KR100834904B1 - 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠저작 시스템 및 방법 - Google Patents
마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠저작 시스템 및 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100834904B1 KR100834904B1 KR1020060124856A KR20060124856A KR100834904B1 KR 100834904 B1 KR100834904 B1 KR 100834904B1 KR 1020060124856 A KR1020060124856 A KR 1020060124856A KR 20060124856 A KR20060124856 A KR 20060124856A KR 100834904 B1 KR100834904 B1 KR 100834904B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- marker
- content
- action
- page
- sensor
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N1/00—Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
- H04N1/32—Circuits or arrangements for control or supervision between transmitter and receiver or between image input and image output device, e.g. between a still-image camera and its memory or between a still-image camera and a printer device
- H04N1/32101—Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title
- H04N1/32144—Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title embedded in the image data, i.e. enclosed or integrated in the image, e.g. watermark, super-imposed logo or stamp
- H04N1/32352—Controlling detectability or arrangements to facilitate detection or retrieval of the embedded information, e.g. using markers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/20—Special algorithmic details
- G06T2207/20092—Interactive image processing based on input by user
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30204—Marker
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/02—Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
Abstract
Description
AND 액션 | Output = (baseinput1 & input1) & (baseinput2 & input2 ) & … & (baseinputn & inputn) |
OR 액션 | Output = (baseinput1 & input1) | (baseinput2 & input2 ) | … | (baseinputn & inputn) |
Claims (20)
- (a)교재를 저작하는 증강현실 콘텐츠 저작도구를 실행하는 단계;(b)상기 저작할 교재를 프로젝트로 생성하고, 상기 생성된 프로젝트를 수행하기 위한 실감형콘텐츠 페이지를 생성하는 단계;(c)마커, 콘텐츠, 센서 및 액션 중 적어도 하나 이상을 상기 생성된 실감형콘텐츠 페이지에 삽입하는 단계;(d)상기 삽입된 마커, 콘텐츠, 센서 및 액션의 관계를 연결하는 시나리오를 작성하는 단계;(e)상기 시나리오 작성이 완료되면 상기 프로젝트를 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (b)단계에서 상기 실감형콘텐츠 페이지는 미리 등록된 실제 교재 페이지와 동일한 화면 이미지를 배경 이미지로 사용하거나 교재를 촬영하여 캡쳐한 실제 영상을 배경 이미지로 사용하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제2항에 있어서,상기 실감형콘텐츠 페이지는 마커가 삽입되는 콘텐츠 페이지와 마커가 삽입되지 않는 페이지 번호를 맞추기 위한 공백 페이지를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c)단계에서 상기 마커 삽입은상기 실감형콘텐츠 페이지에 가상 콘텐츠를 합성할 위치를 지정하여 마커를 삽입하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제1항 또는 제4항에 있어서,상기 마커 삽입은 상기 교재 위에 프린트되어 미리 정해진 위치에 가상 콘텐츠를 합성하는 고정형 마커, 한 페이지 내에서만 사용되는 이동가능한 이동형 마커 및 학습자가 상기 고정형 마커 위에 합성된 가상 콘텐츠에 인터랙션을 가하는 컨트롤 마커 중 하나를 선택하여 삽입하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제5항에 있어서,상기 고정형 마커는 하나의 교재 내에서 고유하게 사용되는 마커인 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제5항에 있어서,상기 컨트롤 마커는 선택을 의미하는 화살표 콘텐츠가 합성되는 선택 마커, 사용자가 콘텐츠를 실행하는 도중 초기상태로 복귀할 때 사용하는 초기화 마커, 학습자의 액션을 한 단계 이전으로 되돌리는 실행취소 마커, 저작도구에서 3D콘텐츠 마다 입력해 놓은 도움말을 화면 오른쪽 상단에 보여질 수 있도록 제공하는 도움말 마커, 화면에서 특정 3D객체를 선택하여 보이지 않도록 하는 삭제 마커, 3D객체 또는 전체 화면을 확대하거나 축소하는 기능을 수행하는 줌 마커, 3D객체를 선택하여 임의의 위치나 미리 정의해 놓은 위치로 이동시키는 이동 마커, 특정 3D 객체를 선택하여 좌/우/상/하로 회전을 시키는 회전 마커 및 3D객체에 저작 시점에 정의해 놓은 특정 콘텐츠를 디스플레이하는 Magnify(매그니파이) 마커로 구성되는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c)단계의 콘텐츠 삽입은콘텐츠 목록에서 원하는 콘텐츠를 선택하는 단계; 및상기 실감형콘텐츠 페이지에서 삽입할 위치를 지정하여 상기 선택한 콘텐츠를 삽입하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c)단계의 상기 센서는 가상 콘텐츠에 부착되는 VRML 객체이며, 상기 가상 콘텐츠들 간의 접촉에 의해 반응되는 접촉 센서와 보이지 않는 가상의 객체와 센서가 결합된 형태의 근접 센서로 구성되는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제9항에 있어서,상기 (c)단계의 센서 삽입은상기 접촉센서와 상기 근접센서 중 삽입할 센서를 선택하는 단계;상기 접촉센서를 선택하는 경우, 상기 콘텐츠를 선택하여 상기 접촉센서를 삽입하는 단계; 및상기 선택한 3D 콘텐츠의 3D 객체 영역에 상기 접촉센서를 부착하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제10항에 있어서,상기 근접센서를 선택하는 경우에는 삽입할 위치를 지정하여 상기 근접센서를 삽입하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현 실 콘텐츠 저작 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c)단계의 액션 삽입은,상기 마커를 선택하고 시간 액션, 스케일 액션, 가시화 액션, 위치 액션, LMS 액션, AND 액션 및 OR 액션 중 하나의 액션을 선택하여 삽입하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 제12항에 있어서,상기 AND 액션과 상기 OR 액션은, 정해진 위치나 특정 객체에 정확한 다른 3D 객체가 접근하거나 접촉하는지를 판단하는 판단 액션을 실행하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 방법.
- 교재 이미지를 입력받아 하나의 교재 저작을 위한 프로젝트를 생성하여 실감형콘텐츠 페이지를 생성하고, 상기 생성한 실감형콘텐츠 페이지에 사용자의 선택에 대응하여 마커, 콘텐츠, 센서 및 액션을 삽입한 후 상기 삽입한 마커, 콘텐츠, 센서 및 액션의 관계를 연결하여 증강현실 콘텐츠를 저작하는 저작부를 포함하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 시스템.
- 제14항에 있어서,상기 실감형콘텐츠 페이지는 미리 등록된 실제 교재 페이지와 동일한 화면 이미지를 배경 이미지로 사용하거나 교재를 촬영하여 캡쳐한 실제 영상을 배경 이미지로 사용하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 시스템.
- 제 15항에 있어서,상기 실감형콘텐츠 페이지는 마커가 삽입되는 콘텐츠 페이지와 마커가 삽입되지 않는 페이지 번호를 맞추기 위한 공백 페이지로 이루어지는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 시스템.
- 제14항에 있어서,상기 마커 삽입은 교재 위에 프린트되어 미리 정해진 위치에 가상 콘텐츠를 합성하는 고정형 마커, 한 페이지 내에서만 사용되는 이동가능한 이동형 마커 및 학습자가 상기 고정형 마커 위에 합성된 가상 콘텐츠에 인터랙션을 가하는 컨트롤 마커 중 하나를 선택하여 삽입하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 시스템.
- 제14항에 있어서,상기 센서는 가상 콘텐츠에 부착되는 VRML 객체이며, 상기 센서 삽입은 가상 콘텐츠들 간의 접촉에 의해 반응되는 접촉 센서와 보이지 않는 가상의 객체와 센서 가 결합된 형태의 근접 센서 중 하나를 선택하여 삽입하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 시스템.
- 제14항에 있어서,상기 액션 삽입은 상기 선택한 마커에 시간 액션, 스케일 액션, 가시화 액션, 위치 액션, LMS 액션, AND 액션 및 OR 액션 중 하나의 액션을 선택하여 삽입하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 시스템.
- 제19항에 있어서,상기 AND 액션과 상기 OR 액션은 정해진 위치나 특정 객체에 정확한 다른 3D 객체가 접근하거나 접촉하는지를 판단하는 판단 액션을 실행하는 것을 특징으로 하는 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020060124856A KR100834904B1 (ko) | 2006-12-08 | 2006-12-08 | 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠저작 시스템 및 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020060124856A KR100834904B1 (ko) | 2006-12-08 | 2006-12-08 | 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠저작 시스템 및 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR100834904B1 true KR100834904B1 (ko) | 2008-06-03 |
Family
ID=39769940
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020060124856A KR100834904B1 (ko) | 2006-12-08 | 2006-12-08 | 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠저작 시스템 및 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100834904B1 (ko) |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010079876A1 (ko) * | 2009-01-07 | 2010-07-15 | 광주과학기술원 | 증강현실 컨텐츠 저작 시스템 및 방법 |
KR101146091B1 (ko) | 2007-11-30 | 2012-05-16 | 광주과학기술원 | 증강 현실을 위한 입력 인터페이스 장치 및 이를 구비한 증강 현실 시스템 |
KR101159420B1 (ko) | 2009-12-11 | 2012-06-28 | 주식회사 메타코 | 증강 현실을 이용한 학습 장치 및 방법 |
KR101253537B1 (ko) * | 2010-08-20 | 2013-04-11 | 한국전자통신연구원 | 증강현실 기반의 실감형 학습 콘텐츠 저작 장치 및 방법 |
KR101505174B1 (ko) * | 2013-05-21 | 2015-03-26 | 유남구 | 이미지를 활용하는 학습 시뮬레이션 모델 방법 및 장치 |
US9268774B2 (en) | 2008-06-27 | 2016-02-23 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Storage medium, apparatus, and method to author and play interactive content |
KR101697041B1 (ko) * | 2016-01-12 | 2017-01-16 | 오철환 | 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치 |
WO2017069396A1 (ko) * | 2015-10-23 | 2017-04-27 | 오철환 | 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치 |
KR101740212B1 (ko) | 2017-01-09 | 2017-05-26 | 오철환 | 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법 |
KR101740213B1 (ko) | 2017-01-09 | 2017-05-26 | 오철환 | 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치 |
KR20180042589A (ko) * | 2016-10-18 | 2018-04-26 | 디에스글로벌 (주) | 사용자 편집 이미지를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 |
KR20190075596A (ko) * | 2017-12-21 | 2019-07-01 | 김일식 | 증강 현실 컨텐츠를 제작하는 방법, 이를 이용하는 방법 및 이를 이용한 장치 |
KR102099852B1 (ko) * | 2018-10-30 | 2020-04-10 | 한동대학교 산학협력단 | 증강현실 게임북을 이용한 멀티유저 증강현실 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 |
KR20200068075A (ko) * | 2018-11-27 | 2020-06-15 | 주식회사 코이노 | 하이퍼모션 단계 처리가 가능한 증강현실 및 기계학습 기반 원격 가이던스 장치 및 그 방법 |
KR20220099284A (ko) | 2021-01-06 | 2022-07-13 | 주식회사 소프트그라운드 | 산업용 증강현실 콘텐츠 저작 시스템 및 이를 포함한 작업 가이드 플랫폼 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6724930B1 (en) | 1999-02-04 | 2004-04-20 | Olympus Corporation | Three-dimensional position and orientation sensing system |
JP2004341642A (ja) | 2003-05-13 | 2004-12-02 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 画像合成表示方法、画像合成表示プログラム、並びにこの画像合成表示プログラムを記録した記録媒体 |
KR20060065159A (ko) * | 2004-12-10 | 2006-06-14 | (주)제니텀 엔터테인먼트 컴퓨팅 | 3차원 마커 인지 방법 및 이를 이용한 증강현실 및복합현실 제공 방법 및 장치 |
EP1720131A1 (en) | 2005-05-03 | 2006-11-08 | Seac02 S.r.l. | An augmented reality system with real marker object identification |
KR100793837B1 (ko) | 2006-09-13 | 2008-01-11 | 한국전자통신연구원 | 조명의 변화와 학습자 인터랙션을 고려한 마커 인식 장치및 마커 인식 방법 |
-
2006
- 2006-12-08 KR KR1020060124856A patent/KR100834904B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6724930B1 (en) | 1999-02-04 | 2004-04-20 | Olympus Corporation | Three-dimensional position and orientation sensing system |
JP2004341642A (ja) | 2003-05-13 | 2004-12-02 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 画像合成表示方法、画像合成表示プログラム、並びにこの画像合成表示プログラムを記録した記録媒体 |
KR20060065159A (ko) * | 2004-12-10 | 2006-06-14 | (주)제니텀 엔터테인먼트 컴퓨팅 | 3차원 마커 인지 방법 및 이를 이용한 증강현실 및복합현실 제공 방법 및 장치 |
EP1720131A1 (en) | 2005-05-03 | 2006-11-08 | Seac02 S.r.l. | An augmented reality system with real marker object identification |
KR100793837B1 (ko) | 2006-09-13 | 2008-01-11 | 한국전자통신연구원 | 조명의 변화와 학습자 인터랙션을 고려한 마커 인식 장치및 마커 인식 방법 |
Cited By (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101146091B1 (ko) | 2007-11-30 | 2012-05-16 | 광주과학기술원 | 증강 현실을 위한 입력 인터페이스 장치 및 이를 구비한 증강 현실 시스템 |
US9268774B2 (en) | 2008-06-27 | 2016-02-23 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Storage medium, apparatus, and method to author and play interactive content |
WO2010079876A1 (ko) * | 2009-01-07 | 2010-07-15 | 광주과학기술원 | 증강현실 컨텐츠 저작 시스템 및 방법 |
KR101062961B1 (ko) * | 2009-01-07 | 2011-09-06 | 광주과학기술원 | 증강현실 컨텐츠 저작 시스템과 방법 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체 |
KR101159420B1 (ko) | 2009-12-11 | 2012-06-28 | 주식회사 메타코 | 증강 현실을 이용한 학습 장치 및 방법 |
KR101253537B1 (ko) * | 2010-08-20 | 2013-04-11 | 한국전자통신연구원 | 증강현실 기반의 실감형 학습 콘텐츠 저작 장치 및 방법 |
KR101505174B1 (ko) * | 2013-05-21 | 2015-03-26 | 유남구 | 이미지를 활용하는 학습 시뮬레이션 모델 방법 및 장치 |
WO2017069396A1 (ko) * | 2015-10-23 | 2017-04-27 | 오철환 | 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치 |
US10532271B2 (en) | 2015-10-23 | 2020-01-14 | Chol Whan OH | Data processing method for reactive augmented reality card game and reactive augmented reality card game play device, by checking collision between virtual objects |
KR101697041B1 (ko) * | 2016-01-12 | 2017-01-16 | 오철환 | 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법 및 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치 |
KR20180042589A (ko) * | 2016-10-18 | 2018-04-26 | 디에스글로벌 (주) | 사용자 편집 이미지를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 |
KR101740212B1 (ko) | 2017-01-09 | 2017-05-26 | 오철환 | 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임의 데이터 처리 방법 |
KR101740213B1 (ko) | 2017-01-09 | 2017-05-26 | 오철환 | 가상 객체의 충돌 체크에 의한 반응형 증강현실 카드 게임 플레이 장치 |
KR20190075596A (ko) * | 2017-12-21 | 2019-07-01 | 김일식 | 증강 현실 컨텐츠를 제작하는 방법, 이를 이용하는 방법 및 이를 이용한 장치 |
KR102063268B1 (ko) * | 2017-12-21 | 2020-01-07 | 김일식 | 증강 현실 컨텐츠를 제작하는 방법, 이를 이용하는 방법 및 이를 이용한 장치 |
KR102099852B1 (ko) * | 2018-10-30 | 2020-04-10 | 한동대학교 산학협력단 | 증강현실 게임북을 이용한 멀티유저 증강현실 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 |
KR20200068075A (ko) * | 2018-11-27 | 2020-06-15 | 주식회사 코이노 | 하이퍼모션 단계 처리가 가능한 증강현실 및 기계학습 기반 원격 가이던스 장치 및 그 방법 |
KR102132330B1 (ko) * | 2018-11-27 | 2020-07-09 | 주식회사 코이노 | 하이퍼모션 단계 처리가 가능한 증강현실 및 기계학습 기반 원격 가이던스 장치 및 그 방법 |
KR20220099284A (ko) | 2021-01-06 | 2022-07-13 | 주식회사 소프트그라운드 | 산업용 증강현실 콘텐츠 저작 시스템 및 이를 포함한 작업 가이드 플랫폼 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100834904B1 (ko) | 마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠저작 시스템 및 방법 | |
US6219057B1 (en) | Collaborative work environment supporting three-dimensional objects and multiple, remote participants | |
JP5991423B2 (ja) | 表示装置、表示方法、表示プログラムおよび位置設定システム | |
KR100246066B1 (ko) | 컴퓨터 그래픽 시스템 및 그래픽 시스템 동작 제어 방법 | |
US20140095277A1 (en) | Detail-in-context lenses for interacting with bjects in digital image presenations | |
US8108789B2 (en) | Information processing device, user interface method, and information storage medium | |
TWI606384B (zh) | 透過自由形式描繪之吸引人的顯示 | |
Sonnet et al. | Integrating expanding annotations with a 3D explosion probe | |
US11030808B2 (en) | Generating time-delayed augmented reality content | |
US9792268B2 (en) | Zoomable web-based wall with natural user interface | |
Horak et al. | Responsive matrix cells: A focus+ context approach for exploring and editing multivariate graphs | |
CN101896877A (zh) | 空间输入动作显示装置 | |
US8872813B2 (en) | Parallax image authoring and viewing in digital media | |
CN108604256B (zh) | 零件信息检索装置、零件信息检索方法以及程序 | |
Ge et al. | Integrative simulation environment for conceptual structural analysis | |
US7502027B1 (en) | Electronic drawing viewer | |
JPH04308895A (ja) | 処理の実行方法及び情報処理装置 | |
JP4870581B2 (ja) | パーツカタログ作成システム、コンピュータが実行するためのプログラム、およびコンピュータが読み取り可能な記録媒体 | |
JP7381556B2 (ja) | メディアコンテンツ計画システム | |
JP3898280B2 (ja) | データベースの表示方法 | |
CN115115812A (zh) | 虚拟场景的显示方法、装置及存储介质 | |
US20180059880A1 (en) | Methods and systems for interactive three-dimensional electronic book | |
JP3850514B2 (ja) | データベースの表示方法 | |
JPH0916315A (ja) | 情報検索システム | |
US11694376B2 (en) | Intuitive 3D transformations for 2D graphics |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130424 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140430 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150427 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160427 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180426 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190425 Year of fee payment: 12 |