KR100630801B1 - System and contolling method for arcade game possible voice-chatting and voice-command - Google Patents

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KR100630801B1 KR1020030051098A KR20030051098A KR100630801B1 KR 100630801 B1 KR100630801 B1 KR 100630801B1 KR 1020030051098 A KR1020030051098 A KR 1020030051098A KR 20030051098 A KR20030051098 A KR 20030051098A KR 100630801 B1 KR100630801 B1 KR 100630801B1
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Abstract

본 발명은, 게임 프로그램이 저장된 아케이드 게임 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 아케이드 게임 시스템은, 게이머로부터의 음성이 입력되는 음성입력부와; 상기 게이머로부터 입력된 음성이 출력되는 음성출력부와; 상기 음성입력부를 통해 입력된 음성을 인식하여 음성신호로 변환시키는 음성처리부와; 상기 음성입력부를 통해 입력된 음성이 상기 게임 프로그램을 제어하기 위한 명령인지, 게이머간의 대화를 위한 것인지를 판별하기 위해 상기 게이머에 의해 선택적으로 조작되는 음성처리 선택부와; 상기 게임 프로그램의 운영을 위한 명령어 또는 명령문장이 저장된 명령 데이터베이스와; 상기 명령 데이터베이스에 저장된 명령어 또는 명령문장에 기초하여 입력된 음성이 어떤 명령인지 판별하기 위한 명령인식부와; 상기 명령인식부로부터 인식된 명령에 따라 상기 게임 프로그램을 제어하는 게임제어부와; 상기 각 게이머들의 게임기간의 통신을 위한 통신모듈과; 상기 각 게이머들에 의해 의사소통 상대로 선택된 상대방에 대한 정보가 저장된 메모리와; 상기 게이머로부터 입력되어 상기 음성처리부에서 처리된 음성신호를 분류하여 상기 메모리에 저장된 상대방 게임기로 제공하기 위한 음성분류제어부와; 상기 음성처리 선택부에 의해 선택된 결과에 따라, 입력된 음성이 명령이면 상기 명령인식부를 동작시켜 명령을 인식하도록 하고 인식된 명령을 상기 게임제어부에 제공하여 상기 게임 프로그램을 제어하도록 하며, 대화이면 상기 음성분류제어부로 작동시켜 상기 메모리에 저장된 상대방의 게임기로 음성신호가 제공되도록 하는 제어부를 포함하 는 것을 특징으로 한다. The present invention relates to an arcade game system in which a game program is stored and a control method thereof. The arcade game system includes a voice input unit to which voices from gamers are input; A voice output unit to output a voice input from the gamer; A voice processing unit for recognizing a voice input through the voice input unit and converting the voice into a voice signal; A voice processing selection unit selectively operated by the gamer to determine whether a voice input through the voice input unit is a command for controlling the game program or a dialogue between gamers; A command database in which commands or statement chapters for operating the game program are stored; A command recognition unit for determining which command the input voice is based on a command or a statement sentence stored in the command database; A game control unit controlling the game program according to a command recognized from the command recognition unit; A communication module for communication of game periods of the gamers; A memory in which information about a counterpart selected by the gamers as a communication counterpart is stored; A voice classification controller for classifying the voice signal inputted from the gamer and processed by the voice processor to provide the counterpart game device stored in the memory; According to a result selected by the voice processing selection unit, if the input voice is a command, the command recognition unit is operated to recognize the command, and the recognized command is provided to the game control unit to control the game program. And a controller for operating the voice classification controller to provide a voice signal to the game machine of the counterpart stored in the memory.

이에 의해, 음성을 이용하여 게임 프로그램을 제어할 수 있으므로, 게임의 제어가 간편하고 용이해지며, 게이머가 초보인 경우에도 게임을 용이하게 운영할 수 있게 된다. 또한 미리 설정된 게이머와 음성으로 채팅을 함에 따라, 상대방에게 전략이 노출되는 것을 방지할 수 있을 뿐만 아니라, 소음을 덜 발생시켜 게임장내의 타 게이머에 대한 방해를 방지할 수 있다. As a result, since the game program can be controlled using voice, control of the game is simple and easy, and the game can be easily operated even if the gamer is a novice. In addition, by chatting with a pre-set gamer by voice, not only the strategy can be prevented from being exposed to the other party, but also less noise can be prevented from interfering with other gamers in the game.

아케이드 게임, 음성채팅, 음성제어Arcade Games, Voice Chat, Voice Control

Description

음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템 및 그 제어방법{SYSTEM AND CONTOLLING METHOD FOR ARCADE GAME POSSIBLE VOICE-CHATTING AND VOICE-COMMAND}Arcade game system capable of voice chat and voice control and control method thereof {SYSTEM AND CONTOLLING METHOD FOR ARCADE GAME POSSIBLE VOICE-CHATTING AND VOICE-COMMAND}

도 1는 본 발명에 따른 아케이드 게임 시스템의 구성 블럭도, 1 is a block diagram of an arcade game system according to the present invention;

도 2는 도 1의 아케이드 게임 시스템 중 게임기본체의 상세구성 블럭도, 2 is a detailed block diagram of a game main body of the arcade game system of FIG.

도 3은 도 1의 게임서버의 상세구성 블럭도,3 is a detailed block diagram of the game server of FIG.

도 4는 도 1의 아케이드 게임 시스템을 이용한 제어과정에 따른 구성블럭도, 4 is a block diagram illustrating a control process using the arcade game system of FIG. 1;

도 5는 도 1의 아케이드 게임 시스템의 제어과정을 도시한 흐름도, 5 is a flowchart illustrating a control process of the arcade game system of FIG.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아케이드 게임 시스템의 구성 블럭도이다. 6 is a block diagram of an arcade game system according to another embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 게임서버 11 : 메모리 10: Game Server 11: Memory

13 : 음성분류제공부 20 : 게임기본체 13: voice classification providing unit 20: game basic body

25 : 제어부 30 : 음성채팅 처리그룹 25 control unit 30 voice chat processing group

31 : 통신모듈 33 : 증폭기 31: communication module 33: amplifier

35 : 기본그룹 37 : 노이즈필터 35: basic group 37: noise filter

39 : 음성처리부 40 : 명령 처리그룹 39: voice processing unit 40: command processing group

41 : 명령인식부 42 : 명령 데이터베이스 41: command recognition unit 42: command database

43 : 게임제어부 44 : 게임 프로그램 43: game control unit 44: game program

45 : 욕설 데이터베이스 46 : 욕설필터 45: profanity database 46: profanity filter

50 : 마이크 55 : 헤드셋 50: microphone 55: headset

57 : 디스플레이부 57: display unit

본 발명은 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 게임 중 원하는 상대방과 음성채팅이 가능하도록 함은 물론, 음성을 통해 게임을 제어할 수 있도록 함으로써, 별도의 문자입력장치를 구비하지 아니하고도 게이머들 간의 의사소통이 가능하도록 함과 동시에, 게임의 제어를 간편하게 할 수 있도록 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다. The present invention relates to an arcade game system capable of voice chatting and voice control and a method of controlling the same, and more specifically, to enable a voice chat with a desired counterpart of the game, and to control the game through voice. The present invention relates to an arcade game system and a control method capable of voice chatting and voice control, which enable communication between gamers without requiring a separate character input device and at the same time simplify the control of the game.

종래에 아케이드 게임은, 게임 프로그램이 내장된 게임기 본체와, 게임을 디스플레이하기 위한 모니터 등의 디스플레이 장치와, 게임 프로그램의 조정을 위한 조정기로 이루어져, 게임시 게이머가 게임 프로그램과 대결하도록 되어 있었다. Conventionally, an arcade game is composed of a game machine main body in which a game program is embedded, a display device such as a monitor for displaying a game, and an adjuster for adjusting a game program, so that gamers play a game game.

그러나, 최근에 PC를 이용한 온라인 게임이 성행하면서, 아케이드 게임도 온라인 방식을 가미하여 동일 아케이드 게임장내의 타 게이머와, 또는 타 아케이드 게임장에서 접속한 타 게이머와 온라인 게임이 가능하도록 시스템을 구축하고 있 다. However, with the recent popularity of online games using PCs, arcade games have also been developed in such a way that online games with other gamers in the same arcade game site or with other gamers connected from other arcade game sites are being built. All.

이러한 시스템을 구축한 아케이드 게임장에서 여러 명의 게이머들이 팀을 이루어 게임에 참여하는 경우, 게이머들은 오프라인상에서 서로 대화를 하면서 게임을 즐기며, 오프라인의 대화를 통해 전략을 수립하는 경우도 있다. 그러나, 이렇게 오프라인상에서 대화를 할 경우, 상대 팀에게 전략을 들킬 수도 있으며, 해당 게임에 참여하지 아니하는 게임장 내의 다른 게이머에게 소음으로 인해 불쾌감을 유발할 수 있다. When a group of gamers participate in a game in an arcade game hall that has such a system, gamers may play a game while talking to each other offline, and establish a strategy through offline chat. However, this off-line conversation can reveal strategies to the opposing team and can cause discomfort to other gamers on the game floor who are not participating in the game.

한편, PC를 이용한 온라인게임에서는 문자를 이용한 채팅을 통해 같은 팀끼리 또는 상대 팀과 대화를 나눌 수 있도록 하고 있으나, 아케이드 게임의 경우에는 문자 입력을 위한 키보드가 마련되어 있지 않기 때문에 문자 입력을 통한 채팅이 불가능하다. 이러한 불편함을 해소하기 위해, 문자 입력을 위한 키보드를 설치할 수도 있겠으나, 단지 게이머간의 채팅을 위해 키보드를 설치하는 것은 비효율적일 뿐만 아니라, 게임의 제어를 위한 조정기를 조작하면서 키보드를 이용하여 채팅을 하는 것은 거의 불가능하다. 따라서, 키보드를 설치할 경우에는 조정기를 제거하고 키보드를 조정기로 사용해야 하며, 이 경우, 조정기능을 키보드에 설정함에 따른 별도의 셋팅과정이 필요하게 되는 불편함이 있다. On the other hand, in an online game using a PC, you can chat with the same team or the other team through a chat using a letter. However, in an arcade game, a chat through a text input is not available because a keyboard for text input is not provided. impossible. To alleviate this inconvenience, it is possible to install a keyboard for text input, but it is not only inefficient to install a keyboard for chatting between gamers, but also to use the keyboard to control the game controller while controlling the game. It is almost impossible to do. Therefore, when the keyboard is installed, it is necessary to remove the adjuster and use the keyboard as an adjuster. In this case, there is an inconvenience in that a separate setting process is required according to setting the adjusting function on the keyboard.

한편, 현재 아케이드 게임이나 PC게임의 제어를 위해서는 게이머가 조정기 또는 키보드의 조작방법을 익혀야만 게임에 참여할 수 있다. 이렇게 게이머가 조정기 또는 키보드의 조작방법을 익히는 과정은 일정 시간의 소모를 요하게 되며, 게이머에게 이렇게 조정기 또는 키보드의 조작방법을 익히는 과정이 지루하고 이 과정 동안에는 제대로 게임을 즐길 수 없다. 이에 따라, 조정기 또는 키보드의 조작방법을 간편하게 익힐 수 있도록 하거나, 조작방법이 간편한 다른 방법을 모색할 필요가 있다. On the other hand, in order to control the current arcade games or PC games, gamers can learn to operate the controller or the keyboard to participate in the game. The process of learning how to operate the controller or keyboard requires a certain amount of time, and the process of learning how to operate the controller or keyboard is tedious for the gamer, and the game cannot be enjoyed properly during this process. Accordingly, there is a need to easily learn the operation method of the adjuster or the keyboard, or to find another method for which the operation method is simple.

따라서, 본 발명의 목적은, 이러한 문제를 해결하기 위한 것으로서, 게이머간에 음성채팅이 가능하도록 함으로써, 별도의 문자입력장치를 설치하지 아니하고도 게이머 간의 의사소통이 가능하도록 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 것이다. Accordingly, an object of the present invention is to solve such a problem, by enabling voice chat between gamers, enabling voice chat and voice control to enable communication between gamers without installing a separate text input device. An arcade game system and a control method thereof are provided.

본 발명의 다른 목적은, 음성입력을 통해 게임의 제어가 가능하도록 함으로써, 게임을 간편하게 제어할 수 있도록 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide an arcade game system and a method of controlling the same, which are capable of controlling a game by allowing a game to be controlled through a voice input so as to easily control the game.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은, 게임 프로그램이 저장된 아케이드 게임 시스템에 있어서, 게이머로부터의 음성이 입력되는 음성입력부와; 상기 게이머로부터 입력된 음성이 출력되는 음성출력부와; 상기 음성입력부를 통해 입력된 음성을 인식하여 음성신호로 변환시키는 음성처리부와; 상기 음성입력부를 통해 입력된 음성이 상기 게임 프로그램을 제어하기 위한 명령인지, 게이머간의 대화를 위한 것인지를 판별하기 위해 상기 게이머에 의해 선택적으로 조작되는 음성처리 선택부와; 상기 게임 프로그램의 운영을 위한 명령어 또는 명령문장이 저장된 명령 데이터베이스와; 상기 명령 데이터베이스에 저장된 명령어 또는 명령문장에 기초하 여 입력된 음성이 어떤 명령인지 판별하기 위한 명령인식부와; 상기 명령인식부로부터 인식된 명령에 따라 상기 게임 프로그램을 제어하는 게임제어부와; 상기 각 게이머들의 게임기간의 통신을 위한 통신모듈과; 상기 각 게이머들에 의해 의사소통 상대로 선택된 상대방에 대한 정보가 저장된 메모리와; 상기 게이머로부터 입력되어 상기 음성처리부에서 처리된 음성신호를 분류하여 상기 메모리에 저장된 상대방 게임기로 제공하기 위한 음성분류제어부와; 상기 음성처리 선택부에 의해 선택된 결과에 따라, 입력된 음성이 명령이면 상기 명령인식부를 동작시켜 명령을 인식하도록 하고 인식된 명령을 상기 게임제어부에 제공하여 상기 게임 프로그램을 제어하도록 하며, 대화이면 상기 음성분류제어부를 작동시켜 상기 메모리에 저장된 상대방의 게임기로 음성신호가 제공되도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to one aspect of the present invention, there is provided an arcade game system in which a game program is stored, comprising: a voice input unit to which voices from gamers are input; A voice output unit to output a voice input from the gamer; A voice processing unit for recognizing a voice input through the voice input unit and converting the voice into a voice signal; A voice processing selection unit selectively operated by the gamer to determine whether a voice input through the voice input unit is a command for controlling the game program or a dialogue between gamers; A command database in which commands or statement chapters for operating the game program are stored; A command recognition unit for determining which command the input voice is based on a command or a statement sentence stored in the command database; A game control unit controlling the game program according to a command recognized from the command recognition unit; A communication module for communication of game periods of the gamers; A memory in which information about a counterpart selected by the gamers as a communication counterpart is stored; A voice classification controller for classifying the voice signal inputted from the gamer and processed by the voice processor to provide the counterpart game device stored in the memory; According to a result selected by the voice processing selection unit, if the input voice is a command, the command recognition unit is operated to recognize the command, and the recognized command is provided to the game control unit to control the game program. And a controller for operating the voice classification controller to provide a voice signal to the game machine of the counterpart stored in the memory.

여기서, 상기 음성처리 선택부는 입력되는 음성이 대화일때 게이머로부터 선택되며, 미리 설정된 소정의 발언시간이 경과하면 상기 음성처리 선택부의 선택이 해제되고, 발언 후 소정의 대기시간이 경과해야만 상기 음성처리 선택부의 선택이 가능한 것이 바람직하다. Here, the voice processing selection unit is selected from the gamer when the input voice is a conversation, and when the predetermined speaking time elapses, the selection of the speech processing selecting unit is canceled, and the speech processing selection is performed only after a predetermined waiting time has elapsed after the speaking. It is preferable to be able to select a part.

상기 게이머 중 리더가 설정된 경우, 상기 제어부는, 상기 리더의 선택에 따라 상기 각 게이머의 음성처리 선택부를 선택 및 해제할 수 있다. When a reader is set among the gamers, the controller may select and release a voice processing selection unit of each gamer according to the selection of the leader.

상기 제어부는, 한번에 상기 음성처리 선택부를 선택할 수 있는 게이머의 수를 한정할 수 있다. The controller may limit the number of gamers who can select the voice processing selection unit at one time.

상기 제어부는 미리 정해진 순서에 따라 상기 각 게이머의 음성처리 선택부 를 선택 및 해제할 수 있다. The controller may select and cancel the voice processing selection unit of each gamer in a predetermined order.

욕설이 저장된 욕설 데이터베이스와, 상기 욕설 데이터베이스에 저장된 욕설과 상기 게이머로부터 입력된 음성신호를 비교하여 욕설인 경우 삭제하는 욕설필터를 더 포함하는 것이 바람직하다. It is preferable to further include a swearword database in which swear words are stored, and a swearword filter which compares the swear words stored in the swearword database with the voice signal input from the gamer and deletes them in the case of swear words.

한편, 상기 목적은, 게임 프로그램이 저장된 아케이드 게임 시스템의 제어방법에 있어서, 게이머로부터의 음성이 입력되는 음성입력단계와; 상기 입력된 음성을 인식하여 음성신호로 변환시키는 음성처리단계와; 상기 음성처리된 음성신호가 상기 게임 프로그램을 제어하기 위한 명령인지, 게이머간의 대화를 위한 것인지를 판별하는 음성판별단계와; 상기 음성신호가 상기 게임 프로그램을 제어하기 위한 명령인 경우, 입력된 음성이 어떤 명령인지 판별하는 명령판별단계와; 상기 판별된 명령에 따라 상기 게임 프로그램을 제어하는 게임제어단계와; 상기 음성신호가 게이머간의 대화를 위한 것인 경우, 네트워크를 통해 상기 게이머가 미리 설정한 상대방 게임기로 상기 음성신호를 전달하는 음성전달단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템의 제어방법에 의해서도 달성될 수 있다. On the other hand, the object of the control method of the arcade game system in which the game program is stored, the voice input step of inputting the voice from the gamer; A voice processing step of recognizing the input voice and converting the input voice into a voice signal; A voice discrimination step of determining whether the voice processed voice signal is a command for controlling the game program or a dialogue between gamers; A command discrimination step of determining which command the input voice is, if the voice signal is a command for controlling the game program; A game control step of controlling the game program according to the determined command; If the voice signal is for the dialogue between the gamers, the voice chat and voice control arcade game that comprises the voice transmission step of transmitting the voice signal to the other game machine preset by the gamers over the network. It can also be achieved by the control method of the system.

여기서, 상기 음성판별단계는, 입력된 음성이 상기 게임 프로그램을 제어하기 위한 명령인지, 게이머간의 대화를 위한 것인지를 판별하기 위해 별도로 마련된 음성처리 선택부를 상기 게이머가 선택한 경우에 입력된 음성이 게이머간의 대화를 위한 것으로 판별하는 것이 바람직하다. Here, the voice discrimination step, when the gamer selects a voice processing selection unit provided separately to determine whether the input voice is a command for controlling the game program or a dialogue between gamers, the input voice is between the gamer It is desirable to determine that it is for conversation.

상기 명령판별단계는, 미리 저장된 명령어 또는 명령문장과 상기 입력된 음 성신호를 비교하여 명령을 판별할 수 있다. In the command determination step, a command may be determined by comparing a pre-stored command or statement length with the input voice signal.

상기 음성입력단계에서 상기 게이머가 타 게이머와의 대화를 위해 음성을 입력하는 경우, 미리 설정된 소정의 발언시간 동안만 발언할 수 있으며, 발언시간 종료후 소정의 대기시간이 경과해야만 다시 음성을 입력할 수 있다. In the voice input step, when the gamer inputs a voice for dialogue with other gamers, the gamer may speak only during a predetermined speaking time, and the voice may not be input again until a predetermined waiting time has elapsed after the speaking time ends. Can be.

상기 음성입력단계에서, 상기 게이머 중 리더가 설정된 경우에는 상기 리더의 선택에 따라 상기 각 게이머의 발언순서와 발언시간이 설정될 수 있다. In the voice input step, when a leader is set among the gamers, the speaking order and the speaking time of each gamer may be set according to the selection of the leader.

상기 음성입력단계에서 한번에 음성을 입력할 수 있는 게이머의 수가 한정될 수 있다. In the voice input step, the number of gamers who can input voice at a time may be limited.

상기 음성입력단계에서 상기 각 게이머는 미리 정해진 순서에 따라 음성을 입력할 수 있는 것이 바람직하다. In the voice input step, the gamers may input voices in a predetermined order.

상기 게이머로부터 입력된 음성신호중 욕설을 삭제하는 욕설필터단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. It is preferable to further include a swear word filter step of deleting swear words from the voice signal input from the gamer.

이하 첨부도면을 참조하여 본 발명을 자세히 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템 및 그 제어방법은, 원하는 게이머간의 음성채팅이 가능하도록 함으로써, 게이머간의 의사소통이 가능해지며, 원하지 않는 상대방에게 채팅내용이 누설되는 것을 방지할 수 있게 된다. 또한, 음성을 이용하여 게임을 제어할 수 있도록 함으로써, 게임을 간편하고 용이하게 제어할 수 있도록 한다. The arcade game system and the method of controlling the voice chat and the voice control thereof enable the voice chat between the desired gamers, thereby enabling the communication between the gamers and preventing the chat contents from leaking to unwanted parties. . In addition, it is possible to control the game by using the voice, it is possible to control the game simply and easily.

본 아케이드 게임 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 복수의 게임기와, 네트워크를 통해 각 게임기와 통신가능하게 연결되어 게임기로부터 입력된 정보를 처 리하여 다시 각 게임기로 제공하는 게임 서버(10)를 포함한다. As shown in FIG. 1, the arcade game system includes a plurality of game machines and a game server 10 that is communicably connected to each game machine through a network to process information input from the game machine and provide the game server 10 back to each game machine. Include.

게임기는, 게임 프로그램이 내장된 게임기 본체(20)와, 게임의 디스플레이를 위한 디스플레이부(57)와, 음성의 입력을 위한 음성입력부인 마이크(50)와, 음성이 출력되는 음성출력부인 스피커 또는 헤드셋(55)을 포함한다. The game machine includes a game machine main body 20 in which a game program is embedded, a display unit 57 for displaying a game, a microphone 50 which is a voice input unit for inputting voice, and a speaker which is a voice output unit for outputting voice or Headset 55 is included.

여기서, 게임기 본체(20)에는, 입력된 음성 중 게이머간의 채팅을 위한 음성을 처리하는 음성채팅 처리그룹(30)과, 게임의 제어를 위한 명령을 처리하기 위한 명령 처리그룹(40)과, 음성의 기본적인 가공을 위한 기본그룹(35)과, 각 그룹을 제어하기 위한 제어부(25)를 포함한다. Here, the game machine main body 20 includes a voice chat processing group 30 for processing a voice for chatting between gamers among the input voices, a command processing group 40 for processing a command for controlling the game, and a voice. Basic group 35 for the basic processing of, and a control unit 25 for controlling each group.

기본그룹(35)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 마이크(50)로부터 입력된 음성의 노이즈를 제거하기 위한 노이즈필터(37)와, 노이즈필터(37)를 통해 노이즈가 제거된 음성을 음성신호로 변환시키고 게임 서버(10)로부터 제공된 음성신호를 음성으로 변환시키기 위한 음성처리부(39)를 포함한다. As shown in FIG. 2, the basic group 35 includes a noise filter 37 for removing noise of the voice input from the microphone 50 and a voice from which the noise is removed through the noise filter 37. And a voice processing unit 39 for converting the voice signal provided from the game server 10 into voice.

여기서, 음성처리부(39)는, 마이크(50)를 통해 입력된 음성을 디지털화하여 음성을 음성신호로 변환시킴으로써, 음성신호의 인식을 가능하도록 하며, 게임 서버(10)로부터 전송된 음성신호를 아날로그화 함으로써, 스피커 또는 헤드셋(55)을 통해 출력 가능하도록 한다. Here, the voice processing unit 39 digitizes the voice input through the microphone 50 and converts the voice into a voice signal, thereby enabling recognition of the voice signal, and converting the voice signal transmitted from the game server 10 into an analog. By doing so, it is possible to output through the speaker or the headset (55).

음성채팅 처리그룹(30)은, 음성처리부(39)에서 음성신호로 변조된 음성을 네트워크를 통해 게임 서버(10)로 제공하고 게임 서버(10)에서 분류되어 제공되는 음성신호를 수신하기 위한 통신모듈(31)과, 게임 서버(10)로부터 제공된 후 음성처리부(39)에서 아날로그화된 음성을 증폭시키는 증폭기(33)를 포함한다. The voice chat processing group 30 provides a voice modulated by the voice signal in the voice processor 39 to the game server 10 via a network, and receives a voice signal classified and provided by the game server 10. Module 31 and an amplifier 33 provided by the game server 10 and amplified by the voice processor 39 to amplify the voice.

여기서, 통신모듈(31)은, 게임기 본체(20)와 게임 서버(10)가 공중회선이나 ISDN(Integrated Service Digital Network) 회선을 경유하여 다이얼업 접속할 경우에는 PPP(Point to Point Protocol)을 지원하고, PHS(Personal handyphone System)의 PIAFS(PHS Internet Access forum Standard)를 사용하는 경우에는 PIAFS I/F와 그 드라이버를 제공하며, 구내 LAN(Local Area Network)에 연결하는 경우에는 Ethernet I/F과 그 드라이버를 제공한다. 그 밖에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol), UDP(User Datagram Protocol), IP, FTP(File Transfer Protocol), RS162C I/F를 지원할 수도 있다. Here, the communication module 31 supports the PPP (Point to Point Protocol) when the game console main body 20 and the game server 10 dial-up connection through a public line or an ISDN (Integrated Service Digital Network) line. , PIAFS I / F and its driver when using PIAFS (PHS Internet Access Forum Standard) of PHS (Personal handyphone System), and Ethernet I / F and its connection when connected to local area network (LAN). Provide a driver. It can also support Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP), User Datagram Protocol (UDP), IP, File Transfer Protocol (FTP), and RS162C I / F.

명령 처리그룹(40)은, 게임의 명령으로 사용될 수 있는 명령어 또는 명령문장이 저장된 명령 데이터베이스(42)와, 명령 데이터베이스(42)에 저장된 음성신호와 입력된 음성신호를 비교하여 해당 음성신호가 지시하는 명령을 인식하기 위한 알고리즘을 갖는 명령인식부(41)와, 게임 프로그램(44)과, 명령인식부(41)를 통해 인식된 명령에 따라 게임 프로그램(44)을 제어하는 게임제어부(43)를 포함한다. The command processing group 40 compares the voice signal stored in the command database 42 with the command database 42, which stores a command or statement that can be used as a game command, and the input voice signal, and indicates the corresponding voice signal. A command recognition unit 41 having an algorithm for recognizing a command to be played, a game program 44, and a game control unit 43 controlling the game program 44 according to a command recognized through the command recognition unit 41. It includes.

명령인식부(41)는, 음성처리부(39)에서 처리된 음성신호가 게임의 제어를 위한 명령인 경우(게이머로부터의 음성이 게임제어를 위한 명령인지 타 게이머와의 채팅인지를 판별하기 위해 음성처리 선택부(60)를 사용하며 이는 후술한다), 알고리즘을 이용하여 명령 데이터베이스(42)에 저장된 명령과 게이머로부터 입력된 음성신호를 비교하여 어떤 명령인지를 판별한다. When the voice signal processed by the voice processing unit 39 is a command for controlling the game, the command recognition unit 41 performs a voice for determining whether the voice from the gamer is a command for controlling the game or chatting with other gamers. By using the process selection unit 60, which will be described later), an algorithm stored in the command database 42 is compared with a voice signal input from the gamer to determine which command.

명령 데이터베이스(42)에는, 현재 수행되는 게임에서 사용자가 선택할 수 있는 입력을 나타내는 명령어 또는 명령문장이 저장된다. 예를 들어, 명령어에는 사 용하는 무기, 방향, 게임 캐릭터명 등 사용자가 선택할 수 있는 명령의 내용이 포함되며, 명령문장에는 '폭탄을 투하하라', '에너지를 충전하라' 등이 포함될 수 있다. 이러한 명령어와 명령문장은 하나의 명령어와 명령문장에 대해 혼용될 수 있는 다양한 형태의 명령어군과 명령문장군을 형성하고 있다. 예를 들어, '이동'이라는 명령어는 '진행', '출발', 'MOVE' 등과 동일한 명령어로 명령어군을 형성한다. The command database 42 stores a command or statement that represents an input that can be selected by the user in the currently played game. For example, a command may include the contents of a user selectable command such as a weapon, a direction, and a game character name, and the statement may include 'drop bomb' and 'charge energy'. . These commands and statements form a variety of command and statement families that can be mixed for a single command and statement. For example, the command 'move' forms a command group with the same commands as 'go', 'start', 'MOVE', and the like.

명령인식부(41)는 게이머로부터 전달된 명령이 문장으로 이루어진 경우, 예를 들어, 'A병사는 오른쪽으로 이동하여 폭탄을 투하하라'라는 명령이 주어진 경우, 명령인식부(41)는 'A병사', '오른쪽', '이동'은 단어로 인식하고, '폭탄을 투하하라'는 문장으로 인식하여, 이를 게임제어부(43)로 제공하게 된다. If the command recognition unit 41 is a command received from the game is made of a sentence, for example, if the command 'A soldier moves to the right to drop the bomb', the command recognition unit 41 is' A Soldiers', 'right', 'move' is recognized as a word, 'drop bomb' is recognized as a sentence, it is provided to the game control unit 43.

게임제어부(43)는, 명령인식부(41)에서 판별된 상기의 명령들을 제공받아 판별된 명령에 따라 게임 프로그램(44)을 제어한다. 상기 예처럼, 명령인식부(41)가 'A병사', '오른쪽', '이동', '폭탄을 투하하라'라는 명령들을 인식하여 게임제어부(43)로 제공하면, 게임제어부(43)에서는 명령을 그대로 수행한다. 즉, A병사를 오른쪽으로 이동시키고, 폭탄을 투하하게 된다. The game controller 43 receives the above commands determined by the command recognition unit 41 and controls the game program 44 according to the determined command. As in the above example, if the command recognition unit 41 recognizes the command 'A soldier', 'right', 'move', 'drop the bomb' and provide the command to the game controller 43, the game controller 43 Execute the command as it is. That is, soldier A is moved to the right and the bomb is dropped.

이와 함께, 게임기 본체(20)는, 욕설이 저장된 욕설 데이터베이스(45)와, 음성신호 중 욕설을 필터링하는 알고리즘을 갖는 욕설필터(46)를 포함함으로써, 게이머의 음성에 포함된 욕설이 제거되도록 한다. 이러한 욕설 데이터베이스(45)와 욕설필터(46)는 게임기 본체(20)에도 설치될 수도 있으나, 게임기 본체(20)에 마련됨으로써, 네트워크를 통해 외부의 게임 서버(10)로 전달되기 전에 욕설이 제겅되어 게임 서버(10)로 전달되는 데이터의 양을 감소시킬 수 있다. In addition, the game machine main body 20 includes a swearing database 45 in which swearing is stored and a swearing filter 46 having an algorithm for filtering swearing in the voice signal, thereby removing swearing contained in the gamer's voice. . The profanity database 45 and the profanity filter 46 may be installed in the game machine main body 20, but are provided in the game machine main body 20 so that profanity is applied before being transmitted to the external game server 10 through a network. The amount of data transmitted to the game server 10 can be reduced.

한편, 게임기에는 게이머로부터의 음성이 타 게이머와의 채팅을 위한 것인지 게임의 제어를 위한 명령인지를 선택하도록 하기 위한 음성처리 선택부(60)가 마련되어 있다. 음성처리 선택부(60)는, 버튼, 패달, 조이스틱 등 다양한 형태의 입력장치로 형성될 수 있으며, 버튼으로 형성되는 경우에는 게임기 본체(20)나 디스플레이 장치의 일측에 설치될 수도 있고, 마이크(50)나 헤드셋(55)에 버튼 형태로 마련될 수도 있다. 패달로 형성되는 경우에는 게임기 본체(20)에 연결하여 게이머의 발 위치에 배치하여 게이머가 발을 이용하여 선택하도록 할 수 있으며, 조이스틱으로 형성되는 경우에는 게임기 본체(20)에 연결하여 게이머가 손으로 조정할 수 있도록 한다. On the other hand, the game machine is provided with a voice processing selector 60 for selecting whether the voice from the gamer is for a chat with another gamer or a command for controlling the game. The voice processing selector 60 may be formed of various types of input devices such as a button, a pedal, and a joystick. When the button is formed of a button, the voice processing selector 60 may be installed at one side of the game console main body 20 or the display device. 50 or the headset 55 may be provided in the form of a button. In the case of forming a pedal, the game machine may be connected to the main body of the game machine 20 to be placed at the foot position of the gamer so that the gamer can select using the foot. To adjust it.

한편, 이러한 게임기와 통신가능하게 연결된 게임 서버(10)는, 게이머에 의해 미리 설정된 음성의 입출력 설정에 대한 정보가 저장된 메모리(11)와, 메모리(11)에 저장된 입출력 설정에 따라 각 게임기로부터 입력된 음성을 출력될 게이머에 따라 분류하여 각 게임기로 제공하는 음성분류제공부(15)를 갖는다. On the other hand, the game server 10 connected to communicate with the game machine is input from each game machine in accordance with the memory 11, the input and output settings stored in the memory 11 and the memory 11, the information on the input and output settings of the voice set in advance by the gamer It has a voice classification providing unit 15 to classify the voice according to the gamers to be output to provide to each game machine.

메모리(11)에는, 음성채팅시 음성의 청취여부를 규정하는 음성송수신 규칙과, 음성청취시 발언권을 부여하기 위한 발언권규칙이 저장되어 있으며, 이와 함께, 음성송수신 규칙과 발언권규칙에 따라 게이머에 의해 설정된 채팅선택사항과 발언권설정사항에 대한 정보가 저장되어 있다. The memory 11 stores voice transmission / reception rules that define whether or not voice is listened to during voice chat, and a voice right rule for granting a right to speak when listening to voice, and by the gamers according to the voice transmission / reception rule and the voice right rule. The information on the chat options and the voice settings are stored.

채팅선택사항은 현재 게임에 참여하고 있는 게이머와, 게임의 참관을 원하는 참관인에 의해 직접 설정되며, 여기서, 참관인은 게임 도중 탈락 및 기권 등에 의 해 게임에 참여하지 않게 된 자도 포함한다. 각 게이머와 참관인은 소정의 음성송수신 규칙에 따라 음성을 수신하고자 하는 상대방과 음성을 송신하고자 하는 상대방을 설정할 수 있으며, 음성송수신 규칙은, 반드시 지켜야 하는 강제 규칙, 게이머에 대한 규칙, 참관인에 대한 규칙으로 나뉘어진다. The chat options are directly set by gamers who are currently participating in the game and observers who want to observe the game, where the observers include those who did not participate in the game due to dropouts and withdrawals during the game. Each gamer and observer can set the other party who wants to receive the voice and the other party who wants to transmit the voice according to a predetermined voice transmission / reception rule, and the voice transmission / reception rule must be enforced, rules for gamers, rules for observers. Divided into

각각의 음성송수신 규칙을 살펴보면 다음과 같다. Looking at each voice transmission and reception rule is as follows.

1. 강제 규칙 1. Forced Rules

첫째, 게이머는 참관인의 음성을 들을 수 없다. 이는 게임과는 무관한 참관인의 음성으로 인해 게임의 진행을 방해받지 않도록 하기 위함이다. First, gamers cannot hear the observer's voice. This is to ensure that the voice of an observer who is not related to the game is not disturbed by the progress of the game.

둘째, 각 게이머가 팀을 이루지않고 독립적으로 게임에 참가할 때 각 게이머는 상호 상대방의 음성을 들을 수 있도록 설정해야 한다. 이는 게이머중 일부가 서로 짜고 하는 것을 방지하기 위함이다. Second, when each gamers participate in the game independently without teams, each gamer should be set to listen to each other's voice. This is to prevent some of the gamers from putting together.

2. 게이머에 대한 규칙 2. Rules for Gamers

첫째, 각 게이머는 같은 팀의 게이머와 상호 음성의 송수신이 가능하도록 설정할 수 있다. 이는 팀단위의 게임시 게이머간의 의견교환을 통해 전략을 수립할 수 있도록 하기 위함이다. First, each gamer may be configured to transmit and receive mutual voices with gamers of the same team. This is to allow players to establish a strategy by exchanging opinions among gamers during team games.

둘째, 상대방 팀의 게이머와 음성을 송수신가능하도록 설정할 수도 있다. 이 경우 팀의 전략이 노출될 염려가 있기 때문에, 상대방 팀의 게이머가 음성의 송수신을 허락했을 때에만 음성의 송수신이 가능하도록 한다. Second, it may be set to transmit and receive voices with the gamers of the opposing team. In this case, since the strategy of the team may be exposed, it is possible to transmit and receive the voice only when the other team's gamers allow the voice.

셋째, 게이머는 자신의 음성을 참관인이 수신하지 못하도록 설정할 수 있다. 이는 비록 참관인이지만 게이머가 자신의 전략 등을 노출시키고 싶지 않을 때 설정 하게 된다. Third, the gamer may set his or her voice not to be received by the observer. Although this is an observer, you set it when you don't want to expose your strategy.

3. 참관인에 대한 규칙3. Rules for Observers

첫째, 참관인은 각 게이머로부터의 음성을 들을 수 있도록 설정할 수 있다. First, observers can be set up to hear voices from each gamer.

둘째, 각 참관인은 타 참관인이 자신의 음성을 듣는 것을 차단 또는 허여 할 수 있다. 참관인이 타 참관인의 음성을 듣을 수 있도록 할 경우, 서로 게이머의 전략이나 게임의 진행상황에 대해 토론할 수 있다. Second, each observer can block or allow other observers to hear their voices. If you allow observers to listen to other observers, you can discuss each other's strategy and game progress.

이상과 같은 규칙에 따라 게이머와 참관인은 음성의 송수신을 선택하면 선택된 채팅선택사항은 메모리(11)에 저장되고, 각 게이머와 참관인이 발언을 하면 선택된 상대방에게 음성이 전달된다. 이 때, 상대방이 음성의 청취를 허여한 경우에만 전달된다.  When the gamer and the observer select voice transmission and reception according to the above rules, the selected chat option is stored in the memory 11, and when the gamer and the observer speak, the voice is transmitted to the selected counterpart. At this time, it is delivered only when the other party allows the listening of the voice.

한편, 메모리(11)에 저장된 발언권규칙은, 게임에 참여하는 게이머들 간에 상호 협의에 의해 기본 틀에 벗어나지 않는 한도내에서 설정될 수 있다. 그리고, 각 게이머에게 발언권을 부여하는 방법은, 음성처리 선택부(60)를 먼저 선택한 게이머에게 발언권을 부여하도록 설정할 수도 있고, 각 게이머중 리더를 뽑아 리더가 각 게이머에게 발언기회를 주도록 설정할 수도 있으며, 이는 게임에 참가하는 게이머의 합의와 선택에 의해 설정된다. On the other hand, the right to speak rules stored in the memory 11 can be set within the limit does not deviate from the basic framework by mutual consultation between gamers participating in the game. In addition, the method of granting the right to speak to each gamer may set the voice processing selector 60 to give the right to speak to the selected gamers, or may set the leader to give a chance to speak to each gamer by selecting a leader among each gamer. This is set by consensus and choice of gamers participating in the game.

이러한 발언권의 부여에는 다음과 같은 기본 규칙들이 있다. The granting of such a voice includes the following basic rules.

첫째, 한번에 음성채팅을 할 수 있는 허용인원이 한정된다. 이는 한번에 너무 많은 사람들이 음성채팅을 하여 게임 프로그램(44)에 부하가 걸리는 것을 방지하기 위한 것이다. First, the number of people allowed for voice chat at a time is limited. This is to prevent too many people from having a voice chat at a time to put a load on the game program 44.

둘째, 두 사람이 음성채팅을 하고 있는 경우, 설정에 따라 다른 사람이 음성채팅이 참여하는 것을 허용 또는 불가할 수 있다. 즉, 각 게이머의 설정에 따라 3자 간에 음성채팅을 할 수도 있다. Secondly, when two people are using voice chat, it may be allowed or impossible to allow another person to participate in voice chat depending on the setting. In other words, the voice chat may be performed between three characters according to the settings of each gamer.

셋째, 음성처리 선택부(60)를 선택한 순서에 따라 게이머에게 발언권을 부여하는 경우, 발언시간과, 발언 후 일정 시간 동안 발언을 할 수 없도록 하는 대기시간을 설정한다. 예를 들어, 한번에 음성채팅을 할 수 있는 허용인원이 2명이고, 발언시간을 5초, 대기시간을 10초로 설정한 경우, A게이머가 음성처리 선택부(60)를 선택하고 발언을 하는동안, B게이머가 음성처리 선택부(60)를 선택하고 발언을 하게 되면, A게이머와 B게이머 중 한 사람의 발언이 끝나기 전까지는 다른 게이머가 발언을 할 수 없다. 또한, A게이머와 B게이머는 발언 후, 대시시간인 10초가 경과하기 전에는 발언을 할 수 없으며, A게이머와 B게이머가 발언을 하고자 음성처리 선택부(60)를 선택하더라도 음성처리 선택부(60)가 작동하지 아니한다. Third, in the case in which the voice processing selector 60 is given a voice to the gamers in the order of selecting, the speech time and the waiting time for disabling the speech for a predetermined time after the speech are set. For example, if two people are allowed to chat at a time and the speaking time is set to 5 seconds and the waiting time is set to 10 seconds, while A player selects the speech processing selector 60 and speaks, When the gamers select the voice processing selector 60 and make a speech, the other gamers cannot speak until the speech of one of the gamers A and B is finished. In addition, the A and B gamers cannot speak until 10 seconds, which is a dash time, after the speaking, and the A and B gamers may select the speech processing selecting unit 60 to speak. Does not work.

넷째, 리더가 각 게이머의 발언권을 부여하는 경우는 팀을 이루어 게임에 참가할 때 사용할 수 있는 방법으로, 리더는 각 게이머로부터의 음성을 청취한 후 적절한 판단을 하여 각 게이머에게 전략을 전달한다. 이 때, 리더는 한꺼번에 각 게이머로부터 음성을 청취하는 것이 아니라, 한번에 청취할 수 있는 게이머의 수와 시간이 정해져 있으며, 리더는 한번에 청취할 수 있는 게이머의 수와 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 리더가 한번에 청취할 수 있는 게이머의 수를 3명, 시간을 10초로 설정하고, 팀원이 6명인 경우, 리더는 팀원 중 3명의 게이머로부터 10초 동안 의견을 청취한 다음, 다른 3명의 게이머로부터 10초 동안 의견을 청취하고, 전략을 세워 6명의 팀원 전원에게 전략을 명령하여 게임을 수행하도록 한다.   Fourth, when a leader grants each player's right to speak, the team can use the team to participate in the game. The leader listens to the voices from each gamer and then makes appropriate judgments to convey the strategy to each gamer. At this time, the reader does not listen to the voice from each gamer at once, but the number and time of the gamers who can listen at one time is determined, and the leader can set the number and time of the gamers to listen at once. For example, if the leader sets the number of gamers to listen to at one time, set the time to 10 seconds, and has 6 team members, the leader listens to the opinions of 3 of the team members for 10 seconds, then the other 3 He listens to feedback from 10 gamers for 10 seconds, sets up a strategy, and commands all 6 team members to play the game.

한편, 음성분류제공부(15)는, 미리 설정된 상대방 게임기 본체(20)로 통신모듈(31)을 통해 음성신호가 전달되도록 한다. 이러한 음성분류제공부(15)에는, 도 3에 도시된 바와 같이, 각 게임기로부터 연결되어 각 게이머로부터의 음성신호가 입력되는 복수의 음성입력포트(16)와, 각 음성입력포트(16)로부터 입력된 음성신호를 믹싱하여 각 게이머의 게임기로 제공될 음성신호를 선택하는 복수의 스위칭유니트(18)와, 스위칭유니트(18)에 의해 선택된 음성신호를 출력하기 위해 각 게이머의 게임기와 연결된 복수의 음성출력포트(17)와, 스위칭유니트(18)를 제어하는 음성제어부(19)를 포함한다. On the other hand, the voice classification providing unit 15, so that the voice signal is transmitted through the communication module 31 to the pre-set counterpart main body 20. As shown in FIG. 3, the voice classification providing unit 15 includes a plurality of voice input ports 16 connected from respective game machines to input voice signals from each gamer, and from each voice input port 16. A plurality of switching units 18 for mixing the inputted voice signals to select the voice signals to be provided to the gamers of the gamers, and a plurality of switching units connected to the game machines of each gamers for outputting the voice signals selected by the switching units 18; An audio output port 17 and an audio control unit 19 for controlling the switching unit 18 are included.

이에 따라, 음성입력포트(16)로 입력된 음성신호는 음성제어부(19)의 제어에 따라 스위칭유니트(18)에서 선택되어 음성출력포트(17)를 통해 상대방에게 제공된다. 이 때, 음성제어부(19)에서는 메모리(11)에 저장된 채팅선택사항에 기초하여 스위칭유니트(18)의 동작을 제어하게 된다. 예를 들어, C게이머가 5명의 게이머 중 E,F게이머에게 음성신호를 전달하도록 설정하고, 상대방에서도 음성신호의 전달을 허여한 경우, C 게이머의 음성신호가 음성입력포트(16)를 통해 음성분류제공부(15)로 입력되면, 음성제어부(19)에서는 E,F게이머의 스위칭유니트(18)를 턴온시켜 E,F게이머의 음성출력포트(17)를 통해 음성이 출력되도록 한다. 이에 따라, C게이머로부터의 음성이 E,F게이머에게 전달된다. Accordingly, the voice signal input to the voice input port 16 is selected by the switching unit 18 under the control of the voice controller 19 and is provided to the counterpart via the voice output port 17. At this time, the voice controller 19 controls the operation of the switching unit 18 based on the chat options stored in the memory 11. For example, if the C gamer sets the voice signal to the E and F gamers among five gamers, and the other party permits the voice signal to be transmitted, the voice signal of the C gamer is voiced through the voice input port 16. When inputted to the classification providing unit 15, the voice controller 19 turns on the switching unit 18 of the E and F gamer so that the voice is output through the voice output port 17 of the E and F gamer. Accordingly, the voice from the C gamer is transmitted to the E and F gamer.

이러한 구성에 의한 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템에 의해 아케이드 게임이 진행되는 과정을 도 4 및 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다. Referring to Figures 4 and 5 the process of proceeding the arcade game by the arcade game system capable of voice chat and voice control by such a configuration as follows.

각 게이머가 게임에 참가를 결정하면(S10), 먼저, 음성송수신 규칙과 발언권 규칙이 각 게이머에게 공지되며, 각 게이머는 각 규칙에 기초하여 음성채팅을 원하는 상대방을 설정하고, 팀을 이루어 게임을 진행하는 경우, 한 팀의 게이머는 음성처리 선택부(60)를 먼저 선택한 게이머에게 발언권을 부여할 것인지 각 게이머중 리더를 뽑아 리더가 각 게이머에게 발언권을 부여하도록 할 것인지를 설정한다. 또한, 리더에게 발언권의 부여를 일임한 경우에는 한번에 리더가 청취할 수 있는 게이머의 수와, 청취시간을 설정하며, 제어부(25)는 설정된 내용을 메모리(11)에 저장한다(S20). 게이머가 채팅선택사항과 발언권사항을 설정하는 동안, 게임의 참관을 원하는 참관인도 음성송수신 규칙에 따라 음성채팅을 원하는 상대방을 설정하며, 게임 도중 게임에서 탈락된 자나 새로이 참관을 원하는 사람이 발생하는 경우에는 실시간으로 채팅선택사항을 설정하여 참관할 수 있도록 한다. 이렇게 설정된 채팅선택상항과 발언권사항은 통신모듈(31)을 통해 게임 서버(10)로 전달되어 메모리(11)에 저장된다. When each gamer decides to participate in the game (S10), first, the voice transmission and reception rule and the right to speak rule are notified to each gamer, and each gamer sets an opponent who wants a voice chat based on each rule, and plays a game in a team. When proceeding, a team of gamers sets whether to give a voice to the first gamers who have selected the voice processing selector 60 or to select a leader among each gamer so that the leader can give a voice to each gamer. In addition, when assigning the right to speak to the leader, the number of gamers and the listening time that the leader can listen to at one time are set, and the controller 25 stores the set contents in the memory 11 (S20). While the gamer sets the chat options and the right to speak, the observer who wants to observe the game also sets up the other party who wants to voice chat according to the voice transmission / reception rules. In order to observe by setting the chat option in real time. The chat selection condition and the talk right set as described above are transmitted to the game server 10 through the communication module 31 and stored in the memory 11.

이러한 채팅선택사항과 발언권사항이 설정되면, 게임을 시작한다(S30). When the chat option and the right to speak are set, the game starts (S30).

게임이 시작되면, 게이머는 음성명령을 통해 게임을 제어하게 된다(S40). 예를 들어, 게이머가 '일꾼들은 에너지를 충전하라'라고 게이머가 음성으로 명령하면, 먼저, 마이크(50)를 통해 입력된 음성은 노이즈필터(37)에서 잡음이 제거된 다음(S50), 음성처리부(39)에서 디지털화되어 음성신호로 변환된다(S60). 변조된 음성신호는 명령인식부(41)로 제공되며, 명령인식부(41)에서는 명령 데이터베이스(42)에 저장된 명령과 음성신호를 비교하여 명령을 인식하게 된다(S70). 즉, 명령인식부(41)에서는 명령어인 '일꾼들'과 명령문장인 '에너지를 충전하라'를 각각 인식하여 게임제어부(43)로 제공한다. 그러면, 게임제어부(43)에서는 게임 프로그램(44)을 제어하여 명령에 따라 게임이 진행되도록 한다(S80). 만약, 명령 데이터베이스(42)에 없는 명령어가 입력된 경우에는 디스플레이부(57)로 에러를 표시한다. When the game is started, the gamer controls the game through voice commands (S40). For example, when a gamer commands a voice to say “workers charge energy”, first, a voice input through the microphone 50 is removed from the noise filter 37 (S50), and then a voice is input. The processor 39 is digitized and converted into a voice signal (S60). The modulated voice signal is provided to the command recognition unit 41, and the command recognition unit 41 recognizes the command by comparing the command and the voice signal stored in the command database 42 (S70). That is, the command recognition unit 41 recognizes the commands 'workers' and the statement chapter 'charge the energy', respectively, and provide them to the game controller 43. Then, the game control unit 43 controls the game program 44 to allow the game to proceed according to the command (S80). If a command that is not in the command database 42 is input, an error is displayed on the display unit 57.

한편, 게이머가 타 게이머와 음성채팅을 원하는 경우, 게이머는 음성처리 선택부(60)를 선택하여 음성채팅을 시도하면(S90), 게이머로부터의 음성은 음성명령의 경우와 마찬가지로, 마이크(50)를 통해 입력되어 노이즈필터(37)에서 잡음이 제거되고, 음성처리부(39)에서 음성신호로 변조된다. 그런 다음, 욕설필터(46)에서는 입력된 음성신호와 욕설 데이터베이스(45)에 저장된 욕설의 음성신호를 비교하여 욕설인 경우에는 해당 음성신호를 제거한다(S100). 이렇게 욕설이 제거된 음성신호는 통신모듈(31)을 통해 게임 서버(10)로 전송되며(S110), 게임 서버(10)의 음성분류제공부(15)에서는, 메모리(11)에 저장된 채팅선택사항과 발언권사항에 따라 해당되는 상대방의 게임기로 음성신호를 제공하게 된다(S120). 상대방 게임기로 제공된 음성신호는 음성처리부(39)에서 음성으로 변환된 다음(S130), 증폭기(33)를 통해 증폭되어 스피커나 헤드셋(55)을 통해 출력된다(S140). On the other hand, if the gamer wants to chat with other gamers, when the gamer selects the voice processing selector 60 and attempts to chat (S90), the voice from the gamer is the same as in the case of the voice command. Input through the noise is removed from the noise filter 37, the voice processing unit 39 is modulated into a voice signal. Then, the abusive filter 46 compares the input voice signal with the abusive voice signal stored in the abusive database 45 and removes the corresponding voice signal in the case of abusive speech (S100). The voice signal from which the abusive language is removed is transmitted to the game server 10 through the communication module 31 (S110), and the voice classification providing unit 15 of the game server 10 selects the chat stored in the memory 11. The voice signal is provided to the game machine of the corresponding opponent according to the matters and the right to speak (S120). The voice signal provided to the counterpart game machine is converted into voice by the voice processor 39 (S130), and then amplified by the amplifier 33 and output through the speaker or the headset 55 (S140).

예를 들어, 임의의 A게이머에 대해, A게이머가 같은 팀원인 B,C게이머를 음성채팅의 상대방으로 설정하여 상대방으로부터 음성채팅을 허여받고, 음성처리 선택부(60)를 선택한 순서에 따라 발언권이 주어지도록 설정한 경우, A게이머가 B,C 게이머와의 음성채팅을 위해 음성처리 선택부(60)를 선택하면, 현재 음성채팅을 하고 있는 게이머 및 참관인의 수가 미리 제한된 인원수가 넘지 않고, A게이머가 최종 발언한 종료시간으로부터 대기시간만큼 지난 경우에만 음성처리 선택부(60)의 선택이 가능하다. 음성처리 선택부(60)가 선택된 경우, A게이머는 B,C게이머에게 하고 싶은 말, 예를 들어, '양쪽에서 공격하는 것이 어떨까'라는 말을 하면, 마이크(50)를 통해 음성이 입력되고, 음성은 노이즈필터(37)와 음성처리부(39)를 거쳐 통신모듈(31)을 통해 게임 서버(10)로 전송된다. 게임 서버(10)로 전송된 음성신호는, 음성분류제공부(15)의 음성입력포트(16)로 입력되고, 음성제어부(19)에서는 메모리(11)에 저장된 채팅선택사항을 인출하여 해당 상대방, 즉 B,C게이머에 해당하는 스위치유니트(18)를 온시켜 B,C게이머에 해당하는 음성출력포트(17)를 통해 음성신호가 출력되도록 한다. 출력된 음성신호는 네트워크를 통해 B,C게이머의 게임기 본체(20)로 제공되고, 게임기 본체(20)에 제공된 음성신호는 증폭기(33)에서 증폭된 다음, B,C게이머의 스피커 또는 헤드셋(55)을 통해 출력된다. For example, for any A gamer, A gamer sets the B and C gamer who is the same team member as the other party of the voice chat, and receives the voice chat from the other party, according to the order in which the voice processing selector 60 is selected. When A is set to be given, when A-gamer selects voice processing selection unit 60 for voice chat with B and C gamers, the number of gamers and observers who are currently doing voice chat is not exceeded in advance. The voice processing selector 60 can be selected only when the player has passed by the waiting time as much as the waiting time. When the voice processing selector 60 is selected, when the A gamer tells the B and C gamers what he wants to say, for example, 'what about attacking from both sides,' the voice is input through the microphone 50. The voice is transmitted to the game server 10 through the communication module 31 through the noise filter 37 and the voice processor 39. The voice signal transmitted to the game server 10 is input to the voice input port 16 of the voice classification providing unit 15, and the voice controller 19 draws out the chat options stored in the memory 11 to correspond to the counterpart. That is, the switch unit 18 corresponding to the B and C gamer is turned on so that a voice signal is output through the voice output port 17 corresponding to the B and C gamer. The output audio signal is provided to the game machine main body 20 of gamers B and C via a network, and the audio signal provided to the game machine main body 20 is amplified by the amplifier 33, and then the speaker or the headset of the gamers B and C gamers ( Is output via 55).

이와 같이, 본 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템에서는, 음성명령을 인식할 수 있도록 명령인식부(41)와 명령 데이터베이스(42)를 마련함으로써, 음성을 이용하여 게임 프로그램(44)을 제어할 수 있다. 따라서, 게이머가 손을 사용하지 아니하고 음성만으로 게임을 제어할 수 있으므로, 게임의 제어가 간편하고 용이해진다. 그리고 명령 데이터베이스(42)에는 게이머가 사용할 수 있는 명령어가 명령어군을 이루어 저장되어 있으므로, 게이머가 실제 명령어군의 어느 명령어를 선택하여 말하더라도 똑같은 명령을 실행하게 된다. 따라서, 게이머 가 초보인 경우에도 게임을 용이하게 운영할 수 있게 된다.  As described above, in the arcade game system capable of voice chat and voice control, the command recognition unit 41 and the command database 42 are provided to recognize voice commands, thereby controlling the game program 44 using voice. can do. Therefore, gamers can control the game using only their voice without using their hands, so the control of the game is simple and easy. In addition, since the command database 42 stores a command group that can be used by the gamer, the same command is executed even if the gamer selects and speaks any command of the actual command group. Therefore, even if the gamer is a beginner, the game can be easily operated.

또한 본 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템에서는 음성분류제공부(15)를 마련함으로써, 입력된 음성신호가 미리 설정된 상대방에게 제공되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 게임 중 게이머가 같은 팀원 또는 상대방 게이머와 음성으로 채팅을 함에 따라, 상대방에게 전략이 노출되는 것을 방지할 수 있을 뿐만 아니라, 소음을 덜 발생시켜 게임장내의 타 게이머를 방해하는 것을 방지할 수 있다. 참관인의 경우, 게임에 대해 토론하면서 게임을 즐길 수 있게 된다. In addition, in the arcade game system capable of voice chat and voice control, the voice classification providing unit 15 may control the input voice signal to be provided to a preset counterpart. Accordingly, as gamers chat with the same teammates or opponents during the game by voice, not only can they prevent the strategy from being exposed to the other party, but also generate less noise to prevent other gamers in the game room from being disturbed. Can be. Observers will be able to enjoy the game while discussing the game.

한편, 상술한 실시예에서는, 별도의 게임 서버(10)에 메모리(11)와 음성분류제공부(15)를 설치하여 각 게이머로부터의 음성신호를 분류하여 상대방 게이머에게 전달하도록 하고 있으나, 통신모듈(31)이 Ethernet I/F를 제공하므로, 도 6에 도시된 바와 같이, 메모리(11)와 음성분류제공부(15)를 갖는 별도의 음성분류기(70)를 설치하여 사용할 수도 있다. Meanwhile, in the above-described embodiment, the memory 11 and the voice classification providing unit 15 are installed in a separate game server 10 to classify the voice signals from each gamer and transmit them to the other gamers. Since 31 provides the Ethernet I / F, as shown in FIG. 6, a separate voice classifier 70 having a memory 11 and a voice classifier 15 may be provided and used.

한편, 상술한 실시예에서는, 입력되는 음성이 채팅일 때 음성처리 선택부를 선택하도록 하였으나, 입력되는 음성이 명령일 때 선택하도록 설정할 수도 있다. Meanwhile, in the above-described embodiment, the voice processing selection unit is selected when the input voice is a chat, but may be set to select when the input voice is a command.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따르면, 음성을 이용하여 게임 프로그램을 제어할 수 있으므로, 게임의 제어가 간편하고 용이해지며, 게이머가 초보인 경우에도 게임을 용이하게 운영할 수 있게 된다. As described above, according to the present invention, it is possible to control the game program using the voice, so that the control of the game is easy and easy, even if the gamers beginner can easily operate the game.

또한 미리 설정된 게이머와 음성으로 채팅을 함에 따라, 상대방에게 전략이 노출되는 것을 방지할 수 있을 뿐만 아니라, 소음을 덜 발생시켜 게임장내의 타 게 이머에 대한 방해를 방지할 수 있다.
In addition, by chatting with a pre-set gamer by voice, not only can the strategy be exposed to the other party, but also less noise can be prevented from interfering with the gamers in the game.

Claims (14)

게임모드 및 채팅모드 중의 하나를 선택하기 위한 음성처리 선택부를 구비하며, 상기 음성처리 선택부에 의해 상기 게임모드가 선택된 경우에 게이머로부터 수신되는 음성에 대응되는 명령을 판별하고, 판별된 상기 명령에 따라 프로그램을 제어하며 게임을 실행시키는 복수의 게임기; 및And a voice processing selection unit for selecting one of a game mode and a chat mode, and determines a command corresponding to a voice received from a gamer when the game mode is selected by the voice processing selection unit. A plurality of game machines that control programs and execute games; And 네트워크를 통하여 상기 복수의 게임기에 각각 연결되며, 상기 복수의 게임기 중 적어도 하나의 게임기로부터 수신되는 음성신호를 기설정된 음성 입출력 설정정보에 따라 상기 복수의 게임기 중 대응되는 게임기로 전송하는 게임 서버를 포함하며,A game server connected to each of the plurality of game machines through a network, and transmitting a voice signal received from at least one game machine of the plurality of game machines to a corresponding game machine of the plurality of game machines according to preset voice input / output setting information. , 상기 복수의 게임기 각각은 상기 음성처리 선택부에 의해 상기 채팅모드가 선택된 경우에 게이머로부터 수신되는 음성을 음성신호로 변환하여 상기 게임 서버로 전송하고, 상기 게임 서버로부터 수신되는 음성신호를 음성으로 변환하여 출력하며, Each of the plurality of game machines converts a voice received from a gamer to a voice signal when the chat mode is selected by the voice processing selection unit, and transmits the voice signal to the game server, and converts a voice signal received from the game server into voice. To print, 상기 음성 입출력 설정정보는 채팅선택사항정보 및/또는 발언권 부여정보를 포함하고,The voice input / output setting information includes chat option information and / or talk right grant information. 상기 게임 서버는 상기 채팅선택사항정보에 기초하여 상기 대응되는 게임기를 선택하고, 상기 발언권 부여정보에 기초하여 상기 복수의 게임기의 각각에 대한 음성신호 전송의 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템.And the game server selects the corresponding game machine based on the chat option information, and determines a rank of voice signal transmission for each of the plurality of game machines based on the talk right granting information. Arcade game system with voice control. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 음성처리 선택부는 채팅모드가 선택된 경우, 미리 설정된 소정의 발언시간이 경과하면 상기 채팅모드의 선택이 해제되고, 발언 후 소정의 대기시간이 경과해야만 상기 채팅모드의 재선택이 가능한 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템. When the chat mode is selected, the voice processing selection unit releases the selection of the chat mode when a predetermined talk time elapses, and reselects the chat mode only after a predetermined waiting time elapses after the talk. Arcade game system with voice chat and voice control. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 복수의 게임기 중의 리더가 선택된 경우, 상기 게임 서버는 상기 선택된 리더로부터 상기 발언권 부여정보를 수신하고, 상기 수신되는 발언권 부여정보에 기초하여 상기 복수의 게임기의 각각에 대한 음성신호 전송의 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템.When a leader among the plurality of game machines is selected, the game server receives the talk right grant information from the selected leader and determines the rank of voice signal transmission for each of the plurality of game machines based on the received talk right grant information. Arcade game system capable of voice chat and voice control, characterized in that. 삭제delete 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 게임 서버는 상기 복수의 게임기 중 상기 음성처리 선택부에 의해 채팅모드로 선택된 순서에 따라 상기 복수의 게임기의 각각에 대한 음성신호 전송의 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템.The game server is capable of voice chat and voice control, wherein the game server determines the rank of voice signal transmission for each of the plurality of game machines in the order selected by the voice processing selection unit of the plurality of game machines. Arcade Game System. 제 1항에 있어서, 상기 복수의 게임기 각각은, According to claim 1, Each of the plurality of game machines, 욕설이 저장된 욕설 데이터베이스; 및A profanity database in which a profanity is stored; And 상기 욕설 데이터베이스에 저장된 욕설과 게이머로부터 입력된 음성신호를 비교하여 욕설인 경우 삭제하는 욕설필터를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템. And a swear word filter that compares swear words stored in the swear word database with a voice signal input from the gamer and deletes the swear word if the swear word is deleted. 게임 프로그램이 저장된 아케이드 게임 시스템의 제어방법에 있어서, In the control method of the arcade game system in which the game program is stored, 입력되는 음성신호가 게임모드인지 또는 채팅모드인지를 판별하는 단계;Determining whether an input voice signal is a game mode or a chat mode; 상기 게임모드로 판별된 경우에 수신되는 상기 음성신호에 대응되는 명령을 검색하고 검색된 상기 명령에 따라 프로그램을 제어하며 게임을 실행시키며, 상기 채팅모드로 판별된 경우에 수신되는 상기 음성신호를 게임서버로 전송하는 단계;Search for a command corresponding to the voice signal received when the game mode is determined, control a program according to the searched command, and execute a game; and play the voice signal received when the chat mode is determined as a game server. Transmitting to; 상기 게임서버가 상기 게임기로부터 수신되는 상기 음성신호를 기설정된 음성 입출력 설정정보에 따라 네트워크로 연결된 복수의 게임기 중 대응되는 게임기로 전송하는 단계; 및Transmitting, by the game server, the voice signal received from the game machine to a corresponding game machine among a plurality of game machines connected to a network according to preset voice input / output setting information; And 상기 음성신호를 수신한 게임기가 수신된 상기 음성신호를 음성으로 변환하여 출력하는 단계를 포함하며, And converting the voice signal received by the game machine receiving the voice signal into voice and outputting the voice signal. 상기 음성 입출력 설정정보는 채팅선택사항정보 및/또는 발언권 부여정보를 포함하며,The voice input / output setting information includes chat option information and / or talk right grant information. 상기 게임서버는 상기 채팅선택사항정보에 기초하여 상기 대응되는 게임기를 선택하고, 상기 발언권 부여정보에 기초하여 상기 복수의 게임기의 각각에 대한 음성신호 전송의 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템의 제어방법. And the game server selects the corresponding game machine based on the chat option information, and determines a rank of voice signal transmission for each of the plurality of game machines based on the talk right granting information. Control method of arcade game system capable of voice control. 삭제delete 제 7 항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 명령검색단계는, 미리 저장된 명령어 또는 명령문장과 상기 입력된 음성신호를 비교하여 명령을 판별하는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템의 제어방법. The command search step, the control method of the arcade game system capable of voice chat and voice control, characterized in that the command is determined by comparing the pre-stored command or statement and the input voice signal. 제 7 항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 입력된 음성이 채팅모드인 경우에, 상기 게임기는 미리 설정된 소정의 발언시간 동안만 상기 음성신호를 수신하며, 발언시간 종료후 소정의 대기시간이 경과해야만 다시 음성신호를 수신할 수 있는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템의 제어방법. When the input voice is in a chat mode, the game machine receives the voice signal only during a predetermined talk time, and the voice signal may be received again only after a predetermined waiting time has elapsed after the talk time ends. Control method of the arcade game system capable of voice chat and voice control. 제 7 항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 복수의 게임기 중 리더가 설정된 경우, 상기 게임서버에는 상기 리더의 선택에 따라 각각의 게임기로의 음성신호 입력순서 및 발언시간이 설정되는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템의 제어방법. When the leader is set among the plurality of game machines, the voice server input order and talk time are set in the game server according to the selection of the leader. Control method. 삭제delete 삭제delete 제 7 항에 있어서, The method of claim 7, wherein 수신되는 상기 음성신호 중 욕설을 삭제하는 욕설필터단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음성채팅 및 음성제어가 가능한 아케이드 게임 시스템의 제어방법. Control method of the arcade game system capable of voice chat and voice control, characterized in that it further comprises a swear word filter step of removing the swear word from the received voice signal.
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