KR20020094398A - Method for providing real-time relay service during an on-line game through the Internet - Google Patents

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KR20020094398A
KR20020094398A KR1020010032533A KR20010032533A KR20020094398A KR 20020094398 A KR20020094398 A KR 20020094398A KR 1020010032533 A KR1020010032533 A KR 1020010032533A KR 20010032533 A KR20010032533 A KR 20010032533A KR 20020094398 A KR20020094398 A KR 20020094398A
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Abstract

PURPOSE: A method for supplying a real time relay service during an Internet on-line game is provided to realize an interesting and actual communication by inserting an image of a low transmitting velocity and a program based on a communication in a game CD and supplying the image or program, thereby supplying an alive screen such as on off-line during an Internet on-line game. CONSTITUTION: The Internet(9) is connected, and an operator web server(11) of a web site is connected by executing a CD in a user computer(8). The user inputs an ID and a password, and performs an authentication process in a log-in server. A game participation is selected in an initial screen in a viewpoint of a third party(user), and a riding unit of a user is selected for moving a user position during a game. Member information necessary for a game is stored in a database server(13), and a game is executed. A screen is changed into other screen watched in the riding unit or the original screen by clicking the riding unit. A web surfing is performed in one web site out of resident web sites by entering a web site resident building, or a chatting is performed with the operator of the web site or other user by opening a chatting window. The user leaves the web site resident building, and participates in the game again.

Description

인터넷 온라인게임 도중 실시간 중계서비스 제공방법{Method for providing real-time relay service during an on-line game through the Internet}{Method for providing real-time relay service during an on-line game through the Internet}

본 발명은 인터넷 온라인 게임도중에 실시간으로 중계서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로, 전송속도가 늦은 이미지나 케뮤니케이션 기반의 프로그램은 게임 CD에 담아 제공하므로서 인터넷 온라인 게임중에 오프라인에서와 같은 생생한 화면을 제공함과 동시에, 유저로 접속한 경우 제 3자 관점에서 게임을 즐길 수 있도록 하고, 게임도중 웹 사이트 입주건물을 방문할 경우에 제공되어진 각종 웹사이트의 정보를 검색할 수 있도록 하는 인터넷 온라인 게임도중 실시간으로 중계서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing a real-time relay service during an internet online game, and provides a vivid screen such as offline during an internet online game by providing a slow transmission image or a communication-based program on a game CD. At the same time, when you are connected as a user, you can enjoy the game from a third party's point of view, and you can search the information of various websites provided when you visit the web site in the game. It relates to a method for providing a relay service.

인터넷상에서의 게임은 게임 프로그램에 의하여 프로그램 즉 서버와 인터넷 사용자사이에서 진행하는 전략 시뮬레이션 게임, 게임 프로그램을 이용하되 인터넷 사용자들끼리 게임을 진행하는 일명 머드(MUD)게임, 인터넷사용자가 각 자의 역할을 정해놓고 정해진 규칙에 따라 진행하는 롤플레잉게임(RPG; Role Playing Game) 그리고 상기 롤플레잉게임의 한 분류이기는 하지만 게임을 진행하면서 각 게임 참여자가 대화를 통하여 게임을 진행하는 일명 대화 롤플레잉게임(TRPG; TalkingRole Playing Game)으로 나뉘어진다.The game on the Internet uses a game program, that is, a strategy simulation game played between a server and an internet user, a game program, or a MUD game, in which Internet users play a game. Role Playing Game (RPG), which is defined according to the rules set forth, and is a category of the role-playing game. ; TalkingRole Playing Game).

상기 전략 시뮬레이션 게임 및 머드게임은 프로그램의 명령과 명령의 수행에 따라 게임을 진행하게 되므로 수동적으로 프로그램의 절차에 따라야하는 것이며, 여러 가지 옵션을 이용하여 사용자가 게임진행캐릭터를 선택하고 게임방법을 선택하여 게임을 진행하고 게임이 종료되면 캐릭터는 승자 또는 패자로 분류하여 이에 대한 전적데이터로서 남게될 뿐이다.Since the strategy simulation game and the mud game are played according to the program command and the command execution, the user must manually follow the program procedure. The user selects a game progress character and selects a game method using various options. When the game proceeds and the game is finished, the character is classified as a winner or a loser, and remains only as data for this.

그런데 이러한 종래 게임에서는 이용자들은 게임에 주도적인 입장이 되어 참여해야하므로 게임에 지나치게 몰입하기 쉬우며, 심할 경우에는 현실세계와 가상세계와의 혼동현상, 대인기피증 등을 유발할 위험성도 있다.However, in such a conventional game, users have to take a leading role in the game, so it is easy to be immersed in the game, and in severe cases, there is a risk of causing confusion and realization of the real world and the virtual world.

또한, 인터넷 게임도중에는 웹서핑이나 채팅과 같은 작업으로의 전환이 불가능하므로, 이용자는 게임에 지나치게 몰입하게 되며 사고가 편협해지기 쉬우므로 고립감을 느끼게되는 문제점이 있다.In addition, during the Internet game, it is impossible to switch to a task such as web surfing or chat, so that the user is immersed in the game too much and there is a problem of feeling isolation because it is easy to think intolerant.

뿐만 아니라, 인터넷 상에서 서비스되는 사이트들중 대부분은 네트워크 속도와 기술상의 문제로 인해 이미지 등에 대한 전송속도가 현저하게 떨어짐으로써, 온라인 게임에서 많은 이미지를 실시간으로 전송하는데에는 한계가 있다.In addition, most of the sites that are serviced on the Internet, due to the network speed and technology problems, the transmission speed for the image is significantly reduced, there is a limit to the transmission of many images in real time in the online game.

즉, 이와 같은 웹상에서의 한계로 인해 좀 더 재미있고 실질적인 커뮤니케이션을 실현할 수 없으며, 이용자는 정해진 정보를 수동적으로 받아들이기만 할 뿐 정보에 대한 능동적인 교류가 불가능하며, 다양하고 현란한 이미지를 제공하기어렵게되므로 게임의 질을 향상시키기 어려운 문제점이 있다.In other words, due to such limitations on the web, it is impossible to realize more interesting and practical communication, and the user only accepts the fixed information passively, cannot actively exchange information, and makes it difficult to provide various and colorful images. Therefore, there is a problem that is difficult to improve the quality of the game.

본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기위한 것으로, 본 발명의 목적은 첫째, 전송속도가 늦은 이미지나 케뮤니케이션 기반의 프로그램은 게임 CD에 담아 제공하므로서 인터넷 온라인 게임중에 오프라인에서와 같은 생생한 화면을 제공할 수 있도록 하여, 보다 재미있고 실질적인 커뮤니케이션을 실현할 수 있도록 한다.The present invention is to solve such a problem, the object of the present invention is to provide a vivid screen such as offline during the Internet online game by providing a slow transmission image or communication-based program on the game CD To enable more fun and practical communication.

둘째로는, 게임도중에 게임실행자가 아닌 제 3자의 입장으로도 참여할 수 있도록 함으로써 이용자로 하여금 게임에 지나치게 몰입하지 않도록 하고 제 3자의 입장에서 여유있게 게임을 즐길 수 있도록 한다.Secondly, by allowing the third party to participate in the game as well as the third party, the user can not be immersed in the game and enjoy the game with the third party.

셋째로는, 제 3자의 경우 게임에 직접 참여하지 않음으로써 게임도중 웹서핑이나 채팅 등의 다양한 작업을 수행할 수 있도록 하며, 게임과 함께 병행함므로써 별 거부감없이 즐길 수 있도록 하여 광고 및 학습 효과가 크게 향상되도록 한다.Thirdly, third parties can not only participate in the game directly, but also can perform various tasks such as web surfing or chatting during the game, and in parallel with the game, they can enjoy it without any objection. Make a big improvement.

이를 첨부도면에 의해 좀 더 상세히 설명하자면 다음과 같다.This will be described in more detail by the accompanying drawings.

도 1은 본 발명이 실현되기 위해 온라인 게임상에서 웹사이트 운영자와, 이용자간의 실시간 중계서비스를 제공하기위한 시스템 구상도,1 is a system diagram for providing a real-time relay service between a website operator and a user in an online game in order to realize the present invention,

도 2는 본 발명에서 이용자가 회원으로 등록하는 과정을 도시한 흐름도,2 is a flowchart illustrating a process of registering a user as a member in the present invention;

도 3은 본 발명에서 이용자가 온라인 게임으로 들어가는 과정을 도시한 흐름도,Figure 3 is a flow chart illustrating a process of entering a user online game in the present invention,

도 4는 본 발명에서 온라인 게임 접속후의 초기화면을 도시한 개략도,Figure 4 is a schematic diagram showing the initial screen after the online game connection in the present invention,

도 5는 본 발명에서 이용자가 유저로 입장하여 승용수단을 선택하는 과정을 도시한 개략도,Figure 5 is a schematic diagram showing a process of selecting a means for the user to enter the user in the present invention,

도 6은 본 발명에서 게임이 진행되는 과정을 도시한 개략도,Figure 6 is a schematic diagram showing a process of the game progress in the present invention,

도 7은 본 발명에서 게임이 진행중의 일 실시화면을 도시한 예시도,7 is an exemplary view showing an embodiment of a game in progress in the present invention,

도 8은 본 발명에서 웹사이트의 입주건물로 입장한 상태를 도시한 예시도.Figure 8 is an exemplary view showing a state of entering the building of the website in the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

1 : 웹사이트 입주건물 2 : 유저의 승용수단1: Building a website 2: User means of transportation

3 : 게임 캐릭터4 : 출구3: game character 4: exit

5 : 웹사이트6 : 채팅창5: website 6: chat window

7 : 이용자 표시창7: user display window

도 1은 본 발명이 실현되기 위해 온라인 게임상에서 웹사이트 운영자와, 이용자간의 실시간 중계서비스를 제공하기위한 시스템 구상도로서 여기에서 보면,1 is a schematic diagram of a system for providing a real-time relay service between a website operator and a user in an online game in order to realize the present invention.

사용자 컴퓨터(8)가 인터넷(9)을 통해 접속할 수 있는 운영자 웹서버(11)와 상기 웹서버(11)에 연결된 게임서버(12)가 구비된다.(도 1의 a 참조)There is provided an operator web server 11 to which the user computer 8 can be connected via the Internet 9 and a game server 12 connected to the web server 11 (see a in FIG. 1).

사용자 컴퓨터(8)에는 게임서버(12)로부터 필요한 정보와 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 모든 절차를 제어하는 중앙처리장치와 저장장치가 구비되며, 상기 게임서버(12)에도 등록되는 회원들의 정보와, 게임진행에 필요한 게임의 정보등을 저장하는 데이터베이스서버(13)가 연결된다.(도 1의 a 참조)The user computer (8) is provided with a central processing unit and a storage device for controlling all procedures to download the necessary information and programs from the game server 12, the information of the members registered in the game server 12, A database server 13, which stores information of a game necessary for game play, is connected. (See a in FIG. 1).

한편, 인터넷(9)과 운영자웹서버(11) 사이에는 방화벽(10)을 설치하여 해킹으로부터 보호받을 수 있도록 하고, 운영자서버(11)에서는 먼저 로그인서버를 경유하도록 함으로서 사용자의 ID와 패스워드가 확인된 경우에 한해 입장할 수 있도록 하며, 게임서버(12)에 연결되기 전에 로비서버를 경유하도록하는데 로비서버는 사용자가 게임을 하기위해 먼저 CD를 실행시켜 인터넷을 접속한 다음에 게임공간으로 가기 전 들리는 곳으로서, 여기에서는 운영자 웹서버(11)에 접속중인 다른 사용자들과 편하게 대화할 수 있는 공간을 제공한다.On the other hand, a firewall 10 is installed between the Internet 9 and the operator web server 11 to be protected from hacking, and the operator server 11 first checks the user's ID and password by passing it through a login server. If the player is allowed to enter the game server, the lobby server must enter the lobby before the game server 12 is connected. As audible place, it provides a space for comfortable conversation with other users who are accessing the operator web server 11.

또한, 본 발명에서는 CD를 실행시킴으로서 인터넷(9) 접속되고 운영자 웹서버(11)에 자동 연결되며, 상기 CD에서는 이미지와 케뮤니케이션 기반에 필요한 프로그램등을 제공하므로 인터넷 온라인 게임 도중 다양하고도 현란한 이미지 연출이 가능하며 좀 더 실질적인 커뮤니케이션이 가능해진다.In addition, the present invention is connected to the Internet (9) and automatically connected to the operator web server (11) by executing a CD, the CD provides a program necessary for the image and communication base, etc. Images can be produced and more practical communication is possible.

즉, 종래에 인터넷상에 서비스되는 대부분의 사이트에서는 네트워크 속도와 기술상의 문제로 인해 이미지등과 같이 용량이 큰 파일에 대한 전송속도가 현저히 떨어짐으로서 많은 이미지를 실시간으로 전송하는데 어려움이 크다. 따라서, 이러한 웹상에서의 한계로 인해 좀 더 재미있고 실질적인 커뮤니케이션이 불가능하며 사용자는 정해진 정보를 수동적으로 받아들이기만 할 뿐 정보에 대한 능동적인 교류가 불가능하였다.That is, in most sites that are conventionally serviced on the Internet, transmission speeds for large files such as images are significantly reduced due to network speed and technical problems, which makes it difficult to transmit many images in real time. Therefore, due to the limitations on the web, more interesting and practical communication is impossible, and the user only accepts the predetermined information passively, but cannot actively exchange information.

이에, 본 발명에서는 전송속도가 늦은 이미지나 커뮤니케이션 기반에 필요한프로그램을 게임CD 에 담아 판매하거나 무료배포함으로서, 사용자는 이를 이용하여 각종 이미지와 프로그램이 담긴 소프트웨어를 자신의 PC(8)에 설치하고, 온라인 게임에 신속하고 편리하게 접속할 수 있는 것이다.Therefore, in the present invention, by selling a game CD necessary for the image or communication based on the slow transmission rate or free distribution, the user installs the software containing various images and programs on his PC 8 by using the same, You can quickly and conveniently access online games.

한편 도 1의 (b)는 운영자 웹서버(11)에 채트서버(14)가 연결된 상태를 도시한 것으로서, 여기에서는 사용자 컴퓨터(8)가 인터넷(9)을 통해 접속할 수 있는 운영자 웹서버(11)와 상기 웹서버(11)에 연결된 채트서버(14)가 구비된다.Meanwhile, FIG. 1B illustrates a state in which the chat server 14 is connected to the operator web server 11, where the operator web server 11 can be accessed by the user computer 8 through the Internet 9. And a chat server 14 connected to the web server 11 are provided.

사용자 컴퓨터(8)에는 채트서버(14)로부터 필요한 정보와 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 모든 절차를 제어하는 중앙처리장치와 저장장치가 구비되며, 상기 채트서버(14)에는 등록된 회원들의 정보를 저장하는 데이터베이스서버(13)가 연결된다.(도 1의 b 참조)The user computer 8 is provided with a central processing unit and a storage device for controlling all procedures to download necessary information and programs from the chat server 14, and the chat server 14 stores information of registered members. The database server 13 is connected (see b of FIG. 1).

한편, 인터넷(9)과 운영자웹서버(11) 사이에는 방화벽(10)을 설치하여 해킹으로부터 보호받을 수 있도록 하고, 운영자서버(11)에서는 먼저 로그인서버를 경유하도록 함으로서 사용자의 ID와 패스워드가 확인된 경우에 한해 입장할 수 있도록 하며, 채트서버(14)에 연결되기 전에 로비서버를 경유하도록하는데 로비서버는 사용자가 게임을 하기위해 먼저 CD를 실행시켜 인터넷을 접속한 다음에 게임공간으로 가기 전 들리는 곳으로서, 여기에서는 운영자 웹서버(11)에 접속중인 다른 사용자들과 편하게 대화할 수 있는 공간을 제공한다.On the other hand, a firewall 10 is installed between the Internet 9 and the operator web server 11 to be protected from hacking, and the operator server 11 first checks the user's ID and password by passing it through a login server. If you want to enter the game, you can enter via the lobby server before connecting to the chat server (14). As audible place, it provides a space for comfortable conversation with other users who are accessing the operator web server 11.

도 4는 본 발명에서 온라인 게임 접속후의 초기화면을 도시한 개략도이며, 도 5는 본 발명에서 이용자가 유저로 입장하여 승용수단을 선택하는 과정을 도시한 개략도이며, 도 6은 본 발명에서 게임이 진행되는 과정을 도시한 개략도로서,Figure 4 is a schematic diagram showing the initial screen after the online game connection in the present invention, Figure 5 is a schematic diagram showing the process of the user enters the user in the present invention to select the means of transportation, Figure 6 is a game in the present invention As a schematic diagram showing the process that proceeds,

사용자가 게임을 하기위해 CD를 실행시켜 인터넷을 접속하고나면 도 4에서와 같은 화면이 뜨는데, 여기에서 아이디와 패스워드를 입력하여 로그인하면 게임이나 채팅과 같은 다음 단계의 작업을 수행할 수 있게된다.After the user runs the CD to play the game and accesses the Internet, a screen as shown in FIG. 4 is displayed. When the user logs in by inputting an ID and password, the user can perform the following steps such as playing a game or chatting.

초기화면에서 "USER", "GENERAL", "MASTER", "SINGLE & IPX GAME" 중에서 선택할 수 있는데, 여기에서 "USER"는 게임에 직접 참여하지않고 제 3자 관점에서 참여할 수 있도록 하는 것이며, "GENERAL"과 "MASTER"는 모두 사용자가 게임에 직접 참여하는 것으로 병력 규모의 면에서 다소 차이가 있을 뿐이며, "SINGLE & IPX GAME"은 사용자가 컴퓨터와 직접 게임을 하거나 근거리 사용자와 게임을 할 수 있도록 하는 것이다.In the initial screen, you can choose from "USER", "GENERAL", "MASTER", "SINGLE & IPX GAME", where "USER" is to participate from a third party without directly participating in the game, " "GENERAL" and "MASTER" are both slightly different in terms of troop size, with the user directly participating in the game, while "SINGLE & IPX GAME" allows the user to play directly with a computer or to play with a short distance user. It is.

이 상태에서 사용자가 "USER"를 선택하면 도 5의 화면으로 전환되는데, 여기에서 사용자는 "아바타1, 아바타 2 ...."과 같은 승용수단(2)을 선택함으로서 게임도중에 제 3자 관점에서 게임을 즐기면서 장소를 이동할 수도 있는 것이다.In this state, when the user selects "USER", the screen of FIG. 5 is switched, in which the user selects a vehicle 2 such as "Avatar 1, Avatar 2 ...." You can also move places while playing games on.

한편, 화면에는 개인 e-money 보유량이 함께 표시되는데, 이는 게임 참여시 에 필요한 경비로서 "USER" 자격으로 게임에 참여하던 자가 게임 주인공으로 전환할 경우 이를 게임 수행에 필요한 경비로 이용할 수 있으며, 게임 주인공으로 참여중인 다른 사용자에게 이를 제공할 수도 있다.On the other hand, the amount of personal e-money holding is displayed on the screen, which is necessary for participating in the game. You can also provide it to other users who are participating in the main character.

도 7은 본 발명에서 게임이 진행중의 일 실시화면을 도시한 예시도로서, 사용자가 승용수단(2)을 선택하여 게임에 입장하게되면, 다른 사용자들에 의해 진행중인 게임에 제 3자의 관점에서 참여할 수 있게된다.7 is an exemplary view showing an embodiment of a game in progress in the present invention, when the user selects the vehicle (2) to enter the game, to participate in the game in progress by other users from a third party perspective Will be.

즉, 유저의 승용수단(2)은 게임캐릭터(3)들과 함께 화면에 표시되므로, 사용자는 자신의 위치를 확인할 수 있으며 원하는 방향으로 이동할 수 있다.That is, since the user's riding means 2 is displayed on the screen together with the game characters 3, the user can check his position and move in the desired direction.

한편, 사용자가 유저의 승용수단(2)을 클릭하면 화면이 유저의 승용수단(2)에서 바라본 화면으로 전환되어지므로, 사용자는 마치 전장에 참여한 종군기자와 같이 보다 생생한 느낌으로 게임을 즐길 수 있는 것이다.On the other hand, when the user clicks the user's vehicle 2, the screen is switched to the screen viewed by the user's vehicle 2, so that the user can enjoy the game more vividly like a war reporter participating in the battlefield. will be.

또한, 게임도중에 웹사이트가 입주한 건물(1)이 나타나게되는데, 상기 웹사이트가 입주한 건물(1)내에는 여러개의 웹사이트가 링크되어있으므로 사용자가 유저의 승용수단(2)을 이끌고 상기 웹사이트 입주건물(1)내에 입장할 경우에는 자신이 원하는 웹사이트를 선택하여 게임도중 방문할 수도 있는 것이다.In addition, during the game, a building (1) in which a website is moved appears. In the building (1) in which the website is located, several websites are linked, so that the user leads the user's means of transportation (2) to the web. If you enter the site occupancy building (1), you can choose the website you want to visit during the game.

도 8은 본 발명에서 웹사이트의 입주건물로 입장한 상태를 도시한 예시도로서, 웹사이트 입주건물(1)내로 입장한 사용자가 웹사이트를 선택하여 클릭하면 웹사이트(5)창이 열리게되므로, 사용자는 웹서핑을 할 수 있으며 경우에 따라서는 채팅창(6)을 열어 웹사이트 운영자와 채팅을 할 수도 있다.8 is an exemplary view showing a state of entering the resident building of the website in the present invention, when the user entering the website resident building (1) selects and clicks the website to open the website (5), The user can surf the web and in some cases open the chat window 6 to chat with the website operator.

이때, 이용자 표시창(7)이 열리게되므로 로그인시 입력하였던 사용자 정보가 화면상에 표시되는데, 이러한 사용자 정보는 채팅시에 유용하게 이용될 수 있다.In this case, since the user display window 7 is opened, the user information input at the time of login is displayed on the screen. Such user information may be usefully used at the time of chatting.

이와 같이 웹서핑이나 채팅을 즐기던 사용자가 다시 게임환경으로 돌아가기 원할 경우에는 출구(4)를 클릭함으로써 웹사이트 입주건물(1)로부터 빠져나올 수 있다.In this way, when the user who enjoys web surfing or chatting wants to return to the game environment, the user can exit the website building 1 by clicking the exit 4.

사용자가 웹사이트 입주건물(1)로부터 빠져나올 경우 다시 유저의 승용수단(2)을 타고 원하는 곳으로 이동할 수 있으며, 제 3자의 관점에서 게임을 마음껏 즐길 수 있는 것이다.When the user exits from the website occupancy building (1), the user can move to the desired place by means of the user's riding means (2), and can enjoy the game to the fullest from the third party's point of view.

한편, 상기 웹사이트 입주건물(1)의 외부에는 개략정보를 제공하는 대형 멀티비젼이 설치되거나 불꽃놀이 등의 각종 이벤트가 연출되도록 함으로써, 게임에 참가중인 사용자로 하여금 호기심을 갖고 자주 방문할 수 있도록 한다.On the other hand, outside the website occupancy (1) by installing a large multi-vision to provide outline information or various events, such as fireworks display, so that users who participate in the game can visit with a lot of curiosity do.

본 발명을 정리해보면 도 2 및 도 3에 설명된 바와 같이 다음과 같은 과정으로 이루어진다.The present invention is summarized as follows, as described in Figures 2 and 3.

(1) 사용자컴퓨터(8)에서 CD를 실행함으로써 인터넷(9)에 접속하고 웹사이트의 운영자 웹서버(11)에 연결되는 과정,(1) the process of accessing the Internet 9 and connecting to the operator web server 11 of the website by executing a CD in the user computer 8,

(2) 로그인서버에서 아이디와 패스워드를 입력하여 인증절차를 거치는 과정,(2) The process of entering the ID and password in the login server to go through the authentication process,

(3) 초기화면에서 제 3자 관점(USER)에서 게임에 참여할 것을 선택하고, 게임중에 사용자위치를 이동하기위한 유저의 승용수단(2)을 선택하는 과정,(3) selecting to participate in the game from the third party perspective (USER) on the initial screen, and selecting the user's riding means (2) for moving the user position during the game;

(4) 데이터베이스 서버에 게임에 필요한 회원정보를 모두 저장한 다음, 게임을 실행하는 과정,(4) storing all the member information necessary for the game in the database server, and then executing the game,

(5) 유저의 승용수단(2)을 클릭하여 화면을 유저의 승용수단(2)에서 바라본 화면으로 전환하거나, 다시 원 상태로 복귀하는 과정,(5) the process of returning the screen to the screen viewed from the user's riding means 2 or returning to the original state by clicking the user's riding means 2;

(6) 웹사이트 입주건물(1)에 입장하여 입주한 다수 웹사이트들중에서 웹 서핑을 하거나, 채팅창을 열어 웹사이트운영자 또는 다른 사용자와 채팅을 하는 과정,(6) the process of entering into a website building (1) and surfing the web or chatting with a website operator or another user by opening a chat window among a number of websites occupied;

(7) 상기 웹사이트입주건물(1)로부터 빠져나와 다시 게임에 참여하는 과정(7) The process of exiting from the website occupancy building (1) and participating in the game again

으로 이루어진다.Is done.

여기에서, 운영자의 웹서버(11)가 해킹의 위험으로부터 보호되도록 하기위해, 사용자의 컴퓨터(8)가 운영자 웹서버(11)에 연결되면 로그인서버에 연결되기전에 방화벽을 통과하도록 함이 바람직하다.Here, in order for the operator's web server 11 to be protected from the risk of hacking, if the user's computer 8 is connected to the operator's web server 11, it is desirable to pass through the firewall before connecting to the login server. .

한편, 온라인 게임상에서 제 3자 관점에서 돌아다니던 사용자가 게이머로의 전환을 선택함으로써 전략 롤플레잉 게임에 본격적으로 참여할 수도 있다.On the other hand, a user who roamed from a third party perspective on an online game may participate in a strategic role-playing game in earnest by selecting a transition to a gamer.

또한, 상기 웹사이트 입주건물(1)의 외부에는 개략정보를 제공하는 대형 멀티비젼이 설치되거나 불꽃놀이 등의 각종 이벤트가 연출되도록 함으로써, 게임에 참가중인 사용자로 하여금 호기심을 갖고 자주 방문할 수 있도록 한다.In addition, by installing a large multi-vision providing outline information or various events such as fireworks display on the outside of the tenant building (1) of the website, users participating in the game can visit frequently with curiosity do.

이상과 같이 본 발명에서는, 첫째, 전송속도가 늦은 이미지나 케뮤니케이션 기반의 프로그램은 게임 CD에 담아 제공하므로서 인터넷 온라인 게임중에 오프라인에서와 같은 생생한 화면을 제공할 수 있도록 하여, 보다 재미있고 실질적인 커뮤니케이션을 실현할 수 있도록 한다.As described above, in the present invention, first, by providing an image or communication-based program with a low transmission rate on a game CD, it is possible to provide a vivid screen such as offline during an online online game, thereby providing more interesting and practical communication. To realize this.

둘째로는, 게임도중에 게임실행자가 아닌 제 3자의 입장으로도 참여할 수 있도록 함으로써 이용자로 하여금 게임에 지나치게 몰입하지 않도록 하고 제 3자의 입장에서 여유있게 게임을 즐길 수 있도록 한다.Secondly, by allowing the third party to participate in the game as well as the third party, the user can not be immersed in the game and enjoy the game with the third party.

셋째로는, 제 3자의 경우 게임에 직접 참여하지 않음으로써 게임도중 웹서핑이나 채팅 등의 다양한 작업을 수행할 수 있도록 하며, 게임과 함께 병행함므로써 별 거부감없이 즐길 수 있도록 하여 광고 및 학습 효과가 크게 향상되도록 한다.Thirdly, third parties can not only participate in the game directly, but also can perform various tasks such as web surfing or chatting during the game, and in parallel with the game, they can enjoy it without any objection. Make a big improvement.

Claims (4)

사용자컴퓨터(8)가 인터넷(9)을 매개로 운영자 웹서버(11)에 연결되어 온라인게임이 수행되어지는 인터넷 온라인게임도중 실시간 중계 서비스 제공방법에 있어서,In the method of providing a real-time relay service during the Internet online game in which the user computer 8 is connected to the operator web server 11 via the Internet 9 to play the online game, (1) 사용자컴퓨터(8)에서 CD를 실행함으로써 인터넷(9)에 접속하고 웹사이트의 운영자 웹서버(11)에 연결되는 과정,(1) the process of accessing the Internet 9 and connecting to the operator web server 11 of the website by executing a CD in the user computer 8, (2) 로그인서버에서 아이디와 패스워드를 입력하여 인증절차를 거치는 과정,(2) The process of entering the ID and password in the login server to go through the authentication process, (3) 초기화면에서 제 3자 관점(USER)에서 게임에 참여할 것을 선택하고, 게임중에 사용자위치를 이동하기위한 유저의 승용수단(2)을 선택하는 과정,(3) selecting to participate in the game from the third party perspective (USER) on the initial screen, and selecting the user's riding means (2) for moving the user position during the game; (4) 데이터베이스 서버에 게임에 필요한 회원정보를 모두 저장한 다음, 게임을 실행하는 과정,(4) storing all the member information necessary for the game in the database server, and then executing the game, (5) 유저의 승용수단(2)을 클릭하여 화면을 유저의 승용수단(2)에서 바라본 화면으로 전환하거나, 다시 원 상태로 복귀하는 과정,(5) the process of returning the screen to the screen viewed from the user's riding means 2 or returning to the original state by clicking the user's riding means 2; (6) 웹사이트 입주건물(1)에 입장하여 입주한 다수 웹사이트들중에서 웹 서핑을 하거나, 채팅창을 열어 웹사이트운영자 또는 다른 사용자와 채팅을 하는 과정,(6) the process of entering into a website building (1) and surfing the web or chatting with a website operator or another user by opening a chat window among a number of websites occupied; (7) 상기 웹사이트입주건물(1)로부터 빠져나와 다시 게임에 참여하는 과정(7) The process of exiting from the website occupancy building (1) and participating in the game again 으로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 온라인게임도중 실시간 중계 서비스 제공방법.Real-time relay service providing method during the Internet online game, characterized in that consisting of. 제 1항에 있어서, 운영자의 웹서버(11)가 해킹의 위험으로부터 보호되도록 하기위해, 사용자의 컴퓨터(8)가 운영자 웹서버(11)에 연결되면 로그인서버에 연결되기전에 방화벽을 통과하도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷 온라인게임도중 실시간 중계 서비스 제공방법.The method according to claim 1, wherein in order for the operator's web server 11 to be protected from the risk of hacking, if the user's computer 8 is connected to the operator's web server 11, the user's web server 11 must be passed through a firewall before being connected to the login server. Real-time relay service providing method during the Internet online game, characterized in that. 제 1항에 있어서, 온라인 게임상에서 제 3자 관점에서 돌아다니던 사용자가 게이머로의 전환을 선택함으로써 전략 롤플레잉 게임에 본격적으로 참여하게되는 것을 특징으로 하는 인터넷 온라인게임도중 실시간 중계 서비스 제공방법.The method of claim 1, wherein a user who has traveled from a third party point of view in an online game participates in a strategic role-playing game in earnest by selecting a transition to a gamer. 제 1항에 있어서, 상기 웹사이트 입주건물(1)의 외부에는 개략정보를 제공하는 대형 멀티비젼이 설치되거나 불꽃놀이 등의 각종 이벤트가 연출되도록 함으로써, 게임에 참가중인 사용자로 하여금 호기심을 갖고 자주 방문할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷 온라인게임도중 실시간 중계 서비스 제공방법.According to claim 1, The large number of multi-vision providing the outline information or the various events such as fireworks to be directed outside the tenant building (1) of the website, the user participating in the game curiously and frequently Real-time relay service providing method during the Internet online game, characterized in that the visit.
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