KR100519999B1 - Cybermoney management method and system using the method - Google Patents

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KR100519999B1
KR100519999B1 KR1020040065841A KR20040065841A KR100519999B1 KR 100519999 B1 KR100519999 B1 KR 100519999B1 KR 1020040065841 A KR1020040065841 A KR 1020040065841A KR 20040065841 A KR20040065841 A KR 20040065841A KR 100519999 B1 KR100519999 B1 KR 100519999B1
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Abstract

본 발명은 네트워크상에서의 사이버머니 관리 방법 및 이를 이용한 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a cyber money management method on a network and a system using the same.

본 발명에서는 사용자에게 사이버머니를 제공하고, 이러한 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 나누고 각각 지갑과 통장에 저장시켜서 관리한다. 사용자의 소정 서비스 이용에 따라 사이버머니가 사용되어야 하는 경우, 상기 지갑 머니를 사용하여 사용자에게 상기 서비스가 제공되도록 한다. 특히, 지갑머니가 소정 한도를 초과하는 경우에, 상기 한도를 초과하는 만큼에 해당하는 지갑 머니를 사용자의 통장으로 이체시켜, 상기 지갑 머니가 상기 한도내에서 관리되도록 한다. In the present invention, the cyber money is provided to the user, and the cyber money is divided into a wallet money and a bankbook money and stored in a wallet and a bank account, respectively. When the cyber money is to be used according to the user's use of the predetermined service, the service is provided to the user by using the wallet money. In particular, when the wallet money exceeds the predetermined limit, the wallet money corresponding to the amount exceeding the limit is transferred to the user's account, so that the wallet money is managed within the limit.

이러한 본 발명에 따르면, 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 분리시키고 지갑 머니만이 사용되도록 함으로써, 사용자가 무분별하게 서비스를 이용하여 제공된 사이버머니를 모두 사용하게 되는 경우를 최대한 방지할 수 있다. According to the present invention, by separating the cyber money into a wallet money and bankbook money and only the wallet money is used, it is possible to prevent the user from using all the cyber money provided indiscriminately using the service.

Description

네트워크상에서의 사이버머니 관리 방법 및 이를 이용한 시스템{cybermoney management method and system using the method}Cybermoney management method and system using the same in a network {cybermoney management method and system using the method}

본 발명은 사이버머니 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 네트워크 상에서 소정 서비스 이용시 사용되는 사이버머니를 관리하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a cyber money management system and a method thereof, and more particularly, to a method and system for managing cyber money used when using a predetermined service on a network.

최근, 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 여러 종류의 서비스가 이루어지고 있다. 특히, 게임 서비스는 네트워크를 통해 제공되는 서비스 중에서 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 다양한 게임들이 서비스되고 있으며, 승리의 대가로 게임 점수에 따른 사이버머니를 주고받는 대전(對戰) 게임 서비스들이 증가되고 있다. 예를 들어, 1:1 대전의 맞고 등의 고스톱 게임, 포커 등의 카드 게임 등이 사용자들이 많이 찾고 있는 대표적인 게임 서비스들이다.In recent years, with the rapid increase in the spread of the Internet, various kinds of services have been provided through the same medium as the Internet. In particular, a game service is a service that is used by many users among services provided through a network, and various games are being serviced. As a result of the victory, game games that receive and exchange cyber money according to game scores are increasing. For example, high-stop games such as hitting 1: 1 games and card games such as poker are typical game services that users are looking for.

이러한 게임 서비스를 포함한 각종 서비스를 이용하는데 사이버머니가 요구되는 경우가 많다. 여기서 사이버머니는 인터넷 상에서의 전자상거래 및 콘텐츠 제공업체들이 자사 회원에게 마일리지 형태로 제공하는 가상 화폐를 나타낸다. 일반적으로 사이버머니는 사용자에게 제공되는 하나의 계좌를 통하여 관리된다. 즉, 사용자가 소정 사이버머니를 제공받으면 상기 계좌에 사이버머니가 저장되어 관리되고, 이후 사이버머니가 요구되는 경우에는 상기 계좌에 저장된 사이버머니가 사용된다.Cyber money is often required to use various services including game services. Cyber money here represents the virtual currency that e-commerce and content providers on the Internet offer their members in the form of mileage. In general, cyber money is managed through a single account provided to a user. That is, when a user is provided with a predetermined cyber money, the cyber money is stored and managed in the account, and when the cyber money is required, the cyber money stored in the account is used.

이와 같이 종래에는 사이버머니가 한 계좌를 통하여 관리되기 때문에, 게임에 참여하는 경우 사용자가 자신에게 부여된 모든 사이버머니를 가지고 게임에 참여하게 된다. 그 결과 사용자가 게임에 계속해서 지는 경우 사이버머니의 잔액과는 상관없이 게임에 계속 참여하여 자신의 계좌에 들어 있는 모든 사이버머니를 사용하게 되는 등의 위험 부담이 발생할 수 있다. 이에 따라 다시 게임에 참여하기 위하여 사이버머니를 불법적인 방법으로 획득하는 등의 사회적 문제가 야기될 수 있는 가능성이 많다. As described above, since the cyber money is managed through one account, when the user participates in the game, the user participates in the game with all the cyber money assigned to the user. As a result, if the user keeps losing the game, he / she may participate in the game and use all the cyber money in his account regardless of the balance of the cyber money. As a result, social problems such as acquiring cyber money in an illegal manner in order to participate in the game are likely to occur.

종래의 사이버머니 관련 기술로는 대한민국 특허 출원 공개 번호 제2002-38650호에 기재된 "온라인 / 모바일 게임의 사이버/리얼 머니 환전을 위한 사이버게임 은행 시스템 구축 방법"이 있다. 이 기술은 온라인 및 무선게임에서 지역적이면서 쓰임상의 한계를 지니는 사이버머니를 다른 게임사이트의 사이버머니와 환전이 가능하도록 하고, 실제로 사이버머니를 돈을 주고 구입한 경우 리얼머니로 환전하여 쇼핑몰 및 기타 과금처리에 활용할 수 있도록 하는 시스템을 제공하고 있다. 그러나, 이 기술은 단지 무료로 제공받은 사이버머니와 유료로 제공받은 사이버머니(리얼 머니)를 분리하여 관리하는 것만을 개시하고 있을 뿐, 사이버머니가 한 계좌를 통하여 관리됨에 따라 발생될 수 있는 문제점을 전혀 해결하고 있지 않다. Conventional cyber money related technology is described in the Republic of Korea Patent Application Publication No. 2002-38650 "a cyber game bank system for cyber / real money exchange of online / mobile games". This technology enables local and limited cyber money to be exchanged with cyber money of other game sites in online and wireless games, and when money is actually purchased for money, it is exchanged into real money for shopping malls and other billing. It provides a system that can be used for processing. However, this technology only discloses separate management of cyber money (real money) provided for free and cyber money provided for a fee, and problems that may arise as cyber money is managed through one account. Is not solving at all.

또 다른 종래 기술로는 동 특허 출원 공개 번호 제2003-86532호에 기재된 "게임을 이용한 마일리지 소진 방법"이 있다. 이 기술은 마일리지 또는 이에 준하는 가치수단으로 게임머니를 환전하거나 구입하고, 게임 참여시에 상기 게임 머니를 이용하여 게임을 하는 것만을 기술하고 있다. Another conventional technique is the "mileage exhaustion method using a game" described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2003-86532. This technology only describes the exchange or purchase of game money in terms of mileage or equivalent, and playing the game using the game money when participating in the game.

또 다른 종래 기술로는 동 특허 출원 공개 번호 제2002-5896호에 기재된 "사이버머니 발행을 통한 금융기관간의 계좌이체 및 입출금 시스템 및 상기 시스템을 이용한 계좌이체 및 입출금 방법"이 있다. 이 기술은 현물 담보의 범위내에서 발행되는 사이버머니가 입출금되는 고객의 사이버계좌와, 상기 고객의 사이버계좌와 직접 사이버머니가 거래되는 서비스 업체의 사이버 계좌 사이에, 사이버머니를 이체하는 것만을 기술하고 있다. Another conventional technology is "bank transfer and deposit and withdrawal system between financial institutions through issuance of cyber money and a method for transferring and depositing and depositing with and using the system" described in the Patent Application Publication No. 2002-5896. This technology describes only the transfer of cyber money between the customer's cyber account where the cyber money issued within the scope of in-kind collateral is deposited and withdrawn, and the cyber account of the service company with which the cyber money is directly traded. Doing.

이와 같이 종래 기술들은 단지 사이버머니를 특성에 따라 두 개의 머니로 분리하여 관리하거나, 또는 서로 다른 사용자들의 계좌간의 사이버머니 이체만을 기술하고 있을 뿐이다. As described above, the conventional technologies merely describe the cyber money by separating it into two moneys according to characteristics, or describe only the cyber money transfer between accounts of different users.

따라서, 사용자들의 무분별한 사이버머니 사용에 따라 발생될 수 있는 문제점들을 해결하기 위한 방법들이 요구되고 있다. Therefore, there is a need for a method for solving problems that may occur due to indiscriminate use of cyber money by users.

그러므로, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 네트워크 상에서 사용되는 사이버머니의 무분별한 사용을 방지할 수 있는 사이버머니 관리 방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다. Therefore, the technical problem to be achieved by the present invention is to solve the conventional problems, to provide a cyber money management method and system that can prevent the indiscriminate use of cyber money used on the network.

또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사이버머니의 보다 효율적이고 안정적인 사용을 위한 관리 방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다. In addition, the technical problem to be achieved by the present invention is to provide a management method and system for more efficient and stable use of cyber money.

또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이러한 사이버머니 관리 방법을 이용하여 사용자에게 보다 안정적인 서비스를 제공하는데 있다. In addition, the technical problem to be achieved by the present invention is to provide a more stable service to the user by using such a cyber money management method.

이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 네트워크상에서의 사이버머니 관리 방법은, 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 사용자에게 사이버머니를 제공하고 관리하는 사이버머니 관리 시스템의 사이버머니 관리 방법에 있어서 a) 상기 시스템이 상기 사용자에게 사이버머니를 제공하는 단계; b) 상기 시스템이 상기 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 나누고 각각 지갑과 통장에 저장할 수 있는 사이버머니의 한도인 제1 한도와 제2 한도를 설정한 후, 지갑 머니와 통장 머니를 각각 저장하는 단계; c) 상기 시스템이 상기 지갑내의 총 지갑 머니가 상기 설정된 제1 한도를 초과하는지를 판단하는 단계; 및 d) 상기 총 지갑머니가 제1 한도를 초과하는 경우에, 상기 시스템이 상기 제1 한도를 초과하는 만큼에 해당하는 지갑 머니를 상기 사용자의 통장으로 이체시켜, 상기 지갑 머니가 제1 한도내에서 관리되도록 하는 단계를 포함하며, 사용자의 소정 서비스 이용에 따라 사이버머니가 사용되어야 하는 경우, 상기 지갑 머니만을 사용하여 사용자에게 상기 서비스가 제공되도록 한다.Cyber money management method on a network according to an aspect of the present invention for achieving the technical problem is connected to a plurality of user terminals through the network, cyber cyber management system for providing and managing the cyber money to the user A method of money management, comprising: a) providing, by the system, cyber money to the user; b) the system divides the cyber money into a wallet money and a bank account, sets a first limit and a second limit, which are limits of cyber money that can be stored in a wallet and a bank account, respectively, and then stores the wallet money and the bank account money, respectively. step; c) the system determining whether the total wallet money in the wallet exceeds the set first limit; And d) if the total wallet money exceeds the first limit, the system transfers the wallet money corresponding to the amount exceeding the first limit to the user's bankbook so that the wallet money is within the first limit. In the case that the cyber money is to be used according to the user's use of the predetermined service, the service is provided to the user using only the wallet money.

본 발명의 다른 특징에 따른 사이버머니 관리 방법은 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 사용자에게 사이버머니를 제공하고 관리하는 사이버머니 관리 시스템의 사이버머니 관리 방법에 있어서 a) 상기 시스템이 상기 사용자에게 사이버머니를 제공하는 단계; b) 상기 시스템이 상기 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 나누고 각각 지갑과 통장에 저장할 수 있는 사이버머니의 한도인 제1 한도와 제2 한도를 설정한 후, 지갑 머니와 통장 머니를 각각 저장하는 단계; c) 상기 사용자 단말기로부터 소정 서비스 이용에 따른 결제 요청이 입력되면, 상기 시스템이 상기 사용자의 지갑 머니로 상기 결제 요청 금액의 결제가 가능한지를 판단하는 단계; d) 상기 지갑 머니가 결제 요청 금액 이상인 경우 상기 시스템이 사용자의 지갑 머니로 결제를 수행하는 단계; e) 상기 지갑 머니가 결제 요청 금액보다 작은 경우, 상기 시스템이 상기 사용자의 통장에 저장된 통장 머니를 상기 지갑으로 이체시키고, 상기 이체된 지갑내의 지갑 머니를 이용하여 결제를 수행하는 단계를 포함한다.The cyber money management method according to another aspect of the present invention is connected to a plurality of user terminals through a network, the cyber money management method of the cyber money management system for providing and managing cyber money to the user a) the system is the user Providing cyber money to the user; b) the system divides the cyber money into a wallet money and a bank account, sets a first limit and a second limit, which are limits of cyber money that can be stored in a wallet and a bank account, respectively, and then stores the wallet money and the bank account money, respectively. step; c) when a payment request for using a predetermined service is input from the user terminal, determining, by the system, whether the payment request amount can be paid by the user's wallet money; d) when the wallet money is more than the payment request amount, the system performing payment by the user's wallet money; e) if the wallet money is less than the payment request amount, the system transfers the bankbook money stored in the user's bankbook to the wallet, and performing the payment using the wallet money in the transferred wallet.

본 발명의 또 다른 특징에 따른 사이버머니 관리 방법은, 사용자가 소정 게임 서비스를 이용하는 경우, a) 상기 시스템이 상기 사용자에게 제공되는 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 나누고 각각 지갑과 통장에 저장할 수 있는 사이버머니의 한도인 제1 한도와 제2 한도를 설정한 후, 지갑 머니와 통장 머니를 각각 저장하는 단계; b) 상기 사용자 단말로부터 소정 게임의 선택 신호가 입력되면, 상기 시스템이 사용자에게 게임을 할 수 있는 다수 채널 목록을 제공하는 단계; c) 사용자가 소정 채널을 선택하면, 상기 시스템이 상기 채널에 부여되어 있는 입장 허용 머니와 상기 사용자의 지갑에 저장된 지갑 머니를 비교하는 단계; d) 상기 시스템이 상기 사용자의 지갑 머니가 상기 입장 허용 머니를 초과하지 않는 경우에 상기 사용자에게 선택된 채널로의 입장을 허용하는 단계; 및 e) 상기 시스템이 상기 선택된 채널로 입장시킨 사용자와 상대방 사용자에게 소정 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, a cyber money management method includes a) when a user uses a predetermined game service, a) the system divides the cyber money provided to the user into a wallet money and a bank account and stores them in a wallet and a bank account, respectively. Setting a first limit and a second limit, which are limits of the cyber money, and storing the wallet money and the bank account, respectively; b) when the selection signal of a predetermined game is input from the user terminal, providing a list of a plurality of channels for playing the game to the user; c) when the user selects a predetermined channel, the system comparing the money allowed to the channel with the wallet money stored in the user's wallet; d) allowing the user to enter the selected channel if the user's wallet money does not exceed the admission allowance money; And e) providing, by the system, a predetermined game service to a user who has entered the selected channel and a counterpart user.

또한, 본 발명의 또 다른 특징에 따른 사이버머니 관리 시스템은, 네트워크를 통하여 사용자에게 사이버머니를 제공하고 관리하는 시스템에서 사용자들에게 사이버머니를 제공하는 머니 제공부; 사용자에게 제공된 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 분리하여 각각 지갑과 통장에 저장시켜 관리하는 머니 분리부; 사용자별로 부여된 지갑별로 지갑 머니가 저장되어 있는 지갑 데이터베이스; 사용자별로 부여된 통장별로 통장 머니가 저장되어 있는 통장 데이터베이스; 상기 지갑에 대하여 소정 한도를 부여하고 지갑에 저장된 지갑 머니가 상기 한도를 초과하지 않도록 관리하는 머니 한도 관리부; 및 상기 사용자의 요청 또는 머니 한도 관리부의 요청에 따라 지갑 머니를 통장으로 이체시키거나, 통장 머니를 지갑으로 이체시키는 머니 이체부를 포함한다. In addition, the cyber money management system according to another aspect of the present invention, a money providing unit for providing cyber money to the users in the system for providing and managing the cyber money to the user through the network; A money separation unit that separates the cyber money provided to the user into a wallet money and a bankbook money and stores them in a wallet and a bankbook, respectively; A wallet database in which wallet money is stored for each wallet granted to each user; A bankbook database in which bankbook money is stored for each bankbook assigned to a user; A money limit manager for assigning a predetermined limit to the wallet and managing the wallet money stored in the wallet not to exceed the limit; And a money transfer unit for transferring the wallet money to the bankbook or transferring the bankbook money to the wallet at the request of the user or the request of the money limit management unit.

또한, 본 발명의 또 다른 특징에 따른 게임 시스템은, 네트워크를 통하여 사이버머니를 이용한 소정 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템에서, 게임별 채널의 목록, 채널별 입장 가능한 입장 허용 머니, 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스; 상기 채널 데이터베이스를 참조하여 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하며, 사용자가 특정 채널의 특정 게임 방을 선택하는 경우, 선택된 게임 방 내에서 상기 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 하는 채널 서버; 사용자들이 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 관련 정보를 저장하는 게임 데이터베이스; 상기 채널 서버에 의해 제공된 채널 내의 게임 방에 입장한 사용자들에 대해, 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 로직을 사용하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 및 사용자에게 제공되는 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 나누고 각각 지갑과 통장에 저장시켜서 관리하는 머니 관리 서버를 포함하고, 상기 채널 서버는 사용자의 지갑 머니가 사용자가 선택한 채널의 입장 허용 머니를 초과하지 않는 경우에 상기 선택된 채널로의 입장을 허용하며, 상기 머니 관리 서버는 게임 진행시 사이버머니가 소비되어야 하는 경우 상기 사용자의 지갑 머니만을 이용한다. In addition, the game system according to another aspect of the present invention, in the game system that provides a predetermined game service using the cyber money through the network, the list of channels for each game, admission allowed money for each channel, and opened in the channel A channel database for storing game room related data; By providing a channel for each game and game room related data established in the channel with reference to the channel database, if the user selects a specific game room of a specific channel, the user can play the game in the selected game room Channel server to enable; A game database that stores game-specific logic related information for controlling users to play a game; A game server that provides a game service using game logic stored in the game database for users entering a game room in a channel provided by the channel server; And a money management server that divides the cyber money provided to the user into a wallet money and a bankbook money, and stores and manages the cyber money in the wallet and the bankbook, respectively, wherein the channel server exceeds the money allowance of the channel selected by the user. If not, the admission to the selected channel is allowed, and the money management server uses only the wallet money of the user when cyber money is to be consumed during game play.

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이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention.

이하의 실시 예는 사이버머니를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 경우를 예로 들어서, 본 발명에 따른 사이버머니 관리가 어떻게 수행되는지를 설명한다. 그러나, 본 발명에 따른 사이버머니 관리 방법은 게임 서비스를 제공하는 경우에 한정되지 않으며, 사이버머니를 이용하여 소정 서비스를 제공하는 모든 시스템에 적용할 수 있다. 여기서, 사이버머니는 네트워크를 통하여 전자상거래 및 콘텐츠 제공업체들이 자사 회원에게 제공하는 가상 화폐, 마일리지, 포인트 등 소정 서비스를 이용하는데 사용되는 소정 수단을 모두 포함한다. The following embodiment describes a case where the cyber money management according to the present invention is performed by taking a case where a game service is provided using cyber money as an example. However, the cyber money management method according to the present invention is not limited to providing a game service, and can be applied to any system that provides a predetermined service using cyber money. Here, the cyber money includes all means used to use certain services such as virtual currency, mileage, points, etc. provided by e-commerce and content providers to its members through a network.

본 발명의 실시 예에서는 이러한 사이버머니를 보다 효율적이면서 안정적으로 사용하기 위하여 제1 결제 수단인 "지갑 머니"와 제2 결제 수단인 "통장 머니"로 분류시켜서 저장 및 관리한다. 여기서, 지갑 머니는 사용자가 서비스를 이용할 경우 실제 사용되는 사이버머니이며, 통장 머니는 사용자가 보유하고는 있으나 서비스 이용시에 사용되지 않고 대기되어 있는 사이버머니를 나타낸다. 그리고, "지갑"은 지갑 머니가 저장되어 있는 수단을 나타내고, "통장"은 상기 통장 머니가 저장되어 있는 수단을 나타낸다. 한편, 사용자에게 제공되는 통장은 적어도 하나 이상일 수 있다. In an embodiment of the present invention, in order to use the cyber money more efficiently and stably, the cyber money is classified into a first wallet means "purse money" and a second payment means "bank account money" and stored and managed. Here, the wallet money is the cyber money that is actually used when the user uses the service, and the bankbook money represents the cyber money that is held by the user but not used when using the service. "Wallet" denotes a means in which a wallet money is stored, and "bankbook" denotes a means in which the bank account money is stored. Meanwhile, at least one bankbook provided to the user may be provided.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크상에서의 사이버머니 관리 시스템의 구조도이다. 1 is a structural diagram of a cyber money management system on a network according to an embodiment of the present invention.

첨부한 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크상에서의 사이버머니 관리 시스템(100)은 네트워크(200, 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말기(300)에 연결되어 있다. As shown in FIG. 1, the cyber money management system 100 on a network according to an exemplary embodiment of the present invention includes a plurality of networks through a network 200, including all networks in various forms such as a telephone network, the Internet, and a wireless communication network. Is connected to the user terminal 300.

사용자 단말기(300)는 네트워크(200)를 통하여 시스템(100)에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC 통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 시스템(100)에 접속할 수 있다. The user terminal 300 is a communication device that can be connected to the system 100 through the network 200. For example, various communication devices such as a wired telephone, a wireless communication terminal, a computer, and a TV with Internet access may be used. . Therefore, the user can conveniently and quickly access the system 100 using PC communication, the Internet, the wireless Internet, a telephone network, and the like.

이러한 사용자 단말기(300)에 연결되어 다수의 사용자들에게 사이버머니를 제공하고 이를 관리하는 사이버머니 관리 시스템(100)은 인터페이스 서버(110) 및 머니 관리 서버(120)를 포함하며, 이외에도, 채널 서버(130), 게임 서버(140), 인증 서버(150)를 선택적으로 더 포함한다. The cyber money management system 100 connected to the user terminal 300 and providing and managing cyber money to a plurality of users includes an interface server 110 and a money management server 120, and in addition, a channel server. 130, the game server 140 and the authentication server 150 further optionally.

인터페이스 서버(110)는 네트워크(200) 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 단말기(300)들이 접속할 수 있도록 하고, 각 서버(120∼150)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 단말기(300)로 제공하거나, 네트워크(200)를 통하여 단말기(300)로부터 전송되는 정보를 수신하여 각 서버(120∼150)로 제공하는 기능을 수행하며, 웹 서버 또는 왑 서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI) 등이 포함될 수 있다. 이에 따라 인터페이스 서버(110)를 통하여 맞고, 포커 등의 각종 네트워크 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스가 제공될 수 있다. The interface server 110 allows a plurality of terminals 300 to be connected through the network 200, in particular, the Internet or the wireless Internet, and to match various information provided through each server 120 to 150 to meet communication standards. It provides a conversion process to provide a plurality of terminals 300, or to receive the information transmitted from the terminal 300 through the network 200 to provide to each server (120 to 150), a web server or a swap server Or a database interworking device (CGI) for transmitting and receiving information with other systems. Accordingly, a variety of network games, such as poker, chats, clubs, shopping malls, etc. may be provided through the interface server 110.

채널 서버(130)는 인터페이스 서버(110)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 이를 위하여, 시스템(100)은 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스(131)를 더 포함할 수 있다. 여기서 채널 관련 데이터에는 각 채널별로 입장 가능한 지갑 머니의 한도가 포함되어 있다. 본 실시 예에서는 예를 들어, 사용자의 등급(예, 아마추어, 프로, 고수 등)별로 분류되는 각 채널에 대하여 입장 가능한 지갑 머니를 설정한다. 예를 들어, 아마추어 채널에 대해서는 입장 가능한 지갑 머니를 1만원∼10만원으로 한정할 수 있다. 이하에서는 각 채널별로 입장 가능한 지갑 머니를 "입장 허용 머니"라고 명명한다. When the user selects a game through the interface server 110, the channel server 130 provides the user with a selected game-related channel and a list of game rooms for each channel. To this end, the system 100 may further include a channel database 131 for storing game room related data established in each channel as well as channel related data for each game. Here, the channel-related data includes a limit of wallet money that can be entered for each channel. In the present embodiment, for example, a wallet money that can be entered is set for each channel classified by a user's grade (eg, amateur, professional, master, etc.). For example, the wallet money that can be entered for the amateur channel can be limited to 10,000 to 100,000 won. Hereinafter, wallet money that can be entered for each channel will be referred to as "admission allowed money".

따라서, 사용자는 채널 서버(130)가 제공하는 채널 목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있으며, 이 때, 채널 서버(130)는 사용자의 지갑에 저장된 총 지갑 머니가 선택한 채널의 입장 허용 머니 이내인 경우에 해당 채널의 입장을 허용할 수 있다.  Therefore, the user can select a channel that he wants to play the game and a specific game room belonging to the channel through the channel list and the game room list provided by the channel server 130, wherein the channel server 130 is If the total wallet money stored in the user's wallet is within the allowable money of the selected channel, the channel may be allowed to enter.

여기서, 사용자가 인터페이스 서버(110)를 통해 게임을 선택하면, 인터페이스 서버(110)는 사용자 단말기(300)에 미리 설치되어 있는 게임용 사용자 프로그램을 기동시키고, 기동된 사용자 프로그램에 의해 사용자 단말기(300)가 네트워크(200)를 통해 채널 서버(130)에 접속되므로 채널 서버(130)와 인터페이스 서버(110)가 직접 연결될 필요는 없다. Here, when a user selects a game through the interface server 110, the interface server 110 starts a game user program that is pre-installed in the user terminal 300, and starts the user terminal 300 by the started user program. Is connected to the channel server 130 through the network 200, the channel server 130 and the interface server 110 need not be directly connected.

또한, 채널 서버(130)는 사용자들이 게임을 진행하는 중에도, 해당 게임 방에 새로운 사용자가 입장할 수 있게 할 수 있다. 이 때, 입장한 사용자는 다른 사용자들이 진행하는 게임을 관전하는 관전자로 대기하게 된다. In addition, the channel server 130 may allow a new user to enter the game room while the users are playing the game. At this time, the admitted user waits as a spectator watching a game played by other users.

다음, 게임 서버(140)는 채널 서버(130)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 이를 위하여, 시스템(100)은 각종 게임 관련 정보가 저장되어 있는 게임 데이터베이스(141)를 더 포함할 수 있다. 이에 따라, 게임 서버(140)는 게임 데이터베이스(141)를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 맞고 게임을 선택한 후 채널 서버(130)를 통해 특정 채널에서 특정 게임 방을 개설하거나 선택하여 두 명의 사용자가 참여한 경우, 게임 서버(140)는 두 명의 사용자가 맞고 게임을 수행할 수 있도록 게임 표시, 게임 진행, 게임 결과 정산 등을 수행한다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 예를 들어, 맞고 게임의 경우, 화투패를 분배하는 규칙, 각 사용자의 낼 패 선택에 따른 패 처리 규칙, 각 사용자의 먹은 패 처리 규칙, 미션 발생 및 처리 규칙, 각종 게임 규칙의 달성 상황, 게임 종료 후의 점수 정산 규칙 등이 있다. Next, the game server 140 provides a game service selected by the user through the channel server 130. To this end, the system 100 may further include a game database 141 in which various game related information is stored. Accordingly, the game server 140 proceeds with the game according to the game logic determined for each game by referring to the game database 141. For example, if a user is right and selects a game, and two users participate by opening or selecting a specific game room on a specific channel through the channel server 130, the game server 140 may play the game with two users. Display the game, proceed the game, settle the game results so that you can. Here, the game logic refers to rules specified to automatically advance the game according to the rules set in the game. For example, in the case of a hit game, a rule for distributing a fighting hand and a handing rule according to the selection of a hand of each user , The rule for processing the lost hand of each user, the mission generation and processing rule, the achievement status of various game rules, and the score settlement rule after the end of the game.

여기서, 채널 데이터베이스(131) 및 게임 데이터베이스(141)는 각각 채널 서버(130)와 게임 서버(140)에 포함되는 형태로 구현될 수도 있다. Here, the channel database 131 and the game database 141 may be implemented in a form included in the channel server 130 and the game server 140, respectively.

한편, 머니 관리 서버(120)는 위에 기술된 채널 서버(130) 및 게임 서버(140)를 통하여 제공되는 게임 서비스를 이용하기 위한 사이버머니에 대한 관리를 수행하며, 특히, 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 분리시켜 관리하여 사용자들이 보다 효율적이고 안정성 있게 사이버머니를 사용할 수 있도록 한다. 도 2에 본 발명의 실시 예에 따른 머니 관리 서버의 구체적인 구조가 도시되어 있다. Meanwhile, the money management server 120 manages the cyber money for using the game service provided through the channel server 130 and the game server 140 described above, and in particular, the cyber money with the wallet money It is managed by bankbook money so that users can use cyber money more efficiently and reliably. 2 illustrates a specific structure of a money management server according to an embodiment of the present invention.

첨부한 도 2에 도시되어 있듯이, 머니 관리 서버(120)는 머니 제공부(121), 머니 분리부(122), 머니 한도 관리부(123), 머니 이체부(124), 결제부(125), 지갑 데이터베이스(126), 통장 데이터베이스(127)를 포함하고, 사용자가 소정 서비스를 이용하는데 필요한 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 분리시켜 관리한다. As shown in FIG. 2, the money management server 120 includes a money providing unit 121, a money separating unit 122, a money limit managing unit 123, a money transferring unit 124, a payment unit 125, The wallet database 126 and the bankbook database 127 are included, and the cyber money necessary for the user to use a predetermined service is separated and managed by the wallet money and the bankbook money.

머니 제공부(121)는 사용자들에게 구매, 이벤트 참여, 게임 승리 등의 다양한 방법을 통하여 사이버머니를 제공하며, 머니 분리부(122)는 사용자에게 제공된 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 분리하여 각각 지갑 데이터베이스(126)와 통장 데이터베이스(127)에 저장시켜 관리한다. 이와는 달리, 사용자의 요청 또는 시스템에서 설정된 소정 규칙에 따라 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 자동으로 분리시킬 수도 있다. The money providing unit 121 provides cyber money to users through various methods such as purchasing, participating in an event, and winning a game, and the money separating unit 122 separates the cyber money provided to the user into a wallet money and a bank account money. Each is stored and managed in the wallet database 126 and the bankbook database 127, respectively. Alternatively, the cyber money may be automatically divided into a wallet money and a bank account according to a user's request or a predetermined rule set in the system.

머니 한도 관리부(123)는 지갑 머니에 대하여 소정 한도를 부여하고 지갑에 저장된 지갑 머니가 상기 한도를 초과하지 않도록 관리한다. 그리고 지갑 머니에 부여된 한도에 따라 해당 통장 머니에도 한도를 부여하여, 사용자가 2배의 한도 내에서 사이버머니를 사용할 수 있도록 한다. 특히, 지갑 머니의 총 금액이 부여된 한도를 초과하는 경우에는 초과된 만큼의 머니가 해당 사용자의 통장으로 자동 이체되도록 하거나 또는 사용자에게 한도 초과 여부를 통보하고 이에 따라 사용자가 요청한 만큼의 머니가 통장으로 이체되도록 한다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 지갑 머니에 부여된 한도를 "제1 한도", 통장 머니에 부여된 한도를 "제2 한도"라고 명명하며, 제1 한도와 제2 한도를 합한 것을 "보유 한도"라고 한다. 예를 들어, 지갑 머니의 제1 한도를 10억으로 할 경우, 통장 머니에도 자동적으로 제2 한도인 10억이 부여되어, 사용자는 총 보유 한도 20억내에서 사이버머니를 사용할 수 있다. The money limit manager 123 assigns a predetermined limit to the wallet money and manages the wallet money stored in the wallet not to exceed the limit. In addition, according to the limit given to the wallet money, a limit is also given to the corresponding bankbook money, so that the user can use the cyber money within a double limit. In particular, if the total amount of Wallet Money exceeds the limit granted, the amount shall be automatically transferred to the user's account or the user is notified of the limit and accordingly the amount requested by the user will be To be transferred. Hereinafter, for convenience of explanation, the limit given to the wallet money is referred to as "first limit", the limit given to the bankbook money is called "second limit", and the sum of the first limit and the second limit is referred to as "hold limit". It is called. For example, when the first limit of the wallet money is 1 billion, a second limit of 1 billion is automatically granted to the bankbook money, and the user can use the cyber money within the total holding limit of 2 billion.

한편, 사용자가 보유한 총 사이버머니가 보유 한도를 초과하는 경우에는(본 실시 예에서는 지갑 머니가 제1 한도를 초과하면 초과한 지갑 머니가 통장 머니로 저장됨으로써, 통장 머니가 제2 한도를 초과한 경우로 볼 수도 있음), 사용자에게 가상 계좌를 부여하고 초과한 머니를 상기 가상 계좌로 이체시켜 저장한다. 이후, 사용자의 사이버머니가 보유 한도 이내로 감소되면(또는 통장 머니가 제2 한도 이내로 감소되면) 상기 가상 계좌에 저장된 사이버머니를 사용자의 통장으로 자동 이체시키거나 사용자의 선택에 따라 이체시킬 수 있다. On the other hand, if the total cyber money held by the user exceeds the holding limit (in this embodiment, when the wallet money exceeds the first limit, the excess wallet money is stored as the bankbook money, so that the bankbook money exceeds the second limit). It may be seen as a case), the user is given a virtual account and the excess money is transferred to the virtual account and stored. Thereafter, if the user's cyber money is reduced to within the holding limit (or if the bank money is reduced to within the second limit), the cyber money stored in the virtual account can be automatically transferred to the user's account or transferred according to the user's selection.

이외에도 사용자에게 추가 통장을 하나 더 발급한 다음(이 경우, 사용자가 구매를 통해 통장을 발급 받을 수 있으며, 또는 소정 이벤트 참여나 사용자의 등급 상승 등의 조건에 따라 통장을 발급 받을 수도 있다), 상기 보유한도를 초과한 사이버머니를 상기 추가 발급된 통장으로 이체시켜 관리할 수도 있다. 또는 소정 시간이 경과하여도 사용자의 통장 머니가 제2 한도내로 감소되지 않거나 사용자에게 추가 통장이 발급되지 않는 경우에는 추가된 사이버머니(가상 계좌에 저장되어 있던 사이버머니일 수도 있음)를 삭제처리할 수도 있다. 한편, 상기 가상 계좌는 통장과 구별되는 저장 수단이거나 또는 사용자에게 추가적으로 발급될 수 있는 하나 이상의 통장일 수도 있다. In addition to this, an additional bankbook is issued to the user (in this case, the user may be issued a bankbook through purchase, or a bankbook may be issued according to a condition such as participating in a predetermined event or increasing the user's grade). Cyber money exceeding the limit may be transferred to the additional bank account for management. Alternatively, if the user's passbook money is not reduced to within the second limit or a further passbook is not issued to the user even after a predetermined time has elapsed, the added cybermoney (which may have been stored in the virtual account) may be deleted. It may be. The virtual account may be a storage means distinguished from the bank account or one or more bank accounts that may be additionally issued to the user.

머니 이체부(124)는 사용자의 요청 또는 머니 한도 관리부(123)의 요청에 따라 지갑 머니를 통장으로 이체시키거나, 통장 머니를 지갑으로 이체시킨다. 이러한 이체는 동일 사용자의 지갑과 통장간에 이루어지거나 또는 다른 사용자들의 지갑과 지갑 또는 통장과 통장 또는 지갑과 통장 사이에서 이루어질 수 있다. The money transfer unit 124 transfers the wallet money to the bankbook or transfers the bankbook money to the wallet according to a user's request or a request of the money limit management unit 123. Such a transfer may be made between the wallet and the passbook of the same user or between the wallet and the wallet or the passbook and the passbook or the passbook of other users.

머니 결제부(125)는 사용자의 지갑 머니를 이용하여 결제를 수행한다. The money settlement unit 125 performs payment using the user's wallet money.

지갑 데이터베이스(126)에는 사용자별로 부여된 지갑별로 지갑 머니가 저장되어 있으며, 예를 들어, 총 지갑 머니, 지갑 머니 이체내역, 지갑 머니 입금 내역이 저장되어 있으며, 또한 결제 내역 등이 저장되어 있다. In the wallet database 126, wallet money is stored for each wallet assigned to each user. For example, total wallet money, wallet money transfer history, wallet money deposit history, and payment history are stored.

또한 통장 데이터베이스(127)에도 사용자별로 부여된 통장별로 통장 머니가 저장되어 있으며, 예를 들어, 총 통장 머니, 통장 머니 이체내역, 통장 머니 입금 내역 등이 저장되어 있다. In addition, in the bankbook database 127, bankbook money is stored for each bankbook assigned to each user, and for example, total bankbook money, bank account money transfer history, bankbook money deposit history, and the like.

여기서 이체 내역은 지갑 머니와 통장 머니 사이에 이체된 이체일, 이체 금액 등을 포함하며, 입금 내역은 사용자에게 부여된 사이버머니에 의하여 새로이 입금되는 지갑/또는 통장 머니의 입금일, 입금 금액 등을 포함한다. 그리고 결제 내역은 지갑 머니를 사용하여 결제한 금액, 결제일, 그리고 무엇에 대한 결제인지를 나타내는 결제 품목 등을 포함한다. Here, the transfer details include the transfer date, the transfer amount, etc. transferred between the wallet money and the bank account money, and the deposit details include the deposit date, the deposit amount, etc. of the newly deposited wallet / or bank money by the cyber money granted to the user. . The payment details include the amount paid using the wallet money, the date of payment, and a payment item indicating what the payment is for.

인증 서버(150)는 다수 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 사용자들에 대한 인증을 수행한다. 이를 위하여, 인증 서버(150)는 사용자에게 할당된 식별자(사용자 ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 우편 주소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 사용자 정보가 저장되는 별도의 데이터베이스를 포함할 수 있다. The authentication server 150 performs member registration of a plurality of users and authenticates users. To this end, the authentication server 150 corresponds to an identifier (user ID) assigned to a user, a password for logging in, a social security number, a name, a postal address, an e-mail address, a contact (mobile phone number or a landline phone). Number, etc.) may include a separate database in which user information is stored.

본 발명의 실시 예에서는 각 서버(110∼150)의 각 구성 요소들이 해당 서버 내에서 동작되도록 도시되었으나, 이에 한정되지 않고 각각 독립적인 서버로서 구현되어 해당 기능을 처리할 수도 있으며, 데이터베이스들도 위에 기술된 바와 같이 분류되는 것으로 한정되지 않는다. 또한, 데이터베이스들이 각 서버에 개별적으로 포함되지 않고 하나의 서버에 모두 포함되는 형태로 구현될 수도 있다. In the embodiment of the present invention, each component of each server 110 to 150 is illustrated to operate in the server, but is not limited thereto, and may be implemented as an independent server to process a corresponding function. It is not limited to being classified as described. In addition, the databases may be implemented in a form that is included in all one server, not individually included in each server.

다음에는 이러한 구조를 토대로 본 발명의 실시 예에 따른 사이버머니 관리 방법에 대하여 설명한다. Next, a cyber money management method according to an embodiment of the present invention will be described based on such a structure.

먼저, 사용자들에게 사이버머니를 제공하는 과정에 대하여 설명한다. First, the process of providing cyber money to users will be described.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버머니 제공 과정을 나타낸 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a cyber money providing process according to an exemplary embodiment of the present invention.

사용자들이 시스템(100)에 접속하여 게임에 요구되는 아이템을 구매하는 등의 구매 행위를 하거나, 시스템에서 제공하는 소정 이벤트에 참여하거나, 또는 시스템에서 제공하는 게임에 참여하여 승리한 경우 등의 다양한 머니 제공 조건이 발생되면, 머니 관리 서버(120)의 머니 제공부(121)는 사용자에게 소정의 사이버머니를 제공한다(S100∼S130). Various money, such as when a user accesses the system 100 to purchase an item required for a game, participates in a predetermined event provided by the system, or wins by participating in a game provided by the system. When the provision condition occurs, the money providing unit 121 of the money management server 120 provides a predetermined cyber money to the user (S100 to S130).

머니 제공부(121)는 사용자에게 제공된 사이버머니 금액을 통보하면서, 상기 사이버머니를 어떠한 방식으로 저장 및 사용할 것인지를 문의한다. 즉, 사이버머니를 어떻게 지갑 머니와 통장 머니로 나누어서 사용할 것인지를 문의한다(S140). The money provider 121 inquires how to store and use the cyber money while notifying the user of the amount of cyber money provided. That is, how to use the cyber money divided into wallet money and bankbook money (S140).

이에 따라, 사용자가 제공받은 사이버머니를 각각 지갑 머니와 통장 머니로 분리시켜 저장 및 사용할 것을 요청하면, 머니 한도 관리부(123)는 지갑 데이터베이스(126)로부터 사용자의 지갑에 저장되어 있는 현재의 총 지갑 머니를 확인하고(S150∼S160), 총 지갑 머니와 사용자가 제공받은 사이버머니를 지갑 머니로 사용할 것을 요청한 머니(분리 요청 머니)를 합산한 금액이 설정된 제1 한도를 초과하는지를 판단한다(S170∼S180). Accordingly, when the user requests to store and use the cyber money provided separately from the wallet money and the bank account money, the money limit management unit 123 stores the current total wallet stored in the user's wallet from the wallet database 126. Check the money (S150 to S160), and determine whether the sum of the total wallet money and the money (separation request money) requested to use the cyber money provided by the user as the wallet money exceeds the set first limit (S170 to S160). S180).

상기 합산된 금액이 제1 한도를 초과하지 않는 경우에는 머니 분리부(122)가 사용자가 요청한 사이버머니의 일부를 사용자의 지갑으로 저장시키고, 나머지 사이버머니를 사용자의 통장에 저장시킨다(S190). When the sum amount does not exceed the first limit, the money separator 122 stores a part of the cyber money requested by the user as the user's wallet, and stores the remaining cyber money in the user's account (S190).

한편, 단계(S180)에서 상기 합산된 금액이 제1 한도를 초과하는 경우에는 사용자에게 총 지갑 머니가 한도를 초과하였음을 통보하고 사용자에게 지갑 머니로 사용할 금액을 다시 설정하도록 요청한다(S200). 이후, 사용자가 소정 머니를 지갑 머니로 저장할 것을 다시 요청하면 상기 단계(S150∼S200)를 반복 수행하여, 사용자가 제공받은 사이버머니의 일부가 제1 한도내에서 지갑 머니로 저장되고, 나머지는 통장 머니로 저장되어 관리될 수 있도록 한다. On the other hand, if the total amount exceeds the first limit in step S180, the user is notified that the total wallet money has exceeded the limit and requests the user to reset the amount to be used as the wallet money (S200). Thereafter, when the user requests to save the predetermined money again as the wallet money, the steps S150 to S200 are repeated, so that a part of the cyber money provided by the user is stored as the wallet money within the first limit, and the rest of the account is the bankbook. It can be stored and managed as money.

이와는 달리, 사용자는 제공받은 사이버머니를 모두 통장 머니 또는 지갑 머니로 저장 및 관리할 것을 요청할 수 있으며, 이 경우에는 머니 분리부(122)가 사용자에게 제공된 사이버머니를 모두 사용자의 통장 또는 지갑에 저장시킨다(S210). 이 때, 사용자가 제공받은 사이버머니를 모두 지갑 머니로 저장할 것을 요청하면 위에 기술된 단계(S180∼S200)를 수행하여, 사용자의 지갑내에 제1 한도내의 지갑 머니만이 저장되도록 할 수 있다. Alternatively, the user may request to store and manage all the provided cyber money as a bankbook or wallet money, in which case the money separator 122 stores all the cyber money provided to the user in the user's bankbook or wallet. (S210). At this time, if the user requests to store all the provided cyber money as the wallet money, the above-described steps (S180 to S200) may be performed to ensure that only the wallet money within the first limit is stored in the user's wallet.

이후, 머니 분리부(122)는 사용자에게 해당 지갑의 총 지갑 머니와 통장의 총 통장 머니를 각각 통보하여, 사용자가 사이버머니 관리 상태를 확인할 수 있도록 한다(S220). Thereafter, the money separator 122 notifies the user of the total wallet money of the corresponding wallet and the total bankbook money of the bankbook, so that the user can check the cyber money management state (S220).

한편, 위에 기술된 바와는 달리, 사용자에게 소정 사이버머니가 제공되면, 머니 분리부(122)가 사용자의 지갑 머니가 제1 한도를 초과하지 않는 범위내에서 상기 사이버머니를 지갑 머니로 저장시키고, 나머지를 통장 머니로 저장시키는 과정을 자동으로 수행할 수도 있다. On the other hand, unlike the above, if the user is provided with a predetermined cyber money, the money separator 122 stores the cyber money as a wallet money within the range that the user's wallet money does not exceed the first limit, You can even automate the process of saving the rest to your bank account.

다음에는 위에 기술된 바와 같이, 지갑 머니와 통장 머니로 분리되어 관리되는 사이버머니를 토대로 사용자가 소정 게임 서비스를 이용하는 경우에 대하여 설명한다. Next, as described above, a case in which the user uses a predetermined game service based on the cyber money managed by separating the wallet money and the bank account money will be described.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 과정을 나타낸 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a game process according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 실시 예에서는 게임 진행시 사이버머니가 요구되는 모든 경우에, 사용자의 지갑 머니를 사용한다. 따라서, 지갑 머니를 게임을 위한 게임 머니로서 기능하게 된다. In this embodiment, in every case where cyber money is required during game play, the user's wallet money is used. Thus, the wallet money functions as a game money for the game.

먼저, 다수의 사용자들은 자신의 단말기(300)를 사용하여 게임을 수행하기 위하여 인터페이스 서버(110)가 제공하는 사용자용 프로그램을 실행시켜 직접 채널 서버(130)에 접속하거나 또는 웹 브라우저를 통해 직접 인터페이스 서버(110)에 접속하여 수행할 게임을 선택한다(S300). 이 때, 사용자용 프로그램은 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 인터페이스 서버(110)나 채널 서버(130)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 사용자용 프로그램을 설치할 수 있도록 제어한다. First, a plurality of users directly access the channel server 130 by executing a user program provided by the interface server 110 to play a game using their terminal 300 or directly through a web browser. Access to the server 110 to select a game to play (S300). At this time, it is assumed that the user program is pre-installed, but if not, the interface server 110 or the channel server 130 may determine this and install the user program for the game when necessary. To control.

사용자에 의해 게임이 선택되면, 채널 서버(130)는 채널 데이터베이스(131)에 저장된 해당 게임의 채널 목록을 인터페이스 서버(110)를 통하거나 직접 사용자 단말기(300)에 표시하고(S310), 사용자는 자신의 단말기(300)에 표시된 채널 중에서 게임을 수행할 하나의 채널을 선택한다. 예를 들어 채널 목록이 등급별로 표시된 경우, 사용자는 자신의 등급에 맞는 채널을 선택할 수 있다.When the game is selected by the user, the channel server 130 displays the channel list of the game stored in the channel database 131 through the interface server 110 or directly on the user terminal 300 (S310). One channel to play the game is selected from the channels displayed on the terminal 300 of the user. For example, if the channel list is displayed by rating, the user may select a channel that matches his rating.

이와 같이, 사용자에 의해 채널이 선택되면(S320), 채널 서버(130)는 사용자의 지갑 머니 정보를 토대로 채널 입장 가능 여부를 판단한다. 이를 위하여, 예를 들어, 인증 서버(150)에 의하여 사용자에 대한 로그인이 먼저 수행된 다음에, 로그인된 사용자의 ID 등을 이용하여 사용자의 지갑 머니 정보를 얻을 수 있다. 즉, 채널 서버(130)는 사용자의 로그인이 이루어지면 인증 서버(150)로부터 제공되는 사용자의 ID를 머니 관리 서버(120)로 전달하면서 사용자의 지갑 머니 정보를 요청한다(S330). 이에 따라 머니 관리 서버(120)는 지갑 데이터베이스(126)로부터 상기 사용자의 ID에 대응되어 있는 지갑에 저장되어 있는 총 지갑 머니를 추출하여 채널 서버(130)로 전달하며(S340), 채널 서버(130)는 상기 전달된 사용자의 총 지갑 머니와 사용자가 선택한 상기 채널에 부여된 입장 허용 머니(채널 데이터베이스로부터 획득됨)를 비교한다(S350). As such, when a channel is selected by the user (S320), the channel server 130 determines whether the channel can be entered based on the wallet money information of the user. For this purpose, for example, after the login to the user is first performed by the authentication server 150, the wallet money information of the user may be obtained using the ID of the logged-in user. That is, when the user logs in, the channel server 130 requests the user's wallet money information while transmitting the user's ID provided from the authentication server 150 to the money management server 120 (S330). Accordingly, the money management server 120 extracts the total wallet money stored in the wallet corresponding to the user's ID from the wallet database 126 and transmits the total wallet money to the channel server 130 (S340). The channel server 130 ) Compares the transferred total wallet money of the user with the admission allowance money (obtained from the channel database) granted to the channel selected by the user (S350).

사용자의 총 지갑 머니가 입장 허용 머니 이내인 경우에는 선택한 채널로의 입장을 최종적으로 허용하고(S360), 상기 총 지갑 머니가 입장 허용 머니를 초과하는 경우에는 선택한 채널로의 입장이 불가함을 사용자에게 통보한다(S370). 입장 불가가 통보된 경우 사용자는 지갑 머니 이체를 요청할 수 있다. 사용자가 자신의 지갑 머니의 일부를 자신의 통장으로 이체하기를 요청하면(S380), 머니 관리 서버(120)의 머니 이체부(124)는 사용자가 요청한 금액에 해당하는 만큼의 지갑 머니를 사용자의 통장으로 이체시킨다(S390). 이에 따른 이체 내역은 지갑 및 통장 데이터베이스(126,127)에 각각 기록된다. 이후, 사용자가 채널을 재선택하면 이체 처리된 후 남아 있는 지갑머니를 토대로 하여 채널 허용 여부가 결정된다(S400). 예를 들어, 사용자가 선택한 채널의 입장 허용 머니가 1만원 ∼10만원인 경우 사용자의 지갑 머니가 15만원이어서 상기 채널로의 입장이 불가 되면, 사용자는 8만원을 자신의 통장으로 이체할 것을 요청할 수 있다. 이에 따라 사용자의 지갑 머니가 7만원이 됨으로써, 사용자는 선택된 채널로 입장할 수 있게 된다. If the total wallet money of the user is within the allowable money, admission to the selected channel is finally allowed (S360), and if the total wallet money exceeds the allowable money, the user cannot enter the selected channel. Notify (S370). If notified, the user can request a wallet money transfer. When the user requests to transfer a portion of his wallet money to his bankbook (S380), the money transfer unit 124 of the money management server 120 may purchase as much wallet money as the amount requested by the user. Transfer to bank account (S390). The transfer details are recorded in the wallet and bankbook databases 126 and 127, respectively. Thereafter, when the user reselects the channel, whether to allow the channel is determined based on the wallet money remaining after the transfer process (S400). For example, if the user's selected money is between $ 100,000 and $ 100,000, if the user's wallet money is $ 150,000 and cannot enter the channel, the user requests to transfer $ 80,000 to his bank account. Can be. Accordingly, the user's wallet money is 70,000 won, the user can enter the selected channel.

사용자가 선택한 채널로 입장하면, 채널 서버(130)는 채널 데이터베이스(131)에 저장된 해당 채널에 개설된 게임 방 목록을 사용자 단말기(300)에 표시하고(S410), 사용자는 자신의 단말기(300)에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하여 입장한다. 따라서, 사용자가 입장한 게임방에서 소정 게임이 이루어지게 된다. 이 때, 게임 서버(140)는 사용자가 선택한 게임 방에 입장했을 때 해당 게임 방에 이미 다른 상대방 사용자가 있는 경우에는 상대방 사용자와 입장한 사용자간의 게임을 시작시키고, 만약 다른 상대방 사용자가 없는 경우에는 다른 상대방 사용자가 입장할 때까지 대기시킨 후, 상대방 사용자가 입장하면 게임을 시작시킬 수 있다(S420). When the user enters the channel selected by the user, the channel server 130 displays a list of game rooms opened in the corresponding channel stored in the channel database 131 on the user terminal 300 (S410), and the user owns the terminal 300. Select one of the game rooms shown in the table to enter. Therefore, a predetermined game is made in the game room where the user enters. At this time, when entering the game room selected by the user, the game server 140 starts a game between the counterpart user and the entered user when there is already another counterpart user in the game room. After waiting until the other counterpart user enters, when the counterpart user enters, the game may be started (S420).

이와 같이, 특정 게임 방에 입장한 사용자들끼리 게임이 시작되면 게임 서버(140)는 해당 게임의 로직에 따라 게임을 진행시킨다. 게임 진행시에 사용자가 게임에 필요한 아이템을 구매하거나 또는 포커 등의 게임에서 배팅할 때 등의 사이버머니 사용 조건이 발생되면, 게임 서버(140)는 상기 사용 조건에 따라 소요되는 사이버머니의 결제를 머니 관리 서버(120)로 요청하며, 머니 관리 서버(120)의 결제부(125)는 결제 요청된 사이버머니(이하, 사용금액)를 사용자의 지갑 머니를 이용하여 결제한다. As such, when a game is started between users entering a specific game room, the game server 140 advances the game according to the logic of the game. If the cyber money use condition occurs, such as when a user purchases an item required for the game or bets in a game such as poker during game play, the game server 140 performs payment of the cyber money required according to the use condition. The request is made to the money management server 120, and the payment unit 125 of the money management server 120 pays the cyber money (hereinafter, used amount) requested for payment using the user's wallet money.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 지갑머니를 이용한 결제 과정을 나타낸 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a payment process using a wallet money according to an embodiment of the present invention.

첨부한 도 5에 도시되어 있듯이, 결제부(125)는 사용자의 지갑에 저장된 지갑 머니로 상기 사용금액의 결제가 가능한 경우, 상기 게임 서버(140)로부터 요청된 사용 금액을 지갑 머니로 결제한다(S500∼S520). 한편, 결제 금액이 사용자의 지갑 머니를 초과하는 경우 결제부(125)는 결제가 불가함을 사용자에게 통보한다(S530). 이에 따라 사용자가 자신의 통장 머니를 지갑으로 이체시킬 것을 요청하면, 머니 이체부(124)가 사용자의 통장에 저장된 소정의 통장 머니(사용자 요청한 금액에 해당하는 통장 머니)를 사용자의 지갑으로 이체시킨다(S540∼S550). 이후, 결제부(125)는 이체 처리되어 증가된 지갑 머니를 이용하여 상기 결제 금액을 결제한다(S560). 한편, 이 때, 사용자가 통장 머니를 모두 소비하는 것을 방지하기 위하여, 머니 이체부(124)는 사용자의 통장 머니가 설정값 이하인 경우에는 지갑으로의 이체를 선택적으로 허용할 수 있다. 구체적으로 말하자면 사용자가 통장 머니도 무분별하게 사용하여 자신이 보유한 사이버머니를 모두 사용하는 경우를 방지하기 위하여, 통장마다 최소 잔액을 설정하고 사용자의 이체 요청에 따라 이체된 후 남게 되는 통장 머니 잔액이 상기 최소 잔액보다 작은 경우에는 머니 이체를 수행하지 않는다. 통장 머니 잔액이 상기 최소 잔액보다 작음을 사용자에게 통보하였음에도 불구하고 사용자가 이체를 계속 요청하는 경우에는 선택적으로 이체를 허용할 수도 있다. As shown in FIG. 5, when the payment is possible with the wallet money stored in the user's wallet, the payment unit 125 pays the use amount requested from the game server 140 with the wallet money ( S500 to S520). On the other hand, if the payment amount exceeds the user's wallet money, the payment unit 125 notifies the user that payment is impossible (S530). Accordingly, when the user requests to transfer his bankbook money to the wallet, the money transfer unit 124 transfers the predetermined bankbook money (bankbook money corresponding to the amount requested by the user) stored in the user's bankbook to the user's wallet. (S540 to S550). Thereafter, the payment unit 125 pays for the payment amount using the increased money for the transfer process (S560). On the other hand, in this case, in order to prevent the user from spending all of the bankbook money, the money transfer unit 124 may selectively allow the transfer to the wallet when the user's bankbook money is less than the set value. Specifically, in order to prevent the user from using the bank account indiscriminately and using all of the cyber money he owns, the bank account money remaining after the transfer is set according to the user's transfer request and the minimum balance is set for each bank account. If it is less than the minimum balance, no money transfer will be performed. If the user keeps requesting the transfer despite notifying the user that the bank account balance is less than the minimum balance, the transfer may be selectively allowed.

한편, 위에 기술된 머니 이체 과정이 자동으로 수행될 수도 있다. 즉, 사용자의 요청이 없어도 사용자의 지갑 머니만으로는 결제가 불가능한 경우 머니 이체부(124)는 사용자의 통장에 저장된 통장 머니를 사용자의 지갑으로 자동 이체시키며, 이 때, 이체되는 금액은 지갑 머니로 결제한 경우 모자라는 금액에 해당하는 만큼의 머니일 수 있으며, 또는 상기 모자라는 금액의 소정 퍼센트에 해당하는 머니일 수도 있으며, 또는 소정 값으로 정해진 일정 금액일 수도 있다. 이 경우에도 통장 머니의 무분별한 사용을 방지하기 위하여, 이체 처리 후 남게 되는 통장 머니 잔액이 최소 잔액보다 작아지지 않도록 머니 이체 처리를 수행할 수 있다. On the other hand, the money transfer process described above may be performed automatically. That is, even if there is no user request, if the payment is not possible only by the user's wallet money, the money transfer unit 124 automatically transfers the bankbook money stored in the user's bankbook to the user's wallet, and at this time, the amount transferred is paid by the wallet money. In one case, the amount may be as much as the amount of money, or the amount may be money corresponding to a predetermined percentage of the amount, or may be a certain amount of money. Even in this case, in order to prevent the indiscriminate use of the passbook money, money transfer processing can be performed so that the passbook balance remaining after the transfer process does not become smaller than the minimum balance.

이후, 게임 서버(140)는 게임 한 판이 종료하는 지의 여부를 확인한 후, 한 판이 종료된 것으로 확인되면 게임 결과에 따라 사용자들간의 지갑 머니 이체를 수행한다. 즉, 패자의 지갑 머니를 승자의 지갑 머니로 이체하는 과정을 수행한다. 패자의 지갑 머니를 이체하는 과정은 위에 기술된 머니 이체 과정과 동일하게 수행될 수 있다. 한편, 패자의 지갑 머니가 승자의 지갑 머니로 이체된 경우, 머니 한도 관리부는 승자의 지갑 머니의 총 금액이 지갑에 설정된 제1 한도를 초과하는 경우에는 초과하는 만큼의 지갑 머니를 승자의 통장으로 이체시킨다. 이에 따라 지갑 머니를 항상 제1 한도로 유지하게 되어 사용자는 보다 효율적으로 사이버머니를 사용할 수 있다. After that, the game server 140 checks whether the game is finished, and if it is determined that the game is finished, the game server 140 performs a wallet money transfer between users according to the game result. In other words, the loser's wallet money is transferred to the winner's wallet money. The process of transferring the loser's wallet money may be performed in the same manner as the money transfer process described above. On the other hand, when the loser's wallet money is transferred to the winner's wallet money, the money limit management unit transfers the excess wallet money to the winner's account when the total amount of the winner's wallet money exceeds the first limit set in the wallet. Transfer Accordingly, the wallet money is always kept at the first limit so that the user can use the cyber money more efficiently.

이러한 사이버머니 관리 방법은 고스톱, 훌라 등의 게임 서비스 이외에도 경매 서비스에도 적용될 수 있으며, 또한 전자 상거래시에도 적용될 수 있으며, 이러한 예 이외에도 사이버머니를 이용한 모든 서비스에 동일하게 적용될 수 있다. The cyber money management method may be applied to auction services in addition to game services such as GoStop and Hula, and may also be applied to electronic commerce. In addition to these examples, the cyber money management method may be equally applied to all services using cyber money.

비록, 본 발명이 가장 실제적이며 바람직한 실시 예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 상기 개시된 실시 예에 한정되지 않으며, 후술되는 특허청구범위 내에 속하는 다양한 변형 및 등가물들도 포함한다. 예컨대, 위에 기술된 실시 예는 유선 인터넷 상에서의 사이버머니에 대한 것만이 아니라, 무선 인터넷 등의 무선 네트워크 상에서 제공되는 사이버머니에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments, the present invention is not limited to the above disclosed embodiments, but also includes various modifications and equivalents within the scope of the following claims. For example, the above-described embodiment may be equally applied to cyber money provided on a wireless network such as wireless internet as well as cyber money on a wired internet.

이러한 본 발명의 실시 예에 따르면, 네트워크 상에서 제공되는 사이버머니를 서비스 이용시에 사용할 수 있는 제1 결제 수단과 서비스 이용시에 사용되지 않고 이체만 가능한 제2 결제 수단으로 나누어서 관리함으로써, 사용자들은 보다 효율적이면서도 안정성 있게 사이버머니를 사용할 수 있다. According to this embodiment of the present invention, by managing the cyber money provided on the network divided into a first payment means that can be used when using the service and a second payment means that can only be transferred without using the service, users are more efficient You can use cyber money with stability.

이에 따라 사용자가 무분별하게 서비스를 이용하여 제공된 사이버머니를 모두 사용하게 되는 경우를 최대한 방지할 수 있다. 그 결과 사이버머니에 대한 불법적인 행위들이 발생될 수 있는 가능성을 최소화시켜 보다 안정적인 서비스 이용이 이루어지도록 할 수 있다. Accordingly, it is possible to prevent the user from using all of the provided cyber money indiscriminately. As a result, more stable service usage can be achieved by minimizing the possibility of illegal activities against cyber money.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크상에서의 사이버머니 관리 시스템의 전체 구조도이다. 1 is an overall structural diagram of a cyber money management system on a network according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1에 도시된 머니 관리 서버의 상세 구조도이다. FIG. 2 is a detailed structural diagram of the money management server shown in FIG. 1.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사이버머니 제공 과정을 나타낸 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a cyber money providing process according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버머니를 이용한 게임 과정을 나타낸 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a game process using cyber money according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사이버머니를 이용한 결제 과정을 나타낸 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a payment process using cyber money according to an embodiment of the present invention.

Claims (15)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 사용자에게 사이버머니를 제공하고 관리하는 사이버머니 관리 시스템의 사이버머니 관리 방법에 있어서In the cyber money management method of the cyber money management system which is connected to a plurality of user terminals through a network and provides and manages the cyber money to the user, a) 상기 시스템이 상기 사용자에게 사이버머니를 제공하는 단계;a) the system providing cyber money to the user; b) 상기 시스템이 상기 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 나누고 각각 지갑과 통장에 저장할 수 있는 사이버머니의 한도인 제1 한도와 제2 한도를 설정한 후, 지갑 머니와 통장 머니를 각각 저장하는 단계;b) the system divides the cyber money into a wallet money and a bank account, sets a first limit and a second limit, which are limits of cyber money that can be stored in a wallet and a bank account, respectively, and then stores the wallet money and the bank account money, respectively. step; c) 상기 시스템이 상기 지갑내의 총 지갑 머니가 상기 설정된 제1 한도를 초과하는지를 판단하는 단계; 및c) the system determining whether the total wallet money in the wallet exceeds the set first limit; And d) 상기 총 지갑머니가 제1 한도를 초과하는 경우에, 상기 시스템이 상기 제1 한도를 초과하는 만큼에 해당하는 지갑 머니를 상기 사용자의 통장으로 이체시켜, 상기 지갑 머니가 제1 한도내에서 관리되도록 하는 단계d) If the total wallet money exceeds the first limit, the system transfers the wallet money corresponding to the amount exceeding the first limit to the user's bankbook so that the wallet money is within the first limit. Steps to be managed 를 포함하고,Including, 상기 b) 단계는 사이버머니로부터 배분되는 지갑 머니와 상기 지갑에 저장되어 있던 지갑 머니의 합이 제1 한도를 초과하는 경우에는 상기 초과하는 만큼에 해당하는 지갑 머니를 사용자의 통장으로 이체시켜 통장 머니로 사용하며,In the step b), if the sum of the wallet money distributed from the cyber money and the wallet money stored in the wallet exceeds the first limit, the wallet money corresponding to the excess amount is transferred to the user's bankbook and the bankbook money Used as 사용자의 소정 서비스 이용에 따라 사이버머니가 사용되어야 하는 경우, 상기 지갑 머니만을 사용하여 사용자에게 상기 서비스가 제공되도록 하는 사이버머니 관리 방법.If the cyber money is to be used according to the user's use of the predetermined service, the cyber money management method so that the service is provided to the user using only the wallet money. 삭제delete 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 사용자에게 사이버머니를 제공하고 관리하는 사이버머니 관리 시스템의 사이버머니 관리 방법에 있어서In the cyber money management method of the cyber money management system which is connected to a plurality of user terminals through a network and provides and manages the cyber money to the user, a) 상기 시스템이 상기 사용자에게 사이버머니를 제공하는 단계;a) the system providing cyber money to the user; b) 상기 시스템이 상기 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 나누고 각각 지갑과 통장에 저장할 수 있는 사이버머니의 한도인 제1 한도와 제2 한도를 설정한 후, 지갑 머니와 통장 머니를 각각 저장하는 단계;b) the system divides the cyber money into a wallet money and a bank account, sets a first limit and a second limit, which are limits of cyber money that can be stored in a wallet and a bank account, respectively, and then stores the wallet money and the bank account money, respectively. step; c) 상기 사용자 단말기로부터 소정 서비스 이용에 따른 결제 요청이 입력되면, 상기 시스템이 상기 사용자의 지갑 머니로 상기 결제 요청 금액의 결제가 가능한지를 판단하는 단계;c) when a payment request for using a predetermined service is input from the user terminal, determining, by the system, whether the payment request amount can be paid by the user's wallet money; d) 상기 지갑 머니가 결제 요청 금액 이상인 경우 상기 시스템이 사용자의 지갑 머니로 결제를 수행하는 단계;d) when the wallet money is more than the payment request amount, the system performing payment by the user's wallet money; e) 상기 지갑 머니가 결제 요청 금액보다 작은 경우, 상기 시스템이 상기 사용자의 통장에 저장된 통장 머니를 상기 지갑으로 이체시키고, 상기 이체된 지갑 내의 지갑 머니를 이용하여 결제를 수행하는 단계e) when the wallet money is smaller than the payment request amount, the system transferring the bankbook money stored in the user's bankbook to the wallet, and performing a payment using the wallet money in the transferred wallet; 를 포함하고,Including, 상기 e) 단계는 상기 통장 머니를 지갑으로 이체하는 경우, 상기 이체 후 남게 되는 통장 머니 잔액이 설정된 최소 잔액보다 작은 경우에는 머니 이체를 수행하지 않는 사이버머니 관리 방법.In the step e), when the bankbook money is transferred to the wallet, if the bankbook money balance remaining after the transfer is smaller than the set minimum balance, the cyber money management method is not performed. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 사용자에게 소정 게임 서비스를 제공하고, 상기 사용자의 게임 서비스 이용시 사용되는 사이버머니를 관리하는 사이버머니 관리 시스템의 사이버머니 관리 방법에 있어서,In the cyber money management method of the cyber money management system connected to a plurality of user terminals via a network, providing a predetermined game service to the user, and managing the cyber money used when the user uses the game service, a) 상기 시스템이 상기 사용자에게 제공되는 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 나누고 각각 지갑과 통장에 저장할 수 있는 사이버머니의 한도인 제1 한도와 제2 한도를 설정한 후, 지갑 머니와 통장 머니를 각각 저장하는 단계;a) The system divides the cyber money provided to the user into a wallet money and a bank account and sets a first limit and a second limit, which are limits of cyber money that can be stored in the wallet and the bank account, respectively, and then the wallet money and the bank account money. Storing each; b) 상기 사용자 단말로부터 소정 게임의 선택 신호가 입력되면, 상기 시스템이 사용자에게 게임을 할 수 있는 다수 채널 목록을 제공하는 단계;b) when the selection signal of a predetermined game is input from the user terminal, providing a list of a plurality of channels for playing the game to the user; c) 사용자가 소정 채널을 선택하면, 상기 시스템이 상기 채널에 부여되어 있는 입장 허용 머니와 상기 사용자의 지갑에 저장된 지갑 머니를 비교하는 단계;c) when the user selects a predetermined channel, the system comparing the money allowed to the channel with the wallet money stored in the user's wallet; d) 상기 시스템이 상기 사용자의 지갑 머니가 상기 입장 허용 머니를 초과하지 않는 경우에 상기 사용자에게 선택된 채널로의 입장을 허용하는 단계; 및d) allowing the user to enter the selected channel if the user's wallet money does not exceed the admission allowance money; And e) 상기 시스템이 상기 선택된 채널로 입장시킨 사용자와 상대방 사용자에게 소정 게임 서비스를 제공하는 단계e) providing a predetermined game service to a user who has entered the selected channel and a counterpart user by the system; 를 포함하고Including 상기 제2 한도는 상기 제1 한도에 대응하여 설정되고, 사용자가 보유한 통장 머니가 상기 제2 한도를 초과하는 경우 사용자에게 가상 계좌를 발급하고, 상기 제2 한도를 초과하는 통장 머니를 상기 가상 계좌로 이체시키는 사이버머니 관리 방법.The second limit is set in correspondence with the first limit, and when the bankbook money held by the user exceeds the second limit, a virtual account is issued to the user, and the bank account that exceeds the second limit is stored in the virtual account. How to manage cyber money 삭제delete 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 사용자에게 사이버머니를 제공하고 관리하는 시스템에 있어서In a system that is connected to a plurality of user terminals through a network, to provide and manage cyber money to the user 상기 시스템에 접속한 사용자에게 사이버머니를 제공하는 머니 제공부;Money providing unit for providing a cyber money to the user connected to the system; 사용자에게 제공된 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 분리하여 각각 지갑과 통장에 저장 및 관리하는 과정을 제어하는 머니 분리부;A money separation unit for controlling a process of separating and storing cyber money provided to a user into a wallet money and a bankbook money, respectively, in a wallet and a bankbook; 각각의 사용자에게 부여된 지갑별로 지갑 머니 및 지갑 머니의 변동 정보가 저장되어 있는 지갑 데이터베이스;A wallet database in which wallet money and change information of wallet money are stored for each wallet given to each user; 각각의 사용자에게 부여된 통장별로 통장 머니 및 통장 머니의 변동 정보가 저장되어 있는 통장 데이터베이스;A bankbook database in which bankbook money and change information of the bankbook money are stored for each bankbook granted to each user; 상기 지갑에 대하여 소정 한도를 부여하고 지갑에 저장된 지갑 머니가 상기 한도를 초과하지 않도록 관리하는 머니 한도 관리부;A money limit manager for assigning a predetermined limit to the wallet and managing the wallet money stored in the wallet not to exceed the limit; 상기 사용자의 요청 또는 머니 한도 관리부의 요청에 따라 지갑 머니를 통장으로 이체시키거나, 통장 머니를 지갑으로 이체시키는 머니 이체부; 및A money transfer unit for transferring a wallet money to a bankbook or transferring a bankbook money to a wallet at the request of the user or a request of a money limit management unit; And 사용자의 소정 서비스 이용에 따라 사이버머니가 사용되어야 하는 경우, 상기 사용자의 지갑 머니를 사용하여 서비스 이용에 따른 금액을 결제하는 결제부 If the cyber money is to be used according to the user's use of the predetermined service, the payment unit that pays the amount of the service using the user's wallet money 를 포함하는 사이버머니 관리 시스템.Cyber money management system comprising a. 삭제delete 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 사용자에게 사이버머니를 이용한 소정 게임 서비스를 제공하고, 사이버머니를 관리하는 시스템에 있어서, In a system connected to a plurality of user terminals through a network, providing a predetermined game service using a cyber money to the user, and manages the cyber money, 게임별 채널의 목록, 채널별 입장 가능한 입장 허용 머니, 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스를 참조하여 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하며, 사용자가 특정 채널의 특정 게임 방을 선택하는 경우, 선택된 게임 방 내에서 상기 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 하는 채널 서버; Provides game-specific data and game room-related data opened in the channel with reference to a channel database storing a list of game-specific channels, admission-capable money for each channel, and game room-related data established in the channel. A channel server that enables the user to play a game in the selected game room when the user selects a specific game room of a specific channel; 상기 채널 서버에 의해 제공된 채널 내의 게임 방에 입장한 사용자들에 대해, 상기 사용자에게 제공하기 위한 게임별 로직 관련 정보를 저장하는 게임 데이터베이스를 참조하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 및A game server that provides a game service to users who enter a game room in a channel provided by the channel server, by referring to a game database that stores game related logic information for the user; And 사용자에게 제공되는 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 나누고 각각 지갑과 통장에 저장시켜서 관리하며, 게임 진행시 사이버머니가 소비되어야 하는 경우 상기 사용자의 지갑 머니만을 이용하는 머니 관리 서버The cyber money provided to the user is divided into a wallet money and a bank account money and stored in a wallet and a bank account, respectively, and managed, and a money management server using only the user's wallet money when cyber money is to be consumed during game play. 를 포함하고,Including, 상기 채널 서버는 사용자의 지갑 머니가 사용자가 선택한 채널의 입장 허용 머니를 초과하지 않는 경우에 상기 선택된 채널로의 입장을 허용하며,The channel server allows entry to the selected channel if the user's wallet money does not exceed the admission allowance of the channel selected by the user. 상기 머니 관리 서버는 The money management server 상기 시스템에 접속한 사용자에게 사이버머니를 제공하는 머니 제공부;Money providing unit for providing a cyber money to the user connected to the system; 사용자에게 제공된 사이버머니를 지갑 머니와 통장 머니로 분리하여 각각 지갑과 통장에 저장 및 관리하는 과정을 제어하는 머니 분리부;A money separation unit for controlling a process of separating and storing cyber money provided to a user into a wallet money and a bankbook money, respectively, in a wallet and a bankbook; 각각의 사용자에게 부여된 지갑별로 지갑 머니 및 지갑 머니의 변동 정보가 저장되어 있는 지갑 데이터베이스;A wallet database in which wallet money and change information of wallet money are stored for each wallet given to each user; 각각의 사용자에게 부여된 통장별로 통장 머니 및 통장 머니의 변동 정보가 저장되어 있는 통장 데이터베이스;A bankbook database in which bankbook money and change information of the bankbook money are stored for each bankbook granted to each user; 상기 지갑에 대하여 소정 한도를 부여하고 지갑에 저장된 지갑 머니가 상기 한도를 초과하지 않도록 관리하는 머니 한도 관리부; A money limit manager for assigning a predetermined limit to the wallet and managing the wallet money stored in the wallet not to exceed the limit; 상기 사용자의 요청 또는 머니 한도 관리부의 요청에 따라 지갑 머니를 통장으로 이체시키거나, 통장 머니를 지갑으로 이체시키는 머니 이체부; 및 A money transfer unit for transferring a wallet money to a bankbook or transferring a bankbook money to a wallet at the request of the user or a request of a money limit management unit; And 사용자의 소정 서비스 이용에 따라 사이버머니가 사용되어야 하는 경우, 상기 사용자의 지갑 머니를 사용하여 서비스 이용에 따른 금액을 결제하는 결제부If the cyber money is to be used according to the user's use of the predetermined service, the payment unit that pays the amount of the service using the user's wallet money 를 포함하는 게임 시스템.Game system comprising a. 삭제delete
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