KR20010085230A - System and method of Electronic Commerce using Game and Cyber-money - Google Patents

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KR20010085230A
KR20010085230A KR1020000056911A KR20000056911A KR20010085230A KR 20010085230 A KR20010085230 A KR 20010085230A KR 1020000056911 A KR1020000056911 A KR 1020000056911A KR 20000056911 A KR20000056911 A KR 20000056911A KR 20010085230 A KR20010085230 A KR 20010085230A
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강병화
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강병화
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

PURPOSE: An electronic commerce system and method is provided to enable a client to play a betting game with other clients over the wire/wireless Internet or an off-line space, to enable a game winner to get the bet cyber money and to pay for a commodity or a service at an electronic commerce site with the cyber money. CONSTITUTION: The method comprises the steps of a client accessing a server(110), the client logging in the server by inputting an ID and a password(111), the server outputting an initial page on a terminal of the client(112), the client participating in a betting game and betting cyber money on the game(118), the client playing the game and getting the cyber money if the client wins the game(120), the client purchasing a commodity at a shopping mall(130), a payment module checking if the client has cyber money enough to pay for the commodity in the case that the client selects a cyber money as a payment method(131,132), and the payment module guiding the client to pay for the commodity with other payment method, e.g. an online remittance or a credit card, in the case that the accumulated cyber money is less than a set value(134).

Description

게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템 및 방법 {System and method of Electronic Commerce using Game and Cyber-money}Acquisition of Cyber Money through Games and System and Method of Electronic Commerce Using the Cyber Money {System and method of Electronic Commerce using Game and Cyber-money}

본 발명은 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, PC 또는 개인휴대통신단말기를 이용하여 베팅게임을 오프라인 및 온라인 상에서 실시할 수 있으며, 상기 온라인 상에서 회원 상호간 상기 회원이 보유하고 있는 사이버머니를 베팅하여 게임승자에게 상기 베팅된 사이버머니를 획득케하는 게임룰을 가지며, 상기 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을시에 쇼핑몰에서 물품구매시 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 특성 및 효과를 갖는다.The present invention relates to the acquisition of cyber money through a game and an electronic commerce system and method using the cyber money. More specifically, the betting game can be performed offline and online using a PC or a personal mobile communication terminal. And a game rule for betting the cyber money held by the members on the online to obtain a bet cyber money for a game winner. Has the characteristics and effects to be able to pay with cyber money.

종래에는, 베팅게임을 이용한 네트워크게임을 주요골자로한 웹사이트가 다수개 존재하고는 있으나, 비교적 복잡한 게임룰을 가지며, 게임자체를 즐기는 개념이었으며, 게임의 결과 게임참여자가 얻을 수 있는 기대효과가 미미하였던 등의 문제점이 있었다.Conventionally, there are a number of websites that have a main goal of network games using betting games, but they have relatively complex game rules and enjoy the game itself. As a result of the game, the expected effect that game participants can achieve There was a problem such as a slight.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 유무선 인터넷망을 통해 온라인 또는 오프라인 상에서 베팅게임을 실시할 수 있으며, 게임룰에 의해 게임승자가 베팅된 사이버머니를 획대하게되며, 상기 사이버머니가 약정금액 이상 도달되면 쇼핑몰에서 물품구매시 그 대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하므로서, 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템 및 방법을 구현한 웹사이트를 제공하고자 하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention is to solve the problems of the prior art as described above, it is possible to play a betting game on-line or off-line through a wired or wireless Internet network, the game winner bet by the game rules to enlarge the cyber money, When the cyber money reaches more than the contract amount, it is possible to pay the price to the cyber money when purchasing the goods in the shopping mall, thereby providing a website that implements the acquisition of the cyber money through the game and the electronic commerce system and method using the cyber money. It is for that purpose.

도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 시스템 개략도.1 is a system schematic diagram in one embodiment according to the present invention;

도2는 본 발명에 따른 일실시예를 도시한 흐름도.Figure 2 is a flow diagram illustrating one embodiment according to the present invention.

*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ****** Explanation of main parts of drawing ***

10. 클라이언트PC 20. 인터넷 망10. Client PC 20. Internet Network

30. 쇼핑몰 40. 서버30. Shopping Mall 40. Server

41. 회원DB 42. 게임DB41. Member DB 42. Game DB

43. 게임모듈 44. 채팅모듈43. Game module 44. Chat module

45. 쇼핑모듈 46. 결제모듈45. Shopping module 46. Payment module

110. 서버에 접속단계 112. 초기화면 출력단계110. Connect to Server Step 112. Initial Screen Output Step

113. 호스트 선택단계 114, 116. 승리수 선택단계113. Host selection stage 114, 116. Victory stage selection stage

115. 게스트 선택단계 117. 비김수 선택단계115. Guest Selection Step 117. Non-Kim Soo Selection Step

118. 사이버머니 베팅단계 119. 게임승자결정 및 출력단계118. Cyber Money Betting Stage 119. Game Winner Determination and Output Stage

120. 사이버머니 적립단계 130. 물품구매단계120. Cyber Money Acquisition Stage 130. Goods Purchase Stage

131. 사이버머니 결제선택단계 132. 사이버머니적립금 확인단계131. Cyber Money Payment Selection Stage 132. Cyber Money Reserve Verification Stage

133. 사이버머니 결제단계133. Settlement of Cyber Money

134. 온라인송금결제 또는 신용카드결제단계134. Online Remittance or Credit Card Payment

140. 종료140. Termination

본 발명에 의한 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템은, 단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템에 있어서, 상기 서버는, 회원의 신상정보와, 상기 각 회원이 보유하고 있는 사이버머니와, 게임결과로 가감되는 사이버머니를 갱신저장하는 회원DB와; 상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 어느 하나를 선택하며, 상기 회원 상호간 사이버머니를 베팅하여 상기 호스트 또는 게스트 중 게임승자가 결정되며, 상기 게임승자가 베팅된 사이버머니를 획득하는 게임룰을 갖는 베팅게임을 저장하는 게임DB와; 상기 베팅게임을 실행시키며, 상기 베팅게임결과 베팅된 사이버머니를 상기 게임룰에 의해 사이버머니의 가감액을 상기 회원DB에 갱신저장하는 게임모듈과; 상기 회원이 상기 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하는 쇼핑모듈과; 물품구매대금을 상기 회원DB에 저장되어있는 사이버머니로 결제하는 결제모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.Acquiring the cyber money through the game according to the present invention and the electronic commerce system using the cyber money, the cyber money through the game including a terminal, a server, a shopping mall, and an open network connecting the terminal, the server and the shopping mall. An electronic commerce system using the acquisition and the cyber money, the server comprising: a member DB for updating and storing personal information of members, cyber money held by each member, and cyber money added or subtracted from game results; The member selects either a host or a guest, and bets the cyber money between the members to determine a game winner among the hosts or the guest, and the game winner has a game rule that obtains the bet cyber money. A game DB to store; A game module for executing the betting game and updating and storing the cyber money betted on the result of the betting game by the game rule in the member DB; A shopping module for allowing the member to purchase goods in the shopping mall; Characterized in that it comprises a; payment module for paying the goods purchase price in cyber money stored in the member DB.

상기 베팅게임의 게임룰은, 상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의숫자를 승리수로 선택하며; 상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않게 각각 하나씩 선택하며; 상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나; 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나; 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 것을 특징으로 하며,The game rules of the betting game, the host selects any one of the numbers 1 to 3 as the winning number; The guest selects a winning number and a non-numbering number, one each of the numbers 1 to 3, so as not to overlap; A guest who has selected the other one of the numbers that the host does not select as the winning number is a loser; The guest who selects a number equal to the number of wins selected by the host as the number of wins is the winner; Wherein the guest who selects the same number as the number of wins selected by the host as the non-numbered number is drawn with the host,

상기 서버는, 상기 회원 상호간 상기 베팅게임을 실시하면서 채팅을 할 수 있도록 하는 채팅모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하기도 하며,The server may further include a chat module that allows the members to chat while performing the betting game.

상기 결제모듈은, 상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하기도 하며,The payment module may be characterized in that when the cyber money stored in the member DB reaches more than the contract amount, the goods purchase price can be settled by the cyber money.

상기 단말기는, 오프라인 상에서, 상기 회원이 상기 게임룰을 갖는 베팅게임을 실시할 수 있도록 상기 베팅게임을 저장하는 게임DB와; 상기 베팅게임을 상기 게임룰에 의해 실행시키는 베팅게임모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하기도 하며, 상기 단말기는, 휴대폰, PCS폰, 셀룰러폰, PDA, 모바일, IMT2000단말기, 퍼스널컴퓨터, 인터넷TV 중 어느 하나 또는 하나 이상인 것을 특징으로 한다.The terminal may include: a game DB for storing the betting game so that the member can play a betting game having the game rule while offline; A betting game module for executing the betting game by the game rules may be further included. The terminal may include a mobile phone, a PCS phone, a cellular phone, a PDA, a mobile, an IMT2000 terminal, a personal computer, and an Internet TV. It is characterized in that any one or more than one.

본 발명에 의한 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법은, 단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기사이버머니를 이용하는 전자상거래방법에 있어서, 회원이 단말기를 이용하여 서버에 접속하는 접속단계와; 상기 회원이 베팅게임에 참여하는 게임참여단계와; 상기 회원이 상기 베팅게임에서 사이버머니를 베팅하며, 게임룰에 의한 게임결과를 상기 회원의 단말기에 출력하는 게임실행단계와; 상기 게임결과에 따른 승자에게 상기 베팅된 사이버머니가 적립되는 사이버머니적립단계와; 상기 회원이 쇼핑몰에서 물품을 구매하는 물품구매단계와; 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제하는 결제단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Acquisition of cyber money through a game and an electronic commerce method using the cyber money according to the present invention, a cyber money through a game including a terminal, a server, a shopping mall, and an open network connecting the terminal, the server and the shopping mall. An electronic commerce method using the cyber money acquisition, the method comprising: a connection step of a member connecting to a server using a terminal; A game participation step in which the member participates in a betting game; A game execution step of the member betting cyber money in the betting game and outputting a game result according to a game rule to the terminal of the member; A cyber money accumulation step in which the bet cyber money is accumulated to a winner according to the game result; An item purchasing step in which the member purchases an item at a shopping mall; It characterized in that it comprises a; payment step of paying the goods purchase price in the cyber money.

상기 게임실행단계는, 상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 하나를 선택하는 게임자선택단계와; 상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하며, 상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않도록 각각 하나씩 선택하는 승리수선택단계와; 상기 호스트 및 게스트가 일정액의 사이버머니를 베팅하는 베팅단계와; 상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 게임승자결정단계와; 상기 승자결정단계의 결과를 상기 회원의 단말기에 디스플레이하는 출력단계;를 포함하는 것을 특징으로 하기도 하며,The game execution step may include a player selection step of selecting one of the host and the guest; A winning number selection step of selecting one of the numbers of 1 to 3 as the winning number and the host selecting one of the numbers of 1 and 3 so that the guest does not overlap among the numbers of 1 to 3; A betting step in which the host and the guest bet a predetermined amount of cyber money; The guest who has selected the other number that is not selected by the host as the winner is the loser, or the guest who has selected the same number as the winner by the host is the winner, or the number of victories selected by the host. A game winner determination step in which the guest who selects the same number as the number of secrets is drawn with the host; And outputting the result of the winner determination step to the terminal of the member.

상기 결제단계는, 상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하기도 한다.The payment step may be characterized in that when the cyber money stored in the member DB reaches more than the contract amount, the goods purchase price can be settled by the cyber money.

여기서, 단말기란 클라이언트PC 또는 휴대폰, 셀룰러폰, PCS폰, PDA, 모바일, IMT2000, 인터넷TV 등을 가리키는 용어로서 인터넷망이나 인터넷망에 준하는 망에 연결할 수 있는 것을 말한다. 개방형 네트워크란 대표적인 것으로 인터넷망이 있으며, 망의 어디에서나 단말기 또는 서버로 연결하여 접속할 수 있는 것으로서, 인터넷망, 유선전화망, 무선전화통신망 등 또는 이들의 결합된 형태가 이에 포함된다.Here, the term "terminal" refers to a client PC or a mobile phone, a cellular phone, a PCS phone, a PDA, a mobile, an IMT2000, an Internet TV, and the like. An open network is a representative example of the Internet network, and can be connected to a terminal or a server anywhere in the network, and includes an Internet network, a wired telephone network, a wireless telephone communication network, or a combination thereof.

이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described in detail. However, these drawings are for illustrative purposes only and the present invention is not limited thereto.

도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 시스템 개략도이다. 도1을 살펴보면, 클라이언트PC(10)와 서버(40)와 쇼핑몰(30)과 인터넷망(20)을 포함하여 구성된다. 상기 클라이언트PC(10)는 종래의 컴퓨터 또는 개인휴대통신단말기로서, 상기 인터넷망(20)을 통해 상기 서버(40)에 접속할 수 있는 것을 말하며, 상기 서버(40)는, 세부적으로 회원DB(41)와 게임DB(42)를 포함하고 있으며, 게임모듈(43)과 채팅모듈(44)과 쇼핑모듈(45)과 결제모듈(46)을 탑재한 중앙처리수단을 포함하고 있다. 상기 인터넷망(20)에 접속하기 위한 접속수단(도면부호 미표시)도 포함하고 있다.1 is a system schematic diagram in one embodiment according to the present invention. 1, the client PC 10, the server 40, the shopping mall 30, and the Internet network 20 may be configured. The client PC 10 is a conventional computer or a personal mobile communication terminal, which means that the server 40 can be connected to the server 40 through the Internet network 20. The server 40 is a member DB 41 in detail. And a game DB 42, and a central processing means equipped with a game module 43, a chat module 44, a shopping module 45, and a payment module 46. Connection means (not shown) for connecting to the Internet network 20 is also included.

상기 회원DB(41)는, 회원의 ID, 비밀번호, 성명, 주민등록번호, 주소, 전화번호 등의 신상정보와 사이버머니보유액 등의 정보를 포함하고 있으며, 회원의 요청에 따라 클라이언트PC(10)로 디스플레이하고, 상기 회원이 상기 정보 중 전부 또는 일부를 수정할 수 있도록 한다.The member DB 41 includes personal information such as ID, password, name, resident registration number, address, telephone number of the member, and information such as cyber money holding amount, and is displayed on the client PC 10 at the request of the member. And allow the member to modify all or part of the information.

상기 게임DB(42)는, 상기 회원 상호간 네트워크 상에서 베팅게임을 할 수 있도록 베팅게임을 저장하며, 게임승자에게 베팅한 사이버머니를 획득케하는 게임룰을 갖는다.The game DB 42 stores a betting game so as to play a betting game on the network between the members, and has a game rule for acquiring a bet cyber money to a game winner.

상기 게임모듈(43)은, 상기 게임DB(42)에 저장되어 있는 베팅게임을 실행시키며, 상기 베팅게임결과 베팅된 사이버머니를 상기 게임룰에 의해 상기 사이버머니의 가감액을 상기 회원DB(41)에 갱신저장하는 기능을 수행한다.The game module 43 executes the betting game stored in the game DB 42, and adds or subtracts the cyber money by the game rule to the cyber money wagered as a result of the betting game. To update and save).

상기 채팅모듈(44)은, 상기 회원 상호간 상기 베팅게임을 즐기면서 의사소통을 원활히 하여 상기 베팅게임을 더욱 재미있게 할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.The chat module 44 performs a function of making the betting game more fun by smoothly communicating with the members while enjoying the betting game.

상기 쇼핑모듈(45)은, 상기 회원이 상기 쇼핑몰(30)을 통해 물품을 구매할 수 있도록하는 역할을 수행한다.The shopping module 45 serves to allow the member to purchase goods through the shopping mall 30.

상기 결제모듈(46)은, 상기 구매물품에 대한 결제에 있어서, 상기 사이버머니로 결제를 하고자 할 경우에는, 상기 사이버머니가 약정금액 이상인가를 확인하는 사이버머니 적립금확인단계(132)를 거치며, 상기 약정금액 이상 도달되지 못하였을시에 상기 사이버머니 결제단계(133)로 진행시키지 않고 온라인송금결제 또는 신용카드결제단계(134)로 진행시키는 역할을 수행한다.The payment module 46, in the payment for the purchase item, if you want to pay with the cyber money, through the cyber money reserve confirmation step 132 to confirm whether the cyber money is more than the contract amount, When it does not reach more than the commitment amount does not proceed to the cyber money payment step 133, and proceeds to the online remittance payment or credit card payment step 134.

도2는 본 발명에 따른 일실시예를 도시한 흐름도이다. 도2를 살펴보면, 클라이언트(회원)가 서버에 접속(110)하고, 회원인 경우에는 회원아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인(111) 하도록 하며, 회원이 아닌 경우에는 회원가입을 유도하여로그인(111)하도록 하며, 상기 회원의 단말기에 초기화면을 출력하는 초기화면 출력단계(112)거친다. 상기 회원이 상기 베팅게임에 참여하여 회원이 보유하고 있는 사이버머니를 베팅하는 사이버머니 베팅단계(118)를 거쳐 상기 게임룰에 의해 상기 베팅된 사이버머니를 게임승자에게 적립시키는 사이버머니적립단계(120)를 거친다.2 is a flowchart illustrating an embodiment according to the present invention. Referring to Figure 2, the client (member) is connected to the server (110), if the member to enter the member ID and password to login (111), if not the member to induce membership to login (111) The initial screen output step 112 of outputting the initial screen to the member terminal. The cyber money accumulation step 120 of the member participating in the betting game and earning the bet cyber money by the game rule through the cyber money betting step 118 for betting the cyber money held by the member. Go through).

상기 게임룰은, 상기 회원이 호스트 또는 게스트를 선택하는 호스트 또는 게스트선택단계(113)(115)를 거쳐, 상기 호스트가 1 내지 3의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하는 승리수선택단계(114)를 갖는다. 상기 호스트와 경합하는 게스트는 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않게 각각 하나씩 선택하는 승리수 및 비김수선택단계(116)(117)를 거친다. 상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트는 패자가 되며, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 게임승자가 되며, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 한다.The game rule, through the host or guest selection step 113, 115, the member selects a host or a guest, the number of wins that the host selects any number from 1 to 3 as the number of wins Step 114 is taken. The guest competing with the host goes through the number of victory and the numberless selection step 116 and 117 to select each of the number of victory and the number of numbers not overlapping with each other. The guest who selects the other number that is not selected by the host as the winning number becomes the loser, and the guest who selects the same number as the winning number which is selected by the host becomes the game winner, and the victory selected by the host The guest who selects the same number as the number is considered to be drawn with the host.

상기 게임룰에 의해 게임승자결정 및 그 결과를 상기 회원의 단말기에 출력하는 게임승자결정 및 출력단계(119)를 거치며, 상기 게임모듈(43)에 의해 상기 게임승자가 상기 베팅된 사이버머니를 획득하는 사이버머니 적립단계(120)를 갖는다. 이 때, 상기 회원의 의지에 따라 게임을 계속하거나, 초기화면으로 이동하여 쇼핑몰(30)을 통해 물품을 구매하거나 종료(140)를 선택하여 본 웹사이트를 종료할 수도 있다.Game winner determination and outputting step 119 for outputting the game winner determination and the result to the terminal of the member by the game rule, and the game winner 43 acquires the bet cyber money by the game module 43 Has a cyber money earning step 120. At this time, the game may be continued at the member's will, or the user may move to the initial screen to purchase the item through the shopping mall 30 or select the end 140 to terminate the website.

상기 쇼핑몰(30)에서 물품구매단계(130)시, 사이버머니 결제선택단계(131)를선택하거나, 온라인송금결제 또는 신용카드결제단계(134)를 선택할 수 있다.During the purchase of goods in the shopping mall 30, the cyber money payment selection step 131 may be selected, or the online money payment or credit card payment step 134 may be selected.

상기 사이버머니 결제선택단계(131)를 선택하였을시에는, 상기 결제모듈(46)에 의해 상기 회원DB(41)에 저장되어 있는 해당회원의 사이버머니 적립금이 약정금액 이상인가를 확인하는 사이버머니적립금 확인단계(132)를 거치게 되며, 상기 사이버머니 적립금이 약정금액 이상 도달되었을 때에는 사이버머니 결제단계 (133)로 진행시키며, 그렇지 않을 때에는 상기 온라인송금결제 또는 신용카드결제단계(134)로 진행시킨다.When the cyber money payment selection step 131 is selected, the cyber money reserve for confirming whether the cyber money reserve of the member stored in the member DB 41 by the payment module 46 is greater than or equal to the contracted amount. After the verification step 132, if the cyber money reserve reaches more than the contract amount proceeds to the cyber money payment step 133, otherwise proceeds to the online remittance payment or credit card payment step 134.

또한, 상기 단말기에는, 상기 게임룰을 갖는 베팅게임을 저장한 게임DB(42)와, 상기 베팅게임을 실행시키는 베팅게임모듈(43)을 탑재한 중앙처리수단을 가지므로서, 상기 클라이언트(회원)가 상기 서버(40)에 접속하기 이전인 오프라인 상에서도 상기 베팅게임을 통해 모의베팅게임을 실시하여 모의사이버머니 적립단계(미도시)를 실시할 수도 있다.In addition, the terminal has a game DB 42 storing a betting game having the game rules, and a central processing means equipped with a betting game module 43 for executing the betting game. The mock cyber money earning step (not shown) may be performed by conducting a mock betting game through the betting game even in the offline state before the server 40 is connected to the server 40.

이상과 같이 본 발명에 의하면, PC 또는 개인휴대통신단말기를 이용하여 베팅게임을 오프라인 및 온라인 상에서 실시할 수 있도록 되어있으며, 상기 온라인 상에서 회원 상호간 상기 회원이 보유하고 있는 사이버머니를 베팅하여 게임승자에게 상기 베팅된 사이버머니를 획득케하는 게임룰을 가지며, 상기 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을시에 쇼핑몰에서 물품구매시 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 된 특성을 갖는다.As described above, according to the present invention, it is possible to play a betting game offline and online using a PC or a personal mobile communication terminal, and bet the cyber money held by the members on the online to the game winners. It has a game rule for acquiring the bet cyber money, it has a feature that can be paid by the cyber money when purchasing goods in the shopping mall when the cyber money reaches more than the contract amount.

Claims (9)

단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템에 있어서,In the acquisition of cyber money through a game including a terminal, a server, a shopping mall, and an open network connecting the terminal, the server and the shopping mall, and an electronic commerce system using the cyber money, 상기 서버는,The server, 회원의 신상정보와, 상기 각 회원이 보유하고 있는 사이버머니와, 게임결과로 가감되는 사이버머니를 갱신저장하는 회원DB와;A member DB for updating and storing the personal information of members, the cyber money held by each member, and the cyber money added or subtracted from the game result; 상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 어느 하나를 선택하며, 상기 회원 상호간 사이버머니를 베팅하여 상기 호스트 또는 게스트 중 게임승자가 결정되며, 상기 게임승자가 베팅된 사이버머니를 획득하는 게임룰을 갖는 베팅게임을 저장하는 게임DB와;The member selects either a host or a guest, and bets the cyber money between the members to determine a game winner among the hosts or the guest, and the game winner has a game rule that obtains the bet cyber money. A game DB to store; 상기 베팅게임을 실행시키며, 상기 베팅게임결과 베팅된 사이버머니를 상기 게임룰에 의해 사이버머니의 가감액을 상기 회원DB에 갱신저장하는 게임모듈과;A game module for executing the betting game and updating and storing the cyber money betted on the result of the betting game by the game rule in the member DB; 상기 회원이 상기 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하는 쇼핑모듈과;A shopping module for allowing the member to purchase goods in the shopping mall; 물품구매대금을 상기 회원DB에 저장되어있는 사이버머니로 결제하는 결제모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.Acquisition of cyber money through the game and the electronic commerce system using the cyber money, characterized in that it comprises a; payment module for paying the goods purchase price in the cyber money stored in the member DB. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 베팅게임의 게임룰은,The game rules of the betting game, 상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하며;The host selects any one of the numbers 1 to 3 as the winning number; 상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않게 각각 하나씩 선택하며;The guest selects a winning number and a non-numbering number, one each of the numbers 1 to 3, so as not to overlap; 상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나;A guest who has selected the other one of the numbers that the host does not select as the winning number is a loser; 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나;The guest who selects a number equal to the number of wins selected by the host as the number of wins is the winner; 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.The guest who selects the same number as the number of wins selected by the host as the number of winnings is drawn with the host. The electronic commerce system using the cyber money and acquiring the cyber money through the game. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 서버는,The server, 상기 회원 상호간 상기 베팅게임을 실시하면서 채팅을 할 수 있도록 하는 채팅모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.Acquiring a cyber money through the game and the electronic commerce system using the cyber money, characterized in that it further comprises a; chat module for chatting between the members while performing the betting game. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 결제모듈은,The payment module, 상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.When the cyber money stored in the member DB reaches the contracted amount or more, the purchase of the cyber money through the game and electronic commerce using the cyber money, characterized in that it is possible to settle the purchase price to the cyber money. system. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 단말기는,The terminal, 오프라인 상에서, 상기 회원이 상기 게임룰을 갖는 베팅게임을 실시할 수 있도록 상기 베팅게임을 저장하는 게임DB와;A game DB for storing the betting game so that the member can play the betting game having the game rule in an offline state; 상기 베팅게임을 상기 게임룰에 의해 실행시키는 베팅게임모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.Acquisition of cyber money through the game and the electronic commerce system using the cyber money further comprises a; betting game module for executing the betting game by the game rule. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 단말기는,The terminal, 휴대폰, PCS폰, 셀룰러폰, PDA, 모바일, IMT2000단말기, 퍼스널컴퓨터, 인터넷TV 중 어느 하나 또는 하나 이상인 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.Mobile phone, PCS phone, cellular phone, PDA, mobile, IMT2000 terminal, personal computer, Internet TV acquisition of the cyber money through the game, characterized in that one or more of the electronic commerce system using the cyber money. 단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법에 있어서,In the acquisition of cyber money through a game including a terminal, a server, a shopping mall, and an open network connecting the terminal, the server and the shopping mall, and an electronic commerce method using the cyber money, 회원이 단말기를 이용하여 서버에 접속하는 접속단계와;A connection step of the member accessing the server using the terminal; 상기 회원이 베팅게임에 참여하는 게임참여단계와;A game participation step in which the member participates in a betting game; 상기 회원이 상기 베팅게임에서 사이버머니를 베팅하며, 게임룰에 의한 게임결과를 상기 회원의 단말기에 출력하는 게임실행단계와;A game execution step of the member betting cyber money in the betting game and outputting a game result according to a game rule to the terminal of the member; 상기 게임결과에 따른 승자에게 상기 베팅된 사이버머니가 적립되는 사이버머니적립단계와;A cyber money accumulation step in which the bet cyber money is accumulated to a winner according to the game result; 상기 회원이 쇼핑몰에서 물품을 구매하는 물품구매단계와;An item purchasing step in which the member purchases an item at a shopping mall; 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제하는 결제단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법.And a payment step of paying the purchase price of the goods with the cyber money. The electronic commerce method of using the cyber money and acquiring the cyber money through the game. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 게임실행단계는,The game execution step, 상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 하나를 선택하는 게임자선택단계와;A player selection step in which the member selects one of a host and a guest; 상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하며, 상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않도록 각각 하나씩 선택하는 승리수선택단계와;A winning number selection step of selecting one of the numbers of 1 to 3 as the winning number and the host selecting one of the numbers of 1 and 3 so that the guest does not overlap among the numbers of 1 to 3; 상기 호스트 및 게스트가 일정액의 사이버머니를 베팅하는 베팅단계와;A betting step in which the host and the guest bet a predetermined amount of cyber money; 상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 게임승자결정단계와;The guest who has selected the other number that is not selected by the host as the winner is the loser, or the guest who has selected the same number as the winner by the host is the winner, or the number of victories selected by the host. A game winner determination step in which the guest who selects the same number as the number of secrets is drawn with the host; 상기 승자결정단계의 결과를 상기 회원의 단말기에 디스플레이하는 출력단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법.And outputting the result of the winner determination step to the terminal of the member. The method of claim 1, further comprising acquiring cyber money through a game and using the cyber money. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,The method according to claim 7 or 8, 상기 결제단계는,The payment step, 상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법.When the cyber money stored in the member DB reaches the contracted amount or more, the purchase of the cyber money through the game and electronic commerce using the cyber money, characterized in that it is possible to settle the purchase price to the cyber money. Way.
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