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101204318B1 (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102153076B1 (en) * | 2019-04-16 | 2020-09-07 | 넷마블 주식회사 | Method for resetting contents in game |
KR20200121764A (en) * | 2020-09-01 | 2020-10-26 | 넷마블 주식회사 | Method for resetting contents in game |
KR20220032837A (en) | 2020-09-08 | 2022-03-15 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for providing item enhancement service in game |
KR20220033014A (en) | 2020-09-08 | 2022-03-15 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for providing item enhancement service in game |
KR20230005071A (en) | 2021-08-17 | 2023-01-09 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for providing item enhancement service in game |
KR20230051393A (en) | 2021-10-09 | 2023-04-18 | 주식회사 인디코드 | Additional Ability Stat Granting Method by Gear Synthesizing |
-
2012
- 2012-08-23 KR KR1020120092634A patent/KR101204318B1/en active IP Right Grant
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102153076B1 (en) * | 2019-04-16 | 2020-09-07 | 넷마블 주식회사 | Method for resetting contents in game |
KR20200121764A (en) * | 2020-09-01 | 2020-10-26 | 넷마블 주식회사 | Method for resetting contents in game |
KR102211160B1 (en) | 2020-09-01 | 2021-02-02 | 넷마블 주식회사 | Method for resetting contents in game |
KR20220032837A (en) | 2020-09-08 | 2022-03-15 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for providing item enhancement service in game |
KR20220033014A (en) | 2020-09-08 | 2022-03-15 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for providing item enhancement service in game |
KR20220113311A (en) | 2020-09-08 | 2022-08-12 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for providing item enhancement service in game |
US11771989B2 (en) | 2020-09-08 | 2023-10-03 | Ncsoft Corporation | Method for providing item enhancement service in game |
KR20230005071A (en) | 2021-08-17 | 2023-01-09 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for providing item enhancement service in game |
KR20240039111A (en) | 2021-08-17 | 2024-03-26 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for providing item enhancement service in game |
KR20230051393A (en) | 2021-10-09 | 2023-04-18 | 주식회사 인디코드 | Additional Ability Stat Granting Method by Gear Synthesizing |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102292931B1 (en) | Device and method to control object | |
KR101204318B1 (en) | System and method for improving an item on the online game | |
KR101398086B1 (en) | Method for processing user gesture input in online game | |
JP6475940B2 (en) | Program and game device | |
KR101826231B1 (en) | Game system and method for attacking coordinate | |
US11154785B2 (en) | Game system and method of providing information related to match-up game | |
JP6264659B2 (en) | GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM | |
JP7157404B2 (en) | Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method | |
US20150072779A1 (en) | Game control device, game control method, program, recording medium, game system | |
JP6417144B2 (en) | Program and game system | |
JP2022082269A (en) | Game program, game device, and game system | |
JP6446213B2 (en) | Program and game system | |
US20140349766A1 (en) | Method and server for providing simulation game | |
JP6339456B2 (en) | Program and game system | |
KR20140101463A (en) | Method and apparatus for providing information of weapon item in online shooting game | |
JP6144735B2 (en) | Video game processing program and video game processing system | |
JP5760288B1 (en) | TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE GAME EXECUTION METHOD, GAME EXECUTION PROGRAM, AND GAME EXECUTION PROGRAM RECORDING MEDIUM | |
JP7198740B2 (en) | SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM | |
JP6960959B2 (en) | Computer system and game system | |
KR102096856B1 (en) | Apparatus and method for matching game | |
JP6920090B2 (en) | Program and game system | |
JP6134694B2 (en) | Program and game system | |
JP2019093191A (en) | Game system and program | |
JP7178175B2 (en) | Game system, game providing method and program | |
JP2014176716A (en) | Game control device, game program, and game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
A302 | Request for accelerated examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20151022 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20161117 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20171117 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20181115 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20191211 Year of fee payment: 8 |