KR100703362B1 - Method and apparatus playing a musical instruments game in portable terminal - Google Patents

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KR100703362B1
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Abstract

본 발명은 휴대형 단말기를 통해 악기연주 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 사용자의해 선택된 악기 연주 게임 컨텐츠 설정에 따라 핑거 보드로 등록된 악기 패턴을 투사 표시하고, 상기 악기 연주 게임 컨텐츠에 대응하는 음악과 관련된 기본 음원을 재생하고, 상기 기본 음악 재생에 따른 상기 핑거 보드 입력 패턴을 표시장치에 디스플레이하고, 상기 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 인식하고, 상기 인식된 사용자 조작에 대응되는 음원 정보를 독출하여 상기 기본 연주 음원과 함께 재생하어 출력하고, 상기 인식된 사용자 조작과 상기 핑거 보드 입력 패턴을 비교하여 상기 사용자 조작이 미리 정해진 오차 범위 내에서 인식되어지는지에 따라 정상 입력 여부를 판단하여 결과를 제공함을 특징으로 한다. The present invention relates to a method and apparatus for providing an instrument playing service through a portable terminal. The present invention relates to projecting and displaying a musical instrument pattern registered with a finger board according to a user's instrument playing game content setting selected by a user, and corresponding to the instrument playing game content. Playing a basic sound source related to music, displaying the fingerboard input pattern according to the basic music reproduction on a display device, recognizing a user operation on the projected displayed instrument pattern, and receiving sound source information corresponding to the recognized user operation. Read and play along with the basic performance sound source, output the result, and compare the recognized user operation with the fingerboard input pattern to determine whether the user input is normal or not according to whether the user input is within a predetermined error range. It is characterized by providing.

악기 패턴 투사, 핑거 보드 입력 패턴, 악기 연주 게임 Instrument pattern projection, fingerboard input pattern, instrument playing games

Description

휴대형 단말기의 악기 연주 게임 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS PLAYING A MUSICAL INSTRUMENTS GAME IN PORTABLE TERMINAL}METHOD AND APPARATUS PLAYING A MUSICAL INSTRUMENTS GAME IN PORTABLE TERMINAL}

도1은 본 발명이 적용되는 휴대형 단말기의 구성을 나타낸 도면, 1 is a view showing the configuration of a portable terminal to which the present invention is applied;

도2a와 도2b는 본 발명의 일 실시예에 따라 악기 패턴을 투사 표시한 예를 나타낸 도면, 2A and 2B illustrate an example of projecting and displaying an instrument pattern according to an embodiment of the present invention;

도3은 본 발명의 일 실시예에 따라 악기 연주 게임 설정 과정에 따른 휴대형 단말기의 동작 흐름도, 3 is an operation flowchart of a portable terminal according to a musical instrument playing game setting process according to an embodiment of the present invention;

도4는 본 발명의 일 실시예예 따른 악기 연주 게임 설정 과정에 따른 메뉴 화면을 나타낸 도면, 4 is a view showing a menu screen according to the instrument playing game setting process according to an embodiment of the present invention;

도5는 본 발명의 일 실시예에 따라 악기 연주 게임 실행 과정에 따른 휴대형 단말기의 동작 흐름도,5 is an operation flowchart of a portable terminal according to an instrument playing game execution process according to an embodiment of the present invention;

도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 악기 연구 게임 실행시 악기 패턴 투사와 표시화면을 나타낸 도면. Figure 6 is a view showing the instrument pattern projection and the display screen when the instrument research game running according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 휴대형 단말기에 관한 것으로, 특히 휴대형 단말기를 통해 악기연주 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a portable terminal, and more particularly, to a method and apparatus for providing an instrument playing service through a portable terminal.

기술의 발달과 더불어 이동통신 단말기나 PDA 등과 같은 휴대형 단말기에도 고품질의 다양한 기능이 부가되기 시작했다. With the development of technology, various high quality functions have begun to be added to portable terminals such as mobile communication terminals and PDAs.

이러한 추세에 부응하여, 상기 휴대형 단말기에는 다양한 목적으로 사용가능한 멜로디나 벨을 편집하는 기능으로부터 확장된 연주 서비스가 구비되기에 이르렀다. In response to this trend, the portable terminal has been provided with an extended performance service from a function of editing a melody or bell usable for various purposes.

예를 들면, 대한민국 특허청에 "멜로디 연주기능이 구비된 휴대폰"을 명칭으로 하여 특허 출원된 제10-2002-66875호는 멜로디칩을 내장하여 사용자가 키패드를 조작하여 멜로디를 연주할 수 있도록 하기 위한 것으로, 전화번호를 다이얼하기 위한 숫자키(0-9) 및 기능키로 사용되는 *키 및 #키를 구비하고 있는 키패드 상기 키패드로부터 눌러지는 키를 인식하여 상기 키신호를 구별하기 위한 멜로디 선택제어신호를 발생하는 제어부 상기 제어부의 멜로디 선택제어신호에 의해 다양한 멜로디 주파수를 발생하는 멜로디칩 상기 멜로디 주파수를 필터링하여 음색을 갖도록 변환하여 출력하는 필터링부 및 상기 필터링부로부터 출력된 멜로디 음색을 일정레벨로 증폭하여 스피커를 통해 송출하는 증폭기를 포함하여 이루어진 멜로디 연주 기능이 구비된 휴대폰을 개시한다. For example, Patent Application No. 10-2002-66875, entitled "Mobile Phone with Melody Play Function," by the Korean Intellectual Property Office, incorporates a melody chip to allow a user to play the melody by operating a keypad. A keypad having a number key (0-9) for dialing a telephone number and a * key and a # key used as a function key. A melody selection control signal for distinguishing the key signal by recognizing a key pressed from the keypad. Control unit for generating a melody chip for generating a variety of melody frequency by the melody selection control signal of the control unit filtering the melody frequency and converting to have a tone to output and amplifying the melody tone output from the filtering unit to a predetermined level Mobile phone with a melody playing function, including an amplifier for transmitting through the speaker Initiate.

상기한 바와 같은 종래에는 악기의 형상과는 전혀 다른 휴대형 단말기의 키패드를 통해 연주 서비스를 제공하므로, 악기 조작에 익숙한 사용자도 상기 휴대형 단말기로는 자연스럽게 연주를 할 수 없었다. As described above, since the performance service is provided through a keypad of a portable terminal that is completely different from the shape of the musical instrument, a user who is familiar with musical instrument operation cannot naturally play the portable terminal.

또한 상기 휴대형 단말기의 키패드에 구비되는 키의 수는 매우 한정적이므로, 다양한 음역에 대한 연주 서비스를 제공할 수는 없었다. In addition, since the number of keys provided in the keypad of the portable terminal is very limited, it is not possible to provide a performance service for various sound ranges.

또한 키를 누르는데 소요되는 시간을 단축시키기는 곤란하므로, 드럼 등과 같은 타악기를 상기 휴대형 단말기를 통해 자연스럽게 연주하기는 어려웠다.In addition, since it is difficult to shorten the time required to press a key, it was difficult to naturally play percussion instruments such as drums through the portable terminal.

더욱이 이를 이용하여 게임에 응용하는 경우도 없었다. Moreover, there was no application to the game using this.

이에 따라 종래에는 휴대형 단말기로도 자연스러운 악기 연주를 가능하게 하고, 이를 확장하여 게임에 적용하는 기술의 발달이 절실하게 요망되었다.Accordingly, in the related art, the development of a technique for enabling natural musical instrument performance even in a portable terminal and applying it to a game by expanding it is urgently desired.

따라서 본 발명의 목적은 다양한 악기를 게임에 맞추어 자연스럽고 편리하게 연주할 수 있게 하는 휴대형 단말기의 악기연주 게임 제공 방법 및 장치를 제공함에 있다. Accordingly, an object of the present invention is to provide a method and apparatus for providing a musical instrument playing game of a portable terminal, which enables various musical instruments to be played naturally and conveniently in accordance with a game.

또한 본 발명의 다른 목적은 사용자에게 익숙한 형태의 악기 패턴을 통해 연주 게임을 가능하게 하기 위해, 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자의 조작을 감지하고 그 사용자 조작에 따른 오디오 신호를 출력하는 휴대형 단말기의 악기 연주 게임 제공 방법 및 장치를 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to play a musical instrument of a portable terminal that detects the user's operation on the projection-displayed instrument pattern and outputs an audio signal according to the user's operation in order to enable the playing game through the instrument pattern of the user familiar form The present invention provides a method and apparatus for providing a game.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사용자의해 선택된 악기 연주 게임 컨텐츠 설정에 따라 핑거 보드로 등록된 악기 패턴을 투사 표시하는 과정과, 상기 악기 연주 게임 컨텐츠에 대응하는 음악과 관련된 기본 음원을 재생하고, 상기 기본 음악 재생에 따른 상기 핑거 보드 입력 패턴을 표시장치에 디스플레이하는 과정과, 상기 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 인식하는 과정과, 상기 인식된 사용자 조작에 대응되는 음원 정보를 독출하여 상기 기본 연주 음원과 함께 재생하어 출력하고, 상기 인식된 사용자 조작과 상기 핑거 보드 입력 패턴을 비교하여 상기 사용자 조작이 미리 정해진 오차 범위 내에서 인식되어지는지에 따라 정상 입력 여부를 판단하여 결과를 제공하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a process of projecting and displaying a musical instrument pattern registered with a fingerboard according to a user setting of a musical instrument game content selected by a user, and reproducing a basic sound source associated with music corresponding to the musical instrument game contents. Displaying the finger board input pattern according to the basic music reproduction on a display device; recognizing a user operation on the projected and displayed musical instrument pattern; and reading sound source information corresponding to the recognized user operation. The process of reproducing and outputting along with a performance sound source and comparing the recognized user operation with the finger board input pattern to determine whether the user input is normal or not and provide a result according to whether the user operation is recognized within a predetermined error range. It is characterized by including.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호 및 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the same components in the drawings are represented by the same reference numerals and symbols as much as possible even though they are shown in different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

이러한 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 휴대형 단말기의 구성을 도 1을 참조하여 설명한다. The configuration of a portable terminal according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

상기 휴대형 단말기의 제어부(100)는 상기 휴대형 단말기를 전반적으로 제어함은 물론이며, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 악기연주 서비스를 제공하기 위해 도 1의 각부를 제어한다. The controller 100 of the portable terminal not only controls the portable terminal as a whole, but also controls each unit of FIG. 1 to provide an instrument playing service according to a preferred embodiment of the present invention.

이러한 제어부(100)의 동작을 좀더 설명하면, 상기 제어부(100)는 악기 연주 게임 실행시 사용자의 선택에 따른 악기 연주 게임 컨텐츠에 대응하는 음악에 대한 기본 음원을 재생하고, 핑거 보드 입력 패턴을 표시장치(120)에 디스플레이하고, 선택된 악기에 대한 패턴을 투사 표시한다. 그리고 제어부(100)는 그 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 인식하도록 악기연주용 사용자 인터페이스부(102)를 제어한다. 상기한 제어에 따라 상기 악기연주용 사용자 인터페이스부(102)가 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 인식하여 그 인식결과를 제공하면, 상기 제어부(100)는 악가 연주 게임 컨텐츠에 따른 상기 핑거 보드 입력 패턴과 상기 사용자 조작을 대비하여, 미리 정해진 오차 내에 상기 사용자 조작이 입력되었는지 판단하여 그 결과를 점수로 환산한다. 그리고 제어부(100)는 상기 사용자 조작에 대응되는 음원정보를 검출하고, 그 음원정보에 따른 오디오 신호를 출력하도록 음원칩(116)을 제어한다. 이러한 제어부(100)의 제어에 따라 상기 음원칩(116)은 상기 음원정보에 따른 오디오 신호를 상기 기본 연주와 함께 실시간으로 스피커(112)를 통해 출력한다. 이로서 본 발명에 따른 악기 연주 게임이 이행된다. To describe the operation of the control unit 100 in more detail, the control unit 100 plays a basic sound source for music corresponding to the musical instrument playing game content according to the user's selection when the musical instrument playing game is executed, and displays a fingerboard input pattern. Displayed on device 120 and projecting the pattern for the selected instrument. The controller 100 controls the user interface unit 102 for musical instrument performance to recognize a user operation on the projected and displayed musical instrument pattern. According to the above control, if the user interface unit 102 for playing a musical instrument recognizes a user operation on a projected and displayed musical instrument pattern and provides a recognition result, the controller 100 may be configured to detect the fingerboard input pattern according to the music playing game content. In preparation for the user operation, it is determined whether the user operation is input within a predetermined error, and the result is converted into a score. The controller 100 detects sound source information corresponding to the user operation and controls the sound source chip 116 to output an audio signal according to the sound source information. Under the control of the controller 100, the sound source chip 116 outputs the audio signal according to the sound source information through the speaker 112 in real time together with the basic performance. Thus, the musical instrument playing game according to the present invention is implemented.

또한 상기 제어부(100)는 상기 연주 서비스를 제공하는 중에 사용자에 의해 악보 서비스가 요청되면, 메모리부(124)에 저장된 악보정보를 독출하여 표시장치(120)를 통해 표시한다. 상기 악보정보의 표시방식은 다양하게 제공될 수 있으며, 상기 제어부(100)는 상기 다양한 종류의 악보정보 표시방법중 어느 하나를 사용자로부터 선택받아 그 선택에 따른 방식으로 상기 악보정보를 표시한다. In addition, when the sheet music service is requested by the user while providing the playing service, the controller 100 reads out the sheet music information stored in the memory unit 124 and displays the score information on the display device 120. The sheet music information display method may be provided in various ways, and the controller 100 selects one of the various types of sheet music information display methods from a user and displays the sheet music information in a manner according to the selection.

또한 상기 제어부(100)는 상기 연주 서비스를 제공하는 중에 사용자에 의해 촬상이 요청되면, 제2촬상장치(126)를 통해 사용자의 연주장면을 촬상하고, 그 촬상한 연주장면을 표시장치(120)를 통해 재생하기도 한다. In addition, when the image pickup is requested by the user while providing the performance service, the controller 100 captures a scene of the user through the second image pickup device 126 and displays the captured scene on the display 120. Also played through.

상기 메모리부(124)는 상기 제어부(100)의 처리 프로그램을 포함하는 다양한 정보를 저장한다. 특히 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 다수의 악기 연주 게임 컨텐츠 정보, 악기 연주 게임에 이용되는 다수의 음악에 대한 기본 연주로 이루어진 기본 음원과, 각 악기 연주 게임 컨텐츠에 따른 다수의 핑거 보드 입력 패턴, 다수의 악기 패턴 정보, 다수의 악기 패턴에 각기 대응되는 음원정보, 다수의 악기 각각에 대한 세부설정항목 설정정보, 다수의 연주정보, 다수의 악보정보, 연주장면 촬상정보 등이 저장된다. The memory unit 124 stores various information including a processing program of the controller 100. In particular, according to a preferred embodiment of the present invention, a plurality of instrument playing game content information, a basic sound source consisting of a basic performance for a plurality of music used in the instrument playing game, a plurality of fingerboard input patterns according to each instrument playing game content, A plurality of musical instrument pattern information, sound source information corresponding to a plurality of musical instrument patterns, detailed setting item setting information for each of the plurality of musical instruments, a plurality of performance information, a plurality of sheet music information, performance scene imaging information, and the like are stored.

상기 악기 패턴 정보란 다수의 악기에 대응되는 악기 패턴에 대한 정보로서 예를 들어 피아노, 섹스폰, 전자 드럼 패드 등을 포함될 수 있다. 상기 핑거 보드 입력 패턴이란 악기 연주 게임시 사용자에 의해 선택된 악기의 연주를 유도하는 연주 패턴으로서, 해당 악기의 연주 시점과, 연주 형태를 나타내는 패턴이다. 예를 들어, 사용자에 의해 선택된 악기가 피아노이면, 악기 연주 게임시 사용자가 피아노를 쳐야할 시점과, 쳐야할 음원에 대한 패턴을 나타내는 것이다. 상기 핑거 보드 입력 패턴은 해당 곡의 기본 음원에 해당 악기의 연주가 어울리도록 구성되어지며, 게임 실행시 상기 표시장치(120)에 디스플레이된다. 디스플레이되는 형태는 예를 들어, 사용자가 입력해야할 음원의 종류를 나타내는 이미지가 구분되어 디스플레이되고, 각각의 음원이 입력되어야할 시점에 해당 음원에 대응하는 이미지가 점멸하는 형태로 구성되어 질 수 있다. 또는 표시화면의 하부에 사용자가 입력해야할 음원의 종류를 나타내는 기본 이미지를 디스플레이하고, 게임이 진행됨에 따라 입력해야할 음원에 대응하는 이미지를 표시화면의 상부에서 하부를 향하는 방향으로 이 동하도록 디스플레이함으로써, 입력 시점에 이미 디스플레이된 상기 기본 이미지와 완전히 일치되도록 디스플레이하도록 구성되어 질 수도 있다. 이러한 예를 도6에 도시하였다. 도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 악기 연구 게임 실행시 악기 패턴 투사와 표시화면을 나타낸 도면이다. The musical instrument pattern information is information on musical instrument patterns corresponding to a plurality of musical instruments, and may include, for example, a piano, a sex phone, an electronic drum pad, and the like. The finger board input pattern is a performance pattern for inducing the performance of a musical instrument selected by a user during a musical instrument playing game, and is a pattern representing a performance time and a performance form of the musical instrument. For example, if the instrument selected by the user is a piano, the instrument represents a time point when the user should play the piano and a pattern for the sound source to be played in the musical instrument game. The finger board input pattern is configured to match the performance of the instrument to the basic sound source of the song, and is displayed on the display device 120 when the game is executed. The displayed form may be configured such that an image indicating the type of sound source to be input by the user is displayed separately, and the image corresponding to the sound source blinks at the time when each sound source is to be input. Or by displaying a basic image indicating the type of sound source to be input by the user at the bottom of the display screen, and displaying an image corresponding to the sound source to be input as the game progresses to move in a direction from the top to the bottom of the display screen, It may also be configured to display such that it fully matches the base image already displayed at the time of input. This example is shown in FIG. 6 is a view showing the instrument pattern projection and the display screen when the instrument research game according to an embodiment of the present invention.

여기서, 상기 악기 패턴에 대응되는 음원정보를 피아노의 연주를 예로 들어 간략히 설명한다. Here, the sound source information corresponding to the musical instrument pattern will be briefly described as an example of playing the piano.

상기 휴대형 단말기는 본 발명의 악기연주용 사용자 인터페이스부(102)는 피아노 건반에 대한 패턴을 투사 표시함과 아울러 그 투사 표시된 피아노 건반 패턴상의 사용자 조작을 인식할 수 있다. In the portable terminal, the musical instrument user interface 102 of the present invention can display and display a pattern for the piano keyboard and recognize a user operation on the projected piano keyboard pattern.

상기 제어부(100)는 악기연주용 사용자 인터페이스부(102)로부터 상기 투사 표시된 피아노 건반 패턴상의 사용자 조작위치에 대한 정보를 인식한 결과를 제공받는다. The controller 100 receives a result of recognizing information about a user manipulation position on the projection-displayed piano keyboard pattern from the musical instrument user interface 102.

상기 사용자 조작위치에 대한 인식결과가 제공되면, 상기 제어부(100)는 피아노 건반 패턴상의 사용자 조작위치에 대응되는 오디오를 출력하도록 음원칩(116)을 제어하기 위해 상기 피아노 건반 패턴상의 사용자 조작위치에 대응되는 음원정보를 획득하여야 한다. When the recognition result of the user manipulation position is provided, the control unit 100 controls the sound source chip 116 to output audio corresponding to the user manipulation position on the piano keyboard pattern to the user manipulation position on the piano keyboard pattern. Corresponding sound source information should be obtained.

이를 위해 상기 메모리부(124)에는 상기 피아노 건반 패턴상의 사용자 조작위치에 대응되는 음원정보가 매칭된 테이블이 "악기 패턴에 대응되는 음원정보"라는 명칭으로 저장된다. To this end, the memory unit 124 stores a table in which the sound source information corresponding to the user's operation position on the piano keyboard pattern is matched with the name "sound source information corresponding to the musical instrument pattern".

이에 따라 상기 제어부(100)는 피아노 건반 패턴상의 사용자 조작위치에 대 응되는 음원정보를 획득할 수 있으며, 상기 획득한 음원정보를 음원칩(116)에 제공함으로써 사용자 조작에 대응되는 오디오가 출력될 수 있게 한다. Accordingly, the controller 100 may obtain sound source information corresponding to the user operation position on the piano keyboard pattern, and provide the obtained sound source information to the sound source chip 116 to output audio corresponding to the user operation. To be able.

상기 악기연주용 사용자 인터페이스부(102)는 제1촬상장치(104), 모션인식부(106), 투사형 디스플레이 장치(108), 제1비디오 신호 처리 및 출력부(110)로 구성된다. The musical instrument user interface 102 includes a first imaging device 104, a motion recognition unit 106, a projection display device 108, and a first video signal processing and output unit 110.

상기 제1비디오 신호 처리 및 출력부(110)는 상기 제어부(100)가 제공하는 악기 패턴 정보를 투사 표시하기 위한 신호로 변형하여 상기 투사형 디스플레이 장치(108)에 제공한다. 상기 투사형 디스플레이 장치(108)는 상기 제1비디오 신호 처리 및 출력부(110)의 출력신호에 따라 악기 패턴을 투사 표시한다. 여기서, 사용자는 상기 투사 표시된 악기 패턴에 따른 악기를 연주하며, 상기 악기 연주를 위한 손의 움직임은 상기 제1촬상장치(104)에 의해 촬상된다. The first video signal processing and output unit 110 transforms the musical instrument pattern information provided by the controller 100 into a signal for projecting display and provides the converted display device to the projection display device 108. The projection display device 108 projects and displays an instrument pattern according to the output signal of the first video signal processing and output unit 110. Here, the user plays the instrument according to the projection-displayed instrument pattern, the movement of the hand for playing the instrument is picked up by the first imaging device (104).

상기 제1촬상장치(104)는 상기 투사 표시된 악기패턴상의 사용자의 손의 움직임을 촬상하고, 그 촬상정보를 모션인식부(106)에 제공한다. 상기 모션인식부(106)는 상기 촬상정보를 통해 악기패턴상의 사용자 손의 위치변화를 검출하고, 그 검출정보를 상기 제어부(100)에 제공한다. 이로서, 상기 제어부(100)는 투사표시된 악기패턴상의 사용자의 조작상태에 대한 정보를 획득할 수 있게 된다. The first imaging device 104 captures the movement of the user's hand on the projected and displayed musical instrument pattern, and provides the captured information to the motion recognition unit 106. The motion recognition unit 106 detects a change in the position of the user's hand on the musical instrument pattern through the sensing information, and provides the detection information to the control unit 100. As a result, the control unit 100 can obtain information on the user's operation state on the projection-displayed musical instrument pattern.

이러한 사용자 인터페이스에 대한 기술은 카네스타사의 버츄얼 키보드(Virtual Keyboard)의 변형으로부터 자명하다. 상기 카네스타사의 버츄얼 키보드는 키보드 패턴을 투사표시하고, 그 투사표시된 키보드상의 사용자 조작을 인식하는 기술로서, 상기한 카네스타사의 버츄얼 키보드의 패턴을 보다 다양한 형태, 즉 악 기 패턴으로 변형하여 그 활용분야를 보다 확대함으로써 본 발명의 사용자 인터페이스부는 구현될 수 있다. 그러나 투사형 디스플레이 장치의 소형화 및 다양한 형태의 모션인식기술의 발달에 기인하여 본 발명의 악기 연주용 휴대 단말기에 적합한 패턴 투사 및 정보를 독출하기 위해 구현된 것이므로, 악기연주용 사용자 인터페이스부(102)는 상기 카네스타사의 버츄얼 키보드에 한정되지는 않는다. The description of this user interface is evident from the modification of Carnesta's Virtual Keyboard. The Kanesta's virtual keyboard is a technology for projecting and displaying a keyboard pattern and recognizing user manipulation on the projected keyboard. The Kanesta's virtual keyboard is transformed into a variety of forms, that is, musical instrument patterns. By further expanding the field, the user interface unit of the present invention can be implemented. However, due to the miniaturization of the projection display device and the development of various types of motion recognition technologies, the user interface unit 102 for playing musical instruments is implemented to read pattern projection and information suitable for the portable terminal for playing musical instruments of the present invention. It is not limited to STAR's virtual keyboard.

상기한 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 휴대형 단말기의 악기 패턴 투사 표시예를 도 2a,b를 참조하여 설명하다. An example of the musical instrument projection display of the portable terminal according to the preferred embodiment of the present invention described above will be described with reference to FIGS. 2A and 2B.

상기 도 2a는 휴대형 단말기가 피아노 패턴을 투사 표시한 예를 도시한 것이며, 도 2b는 휴대형 단말기가 드럼 패턴을 투사 표시한 예를 도시한 것이다. 이렇듯, 본 발명은 다양한 악기에 대한 패턴을 투사 표시하고, 상기 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 인식하여 그에 따른 오디오를 출력하므로, 사용자는 실제 악기의 형상과 유사한 악기 패턴을 통해 연주를 할 수 있게 된다. FIG. 2A illustrates an example in which the portable terminal projects and displays a piano pattern, and FIG. 2B illustrates an example in which the portable terminal projects and displays a drum pattern. As such, the present invention projects and displays patterns for various instruments, and recognizes user operations on the projected and displayed instrument patterns, and outputs audio accordingly, so that the user can play through an instrument pattern similar to the shape of a real instrument. do.

한편, 오디오 신호 처리 및 출력부(114)는 상기 제어부(100)의 제어에 따라 통화를 위한 음성 데이터 등을 처리하여 스피커(112)를 통해 출력한다. The audio signal processing and output unit 114 processes voice data for a call and outputs the same through the speaker 112 under the control of the controller 100.

음원칩(116)은 상기 제어부(110)가 제공하는 음원정보에 대응되는 아날로그의 오디오 신호를 생성하여 스피커(112)를 통해 출력한다. 특히, 상기 음원칩(116)은 본 발명에 따라 다양한 악기에 대한 연주를 가능하게 하기 위해 피아노, 기타, 드럼 등의 원음을 재현함은 물론이며, 각 악기에 대한 음향을 변조할 수 있는 고품질의 음원칩이 채용될 수 있다. The sound source chip 116 generates an analog audio signal corresponding to the sound source information provided by the controller 110 and outputs it through the speaker 112. In particular, the sound source chip 116 reproduces the original sound of the piano, guitar, drums, etc. in order to enable the performance for a variety of musical instruments according to the present invention, and of high quality that can modulate the sound for each instrument A sound source chip may be employed.

상기 스피커(112)는 상기 오디오 신호 처리 및 출력부(114) 및 음원칩(16)의 출력에 따른 오디오를 출력한다. The speaker 112 outputs audio according to the output of the audio signal processing and output unit 114 and the sound source chip 16.

제2비디오 신호 처리 및 출력부(118)는 상기 제어부(100)가 제공하는 영상정보 또는 그래픽 정보 등을 처리하여 표시장치(120)를 통해 표시한다. 여기서, 상기 영상 정보에는 사용자의 요청에 따라 제2촬상장치(126)가 촬상한 연주장면 및 상기 그래픽 정보에는 악보 서비스를 위한 악보정보, 다양한 메뉴 등이 포함된다. The second video signal processing and output unit 118 processes image information or graphic information provided by the control unit 100 and displays the same through the display device 120. Here, the image information includes a performance scene photographed by the second imaging device 126 and the graphic information according to a user's request, and includes the music score information for various music services, various menus, and the like.

상기 표시장치(120)는 상기 제2비디오 신호 처리 및 출력부(118)의 출력에 따른 영상 또는 그래픽을 출력한다. The display device 120 outputs an image or graphic according to the output of the second video signal processing and output unit 118.

키패드(122)는 다수의 키를 구비하여 사용자로부터의 키입력신호를 상기 제어부(100)로 제공함으로써, 사용자와 상기 제어부(100)간을 인터페이스한다. The keypad 122 includes a plurality of keys to provide a key input signal from the user to the controller 100, thereby interfacing between the user and the controller 100.

제2촬상장치(126)는 휴대형 단말기에 구비되는 일반적인 촬상장치로서, 제어부(100)의 제어에 따라 촬상을 이행한다. The second imaging device 126 is a general imaging device provided in the portable terminal, and performs imaging under the control of the control unit 100.

상기 휴대형 단말기에서 악기 연주 서비스를 제공하는 과정은 다음과 같다. 상기 휴대형 단말기의 사용자가 키패드(122)를 통해 메인 메뉴에 포함되어 있는 악기연주 서비스의 진입을 명령하면, 상기 제어부(100)는 연주 가능한 악기들을 안내함과 아울러 안내된 악기들중 어느 하나를 선택하도록 표시장치(120)를 통해 사용자에게 안내한다. 상기 제어부(100)는 사용자가 상기 안내된 악기중 어느 하나를 선택하면, 그 선택된 악기에 대응되는 악기 패턴을 메모리부(124)로부터 독출하여 제1비디오 신호 처리 및 출력부(110) 및 투사형 디스플레이장치(108)를 통해 투사 표시한다. 상기한 바와 같이 악기 패턴을 투사 표시함과 동시에, 상기 제어부(100)는 제1촬상장치(104)와 모션인식부(106)를 통해 상기 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 검출한다. 상기 악기 패턴상의 사용자 조작이 검출되면, 상기 제어부(100)는 검출된 사용자 조작에 대응되는 음원정보를 메모리부(124)로부터 독출하고, 그 독출된 음원정보를 음원칩(116)에 제공한다. 상기 음원칩(116)은 상기 음원정보에 따른 오디오신호를 스피커(112)로 출력하며, 이로서 상기 투사 표시된 악기패턴을 통한 연주가 이루어진다. 이와같이 투사 표시된 악기패턴을 통해 사용자가 연주하는 오디오 신호를 출력할 때마다, 상기 제어부(100)는 해당 음원정보를 연주정보로서 순차적으로 임시 저장한 후, 사용자로부터 저장 요구가 있으면, 사용자에게 요구된 형태로 임시 저장한 음원 정보를 저장한다. The process of providing a musical instrument playing service in the portable terminal is as follows. When the user of the portable terminal commands the entry of the instrument playing service included in the main menu through the keypad 122, the controller 100 guides the playable instruments and selects one of the guided instruments. The user is guided through the display device 120. When the user selects any one of the guided instruments, the controller 100 reads out an instrument pattern corresponding to the selected instrument from the memory unit 124 to process the first video signal processing and output unit 110 and the projection display. Display through the device 108. In addition to projecting and displaying the musical instrument pattern as described above, the controller 100 detects a user manipulation on the projected and displayed musical instrument pattern through the first imaging device 104 and the motion recognition unit 106. When the user manipulation on the musical instrument pattern is detected, the controller 100 reads sound source information corresponding to the detected user manipulation from the memory unit 124 and provides the read sound source information to the sound source chip 116. The sound source chip 116 outputs the audio signal according to the sound source information to the speaker 112, thereby performing the performance through the projection-displayed instrument pattern. Whenever the user outputs an audio signal played by the user through the projected musical instrument pattern, the control unit 100 temporarily stores the corresponding sound source information as performance information sequentially, and if the user requests a storage, Stores the sound source information stored temporarily.

다음으로 상기와 같이 악기 연주 서비스를 제공하는 휴대용 단말기가 본 발명에 따라 악기 연주 게임 서비스를 제공하는 과정을 설명한다. 먼저, 본 발명의 일 실시예에 따라 악기 연주 게임을 서비스 및 악기 연주 게임의 세부사항을 설정하는 과정을 도3을 참조하여 설명한다. 도3은 본 발명의 일 실시예에 따라 악기 연주 게임 설정 과정에 따른 휴대형 단말기의 동작 흐름도이다. Next, a process of providing a musical instrument playing game service according to the present invention by a portable terminal providing a musical instrument playing service as described above will be described. First, the process of setting the service of the instrument playing game and the details of the instrument playing game according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3 is an operation flowchart of a portable terminal according to a musical instrument playing game setting process according to an embodiment of the present invention.

상기 휴대형 단말기는 다수의 메뉴를 구비하며, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 메인 메뉴에는 그래픽 아이콘으로 구현된 다수의 메뉴 항목으로 구성되며, 상기 다수의 메뉴 항목중에는 악기 연주 게임 서비스로의 진입을 명령하기 위한 메뉴항목이 포함된다. The portable terminal includes a plurality of menus, and according to a preferred embodiment of the present invention, the main menu includes a plurality of menu items embodied by graphic icons, and among the plurality of menu items, commands for entering an instrument playing game service. Menu items to include are included.

상기 악기 연주 게임 서비스로의 진입을 명령하기 위한 메뉴항목을 도시한 도4를 참조하면, 표시장치(120)에 표시되는 메인 메뉴에는 제1화면(301)과 같이 핸드폰 관리 메뉴항목(A), 무선인터넷 접속 메뉴항목(B), 전화번호부 메뉴항목(C), 메시지 관리 메뉴항목(E), 그 외 항목(F) 등에 악기 연주 게임 서비스로의 진입을 명령하기 위한 메뉴항목(D)이 포함되어 있다. 도3을 참조하여, 제어부(100)는 201단계에서 상기 휴대형 단말기의 사용자가 키패드(122)를 통해 메인 메뉴에 포함되어 있는 악기 연주 게임 서비스 진입을 명령하면, 203단계로 진행한다. 203단계에서 제어부(100)는 악기 연주 게임 컨텐츠를 안내하고 205단계로 진행한다. 상기 악기 연주 게임 컨텐츠는 게임시 연주할 음악에 따라서 구분되거나, 게임의 난이도에 따라 구분되어 질 수도 있다. 205단계에서 제어부(100)는 사용자로부터 임의의 악기 연주 게임 컨텐츠를 선택하는 입력이 있으면, 207단계로 진행한다. 207단계에서 제어부(100)는 선택된 악기 연주 게임 컨텐츠에서 연주 가능한 악기를 도4의 제2화면(303)과 같이 다수의 악기에 대응되는 그래픽 아이콘들(G,H,I)로서 표시장치(120)의 화면에 표시하여 안내하고 209단계로 진행한다. 209단계에서 제어부(100)는 사용자로부터 악기 선택이 있으면 211단계로 진행한다. 211단계에서 제어부(100)는 선택된 악기를 악기 연주 핑거보드로 등록하고 213단계로 진행한다. 213단계에서 제어부(100)는 사용자 요청에 따라 선택된 악기의 세부 설정항목과 악보 서비스 방식, 동영상 촬영 여부를 결정하여 게임 컨텐츠의 세부 사항으로 설정하고 215단계로 진행한다. Referring to FIG. 4, which shows a menu item for instructing the user to enter the instrument playing game service, the main menu displayed on the display device 120 includes a mobile phone management menu item A, like the first screen 301. The wireless Internet access menu item (B), the phone book menu item (C), the message management menu item (E), and other items (F) include menu items (D) for instructing entry into the instrument playing game service. It is. Referring to FIG. 3, when the user of the portable terminal commands an entry of an instrument playing game service included in the main menu through the keypad 122 in step 201, the controller 100 proceeds to step 203. In step 203, the controller 100 guides the musical instrument playing game content and proceeds to step 205. The musical instrument playing game content may be classified according to the music to be played at the time of the game or according to the difficulty of the game. In step 205, if there is an input for selecting an arbitrary musical instrument playing game content from the user, the controller 100 proceeds to step 207. In operation 207, the controller 100 displays the musical instrument that can be played in the selected instrument playing game content as graphic icons G, H, and I corresponding to a plurality of musical instruments as shown in the second screen 303 of FIG. 4. Display on the screen and proceed to step 209. In step 209, if there is a musical instrument selection from the user, the controller 100 proceeds to step 211. In step 211, the control unit 100 registers the selected instrument as an instrument playing fingerboard and proceeds to step 213. In step 213, the control unit 100 determines the detailed setting item, the music service service method, and whether to shoot the video according to the user's request, sets the details of the game content, and proceeds to step 215.

여기서, 상기 본 발명의 휴대형 단말기는 악기 연주 게임의 세부 사항을 설정하기 위한 상세메뉴를 제공한다. 상기 상세메뉴의 표시예를 도4를 참조하여 설명하며, 상기 상세메뉴의 구성은 사용상의 편리성을 고려하여 다양하게 변형가능하다. Here, the portable terminal of the present invention provides a detailed menu for setting details of a musical instrument playing game. A display example of the detailed menu will be described with reference to FIG. 4, and the configuration of the detailed menu can be variously modified in consideration of ease of use.

도4의 제3화면(305)은 선택된 악기 연주 게임 컨텐츠의 전체 옵션을 설정하는 상세 메뉴를 나타낸 화면으로서, 선택된 악기 연주 게임 컨텐츠에 해당하는 곡의 리듬, 편곡법등을 곡의 전반적인 설정을 사용자 선택에 따라 설정하는 매뉴얼 항목(J), 상기 선택된 악기 연주 게임 컨텐츠에 해당하는 곡의 리듬, 편곡 방법등을 미리 설정된 다수의 셋팅값중 사용자가 선택하는 셋팅값으로 설정하는 셋팅 항목(K), 악기 연주 게임 컨텐츠 종류(K)등을 포함한다. The third screen 305 of FIG. 4 is a screen showing a detailed menu for setting the overall options of the selected instrument playing game contents, and the user selects the overall settings of the songs in accordance with the rhythm and arrangement of the songs corresponding to the selected instrument playing game contents. A manual item (J) to be set according to the above, a setting item (K) for setting a rhythm of a song corresponding to the selected instrument playing game content, a method of arranging the arrangement method, etc. to a setting value selected by a user from among a plurality of preset values Performance game content type (K);

그리고 상기 209단계에서 사용자에 의해 선택된 악기의 연주 스타일을 설정할 수 있는 메뉴를 제공한다. 예를 들어 선택된 악기를 피아노라고 할때, 상기 피아노의 세부설정항목으로는 도4의 제4화면(307)과 같이 재즈(jazz) 피아노(M), 클래식(classic) 피아노(N), 일렉트릭(electric) 피아노(O) 등이 있으며, 상기 사용자는 상기한 세부설정항목중 어느 하나를 선택하여 출력되는 피아노의 음색을 변형토록 명령할 수 있다. In operation 209, a menu for setting a playing style of the instrument selected by the user is provided. For example, when a selected instrument is called a piano, detailed settings of the piano include a jazz piano (M), a classic piano (N), and an electric (as shown in the fourth screen 307 of FIG. 4). electric) Piano (O) and the like, the user can select any one of the above-described detailed setting items to command to modify the tone of the output piano.

또한 상기 도4의 제5화면(309)을 참조하면, 상기 상세 메뉴에는 임시 저장된 연주정보를 벨소리로 저장하도록 명령하기 위한 그래픽 아이콘(S), 베이스 강화 효과의 온/오프를 명령하기 위한 그래픽 아이콘(R), 다중선택을 명령하기 위한 그래픽 아이콘(T), 연주장면의 촬상을 명령하기 위한 그래픽 아이콘(P), 임시 저장된 연주정보를 배경으로 저장하도록 명령하기 위한 그래픽 아이콘(Q) 등이 포함된다. 이와 같은 상세메뉴 등을 통해 상기 사용자는 투사 표시된 악기의 패턴과 저장 종류를 조작하여 입력할 수 있다. 또한, 악보 제공 여부와 제공 형태에 관한 설정도 할 수 있다. In addition, referring to the fifth screen 309 of FIG. 4, the detailed menu includes a graphic icon S for commanding to store temporarily stored performance information as a ringtone, and a graphic icon for commanding on / off of the bass enhancement effect. (R), a graphic icon (T) for commanding multiple selections, a graphic icon (P) for commanding imaging of a performance scene, a graphic icon (Q) for commanding to store temporarily stored performance information as a background, and the like. do. Through such a detailed menu, the user can input by operating the pattern and storage type of the projected instrument. In addition, it is also possible to set whether or not to provide music scores.

상기한 세부항목 메뉴들을 통해 악기 연주 게임 컨텐츠의 세부 항목을 설정하는 다음과 같이 이루어진다. 사용자가 키패드(122)를 통해 어느 한 세부설정항목에 대한 설정상태의 변경을 요청하면, 제어부(100)는 상기한 변경요청에 따라 해당 세부설정항목의 설정상태를 변경함과 아울러 변경된 설정상태에 대한 정보를 메모리부(124)에 저장한다. 또한 상기 사용자가 키패드(122)를 통해 악보 서비스를 요청할 수 있다. 여기서, 상기 악보 서비스는 연주시에 참조할 악보를 표시장치(120)를 통해 출력토록 하는 기능으로서, 상기 악보를 한줄 단위로 흐르듯이 표시하는 것과 상기 악보를 페이지 단위로 표시하는 것 등 다양하게 구현될 수 있다. 즉 제어부(100)는 사용자가 키패드(122)를 통해 악보 서비스를 요청하는지를 체크하여, 상기 사용자가 악보 서비스를 요청하면, 서비스 가능한 다양한 악보 서비스를 안내함과 아울러, 그 다양한 악보 서비스중 어느 하나를 선택하도록 안내하기 위한 그래픽 등을 표시장치(120)에 표시한다. 상기한 안내에 따라 사용자가 키패드(122)를 통해 다양한 악보 서비스중 어느 하나를 선택하면, 상기 제어부(100)는 악기 연주 게임 실행시 메모리부(124)에 미리 저장되어 있는 다수의 악보를 사용자에게 안내함과 아울러, 그 다수의 악보중 어느 하나를 선택하도록 안내하기 위한 그래픽 등을 표시장치(120)에 표시한다. Setting the detailed items of the musical instrument playing game content through the above detailed item menu is made as follows. When the user requests the change of the setting state of any one detailed setting item through the keypad 122, the control unit 100 changes the setting state of the corresponding detailed setting item according to the change request as described above and changes the setting state to the changed setting state. Information is stored in the memory unit 124. In addition, the user may request a music service through the keypad 122. Here, the sheet music service is a function for outputting the sheet music to be referred to at the time of playing through the display device 120, such that the sheet music is displayed in a line-by-line unit, and the sheet music is displayed in page units. Can be. That is, the controller 100 checks whether the user requests a sheet music service through the keypad 122, and when the user requests the sheet music service, guides the various sheet music services that can be serviced, and also selects one of the various sheet music services. A graphic or the like for guiding selection is displayed on the display device 120. When the user selects any one of the various sheet music services through the keypad 122 according to the above guide, the controller 100 provides a plurality of sheet music previously stored in the memory unit 124 when the musical instrument playing game is executed. In addition to the guidance, a graphic or the like for guiding a user to select one of the music scores is displayed on the display device 120.

또한 상기 사용자는 투사 표시된 악기 패턴을 조작하여 연주하는 중에, 또는 악기 연주 게임 컨텐츠의 세부 사항 설정시에 상기 사용자는 키패드(122)를 통해 연주장면 촬상을 요청할 수 있다. 이에 따라 상기 제어부(100)는 투사 표시된 악기 패턴을 통해 연주 서비스를 제공하는 동안에도 상기 사용자가 키패드(122)를 통해 연주장면의 촬상을 요청하는지를 체크한다. 상기 사용자가 연주장면의 촬상을 요청하면, 상기 제어부(100)는 사용자의 연주장면을 소정시간동안 촬상하도록 제2촬상장치(126)를 제어함과 아울러, 촬상된 영상데이터를 연주장면 촬상정보로서 메모리부(124)에 저장한다. 상기한 바와 같이 저장된 연주장면 촬상정보는 키패드(122)를 통한 사용자의 요청에 따라 재생될 수 있다. In addition, the user may request the photographing of the playing scene through the keypad 122 while playing by manipulating the displayed musical instrument pattern or setting the details of the musical instrument playing game contents. Accordingly, the controller 100 checks whether the user requests imaging of the playing scene through the keypad 122 while providing the playing service through the projected musical instrument pattern. When the user requests the imaging of the playing scene, the controller 100 controls the second imaging device 126 to capture the playing scene of the user for a predetermined time, and uses the captured image data as the playing scene imaging information. Stored in the memory unit 124. As described above, the stored scene image information may be reproduced at the request of the user through the keypad 122.

도3으로 돌아와서, 상기 213단계의 실행 후, 215단계에서 제어부(100)는 사용자로부터 악기 연주 게임 실행요구가 있는지 확인하여 실행 요구가 있으면 A로 진행하여 도5의 231단계로 진행하고 실행요구가 없으면 217단계로 진행한다. 217단계에서 제어부(100)는 악기 연주 게임 설정 변경 요구가 있는지 확인하여, 설정 변경 요구가 있으면 상기 207단계로 돌아가 사용자 선택에 따라 선택된 악기 연주 게임 컨텐츠의 세부 사항을 변경하고, 설정 변경 요구가 없으면 219단계로 진행한다. 219단계에서 제어부(100)는 악기 연주 게임 컨텐츠 변경 요구가 있는지 확인하여 변경 요구가 있으면 상기 203단계로 진행하여 상기한 동작을 수행하여 연주 게임 컨텐츠를 변경하고 변경 요구가 없으면 221단계로 진행한다. 221단계에서 제어부(100)는 악기 연주 게임 종료 요구가 있으면 악기 연주 게임 서비스를 종료한다. Returning to FIG. 3, after executing step 213, in step 215, the controller 100 checks whether there is a request for playing a musical instrument playing game from the user, and if there is a request for execution, proceeds to A and proceeds to step 231 of FIG. If no, go to Step 217. In step 217, the controller 100 checks whether there is a request for changing the instrument playing game setting, and if there is a request for changing the setting, returns to step 207 to change the details of the selected instrument playing game content according to the user's selection, and if there is no request for changing the setting, Proceed to step 219. In step 219, the controller 100 determines whether there is a request for changing the musical instrument playing game content, and if there is a change request, the controller 100 proceeds to step 203 to change the playing game content by performing the above-described operation. In step 221, the controller 100 terminates the musical instrument playing game service if the musical instrument playing game ends.

상기한 과정에 따라 사용자에 의해 설정된 악기 연주 게임 컨텐츠의 세부 사항에 따라 악기 연주 게임이 실행되는 과정을 도5를 참조하여 설명한다. 도5는 본 발명의 일 실시예에 따라 악기 연주 게임 실행 과정에 따른 휴대형 단말기의 동작 흐름도이다. A process of executing the instrument playing game according to the details of the instrument playing game content set by the user according to the above process will be described with reference to FIG. 5 is an operation flowchart of a portable terminal according to a musical instrument playing game execution process according to an embodiment of the present invention.

상기 215단계에서 제어부(100)는 악기 연주 게임 실행 요구에 따라 도5의 231단계에서 악기 연주 핑거 보드로 등록된 악기 패턴을 투사형 디스플레이 장치(108)를 통해서 표시하고, 표시 장치(120)에 설정된 게임 컨텐츠의 세부 사항에 따른 기본 화면을 표시하고 253단계로 진행한다. 235단계에서 제어부(100)는 미리 정해진 시간이 지나면 악기 연주 게임을 시작하고 235단계로 진행한다. 235단계에서 제어부(100)는 미리 설정된 게임 컨텐츠의 세부 사항에 따라 기본 음원을 재생하고 음악 재생에 따른 핑거보드 입력 패턴을 표시장치(120)에 디스플레이하고 237단계로 진행한다. 237단계에서 제어부(100)는 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작이 인식되는지 확인하여 사용자 조작이 인식되면 239단계로 진행한다. 239단계에서 제어부(100)는 인식되는 사용자 조작과 핑거 보드 입력 패턴을 비교하여 오차 범위 내에 인식되는지에 따라 정상 입력 여부를 판단하여 점수로 환산하고, 인식되는 사용자 조작에 대응되는 음원 정보의 오디오 신호를 출력하고 241단계로 진행한다. 이때 제어부(100)는 상기 사용자 조작에 대응되는 음원 정보와 상기 기본 음원을 함께 출력한다. 다시 말해 상기 239단계에서 제어부(100)는 핑거 보드 입력 패턴에 따라 입력되어야할 음원에 대응하는 악기 패턴 상의 사용자의 조작이 입력이 요구되는 시점에 입력되는지를 확인하는 것이다. 예를 들어, 핑거 보드 입력 패턴에서 현재 "미"라는 음원에 대응하는 피아노에 대한 사용자 조작이 입력될 차례라면, 그 입력 시점에 감지된 피아노에 대한 사용자 조작이 "미"인지 확인하는 것이다. 이때, 제어부(100)는 미리 정해진 오차 범위 내에서 상기 입력의 성공 여부를 판단하며, 그 결과에 따라 점수를 환산하여 디스플레이한다. 또한 제어부(100)는 성공 여부를 안내하는 음성을 출력할 수도 있다. 상기 미리 정해진 오차 범위란 악기에 대 한 사용자 조작을 입력으로 인정할 수 있는 시간 범위와 입력되어야할 음원 이외에 다른 음원에 대응하는 사용자 조작의 동시 발생 허용 범위에 따른 동작 범위를 포함한다. 단, 입력되어야 할 음원은 동시에 다수개가 될 수도 있다. In step 215, the control unit 100 displays the musical instrument pattern registered as the instrument playing finger board in step 231 of FIG. 5 through the projection display device 108 according to the request for executing the instrument playing game, and is set in the display device 120. The basic screen according to the details of the game content is displayed and the process proceeds to step 253. In step 235, the control unit 100 starts a musical instrument playing game after a predetermined time passes and proceeds to step 235. In step 235, the controller 100 plays the basic sound source according to the details of the preset game content, displays the fingerboard input pattern according to the music playback on the display device 120, and proceeds to step 237. In step 237, the controller 100 determines whether a user operation on the projected musical instrument pattern is recognized, and when the user operation is recognized, the controller 100 proceeds to step 239. In step 239, the control unit 100 compares the recognized user operation with the finger board input pattern, determines whether the normal input is performed according to whether it is recognized within an error range, and converts the score into a score, and the audio signal of the sound source information corresponding to the recognized user operation. Output to step 241. At this time, the controller 100 outputs the sound source information corresponding to the user operation and the basic sound source together. In other words, in step 239, the control unit 100 checks whether the user's manipulation on the musical instrument pattern corresponding to the sound source to be input according to the finger board input pattern is input at the time when the input is required. For example, if the user's operation on the piano corresponding to the sound source currently being “mi” is input in the finger board input pattern, it is to check whether the user operation on the piano detected at the input time is “mi”. At this time, the controller 100 determines whether the input is successful within a predetermined error range, and converts and displays the score according to the result. In addition, the controller 100 may output a voice for guiding success. The predetermined error range includes a time range in which a user operation on the instrument can be recognized as an input, and an operation range according to a simultaneous generation allowance range of a user operation corresponding to another sound source in addition to a sound source to be input. However, there may be a plurality of sound sources to be input at the same time.

241단계에서 제어부(100)는 출력된 기본 음악과 음원 정보의 오디오 신호를 조합하여 임시 저장하고 243단계로 진행한다. 243단계에서 제어부(100)는 음악 연주 게임이 완료되었는지, 즉, 해당 곡의 재생이 완료되었는지 확인하여 완료되었으면 245단계로 진행하여 최종 점수를 표시한다. 이후, 247단계에서 제어부(100)는 사용자로부터 임시 저장된 정보 저장 요구가 있으면 248단계로 진행하고, 임시 저장된 정보의 저장 요구가 없으면 253단계로 진행한다. 253단계에서 제어부(100)는임시 저장된 연주 정보를 삭제하고 B로 진행하여 상기 도3의 215단계로 진행한다. In step 241, the control unit 100 temporarily stores the output basic music and the audio signal of the sound source information in combination, and proceeds to step 243. In step 243, the controller 100 checks whether the music playing game is completed, that is, whether the playing of the corresponding song is completed, and if so, proceeds to step 245 and displays the final score. Thereafter, in step 247, the controller 100 proceeds to step 248 if there is a request for storing temporarily stored information from the user, and proceeds to step 253 if there is no request for storing the temporarily stored information. In step 253, the controller 100 deletes the temporarily stored performance information and proceeds to step B to step 215 of FIG.

한편 상기 247단계에서 제어부(100)는 사용자의 임시 저장된 정보의 저장 요구에 따라 248단계에서 저장 종류를 안내하고 249단계로 진행한다. 249단계에서 제어부(100)는 선택된 저장 종류에 대응되게 상기 임시 저장된 음읜 정보를 저장하고 B로 진행하여 상기 도3의 215단계로 진행한다. 247단계 내지 215단계에서 임시 저장된 음원 정보의 저장형태를 사용자로부터 다시 입력 받는 과정을 도시하였지만, 상기 도3에 도시된 과정에 따라 악기 연주 게임 세부 사항 설정시 설정된 저장 종류로 저장될 수도 있다. 상기 다양한 저장종류로는 벨소리로의 저장, 배경음으로의 저장, 알람 등이 있을 수 있다. In step 247, the controller 100 notifies the type of storage in step 248 according to a user's request for storing temporarily stored information, and proceeds to step 249. In step 249, the controller 100 stores the temporarily stored tone information corresponding to the selected storage type, and proceeds to step B, and proceeds to step 215 of FIG. Although a process of receiving input of the temporarily stored sound source information from the user at steps 247 to 215 is shown again, it may be stored as a storage type set when setting the instrument playing game details according to the process shown in FIG. 3. The various types of storage may include storage as a ringtone, storage as a background sound, an alarm, and the like.

상기한 바와 같이 본 발명은 휴대형 단말기에 투사형 디스플레이 장치를 설치하여 악기 패턴을 투사 표시하고, 임의의 음악에 대해 미리 정해진 핑거 보드 입 력 패턴과 상기 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 비교하여, 그 비교 결과에 따른 점수를 환산하고, 오디오 신호를 출력함으로서 악기의 연주를 이행하며 게임을 할 수 있게 한다. As described above, the present invention installs a projection display device on a portable terminal to project and display a musical instrument pattern, and compares a predetermined finger board input pattern with a user operation on the projection displayed musical instrument pattern for any music, and compares the same. By converting the score according to the result and outputting an audio signal, it is possible to play a musical instrument and play a game.

상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해 져야 한다. In the above description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be defined by the described embodiments, but should be determined by the equivalent of claims and claims.

상술한 바와 같이 본 발명은 휴대형 단말기에 투사형 디스플레이 장치를 설치하여 악기 패턴을 투사 표시하고, 임의의 음악을 재상하면서, 재생되는 음악에 어우러지는 연주를 유도하는 미리 정해진 핑거 보드 입력 패턴을 안내하여 투사 표시된 악기 패턴에 대한 사용자 조작을 유도하고, 상기 핑거 보드 입력 패턴과 상기 사용자 조작을 비교하여 그 비교 결과에 따라 점수를 환산하고, 오디오 신호를 출력함으로서 악기의 연주를 이행하며 게임을 할 수 있게 하여 사용자에게 즐거움을 줄 수 있다. As described above, the present invention installs a projection display device on a portable terminal to project and display a musical instrument pattern, and guides and projects a predetermined finger board input pattern that induces a performance that matches the reproduced music while reproducing arbitrary music. Induce user operation on the displayed instrument pattern, compare the fingerboard input pattern with the user operation, convert the score according to the comparison result, and output an audio signal so that the user can play the instrument and play the game. It can be enjoyable to the user.

Claims (13)

휴대형 단말기의 악기 연주 게임 제공 방법에 있어서, In the method of providing a musical instrument playing game of the portable terminal, 사용자에 의해 선택된 악기 연주 게임 컨텐츠 설정에 따라 핑거 보드로 등록된 악기 패턴을 투사 표시하는 과정과, The process of projecting and displaying the instrument pattern registered with the finger board according to the instrument performance game content setting selected by the user; 상기 악기 연주 게임 컨텐츠에 대응하는 음악과 관련된 기본 연주 음원을 재생하고, 상기 기본 음악 재생에 따른 핑거 보드 입력 패턴을 표시장치에 디스플레이하는 과정과,Playing a basic playing sound source associated with music corresponding to the musical instrument playing game content, and displaying a finger board input pattern according to the basic music playing on a display device; 상기 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 인식하는 과정과,Recognizing a user operation on the projected displayed instrument pattern; 상기 인식된 사용자 조작에 대응되는 음원 정보를 독출하여 상기 기본 연주 음원과 함께 재생하여 출력하고, 상기 인식된 사용자 조작과 상기 핑거 보드 입력 패턴을 비교하여 상기 사용자 조작이 미리 정해진 오차 범위 내에서 인식되어지는지에 따라 정상 입력 여부를 판단하여 결과를 제공하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 방법. The sound source information corresponding to the recognized user operation is read and reproduced together with the basic performance sound source, and the user operation is recognized within a predetermined error range by comparing the recognized user operation with the finger board input pattern. The method of providing a musical instrument playing game, comprising the step of determining whether or not the normal input according to whether or not. 제1항에 있어서, 상기 기본 연주 음원과 상기 음원 정보의 재생 출력에 따른 오디오 신호를 사용자가 선택한 저장 종류에 따라 저장하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 방법. The method of claim 1, further comprising: storing the basic playing sound source and an audio signal according to a reproduction output of the sound source information according to a storage type selected by a user. 제1항에 있어서, 연주 촬상 요청이 있으면 상기 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 촬상하여 연주장면 촬상 정보로 저장하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 방법. The method of claim 1, further comprising: capturing a user operation on the projected and displayed musical instrument pattern and storing it as performance scene imaging information when a performance imaging request is requested. 제1항에 있어서, 상기 핑거 보드 입력 패턴은 재생되는 음악에 어우러지는 상기 투사 표시된 악기의 연주를 유도하기 위해 입력되어야 할 다수개의 음원과 각 음원의 입력 시점을 나타내는 연주 패턴임을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 방법.The instrument playing apparatus according to claim 1, wherein the finger board input pattern is a performance pattern representing a plurality of sound sources to be input and an input time point of each sound source to induce the performance of the projection-displayed instrument matching the music to be reproduced. How to deliver the game. 제4항에 있어서, 상기 핑거 보드 입력 패턴은 사용자가 입력해야할 음원의 종류를 나타내는 이미지가 구분되어 디스플레이되고, 각각의 음원이 입력되어야할 시점에 해당 음원에 대응하는 이미지가 변화하여 디스플레이됨을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 방법. According to claim 4, The finger board input pattern is characterized in that the image indicating the type of sound source to be input by the user is displayed separately, the image corresponding to the sound source is changed and displayed at the time when each sound source is to be input To play a musical instrument game. 제5항에 있어서, 상기 미리 정해진 오차 범위란 상기 입력되어야할 음원의 상기 입력 시점과 실제 상기 투사된 악기 패턴상의 사용자 조작이 인식되는 시점의 시간적 차이에 대한 허용 가능한 오차 범위와, 상기 입력되어야할 음원 이외의 음원에 대응되는 상기 투사된 악기 패턴상의 사용자 조작에 대한 허용 가능한 인식 범위에 대한 오차 범위를 포함함을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 방법. The method of claim 5, wherein the predetermined error range is an allowable error range for the time difference between the input time point of the sound source to be input and the time when the user operation on the projected musical instrument pattern is recognized, and the input error range should be input. And an error range for an acceptable recognition range for user manipulation on the projected instrument pattern corresponding to a sound source other than a sound source. 제6항에 있어서, 상기 정상 입력 여부를 판단하여 결과는 점수로 변환되어 제공됨을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 방법. The method of claim 6, wherein the result of determining whether the input is normal is provided by converting the result into a score. 제7항에 있어서, 상기 악기 연주 게임 컨텐츠는 각기 다른 음악의 종류, 난이도에 따라 구분되어 지며, 각 악기 연주 게임 컨텐츠의 세부 설정 항목은 해당 음악의 리듬, 편곡법, 악기 연주 게임시 상기 핑거 보드로 등록될 악기, 상기 악기의 연주 형식을 포함함을 특징으로 하는 연주 게임 제공 방법. The method of claim 7, wherein the musical instrument game content is divided according to different types of music and difficulty levels, and detailed setting items of the musical instrument game contents are transmitted to the finger board during the rhythm, arrangement, and musical instrument game of the corresponding music. A performance game providing method comprising a musical instrument to be registered and a playing format of the musical instrument. 휴대형 단말기의 악기 연주 게임 제공 장치에 있어서,In the musical instrument playing game providing device of the portable terminal, 악기 패턴을 투사 표시하고 그 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작을 검출하는 악기연주용 사용자 인터페이스부와, A user interface section for musical instrument performance which projects and displays an instrument pattern and detects user operations on the projected displayed instrument pattern; 악기 패턴정보와, 상기 악기 패턴상의 사용자 조작에 대응되는 음원 정보와, 음악 연주 게임 컨텐츠와, 다수의 핑거 보드 입력 패턴을 저장하는 메모리부와, A memory unit for storing musical instrument pattern information, sound source information corresponding to a user operation on the musical instrument pattern, music playing game contents, and a plurality of fingerboard input patterns; 음원 정보를 제공받아 오디오 신호를 출력하는 음원칩과, A sound source chip which receives sound source information and outputs an audio signal, 상기 음원칩이 출력하는 오디오 신호를 제공받아 출력하는 스피커와, A speaker for receiving and outputting an audio signal output from the sound source chip; 사용자에 의해 선택된 악기 연주 게임 컨텐츠 설정에 따라 핑거 보드로 등록된 악기 패턴을 투사 표시하고, 상기 악기 연주 게임 컨텐츠에 대응하는 음악과 관련된 기본 연주 음원을 재생하고, 상기 기본 음원 재생에 따른 상기 핑거 보드 입력 패턴을 표시장치에 디스플레이하고, 상기 투사 표시된 악기 패턴상의 사용자 조작이 인식되면 인식된 사용자 조작에 대응되는 음원 정보를 독출하여 상기 기본 연주 음원과 함께 재생하여 출력하고, 상기 인식된 사용자 조작과 상기 핑거 보드 입력 패턴을 비교하여 상기 사용자 조작이 미리 정해진 오차 범위 내에서 인식되어지는지에 따라 정상 입력 여부를 판단하여 결과를 제공하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 장치. Projecting and displaying a musical instrument pattern registered with a finger board according to the instrument playing game content setting selected by the user, playing a basic playing sound source associated with music corresponding to the instrument playing game content, and playing the finger board according to playing the basic sound source If an input pattern is displayed on a display device, and a user operation on the projected and displayed musical instrument pattern is recognized, the sound source information corresponding to the recognized user operation is read, reproduced and output together with the basic performance sound source, and the recognized user operation and the And a controller configured to compare a finger board input pattern and determine whether the user input is normal based on whether the user manipulation is recognized within a predetermined error range and to provide a result. 제9항에 있어서, 상기 핑거 보드 입력 패턴은 재생되는 음악에 어우러지는 상기 투사 표시된 악기의 연주를 유도하기 위해 입력되어야 할 다수개의 음원과 각 음원의 입력 시점을 나타내는 연주 패턴임을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 장치.10. The instrument performance according to claim 9, wherein the finger board input pattern is a performance pattern representing a plurality of sound sources to be input in order to induce the performance of the projection-displayed instrument that matches the music to be reproduced, and an input time point of each sound source. Game provision device. 제10항에 있어서, 상기 핑거 보드 입력 패턴은 사용자가 입력해야할 음원의 종류를 나타내는 이미지가 구분되어 디스플레이되고, 각각의 음원이 입력되어야할 시점에 해당 음원에 대응하는 이미지가 변화하여 디스플레이됨을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 장치. 11. The method of claim 10, wherein the finger board input pattern is characterized in that the image indicating the type of sound source to be input by the user is displayed separately, the image corresponding to the sound source is changed and displayed at the time when each sound source is to be input Instrument playing game providing device. 제11항에 있어서, 상기 미리 정해진 오차 범위란 상기 입력되어야할 음원의 상기 입력 시점과 실제 상기 투사된 악기 패턴상의 사용자 조작이 인식되는 시점의 시간적 차이에 대한 허용 가능한 오차 범위와, 상기 입력되어야할 음원 이외의 음원에 대응되는 상기 투사된 악기 패턴상의 사용자 조작에 대한 허용 가능한 인식 범위에 대한 오차 범위를 포함함을 특징으로 하는 악기 연주 게임 제공 장치. 12. The apparatus of claim 11, wherein the predetermined error range is an allowable error range for a time difference between the input time point of the sound source to be input and the time when a user operation on the projected musical instrument pattern is recognized. And an error range for an acceptable recognition range for user manipulation on the projected instrument pattern corresponding to a sound source other than a sound source. 제12항에 있어서, 상기 악기 연주 게임 컨텐츠는 각기 다른 음악의 종류, 난이도에 따라 구분되어 지며, 각 악기 연주 게임 컨텐츠의 세부 설정 항목은 해당 음악의 리듬, 편곡법, 악기 연주 게임시 상기 핑거 보드로 등록될 악기, 상기 악기의 연주 형식을 포함함을 특징으로 하는 연주 게임 제공 장치. The method of claim 12, wherein the musical instrument game content is divided according to different types of music and difficulty, and detailed setting items of the musical instrument game content are directed to the finger board during the rhythm, arrangement, and musical instrument game of the corresponding music. And a musical instrument to be registered, and a performance form of the musical instrument.
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