KR100683376B1 - 권리표현의 제공 및 관리를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

아이템의 수신인과 제공자에 의하여 한 아이템의 사용에 관한 각각의 방식을 나타내는 개별 권리표현을 지정하는 단계, 지정된 방식 상호간의 일치성을 결정하는 단계, 및 그에 따른 규칙을 해당 아이템을 사용하는 상기 수신인에게 적용하는 단계를 포함하는 개별 권리표현의 지정을 포함하는 권리표현의 시행을 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 또한 다른 실시예들로서, 하나의 아이템과 관련된 권리표현에 있어서 상기 수신인에 의하여 바람직한 사용 방식 및/또는 사용 조건을 지정하고 그에 따른 충족여부에 기초하여 상기 아이템을 제공하는 방법; 및 하나의 저장소와 관련된 권리표현에 있어서 사용의 방식을 지정하고; 사용조건을 추가적으로 지시하는 연관된 권리표현을 가지는 하나 이상의 저장소들; 및 연관된 권리표현을 처리하기 위한 처리장치 모듈을 가지는 저장소 및 그에 기반하여 사용의 방식 또는 조건에서 지정된 바와 같이, 상기 아이템을 처리하거나 상기 아이템에 대한 요청을 받는 경우 어떠한 행동을 취할 것인가를 결정하기 위한 결정 모듈이 개시된다.

Description

권리표현의 제공 및 관리를 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SUPPLYING AND MANAGING RIGHTS EXPRESSIONS}
[0001] 본 발명은 디지털 권리 관리 (Digital Rights Management)를 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 권리표현의 제공 및 관리를 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
[0002] 예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 형태의 문서나 기타 콘텐트와 같은, 디지털 작품의 광범위한 배포 및 전자적 수단, 특히 인터넷을 통한 디지털 작품에 대한 사용의 관리로의 발전을 가능하게 하는 필수적인 사항들 중의 하나는, 디지털 작품의 배포와 사용 중에 콘텐트 소유자들, 소비자들, 그 밖의 이해관계인들의 지적재산권 및 그 밖의 권리를 지정하고 시행할 수 있는 능력이다. 이러한 요구사항을 충족시키려는 노력은 지적재산권 관리(Intellectual Property Rights Management, IPRM), 디지털 재산권 관리 (Digital Property Rights Management, DPRM), 지적재산권 재산 관리 (Intellectual Property Management, IPM), 권리 관리 (Rights Management, RM), 및 전자적 저작권 관리 (Electronic Copyright Management, ECM) 등으로 불려왔고 여기에서는 집합적으로 디지털 권리 관리 (Digital Rights Management, DRM)로 칭한다. DRM 시스템을 구현하기 위해서는 여 러 가지 문제들을 고려해야 한다. 예를 들면, 인증, 인가, 회계, 지불 및 금융결제, 권리명시, 권리 검증, 권리 시행, 그리고 문서 보호 등의 문제가 해결되어야한다. 본 명세서에서 참조됨으로써 그 전체 개시내용이 여기에 통합되는, 미국특허번호 No. 5,530,235, No.5,629,980, No. 5,634,012, No. 5,638,443, No. 5,715,403, No. 6,233,684, 및 No. 6,236,971 등, 공동으로 양도된 미국특허들은 이러한 문제들과 그 밖의 문제들을 해결하는 DRM 시스템을 개시하고 있다.
[0003] 예를 들면, 미국특허 No. 5,634,012는 디지털 문서의 배포를 통제하기 위한 시스템을 개시한다. 각 렌더링 장치는 그와 연관된 저장소를 가지고 있다. 사용 거래 단계들의 일정한 집합은 특정문서와 연관된 사용권리들을 시행하기 위한 저장소들이 사용하는 프로토콜을 정의한다. 사용권리들은 문서 콘텐트와 함께 지속된다. 사용권리들은, 예를 들면, 읽기만 허용, 1회 사용, 배포 등과 같이, 상기 콘텐트의 다양한 사용방식을 허용할 수 있다. 사용권리는 비용지불이나 그 밖의 조건이나 변수의 충족을 조건으로 할 수 있다. 개념적으로 하나의 저장소는 핵심 기능성을 정의하는 기능적 명세서의 집합을 포함할 수 있다. 하나의 저장소는 그것이 물리적 무결성, 통신 무결성 및 행동 무결성을 유지할 수 있다는 점에서 신뢰 시스템을 포함할 수 있다. 저장소는 제거될 수 있거나 고정적으로 설치될 수 있으며, 크기가 크거나 작을 수 있고 또는 휴대가 가능할 수 있고, 예컨대, 카드나 스마트카드처럼 적합한 형태를 가질 수 있고, 마이크로프로세서와 같은, 그 밖의 다른 기능을 가질 수 있다.
[0004] 컴퓨터나 그 밖의 장치에 의해 제공될 수 있는 문서나 그 밖의 정보와 같은 디지털 콘텐트의 사용과 배포는 사용권리 및 조건을 이용하여 통제할 수 있다. 이는 디지털 콘텐트가 유연한 방식으로 배포될 수 있도록 하는 한편, 그 배포로부터 수익의 흐름을 얻을 수 있도록 콘텐트 소유자의 권리들을 보호하면서 콘텐트 소유자 및 그 밖의 다른 사람들이 거래에 가치를 부가할 수 있도록 한다. 그러나, 상품과 서비스와 같은 유형의 아이템들은 일반적으로 그와 같이 유연한 방식으로 배포될 수 없다.
[0005] 경매, 역경매, 총계(aggregation) 메커니즘, 그 밖의 배포 모델들은 보다 유연한 방식으로 상품과 서비스를 배포하는 데 이용될 수 있다. 예를 들면, 미국특허 No. 5,897,620은 빈 좌석으로 가야 했을 항공편의 좌석을 채울 수 있도록, 목적지와 지정되지 않은 시간을 매칭하기 위한 시스템을 개시한다. 그러나 상기 개시된 시스템은 단순히 여행자와 항공 티켓을 매칭하기만 할 뿐, 일반적으로 다양한 서비스와 상품의 유연한 배포를 허용하는 것은 아니다.
[0006] 미국특허 No. 6,041,308은 원하는 상품을 위하여 구매자가 조건부 구매제안(Conditional Purchase Offers, CPOs)을 CPO 관리 시스템에 낼 수 있도록 하는 시스템을 개시하고 있다. 상기 CPO 관리 시스템은 하나 이상의 판매자가 주어진 CPO를 기꺼이 수락할 것인지를 결정하기 위하여 수신된 각 CPO를 처리한다. 이 시스템이 더욱 다양한 상품과 서비스에 적용될 수 있긴 하지만, 이 또한 구매자를 판매자와 매칭하기 위한 단순한 메커니즘이다.
[0007] 상기한 바와 같은 다양한 상품과 서비스의 판매를 위한 새로운 비즈니스 모델들 및 접근방법에도 불구하고, 상품과 서비스의 판매 및 교환은 여전히 행동을 시행하기 위한 법률적 이론들과 관계성들에 일반적으로 의존하고 있다. 예를 들면, 각 거래의 당사자들은, 가격, 물량, 상품 지정 등과 같은, 상품과 서비스의 배포를 위한 매개변수들에 대해, 결국 직접적이건 간접적이건 합의를 해야만 한다. 따라서 상품과 서비스의 거래는 법률적 및 관계성 문제들에 의해 제약을 받을 수 있다. 또한, 콘텐트 소유자와 소비자 외에 이해관계자들이 있다는 사실을 인식할 수 있는 비즈니스 모델과 정보기술 시스템에 대한 요청이 있다.
[0008] 따라서 법률 및 관계성 문제에 의해 제약을 받지 않는 상품과 서비스의 거래를 가능하게 하는 시스템 및 방법을 위한 요청이 있다. 또한, 콘텐트 소유자 및 소비자 이외에 이해관계자를 인식할 수 있는 시스템과 방법에 대한 요청이 있다. 본 발명의 예시적인 실시예들은 상기 요청과 그 밖의 문제를 해결하기 위한 것으로서 권리 표현을 제공하고 관리하기 위한 개선된 시스템과 방법을 제공하는 것이다.
[0009] 따라서 본 발명의 일 측면으로서, 한 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 방법에 있어서, 한 아이템의 잠재적인 수신인에 의하여 상기 수신인에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 제1 방식을 지시하는 제1 권리표현을 지정하는 단계; 상기 아이템의 제공자에 의하여 상기 제공자에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 제2 방식을 지시하는 제2 권리표현을 지정하는 단계; 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 일치성 존재여부를 결정하는 단계; 및 상기 수신인의 상기 아이템의 사용에 대한 허가 여부를 결정하기 위하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 결정된 일치성에 규칙을 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법이 제공된다.
[0010] 또한, 본 발명의 다른 일 측면으로서, 한 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서, 한 아이템의 잠재적인 수신인에 의하여 상기 수신인에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 제1 방식을 지시하는 제1 권리표현을 지정하기 위한 수단; 상기 아이템의 제공자에 의하여 상기 제공자에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 제2 방식을 지시하는 제2 권리표현을 지정하기 위한 수단; 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 일치성 존재여부를 결정하기 위한 수단; 및 상기 수신인의 상기 아이템의 사용에 대한 허가 여부를 결정하기 위하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 결정된 일치성에 규칙을 적용하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템이 제공된다.
[0011] 또한, 본 발명의 또 다른 측면으로서, 한 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 방법에 있어서, 한 아이템의 수신인에 의하여, 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 하나의 바람직한 사용의 방식과 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 사용 조건 중 적어도 하나를 나타내는 제 1권리표현을 지정하는 단계; 상기 권리표현을 상기 아이템과 연관시키는 단계; 및 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 바람직한 사용의 방식과 상기 사용 조건 중 적어도 하나의 충족에 근거하여 상기 아이템을 상기 수신인에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법이 제공된다.
[0012] 또한, 본 발명의 또 다른 측면으로서, 한 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서, 한 아이템의 수신인에 의하여, 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 하나의 바람직한 사용의 방식과 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 사용 조건 중 적어도 하나를 나타내는 제 1권리표현을 지정하기 위한 수단; 상기 권리표현을 상기 아이템과 연관시키기 위한 수단; 및 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 바람직한 사용의 방식과 상기 사용 조건 중 적어도 하나의 충족에 근거하여 상기 아이템을 상기 수신인에게 제공하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템이 제공된다.
[0013] 또한, 본 발명의 또 다른 측면으로서, 한 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 방법에 있어서, 하나의 저장소에서 하나의 아이템의 사용의 방식을 지정하는 하나의 저장소 권리표현을 지정하는 단계; 및 상기 저장소 권리표현을 상기 저장소에 연관시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법이 제공된다. 또한 상기 사용의 방식은 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 나타낸다.
[0014] 또한, 본 발명의 또 다른 측면으로서, 한 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서, 하나의 저장소에서 하나의 아이템의 사용의 방식을 지정하는 하나의 저장소 권리표현을 지정하기 위한 수단; 및 상기 저장소 권리표현을 상기 저장소에 연관시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템이 제공된다. 또한 상기 사용의 방식은 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 나타낸다.
[0015] 또한, 본 발명의 또 다른 측면으로서, 한 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서, 하나의 저장소에서 하나의 아이템의 하나의 사용 방식 및 하나의 사용 조건 중 적어도 하나를 나타내는, 연관된 하나 이상의 권리표현을 갖는 하나 이상의 저장소들을 포함하는 권리표현을 시 행하기 위한 시스템이 제공된다. 또한 상기 사용의 방식과 사용의 조건은 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 나타낸다.
[0016] 또한, 본 발명의 또 다른 측면으로서, 한 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서의 사용을 위한 저장소에 있어서, 상기 저장소와 연관되며 상기 저장소에서의 하나의 아이템의 사용의 방식 및 사용의 조건 중 적어도 하나를 나타내는 권리표현을 처리하도록 구성된 프로세서 모듈; 및 상기 저장소와 연관된 상기 권리표현에 근거하여, 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 결정하도록 구성된 결정 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 저장소가 제공된다.
[0017] 본 발명의 또 다른 측면들, 특징 및 장점들은, 본 발명의 실시를 위한 최적 실시예를 포함하는 다수의 예시적인 실시예와 구현 예를 단순히 제시함으로써 다음의 상세한 설명에 의하여 명확히 개시되고 있다. 본 발명은 또한 그 밖의 다른 실시예가 가능하며, 여러 가지 세부사항은 다양한 측면에서 수정될 수 있으며 이는 모두 본 발명의 사상과 범위를 벗어나는 것이 아니다. 따라서 이러한 도면과 상세한 설명은 본질상 예시적인 것으로 보아야 하며 제한적인 것으로 해석 되어서는 안 된다.
[0018] 본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명되는데, 첨부된 도면은 다음과 같다.
[0019] 도 1은 본 발명의 다양한 예시적인 실시예가 그 위에서 구현될 수 있는 예시적인 디지털 권리 관리 (Digital Rights Management) 시스템을 보여주는 도면이다.
[0020] 도 2는 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 권리 라벨을 보여주는 도면이다.
[0021] 도 3은 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 라이센스를 보여주는 도면이다.
[0022] 도 4는 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 아이템 티켓을 보여주는 도면이다.
[0023] 도 5는 그 안에서 클라이언트 서버 저장소가 사용 권리를 창설하고 연관지을 수 있는, 예시적인 디지털 권리 관리 시스템을 보여주는 도면이다.
[0024] 도 6은 그 안에서, 복수의 저장소들이 복수의 사용 권리들을 하나의 아이템에 연관시키는 예시적인 디지털 권리 관리 시스템을 보여주는 도면이다.
[0025] 도 7은 그 안에서, 연관된 사용 권리를 갖는 중앙통제 저장소가 하나의 아이템에 관하여 수행되는 기능들을 통제하는, 예시적인 디지털 권리 관리 시스템을 보여주는 도면이다.
[0026] 도 8은 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 저장소를 보여주는 도면이다.
[0027] 도 9는 규칙들에 근거하여 하나의 아이템의 수신인의 권리표현을 처리하기 위한, 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 과정을 보여주는 흐름도이다.
[0028] 도 10은 하나의 아이템의 수신인과 제공자들의 권리표현을 처리하기 위한, 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 과정을 보여주는 흐름도이다.
[0029] 도 11은 하나의 저장소에 연관된 권리표현을 처리하기 위한, 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 과정을 보여주는 흐름도이다.
[0030] 이하 권리표현의 제공 및 관리를 위한 시스템과 방법이 설명된다. 아래의 설명에 있어서, 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위한 설명의 목적으로 다수의 구체적인 내용이 개시된다. 그러나, 본 발명이 이러한 구체적인 내용이나 또는 동등한 구성이 없이도 실시될 수 있다는 사실은 본 발명의 기술분야의 평균적인 지식을 가진 자에게 명백한 일이다. 일부의 설명에 있어서 잘 알려진 구조 와 장치는, 본 발명을 필요 없이 불명확하게 하는 것을 피하기 위하여 블록도 형태로서 도시된다.
[0031] 이하에서, 동일한 참조번호가 여러 도면에 걸쳐서 동일한 또는 대응하는 부분을 지정하는 상기 도면을 참조로 하며, 특히 도 1을 참조하면, 하나의 아이템과 연관된 사용 권리를 시행하기 위한 권리표현들을 지정, 제공, 관리, 처리 기타 유사한 동작을 위한, 상기한 예시적인 실시예들과 관련되어 사용될 수 있는 예시적인 디지털 권리 관리 (Digital Rights Management) 시스템(100)이 예시되어 있다. 하나의 실시예로서, 하나의 사용 권리는 하나의 아이템의 사용에 관한 허락된 방식의 사양을 포함할 수 있으며 상기 아이템은, 디지털 콘텐트, 소프트웨어, 서비스, 상품 및 자원들과 같은, 연관된 사용권리에 의하여 그에 관한 사용방식이 될 수 있는 것이라면 어느 것이든 포함될 수 있다. 자원은 연관된 사용권리에 의하여 그에 대한 접근이 통제될 수 있는, 디지털 장치나 그 부분을 포함할 수 있다. 하나의 권리표현은 권리 라벨, 라이센스, 또는 그 일부와 같이, 사용권리의 어떠한 적절한 표현도 포함할 수 있다. 권리 라벨은 특정 아이템과 연관되지 않은 사용권리의 미리 패키지화된 집합을 포함할 수 있다. 라이센스는 아이템 연관을 포함하는 사용권리의 미리 패키지화된 집합을 포함할 수 있다. 권리표현을 표현하기 위하여 확장형 권리생성언어(eXtensible Rights Markup Language: XrML), 확장형 접근제어생성언어(eXtensible Access Control Markup Language: XACML), 개방형 디지털권리 언어(Open Digital Rights Language: ODRL), 기타 이와 유사한 권리 표현 언어를 사용할 수 있으며, 이들 권리 표현 언어에는 사용 권리를 표현하기 위하여 사용할 수 있는 미리 정해진 구조론과 의미론을 갖는 적절한 언어라면 어떠한 언어도 포함될 수 있다.
[0032] 도 1을 참조하면, 상기 예시적인 디지털 권리 관리 시스템(100)은 콘텐트, 상품, 서비스, 그 밖의 아이템이나 이와 유사한 것 등의 아이템을 위한 재산권을 지정하고 시행하기 위하여 채용될 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 하나의 시행 가능한 재산권, 예컨대, 하나의 특정 아이템을 그 아이템과 연관된 사용권리에 따라 사용하는 권리가 제공될 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 사용권은 소프트웨어 메커니즘을 통하여 확인가능하고 시행 가능한 하나의 아이템의 사용의 방식에 대한 서술적인 사양을 포함할 수 있다.
[0033] 상기 예시적인 디지털 권리 관리 시스템(100)은, 예를 들면, 사용자들에게 보호되는 방식으로 공개키(public key)와 전용키(private key) 쌍(112)을 발행할 수 있는 활성화 서버(activation server)(110)의 형태로 사용자 활성화 모듈을 포함할 수 있다. 활성화 과정 중에, 정보는 상기 활성화 서버(11)와, 어느 사용자와 관련된 컴퓨터나 다른 장치 등과 같은, 한 클라이언트 환경(120) 사이에서 교환될 수 있으며, 여기에서 클라이언트 컴포넌트(122)는 상기 클라이언트 환경(120)으로 다운로드하여 설치될 수 있다.
[0034] 하나의 실시예로서, 상기 클라이언트 컴포넌트(122)는 탬퍼링을 방지하도록 구성될 수 있으며, 보호되는 아이템 티켓(134)을 분석하거나 제공하기 위한 엔진과 같은 다른 컴포넌트들과 함께 상기 활성화 서버(110)에 의해 발행된 상기 공개 키 및 전용 키 집합(112)을 포함할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)은 하나의 아이템을 지정하기 위하여 사용될 수 있으며, 예를 들면, 라이센스가 상품 또는 서비스 등 유형의 아이템과 같은 비디지털 (non-digital) 아이템과 연관될 수 있도록 하는 메커니즘을 포함할 수 있다.
[0035] 권리 라벨(132)은 상기 아이템 티켓(134)과 연관될 수 있으며, 예를 들면 최종 사용자에 의해 선택될 수 있는, 사용권리 및 무조건 또는 여러 조건을 지정하기 위해 사용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 한 가지 조건은 하나의 아이템의 사용 방식을 실시하기 위한 하나 이상의 전제조건의 내용을 포함할 수 있다. 예를 들면, 라이센스 서버(140)는 암호화 키(11)를 관리하기 위하여 사용될 수 있고 하나의 재산권을 행사하기 위한 라이센스(사양)의 형태로 권리표현을 발행한다.
[0036] 하나의 실시예로서, 상기 라이센스(사양)는 상기 권리 라벨(132)에서 선택된 사용권리에 근거하여 최종 사용자에게 사용권리를 실제로 허여하는 것을 구현할 수 있다. 예를 들면, 상기 권리 라벨(132)은 하나의 아이템에 관한 상기 아이템 티켓(134)을, 5달러의 사용료의 지불을 조건으로 구입하기 위한 사용 권리 및 10달러의 사용료를 지불할 경우 아이템 티켓(134)을 구입하거나 배포하기 위한 사용권리를 포함할 수 있다. 상기 클라이언트 컴포넌트(프로세서)는 상기 라이센스(사양)에 지정된 상기 사용권리를 해석하고 시행하기 위해서 사용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 예시적인 디지털 권리 관리 시스템(100)의 장치 및 서브시스템들은 통신 네트워크(170)를 통하여 서로 통신을 할 수 있다.
[0037] 도 2는 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 권리 라벨을 보여주는 도면이다. 도 2에서, 상기 권리 라벨(132)은 복수의 권리 제안(202)을 포함할 수 있다. 상기 권리 제안(202)은 사용권리(202a), 조건(202b) 및 티켓 사양(202c)을 포함할 수 있다. 상기 티켓 사양(202c)은 상기 권리 제안(202)과 연관된 상기 아이템 티켓(134)을 참조하거나, 호출하거나, 찾아내거나 또는 그 밖의 방법으로 지정하기 위한 적절한 메커니즘이라면 어떤 것도 포함할 수 있다. 상기 권리 라벨(132)은 적절한 권리표현을 사용하여 표현할 수 있다.
[0038] 도 3은 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 라이센스를 보여주는 도면이다. 도 3에서, 상기 라이센스(사양)의 형태에서 하나의 권리표현은, 예를 들면, 고유의 라이센스ID(사양a)와, 예를 들면, 사용권리, 주체(principal), 조건, 상태변수들, 그리고 연관된 티켓(134)을 지정하는 티켓 사양을 포함하는 허여(142b)를 포함할 수 있다. 상기 라이센스(142) 는 또한 아이템 티켓(134)을 풀기 위한 어떤 적절한 암호 키 및 이와 유사한 것을 포함하는 디지털 서명(142c)을 포함할 수 있다.
[0039] 하나의 실시예로서, 사용권리는 사용의 방식을 지정하기 위해 사용될 수 있다. 하나의 사용 방식은 지정된 방식으로 하나의 아이템을 사용하고, 지정된 기간 동안 하나의 아이템을 구매하거나 이와 유사한 행위를 할 수 있는 권한을 포함할 수 있다. 하나의 실시예로서, 사용권리는 번들화될 수 있고, 배포권과 같은 양도권을 지정하기 위하여 사용될 수 있고, 타인에게 사용권리를 주는 것을 허락하거나 사용권리의 파생권을 허락하기 위하여 사용될 수 있고, 기타 이와 유사한 목적을 위하여 사용될 수 있다. 이와 같은 사용권은 또한 메타-권리(meta-rights)라 할 수 있으며 여기에는 다른 사용권리를 끌어내기 위하여 조작, 수정, 기타 이와 유사한 처리가 될 수 있는 권리가 포함될 수 있다. 따라서, 상기 메타-권리는, 타인에게/으로부터 사용권리를 제공, 허여, 획득, 이전, 위임, 추적, 양도, 교환, 철회, 기타 이와 유사한 행위를 하는 권리와 같이, 사용권리에 대한 사용권리를 포함할 수 있다. 상기 메타-권리는 다른 권리들과 연관된 상기 조건들을 수정하는 권리를 포함할 수 있다. 예를 들면, 하나의 메타-권리는 특정 권리의 범위를 연장하거나 단축하는 권리를 포함할 수 있다. 하나의 메타-권리는 또한 하나의 권리의 유효기간을 연장하거나 단축하는 권리를 포함할 수 있다.
[0040] 하나의 실시예로서, 지정된 사용권리에 있어서 사용방식을 실행 하기 위하여 충족되어야 하는 하나 이상의 조건을 부가할 수 있다. 예를 들면, 하나의 조건이, 사용 방식의 하나를 실행하는 것을 허용하기 전에 요금의 지불, 개인적인 데이터의 제출, 또는 그 밖의 적당한 바람직한 요구사항을 포함할 수 있다. 상기 조건은 접근 조건을 포함할 수 있다. 예를 들면 접근 조건은 한 대학교의 학생들 또는 독서클럽의 회원 등과 같이 특정 사용자그룹에 적용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 한 가지 조건이 사용자가 특정인이거나 특정 그룹의 회원이라야 하는 것이 될 수 있다. 하나의 실시예로서, 권리와 조건은 별도로 존재하거나 결합되어 존재할 수 있다.
[0041] 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)을 제공하기 위하여 몇 가지 조건을 만족시킬 필요가 있거나, 그렇지 않으면 상기 아이템 티켓(134)을 그 안에 지정된 상기 아이템과 교환할 수 있는 형식으로 변환할 필요가 있다. 하나의 실시예로서, 다른 조건들이, 상환할 수 있는 형식의 상기 티켓(134)에 적용될 수 있으며 사후 라이센스 조건으로 참조될 수 있다.
[0042] 하나의 실시예로서, 상기 상태변수는 동적인 상태, 조건, 기타 이와 유사한 것을 추적하는 데 사용될 수 있다. 예를 들면, 상기 상태변수들은 하나의 아이템의 상태, 사용권리의 상태, 라이센스의 상태, 기타 동적인 조건을 나타내는 값을 갖는 변수를 포함할 수 있다. 상기 상태변수들은, 예를 들면, 정보센터(160) 또는 그 밖의 장치에 의하여 상기 라이센스(142) 및 티켓(134)에 있는 확인 메커니즘에 근거하여 추적될 수 있다.
[0043] 하나의 실시예로서, 상기 상태변수의 값은 하나의 조건에서 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용권리는 지정된 상품에 대하여 상기 아이템 티켓(134)을 교환하는 권리와 상기 사용권리가 세 번 사용될 수 있다는 조건을 포함할 수 있다. 매 번 상기 사용권리가 행사될 때마다 상기 상태변수의 값이 증가될 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 상태변수의 값이 3이 되면, 상기 조건은 더 이상 충족될 수 없고 상기 티켓(134)은 더 이상 교환될 수 없다.
[0044] 하나의 실시예로서, 상태변수는 시간을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 라이센스(142)의 조건이 상기 아이템 티켓(134)을 30일 내로 사용할 것을 지정할 수 있다. 상태변수가 상기 30일의 기한의 만료를 추적하기 위하여 사용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 사용권리의 상태의 변화가 상태변수의 집합으로서 추적될 수 있다. 바람직하게는, 사용권리의 상태의 그러한 변화의 집합은 그러한 사용권리의 사용이력을 표시하기 위하여 사용될 수 있다.
[0045] 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)은 컴퓨터(130)에 설치된 문서 준비 애플리케이션(138)과 함께 준비될 수 있으며, 예컨대, 하나의 아이템의 배포자, 콘텐트 서비스 제공자 또는 그 밖의 적당한 당사자와 연관시킬 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)의 준비는, 예를 들면, 상기 권리 및 적절한 조건들이나 상기 아이템 티켓(134)을 상환할 수 있는 상태변수 값들을 지정하는 것을 포함할 수 있다. 상기 권리 라벨(132)은 상기 아이템 티켓(134)과 연관될 수 있으며 상기 아이템 티켓(134)은 암호 알고리즘이나 그 밖에, 상기 아이템 티켓(134)의 처리, 제공, 기타 이와 유사한 행위를 방지하는 적절한 메커니즘으로 보호될 수 있다.
[0046] 하나의 실시예로서, XrML, XACML, ODRM, 또는 이와 유사한 언어 등의 권리 언어는 상기 권리 라벨(132)을 위한 상기 권리, 조건, 상태변수, 기타 이와 유사한 것들을 지정하는 권리표현을 표현하기 위하여 사용될 수 있다. 그러나, 또 다른 예시적인 실시예에서, 상기 권리와 조건은 적절한 방식으로 지정될 있다. 따라서, 권리를 지정하는 상기 과정은 권리를 하나의 티켓과 연관시키기 위한 모든 적절한 과정을 지칭한다. 상기 아이템 티켓(134) 및 이를 암호화하는 데 사용되는 상기 암호화키와 연관된 상기 권리 라벨(132)은 상기 통신네트워크(170)를 통하여 라이센스 서버(140)로 전송될 수 있다.
[0047] 도 4는 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 아이템 티켓을 보여주는 도면이다. 도 4에서, 상기 아이템 티켓(134)은 상기 아이템을 지정하는 데 사용될 수 있는 아이템 참조(item reference)(134a)와 사후 라이센스 조건(post license conditions)(134b)을 포함할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 보안 메커니즘이 풀려있는 상태에서 상기 아이템 티켓(134)은 사람 또는 컴퓨터가 읽을 수 있는 쿠폰, 코드, 문서 기타 이와 유 사한 것을 포함할 수 있다. 따라서, 하나의 아이템 티켓은 하나의 아이템에 대한 적절한 유무형의 표시를 포함할 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)은 하나 이상의 아이템을 지정하기 위하여 사용될 수 있다. 이와 같이, 바람직하게는, 사용권리와 조건은, 어떤 방식으로든 그 사용에 관한 접근, 배포, 또는 실행이 통제, 제한, 기록, 측량, 요금부과 또는 감시되는, 객체, 클래스, 범주 및 서비스 등을 포함하는 어떤 적절한 아이템과 연관될 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)과 라이센스(142)는 이와 같이 재산권을 정의하는 데 사용될 수 있다.
[0048] 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)은 상기 아이템 참조(134a)를 통하여 상기 대응하는 아이템에 연결될 수 있다. 그러한 연결은, 설명이나 포인터 등과 같은, 어떤 적절한 종류의 연관을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 티켓(134)은 데이터베이스 레코드를 통해서 한 아이템과 연관된 고유의 코드를 포함할 수 있다. 상기 코드가 벤더에게 제시될 때, 상기 데이터베이스를 탐색할 수 있고 대응하는 아이템이 제공될 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)도 또한 상기 아이템에 대한 사람이 읽을 수 있는 설명을 포함하거나, 아직 충족되지 않은 어떤 적절한 사후 라이센스 조건(134b)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 라이센스(142)에 있는 조건이 상기 아이템 티켓(134)이 특정 지역이나 시간에 교환해야 할 것을 지정하는 경우, 그러한 조건이 분석되어 상기 사후 라이센스 조건(134b)으로서 상기 아이템 티켓(134)으로 전달될 수 있다.
[0049] 상기 예시적인 디지털 권리 관리 시스템(100)에 관한 예시적인 작업흐름은 상기 활성화 서버(110)에 의해 상기 아이템 티켓(134)을 수신하기 위해 활성화되는 상기 클라이언트 환경(120) 안에서 작업하는 사용자를 포함할 수 있다. 그 후, 상기 공개키-전용키 쌍(112)과, 예를 들면, 사용자/장치에 특정적인 정보를 상기 소프트웨어 컴포넌트(122)의 형태로 상기 클라이언트 환경(120)으로 다운로드할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 활성화 과정은 라이센스(142)의 발급 이전에 어떤 적절한 시간에 완료될 수 있다.
[0050] 하나의 실시예로서, 상기 라이센스(142)의 상기 사용권리, 조건, 상태변수, 기타 이와 유사한 것들은 상기 아이템 티켓(134)과 함께 저장되거나 상기 아이템 티켓(134)에 연관될 수 있다. 예를 들면, 상기 아이템 티켓(134)은 다른 곳에 저장될 수 있는 상기 사용권리에 대한 참조를 포함할 수 있다. 상기 사용자가 한 아이템에 대한 특정의 실행가능한 재산권을 얻고자 할 때, 상기 사용자는 상기 아이템 참조(134a)를 통하여 상기 아이템을 지정하는 상기 아이템 티켓(134)을 요청할 수 있다.
[0051] 하나의 실시예로서, 사용자는 상기 클라이언트 환경(120)에 설치된 브라우저를 사용하여, 벤더(150)의 웹서버(150a) 상에서 운영되는 웹사이트를 브라우징할 수 있고 상기 아이템 티켓(134)에 대응하며 상기 아이템 참조(134a)에서 지정된 아이템을 요청할 수 있다. 상기 사용자는 상기 아이템 티켓(134)과 연관 된 상기 권리 라벨(132)에 있는 상기 권리 제안(202)을 검토할 수 있고 원하는 사용권리와 조건을 선택할 수 있다. 이러한 과정 중에, 상기 사용자는 예를 들면, 요금 거래, 정보의 수집과 같은 다른 거래, 기타 이와 유사한 것을 포함하는, 상기 사용권리의 조건을 만족시키기 위한 일련의 단계를 밟을 수 있다.
[0052] 요금의 징수 및 상기 사용자의 활성화의 검증과 같은, 상기 적절한 조건과 다른 전제조건들이 충족되었을 때, 상기 웹서버(150a)는 예를 들면, 안전소켓층(Secure Sockets Layer: SSL)을 사용하는 채널 등 안전한 통신 채널을 포함하는, 상기 통신 네트워크(170)를 통하여 상기 라이센스 서버(140)를 접촉하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 라이센스 서버(140)는 그러면 상기 아이템 티켓(134)에 대한 상기 라이센스(142)를 생성할 수 있고, 상기 웹서버(150a)는 상기 아이템 티켓(134)과 라이센스(142)를 다운로드받기 위해 사용될 수 있다.
[0053] 하나의 실시예로서, 상기 라이센스(142)는 상기 아이템 티켓(134)의 상기 권리 라벨(132)로부터 선택된 사용권리(202a) 및 조건(202b)을 포함할 수 있으며 벤더, 배포자, 또는 그 밖의 당사자와 연관된 컴퓨터로부터 다운로드될 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)은 예를 들면, 암호화 또는 다른 보안 메커니즘을 통하여, 안전조치를 취할 수 있고, 상기 아이템 티켓(134)을 언로크(unlock)하기 위한 메커니즘을 포함할 수 있는 상기 라이센스(142)의 형태로 권리표현을 통하여 제공, 접근 등이 가능하다.

[0054] 상기 클라이언트 환경(120)에 있는 상기 클라이언트 컴포넌트(122)는 그러면 상기 라이센스(142)를 해석할 수 있고, 상기 라이센스(142)에서 지정된 권리와 조건에 근거하여 상기 아이템 티켓(134)의 제공 기타 접근을 허락할 수 있다. 하나의 실시예로서, 사용권리의 상기 해석 및 시행을 위한 어떤 적절한 메커니즘과 관련된 시스템 및 기술이 채용될 수 있다. 상기 처리는 순차적으로, 거의 동시적으로 또는 다양한 순서에 따라 수행될 수 있다. 예를 들면, 상기 라이센스 142가 상기 아이템 티켓(134)의 발급일로부터 한 달의 기간 내에 10달러의 가격으로 하나의 아이템을 구입하도록 구성된 경우, 상기 클라이언트 컴포넌트(122)는 한 달 후에 만료되는 그러한 구매를 위한 표시가능한 또는 인쇄가능한 쿠폰으로서 상기 아이템 티켓(134)을 제공할 수 있으며 상기 가격과 만료 일자는 상기 사후 라이센스 조건(134b)이 될 수 있다. 하나의 실시예로서, 그러한 조건은 상기 아이템 티켓(134)의 제공된 또는 언로크된 형태로서 제시될 수 있으며 상기 아이템 티켓(134)의 상환 시 식별될 수 있다.
[0055] 바람직하게는, 상기 예시적인 디지털 권리 관리 시스템(100)은 상기 아이템 티켓(134)의 보안 문제를 취급한다. 예를 들면, 상기 예시적인 시스템(100)은 상기 라이센스 서버(140)에 의하여 발행된 상기 라이센스(142)를 인증하기 위하여 사용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 그러한 인증은 상기 라이센스(142)가 신뢰할 수 있는가를 판단하도록 구성된 상기 애플리케이션(122)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 애플리케이션은 어떤 적절한 메커니즘, 알고리즘, 또는 기법을 사용하여, 암호 서명이나 기타 상기 라이센스(142)의 확인가능한 특징 등과 같은 상기 서명(142c)을 검증하고 유효화 하는 능력을 포함하도록 구성될 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 상기 라이센스(142)와 상기 아이템 티켓(134)은 서로 다른 실체로부터 배포될 수 있다.
[0056] 하나의 실시예로서, 상기 정보센터(160)는 지불거래를 처리하고, 라이센스를 발급하기 전에 지불을 검증하는 등의 동작을 위하여 사용될 수 있다. 그러나, 또 다른 예시적인 실시예에서, 다양한 다른 작업흐름이 채용될 수 있고, 다양한 서로 다른 당사자가 관련될 수 있고, 다양한 다른 장치와 구조가 상기 작업을 수행하기 위하여 사용될 수 있다.
[0057] 하나의 실시예로서, 배포자와 다른 당사자가 상기 권리 라벨(132)을 상기 아이템 티켓(134)과 연관시킬 수 있다. 상기 권리 라벨(132)은 정보센터(132)에 등록되고, 정보센터(160)와 연관된 메모리 장치와 같은 저장소에 저장될 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)은 상기 배포자와 연관된 저장장치와 같은 티켓 저장소에 저장될 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 상기 권리 라벨(132)과 아이템 티켓(134)은 동일한 장치나 공통의 파일에 저장될 수 있다.
[0058] 하나의 실시예로서, 상기 전용 키(112) 또는 다른 ID정보는 상 기 라이센스(142)의 구매 즉시 상기 사용자에게 발급될 수 있다. 상기 아이템에 대한 지불은 상기 정보센터(160)를 통하여 상기 사용자로부터 라이센스 서버(140)로 또는 다른 당사자로 전달될 수 있으며, 상기 정보센터(160)는 상기 사용자 및 아이템의 재산권 구매를 원하는 다른 사용자로부터 요청을 수집할 수 있다. 상기 정보센터(160)는 또한 데빗(debit) 거래정보, 신용카드 거래정보, 그 밖의 전자결제방식에 따른 정보 등 지불정보를 수집할 수 있고, 이렇게 징수된 지불액을 상기 아이템의 궁극적인 제공자에게 지불 배치(payment batch)로서 포워딩한다.
[0059] 하나의 실시예로서, 상기 정보센터(160)는 상기 지불금의 일부를 보유할 수 있고, 상기 배포자는 상기 배치 지불금의 일부를 보유하고 상기 아이템 제공자에게 일정한 지불금을 포워딩할 수 있다. 상기 정보센터(160)는 상기 아이템의 수익흐름의 당사자들에게 제공되는 지불액을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 상기 정보센터(160)는 회계 오버헤드를 줄이면서, 일정한 기간에 걸쳐 복수의 거래를 집합시키는 기능을 하고 적절한 방식으로 당사자에게 요금을 부과할 수 있는 거래집합장치로서 동작할 수 있다.
[0060] 하나의 실시예로서, 사용자는 상기 웹서버(150a)를 통하여 원하는 아이템에 대응하는 상기 아이템 티켓(134)을 요청하고, 상기 정보센터(160)가 상기 아이템 티켓(134)과 연관된 상기 라이센스(142)에 지정된 조건을 충족할 수 있도록, 신용카드 및 요금 인가 정보, 개인 정보 등과 같은 정보를 제공할 수 있 다. 상기 활성화 서버(110)로부터 획득한 전용키와 같은 인가 ID정보도 또한 제출될 수 있다. 바람직하게는, 라이센스(142)에 지정된 사용권리에 따라 상기 아이템 티켓(134)이 사용될 수 있도록, 상기 라이센스(142)는 상기 아이템 티켓(134)이 해독되는 것을 허락하거나 그에 관한 상기 보안 메커니즘이 풀리도록(unlocked) 허락할 수 있다.
[0061] 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)은 어떤 적절한 아이템을 지정하기 위하여 사용될 수 있으며, 상기 권리 라벨(132)로부터 선택된 상기 사용권리(202a)와 결합되어 상기 라이센스(142)에 구체화될 경우, 상기 아이템 티켓(134)을 상환함에 의해 행사될 수 있는 시행 가능한 재산권을 나타낼 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)의 상환은 제공된 쿠폰이나 코드를 벤더에게 전자적으로 또는 물리적으로 제시하는 것을 포함할 수 있다. 그러나 또 다른 예시적인 실시예에서, 상기 아이템 티켓(134)의 상환은 다양한 다른 형태를 취할 수 있으며 다양한 다른 과정을 포함할 수 있다. 따라서 상환은 아이템에 접근하기 위한 상기 아이템 티켓(134)을 변환하기 위한 적절한 과정이나 메커니즘을 포함할 수 있다.
[0062] 하나의 실시예로서, 보호되지 않은 콘텐트와 같이, 순수한 콘텐트(clear content)(136)가 콘텐트 발행자(publisher), 콘텐트 제공자, 콘텐트 서비스 제공자 기타 적절한 당사자와 연관된 상기 컴퓨터(130)에 설치된 문서 준비 애플리케이션과 같은 상기 애플리케이션(138)과 함께 준비될 수 있다. 상기 순수한 콘텐트(136)의 준비는 상기 사용권리(202a)와 상기 순수한 콘텐트(136)가 사용될 수 있는 상기 조건(202b)을 지정하는 단계, 상기 권리 제안(202)을 상기 순수한 콘텐트(136)와 연관시키는 단계, 그리고 예컨대, 보호되는 콘텐트를 생성하기 위한 암호화 알고리즘으로 상기 순수한 콘텐트(136)를 보호하는 단계를 포함할 수 있다.
[0063] 하나의 실시예로서, XrML, XACML, ODRM 등과 같은 권리 언어가 상기 권리 제안(202)을 지정하기 위하여 사용될 수 있다. 그러나 상기 권리 제안(202)은 다른 적절한 방식으로도 지정될 수 있다. 상기 권리 정보의 지정은 권리표현에 관련된 정보를 생성, 유도, 그 밖에 활용하는 것을 포함할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 권리 제안(202)은 상기 보호되는 콘텐트와 연관시킬 수 있는 미리 정의된 사양, 프로필, 템플릿 등의 형태를 취할 수 있다. 따라서 상기 권리 제안(202)을 지정하는 과정은 상기 권리, 조건 등을 콘텐트와 연관시키기 위한 적절한 과정을 포함할 수 있다. 상기 보호되는 콘텐트와 상기 순수한 콘텐트(136)를 암호화하기 위하여 사용된 암호 키(112)와 연관된 상기 권리 제안(202)은 상기 라이센스 서버(140)로 전송될 수 있으며 궁극적으로 상기 클라이언트 환경(120)에 의하여 사용될 수 있다.
[0064] 하나의 실시예로서, 시행 가능한 재산이 주식이나 그 밖의 시장화폐에 관하여 보일 수 있다. 예를 들면, 재산권은 주식을 미리 또는 임계점에서 사거나 파는 권리를 포함할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)은 상기 아이템 참조(134a)에 있는 특정 회사주식 중 1000주를 지정하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 주식을 미래의 특정 시점 등에 두 개의 임계점 사이에서 사는 권리가 사용권리와 조건에 의하여 지정될 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)도 또한 마진 콜, 보통주나 우선주 등 주식의 종류를 변경할 수 있는 능력, 스톡옵션을 일반주식으로 변환할 수 있는 능력 등을 지정하는 데 사용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 사용권리는 예컨대, 누가 어떤 식으로 우선 변제할 수 있는지를 결정하기 위한 절차 등 파산절차의 진행 중에 주식과 연관시킬 수 있다. 파산 중의 조건과 채권자와 같은 다른 당사자의 상태는 예컨대, 상태변수로서 표현될 수 있다.
[0065] 하나의 실시예로서, 시행 가능한 재산이 부동산에 관하여 보일 수 있다. 예를 들면, 부동산에 관한 재산권이 다른 옵션으로 전환할 수 있는 옵션과 함께, 소유권 지분율의 변화와 함께, 생존자권 옵션의 지정과 함께 등과 같이 합동 임차인 또는 공동 임차인 관계를 포함하도록 표현될 수 있다. 바람직하게는, 그러한 소유권은 사용권리로서 표현될 수 있고 상기 부동산은 상기 아이템 티켓(134)의 상기 아이템 참조(134a)에서 지정될 수 있다.
[0066] 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)의 상기 아이템 참조(134a)는 전문적인 서비스를 지정하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 최대 금액까지 매번 방문시 단지 고정된 또는 가변적인 공동지불액을 지불하는 반면, 한 명 이상의 연관된 치과의사의 치과에서 지정된 치과의사로부터 1년의 기 간 동안 치료를 받을 수 있는 권리를 구입할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)은 변호사, 회계사 등을 지정하기 위하여 사용될 수 있으며 사용권리와 조건은 기간, 고정적인 회수, 특정 프로젝트, 또는 상기 아이템의 사용이 제한되는 사항을 지정하기 위하여 사용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 아이템 참조(134a)는 특허권, 저작권 등과 같은 지적재산권과 연관된 권리를 포함하여, 조직에 의해 제공되는 서비스에 대한 권리를 미리 지정하기 위하여 사용될 수 있다. 바람직하게는, 상기 예시적인 실시예들은 소프트웨어 프로그래머, 고객서비스 대표, 교육서비스, 또는 그 밖의 전문적 또는 비전문적 서비스에 적용될 수 있다.
[0067] 상기 예시적인 실시예들은 사용자가 재산권을 획득한 후 나중에 그 재산권을 매각하도록 하기 위하여 채용될 수 있는데, 예를 들면, 그러한 이전이 상기 아이템 티켓(134)과 연관된 상기 라이센스(142)의 사용권리에 의해 인가될 수 있는 경우가 그러하다. 바람직하게는, 상기 예시적인 실시예들은 여러 가지 유형의 자산의 이동성과 유동성에 적용될 수 있으며 어떠한 적절한 아이템에 대한 재산권도 포함하도록, 시장 개념의 확장을 가능하게 한다. 예를 들면, 재산권은 쿠폰, 선물증서, 우천 보상권, 교환증서, 수익, 인가 등등을 정의하는 상기 아이템 티켓(134)을 포함할 수 있으며, 이 경우 상기 라이센스(142)의 권리와 조건은 그에 대한 상환과 연관시킬 수 있다. 하나의 실시예로서, 쿠폰은 상기 조건이 충족된 후에만 제시하도록 구성될 수 있다. 또 다른 예시적 실시예에서, 상기 제공된 쿠폰에 사후 라이센스 조건(134b)이 표현될 수 있다.

[0068] 상기 예시적인 실시예들은 적절한 유형의 금융계정이나 거래에 적용할 수 있는데, 예를 들면 만기일이나 마감일과 같은 하나 이상의 속성을 가질 수 있는 것으로서, 예금증서, 당좌계정, 전신환, 이메일, 기금이전, 화폐교환, 현재 또는 미래 이자율로의 고정, 대출시점이나 그 밖의 지불 수수료, 채권, 대출금, 이차 대출, 그리고 주식 등 과 같은 것들이 그러하다. 상기 아이템 참조(134a)는 그러한 아이템을 지정하기 위하여 사용될 수 있고, 상기 라이센스(142)는 그러한 아이템에로의 접근과 연관된 권리와 조건을 지정하기 위하여 사용될 수 있다.
[0069] 상기 예시적인 실시예들은 물리적 매체상이나 전자적 형태 등으로 된, 인쇄된 책이나 전자책, 음악 등과 같은 미래의 유무형 사물이나 대상에 대한 권리에 적용할 수 있다. 상기 라이센스(142)의 사용권리와 조건은 일정한 기간 동안 또는 경과 후로, 또는 CD나 책의 단위와 같은 일정한 수적 단위로, 지정된 권리를 제한하기 위하여 사용될 수 있다.
[0070] 하나의 실시예로서, 재산권은, 재산이나 그 밖의 자산의 분배를 위하여 유언이나 신탁을 위하여 표현된, 그리고 사람들 또는 단체들을 위하여 권리, 서비스 또는 혜택의 제공을 위하여 표현된, 상기 아이템 참조(134a)에 의하여 지정될 수 있는 권리를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 접근이 특정 당사자들로 제한되거나, 사용권리와 조건에 의하여 다른 적절한 방식으로 제한 될 수 있다.

[0071] 하나의 실시예로서, 재산권은 온라인 서비스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 개인의 특성과 데이터에 근거하여 맞춤화된 다이어트 및 비타민 계산, 주식시가, 이자율과 담보대출 상환계산, 신용평가, 배경조사, 대출 신청 및 승인, 온라인 뱅킹, 투자 어드바이스, 번역서비스, 그래픽디자인, 광고서비스, 화폐 변환 및 교환, 직원 채용 등을 상기 아이템 티켓(134)의 상기 아이템 참조(134a)에 의해 지정할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)은 상기 라이센스(142)의 조건이 충족된 후에 사용될 수 있는 상기 온라인 서비스에 대한 접근 코드를 포함할 수 있다.
[0072] 하나의 실시예로서, 아이템의 제공자나 다른 지정된 당사자는 상기 대응하는 아이템에 대한 접근에 대한 조건을 지정할 수 있다. 예를 들면, 그러한 아이템에 대한 재산권을 획득하고자 하는 사용자는 그러한 조건을 만족시켜야 할 것이다. 하나의 실시예로서, 정보가 진행되는 방향이나 순서에 관계없이 그러한 개념은 채용될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 라이센스(142)에 공급자에 대한 조건을 제공할 수 있고, 그러한 조건은 상기 공급자가 판매를 위하여 충족시켜야 할 것이다.
[0073] 하나의 실시예로서, 조건에 대한 부분적 충족은 조건이 완전히 충족되었을 때와 비교해서 동일하거나 다를 수 있는 재산권이나 다른 결과를 가져 올 수 있다. 예를 들면, 어느 대학은 금전적 성공을 위한 문서 보관이나 학생들이 연구자료를 사용할 수 있도록 하기 위하여 정리를 위한 연구자료를 수집할 수 있으며 이러한 경우 상기 대학은 그러한 정보의 수신인이 될 수 있다. 상기 대학은 서버 사이트를 구축할 수 있고 사람들은 그곳으로 자료를 업로드할 수 있다. 그러나 상기 대학은 특정 조건하에서만 상기 정보를 받기를 원할 수도 있다. 예를 들면, 상기 대학은, 제공자는 반드시 명시적으로 상기 대학이 상기 정보의 소유자가 된다는 점, 그리고 상기 제공자는 피크 타임을 피해서 서버로 업로드할 수 있다는 점에 명시적으로 동의해야만 하도록 오직 인정받은 전문가 피초청인만 정보를 제공하도록 허락할 수 있다는 것을 결정할 수 있다. 상기 수신인으로서 상기 대학은, 그러한 정보를 수신하기 위한 적절한 조건을 지정하기 위한 권리를 가질 수 있다.
[0074] 그러한 정보의 제공자가 대학이 그러한 정보의 소유권을 가지게 된다는 대학의 요구사항에 동의하지 않을 경우, 상기 대학은 여전히 그 작품을 받을 수도 있지만 그러한 정보의 취급을 변경할 수도 있다. 예를 들면, 그러한 정보를 모든 학생이 사용할 수 있도록 만드는 대신에 그러한 정보에 대한 접근을 소수의 사람들에게로 제한할 수 있다. 하나의 실시예로서, 그러한 정보의 제공자는 상기 아이템 티켓(134)에서 지정될 수 있는 조건에 따르는 것으로 하여 그러한 정보를 제공할 수 있으며 상기 수신인은 그러한 정보를 받아들이기 위한 조건을 제공할 수 있다. 따라서 하나의 아이템에 연관된 사용권리와 조건을 가지는 복수의 권리표현이 존재할 수 있으며, 그러한 권리와 조건의 일부는 충족될 수 있고 다른 일부는 충족되지 않을 수도 있지만, 그러나 여전히 작품에 대한 접근이나, 매매의 동의 등과 같이 일치하는 권리 조건들을 근거로 하나의 동의가 얻어질 수 있다.
[0075] 하나의 실시예로서, 제 일 당사자에 의해 요구되며 제 이 당사자에 의해서는 금지되지 않는 상기 권리와 조건과, 제 일 당사자에 의해서는 금지되지 않고 제 이 당사자에 의해서 요구되는 상기 권리와 조건은, 디지털 작품에 대한 접근의 허여조건과 같이, 하나의 동의에 대한 권리와 조건을 구성할 수 있도록 결합될 수 있다. 그러나 또 다른 예시적 실시예에서, 일방 당사자가 그러한 당사자에게 제공되는 권리와 조건이 독점적인 것이 아닐 경우 어떠한 거래에도 동의하지 않는다는 조건을 지정할 수 있다. 따라서 하나의 실시예로서, 또 다른 당사자의 권리와 조건은 금지되는 권리와 조건을 포함할 수 있다.
[0076] 하나의 실시예로서, 당사자는 콘텐트 소유자, 소비자 등 만이 아니라, 부모나 정부 같은 적절한 이해관계인을 포함할 수 있다. 범위가 일치될 수 있는 경우 그 범위 내에 나타나는 일치성에 근거하여 동의가 존재할 수 있도록, 하나 이상의 당사자들도 또한 각자의 범위 내에서 사용권리 또는 조건을 지정할 수 있다. 예를 들면, 한 딜러는 자신이 5달러 이상의 가격 범위에서 고객으로부터 제안을 받아들인다는 것을 지정할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 딜러는 그 범위를 고객이 알 수 없도록 감추는 기법을 이용할 수 있다.
[0077] 올바르게 이해된 자기 이익(enlightened self-interest)은 충분히 한 개인을 명령하는데, 예를 들면, 유연성이 최고의 정책이 될 수 있는 디지털 음악 등의 배포자가 그러하다. 예를 들면, 대량 판매를 목적으로 배포자는 음악을 관대한 조건으로 판매를 위하여 제공할 수 있으며, 소비자들이 매력을 느낄 수 있다고 생각하는 권리와 함께 제공할 수 있다. 만약 소비자들이 일반적으로 또는 일부 소비자들이, 그러한 조건이 매력적이 아니라고 생각하면, 상기 배포자는 소비자들에 맞도록 그러한 조건을 수정할 수 있도록 허용할 수 있고 그러한 수정을 적절히 권유할 수 있다. 예를 들면, 상기 배포자는 1달러에 10곡의 패키지를 제공할 수 있고 그러한 제안이 고객들에게 매력적인 제안이라고 생각할 수 있다. 그러나 어느 고객이 그 곡들 중 한 곡만을 사기를 원하고 50센트를 기꺼이 지불하려고 한다면, 상기 배포자는 그러한 조건들은 완벽하게 받아들일 수 있다고 생각할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 배포자는 고객은 제공되는 권리와 조건에 대하여 변경을 제안하거나 새로운 권리와 조건을 제안하거나 선택안들 중에서 선택할 수 있다는 것을 지정할 수 있다. 상기 소비자가 요청한 권리와 조건이 상기 배포자가 동의할 만한 일정 범위 등 매개변수 내에 있을 경우, 거래는 형성될 수 있다. 하나의 실시예로서, 바람직하게는, 상기 배포자는 요청된 권리와 조건을 더욱 잘 매치시키기 위하여 매개변수들을 동적으로 변경할 수 있다.
[0078] 상기 예시적인 실시예들은 고객의 관심의 주제가 되는 판촉물을 받는 것을 민감한 고객에게 적용될 수 있다. 예를 들면, 상기 고객은 여행 브로셔 등을 받기를 원할 수 있다. 그러나 상기 고객은 자신이 받는 정보와 그러한 정보를 받는 시간과 방식을 통제하기를 원할 수도 있다. 그러한 비즈니스 애플리케이션은, 배포자가 수요가 있는 인기곡, 영화 등, 귀중한 콘텐트를 갖고 있을 수 있는 상기 배포자 시나리오와는 차이가 있다. 이와는 대조적으로 상기 판촉물의 제공자는 사람들이 그러한 물건을 받아들이도록 납득시켜야 할 수도 있다. 따라서 거래는 교섭력에 따라 결정되고, 제안을 받은 수신인은 종종 권리와 조건을 좌지우지할 수 있다. 예를 들면, 상기 제공자는 상기 콘텐트에 대한 모든 원하는 권리를 주면서, 약간의 조건을 부과하거나 전혀 조건을 부과하지 않고 고객에 의해 요구된 모든 조건을 충족시키는 것을 결정할 수 있다.
[0079] 상기 예시적인 실시예들은 예를 들면, 미국특허 No. 6,336,971에 상세히 개시된 바와 같은 디지털 티켓을 채용할 수 있다. 하나의 실시예로서, 디지털 티켓은 그 보유가 사용권리에서 지정된 사용방식을 실행하기 위한 조건이 될 수 있는 디지털 토큰이나 이와 유사한 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 대학과 관련된 상기 예시적인 실시예들에 관하여 상기 피초청인이 적절한 디지털 티켓을 제시하면 상기 대학에 정보를 맡길 수 있다. 또 다른 실시예로서, 한 사람이 상기 선거위원회에 의해 인정되는 디지털 티켓을 제시하면 그 사람은 투표를 할 수 있다. 상기 디지털 티켓은 동일한 티켓에 의한 이중투표 방지를 보장하기 위하여 펀치로 구멍을 낼 수 있다. 또 다른 실시예로서, 발송인이 디지털 티켓을 제시할 경우, 그 발송인은 예컨대, 1킬로바이트 상한을 넘는 이메일인 경우 등, 수신인 의 수신 조건을 충족하지 않는 이메일을 보낼 수 있다. 하나의 실시예로서, 디지털 티켓의 존재, 제시 등은 상기 사용권리들에 표현된 권리의 행사조건이 될 수 있다.
[0080] 예시적인 실시예에서는, 디지털 자원에 대한 접근이 권리표현에 의해 제어될 수 있는 디지털 권리 관리시스템이 채용될 수 있다. 일반적으로, 그런 시스템들에서는, 사용권을 특정하는 권리표현들이 생성되어 어떤 저장소에서 아이템(item)과 연관될 수 있고, 그럼 다른 저장소는 클라이언트-서버 관계에서 아이템에 대한 접근을 요청할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 클라이언트-서버 관계가 제공되는 데, 클라이언트 및 서버 저장소들은 권리 라벨(label; 132)과 사용권(202a)을 특정하는 권리표현을 생성할 수 있고, 그 권리표현을 아이템과 연관시킬 수 있다. 일단 권리 라벨(132)과 아이템 티켓(134)이 생성되었다면, 클라이언트 환경(120)은 디지털 콘텐트와 같은 아이템들을, 그와 연관된 권리에 규정된 바와 같이, 배포나 다른 목적들을 위하여 서버들에 밀어 넣도록(to push) 구성될 수 있다.
[0081] 도 5는 클라이언트 및 서버 저장소가 사용권을 생성하고 연관시킬 수 있는 예시적인 디지털 권리 관리시스템(500)을 도시한다. 도 5에서, 예를 들어 영화, 노래 등과 같은 디지털 콘텐트의 형태로 된 디지털 작품이나 다른 아이템(502)이 채용될 수 있고, 하지만 예시적인 실시예들은 다른 적절한 형태의 아이템에 적용될 수 있다. 창작자는 아이템을 생성하고, 권리표현을 통하여 아이템(502)과 연관을 위한 사용권(504)을 특정할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 사용권(405)과 그와 연관된 아이템(502)은 각 클라이언트 저장소들(506b 및 506a)에 보관될(deposited) 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 사용권(405)과 그와 연관된 아이템(502)은 공통의 저장소와 같은 동일한 클라이언트 저장소(506)내에 보관될 수 있다.
[0082] 예시적인 실시예에서, 저장소들(506b 및 506a)은 동일하거나 다른 물리적 장치들일 수 있다. 저장소(506)는 서버 저장소(508)와 함께 세션을 개시할 수 있다. 저장소(506) 또는 저장소(506a)는 사용권(504) 및 아이템(502)이 공통의 저장소 내에 존재하지 않는다면, 아이템(502)을 그와 통합된 사용권(504)과 함께 서버 저장소(508)로 업로드 할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 아이템(502)은 사용권(504) 전, 후 또는 동시에 업로드 되거나 한편으로는 전송될 수 있다. 예를 들어, 아이템(502)은 서버 저장소(508)가 그것에 대한 접근을 승낙하는 것이 결정된 후 업로드 될 수 있다. 서버 저장소(508)는 사용권(504)이 서버 저장소(508)가 아이템(502)에 접근할 수 있다는 것을 특정하는 지를 확인하기 위하여 점검할 수 있다. 사용권(504)은 서버 저장소(508)가 아이템(502)에 접근하도록 허락하지 않는다면, 서버 저장소(508)는 접근을 거부하거나 세션을 종료시킬 수 있다. 그러나 서버 저장소(508)가 아이템(502)에 접근할 수 있다면, 서버 저장소(508)는 서버 사용권(510)에 따라 클라이언트 저장소(506)에 의해 요청된 인가된 행동들을 수행할 수 있다.
[0083] 예시적인 실시예에서, 사용권(504)이 서버 저장소(508)가 아이템(502)에 접근하도록 허락하지 않는다면, 서버 저장소(508)는 접근을 요청하고 서버 저장소(508)가 요청하는 서버 사용권(510)을 특정하는 저장소(506)와 함께 세션을 개시할 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 저장소(506)는 그런 세션을 개시할 수 있다. 클라이언트 저장소(506)가 그런 접근에 동의한다면, 그럼 접근은 허여될 수 있다.
[0084] 예시적인 실시예에서, 접근에 관한 동의가 존재하는지에 관한 결정은 서버 저장소(508)에 의해 특정되고 저장소(506)에 의해 금지되지 않는 권리 및 조건에 더하여 동의의 권리 및 조건을 형성하도록 결합되는 저장소(506)에 의해 특정되고 서버 저장소(508)에 의해 금지되지 않은 권리 및 조건에 기초하여 존재할 수 있다. 그러나 다른 예시적인 실시예들에서는, 다른 규칙들이 채용될 수 있다. 하나 이상의 클라이언트 저장소(506) 및 서버 저장소(508)는 동의가 존재하는지를 결정하는 기능을 수행하거나, 양 저장소들이 그렇게 수행하여 결과를 비교할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 클라이언트(506) 또는 서버(508) 저장소는 요청을 개시하고, 그래서 요청하는 저장소일 수 있다. 예시적인 실시예에서, 특별한 사용권, 요청 또는 저장소는 권리 및 조건을 특정할 필요가 없다.
[0085] 예시적인 실시예에서, 요청된 동작을 수행한 후, 서버 저장소(508)는 요청된 동작의 실행에 근거하여 저장소(506)로 피드백(feedback)을 제공할 수 있 다. 예시적인 실시예에서, 그런 피드백은 요청된 동작의 결과 또는 요청의 수령 확인을 포함할 수 있다.
[0086] 예시적인 실시예에서, 비교를 위한 권리 및 조건은 어떤 적절한 방식으로 발생될 수 있다. 예를 들어, 디지털 작품 또는 아이템과 연관된 사용권 및 하나이상의 저장소가 채용될 수 있다. 그러나 다른 예시적인 실시예에서, 사용권은 채용될 필요가 없다. 예시적인 실시예에서, 아이템과 연관되는 사용권은 요청하는 저장소로부터의 요청 내에 특정된 권리 및 조건과 비교될 수 있다.
[0087] 예시적인 실시예에서, 클라이언트-서버 모델에서 클라이언트 저장소는 디지털 작품과 같은 아이템들에 대한 사용권을 생성하고 연관시키도록 구성될 수 있다. 반면에, 일반적인 클라이언트측 저장소들은 단순히 서버 저장소에 의해 배포된 콘텐트를 소비하고 일반적으로 사용권의 생성을 수반하지는 않는다. 예시적인 실시예에서, 아이템의 제공자 또는 다른 특정된 당사자는 그 아이템에 대한 접근을 위한 조건을 특정할 수 있고, 그런 아이템내의 지적재산권을 획득하기 원하는 사용자는 그런 조건을 만족시키지 않으면 안 된다. 예시적인 실시예들은 정보가 움직이는 방향이나 순서와 관계없이 동등하게 잘 동작한다. 예를 들어, 사용자는 공급자에게 조건을 제시할 수 있고, 공급자는 판매를 위하여 그런 조건을 만족시켜야 한다. 그래서 예시적인 실시예들은 클라이언트 저장소와 연관된 권리를 생성하는 능력을 제공한다.

[0088] 예시적인 실시예들은 10개의 법률회사가 소송을 이끌고 성공보수금(fee awards) 등과 같은 이익을 나누도록 컨소시엄으로서 팀을 이룬 시나리오에서 적용가능하다. 예를 들어, 법률회사들은 법률회사들이 문서 증거와 다른 정보를 제공하고 그런 정보를 유지하는 비용을 나누기를 희망할지도 모른다. 법률회사들은 중앙 저장소(706)와 같은 중앙 저장소 내에 정보를 보유하기를 원할지도 모른다. 그래서 그런 컨소시엄은 중앙 저장소 내외에서 정보를 얻을 필요가 있다. 컨소시엄은 저장소내로 저장되고 입력되는 정보가 인가된 사람에 의해 저장되고, 아도비 PDF 포맷과 같은 협정된 포맷으로 존재하고, 탐색을 위하여 인가된 메타데이터로 태그되고(tagged), 너무 많지 않은 바이트로 존재하고, 시멘텍 바이러스 소프트웨어와 같은 적절한 소프트웨어에 의해 바이러스들이 스캔되는 것 등과 같은 어떤 조건들에 부합되도록 보증되기를 원할지도 모른다. 법률회사 컨소시엄은 또한 보관자가 보관되는 각 문서의 비용으로 1달러를 지불하도록 요구할 수 있다.
[0089] 예시적인 실시예에서, 법률회사 컨소시엄은 보관당 또는 시기당 1달러를 지불하는 보관자들을 포함하며, 클래스 A라고 불리는 리스트 또는 클래스를 가질 수 있다. 또한, 보관자들이 보관당 2.50달러를 지불하고 클래스 B라고 불리는 제2클래스가 존재할 수 있으며, 더 나아가 가변적이고 등급적인 지불안들을 갖는 클래스 C, ... , N이 존재할 수 있다. 또한, 보관당 1달러를 지불해야 하는 보관자들을 특정하는 클래스 M1 및 2.50달러를 지불해야 하는 보관자들을 특정하는 클래스 M2가 존재할 수 있다. 그래서 전체 컨소시엄에 대한 클래스의 유용성에 의존하거나 전체 등급들 또는 결정된 규칙들 또는 계약들에 근거하여, 컨소시엄은 다른 클래스들을 위하여 양 방향으로 지불 또는 조건을 설정할 수 있다.
[0090] 예시적인 실시예에서, 예를 들어 여기에 참조로 게재되어 있는, "디지털 작품에 대한 사용권을 동적으로 할당하기 위한 방법 및 장치"의 제목으로 타다얀 등이 2001년 5월 31일 출원하고 계류 중인 일반적으로 선정된 미국특허출원번호 09/867,745에서 나타나 있는 바와 같이, 방향 또는 조건은 이자율과 같은 동적인 조건에 근거하여 변화될 수 있다. 바람직하게는, 예시적인 실시예들은 상기 발명을 실시하는 데 사용될 수 있다.
[0091] 법률회사에 관련된 예시적인 실시예들에서, 보관용 아이템이 제시될 때 중앙 저장소가 무엇을 할 것인지를 그 중앙저장소에 알려주기 위해 사용권이 중앙 저장소에 할당될 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서는, 동적 권리와 동적 조건의 컨소시엄으로, 사용자는 사용자의 우선권에 근거하여 예를 들어 사용자 인터페이스를 통하여 성과에 영향을 주고, 시간이 흐름에 따라 동적인 조건의 상대적인 중량을 변경할 수 있다.
[0092] 예시적인 실시예에서, 정보를 보관하길 원하는 법률회사는 보관 사본(transcript of a deposition), 권리 라벨(132) 및 보호된 아이템 티켓(134)과 같 은 콘텐트를 포함하는 보관되는 아이템을 준비할 수 있다. 라이센스 서버(140)는 보관을 위하여 컨소시엄에 의해 확립되는 조건들이 이행되어왔는지를 결정하도록 점검될 수 있고, 그렇다면 중앙 저장소로의 정보 보관을 허락할 수 있다. 1달러의 보관비는 예를 들어 정보센터(160)에 의해 수집되거나, 보관 청구서로부터 공제되거나 어떤 다른 수단에 의하여 책임져질 수 있다.
[0093] 예시적인 실시예에서, 보관을 위한 대응 조건들이 부합되지 않는다면, 보관을 위한 인가가 부인될 수 있다. 그러나 다른 예시적인 실시예에서는, 그러한 조건들이 부합되지 않는다면, 보관을 위한 인가가 부인될 수 있지만, 대응하는 아이템은 임시 저장소 내에 보관될 수 있고, 거기서 조건들이 부합된다면, 아이템이 보관을 위한 주 또는 중앙 저장소에 전송될 수 있는 동안에 고정된 또는 불특정된 시기동안 유지될 수 있다.
[0094] 예시적인 실시예에서, 정보는 대학이 연구 소재들을 수집하는 경우와 같이, 많은 자원들로부터 중심의 자원으로 이동할 수 있다. 어떤 제공자가 대학에 정보를 줄 조건으로서 특정할 수 있는 어떤 적절한 권리 및 조건은 그 정보를 수신하기 위한 동의(agreement)에 적용 가능한 권리 및 조건으로서 그 대학에 의해 동일하게 특정될 수 있다. 이러한 개념은 제공할 능력의 조건들을 특정하는 것으로서 명명되거나, 수령에 관하여 동의된 약정에서 제공되지 않는다면 제공된 어떤 것을 갖는 것으로부터 자유로워지는 권리로서 생각될 수 있다. 그래서 법률회사 컨 소시엄 및 대학은 그들이 정보를 수신하는 데 동의하고 그런 규칙들을 집행하도록(enforce) 구성되는 도 1 및 도 5 내지 도 7의 예시적인 디지털 권리 관리시스템들에서 구현될 수 있는 규칙들을 확립해왔다.
[0095] 그래서 예시적인 실시예들은 디지털 콘텐트를 법률회사들, 대학들 등에 공급하는 데 적용할 수 있지만, 또한 어떤 적절한 아이템들을 어떤 다른 적절한 실체들에 공급하는 데 적용될 수도 있다. 예시적인 실시예에서, 공급되는 것은 아이템 티켓들(134)을 포함할 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 공급자는 고객과 같은 수령자에 의해 확립되고 도 1 및 도 5 내지 도 7의 예시적인 시스템 디지털 권리 관리시스템에 의해 실행될 수 있는 규칙들에 부합하도록 구성될 수 있다.
[0096] 바람직하게는, 예시적인 실시예들은 잡지용 과학 논문 기탁 또는 회의 프레젠테이션을 위한 것에 유용할 수 있다. 예를 들어, 신문이나 회의는 하나이상의 편집자들을 가질 수 있고/있거나 편집자들에 연관할 수 있다. 따라서 바람직하게는 적절한 권리표현으로 특정될 수 있는, 다수 단계의 검토와 검토를 위한 인증체계 및 편집자들과 검토자들 사이의 편집이 존재할 수 있다. 보관자는 적절한 권리표현을 통하여, 사용권, 조건, 특권, 양도권, 투표권, 거부력, 편집력, 보안수준, 내부의견을 시청하거나 의견을 은폐하는 능력, 의견들을 통합하는 것, 부호화를 위하여 다른 크기의 키들을 사용하는 것, 철회력, 정보 흐름의 방향제어 등을 특정할 수 있다. 그래서 예시적인 실시예들은 또한 다른 보안 수준, 접근, 변 경 또는 편집 특권을 가지고, 신문을 위해 때때로 또는 온종일 작업하는 신문 편집자들 및 신문기자들에 적용될 수 있다.
[0097] 예시적인 실시예들은 전자메일(e-mail)의 수령에 적용가능하다. 예를 들어, 전자메일의 수령자는 전자메일이 어떤 조건들에 부합하지 않는다면 전자메일은 수신되지 않을 것이라는 것을 적절한 권리표현내에 특정할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 수령자는 전자메일이 길이로 200문자나 크기로 1킬로바이트 보다 클 수 없고, 또는 첨부물을 가질 수 없고, 또는 송신자로부터 @name.net 도메인 내에 존재할 수 없다는 것을 특정할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 송신자가 언급된 규칙들로부터 벗어나기 위한 허락을 갖지 않는다면, 전자메일이 상기 기준을 만족하지 못하는 아이템일 수 없다는 것을 특정하는 데 권리표현이 사용될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 수령자는 전자메일이 1킬로바이트보다 적어야 한다는 것과 같은, 어떤 파라미터들이 존재해야 한다는 것, 그러나 다른 제한들이 그런 허가를 제공해왔던 사람에 의해 회피될 수 있는 지를 특정할 수 있다.
[0098] 예시적인 실시예에서, 인터넷을 통한 투표는 대응하는 권리표현들을 통하여 가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 국가(state)는 선거일에 직접 투표나 종이 부재자 투표를 보내는 대신에 인터넷 투표의 기술을 채용하여 선거할 수 있다. 단지 등재된 투표자들만이 투표하는 것과 그들이 대응하는 권리표현내에 특정될 수 있는 적절한 투표 선거구내에서 표를 던지는지를 보증할 필요성이 존재한다. 투표 자들은 단지 허가로 투표하고 대응하는 권리표현내에 특정될 수 있는, 단지 그들이 투표하도록 권한이 있는 선거에 투표하도록 선거관리위원회(election board) 사이트에 접근할 수 있다. 선거관리위원회에서 투표를 하는 투표자의 권리는 대응하는 권리표현내에 특정되는 바와 같이, 선거관리위원회에 의해 확립된 조건들의 이행에 따를 수 있다.
[0099] 다른 예시적인 실시예에서, 권리표현은 투표자가 개인적으로 어떤 다수의 적절한 지정된 장소에 존재될 수 있고, 거기에서 투표자가 특별한 선거에서 투표하도록 권한 받았고 투표권이 단지 한번 사용될 수 있다는 것을 보증하는 데 필요한 정보가 표시되거나 인쇄될 수 있는 투표권상에 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 그런 투표권은 무인의 매점(kiosk)에 존재할 수 있고, 거기에는 참가자가 투표할 권리를 가진 투표자라는 것을 보증하기 위하여, 개인식별번호(personal identification numbers: PINs), 생체측정학(biometrics) 등과 같은 보안수단이 채용될 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 그런 투표권은 전자적 형태로 구성되고 이동가능한 수단상에 존재할 수 있다.
[00100] 예시적인 실시예에서, 투표자가 인가되지 않는다면, 그 매점은 모든 것이 정상이라면, 한편으로 그 투표를 무시하고, 당국에 불일치 또는 해킹 시도들, 물리적 손상, 강제적인 침입 등을 비인가된 당사자를 식별하는 방법으로서 생체인식을 사용하여 통지하도록 동작할 수 있다. 그러나 예시적인 실시예들은 비인가된 시도가 있는 어떤 적절한 종류의 상황에 적용될 수 있고, 보안수단으로서 채용될 수 있다.
[00101] 예시적인 실시예에서, 서버 저장소(508) 및 클라이언트 저장소(506)는 사용권을 생성하여 디지털 작품 또는 다른 아이템들과 같은 아이템들과 연관시킨다. 그래서 예시적인 시스템(500)은 조건들의 부분적인 만족을 이행하는 데 사용될 수 있고, 결과적으로 조건들의 완전한 만족과 비교할 때 동일하거나 다를 수 있는 지적재산권 또는 다른 결과를 낳을 수 있다. 예를 들어, 서버 저장소(508)는 서버 저장소(508)가 아이템(502) 접근에 대한 권리를 가지는지를 확인하도록 점검할 때, 그런 점검은 서버 저장소(508)와 연관된 서버 사용권(510)에 대하여 수행될 수 있다. 서버 사용권(510)은 서버 저장소(508)가 클라이언트 저장소(506)로부터 아이템(502)을 허락하는 데 동의한다는 조건을 특정하는 데 사용될 수 있다. 그래서 클라이언트 저장소(506)에 의해 제공된 사용권(504)이 접근을 인가하고 서버 저장소(508)와 연관되는 사용권(510)이 또한 서버 저장소(508)가 아이템(502)에 대한 접근을 갖도록 허락한다면, 서버 저장소(508)는 아이템(502)에 대한 접근을 제공할 수 있다.
[00102] 예시적인 실시예에서, 그런 조건들은 동적인 조건들일 수 있고, 상태변수들은 그런 잠재적으로 동적인 상태 조건들을 추적하는 데 사용될 수 있다. 상태변수들은 아이템, 사용권, 라이센스 또는 기타 동적인 조건들의 상태를 표현하 는 값들을 갖는 변수들을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 상태변수들의 값은 조건 내에 사용될 수 있다.
[00103] 도 5의 예시적인 시스템(500)은 클라이언트장치 저장소(506) 및 서버장치 저장소(508)에 관하여 설명되지만, 다른 예시적인 실시예에서, 저장소들의 역할은 반대로 될 수 있고, 어느 저장소나 클라이언트 및/또는 서버 모드(mode)내에서 동작할 수 있다. 그래서 사용권 또는 아이템 또는 디지털 작품의 저장장치, 세션 개시, 사용권 및 다른 기능들의 업로딩 및 점검은 예를 들어 다른 또는 어떤 적절한 수의 다른 저장소들을 포함하는 어떤 적절한 저장소에 의해 수행될 수 있다.
[00104] 예시적인 실시예에서, 클라이언트 저장소(506)와 같은 개인용 컴퓨터(PC)로 작업하는 사용자는 워드 프로세싱(word processing) 문서와 같은 아이템(502)을 생성할 수 있다. 이 사용자는 워드 프로세싱 문서(502)를 어도비 PDF 포맷과 같은 다른 포맷의 문서로 변환하기를 원할지도 모르나, 사용자의 PC는 그런 변환을 수행할 소프트웨어가 결핍되어 있을지 모른다. 그러나 예시적인 실시예에서는, 공용적으로 이용 가능한 서버 저장소(508)가 워드 프로세싱 포맷을 다른 포맷으로 변환하는 서비스를 제공하도록 구성될 수 있다. 그런 서비스는 사용자가 예를 들어 서버 사용권(510)내에 특정된 바와 같은 1달러의 비용을 지불하는 조건으로 수행될 수 있다.

[00105] 그럼, 클라이언트 저장소(506)에서 사용자는 단지 지정된 서버 저장소(508)가 워드 프로세싱 문서(502)에 접근하도록 허락하는 사용권(504)을 생성하고 워드 프로세싱 문서(502)를 다른 포맷으로 변환하는 목적으로 워드 프로세싱 문서(502)와 연관시킨다. 서버 저장소(508)는 그럼 워드 프로세싱 문서(502)와 그와 연관된 사용권(504)에 접근할 수 있다. 그럼, 서버 저장소(508)는 서버 저장소(508)가 워드 프로세싱 문서(502)에 접근할 필요한 권리를 가지는지를 확인하도록 점검할 수 있다.
[00106] 서버 저장소(508)가 그런 권리를 가지는지를 사용권(504)으로부터 결정한 후, 서버 저장소(508)는 워드 프로세싱 문서(502)를 다른 포맷의 문서로 변환을 진행한다. 그럼, 서버 저장소(508)는 사용권(510)을 변환된 문서와 연관시킬 수 있고, 사용자에게 사용자가 1달러의 비용을 지불하는 조건으로 변환된 문서에 대한 충분한 접근을 허락한다.
[00107] 다른 예시적인 실시예에서, 워드 프로세싱 문서(502)의 다른 포맷으로의 변환에 앞서, 서버 저장소(508)는 1달러의 지불을 요구할 수 있다. 그런 요구는 사용권(510)을 통하여 서버 저장소(508)와 연관될 수 있고, 서버 저장소(508)는 서버 저장소(508)가 클라이언트 저장소(506)로부터 변환을 수행할 목적으로 워드 프로세싱 문서(502)를 승낙하는 데 허락하는 조건을 점검할 수 있다. 서버 저 장소(508)는 그럼 1달러의 지불이 요구되는지를 결정할 수 있고, 서버 저장소(508)는 1달러가 지불된다면 다른 포맷으로의 변환을 수행할 수 있다.
[00108] 예시적인 실시예에서, 복수의 저장소들 각각은 사용권을 특별한 아이템에 할당하는 데 사용될 수 있거나, 하나의 저장소는 사용권을 여러 경우에(on multiple occasions) 아이템에 할당할 수 있다. 할당하는 저장소들은 하나이상의 존재들 또는 스테이크홀더들(stakeholders)에 의해 제어될 수 있다. 사용권은 누적적일 수 있다. 예를 들어, 영화 파일, 음악 파일 등의 형태로 된 디지털 작품의 경우에, 초기에 스튜디오(studio)는 예를 들어 영화 파일을 30일 기한 내에 5번 시청하는 것을 허락하는 사용권을 생성할 수 있다. 고객은 그럼 연관된 사용권을 가진 영화 파일을 획득할 수 있다. 29일 뒤, 스튜디오는 고객에게 새로운 거래를 제안(offer)하고, 고객에게 1년 동안 영화 파일의 비제한 된 시청을 허락하도록 결정할 수 있다.
[00109] 따라서, 인터넷 사이트 등을 통한 거래와 같은 어떤 적절한 방법들을 사용하는 거래는 스튜디오와 고객 사이에서 수행될 수 있고, 고객에 의해 처리된 영화는 그것과 연관되는 두개의 사용권을 가질 수 있고, 고객은 사용권들 어느 하나를 실행할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 제1사용권은 효과적으로 제2사용권의 부분집합(subset)일 수 있고, 그래서 효과적으로 제2사용권은 고객이 영화파일에 연관하여 가질 수 있는 권리를 정의할 수 있다.

[00110] 그렇지만, 또 다른 전형적인 실시예들에 있어서, 복수의 사용권리들은 서로의 부집합(subsets)일 필요는 없다. 예를 들면, 고객이 획득한 제1 사용권은 무제한의 기간 안에서 다섯 번의 열람(views)을 위한 것일 수 있다. 만약 처음 29일에 고객이 그 다섯 번의 열람 중에서 두 개를 사용한다면, 그 고객은 다음 해에 무제한의 열람을 위한 권리를 사용하는 것을 시작할 수 있고, 그리고 그러한 권리가 기간이 도과 할 때, 그 고객은 그 제1 사용권에 남은 세 개의 열람권을 여전히 가질 수 있다.
[00111] 전형적인 실시예에서, 스튜디오는 제2 사용권을 수신한 그 고객의 조건에 따라서, 그 고객은 그 제1 사용권을 반드시 포기해야 함을 규정할 수 있다. 또 다른 전형적인 실시예에서는, 그 제1 사용권 혹은 하나의 개입(intervening) 사용권은, 어떤 조건들이 만족되지 않는다면, 어떤 다른 사용권들도 하나의 아이템과 연관될 수 없다는 것 혹은 어떤 더 이상의 사용권들도 그렇게 할당될 수 없다는 것을 규정하는 데 사용될 수 있다.
[00112] 도 6은 예시적인 디지털 권리 관리 시스템을 도시하는데, 이 시스템에서는 복수개의 저장소들은 복수개의 사용권들을 하나의 아이템과 연관되어 있다. 도 6에서, 저장소(602)는 사용권(604)을 생성하고 그 사용권 (604)을 하나의 아이템(602) 즉, 그러한 디지털 작품 혹은 다른 아이템과 연관짓는다. 그런 다음 저장소(606)는 두 개의 사용권(608)과 (610)를 생성할 수 있고, 그 사용권 (608)과(610)을 그 아이템(612)과 연관시킬 수 있다. 그 사용권 (608)과 그 사용권 (610)은 동시에 생성될 수 있거나 혹은 다른 시점에 생성될 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그 사용권(608) 혹은 (610) 중 어느 하나는 그 사용권 (608) 혹은 (610)의 부집합이 될 수 있거나 또는 그 사용권 (608) 과(610)는 각각 상대와 다른 혹은 그 사용권(604)과 다른 사용권 정보를 포함할 수 있다.
[00113] 영화 파일, 음악 파일 등의 형식으로 된 아이템에 대한 접근과 관련 있는 전형적인 실시예에서, 저장소(606)는 음악 스튜디오에 의해 제어될 수 있고, 그 사용권(608)은 그 영화파일(612)이 30일 동안에 다섯 번 볼 수 있도록 허락할 수 있다. 그 사용권(610)은 이후로도 일 년 동안에 무제한의 열람(viewing)을 허용하는 그 스튜디오에 의해 발행될 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그 스튜디오는 배포자에게 예를 들어 전형적인 메타-권리들을 통해서, 사용권들을 그 영화 파일(612)의 소유자들에게 제공하는 권리를 포함하여, 그 스튜디오의 영화들을 배포하는 권리를 주는 배포자와 비즈니스 협정(arrangement)을 생성할 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그 배포자는 그 저장소(602)의 제어를 유지할 수 있다.
[00114] 고객이 그 사용권(604)을 획득하고 그 사용권(608) 하의 모든 권리들을 소비한 후 1년 이상이 지난 다음, 그 고객은 그 배포자가 그 사용권들 즉, 그 영화 파일(612)이 2달러를 지불하는 조건으로 무제한으로 열람될 수 있도록 허락하 는 권리를 제공하는 것을 제안하고 있다는 것을 알게 된다. 그 고객은 그런 다음 그 저장소(602)와 거래를 개시할 수 있고, 2 달러 요금을 지불할 수 있고, 그 영화파일(612)과 연관되어 있는 사용권들(604)을 획득할 수 있다. 그리하여, 그 영화 파일(612)은 그것과 연관되어 있는 사용권들(604), (608), (610)을 가질 수 있으며, 특히 그 사용권들 중에서 두 개에 의해 주어지는 권리들은 기간만료 된다. 그러나 또 다른 전형적인 실시예에서, 그 사용권들 (604), (608), (610) 의 제로 이상(zero or more)이 동시에 유효한(active) 것일 수 있다.
[00115] 전형적인 실시예에서, 고객과 같은 어떤 사용자는 그가 소유하고 있는 복수개의 사용권들 중 어느 것이나 그리고 그 사용자가 행사하기 위해 선택한 것을 행사하도록 허락받을 수 있다. 바람직하게, 그러한 자유주의적인 접근법은 소비자 상황에 대한 비즈니스에 특히 적합하게 될 수 있다. 예를 들면, 자동차한 대의 렌탈을 두 가지 가격으로 허용하는 두 가지 아이템 티켓을 가진 어떤 고객은 가장 낮은 가격을 고를 수 있거나 또는 최소 한정적 아이템 티켓을 고를 수 있다. 전형적인 실시예에서, 노래 파일, 영화 파일 등의 복사본을 소지하고 있는 고객은 그 파일을 요금을 지불하고 플레이하는 권리 대신에, 그 파일을 공짜로 플레이하는 권리를 고를 수 있다. 전형적인 실시예에서, 어떤 적합한 시스템들과 방법들은 최상의 사용권을 자동으로 고르기 위해 채용될 수 있거나, 혹은 사용자가 예를 들면 인간의 개입을 통하여 원하는 권리를 수동으로 고를 수 있거나 또는 그 사용자는 규칙이나 선호(preferences)를 특정하여 그 시스템이 그러한 규칙이나 선호에 의거하 여 권리 선택에 관한 결정을 자동적으로 하게 할 수도 있다.
[00116] 또 다른 전형적인 실시예에서, 비즈니스, 정부 혹은 다른 기업 환경에서 대표적으로 채용될 수 있는 어떤 한정적인 시스템이 제공될 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그 시스템의 사용은 가장 한정적인 사용권에 의거하여 허락될 수 있다.
[00117] 또 다른 전형적인 실시예에서, 어떤 조건들이 만족되지 않는다면, 자유롭고(liberal) 한정적인 시스템들의 변형은 액세스가 가장 한정적인 권리에 의거할 수 있는 그런 시스템을 포함할 수 있다. 또 다른 전형적인 실시예에서, 만약 어떤 조건들이 만족되지 않는 것이 아니라면, 액세스가 가장 자유로운 권리에 의거하는 그런 시스템이 제공될 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그러한 조건은 그 표현(presentment) 혹은 존재 혹은 디지털 티켓의 그러한 것의 결여를 포함할 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그러한 조건들은 상태 변수들과 같은 것들에 의해 끌려가는 동적인 조건들이 될 수 있다.
[00118] 전형적인 실시예에서, 그 한정적인 시스템은 복수개의 사용권들이 서로의 부집합이 될 수 있고 최저 집합 사용권만이 행사될 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 권리 관리를 강제하는 그 시스템은 사용권이 적용하는 것에 관하여 선택을 할 수 있어, 그 고객이 결정한 상황을 반전시킬 수 있다. 전형적인 실시예에 서, 그러한 선택은 사람의 개입, 규칙 혹은 이들의 조합을 포함할 수 있으며, 특히 상기 전형적인 실시예들에 따른 저장소와 연관되어 있는 사용권들이 채용될 수 있다. 전형적인 실시예에서, 복수개의 사용권들 및/또는 조건들이 있고 몇몇은 다른 것들과 충돌되는 경우, 그 결과는, 짝이 맞는 권리들에 의거하여, 구매 및 판매 중인 작품 혹은 합의에 대한 액세스와 같은 그런 합의가 될 수 있다.
[00119] 전형적인 실시예들에 있어서, 사용권들은 저장소와 연관될 수 있다. 예를 들면, 사용권들(504)은 디지털 작품 혹은 다른 아이템과 같은 아이템(502)에 할당될 수 있고, 그 서버 사용권들(510)은 서버 저장소(508)에 할당될 수 있다. 전형적인 실시예에 있어서, 저장소(508)와 연결되는 사용권들(510)은 그 아이템(502)에 구속되거나 혹은 연관될 수 있다. 그렇지만, 그 아이템(502)과의 그러한 연관은 선택적(optional)인 것이다.
[00120] 전형적인 실시예에서, 그 저장소(508)는 그것과 연관되는 하나 이상의 사용권들(510)을 가질 수 있다. 바람직하게, 그 사용권들(510)은 예를 들어 권리 및/또는 조건들을 포함하여 무슨 사용권들이 그 아이템(502)과 연관될 수 있는지를 그 저장소에 알리기 위해 사용될 수 이으며, 그러한 사용권들은 그 저장소(508)와 연관된 사용권들(510)과 동일한 것일 필요는 없다.
[00121] 전형적인 실시예에서, 그 서버 저장소(508)는 그 서버 사용권들(510)을 특정 아이템들(502) 예컨대 디지털 작품들이나 다른 아이템들에 할당하거 나 혹은 나아갈 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그 서버 저장소(508) 기능들은 그 사용권들을 그 아이템(502)과 연관짓는 기능들을 포함할 수 있다. 그리하여, 일단 연관되면, 그 아이템(502)은 그것과 연관되는 하나 이상의 사용권들 예컨대, 저장소(508)에 의해 할당된 그 사용권들과, 만약 있다면, 그 아이템(502)이 그 저장소와 조우하기 전의 그 아이템(502)과 연관되는 그 사용권들(504)과 같은 사용권들을 가질 수 있다.
[00122] 바람직하게는, 그 저장소(508)와 연관된 그 서버 사용권들(510)은 그 서버 저장소(508)로 하여금 그것이 아이템(502)을 조우하였을 때 무엇을 할 것인지를 알게 하는 데 사용될 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그 서버 저장소(508)와 연관된 그 서버 사용권들(510)은 그 서버 저장소(508)가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 그 서버 저장소(508)에게 말해주는 데 사용될 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그러한 사용권들은 그 아이템(502)과 영구적으로 연관될 필요는 없다.
[00123] 하나의 전형적인 실시예에서, 아이템(502)과 연관된 그 사용권들(504)의 결합과 그 저장소(508)와 연관된 사용권들(510)은 예컨대 다양한 형태의 사용권들의 분석을 가능하게 하여 무슨 기능을 수행할 지에 관한 결정을 할 수 있기에 충분히 긴 시간동안 존재하는 정도의 일시적인 것일 수 있다. 그 저장소(508)와 연관된 사용권들(510)은 그 아이템(502) 또는 그 아이템(502) 혹은 그 아 이템(502)과 연관되는 사용권에 관한 정보를 다른 위치 예컨대 네트워크, 노드, 라우터, 다른 저장소 등과 같은 곳에 보내기 위해 사용될 수 있으며, 그러한 곳에서는 결정이 내려질 수 있거나 혹은 그 아이템(502)이 재-라우트 될 수 있다.
[00124] 또 다른 전형적인 실시예에서, 그 아이템(502)은 그러한 위치에 보내질 필요는 없지만, 그러나 오히려 결정을 위한 그 위치에 대하여 참조가 만들어질 수 있으며, 그 경우에 있어서 그 아이템(502)이나 그것의 연관된 사용권들(504)에 관한 정보가보내질 수 있다. 비슷하게, 그 아이템(503)과 연관된 사용권들은 그 아이템(502) 또는 그런 다른 정보를 다른 하나의 그러한 위치로 보내는 데 사용될 수 있다. 또 다른 전형적인 실시예에서, 사용권들은 그 아이템(502)이 어떤 하나의 위치로 혹은 그러한 위치에 대하여 만들어진 참조로 보내지 않거나 혹은 특정된 위치 외에는 더 이상 갈 수 없다는 것을 특정하기 위해 사용될 수도 있다.
[00125] 전형적인 하나의 실시예에서, 그 저장소(508)와 연관되는 그 사용권들(510)은 저장소(508)가, 예컨대 디지털 작품이나 그 저장소(508)에 표현된 다른 아이템과 같은 그런 적합한 아이템(502)을 표현할(render) 수 있다는 것을 그 저장소(508)에 알리기 위해 사용될 수 있다. 또 다른 전형적인 실시예에서, 저장소(508)와 연관된 사용권들(510)은 그 저장소(508)가, 예컨대 표현하는 것(rendering)을 제외하고, 그 저장소(508)의 요청된 어떤 적절한 행동을 수행할 수 있다는 것을 특정하는 데 사용될 수 있다. 또 다른 전형적인 실시예에서, 그 사용권들(510)은, 표현하는 것(rendering)을 포함하여, 예컨대 그 저장소(508)는 정지 화상(JPEG) 파일 등과 같은 어떤 형태의 파일들을 표현하지 못하게 제한된 것을 제외하고는, 그 저장소(508)가 그 저장소의 요구되는 어떤 적합한 행동을 할 수 있다는 것을 특정하는 데 사용될 수 있다.
[00126] 따라서, 그 전형적인 실시예들에 따르면, 사용권들(510)은 모든 것들 혹은 거의 대부분의 것을 허용하는 자유방임적인 형태로 구성되거나 혹은 예컨대 단지 JPEG 파일만의 표현을 허락하는 제한적인 형태로 구성될 수도 있다. 두드러진 점은 그 사용권들(510)은 그 저장소(508)에 적당할 수 있다는 것이며, 반면에 다른 사용권들 예컨대 사용권(504)은 그 아이템(502)에 적당할 수 있다. 그러므로 만약 있다면 그 아이템(502)에 적당한 사용권들(504)과 그 저장소(508)에 적당한 사용권들(510)의 조합은 무엇이 허용되는지를 결정하는 데 사용될 수 있다. 전형적인 실시예들은 여기서 설명되는 예시적인 시스템들과 방법들을 포함하며, 특히 저장소들은 하나의 아이템에 대한 사용권들을 연관짓고 그것에 나아갈 수 있다.
[00127] 하나의 전형적인 실시예에서, 그 저장소의 행동들은 특별한 디지털 작품들이나 아이템들 혹은 그러한 디지털 작품들이나 아이템들의 그룹이나 클래스들에 적용될 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 사용권들은 하나의 저장소가 예컨대 어떤 조건들이 만족되는 것에 의거하여 요구된 동작을 수행할 수 있다는 것을 특정하는 데 사용될 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그러한 조건들은 동적일 수 있으며 상태변수들 등과 같은 것들에 의거할 수 있다. 예를 들면, 만약 디 지털 티켓이 그러한 하나의 아이템에 대응하여 존재한다면, 저장소는 하나의 아이템에 관한 동작을 수행하기 위해 허락될 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그 저장소는 그것과 연관되어 있는 사용권들에 의해 통지되어 예를 들면, 어떤 워터마크를 낳거나 혹은 어떤 방식으로 서명되거나 혹은 그렇지 않다면 어떤 방식으로 식별할 수 있는 그러한 하나의 아이템에 관하여 하나의 행동을 수행할 수 있다. 그러한 식별은 예컨대 그 아이템이 그러한 비디오 파일, 음악 파일 등, 와 같이 무엇인지, 그 아이템이 어디로부터 유래된 것인지 예컨대 신뢰된 소스 혹은 어떤 다른 적합한 요소로부터 로부터 유래된 것인지 등과 같은 요소들에 기반을 둘 수 있다.
[00128] 전형적인 실시예에서, 하나의 저장소에 대한 사용권들의 연관은 하나의 아이템에 관해 수행될 수 있는 행동들을 결정하는 데 사용될 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 어떤 적절한 아이템은 하나의 저장소에 제시될 수 있고 그 저장소는 그 아이템에 관하여 요청된 행동을 수행할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다.
[00129] 이와 같이, 전형적인 실시예에 따르면 관리되고 제어되고 있는 것은 그 저장소이다. 그 저장소 사용권들은 하나의 아이템과 연관된 사용권들 위에서 제어중일 수 있다. 예를 들면, 만약, 저장소와 연관된 그 사용권이 그러한 행동은 허락되지 않는다고 규정하면서, 하나의 아이템과 연관된 사용권이 허락되지 않은 어떤 행동을 특정한다면, 그 결과는 그 저장소는 그러한 하나의 행동을 수행한다는 것이 될 수 있다. 이와 같이, 하나의 전형적인 실시예에 따르면, 저장소 사용권들의 최고봉(supremacy)은 디폴트 모드일 수 있다. 또 다른 전형적인 실시예에서는, 그러나, 그 저장소 사용권들은 아이템 사용권들이라는 결과를 가져올 수 있거나 혹은 저장소 사용권들은 사용권들에서 특정된 어떤 조건들 혹은 사용권들에서 특정된 어떤 경우들에 따르는 것을 조건으로 하여 아이템 사용권들을 낳을 수 있다.
[00130] 또 다른 전형적인 실시예에서, 관리되고 제어되고 있는 것은 아이템이다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그러한 하나의 아이템과 연관된 그 사용권은 예를 들면 어떤 저장소나 저장소들에 의해 하나의 동작이 수행될 수 있다는 것을 특정할 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그 사용권은 복수개의 권리를 허락하고 그러한 권리들의 몇몇 부집합이 어떤 저장소들에 의해 수행될 수 있다거나 혹은 모든 권리들이 어떤 특정된 저장소들에 의해 반드시 수행되어야 한다는 것을 특정하는 데 사용될 수 있다. 이러한 개념은 그 아이템과 연관된 권리들에 대한 조건으로 생각될 수 있다.
[00131] 전형적인 실시예에서, 하나의 아이템과 연관된 사용권은 어떤 특별한 권리들을 허여하거나 혹은 어떤 특별한 조건을 특정할 필요가 없으나, 오히려 그 아이템을 어떤 저장소로 향하게 하거나 참조하도록 기능할 수는 있다. 전형적인 실시예에서, 그 저장소의 사용권들은 그러한 하나의 아이템과 관련하여 무슨 행동들이 허락되는지를 정의하고 결정할 수 있다. 이와 같이 하나의 아이템과 연관된 사용권들은 그 아이템을 특정된 하나의 저장소나 저장소들에 제시하거나 향하게 하는 데 사용될 수 있다. 또 다른 전형적인 실시예에서, 한 개 이상의 그러한 포인터들이 제공될 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그 아이템에 관한 하나의 아이템 혹은 정보는 그러한 포인터들에 의해 허락된 적절한 위치들 중 어떤 곳으로 갈 수 있거나 혹은 요청된 그 행동을 허락할 장소에 위치하도록 시도하는 데 사용될 수 있다.
[00132] 전형적인 실시예에서, 적당한 사용권들을 통하여, 하나의 기업은 그 기업의 과학자들에게, 예컨대 열람하거나 인쇄하는 것에 의해, 예컨대 그 기업의 기술자원 도서관과 같은 중앙 저장소에 있는 디지털 문서들을 표현할 수 있는 권리를 허여하도록 구성될 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그러한 사용권들은 그 중앙 저장소로부터 개인용 컴퓨터로 하나의 복사본을 다운로드할 수 있는 권리가 과학자들에게 주어질 수 있는 반면에 취해지는 다른 행동들 예컨대 그 다운로드된 문서를 전달하는 것은 허락되지 않는다는 것을 특정하는 데 사용될 수 있다. 바람직하게는, 일 년 후, 그 기업은 그렇게 인쇄하는 것을 허용하는 것은 좋은 생각이 아니라는 결정을 사업상 할 수 있고 수정된 사용권들을 통해 그러한 인쇄는 더 이상 허용되지 않는다는 것을 그 과학자이 개인용 컴퓨터에 이전에 다운로드된 문서들에도 적용되고 있는 그러한 규칙에 따라서 특정할 수 있다.
[00133] 전형적인 실시예에서, 그 과학자가 기술자원 도서관에 있는 디지털 문서에 액세스할 때, 그 문서와 연관된 사용권들은 예를 들면 그 문서의 열람, 그 문서의 인쇄와 그 문서의 한 복사본을 그 과학자의 개인용 컴퓨터로 다운로드 하는 것을 허락하는 데 사용될 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그 문서의 다운로드된 복사본은 그것과 연관된 그 문서의 열람과 인쇄를 하는 사용권을 포함할 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그러한 사용권은 또한 그 인쇄권은 인가된 렌더링 저장소 예컨대 특정된 프린터 등과 같은 것에서 행사될 수 있다는 것을 특정하는 데 사용될 수 있다. 또 다른 전형적인 실시예에서 그러한 사용권은 그 문서는 그 회사의 네트워크 상의 프린터와 같은 그러한 인가된 프린터들의 그룹 상에서 인쇄될 수 있다는 것을 규정할 수 있다.
[00134] 따라서, 그 과학자가 그 문서를 비인가된 프린터에 렌더링하기 위해 제시할 때, 인쇄는 수행되지 않는다. 왜냐하면 그 과학자는 비인가된 프린터에서는 인쇄할 권리를 갖지 못하기 때문이다. 그렇지만, 그 문서가 인가된 프린터 예컨대 그 기업의 네트워크 상의 프린터에 제시될 때는, 그 문서는 인쇄될 수 있다. 전형적인 실시예에서, 비인가된 프린터 혹은 어떤 프린터 혹은 일반적으로 비인가된 저장소 혹은 사용권들이나 시스템 디자인에 의해 그렇게 지정된 저장소에 대해 액세스하려는 시도는 기계나 사람의 개입을 위해 감금되거나 보유되고 있는 그 아이템 혹은 그 사용권 혹은 이들 양자, 그리고 그 시도에 관하여 만들어지고 있는 보고서와 같은 결과들을 낳을 수 있다. 이와 같이 그러한 전형적인 실시예에 따르면, 하나의 권리의 행사의 조건은 어떤 아이템이 비인가된 저장소에 제시되지 못한다는 것과, 선택적으로, 그 비인가된 제시로부터 따르는 결과가 무엇인지를 특정하기 위 해 사용권이 이용될 수 있다.
[00135] 전형적인 실시예에서, 그 비인가된 프린터 혹은 프린터들은 그것과 연관된 사용권들을 가질 수 있다. 본래부터, 그 비인가된 프린터 혹은 프린터들과 연관된 사용권들은 인쇄하는 것을 허락하는 그것과 연관된 사용권들을 갖는 디지털 문서들의 인쇄를 허락했다. 그렇지만, 그 기업이 그 기술자원 도서관으로부터의 그런 문서들을 인쇄하는 것을 금지하는 결정을 하였을 때, 바람직하게는 그 기업은 그 인가된 프린터 혹은 프린터들과 연관된 사용권들을 변경할 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그러한 변경은 모든 문서들의 인쇄를 금지하는 것과 같은 일반적인 변경, 또는 어떤 특징들에 따라서 문서의 인쇄를 금지하는 것 혹은 디지털 티켓 등과 같은 합당한 인가를 수반하지 못하는 것과 같은 특수한 변경일 수 있다.
[00136] 따라서, 그 과학자가 그 문서를 인쇄하려고 시도할 때, 그 프린터는 그것과 연관된 사용권들을 체크할 수 있고 그 프린터에 제시된 그 문서가 인쇄되어도 좋다고 허락받은 것인지를 결정할 수 있다. 바람직하게는, 그 전형적인 실시예에 따라, 그 기업은 문서들의 복사본을 검색하고, 그 문서들과 이미 연관된 사용권들을 변경하거나 다른 행동들을 취할 필요 없이 그 기술 문서들의 인쇄를 성공적으로 방지할 수 있다. 프린터 응용들에 부가하여, 그 전형적인 실시예들은 일반적인 방법으로 응용되어 예를 들면 여러 형태들의 거래나 권리들을 포함하여, 여러 가지 다양한 형태의 다른 응용분야에도 실시될 수 있다.

[00137] 전형적인 실시예에서, 저장소는 단일 세트의 기능적인 사양일 필요는 없고, 그리고 단일의 장치 혹은 소프트웨어 프로그램이거나 그 안에 존재할 필요는 없다. 이와 같이 저장소는 가상의 저장소를 포함할 수 있는데, 예를 들면, 복수개의 컴퓨터들, 프린터들, 저장장치들, 팩스들, 프로세서들 등과 같은 것들이다. 그러한 가상의 저장소는 다중의 장치들 혹은 기능들을 단일의 가상 장치 혹은 기능으로 전환하는 것으로 생각될 수 있다. 예를 들면, 홈네트워크는 단일의 저장소로서 구성될 수 있고, 분산된 컴퓨팅 능력을 채용할 수 있고, 그리고 신뢰지역 안에서 연결된 다수의 저장소들을 포함할 수 있다. 이와 같이, 그러한 전형적인 실시예들에 있어서, 사용권들을 갖는 저장소는 가상의 저장소를 포함할 수 있는 저장소 일 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그러한 가상의 저장소는 그것과 연관되는 사용권들을 가질 때, 그 가상의 저장소를 포함하는 그룹 안의 다른 저장소들은 각각의 사용권들을 가질 수 있거나 혹은 그러한 각각의 사용권들을 다른 하나의 저장소 예컨대 그 그룹 내의 다른 저장소, 그 가상 저장소의 중앙 노드 혹은 중앙제어 저장소로부터 몰아낼 수 있다.
[00138] 전형적인 하나의 실시예에서, 중앙 제어 저장소는 다양한 다른 저장소들, 아이템 유형들, 행동들 등과 결합하여 사용될 수 있다. 전형적인 실시예 있어서, 어떤 아이템과 연관된 사용권들은 그러한 저장소 쪽으로 향하거나 참조할 수 있고, 그리고 어떤 포인터를 구성하거나 포함할 수 있다. 전형적인 하나의 실시예 에 있어서, 그 중앙제어 저장소는 예컨대 통신네트워크(170)와 같은 하나의 통신 네트워크를 통하여 특수한 기능들을 수행할 수 있는 다른 저장소들이나 장치들 예컨대 프린터들, 라우터들, 컴퓨터들, 음악 플레이어들, 이-메일 서버들, 복사기들, 기억 저장소들(storage repositories), 비디오 플레이어, 디브이디(DVD) 미디어 플레이어들 등과 같은 것들에 연결될 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에서, 그 중앙제어 저장소는 가상 저장소로서 채용될 수 있다.
[00139] 도 7은 연관된 사용권들을 갖는 중앙제어 저장소가 어떤 아이템에 관하여 수행되어야 할 기능들을 제어하는 전형적인 DRM 시스템(700)을 예시한다. 도 7에서, 예컨대 디지털 작품 혹은 기타 아이템과 같은 어떤 아이템(704)에 연관된 사용권(702)은 중앙제어 저장소(706)를 가리키도록 사용될 수 있다. 전형적인 실시예에서, 그 아이템(704)과 연관된 사용권(702)은 그 중앙제어 저장소(706)를 무슨 사용권들이 그 아이템(704)에 속하는지를 특정하는 위치로서 참조할 수 있다. 다른 전형적인 실시예에서는, 그 사용권(702)은 그 아이템(704)에 속하는 사용권들을 정의하는 데 사용될 수 있으나, 그러한 권리들은 그 중앙제어 저장소(706)를 통해서만 행사될 수 있다는 점을 더 특정할 수 있다. 그 중앙제어 저장소(706)에 대한 참조는 사용권들(702)에서 특정된 권리들을 행사하는 권리에 관한 조건으로서 생각될 수 있다.
[00140] 전형적인 실시예에 있어서, 중앙제어 저장소(706)는 그것과 연관된 사용권들(708)을 가질 수 있는데, 그것은 저장소(706)가 수행하도록 허락된 행동들, 기능들 등을 제어한다. 전형적인 실시예에서, 사용권들(708)은 어떤 적절한 형태일 수 있는데, 예를 들면, 사실상 일반적이거나 사실상 특수하거나 혹은 그 중간인 사용권들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일반적인 사용권(708)은 문서 등과 같은 아이템(704)의 인쇄를 허락하지 않는 것을 포함할 수 있는데, 이는 비록 그 아이템(704)과 연관된 사용권들(702)이 인쇄하는 것을 허락하거나 혹은 그 아이템(704) 예컨대 이-메일 등을, 만약 그 아이템(704)이 1 메가바이트보다 더 크다면, 이-메일 서버(718)에 라우팅하는 것을 허락하지 않더라도, 그 아이템(704)과 연관된 사용권들이 그것의 이-메일링을 허락하더라도 그러하다.
[00141] 전형적인 실시예에서, 특수한 사용권(708)은 예컨대 영화 파일, 음악 파일 등과 같은 아이템(704)의 사용권들(702)이 그 아이템(704)의 열람을 허락하도록 업그레이드되는 것을 허락하는 것을 포함할 수 있는데, 이는 그 아이템(704)과 연관된 사용권(702)을 열람하는 그 권리가 열람을 위해 허용된 그 시간이 경과하였기 때문에 기간 만료된다 하더라도 그러하다. 기술자원 도서관에 관련된 그 전형적인 실시예들에 있어서, 사용권(708)은 그 기술자원 도서관으로부터의 어떤 확인된 문서는 인쇄되지 못한다는 것을 특정하는 데 사용될 수 있다.
[00142] 하나의 전형적인 실시예 있어서, 그 중앙제어 저장소(706)는, 어떤 기능들이 허용되고 어떤 행동이 취해야 하는 것인지 등을 결정하기 위해, 그 사용 권들(708)과 그 아이템(704)의 사용권들(702)을 분석하도록 구성될 수 있다. 하나의 전형적인 실시예에 있어서, 어떤 기능이나 행동을 수행하기 위한 요청이 허락되지 않으면, 그러한 요청은 부정될 수 있다. 그렇지만, 만약 그 요청된 기능이나 행동이 허락되거나 또는 복수개의 그 요청된 기능들이나 행동들 중에서 몇 개가 허락된다면, 그 중앙제어 저장소(706)는 그 요청을 저장소 혹은 그 요청된 기능이나 행동을 수행하도록 인가된 다른 장치로 라우트할 수 있다. 다른 전형적인 실시예에 있어서, 그 중앙제어 저장소(706)는 인가될 수 있고 주어진 기능을 수행할 수 있으며, 특히 그 라우팅 단계는 채용될 필요는 없다
[00143] 따라서, 하나의 실시예로서, 인쇄 기능이 요청되는 경우, 상기 중앙통제 저장소(706)는 상기 요청을 프린터(710 또는 712)로 전달할 수 있다. 바람직하게는, 상기 요청은 요청된 적절한 프린터에로 전달될 수 있다. 그러나 상기 어느 한 사용권리(702 또는 708)가 상기 프린터(710)와 같이, 지정된 프린터 또는 프린터들에서의 인쇄를 지정하는 경우, 상기 요청은 상기 인가된 프린터 또는 프린터들로 전달될 수 있다.
[00144] 또 다른 예시적인 실시예로서, 인쇄된 사본과 디지털 사본이 모두 요청되면, 상기 요청은 상기 프린터(710)와 디지털 사본을 만드는 기능을 수행할 수 있는 저장소(716)로 전달 될 수 있다. 하나의 실시예로서, 인가받지 않은 권리를 실시하려는 시도는 상기 아이템이나 사용권리 또는 두 가지 모두가 몰수되거나, 기계 혹은 사람의 개입을 위하여 보류되거나, 그러한 시도나 다른 결과에 관한 보고서가 작성되는 등과 같은 결과를 낳게 된다. 따라서 사용권리는 인가받지 않은 행동은 시도되지 않는다는 것, 그리고 선택적으로 인가받지 않은 시도에 대해 특정 결과가 따른다는 것이 상기 권리 행사의 조건이 되도록 지정하는데 사용될 수 있다.
[00145] 하나의 실시예로서, 저장소들(710-720) 중 하나 혹은 그 이상은 연관된 사용권리(도시되지 않음)를 가질 수 있다. 하나의 실시예로서, 시스템 설계자가 구현을 원하는 만큼 다수의 레이어가 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 이메일 서버(718)는 상기 이메일 서버(718)에게 특정되고, 이메일 서버(718)가 할 수 있는 일과 할 수 없는 일을 정의하는 사용권리를 자신에 연관시켰을 수 있다.
[00146] 하나의 실시예로서, 예컨대, 상기 이메일 서버(718)에 연관된 상기 사용권리는, 비록 중앙통제 저장소(706)와 연관된 사용권리(702), 그리고 상기 아이템(704)이 그러한 처리를 금지하지 않는다 해도, 이메일 서버(718)가 아이템(704)을 처리하지 못하게 할 수 있다. 예를 들어, 연관된 적절한 사용권리를 통해 복사기능(716)을 수행하는 상기 저장소는 상기 아이템(704)의 사본을 만드는 것을 거절하거나, 그러한 사본을 만드는 조건을 부과하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용권리(702 및 708)의 분석을 바탕으로 사본이 만들어질 수 있다는, 중앙통제 저장소(706)에 의한 결정에도 불구하고, 1달러 요금의 지불 조건을 부과하는 것 이 그러하다. 또 다른 예시적인 실시예에서 하나 이상의 저장소들(710-720)이 하나의 가상 저장소로 구성될 수 있다.
[00147] 하나의 실시예로서, 한 저장소에 연관된 사용권리, 예컨대 상기 복사기 저장소(716)가, 또 하나의 저장소와 연관된 사용권리, 예컨대 중앙통제 저장소(706)에 연관된 사용권리(708)와 충돌을 일으키고 있거나, 충돌 거래를 야기할 수 있거나, 혹은 동일한 거래를 일관성 있게 처리하지 않을 경우, 예를 들어 복사기 저장소(716)가 인쇄를 불허했지만 중앙제어 저장소 사용권리(708)는 인쇄를 불허하지도 않고 그렇다고 인쇄를 명백히 허용하지도 않을 경우, 예컨대, 하나 이상의 규칙을 기준으로 각 사용권리의 우선순위를 결정할 수 있다.
[00148] 하나의 실시예로서, 예컨대 저장소나 아이템이 특정방식으로 구성될 경우, 저장소는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대 한 아티스트가 아트를 포함한 아티스트의 디지털 작품 같은 상기 아이템 (704)의 흑백버전 인쇄는 허용하되 컬러버전인쇄는 금하고자 할 수 있다. 상기 아이템 (704)에 연관된 사용권리(702)는 아이템(704)이 흑백프린터로만 인쇄될 수 있음을 규정할 수 있다. 따라서 하나의 예시적인 실시예로서, 예컨대 상기 아이템(704)은 그레이 스케일 포맷으로만 인쇄되도록 구성하는 등 상기 프린터(712)를 특정방식으로 구성할 수 있도록 조건을 지정할 수 있다. 예를 들어, 상기 프린터(712)에서 흑색 전용 인쇄 카트리지의 존재가 탐지되어야 한다는 조건을 지정할 수 있다. 하나의 실시예로서, 예를 들어 인쇄 카트리지 를 식별해주는 CRUM 기술의 사용 등을 통하여 하드웨어나 펌웨어 요소의 존재 여부를 식별하는 등 적절한 방식으로 상기 카트리지를 식별할 수 있다.
[00149] 하나의 실시예로서, 특정 업체의 인쇄 카트리지 같은, 특정 형태의 인쇄 카트리지가 상기 인쇄 저장소(712)에 존재할 경우, 상기 아이템(704)이 인쇄될 수 있도록 하는 조건이 사용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 특정 인쇄 카트리지의 존재를 지정하는 조건은 해당 사용권리를 통해 하나 이상의 상기 아이템(704), 상기 프린터 저장소(712), 혹은 상기 중앙통제 저장소(706)와 연관지어질 수 있다. 또 다른 실시예로서, 디지털 티켓을 제시하는 등 인가를 통해서만 인쇄를 허용하는 조건을 지정할 수도 있다. 바람직하게는, 이러한 실시예들은 적정한 저장소나 또 다른 저장소에 소정의 방식으로 의존하고 있는 서브 저장소의 구성에 적용될 수 있다.
[00150] 하나의 실시예로서, 상기 중앙통제 저장소(706)에 의한 사용권리의 분석이 그와 연관된 상기 사용권리(708)에 관한 것일 경우, 상기 아이템(704)은 그와 연관된 사용자권리를 가질 필요가 없다. 상기 예시적인 실시예에서, 상기 중앙통제 저장소(706) 혹은 하나 이상의 다른 저장소(710-720)는 메타 데이터, 파일형태, 파일 크기, 적정 디지털 티켓이나 워터마크, 보안 표지의 존재유무, 템퍼링 (tampering)의 부재 혹은 기타 다른 특성 등 상기 아이템(704)에 관한 다른 속성을 검사 및 분석하도록 구성될 수 있다. 상기 저장소(706 및 710-720) 중 어떤 저장소 가 상기 아이템(704)을 처리할 수 있는 지 판단하기 위한 과정의 일환으로 그러한 특성이 하나 이상 사용될 수 있다. 예를 들어 음악 파일, 영화 파일 등 상기 아이템(704)의 판단된 특성이 상기 아이템(704) 크기가 1메가바이트 이상이라면, 상기 판단에 따라 사용자가 이메일 전송을 요청해도 상기 아이템(704)의 이메일 전송을 허용하지 않을 수 있다.
[00151] 하나의 실시예로서, 사용권리가 저장소와 연관되어 있을 경우 사용권리는 디지털 작품이나 다른 아이템 같은 아이템과 연관될 필요가 없다. 예를 들어, 상기 아이템은 상기 아이템과 관련해 수행할 수 있는 것을 알기 위해 찾아갈 곳으로의 참조나 포인터를 가질 수 있다. 하나의 실시적인 예로서 그러한 장소로는 저장소가 될 수 있으며 저장소는 그와 연관된 사용권리를 보유할 수 있다. 또 하나의 실시예로서, 상기 아이템이 지시될 수 있는 상기 저장소는 상기 아이템에 할당된 사용권리를 보유하기 위해 가는 인가된 장소나 또는 다른 저장소로 재라우팅될 수 있도록 갈 수 있는 장소일 수 있다.
[00152] 따라서, 예시적인 실시예에 의하면, 디지털 작품이나 기타 아이템 같은 한 아이템에 연관되거나 종속된 것은, 예컨대 포인터를 사용하여 상기 아이템으로 수행할 수 있는 일을 판단하기 위해 인가된 저장소를 찾는 방법일 수 있다. 바람직하게는, 참조는 해당 사용권리를 표현하는 정보보다 공간을 덜 차지하기 때문에 상기 예시적인 실시예는 자원이 제한된 환경에서 채용될 수 있다.

[00153] 예시적인 실시예로서, 저장소는 상기 저장소에 제시된 적절한 아이템을 분석하고, 상기 저장소에 연관된 사용권리를 기반으로, 상기 아이템의 특성이나 상기 아이템과 관련해 수행될 수 있는 기능을 판단하도록 구성될 수 있다. 따라서 바람직하게는, 저장소가 아이템을 분석하고 기능이나 행동을 수행할 수 있도록 아이템을 특정 저장소로 보내기 위한 포인터가 상기 아이템과 연관될 필요가 없다. 이에 따라 상기 예시적인 실시예와 함께 저장소는, 해당 저장소에 제시된 어떠한 적정 아이템에 대하여, 또는 예컨대, 중앙통제 저장소(706)에서와 같이, 인가된 소스로부터 제시된 적절한 아이템에 대하여, 또는 그 밖에 상기 저장소가 분석 또는 처리를 하도록 인가받은 아이템으로 확인되는 아이템에 대하여, 분석 및 기능 혹은 행동을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다.
[00154] 바람직하게는, 연관된 사용권리를 갖는 저장소를 통한, 연관된 사용권리를 갖지 않는 아이템의 처리는 다양한 비즈니스 애플리케이션에서 활용될 수 있으며, 특히 기업이나 기타 폐쇄형 환경에서 유용할 수 있다. 예를 들어 정부부서를 포함하는 기업은 랩톱 컴퓨터나 PDA 등 정적인 혹은 이동 가능한 클라이언트 장치 등이 연결된 내부용 네트워크를 포함할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예로서, 사용권리는 예컨대 상기 중앙통제 저장소(706) 등이나 서버 같은 적절한 저장소와 연관될 수 있다. 따라서 클라이언트 장치로부터 떨어져서 이동하는 적절한 아이템은 그와 연관된 사용권리를 갖고 있으며 상기 아이템에 관하여 조사나 결정을 할 수 있는 저장소로 전달될 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서 그러한 결정에는 상기 아이템으로의 사용권리 할당이 포함될 수 있으며 여기서 이러한 사용권리는 동적 조건을 포함한 조건이나 상태 정보를 포함할 수 있다.
[00155] 하나의 예시적인 실시예로서, 클라이언트 장치는 장치의 외부, 예를 들어 기업 네트워크나 인가된 저장소 혹은 장치를 통한 경우를 제외하고 상기 장치의 하드드라이브의 외부와 통신하지 않도록 구성할 수 있다. 예컨대, 이해관계인이 정부인 상황에서 한 국가나 정부 부서, 기타 환경에 들어오고 나가는 디지털 트래픽 같은 모든 아이템 혹은 특정 아이템이 하나 이상의 인가된 저장소를 통과하도록 하는 법이 구성될 수 있다. 바람직하게는, 이 저장소는 해당 저장소에 연관된 사용 권리에 따라 그러한 아이템을 검사하고, 아이템을 분석 및 처리할 수 있도록 구성 가능하다.
[00156] 또 다른 예시적인 실시예로서, 상기 저장소는 미디어 유형, 콘텐트, 보안 유형, 크기, 워터마킹, 출처, 저자 등 아이템의 적절한 특성을 검사하도록 구성될 수 있다. 만일 상기 아이템이 연관된 사용권리도 갖고 있다면, 그러한 분석에 상기 아이템에 연관된 사용권리와 상기 저장소에 연관된 사용권리의 비교를 포함시킬 수 있다. 따라서 상기 예시적인 시스템은 정부를 비롯해, 한 아이템에 연관된 사용 권리 혹은 특정 사용권리가 무시될 수 있는지 혹은 무시될 건지를 결정하고, 상기 아이템에 연관된 사용자 권리에도 불구하고 저장소에 연관된 사용자 권리에 따라 아이템을 처리할 것인지를 결정할 수 있는 한 단체용으로 구성될 수 있다.
[00157] 하나의 실시예로서, 만일 한 아이템이 암호화되거나 혹은 특정 형태로 보호되고 있을 경우 상기 예시적인 시스템이 그러한 아이템의 처리를 거부하도록 프로그래밍 혹은 구성될 수 있다. 바람직하게는, 이해관계인이 인가하지 않은 사용권리를 갖춘 아이템은, 예를 들어 그러한 사용권리가 무효화되지 않는 한 해당 국가 혹은 다른 환경을 떠나거나 거기로 진입할 필요가 없는 것처럼, 처리를 수행할 필요가 없다.
[00158] 예시적인 실시예들은 정부 외에도 기업이나 개인업체 같은 개체에도 적용될 수 있다. 예를 들어 이해관계인은, 무선 네트워크, WiFi 네트워크, 홈 네트워크 같은 네트워크 등과 이 집을 드나드는 트래픽이 통과하게 되는 저장소를 활용해, 집에 들어오고 나가는 정보에 대한 접근을 통제할 수 있는 부모가 될 수 있다. 하나의 실시예로서, 이러한 통제 및 처리는 감사, 센서스, 검열, 통제, 보안 같은 적절한 이유를 위한 것일 수 있다.
[00159] 하나의 실시예로서, 사용권리에 관해 저장소에서 수행하는 기능은 디지털 작품이나 다른 아이템 같은 한 아이템에 사용권리를 적용하는 것을 포함한다. 따라서 상기 예시적인 실시예에 따라 한 국가나 다른 환경에 들어오고 나가는 어떤 적절한 아이템은 인가된 저장소 같은 하나의 저장소에 의해 사용권리와 연관 될 수 있으며 그 사용권리에 따라 상기 아이템은 이 국가 혹은 다른 환경의 안팎에서 사용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 이러한 사용권리는, 본 명세서에서 참조됨으로써 여기에 통합되는, 미국특허번호 No. 5,530,235, No.5,629,980, No. 5,634,012, No. 5,638,443, No. 5,715,403, No. 6,233,684, 및 No. 6,236,971 등, 공동으로 양도된 미국특허들에서 개시된 바와 같이 수행될 수 있다.
[00160] 또 다른 예시적인 실시예로서, 클라이언트 장치는 한 아이템의 분석을 위하여 또는 사용권리의 양도와 같은, 그 아이템에 대한 동작이 수행되도록 하기 위하여, 예컨대 기업 네트워크 등에, 상기 아이템을 제시할 필요가 없다. 따라서 하나의 실시예로서, 한 기업체나 다른 이해관계인들의 네트워크 혹은 다른 환경에 연결된 인가된 저장소 같은 저장소는, 클라이언트 혹은 다른 장치에 접근하고, 그에 상주하는 발견된 아이템에 대하여, 그 아이템을 분석하고 그러한 아이템에 관한 결정이나 행동을 취할 수 있도록 구성될 수 있다.
[00161] 따라서 기술 자원 라이브러리로부터 디지털 작품이나 다른 아이템 등과 같은 아이템에 접근하여 개인용 컴퓨터에 그 사본을 보관하고 있는 과학자들이 소속된 한 기업에 관련하여 상기 실시예는 더 확장될 수 있다. 예를 들어, 상기 중앙통제 저장소(706) 같은 네트워크화 된 저장소는, 해당 과학자의 개인용 컴퓨터 같은 클라이언트 장치에 접근해서 기술 자원 라이브러리로부터의 문서 같은 적절한 디지털 작품이나 다른 아이템을 찾아 접근한 다음, 예컨대 이 아이템이 더 이상 인 쇄되지 못하게 하는 새로운 사용권리를 연관시키는 등 상기 아이템에 연관된 사용권리를 변경하도록 구성될 수 있으며, 바람직하게는 종전에 주어진 인쇄권리가 취소되도록 할 수 있다.
[00162] 도 8은 도 1과 도5-7의 예시적인 시스템에 사용될 수 있는 예시적인 저장소(800)를 보여준다. 도 8에서 예시적인 저장소(800)는 예컨대, 상기 저장소(800)에 아이템(812)의 사용방식이나 사용조건등을 지정하는 등, 그와 연관된 사용권리의 형태로 상기 권리표현(808)을, 예컨대 해석하는 등, 처리하도록 구성된 프로세서 모듈을 포함할 수 있다.
[00163] 예를 들어 상기 예시적인 저장소(800)는 또한 결정 모듈(804)을 포함할 수 있다. 상기 결정 모듈(804)은 상기 권리표현(808) 및/또는 하나 이상의 규칙을 기반으로, 저장소(800)가 아이템(812)을 처리하거나 저장소(800)가 아이템(812)에 대한 요청(814)을 수신할 경우 취할 하나 이상의 행동 (816)을 결정하도록 구성될 수 있다.
[00164] 상기 예시적인 저장소(800)는 예를 들어, 또한 비교모듈(806)을 포함할 수 있다. 상기 비교모듈(806)은 상기 결정 모듈(804)이 상기 하나 이상의 행동(816)을 결정하기 위하여, 상기 아이템(812)과 연관되고 예컨대, 상기 아이템(812)의 사용방식, 사용조건 등을 지정하는 권리표현(810)과 상기 권리표현(808)을 비교하도록 구성될 수 있다.
[00165] 하나의 실시예로서, 마스터 라이센스 형식의 권리표현은 예컨대, 마스터 사용권리를 포함할 수 있으며 하나 이상의 저장소에 저장될 수 있다. 상기 마스터 라이센스는 디지털 작품이나 다른 아이템 같은 한 아이템에 관계된 사용권리를 포함할 수 있다. 한 아이템의 사용자, 고객, 소비자, 배포자 등은 상기 마스터 라이센스와 연관될 수 있는 참조 혹은 포인터를 갖출 수 있다.
[00166] 하나의 실시예로서, 다수의 사람들이 공통 마스터 라이센스와 연관된 포인터 혹은 참조를 가질 수 있지만, 또 다른 실시예로서 한 사람이 이러한 참조나 포인터를 보유할 수도 있다. 한편 또 다른 실시예로서, 예컨대 다양한 지역에 소재하는 서버들과 같이 상이한 랜 (Local Area Network: LAN)이나 장치 상에 위치한 서버들에 상주하는 둘 이상의 마스터 라이센스의 사본을 있을 수 있다. 하나의 예시적인 실시예로서 다수의 라이센스는 비슷하거나 다를 수 있다. 예컨대 마스터 라이센스를 프랑스를 제외한 전 세계에 적용하고 이러한 마스터 라이센스의 변형을 프랑스에 적용하는 것을 원할 수도 있다. 하나의 실시예로서 클라이언트나 개인이 상기 마스터 라이센스의 프랑스 변형과 연결되게 해주는 적절한 참조나 포인터가 제공될 수 있다.
[00167] 하나의 실시예로서, 마스터 라이센스는 한 아이템에 연관된 모든 사 용권리 및 조건을 포함할 수 있으며, 이 경우, 바람직하게는, 사용자는 이러한 마스터 라이센스로의 참조나 포인터만 갖고 있으면 된다. 바람직하게는, 상기 예시적인 실시예는 자원이 한정된 환경에서 유용할 수 있다. 참조나 포인터가 마스터 라이센스에서 표현된 정보 보다는 공간을 덜 차지할 수 있기 때문이다. 하나의 실시예로서, 상기 마스터 라이센스는 사용권리나 조건 전부를 지정하지 않아도 된다. 예컨대 일부 권리 및 조건은 아이템의 각 경우마다 특정적인 사용권리를 포함하는, 개별적인 사용권리에서 지정될 수 있다.
[00168] 하나의 실시예로서, 상기 참조나 포인터는 하이퍼링크, 두 개의 하드웨어 장치를 결합하거나 한 장치 내에서의 통신 같은 오프라인 통신 모드 같은 적절한 통신 모드를 채택할 수 있다. 예를 들어, 한 영화와 연관된 마스터 라이센스를 포함한 저장소는 상기 영화가 저장된 저장소와 동일한 컴퓨터 하드 드라이브 상에 있을 수 있다. 또 사용권리와 영화가 같은 장치에 있다 해도 상기 마스터 라이센스와 상기 영화에 지정된 사용권리를 일치시켜주는 포인터 혹은 참조가 있을 수 있다.
[00169] 하나의 실시예로서, 상기 마스터 라이센스는 한 아이템과 연관될 사용권리 및 조건을 지정할 수 있으며, 이 경우 참조나 포인터가 마스터 라이센스를 지시해줄 수 있다. 하나의 실시예로서, 디지털 작품이나 다른 아이템 같은 한 아이템의 소유자가 아이템을 렌더링하거나 복사 또는 이를 다른 저장소로 이동하는 것 과 같이 아이템에 접근하고자 할 때, 상기 마스터 라이센스에 접근할 수 있다. 이러한 접근의 목적은 상기 아이템의 렌더링 혹은 복사 같은 제안된 처리의 시행권리가 해당 아이템과 연관될 수 있는지를 결정하고 비용의 지불 등과 같이 적절한 조건을 검사하고 충족시키기 위한 것이 될 수 있다.
[00170] 하나의 실시예로서, 이러한 검사는 매번 사용이 시도될 때마다, 예컨대 동적 변경을 구현하는 마다 수행될 수 있다. 그러나 또 다른 예시적인 실시예에서 이러한 검사는 다양한 시간, 횟수 등에서 수행될 수 있다. 예를 들어 사용자가 아이템과 관련해 복사나 이동 같은 행동을 취하거나 렌더링하기 원할 때마다 예컨대 상기 마스터 라이센스의 해석 등을 통해, 그 안에 있는 사용권리의 현재 상태에 관하여 상기 마스터 라이센스를 검사할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 마스터 라이센스가 변경된 것으로 판단되면, 상기 마스터 라이센스는 상기 마스터 라이센스가 최종적으로 참조된 때와 다르게 해석될 수 있다. 따라서 어제 허용된 행동이 오늘 허용되지 않을 수도 있고 어제 거절된 요청 행동이 오늘 허용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 마스터 라이센스는 적절한 아무 때나 변경을 할 수 있다.
[00171] 하나의 실시예로서, 마스터 라이센스는 마스터 라이센스의 발행자나 발행자를 제외한 어떤 권한을 가진 자가 보유할 수 있다. 예를 들어 영화를 보유한 스튜디오는 해당 스튜디오의 마스터 라이센스를 관리할 수 있는 에이전트를 고용할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예로서, 상기 에이전트가 마스터 라이센스를 물리적 으로 통제하거나 유지할 수 있지만, 상기 스튜디오도 상기 라이센스의 법적 통제를 유지할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 스튜디오나 이 스튜디오의 에이전트는 필요에 따라 마스터 라이센스를 변경할 수 있다. 그러나 또 다른 예시적인 실시예로서, 마스터 라이센스가 상기 마스터 라이센스 발행자의 통제를 밖에서, 예컨대 정부 당국이나 단체의 통제를 받는 경우도 있다.
[00172] 하나의 실시예로서, 디지털 티켓이 특정 참조나 포인터를 가리키고, 이 참조나 포인터가 다시 마스터 라이센스 같은 라이센스를 가리키는 방식이 채택될 수 있다. 소비자는 예컨대 권리보유자인 콘텐트 소유자나 이해관계인인 정부가 발행한 것 같이 권리 보유자나 다른 이해관계인이 발행하는 디지털 티켓을 보유할 수 있으며, 이 경우 디지털 티켓은 참조 포인터로의 포인터를 포함한다. 하나의 실시예로서, 상기 참조 포인터는 상기 아이템 혹은 콘텐트 소유자 혹은 또 다른 이해관계인을 포함할 수 있는 권리보유자가 호스팅 및 제어 등을 할 수 있다.
[00173] 그러나, 또 다른 예시적인 실시예로서, 디지털 티켓이 사용될 필요가 없는 경우도 있다. 예를 들어, 포인터는 디지털 작품이나 다른 아이템 같은 하나의 아이템과 연관될 수 있으며 해당 아이템과 연관된 사용권리를 포함한 라이센스의 일환으로 포함될 수 있다. 상기 예시한 디지털 티켓 실시예에서처럼 이러한 포인터는 참조 포인터를 가리키고 다시 이 포인터는 실제 라이센스, 예컨대 마스터 라이센스를 가리킬 수 있다. 따라서 하나의 실시예로서, 한 아이템의 사용자, 소비 자, 배포자 등은 사용권리를 보유할 수 있으며 이는 참조 포인터로의 포인터를 포함하고 있거나 포함할 수 있다. 상기 참조 포인터는 A 콘텐트 소유자나 또 다른 이해관계인 등을 포함해 권리보유자가 호스팅 및 제어 등을 할 수 있다.
[00174] 따라서, 상기 예시적인 실시예에 다르면, 참조 포인터는 실제 사용권리를 가리킬 수 있도록 구성될 수 있으며, 바람직하게는, 사용권리를 변경할 수 있는 유연성을 제공한다. 예를 들어, 변경은 포인팅된 실제 사용권리를 단순히 변경하기만 하면 구현되든가 또는 아니면, 예를 들어 해당 참조 포인터가 가리키고 있는 사용자권리 같은 장소를 참조 포인터가 변경하게 함으로써 구현될 수 있다. 사용권리로의 포인터 변경은 해당 참조 포인터에서 발생하기 때문에, 바람직하게는, 디지털 티켓이나 라이센스와 연관된 포인터는 변경될 필요가 없다.
[00175] 하나의 예시적인 실시예로서, 디지털 티켓, 사용권리 등을 발행하는 사람은 상기 참조 포인터를 호스팅하거나 통제하는 사람과 동일할 필요가 없다. 예를 들어 상기 발행자는 디지털 콘텐트나 디지털 작품, 기타 아이템의 소유자이고, 참조 포인터는 정부 당국이나 기업 내의 담당자 같은 또 다른 이해관계인에 의해 호스팅 또는 통제될 수 있다. 예를 들어, 기술 자원 라이브러리로부터 문서에 접근하는 과학자와 관련된 상기 예시적인 실시예에서 만일 해당 기업의 정보기술부서가 해당 참조 포인터를 통제한다면 이러한 부서는 상기 과학자가 인쇄 사본을 만들 수 있는 권한을 변경하도록 기술 행동을 구현할 수 있으며, 바람직하게는 특정 디지털 문서의 경우 변경을 구현할 필요가 없게 된다.
[00176] 하나의 실시예로서, 상기 라이센스(142)는 유연성을 제공할 수 있으며 다양한 방식으로 활용될 수 있다. 예를 들어 상기 라이센스(142)는 웹사이트 접근에 사용될 수 있으며, 여기서 라이센스(142)는 웹사이트 접근의 조건으로서 사용자가 특정 지역 (예컨대 미국)에 거주하고 있어야 한다는 조건을 포함시킬 수 있다. 이는 예컨대 각 지역 관습, 뉴스, 문화, 취미, 지역 스포츠 뉴스, 지역 뉴스 메이커, 지역 산업, 지역 상품, 지역 광고 등 각 지역 언어로의 번역이나 맞춤화 혹은 해당 재산권에서의 다른 측면에서 웹사이트 현지화에 유용할 수 있다. 예를 들어 사용자가 미국에 있을 경우, 언어로는 영어가 사용될 수 있으며, 미국식 철자법이나 방언이 사용될 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예로서, 광고를 미국식 취향이나 계절, 현 정치 분위기에 맞출 수 있다. 따라서 상기 예시적인 실시예는 현지화를 가능하게 해주면서 웹사이트의 매력을 높여주고, 적정 재산권의 프로비저닝을 촉진하며, 일반적으로 고객만족도와 웹사이트 트래픽, 판매량 등을 증가시켜준다.
[00177] 바람직하게는, 상기 예시적인 실시예로서 예컨대 재산소유자가 처음엔 미국에서 특정 재산권을 발표하고 3개월 후에 유럽이나 다른 지역에서 발표하게 할 수 있다. 이는 영화산업에서 흔히 있는 경우로 영화산업에서는 상기 소유자나 다른 수익수령자의 이익을 극대화하도록 만들어진 일정에 따라 각 지역별로 각기 다른 개봉 제약을 받게 된다. 이러한 개봉일 및/혹은 시간표는 권리 템플릿에 포함 되어, 콘텐트 소유자가 해당 시간표를 쉽게 할당 또는 수정하고, 추가적인 인력 개입 없이도 다양한 시간들을 자동 추적할 수 있게 해준다.
[00178] 상기 예시적인 실시예들은 웹사이트로부터 데이터를 수집하는 웹 크롤러(web crawler)들에게 적용 가능하다. 예를 들어 웹 마스터나 웹사이트를 통제하고 있는 다른 담당자는 상기 웹사이트 접근 조건으로써 상기 크롤러들이 웹사이트 트래픽이 최소화되어 부하가 줄어든 12시 이후에 접근하거나 접근을 요청하도록 요구할 수 있으며 그 결과 부하가 줄어든다. 또한 상기 웹사이트는 피크시간 중에 접근이 이뤄질 경우 일정 시간이 지나면 접근이 타임아웃 되게 지정하는 등 상기 사이트에 접근하는 웹 크롤러의 능력이나 권리에 대해 다양한 조건을 부과할 수 있다.
[00179] 하나의 실시예로서, 상기 라이센스 (142)는 재산권으로의 접근을 얻는 방법을 지정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 콘텐트나 다른 아이템을 배포할 수 있는 방법, 예컨대 슈퍼 디스트리뷰션을 지정할 수 있다. 이로써 배포가 어디서 어떤 방식으로 이뤄지는가에 관해 상기 콘텐트 소유자에게 더 많은 통제권이 주어진다. 지역 제한도 한 조건이 될 수 있다. 또 슈퍼 디스트리뷰션의 매개변수는 만료일, 사본수, 그리고 우호적이지 않은 고객이나 알려진 해커 등과 같이 사본을 제공해서는 안 되는 사람 등 배포방식을 더욱 제한하기 위해 콘텐트 소유자가 조건으로 지정할 수 있다.

[00180] 하나의 실시예로서, 한 사용자가 다른 사용자와 개인 캘린더를 공유하고자 할 수 있다. 상기 캘린더 접근은 아이템 참조(134a)에 지정된 아이템일 수 있으며, 이는 액세스 코드를 포함할 수 있다. 한편 사용자는 상기 라이센스(42)의 한 조건으로서 접근자가 특정 업무를 수행하도록 요구할 수도 있다. 예를 들어 해당 사용자가 어떤 특정 파일을 열거나 상기 사용자의 일정을 공유하도록 요구할 수 있다. 상기 캘린더는 상기 라이센스(142)의 사용권리에 표현된 대로 입력, 수정, 편집 권리가 제공될 수 있는 다른 사람 모두 혹은 일부에 의해 사용 또는 편집될 수 있다. 일부 당사자는 보기만 하거나 보고 입력하되 수정은 할 수 없는 권리를 받을 수 있다. 상기 캘린더는 둘 이상의 사람간의 일정 충돌을 추적하거나 충돌 당사자들 혹은 모든 관련자들에게 충돌에 관해 자동 통지할 수 있다. 상기 캘린더는 또 한 사람 이상의 관련자가 해당 지역을 떠나있거나 다른 이유로 가용상태가 아닐 때 비가용 날짜를 표시할 수 있다. 상기 캘린더는 또 상대적으로 비어있는 날과 시간을 제시하거나, 한 명 이상의 사용자 입력을 토대로 특정 당사자들이 공통적으로 수용 가능한 날짜 및 시간을 찾아줄 수도 있다.
[00181] 하나의 실시예로서, 통제 가능한 재산권은, 아이템 티켓(134)이 지정한 인쇄서비스로 사용자가 접근하는 것을 제한하는 정책을 사용하는 등 인쇄점 서비스로의 접근을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 서비스로의 접근은 상기 아이템 참조(134a)에서 지정될 수 있으며, 제한은 상기 라이센스(142)의 사용권리 및 조건으로서 표현될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 인쇄가게에서 유료 인쇄하도록 대형 파일을 보낼 수 있다. 또 작업 순서를 관리하는 하나의 방식으로 예컨대 더 빨리 인쇄될 수 있는 보다 작은 크기의 파일에 우선순위를 부여할 수 있다. 주어진 시간 내에서 파일크기를 비교하고 인쇄용으로 주문할 수 있다. 예를 들어 라이센스(142)의 조건으로 더 작은 파일이 인쇄 대기상태에 있지 않도록 지정할 수 있다. 인쇄 대기 중인 다른 파일의 상태는 상태 변수로서 추적될 수 있다. 그러나 마감 전에 인쇄될 작업이 있다면 인쇄과정 시간을 추정해 작업일정을 마감에 맞춰 수정할 수 있다. 이러한 비순서 우선순위(OUT-OF-ORDER PRIORITY)는 우선순위, 마감에 관한 정보 등을 포함할 수 있는 플래그나 변수 혹은 변수/매개변수 세트로 나타낼 수 있다. 일정 충돌이나 모든 마감을 맞출 충분한 시간이 없을 경우 보다 높은 우선순위 작업이 다른 직업 보다 먼저 처리될 수 있다. 따라서 인쇄될 파일 크기는 특정 우선순위급 내에서 중요한 의미를 가질 수 있다.
[00182] 또 다른 예시적인 실시예로서, 요금지불이나 다른 조건이 충족되는 대로 인쇄 작업이 대기 상태를 벗어나거나 컬러작업 혹은 흑백작업이 다른 프린터로 전달되거나 혹은 사용자가 지불된 요금에 따라 사용자가 원하는 우선순위를 지정할 수 있다. 인쇄 작업의 할당을 위해 우선순위 지정, 인쇄 작업 클래스, 가격 및 요금 협상, 우선순위의 이동, 고객 및 인쇄 작업 권리 등이 할당될 수 있으며, 이러한 권리는 상기 라이센스(142)에 표현될 수 있다.
[00183] 하나의 실시예로서, 서비스 업체는 권리라벨(132)에서 품질에 관한 조건을 지정할 수 있다. 예를 들어, 요금이 저렴해지면 인쇄품질이 낮아지거나 납기가 길어질 수 있다. 예를 들어, 표나 공식, 함수 혹은 곡선 값을 기준으로 상기 가격에 해당하는 해상도가 결정될 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예로서 속도나 타이밍 같은 품질 외의 변화에 적용되며 이 변화는 지불된 요금 외의 조건을 기준으로 할 수 있다. 바람직하게는, 이러한 서비스나 아이템은 상기 아이템 참조(134a)에서 지정될 수 있다.
[00184] 또 다른 가능한 재산권은 컴퓨터나 다른 시스템의 시간을 변경 또는 지정하는 권한이다. 하나의 실시예로서, 이러한 조건은 시스템 관리자로서 사람을 식별될 것일 수 있다. 따라서 이러한 식별은 각 개인의 역할을 기준으로 할 수 있으며 이는 스마트카드나 ID 등으로 확립된다. 이러한 역할 기반의 모델은 보다 용이하게 권리할당을 변경하거나 개인 위치의 변경에 영향을 줄 수 있다.
[00185] 또 다른 예시적인 실시예로서, 아이템에 대한 사용권리의 적용은 아이템 제공자가 아이템 판매자와 같지 않는 상황, 예컨대 여행사나 다른 측에서 종종 아이템을 파는 항공료나 차 렌탈 같은 경우에 매우 유용할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 보스톤-시카고 왕복표를 경매 사이트, 역경매 사이트, 항공사 직접 판매, 여행사, 비행기표의 이전이나 재판매권을 갖고 있는 개인이나 정보센터, 리셀러, 혹은 대리점 등과 같은 웹사이트를 통해 구입할 수 있다. 목적지나 현재 위치 혹은 두 가지 모두 가변적일 수 있다. 예를 들면, 상기 아이템 티켓(134)의 아이템 참조(134a)에 지정된 아이템이 보스턴에서 미국 동부지역 도시, 보스턴에서 2천마일 이내의 도시, 혹은 미국 대륙의 한 도시로 가는 비행기표인 경우가 있을 수 있다. 상기 라이센스(142)의 사용권리는 예컨대 고정 혹은 가변 요금 지불이라는 조건이 충족될 경우, 이 티켓을 유럽 대륙 내에서 사용할 수 있는 또 다른 티켓과 교환할 수 있는 권리를 포함할 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예로서, 이러한 사용권리는 같은 계열 소매업체의 서비스나 상품 구입을 위해 이 티켓을 현금이나 포인트, 쿠폰 등으로 전환할 수 있는 권리를 포함할 수 있다. 혹은 성수기나 미리 지정한 시간대에는 부여된 재산권에 비용을 추가로 지불할 것을 요구하는 조건도 포함할 수 있다. 미리 지정한 시간은 상태변수로서 추적될 수 있다.
[00186] 하나의 실시예로서, 예컨대 상기 아이템 티켓(134)은 상기 사용자가 여러 자동차 렌탈 업체 중 하나로부터 보스톤에서 6일간 차를 빌릴 수 있도록 지정하는 데도 사용할 수 있다. 렌탈 업체들은 상기 아이템 티켓(134)이 유효한지 알아보기 위해 해당 정보센터(160)에 연락할 수 있으며 아이템 참조(134a)는 자동차 렌탈을 지정하는데도 사용할 수 있다. 예를 들어 사용권리 및 조건은 마일리지 한도, 하차 위치, 차량 크기, 차량 제조업체, 픽업 위치, 부가기능으로서 차량내의 다양한 장치 등을 지정하는데 사용될 수 있다. 따라서 상기 아이템은 예컨대 8월 중 6일 같은 차량의 렌탈조건을 포함할 수 있으며 해당 차량 소유주는 언제 어디서 사용자가 그러한 재산권을 행사할 지에 대해 정확하게 알 필요가 없다.

[00187] 하나의 예시적인 실시예로서, 남는 좌석 재고, 예컨대 영화 관람석이나 항공좌석, 렌트카 등과 같이 일대일 대응이 필요 없는 잉여 티켓은 연관된 이용권리와 함께 아이템의 재산권으로 배포되도록 할 수도 있다. 예를 들어, 영화티켓에 대한 재산권은 웹사이트에서 구매할 수 있으며, 이 재산권은 상기 아이템 티켓(134)을 받을 수 있도록 구성되고 상기 배포자 웹사이트와 관련을 갖고 있는 영화관에서 상기 아이템 티켓(134)을 교환함으로써 행사될 수 있다. 상기 배포자 웹사이트와의 관련은, 예를 들면, 신용카드회사가 고객과 카드소유자에 관하여 다양한 발급은행과 맺고 있는 관계와 유사하며, 다른 신용카드회사에서 채용되는 것과 같은 더욱 중앙 집중적인 형태의 통제와 유사한 것이다.
[00188] 또 다른 예시적인 실시예로서, 한 가지 이상 형태의 권리 배포자, 발행 주체, 하청 제공자, 아이템 티켓(134) 형태가 제공될 수 있다. 이들 각각은 관련 범위를 가로질러 가능한 호혜적인 수용과 함께, 자체 로고, 조건, 제휴 등을 갖고 있을 수 있다. 바람직하게는, 예컨대 현금자동인출 (ATM) 카드나 은행과 유사하게, 고객의 사용 용이성이나 인정 영역을 극대화할 수 있다. 상기 극장 소유주는 아이템 티켓(134)을 유효처리한 후에, 예컨대, 매일 아이템 티켓(134)을 집계해 이에 대한 상환을 받을 수 있다.
[00189] 하나의 실시예로서, 날짜나 조건이 지정되지 않은 행사 티켓이나 좌 석은 재산권 아이템으로 표현될 수 있다. 또 다른 실시예로서, 해당 재산권 아이템이 호텔 방이나 다른 예약 상품이 될 수도 있다. 이로써, 예를 들어 사용권리나 메타 권리를 통해 라이센스(142) 이전을 허용함으로써 예약은 보다 유동적이고 교환 가능하게 된다.
[00190] 하나의 실시예로서, 상기 정보센터(160)는 웹서버(150a)를 갖고 있는 자동차 렌탈 업체 세 곳과 계약을 맺을 수 있다. 예컨대 이 계약에 따라 사용자는 8월 중에 6일간 소형 승용차를 빌려 뉴욕에서 사용할 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)은 상기 자동차 렌탈 업체 세 곳 중 하나로부터 해당하는 라이센스(142)의 재산권을 행사할 수 도록 교환될 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)과 연관된 라이센스(42)의 사용권리는 해당연도 특정 도시에서 8월 중 6일이라든가, 경매를 하거나 재산권을 양도할 수 있는 능력, 일정액을 지불하고 도시를 변경할 수 있는 능력, 재산권 일부를 사용해 현금을 받을 수 있는 능력 등등 재산권의 다양한 측면을 지정하는데 사용될 수 있다.
[00191] 바람직하게는, 상기 예시적인 실시예에 따르면 재산권 거래의 유연성은 예컨대, 다양한 아이템이 재산권 거래 혹은 교환을 위한 열린 시장 (예컨대 나스닥 증권시장과 유사한 시장)으로 확장되도록 허용할 수 있다. 이러한 시장에서 권리는 현금, 주식, 본드, 인증된 수표 등과 유사하게 매우 유동적이 될 수 있다. 바람직하게는, 이러한 재산권은 미리 지정된 혹은 가변적인 값과 함께 현재 혹은 미래 등에 상품이나 객체로서 거래될 수 있다. 따라서 상기 라이센스(142)와 아이템 티켓(134) 메커니즘을 통해 권리와 조건들을 아이템에 연관시킬 경우 전혀 새로운 차원의 다양한 상품, 서비스 등 거래를 제공할 수 있다.
[00192] 하나의 실시예로서, 인터넷과 컴퓨터 네트워크는 재산권을 다양한 아이템에 배포하기 위한 매우 신속 편리한 방식을 제공하도록 구성될 수 있다. 그러나 또 다른 예시적인 실시예로서, 예컨대 아이템 소유자나 사용자가 지정한 바에 따라 다양한 아이템의 배포를 엄격히 제한할 수도 있다. 예를 들어 개인 혹은 사적인 데이터를 보거나 사용할 수 있는 재산권이 제공될 수 있는데, 여기서 배포 방식, 데이터 배포 장소, 데이터 사용 주체, 데이터의 검색, 복사, 배포, 또는 사용이 금지된 주체 등이 상기 라이센스(142)에서 하나 이상의 조건 및 사용권리로 지정될 수 있다.
[00193] 하나의 실시예로서, 사적 정보 접근은 하나의 아이템으로 취급될 수 있으며, 상기 예시적인 사용권리 관리 솔루션은 이러한 사적 데이터를 보호하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 예시적인 실시예로서, 사용자가 웹사이트에 사적인 개인 데이터를 제공하고 사용자가 상기 웹사이트에 그러한 재산권을 인정해준 경우에만 웹사이트가 다른 사람에게 상기 데이터를 판매하게 할 수 있다. 예컨대 조건으로 표현된 이러한 재산권의 한 매개변수는 계량화될 수 있는 콘텐트 소유자의 허용 레벨이거나 정수, 지정 명칭 혹은 다른 방법으로 표현될 수 있다. 하나의 실시예 로서, 이러한 허용 값은 지역 배포 한도, 허용 사용자목록, 이미 알려진 해커나 악명 높은 웹사이트 등 비허용 사용자 목록, 사전 지정된 신뢰도 레벨, 상이한 웹사이트의 보안 레벨, 사전 지정된 상이한 웹사이트의 프라이버시 레벨, 기타 다른 매개변수나 조건에 해당할 수 있다. 예를 들어 이러한 매개변수는 정적 혹은 동적으로 지정될 수 있으며 정적 변수로서 추적될 수도 있다.
[00194] 하나의 실시예로서, 예컨대 웹사이트나 다른 배포용 사이트는 개개인의 투표로 등급이 매겨지거나 예고되지 않은 감사 혹은 예정된 감사를 기준으로 상업적 혹은 비상업적 조직에 의해, 평가 기관의 기준과 대조하여 해당 사이트에 설정된 청구나 규칙을 가지고 등급이 매겨질 수 있다. 이러한 등급은 어떤 적절한 방식으로든 구현될 수 있다. 예를 들어 이러한 등급은 한 관계자가 개인정보에 접근할 수 있는 지를 결정하기 위한 상기 라이센스(142)의 한 조건이 될 수 있다. 만일 사적 정보가 원치 않게 밖으로 유출되는 경우, 금전적 보상이나 그 밖의 다른 면에서 그러한 사이트의 책임은, 해당 사이트의 등급계산을 위한 매개변수로 정해질 수 있다.
[00195] 하나의 실시예로서, 콘텐트 소유자가 개인데이터 판매를 허용하는지 여부의 표시를 포함하는 조건이 있을 수 있다. 예를 들어, 한 네트워크나 다른 서비스 접근을 허용하는 상기 라이센스(142)는 사용자가 개인 데이터 판매를 허용하는 요구사항을 조건으로 할 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예로서, 조건은 가격이 나 이러한 개인 데이터에 설정된 다른 보상이나 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 예시적인 실시예에서 콘텐트 소유자가 개인 데이터의 판매나 거래의 대가로 일정 비율이나 약정된 금액, 항공마일 같은 다른 혜택을 받게 할 수 있다. 예를 들어 상기 라이센스(142)의 사용권리 매개변수를 기준으로 하나 이상의 정보센터(160)를 통해, 위와 같은 소액을 합쳐 매달 말 혹은 다른 일정 주기 별로 지불할 수 있다.
[00196] 하나의 실시예로서, 특정 개인의 개별 데이터를 꼭 구분해서 처리할 필요가 없을 경우, 개인 데이터는 경제, 문화, 지역, 국가, 의료, 기타 이유로 합계 혹은 평균처리 될 수 있다. 하나의 실시예로서, 개인 신분은 통상적으로 밝힐 필요가 없다. 이러한 데이터는 비영리 혹은 공신력 있는 조직에 의해 다양한 목적, 예컨대 의료 혹은 인구조사 목적에 의해 합계로 사용될 수 있다. 하나의 실시예로서, 이러한 데이터 수집 목적을 지정하는데 조건이 사용될 수 있으며 사용권리는 예컨대 “합계, 평균” 등 같은 데이터의 사용방법을 지정하는데 사용될 수 있다.
[00197] 또 다른 예시적인 실시예로서, 개인 데이터 수입의 어떤 섹션이나 부분이 주어진 목적용으로 사용이 허용되는 지를 지정하는데 조건이 사용될 수 있다. 이러한 지정은 예컨대 플래그가 각 정보 단위를 지정하는 식으로 템플릿 양식을 포함해 적절하게 구성된 사용자 인터페이스를 사용해 실행될 수 있다. 예를 들어, 의료 연구의 경우, 개인의 이름, 수입, 신용카드번호, 신용내력, 주소 등이 아 닌 개인의 연령, 키, 몸무게 접근 만 허용할 수도 있다. 인구통계나 보험 조사의 경우 예컨대 접근가능한 정보로는 주소나 우편번호, 최근 6개월간의 사고회수, 가구당 보유 차량대수 등이 포함될 수 있다.
[00198] 하나의 실시예로서, 콘텐트 소유자는 라이센스(142)에서 데이터의 평균, 합계, 판매 혹은 교환을 위해 정보센터(160)에서 다른 데이터 수집 엔티티와 데이터를 교환할 수 있도록 지정할 수 있다. 바람직하게는, 상기 예시적인 실시예는 컨텐츠 소유자가 예컨대 지정된 조건에 따라 각 건별로 데이터 수집자의 신분과 새 소유자의 관련 신뢰도 레벨을 확인하게 해준다.
[00199] 하나의 실시예로서, 상기 라이센스(142)와 상기 티켓(134)의 보상은 상태 변수로서 추적될 수 있다. 따라서 바람직하게는, 상기 예시적인 실시예에서 사용자가 개인데이터를 한번만 입력하면 이 데이터를 유지 또는 추적할 수 있고, 사용자나 다른 지정된 사람의 데이터가 어떻게 사용되고 데이터의 어떤 부분이 사용되는지를 알 수 있게 해줄 수 있다. 예를 들면 사용자에게 이메일 메시지를 보내는 식의 추적 수단을 통해 사용자는 해당 데이터가 어디에 있는지를 통지 받게 된다. 또 다른 예시적인 실시예에서 상기 사용자는 이러한 개인 데이터의 판매나 사용으로 인한 보상을 받을 수 있다.
[00200] 하나의 실시예로서, 예컨대 개인 정보 같은 한 아이템은 한 소유자 나 또 다른 허가된 사람이 다양한 값의 프라이버시 조건을 지정할 수 있게 해주는 각기 다른 컴포넌트로 분할될 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예로서, 상기 개인 정보의 컴포넌트가 단 한 개일 수도 있다.
[00201] 하나의 실시예로서, 프라이버시 매개변수는 다양한 스케일을 기반으로 할 수 있다. 예를 들어, 프라이버시 매개변수의 일반적인 스케일은 0과 1사이일 수 있으며 여기서 0은 조건 없는 접근 같이 프라이버시가 없음을 나타내고 1은 어떤 조건에서도 접근 불허 같은 절대적인 프라이버시를 나타낼 수 있다. 이러한 프라이버시 매개변수의 스케일을 정하는데 일련의 규칙이 사용될 수 있다. 다양한 제한요소, 조건, 비용, 권리 등은 프라이버시 매개변수와 연관될 수 있으며, 각 매개변수는 해당 개인정보의 주어진 컴포넌트용으로 할당 가능하다.
[00202] 하나의 실시예로서, 콘텐트 소유자, 독립적인 공신력 있는 기관, 혹은 일부 다른 실체(entity)는 서로 다른 단체나 개인에 대한 신용도 등급을 정할 수 있고 그러한 신용등급은 주어진 프라이버시 매개변수와 연관된 특정 정보에 대해 이러한 단체나 개인의 접근 조건으로 사용될 수 있다. 이러한 신용등급은 프라이버시 매개변수 같은 스케일을 기준으로 할 수 있다. 예를 들어 가능한 최고 신용등급을 받은 사람은 최고의 프라이버시 매개변수로 정보접근을 허용 받게 되며, 가장 낮은 신용등급을 받은 사람은 프라이버시가 필요 없는 정보에만 접근할 수 있다. 중간 등급은 각 정보의 해당 정도로만 접근을 허용하는데 사용될 수 있다. 따 라서 상기 예시적인 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 등급을 가질 수 있으며, 상기 콘텐트를 본 사람이나 사용자는 등급이 매겨지고 상기 콘텐트에 접근하는 조건을 필요에 따라 두 가지 등급이 완전히 혹은 부분적으로 일치할 경우로 지정할 수도 있다. 또 다른 예시적인 실시예에 따라 컨텐츠의 다른 부분들이 서로 다른 등급을 받을 수 있으며, 바람직하게는, 이는 보다 높은 유연성을 제공한다.
[00203] 하나의 실시예로서, 사용권리, 권리 제공, 티켓, 라이센스 등은 예컨대 XrML 언어 같이 어떠한 적절한 언어, 형식, 태그세트, 규칙세트, 문법, 공식 등으로도 표현될 수 있다. 또 다른 예시적인 실시에서 다양한 측면 및 한계가 아이템이나, 주체, 조건 등의 다양한 결합으로 표현될 수 있다. 예컨대, 재산권은 A라는 사람이 X 달러 이하의 구입주문을 C회사에게 전달할 수 있도록 지정하는데 사용될 수 있다. 재산권내의 이러한 라이센스의 사용권리나 조건은 아래의 예시적인 권리 표현에서와 같이, 수많은 방법을 통하여 표현할 수 있다.
[00204] 예시적 권리 표현 #1:
Figure 112004056920864-pct00001
[00205] 예시적 권리 표현 #2:
Figure 112004056920864-pct00002
[00206] 예시적 권리 표현 #3
Figure 112004056920864-pct00003
[00207] 예시적 권리 표현 #4:
Figure 112004056920864-pct00004
[00208] 예시적 권리 표현 #5:
Figure 112004056920864-pct00005
[00209] 예시적 권리 표현 #6:
Figure 112004056920864-pct00006
[00210] 예시적 권리표현 #7:
Figure 112004056920864-pct00007
[00211] 예시적 권리표현 #6:
Figure 112004056920864-pct00008

[00212] 상기 예시적인 권리표현으로부터, 재산권이 다양하게 표현될 수 있고 상기 제한들이 사용권에서, 아이템 등에 조건들로서 제시될 수 있다는 것을 알 수 있다. 따라서 상기 실시예들에 따라, 바람직하게는, 사람들이 상품, 서비스 기타 아이템을 사용 또는 접근하는 방식을 시행 가능한 재산권을 통하여 지정할 수 있다. 예를 들면, 아이템의 소유자나 배포자는 아이템에 대한 더 많은 통제권한을 가질 수 있고 그 아이템의 사용자는 획득할 재산권의 내용과 가격에 대한 더 나은 관리를 제공받을 수 있다.
[00213] 이와 같이, 상기 실시예들은 다양한 아이템들에 대한 시행 가능한 재산권을 창설하는 능력을 제공하며 그러한 아이템들이 공개 시장 환경에서 거래될 수 있도록 한다. 그러한 환경이 상품과 주식거래를 위해 채용될 수 있는 반면, 상기 실시예들은, 바람직하게는, 상품과 서비스 등에 대한 시행 가능한 재산권을 가능하게 한다. 상기 실시예의 다양한 권리, 조건, 아이템, 기타 지표 등 은 적절한 방식으로 표현될 수 있고 동일한 위치 또는 다른 위치에 저장될 수 있다. 예를 들면, 상기 티켓(134)은 사용자 장치와 같은 한 장소에 저장될 수 있고, 상기 라이센스(142)는 상기 라이센스 서버(140)와 같은 또 다른 장치나 위치에 저장될 수 있다. 바람직하게는, 상기 실시예들의 다양한 측면과 컴포넌트들이 개별적 효용을 가지며 별개로 존재할 수 있다. 예를 들면, 상기 라이센스(142)는 상기 티켓(134)로부터 별개로 존재할 수 있고 각각은 특정 컴퓨터 구조나 시스템의 외부에 존재할 수 있다.

[00214] 상기 티켓(134)의 배포와 상기 라이센스(142)의 창설 및 시행을 위한 상기 예시적인 시스템들은 개인용 컴퓨터, 서버, 워크스테이션, PDA, 신 클라이언트 등과 같은 다양한 장치를 이용할 수 있다. 예를 들면, 상기 클라이언트 환경(120)은 휴대폰, PDA 등과 같은 핸드헬드 장치를 포함할 수 있다.
[00215] 통신을 위한 다양한 채널이 상기 실시예에서 채용될 수 있고 다양한 기능들이 하나 이상의 장치에 통합될 수 있다. 예를 들면, 상기 라이센스 서버(140)에 의해 수행되는 하나 이상의 기능들이 상기 클라이언트 환경(120) 안에서 적절히 구성된 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 달성될 수 있다. 또 다른 실시예들로서, 권리를 선택하고 상기 라이센스(142)를 허여하기 위한 상기 라이센스 서버(142) 또는 다른 모듈에 의해서 수행되는 하나 이상의 기능들이 상기 아이템 티켓(134)에 접근하고 교환하기 위해 사용되는 것과 동일한 장치에 의해서 달성될 수 있다. 상기 개시된 기능적 모듈들은 명확성을 위하여 기능별로 분리된 것이다. 그러나 또 다른 실시예로서, 상기 예시적인 시스템의 다양한 기능이 적절한 방식으로 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈로서 결합되거나 분리될 수 있다. 따라서 상기 다양한 기능들이 분리되거나 결합상태로 유용한 것이 될 수 있다.
[00216] 상기 실시예의 다양한 요소, 부분 등은 동일한 장치 또는 서로 다른 장치에 저장될 수 있다. 예를 들면, 상기 라이센스(142)는 아이템 티켓(134)과 함 께 또는 따로 저장될 수 있다. 또 다른 실시예로서, 상기 라이센스(142)의 다양한 요소들이 별개의 장치들에 저장될 수 있다. 예를 들면, 상기 상태변수의 값들이 상태변수의 현재 값을 추적하는 시스템의 상태변수 저장소에 저장될 수 있다. 상기 실시예들은 그러한 요소를 연관시키기 위하여 다양한 링크, 참조, 사양 등을 채용할 수 있다.
[00217] 상기 실시예들은 또한 오프라인 모드의 작동방식을 채용할 수 있다. 예를 들면, 상기 아이템(134)과 상기 라이센스 서버(140)는 상기 클라이언트 컴포넌트(122)와 동일한 장치 위에 상주할 수 있고, 상기 활성화 서버(11)도 또한 동일한 장치 위에 상주할 수 있다. 그러한 장치는 개인용 컴퓨터의 하드 드라이브나 다른 핸드헬드 또는 휴대용 장치를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 상기 실시예들은 인터넷 등을 통하여 다른 장치와 통신 세션을 가지지 않고서도 거래가 완료될 수 있도록 한다.
[00218] 하나의 실시예로서, 개인용 컴퓨터의 하드 드라이브는 티켓(134) 생성 소프트웨어, 문서준비 소프트웨어, 활성화 서버(110) 소프트웨어 등을 포함할 수 있다. 그러한 소프트웨어 시스템 혹은 컴포넌트는 아이템, 예를 들면 음악, 영화 등과 같은 콘텐트를 준비하고, 상기 아이템과 연관된 권리와 조건을 정하는 상기 아이템 티켓(134)과 라이센스(142)를 작성하고, 그러한 권리와 조건에 따라 상기 티켓(134)을 교환하는 컴퓨팅 자원을 제공할 수 있다. 하나의 실시예로서, 그러 한 소프트웨어 시스템들은 상기 개인용 컴퓨터 등의 하드 드라이브 내에서 서로 통신을 할 수 있다.
[00219] 하나의 실시예로서, 예를 들면, 금융결제를 목적으로 하는 등, 어떤 이유를 위한 거래를 처리하기 위하여, 상기 클라이언트 장치의 외부로의 통신을 하는 한도 내에서, 상기 아이템의 요청이나 사용이 아닌 다른 경우에 온라인 세션을 처리할 수 있다. 예를 들면, 상기 클라이언트 장치는 상기 정보센터(160)와 통신을 하여 온라인 지불을 할 수 있다. 상기 지불내용은 상기 장치 내에 기록될 수 있으며, 예컨대, 배타적 의미로서가 아니라, 클라이언트 장치에 있는 상기 라이센스 서버(140) 소프트웨어 컴포넌트에 기록될 수 있다. 상기 기록은 $100.00 과 같이 금액으로 기록될 수 있고, 영화 파일의 10회 감상 또는 헤르츠 렌탈 카의 10회 1일 렌트와 같이 단위로 기록되거나 그 밖의 적절한 방식으로 기록될 수 있다. 각 사용내용은 기록되어 인가된 금액이나 사용회수로부터 공제될 수 있다. 금융거래의 경우는, 스마트카드, 이동식 저장장치 등과 같은 디지털 저장장치를 사용하여 오프라인 거래를 하는 것이 가능하다. 하나의 실시예로서, 교환될 정보가 온라인 통신을 대신하여 물리적인 장치를 사용하여 교환될 수 있다. 예를 들면, 상기 라이센스(142)는 개인용 컴퓨터에 삽입함으로써 제시될 수 있다.
[00220] 하나의 실시예로서, 상기 아이템 티켓(134)을 가진 고객은 서비스를 얻는 시점에 반드시 온라인에 있어야 할 필요가 없이, 상기 티켓(134)을 제시하고 서비스에 대한 접근하는 등과 같이 아이템을 획득할 수 있다. 상기 획득되는 서비스 자체는 개인용 컴퓨터 하드 드라이브 등과 같이 고객에 의해 제어되는 장치에 상주할 수 있다. 하나의 실시예로서, 상기 서비스는 컴퓨터 프로그램의 실행을 포함할 수 있다.
[00221] 자동차 렌트와 관련된 또 다른 실시예로서, 상기 정보센터(160)는 벤더들로서 세 곳의 카 렌트 회사와 계약을 할 수 있으며 사용자는 그들로부터 8월에 6일 동안 뉴욕에서 사용할 소형차를 렌트할 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)은 상기 세 곳의 카 렌트 회사 중 하나로부터의 대응하는 라이센스(142)의 재산권을 그것에 의해 행사할 수 있도록 교환될 수 있게끔 구성될 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)과 연관된 라이센스(142)의 사용권리는, 특정 도시에서 올해 8월에 6일간 등과 같이, 그러한 재산권의 다양한 측면을 지정하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 아이템 티켓(134)은 고객이 휴대용 장치에 디지털 정보로서 또는 표시 가능한 또는 인쇄 가능한 쿠폰의 형태로서 휴대할 수 있으며 상기 벤더들(150) 중 하나에게 제시할 수 있다. 상기 고객과 벤더가 온라인 형태의 통신에 관여할 필요가 없이, 상기 벤더(150)는 상기 디지털 정보를 읽거나 스캐닝 등을 통하여 인쇄된 티켓으로부터 정보를 추출할 수 있다.
[00222] 하나의 실시예로서, 디지털 작품 또는 다른 아이템의 접근 또는 사용을 허락하기 위한 조건은, 접근을 요청하거나, 상기 아이템을 수신하거나 저장하 거나 그 밖에 어떤 식으로든 상기 아이템과 연관될 것을 제안 받은 상기 저장소가 일정한 속성을 갖거나 그렇지 않으면 일정한 방식으로 구성되거나 또는 일정한 속성이나 구성을 갖지 않을 것이 될 수도 있다. 예를 들면, 상기 저장소는 최소한의 보안 속성을 가질 것이 요구될 수도 있다. 상기 저장소가 PDA장치의 일부라면, 상기 저장소는 상기 PDA가 지정된 또는 최소한의 보안 속성을 가질 것을 요구할 수 있고, 상기 PDA가 접근을 위한 필요한 조건을 지원할 수 있도록 구성될 것을 요구할 수도 있다.
[00223] 하나의 실시예로서, PDA, 개인용 컴퓨터 등과 같은 장치를 포함하는 저장소는 그러한 장치가 디지털 작품이나 다른 아이템에 관련될 수 있게 되기 전에 재구성될 수 있다. 예를 들면, 그러한 재구성은 상기 저장소에서 또는 상기 저장소를 제어하는 시스템이나 장치에서의 새로운 소프트웨어의 설치를 포함할 수 있고, 기존 소프트웨어의 매개변수 또는 다른 세팅의 변경을 포함할 수 있고, 또는 소프트웨어 플러그인의 형태 등이 될 수 있다.
[00224] 하나의 실시예로서, 적절한 종류의 저장소나 장치의 디지털 작품이나 다른 아이템의 접근, 소유 또는 관련을 위한 조건은 상기 저장소나 장치 그 자체가 재구성될 것을 허용하는 것이 될 수 있다. 예를 들면, 그러한 재구성은, 예를 들면, 다음의 변경이 취소될 수 없거나 적어도 쉽게 취소할 수 없는 방식으로, 디폴트 세팅의 변경, 새로운 소프트웨어의 설치, 기존 소프트웨어의 수정, 플러그 인 의 삽입, 특정 소프트웨어나 특징의 무력화 등을 위하여, 상기 저장소나 장치가, 예를 들면, 상기 중앙통제 저장소(706)의 자신에 대한 접근을 허용하는 것을 포함할 수 있다.
[00225] 하나의 실시예로서, 만약 어느 저장소나 다른 장치가 그 자신에 대한 접근이나 구성을 허용하지 않는다면, 그러한 장치에 대하여 상기 디지털 작품이나 다른 아이템의 처리를 허락할 필요가 없다. 또 다른 실시예로서, 상기 저장소나 장치에 접근하는 즉시, 예를 들면, 재구성후에도 저장소가 최소한의 수준의 보안을 갖추지 않는 경우와 같이, 그 장치가 조건을 충족시키는 방향으로 재구성될 수 없다고 판단되면, 상기 아이템에 대한 접근이나 기타 처리할 수 있는 권리는 거부된다.
[00226] 또 다른 실시예로서, 상기 저장소나 장치에 대한 접근의 목적은 그러한 장치가 하나 이상의 조건을 충족시키는가를 확인하기 위한 것일 수 있다. 예를 들면, 그러한 장치가 조건을 충족시키는 것으로 판단되면 재구성이 불필요하게 되면, 또는 그러한 장치가 조건을 일부 충족시키는 것으로 판단되면, 재한적인 재구성이 필요하게 될 수 있다.
[00227] 하나의 실시예로서, 저장소나 장치가 재구성가능하거나 재구성되어야한다는 조건은 예컨대 적절한 타입의 저장소나 장치와, 그러한 장치가 수행할 수 있는 적절한 기능에 적용될 수 있다. 예를 들면, 하나의 조건이, 디지털 작품이나 다른 아이템을 저장하거나, 상기 아이템을 제공하거나, 상기 아이템을 통신매체를 통하여 전송하거나, 또는 그 자체가 통신매체인 저장소나 장치에 적용될 수 있다.
[00228] 도 9는 규칙들에 근거하여 하나의 아이템의 수신인의 권리표현을 처리하기 위한, 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 과정을 보여주는 흐름도이다. 도 9에서, 902 단계에서, 아이템의 잠재적인 수신인은 상기 수신에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 첫 번째 방식을 지시하는 권리표현을 지정하고 상기 아이템의 제공자는 상기 제공자에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 두 번째 방식을 지시하는 두 번째 권리표현을 지정한다. 904 단계에서, 상기 첫번째 권리표현과 두 번째 권리표현 사이의 일치성이 결정된다. 906 단계에서 검증되는 바와 같이, 일치성이 결정될 수 있는 경우, 908 단계에서, 상기 아이템의 사용을 상기 수신인에게 허여할지를 결정하기 위하여 결정된 일치성에 규칙이 적용된다. 910 단계에서 검증되는 바와 같이, 상기 아이템의 사용이 허여될 수 있는 경우, 912 단계에서, 상기 수신인은 상기 아이템의 사용을 허여받을 수 있다. 그러나 일치성이 없거나, 상기 아이템의 사용이 허여될 수 없는 경우, 914 단계에서, 상기 수신인의 상기 아이템의 사용이 거절된다.
[00229] 도 10은 하나의 아이템의 수신인과 제공자들의 권리표현을 처리하기 위한, 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 과정을 보여주는 흐름도이다. 도 10에서, 1002 단계에서, 아이템의 수신인은 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 원하는 사용방식을 지시하는 권리표현 및/또는 상기 수신에 의한 상기 아이템의 사용의 조건을 지정한다. 1004 단계에서, 상기 권리표현은 상기 아이템과 연관된다. 1006 단계에서 검증되는 바와 같이, 상기 아이템의 사용의 원하는 방식과 사용 조건이 상기 제공자에 의하여 충족될 수 있다면, 1008 단계에서, 상기 아이템은 상기 수신인에게 제공될 수 있다. 그러나 상기 아이템의 원하는 사용방식과 사용조건이 상기 제공자에 의하여 충족될 수 없다면, 1010 단계에서, 상기 아이템은 상기 수신인에게 제공될 필요가 없다.
[00230] 도 11은 하나의 저장소에 연관된 권리표현을 처리하기 위한, 도 1 및 도 5 내지 7의 상기 예시적인 시스템에서 채용될 수 있는 예시적인 과정을 보여주는 흐름도이다. 도 11에서, 1002 단계에서, 저장소에 있는 아이템의 사용의 방식을 지시하는 저장소 권리표현이 지정될 수 있다. 1104 단계에서, 상기 저장소 권리표현은 상기 저장소와 연관될 수 있다. 1106 단계에서 검증되는 바와 같이, 상기 저장소에서 상기 아이템에 대한 요청을 수신하면, 또는 1010 단계에서 검증되는 바와 같이, 상기 아이템이 상기 저장소에 의해서 처리되면, 1108 단계에서, 상기 저장소가 상기 아이템을 처리하거나 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 수신할 때 취할 행동을, 상기 저장소 권리표현에 근거하여, 상기 저장소가 수행할 수 있다. 그러나 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 수신하지 않거나, 상기 아이템이 상기 저장소에서 처리되지 않으면, 1112 단계에서, 상기 저장소는 어떤 행 동도 취할 필요가 없다.
[00231] 따라서, 상기 실시예에 따르면, 권리표현은 예컨대, 전자적 등과 같은, 유형의, 사용권리, 조건, 라이센스, 또는 그 일부 등의 기술을 포함할 수 있다. 권리표현은 XrML파일이나 일부를 포함할 수 있지만 또한 적절한 언어, 문법, 형식, 알파벳 등으로 표현될 수도 있다. 사용권리는 권리표현의 하나로서 표현될 수 있고 사용의 방식, 조건 등을 포함할 수 있다. 라이센스도 또한 사용권리의 부기된 요소들을 포함할 수 있고 또한 주체, 키, ID 등을 포함할 수 있다. 상기 실시예들의 아이템의 수신인은 상기 아이템의 사용자, 배포자, 고객 등을 포함할 수 있다. 아이템에 대한 접근의 허여는 아이템의 사용의 허여, 아이템의 대여의 허용, 아이템의 접근의 허용 등을 포함할 수 있다.
[00232] 도 1 내지 11을 참조하여 설명된 상기 예시적 시스템의 장치와 서브시스템은 예를 들면, 통신 네트워크(170)를 통하여 통신을 수행할 수 있고 적절한 서버, 워크스테이션, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, PDA, 인터넷 응용기기, 셋톱박스, 모뎀, 핸드헬드 장치, 전화, 셀룰러 폰, 무선 장치, 또는 기타 개시된 실시예들의 과정을 수행할 능력이 있는 장치를 포함할 수 있다. 상기 장치와 서브시스템은, 예를 들면, 적절한 프로토콜을 이용하여 서로 통신을 할 수 있고 범용 컴퓨터 시스템 등을 사용하여 구현될 수 있다. 하나 이상의 인터페이스 메커니즘이 채용될 수 있으며, 예컨대, 인터넷 접근, 음성, 모뎀 등과 같이 적절한 형태의 통신, 무선 통신 매체 등이 포함될 수 있다. 따라서 통신 네트워크(170)는 예를 들면, 무선 통신 네트워크, 셀룰러 통신 네트워크, 위성 통신 네트워크, 공중교환 전화망 (PSTN, Public Switched Telephone Networks), 패킷 데이터 교환망 (PDNs, Packet Data Networks), 인터넷, 인트라넷, 하이브리드 통신 네트워크, 이들의 결합 등을 포함할 수 있다. 따라서 상기 통신 네트워크(170)는 하나 이상의 네트워크를 포함할 수 있다.
[00233] 도 1 내지 11을 참조하여 설명된 상기 예시적 시스템들은 예시적 목적을 위한 것이며 개시된 예시적인 실시예를 구현하기 위한 특정 하드웨어는 다양한 변형이 가능하다. 예컨대, 예시적인 시스템의 장치와 서브시스템의 기능성은 프로그램된 하나 이상의 컴퓨터 시스템이나 장치를 통하여 구현될 수 있다. 다른 변형 뿐 만 아니라 그러한 변형을 구현하기 위하여, 단일 컴퓨터 시스템은 상기 예시적인 시스템의 장치와 서브시스템의 하나 이상의 기능을 수행하기 위하여 프로그램될 수 있다. 한편, 둘 이상의 프로그램된 컴퓨터 시스템이나 장치가 상기 예시적인 시스템의 하나 이상의 장치와 서브시스템을 대체하여 사용될 수 있다. 따라서 리던던시, 복제 등과 같은 분산 처리의 원칙과 장점도 또한 필요에 따라 구현될 수 있으며, 예를 들면, 도 1 내지 11을 참조하여 설명된 예시적인 시스템의 강인성과 성능을 향상시키기 위하여 구현될 수 있다.
[00234] 도 1 내지 11을 참조하여 설명한 예시적인 시스템은 여기서 설명되 는 다양한 과정에 관련된 정보를 저장하기 위하여 사용될 수 있다. 이러한 정보는 도 1 내지 11을 참조하여 설명된 예시적인 시스템의 장치와 서브시스템의, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, RAM, ROM, 등과 같은 하나 이상의 메모리에 저장될 수 있다. 상기 장치와 서브시스템의 하나 이상의 데이터베이스는 상기 실시예를 구현하기 위하여 사용되는 상기 정보를 저장할 수 있다. 상기 데이터베이스는 전술한 메모리와 같은 하나 이상의 메모리에 포함된, 레코드, 테이블, 어레이, 필드, 그래프, 트리, 리스트 등과 같은 데이터 구조를 사용하여 조직될 수 있다.
[00235] 도 1 내지 11을 참조하여 설명한 예시적인 시스템의 전부 또는 일부는, 상기 개시된 실시예에 따라 프로그램된 하나 이상의 범용 컴퓨터, 마이크로프로세서, 디지털 신호처리기, 마이크로 콘트롤러 등을 이용하여 용이하게 구현될 수 있다. 적절한 소프트웨어가 상기 개시된 실시예에 따라 평균적 지식을 가진 프로그래머에 의해 용이하게 준비될 수 있다. 또한, 상기 예시적인 시스템은 주문형 IC (application-specific integrated circuits)의 준비에 의하여 또는 컴포넌트 회로들의 적절한 네트워크 연결을 통하여 구현될 수 있다.
[00236] 컴퓨터가 읽을 수 있는 하나 이상의 매체에 저장되는 본 발명의 상기 실시예는 도 1 내지 11을 참조하여 설명한 예시적인 시스템의 장치와 서브시스템을 제어하고, 본 발명을 구현하기 위한 장치나 장치들을 구동하며, 상기 장치와 서브시스템이 사용자와 상호 작용할 수 있도록 하기 위한 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러한 소프트웨어는 장치 드라이버, 펌웨어, 운영체제, 개발 툴들, 응용소프트웨어 등을 포함할 수 있으며 이에 한정되지 않는다. 그와 같은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는 또한 본 발명을 구현하기 위하여 수행되는 처리과정의 전부 또는 일부(만약 처리가 분산될 경우)를 수행하기 위한 본 발명의 한 실시예의 상기 컴퓨터 프로그램 제품을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예의 컴퓨터 코드 장치는 스크립트, 해석 가능한 프로그램, 다이내믹 링크 라이브러리(dynamic link libraries, DLLs), 자바 클래스 및 애플릿, 완전히 실행 가능한 프로그램들, COBRA (Common Object Request Broker Architecture) 객체 등을 포함하며 이에 한정되지 않는, 해석가능하거나 실행가능한 모든 코드 메커니즘을 포함할 수 있다. 또한 본 발명의 실시예의 처리의 부분들은 더 나은 성능, 신뢰성, 및/또는 비용을 위하여 분산될 수 있다.
[00237] 상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는 프로세서에서 실행하기 위한 명령을 제공하는 데 참가하는 적절한 매체를 포함할 수 있다. 그러한 매체는 비휘발성 매체, 휘발성 매체, 전송 매체 등을 포함하며 이에 한정되지 않는 여러 가지 형태를 가질 수 있다. 비휘발성 매체는 예를 들면, 광 또는 자기 디스크, 광자기 디스크 등을 포함할 수 있다. 휘발성 매체는 동적 메모리 등을 포함할 수 있다. 전송 매체는 컴퓨터의 버스를 구성하는 선을 포함하여, 동축 케이블, 구리선, 광섬유를 포함할 수 있다. 전송 매체는 또한 무선 주파수(RF) 및 적외선(IR) 데이터 통신 동 안 발생되는 것과 같은, 음파, 광파, 또는 전자기파 형태를 가질 수 있다.
[00238] 상술한 바와 같이, 도 1 내지 11을 참조하여 설명한 예시적인 시스템은 본 발명에 따라 프로그램된 명령어를 보관하기 위하여 그리고 여기에서 설명된 데이터 구조, 테이블, 레코드 기타 데이터를 보관하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 또는 메모리를 가질 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 일반적인 형태는 예를 들면, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 그 밖의 자기 매체, CD-ROM, CDRW, DVD, 그 밖의 광 매체, 펀치 카드, 종이테이프, 광 마크 시트, 그 밖에 구멍 패턴이나 광학적으로 인식 가능한 지표를 갖는 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 그 밖의 메모리 칩이나 카트리지, 반송파, 기타 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체를 포함할 수 있다.
[00239] 다양한 형태의 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는 프로세서가 실행하기 위한 명령어의 제공에 관련될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 실시예의 적어도 일부를 수행하기 위한 명령어는 초기에는 네트워크(170)로 연결된 원격 컴퓨터의 자기 디스크에 보관될 수 있다. 그러한 경우, 상기 원격 컴퓨터는 상기 명령어를 주메모리에 적재하고, 예를 들면, 모뎀을 사용하는 전화선을 따라 전송할 수 있다. 지역 컴퓨터 시스템의 모뎀은 전화선 상에서 상기 데이터를 수신할 수 있고, 적외선 전송장치를 사용하여 상기 데이터를 적외선 신호로 바꾸어, PDA, 랩톱, 인터넷 기기 등과 같은 휴대용 컴퓨팅 장치로 적외선 신호를 전송할 수 있다. 상기 휴대용 컴퓨팅 장치의 적외선 탐지기는 적외선 신호에 실린 상기 정보와 명령어를 수신하여 상기 데이터를 버스에 적재할 수 있다. 버스는 상기 데이터를 주메모리로 운반하고, 프로세서는 주메모리로부터 명령어를 검색하여 실행한다. 주메모리가 수신한 상기 명령어는 선택적으로 프로세서에 의해 실행되기 전에 또는 실행 후에 저장장치에 저장될 수 있다.
[00240] 바람직하게는, 여기에서 설명된 실시예는 디지털 콘텐트 또는 다른 아이템의 소비자나 사용자가 소비되거나 그 밖의 방법으로 사용될 콘텐트나 아이템을 받아들이기 위한 조건을 지정하는 사용권리를 제공할 수 있도록 채용될 수 있다. 사용권 또는 조건의 부분적 만족은 변경되거나 충돌하는 사용권리 또는 조건의 조정을 포함한, 접근을 허용하기 위하여 채용될 수 있다. 사용권리는 저장소와 연관될 수 있고, 그럴 경우 저장소는 사용권리를 콘텐트 또는 아이템에로 전달할 수 있다. 사용권리는 상기 저장소가 상기 콘텐트나 아이템에 관하여 수행하도록 인가를 받은 기능을 판단하기 위하여 사용될 수 있다. 사용권리가 상기 디지털 콘텐트나 다른 아이템의 검사, 분석 처리하는 저장소와 연관되어 있는 경우, 상기 콘텐트나 아이템의 배포와 사용은 연관된 사용권리가 없이도 결정되고 제어될 수 있다. 상기 실시예는 상기 콘텐트 또는 아이템을 처리하는 저장소가 상기 콘텐트 또는 아이템에 관한 권리를 할당하는 시스템과 관련하여 채용될 수 있다.
[00241] 바람직하게는, 전술한 실시예들은 오프라인 시스템, 온라인 시스템 등에서 채용될 수 있으며, TV 애플리케이션, 컴퓨터 애플리케이션, DVD 애플리케이션, VCR 애플리케이션, 응용기기 애플리케이션, CD 플레이어 애플리케이션 등 애플리케이션에서 채용될 수 있다. 또한, 상기 실시예의 법적 표현을 전송하기 위하여 채용된 신호들은 인간의 가시 범위 내, 가청 범위 내, 인간의 가시 범위 밖, 가청 범위 밖, 이들의 결합 범위 등에서 전송될 수 있도록 구성될 수 있다.
[00242] 비록 상기 실시예들이 음악, 게임, 영화, 쿠폰, 법률분야 등의 의미로 설명되었지만, 상기 실시예들은 디지털 및 비디지털 콘텐트, 장치, 소프트웨어, 서비스, 상품, 자원 등과 같은 어떠한 적절한 애플리케이션에도 적용될 수 있으며, 기술, 인터페이스, 언어, 문법, 콘텐트, 권리, 제공, 서비스, 속도, 크기, 제한, 장치 등에 있어서의 변형과 함께 실시될 수 있다.
[00243] 본 발명이 다수의 실시예 및 구현 예와 관련하여 설명되고 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양한 변형과 균등한 배치를 포함하며, 이들은 첨부된 청구항의 법적 범위 내에 속하는 것이다.

Claims (96)

  1. 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 방법에 있어서,
    한 아이템의 잠재적인 수신인에 의하여 상기 수신인에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 제1 방식을 지시하는 제1 권리표현을 지정하는 단계;
    상기 아이템의 제공자에 의하여 상기 제공자에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 제2 방식을 지시하는 제2 권리표현을 지정하는 단계;
    상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 일치성 존재여부를 결정하는 단계; 및
    상기 수신인의 상기 아이템의 사용에 대한 허가 여부를 결정하기 위하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 결정된 일치성에 규칙을 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 일치성이 일정 범위 내에 있는 경우 상기 수신인에 의한 상기 아이템에로의 접근을 허용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 권리표현과 상기 제2 권리표현 중 적어도 하나는 상기 아이템의 금지된 방식을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제1 권리표현과 상기 제2권리표현 중 적어도 하나가 상기 사용의 금지된 방식과 일치할 경우 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 접근을 거절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 일치성이 부분적일 경우 상기 수신인에 의한 상기 아이템에로의 부분적 접근을 허용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 권리표현과 상기 제2 권리표현은 상기 아이템에 대한 각자의 조건을 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 일치성을 판단하기 위하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 상기 각자의 조건을 매칭시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 각자의 조건은 각자의 범위를 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 일치성을 판단하기 위하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 상기 조건의 각자의 범위를 매칭시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 권리표현과 상기 제2 권리표현은 상기 각자의 사용방식에 관한 각자의 범위를 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 일치성을 판단하기 위하여 상기 각자의 사용방식 사이의 각자의 범위를 매칭시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 수신인에 의한 상기 아이템의 각 사용방식을 지시하는 복수의 제1 권리표현을 상기 아이템의 수신인이 지정하는 단계: 및
    상기 아이템의 각 사용방식을 지시하는 복수의 제2 권리표현을 상기 아이템의 제공자가 지정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 규칙에 기반하여 상기 복수의 제1 권리표현과 복수의 제2 권리표현 사이의 불일치를 해결하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 규칙에 기반하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 불일치를 해결하는 단계를 더 포함하며,
    상기 규칙은, 상기 수신인에 의해 지정된 상기 제1 권리표현이 상기 제공자에 의해 지정된 상기 제2 권리표현을 덮어쓰기 하는 방식으로 상기 불일치가 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 규칙에 기반하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 불일치를 해결하는 단계를 더 포함하며,
    상기 규칙은, 상기 제공자에 의해 지정된 상기 제2 권리표현이 상기 수신인에 의해 지정된 상기 제1 권리표현을 덮어쓰기 하는 방식으로 상기 불일치가 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 규칙에 기반하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 불일치를 해결하는 단계를 더 포함하며,
    상기 규칙은 상기 불일치가 상기 시스템에 의해 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 제1권리표현과 복수의 제2 권리표현은 상기 아이템을 접근하기 위한 각 조건들을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 제1권리표현과 복수의 제2 권리표현 간의 공통적인 사용방식을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 규칙은, 사용 방법들에 관한 제한사항들의 순서를 지정하고 그리고 상기 아이템에 접근하기 위한 상기 각 조건들 중 하나의 조건이 충족되지 않으면 상기 결정단계에서의 상기 사용 방법은 상기 사용 방법들에 관한 제한사항들의 순서에 따라 가장 큰 제한을 갖게 되는 방식으로 상기 불일치가 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 제1권리표현과 복수의 제2 권리표현의 사용방식을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 규칙은, 사용 방법들에 관한 제한사항들의 순서를 지정하고 그리고 상기 아이템에 접근하기 위한 상기 각 조건들 중 하나의 조건이 충족되지 않는 것이 아니면 상기 결정단계에서의 상기 사용 방법은 상기 사용 방법들에 관한 제한사항들의 순서에 따라 가장 작은 제한을 갖게 되는 방식으로 상기 불일치가 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제1 권리표현에서 지정된 상기 제1 사용방식이 상기 제2 권리표현에서 지정된 상기 제2 사용방식의 일 예(an instance)일 경우, 상기 수신인에 의한 상기 아이템[의]에 대한 접근을 허락하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용방식과 제2 사용방식은 각각 제1 사용권리와 제2 사용권리를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 아이템의 사용은 상기 아이템에 대한 접근을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 수신인은 상기 아이템의 사용자, 배포자 및 소비자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 아이템은 디지털 콘텐트, 디지털 상품, 디지털 서비스, 비디지털(non-digital) 콘텐트, 비디지털 상품, 비디지털 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  21. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    메모리와 프로세서를 포함하고, 통신망에 연결되어 외부의 장치와 통신이 가능하고, 상기 프로세서가 상기 메모리와 협력하여 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 프로그램을 수행하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서, 상기 프로그램은 한 아이템의 잠재적인 수신인이 제안하는 상기 아이템의 사용의 제1 방식을 지시하는 제1 권리표현을 상기 수신인이 지정하도록 해주는 기능, 상기 아이템의 제공자가 제안하는 상기 아이템의 사용의 제2 방식을 지시하는 제2 권리표현을 상기 제공자가 지정하도록 해주는 기능, 상기 수신인과 상기 제공자에 의해 지정된 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 일치성 존재여부를 결정하는 기능, 및 상기 수신인의 상기 아이템의 사용에 대한 허가 여부를 결정하기 위하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 결정된 일치성에 규칙을 적용하는 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 권리표현 시행을 위한 컴퓨터 시스템.
  22. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체에 있어서,
    프로세서로 하여금 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 방법을 수행하도록 구성된 명령어들을 포함하며,
    상기 명령어들에 대응되는 프로그램은, 한 아이템의 잠재적인 수신인이 제안하는 상기 아이템의 사용의 제1 방식을 지시하는 제1 권리표현을 상기 수신인이 지정하도록 해주는 기능, 상기 아이템의 제공자가 제안하는 상기 아이템의 사용의 제2 방식을 지시하는 제2 권리표현을 상기 제공자가 지정하도록 해주는 기능, 상기 수신인과 상기 제공자에 의해 지정된 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 일치성 존재여부를 결정하는 기능, 및 상기 수신인의 상기 아이템의 사용에 대한 허가 여부를 결정하기 위하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 결정된 일치성에 규칙을 적용하는 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체.
  23. 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서,
    한 아이템의 잠재적인 수신인에 의하여 상기 수신인에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 제1 방식을 지시하는 제1 권리표현을 지정하는 수단;
    상기 아이템의 제공자에 의하여 상기 제공자에 의하여 제안된 상기 아이템의 사용의 제2 방식을 지시하는 제2 권리표현을 지정하는 수단;
    상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 일치성 존재여부를 결정하는 수단; 및
    상기 수신인의 상기 아이템의 사용에 대한 허가 여부를 결정하기 위하여 상기 제1 권리표현과 제2 권리표현 사이의 결정된 일치성에 규칙을 적용하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제1 권리표현을 지정하는 수단, 상기 제2 권리표현을 지정하는 수단, 상기 일치성 결정 수단 및 상기 규칙 적용 수단은 컴퓨터 시스템의 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 제1 권리표현을 지정하는 수단, 상기 제2 권리표현을 지정하는 수단, 상기 일치성 결정 수단 및 상기 규칙 적용 수단은 컴퓨터가 읽을 수 있는 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  26. 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 방법에 있어서,
    상기 아이템의 수신인에 의하여, 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 요청된 사용 방식과 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 사용 조건 중 적어도 하나를 나타내는 제1권리표현을 지정하는 단계;
    상기 권리표현을 상기 아이템과 연관시키는 단계; 및
    상기 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 요청된 사용 방식과 상기 사용 조건 중 적어도 하나의 충족에 근거하여 상기 아이템을 상기 수신인에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    각각의 원하는 사용방식을 갖는 복수의 상기 제1 권리표현을 상기 아이템을 위한 각 클라이언트 저장소들과 상기 아이템을 위한 각 서버 저장소들 중 적어도 하나에 있는 상기 아이템에 연관시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    규칙에 기반하여 상기 복수의 권리표현들 사이의 불일치를 해결하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 규칙은, 사용 방법들에 대한 제한사항들의 순서를 지정하고 그리고 상기 사용 방법이 상기 사용 방법들에 대한 제한사항들의 순서에 따라 최소한의 제한을 가지는 방식으로 상기 불일치가 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  30. 제28항에 있어서, 상기 규칙은, 사용 방법들에 대한 제한사항들의 순서를 지정하고 그리고 상기 사용 방법이 상기 사용 방법들에 대한 제한사항들의 순서에 따라 최대한의 제한을 가지는 방식으로 상기 불일치가 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  31. 제28항에 있어서, 상기 규칙은 상기 불일치가 상기 시스템에 의해 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  32. 제28항에 있어서, 상기 복수의 권리표현은 상기 아이템에 접근하기 위한 각각의 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 복수의 권리표현의 사용방식을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 규칙은, 사용 방법들에 관한 제한사항들의 순서를 지정하고 그리고 상기 아이템에 접근하기 위한 상기 각 조건들 중 하나의 조건이 충족되지 않으면 상기 결정단계에서의 상기 사용 방법은 상기 사용 방법들에 관한 제한사항들의 순서에 따라 가장 큰 제한을 갖게 되는 방식으로 상기 불일치가 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 복수의 권리표현의 사용방식을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 규칙은, 사용 방법들에 관한 제한사항들의 순서를 지정하고 그리고 상기 아이템에 접근하기 위한 상기 각 조건들 중 하나의 조건이 충족되지 않는 것이 아니면 상기 결정단계에서의 상기 사용 방법은 상기 사용 방법들에 관한 제한사항들의 순서에 따라 가장 작은 제한을 갖게 되는 방식으로 상기 불일치가 해결될 것을 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  35. 제26항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 작업을 수행하는 단계:
    상기 작업의 요청된 사용방식을 지정하는 권리표현을 지정하는 단계: 및
    상기 작업의 요청된 사용방식을 지정하는 상기 권리표현을 상기 작업에 연관시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  36. 제26항에 있어서, 상기 원하는 사용방식은 사용권리를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  37. 제26항에 있어서, 상기 원하는 사용방식은 상기 아이템의 사용의 금지된 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  38. 제26항에 있어서, 상기 원하는 사용방식은 상기 아이템의 사용의 허용된 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  39. 제26항에 있어서,
    상기 제1 권리표현을 상기 아이템을 위한 클라이언트 저장소와 상기 아이템을 위한 서버 저장소 중 적어도 하나에 있는 상기 아이템과 연관시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  40. 제26항에 있어서,
    상기 제1 권리표현에 있는 상기 아이템의 상기 잠재적인 수신인에 의하여 상기 아이템을 상기 수신인에게 제공하는 바람직한 제공자를 지정하는 단계;
    상기 아이템의 제공자에 의하여 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 사용의 조건을 지정하는 제2 권리표현을 지정하는 단계; 및
    상기 수신인에 의한 상기 아이템의 사용 조건의 충족여부에 기반하여, 상기 제공자가 상기 아이템을 상기 수신인에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  41. 제40항에 있어서, 상기 아이템의 바람직한 제공자는 상기 아이템의 복수의 사용자를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  42. 제40항에 있어서, 상기 아이템의 바람직한 제공자는 상기 아이템의 모든 제공자를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  43. 제26항에 있어서, 상기 아이템의 상기 사용은 상기 아이템에 대한 접근을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  44. 제26항에 있어서, 상기 수신인은 상기 아이템의 사용자, 배포자 그리고 소비자 중 적어도 한 명을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  45. 제26항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 콘텐트, 디지털 상품, 디지털 서비스, 비디지털 콘텐트, 비디지털 상품, 비디지털 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  46. 메모리와 프로세서를 포함하고, 통신망에 연결되어 외부의 장치와 통신이 가능하고, 상기 프로세서가 상기 메모리와 협력하여 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 프로그램을 수행하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서, 상기 프로그램은 상기 아이템의 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 요청된 사용 방식과 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 사용 조건 중 적어도 하나를 나타내는 제1권리표현을 상기 수신인이 지정하도록 하는 기능, 상기 권리표현을 상기 아이템과 연관시키는 기능, 및 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 요청된 사용 방식과 상기 사용 조건 중 적어도 하나의 충족에 근거하여 상기 아이템을 상기 수신인에게 제공하는 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 귄리표현 시행을 위한 컴퓨터 시스템.
  47. 프로세서로 하여금 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 방법을 수행하도록 구성된 명령어들을 포함하며,
    상기 명령어들에 대응되는 프로그램은, 상기 아이템의 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 요청된 사용 방식과 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 사용 조건 중 적어도 하나를 나타내는 제1권리표현을 상기 수신인이 지정하도록 하는 기능, 상기 권리표현을 상기 아이템과 연관시키는 기능, 및 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 요청된 사용 방식과 상기 사용 조건 중 적어도 하나의 충족에 근거하여 상기 아이템을 상기 수신인에게 제공하는 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체.
  48. 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 수신인에 의한 상기 아이템의 요청된 사용방식과 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 사용 조건 중 적어도 하나를 나타내는 제1권리표현을 지정하는 수단;
    상기 권리표현을 상기 아이템과 연관시키는 수단; 및
    상기 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 요청된 사용방식과 상기 수신인에 의한 상기 아이템의 상기 사용 조건 중 적어도 하나의 충족에 근거하여 상기 아이템을 상기 수신인에게 제공하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  49. 제48항에 있어서, 상기 지정 수단, 상기 연관 수단, 그리고 상기 제공 수단은 컴퓨터 시스템의 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  50. 제48항에 있어서, 상기 지정 수단, 상기 연관 수단, 그리고 상기 제공 수단은 컴퓨터가 읽을 수 있는 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  51. 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 방법에 있어서,
    하나의 저장소에서 하나의 아이템의 사용의 방식을 지정하는 하나의 저장소 권리표현을 지정하는 단계; 및
    상기 저장소 권리표현을 상기 저장소에 연관시키는 단계를 포함하며,
    상기 사용의 방식은 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  52. 제51항에 있어서, 상기 저장소 권리표현은 상기 아이템의 사용방식을 지시하고 상기 아이템과 연관되는 권리표현을 지정하고,
    상기 방법은,
    상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때, 상기 아이템의 사용방식을 지정하는 상기 권리표현을 상기 아이템과 연관시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  53. 제51항에 있어서, 상기 아이템은 상기 아이템과 연관되고 상기 아이템의 사용방식을 지시하는 권리표현을 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 저장소 권리표현과 상기 아이템에 연관된 상기 권리표현의 결합에 기반하여 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  54. 제51항에 있어서, 상기 저장소 권리표현은 상기 저장소가 처리하는 모든 아이템과 저장소가 수신하는 아이템에 대한 모든 요청들 중의 하나에 적용되는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  55. 제51항에 있어서, 상기 저장소 권리표현은 상기 저장소가 처리하는 특정 아이템과 저장소가 수신하는 아이템에 대한 특정 요청들 중의 하나에 적용되는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  56. 제51항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 아이템의 저장소에서 상기 아이템의 각 사용방식을 지시하는 복수의 상기 저장소 권리표현을 지정하는 단계; 및
    상기 복수의 저장소 권리표현을 상기 아이템의 저장소에 연관시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  57. 제53항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 아이템과 연관된 상기 권리표현이 상기 저장소 권리표현에 우선한다는 것을 상기 저장소 권리표현에 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  58. 제53항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 저장소 권리표현이 상기 아이템과 연관된 상기 권리표현에 우선한다는 것을 상기 저장소 권리표현에 지정하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  59. 제51항에 있어서, 상기 아이템은 상기 저장소에 대한 포인터를 포함하는 연관된 권리표현을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 포인터에 기반하여 상기 아이템을 상기 저장소에 제공하는 단계; 및
    상기 아이템에 있는 상기 저장소 권리표현에 지정된 상기 행동을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  60. 제51항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 저장소를 복수의 아이템을 관리하기 위한 중앙통제 저장소로 구성하는 단계;
    상기 중앙통제 저장소에서 상기 아이템의 각 사용방식을 지시하는 각 저장소 권리표현을 지정하는 단계; 및
    상기 각 저장소 권리표현을 상기 중앙통제 저장소와 연관시키는 단계를 더 포함하며,
    상기 각 사용방식은 상기 중앙통제 저장소가 각 아이템을 처리할 때 취해야 할 각각의 행동과 상기 중앙통제 저장소가 아이템에 대한 각 요청을 받을 때 취해야 할 행동 적어도 하나를 지시하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  61. 제60항에 있어서, 상기 아이템은 저장소에 대한 포인터를 포함하며 상기 아 이템에 연관된 각 권리표현을 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 포인터에 관계없이 상기 중앙통제 저장소에 상기 아이템을 제출하는 단계;
    상기 아이템에 있는 상기 각 저장소 권리표현에 지정된 각 행동을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  62. 제61항에 있어서, 상기 저장소 권리표현은 상기 아이템에 연관된 각 권리표현에 우선하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  63. 제60항에 있어서,
    상기 아이템에 관련된 시스템 트래픽에 의하여 상기 중앙통제 저장소로 전달하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  64. 제63항에 있어서,
    상기 전달 단계에 기반하여, 상기 트래픽의 제어, 감시, 감사 중 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  65. 제60항에 있어서, 상기 각 저장소 권리표현은 상기 아이템의 각 사용방식을 상기 아이템에 연관되도록 지정하고,
    상기 방법은,
    상기 중앙통제 저장소가 상기 아이템을 처리할 때, 상기 중앙통제 저장소에 의하여 상기 각 권리표현을 상기 아이템과 연관시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  66. 제51항에 있어서,
    상기 아이템의 특성에 기반하여 상기 저장소가 취할 행동을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  67. 제60항에 있어서,
    상기 아이템과 연관된 각 권리표현에 기반하여 상기 중앙통제 장치가 취해야 할 각 행동을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  68. 제60항에 있어서,
    상기 중앙통제 저장소가 상기 각 저장소 권리표현에 대응하는 아이템을 다른 저장소들에서 탐색하는 단계;
    상기 중앙통제 저장소가 상기 다른 저장소에서 상기 각 저장소 권리표현에 대응하는 상기 아이템을 찾을 때 상기 중앙통제 저장소가 취해야 할 각 행동을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  69. 제51항에 있어서, 상기 사용방식은 사용권리를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  70. 제51항에 있어서, 상기 사용방식은 상기 아이템의 사용의 금지된 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  71. 제51항에 있어서, 상기 사용방식은 상기 아이템의 사용의 허용된 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  72. 제51항에 있어서, 상기 저장소 권리표현에, 상기 아이템에 관하여 상기 저장소가 행동을 취하는 조건으로서 상기 아이템이 지정된 방식으로 포함되거나 구성될 것 중 적어도 하나일 것을 지정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  73. 제51항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 콘텐트, 디지털 상품, 디지털 서비스, 비디지털 콘텐트, 비디지털 상품, 비디지털 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  74. 메모리와 프로세서를 포함하고, 통신망에 연결되어 외부의 장치와 통신이 가능하고, 상기 프로세서가 상기 메모리와 협력하여 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 프로그램을 수행하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서, 상기 프로그램은 하나의 저장소에서 하나의 아이템의 사용의 방식을 지정하는 하나의 저장소 권리표현을 지정하는 기능 및 상기 저장소 권리표현을 상기 저장소에 연관시키는 기능을 포함하며, 상기 사용의 방식은 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는 권리표현 시행을 위한 컴퓨터 시스템.
  75. 프로세서로 하여금 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 방법을 수행하도록 구성된 명령어들을 포함하며,
    상기 명령어들에 대응되는 프로그램은 하나의 저장소에서 하나의 아이템의 사용의 방식을 지정하는 하나의 저장소 권리표현을 지정하는 기능 및 상기 저장소 권리표현을 상기 저장소에 연관시키는 기능을 포함하며, 상기 사용의 방식은 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체.
  76. 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서,
    하나의 저장소에서 하나의 아이템의 사용의 방식을 지정하는 하나의 저장소 권리표현을 지정하는 수단; 및
    상기 저장소 권리표현을 상기 저장소에 연관시키는 수단을 포함하며,
    상기 사용의 방식은 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  77. 제76항에 있어서, 상기 지정 수단 및 연관 수단은 컴퓨터 시스템의 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  78. 제76항에 있어서, 상기 지정 수단 및 연관 수단은 컴퓨터가 읽을 수 있는 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  79. 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서,
    하나의 저장소에서 하나의 아이템의 하나의 사용 방식 및 하나의 사용 조건 중 적어도 하나를 나타내는, 연관된 하나 이상의 권리표현을 갖는 하나 이상의 저장소들을 포함하며,
    상기 사용의 방식과 사용의 조건은 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  80. 제79항에 있어서, 상기 저장소들 중에서 적어도 하나는, 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 및 상기 아이템의 사용이 허여되어야 할 경우 상기 저장소가 취할 행동들 중 적어도 하나를 결정하기 위하여, 상기 아이템과 연관되고 상기 아이템의 사용방식과 사용조건 중 적어도 하나를 지시하는 하나의 권리표현과 자신의 각 권리표현을 비교하도록 구성된 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  81. 제79항에 있어서, 상기 하나 이상의 저장소는 제1 저장소와 제2 저장소를 포함하고,
    상기 시스템은,
    상기 제1 저장소에 있는 상기 아이템의 사용방식과 사용조건 중 적어도 하나를 지시하는 연관된 제1 권리표현을 갖는 상기 제1 저장소; 및
    상기 제2 저장소에 있는 상기 아이템의 사용방식과 사용조건 중 적어도 하나를 지시하는 연관된 제2 권리표현을 갖는 상기 제2 저장소를 더 포함하며,
    상기 제1 저장소와 제2 저장소는 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 및 상기 아이템의 사용이 허여되어야 할 경우, 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 결정하기 위하여, 상기 아이템과 연관되고 상기 아이템의 사용방식과 사용조건 중 적어도 하나를 지시하는 하나의 권리표현과 상기 제1 권리표현 및 제2 권리표현을 비교하도록 구성된 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  82. 제79항에 있어서, 상기 아이템은 상기 시스템에 의해 처리되어야 하도록 구성된 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  83. 제79항에 있어서, 상기 하나 이상의 저장소들 중 적어도 하나의 저장소가 상기 아이템의 특성을 조사하도록 구성된 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  84. 제79항에 있어서, 상기 사용방식과 사용조건 중 적어도 하나가 사용권리를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  85. 제79항에 있어서, 상기 사용 방식은 상기 아이템의 금지된 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  86. 제79항에 있어서, 상기 사용 방식은 상기 아이템의 허용된 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  87. 제79항에 있어서, 상기 하나 이상의 저장소들 중 적어도 하나의 저장소가 렌더링 저장소를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  88. 제79항에 있어서, 상기 하나 이상의 저장소들 중 적어도 하나의 저장소가 프린터를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  89. 제80항에 있어서, 상기 각 저장소 권리표현은 상기 아이템과 연관된 권리표현에 우선하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  90. 제80항에 있어서, 상기 아이템과 연관된 권리표현은 상기 각 저장소 권리표현에 우선하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  91. 제79항에 있어서, 상기 하나 이상의 저장소들 중 적어도 하나의 저장소가 상 기 아이템을 처리하기 위한 조건은, 상기 아이템이 각 저장소 권리표현에 의해 지정된 방식으로 포함되는 것과 구성되는 것 중 적어도 하나일 것임을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  92. 제79항에 있어서, 상기 하나 이상의 저장소들 중 적어도 하나의 저장소가 상기 아이템을 처리하기 위한 조건은, 각 저장소 권리표현과 상기 아이템과 연관된 권리표현 중 적어도 하나에 의해 지정된 방식으로 상기 적어도 하나의 저장소가 포함되거나 구성되는 것 중 적어도 하나일 것임을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  93. 제79항에 있어서, 상기 아이템은 오디오 아이템과 비디오 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템.
  94. 제79항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 콘텐트, 디지털 상품, 디지털 서비스, 비디지털 콘텐트, 비디지털 상품, 비디지털 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 권리표현을 시행하기 위한 방법.
  95. 하나의 아이템의 사용 방식을 지정하는 권리표현을 시행하기 위한 시스템에 있어서의 사용을 위한 저장소에 있어서,
    상기 저장소와 연관되며 상기 저장소에서의 하나의 아이템의 사용의 방식 및 사용의 조건 중 적어도 하나를 나타내는 권리표현을 처리하도록 구성된 프로세서 모듈; 및
    상기 저장소와 연관된 상기 권리표현에 근거하여, 상기 저장소가 상기 아이템을 처리할 때 상기 저장소가 취할 행동과 상기 저장소가 상기 아이템에 대한 요청을 받을 때 상기 저장소가 취할 행동 중 적어도 하나를 결정하도록 구성된 결정 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 저장소.
  96. 제95항에 있어서, 상기 저장소는,
    상기 결정 모듈이 상기 행동을 결정하기 위하여, 상기 아이템과 연관되고 상기 아이템의 사용 방식과 사용조건 중 적어도 하나를 지시하는 하나의 권리표현을, 상기 저장소와 비교하도록 구성된 비교모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 저장소.
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