KR100489012B1 - Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal and system thereof - Google Patents

Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal and system thereof Download PDF

Info

Publication number
KR100489012B1
KR100489012B1 KR20020063840A KR20020063840A KR100489012B1 KR 100489012 B1 KR100489012 B1 KR 100489012B1 KR 20020063840 A KR20020063840 A KR 20020063840A KR 20020063840 A KR20020063840 A KR 20020063840A KR 100489012 B1 KR100489012 B1 KR 100489012B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
data
user
game data
online
Prior art date
Application number
KR20020063840A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20040035106A (en
Inventor
최요철
김현준
이용철
Original Assignee
이니엄 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이니엄 주식회사 filed Critical 이니엄 주식회사
Priority to KR20020063840A priority Critical patent/KR100489012B1/en
Publication of KR20040035106A publication Critical patent/KR20040035106A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100489012B1 publication Critical patent/KR100489012B1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 방법 및 그 시스템을 개시한다.The present invention discloses a method and system for updating game data executed offline in a mobile communication terminal with online game data.

본 발명에 의하면, 이동통신단말기에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 무선 통신망을 통해 소정의 게임용 모바일 서버로 전송하여 소정의 방법에 따라 게임에 대응하는 온라인 게임의 상기 사용자에 대응하는 데이터로 갱신하고, 사용자가 온라인 게임에 접속하면 게임용 모바일 서버로 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하며, 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는 경우 그 게임 데이터를 게임용 모바일 서버로부터 전송받으며, 전송받은 게임 데이터를 사용자의 이전의 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하여 수정된 게임 데이터에 따라 사용자에게 게임을 서비스함으로 해서, 온라인/오프라인을 통해 게임을 각각 진행하는 경우에도 오프라인에서 생성된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영하므로 사용 환경이 제한되었던 온라인 게임을 휴대폰과 같은 이동통신단말을 사용하여 시간과 장소에 대한 제한에 구애받지 않고 즐길 수 있게 되므로 컴퓨터를 혹은 통신 단말 장치를 사용하는 영역이 대폭 확대될 수 있다. According to the present invention, game data generated according to a game executed in a mobile communication terminal is transmitted to a predetermined mobile server for a game through a wireless communication network, and the data corresponding to the user of the online game corresponding to the game according to a predetermined method. When the user connects to an online game, the game server checks whether there is updated game data for the user. If there is updated game data for the user, the game data is transmitted from the game server. By modifying the user's online game data by reflecting the game data in the user's previous online game data and serving the game to the user according to the modified game data, the game data is generated offline even when each game is played online or offline. Game data online game Data reflected in the data can be used to play online games that have been restricted in the environment regardless of time and place using a mobile communication terminal such as a mobile phone, thereby greatly expanding the area of using a computer or a communication terminal device. have.

Description

이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 방법 및 그 시스템 {Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal and system thereof}Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal and system approximately}

본 발명은 온라인 상에서의 게임에 관한 것으로서, 더 자세히는 온라인 게임을 소정의 방법을 통해 변형하여 휴대폰과 같은 이동통신단말기에서 사용자 단독으로 실행할 수 있게 하고, 그 게임을 통해 얻어진 게임 데이터를 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 온라인/오프라인 및 유무선을 연동하여 온라인 게임 데이터로 갱신하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game on-line, and more particularly, to modify the online game through a predetermined method so that the user can play alone in a mobile communication terminal such as a mobile phone, and the game data obtained through the game in the online game The present invention relates to a method and system for updating online game data by interlocking online / offline and wired / wireless data for use.

요즈음 여러 사용자가 동시에 접속하여 같이 게임을 즐기는 온라인 게임이 크게 유행하고 있다. RPG(Roll Playing Game)류의 온라인 게임을 진행하게 되면 게임을 진행하는 사용자를 나타내는 캐릭터가 게임 진행을 통해 얻은 경험치, 게임 내에서 통용되는 화폐, 캐릭터의 힘, 지니고 있는 무기와 같은 것을 나타내는 아이템 등에 대한 데이터가 생성된다. 이런 아이템 등에 관한 데이터는 사용자가 게임을 진행하다가 게임을 중단하고 다음에 온라인 게임에 접속하면 그대로 유지되어 남아 있다.Nowadays, online games, in which several users connect and play games together, are becoming popular. When you play an RPG (Roll Playing Game) type of online game, the character representing the user who plays the game has items obtained through the game progress, currency that is commonly used in the game, the power of the character, and items that represent such weapons. Data is generated. The data about these items and the like remain intact the next time the user stops playing the game and accesses the online game.

사용자의 입장에서는 유선 혹은 무선으로 통신망에 접속하는 컴퓨터를 이용해야 온라인 게임에 접속할 수 있으며 이는 이동 중에는 온라인 게임을 이용할 수 없다는 문제로 바뀌게 된다. 휴대폰, PDA와 같은 이동 통신용 단말기들이 상당한 정도로 보급되어 있으므로 사용자들은 이런 이동 통신용 단말기를 통해 온라인 게임이 가능하다면 이동 중에 온라인 게임을 때와 장소에 구애받지 않고 즐기려는 필요가 발생한다.From a user's point of view, an online game can be accessed only by using a computer that is connected to a communication network by wire or wirelessly. Since mobile communication terminals such as mobile phones and PDAs are spread to a considerable extent, users need to play online games regardless of time and place when they can play online games through such mobile communication terminals.

그런데 온라인 게임을 이동 통신용 단말기를 통해 제공하는 것 자체는 불가능한 것은 아니나, 이동 통신용 단말기를 통해 온라인 게임을 하는 사용자가 정당한 온라인 게임 사용자인지 확인할 수 있는 방법이 부족한 문제가 있다. 이는 온라인 게임을 하는 사용자에게 과금(billing)을 하는 것이 어렵다는 것과 같은 문제이다.However, providing an online game through a mobile communication terminal is not impossible, but there is a problem in that there is a lack of a method for confirming whether a user playing an online game through a mobile communication terminal is a legitimate online game user. This is a problem such as that it is difficult to charge a user playing online games.

그리고 이동 통신용 단말기를 이용해서 게임을 하는 경우 온라인과 완전히 같은 환경에서 다른 사람들과 온라인 게임을 하는 것은 거의 불가능하며, 이동 통신용 단말기에서 온라인 게임과 같은 혹은 유사한 환경에서 게임을 할 수 있는 전용 프로그램을 통해 이동 통신용 단말기를 이용해서 게임을 할 수 있을 것이다. 이때에 그 게임 과정에서 얻어진 게임용 아이템 등을 원래의 온라인 게임에서도 사용할 수 있어야 온라인 게임을 이동 통신용 단말기에서 하는 의의가 커질 것이다.In addition, when playing a game using a mobile communication terminal, it is almost impossible to play an online game with other people in the same environment as online, and through a dedicated program that can play a game in the same or similar environment as an online game on a mobile communication terminal. The game may be played using a mobile terminal. At this time, the game item obtained in the game process must be available in the original online game, so that the significance of playing the online game in the mobile communication terminal will increase.

이동 통신용 단말기에서 얻어진 게임용 아이템은 이동 통신용 단말기에 저장된 것이며, 온라인 게임에서 얻어진 아이템은 온라인 게임을 제공하는 서버에 저장된 것이다. 그러므로 이동 통신용 단말기에 저장된 게임용 아이템에 대한 데이터를 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 하는 것이 필요하다. 아직은 이와 같이 이동 통신용 단말기로 얻은 게임용 아이템을 아이템 데이터의 손실없이 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 신뢰성을 가진 방법은 제시되지 못하는 문제점도 있다.The game item obtained in the mobile communication terminal is stored in the mobile communication terminal, and the item obtained in the online game is stored in a server providing the online game. Therefore, it is necessary to make data on a game item stored in a mobile communication terminal available in an online game. Yet, there is a problem in that a method of converting a game item obtained by a mobile communication terminal into an item of an online game without losing item data is not presented.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는, 상기의 문제점들을 해결하기 위해, 이동 통신 단말기를 통해 오프라인으로 실행된 게임에서 얻어진 아이템 등에 대한 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신할 수 있는 방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.The technical problem to be solved by the present invention, to solve the above problems, to provide a method and a system that can update the game data for the items, such as obtained in the game executed offline through the mobile communication terminal with the online game data. It is.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 방법은, 게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 방법에 있어서, (a) 상기 이동통신단말기에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 소정의 게임용 모바일 서버로 전송하여 소정의 방법에 따라 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 상기 사용자에 대응하는 데이터로 갱신하는 단계; (b) 상기 사용자가 온라인 게임에 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하는 단계; (c) 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는 경우 그 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 전송받는 단계; (d) 상기 전송받은 게임 데이터를 상기 사용자의 이전의 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하여 수정된 게임 데이터에 따라 상기 사용자에게 게임을 서비스하는 단계; 및 (e) 상기 (d) 단계에서 사용자의 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 상기 게임용 모바일 서버로 알리는 단계; 를 포함하되, 상기 (a) 단계에서 상기 무선통신망에서 상기 이동통신단말기를 지정하는 전화번호로부터 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디(ID)를 추출하여 등록된 사용자임을 인증하고, 이 아이디가 상기 (b) 단계에서 사용자가 온라인 게임에 접속하는 아이디와 일치해야 상기 (d) 단계에서 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영하여 수정하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention for solving the above technical problem, a method of updating game data executed offline in a mobile communication terminal with online game data, the game is executed in a predetermined mobile communication terminal and the game data that is the result of the game execution A method for updating an online game corresponding to the game by transmitting it through a predetermined wireless communication network, the method comprising: (a) transmitting game data generated according to a game executed in the mobile communication terminal through a predetermined mobile game network through the wireless communication network; Transmitting to a server and updating the data corresponding to the user of the online game corresponding to the game according to a predetermined method; (b) if the user accesses an online game, querying the game's mobile server for updated game data for the user; (c) receiving the game data from the mobile server for the game when there is updated game data for the user; (d) modifying the online game data of the user by reflecting the received game data to the previous online game data of the user and serving a game to the user according to the modified game data; And (e) informing the game mobile server that the modification is completed when the game data of the user is modified in the step (d). It includes, but in step (a) extracts a pre-registered user ID (ID) corresponding to the phone number designating the mobile communication terminal in the wireless communication network and authenticates that the registered user, the ID ( In step b), when the user matches the ID for accessing the online game, the game data is reflected in the online game data and modified in step (d).

상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 시스템은, 소정의 이동통신단말기에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 수신하여 상기 게임을 실행한 사용자에 대응하는 게임 데이터로 저장하는 게임용 모바일 서버;상기 사용자가 게임을 위해 온라인으로 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 상기 사용자에 대한 갱신될 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 갱신될 데이터가 있는 경우 그 갱신될 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 수신하여 온라인 게임 데이터 갱신을 위해 전송하는 온라인게임클라이언트; 및상기 온라인게임클라이언트로부터 사용자 아이디 및 갱신될 게임 데이터를 전송받아 상기 사용자의 이전 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하는 온라인게임서버; 를 포함하되, 상기 온라인게임서버는 사용자의 온라인 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 상기 온라인게임클라이언트에게 알리고, 상기 온라인게임클라이언트는 수정이 완료된 것을 상기 게임용 모바일 서버에 전송하여 이동통신단말기에서 실행된 게임 결과가 사용자의 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 알림을 특징으로 한다.The system for updating the game data executed offline in the mobile communication terminal to the online game data according to the present invention for solving the other technical problem, the game data generated in accordance with the game executed in a predetermined mobile communication terminal; A mobile server for games received through a wireless network and stored as game data corresponding to the user who executed the game; when the user is online for a game, whether the game data to be updated for the user is updated by the mobile server for the game. An online game client that inquires and, if there is data to be updated, receives the data to be updated from the mobile server for gaming and transmits the data for online game data update; And an online game server receiving user ID and game data to be updated from the online game client and modifying the online game data of the user by reflecting the previous online game data of the user. Including, but the online game server informs the online game client that the modification is completed when the user's online game data is modified, the online game client transmits to the mobile server for the game that the modification is completed is executed in the mobile communication terminal And alerts that the game result has been updated with the user's online game data.

이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 방법의 흐름을 도시한 것이다.1 is a flowchart illustrating a method of updating game data executed offline in a mobile communication terminal with online game data according to the present invention.

게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 이 방법은, 상기 이동통신단말기에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 소정의 게임용 모바일 서버로 전송하여 소정의 방법에 따라 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 상기 사용자에 대응하는 데이터로 갱신하고(100 단계), 상기 사용자가 온라인 게임에 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하며(110 단계), 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는 경우 그 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 전송받고(120 단계), 상기 전송받은 게임 데이터를 상기 사용자의 이전의 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하여 수정된 게임 데이터에 따라 상기 사용자에게 게임을 서비스한다(130 단계).The method for executing a game on a predetermined mobile communication terminal and transmitting game data resulting from the game execution through a predetermined wireless communication network to update the online game corresponding to the game is performed on a game executed in the mobile communication terminal. The game data generated according to the method is transmitted to a mobile game server for a predetermined game through the wireless communication network to be updated with data corresponding to the user of the online game corresponding to the game according to a predetermined method (step 100). When accessing a game, the mobile server for game is inquired whether there is updated game data for the user (step 110), and when there is updated game data for the user, the game data is received from the mobile server for game ( Step 120), the received game data of the user's previous online And to reflect the game data based on the modified game data to modify a user's online game data, the game service to the user (step 130).

이때에 상기 방법은 130 단계에서 사용자의 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 상기 게임용 모바일 서버로 알리는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.In this case, if the game data of the user is modified in step 130, the method may further include informing the mobile server of the game that the modification is completed.

그리고 100 단계에서 상기 무선통신망에서 상기 이동통신단말기를 지정하는 전화번호로부터 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디(ID)를 추출하여 등록된 사용자임을 인증하고, 이 아이디가 110 단계에서 사용자가 온라인 게임에 접속하는 아이디와 일치해야 130 단계에서 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영하여 수정하는 것이 바람직하다.In step 100, the wireless communication network extracts a pre-registered user ID corresponding to the mobile phone number designating the mobile communication terminal, and authenticates that the user is a registered user. It is preferable to modify the game data by reflecting the game data to the online game data in step 130 only when the ID matches.

도 2는 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다.2 is a block diagram showing the configuration of a system for updating game data executed offline in a mobile communication terminal with online game data according to the present invention.

게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하는 이 시스템은, 소정의 이동통신단말기(200)에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 수신하여 상기 게임을 실행한 사용자에 대응하는 게임 데이터로 저장하는 게임용 모바일 서버(205), 상기 사용자가 게임을 위해 온라인으로 접속하면 게임용 모바일 서버(205)로 상기 사용자에 대한 갱신될 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 갱신될 데이터가 있는 경우 그 갱신될 데이터를 게임용 모바일 서버(205)로부터 수신하여 온라인 게임 데이터 갱신을 위해 전송하는 온라인게임클라이언트(240) 및 상기 온라인게임클라이언트로부터 사용자 아이디 및 갱신될 게임 데이터를 전송받아 상기 사용자의 이전 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하는 온라인게임서버(250)를 포함한다.The system which executes a game on a predetermined mobile communication terminal and transmits the game data resulting from the game execution through a predetermined wireless communication network to update the online game corresponding to the game is executed on the predetermined mobile communication terminal 200. A game mobile server 205 for receiving game data generated according to a predetermined game through the wireless communication network and storing the game data as game data corresponding to the user who executed the game, and when the user connects online for a game, the game mobile server. (205) inquiries whether there is game data to be updated for the user, and if there is data to be updated, receives the data to be updated from the mobile server for game (205) and transmits it for online game data update ( 240) and the user ID and game day to be updated from the online game client And an online game server 250 for modifying the online game data of the user by receiving the data from the previous online game data.

온라인DB서버(260)는 사용자의 온라인 게임 데이터가 저장되는 곳이다.Online DB server 260 is where the user's online game data is stored.

이때에 온라인게임서버(250)는 사용자의 온라인 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 온라인게임클라이언트(240)에게 알리고, 온라인게임클라이언트(240)는 수정이 완료된 것을 게임용 모바일 서버(205)에 전송하여 이동통신단말기에서 실행된 게임 결과가 사용자의 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 알리는 것이 바람직하다.At this time, the online game server 250 notifies the online game client 240 that the modification is completed when the user's online game data is modified, and the online game client 240 transmits the modification to the mobile server 205 for the game. It is preferable to notify that the game result executed in the mobile communication terminal is updated with the user's online game data.

도 3은 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예인 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다. 도 2와 참조번호가 같은 부분은 같은 기능을 한다.3 is a block diagram showing the configuration of a system which is a preferred embodiment according to the present invention. 2 and the same reference numerals have the same function.

도 2의 게임용 모바일 서버(205)는 도 3의 모바일게임서버(210), 모바일인증서버(230) 및 모바일게임DB서버(220)를 포함한다.Mobile game server 205 of Figure 2 includes a mobile game server 210, a mobile authentication server 230 and a mobile game DB server 220 of FIG.

이하에서는 도 3의 구성 및 도 4 내지 도 8의 동작에 따라 본 발명의 동작을 상세하게 설명한다.Hereinafter, the operation of the present invention according to the configuration of FIG. 3 and the operations of FIGS. 4 to 8 will be described in detail.

이동통신단말기(200)의 예로는 셀룰러 폰, PCS 폰과 같은 휴대폰, TSR용 단말기, 무선통신 기능이 부착된 PDA 등이 있으며, 이런 단말기들이 사용되는 통신망 환경은 TDMA, CDMA, GSM 등의 어떤 환경도 다 적용되며, 어느 경우라도 본 발명의 요지는 그대로 적용된다.Examples of the mobile communication terminal 200 include a cellular phone, a mobile phone such as a PCS phone, a TSR terminal, a PDA with a wireless communication function, and the communication network environment in which these terminals are used, such as TDMA, CDMA, GSM, etc. In all cases, the subject matter of the present invention is applied as it is.

도 3의 구성에 대한 동작을 설명하기 전에 도 1에서 100 단계에 대해 설명한다. Before describing the operation of the configuration of Figure 3 will be described in step 100 in FIG.

100 단계에서 이동통신단말기(200)에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 통신망을 통해 모바일게임서버(210)로 전송하여 소정의 방법에 따라 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 상기 사용자에 대응하는 데이터로 갱신한다In step 100, the game data generated according to the game executed in the mobile communication terminal 200 is transmitted to the mobile game server 210 through a communication network to correspond to the user of the online game corresponding to the game according to a predetermined method. Update with data

게임이 이동통신단말기(200)에서 실행되어 게임 데이터가 생성된 후 사용자의 선택에 의해 상기 이동통신단말기를 이용하여 모바일게임서버(210)에 상기 무선 통신망을 통해 접속한다. 그리고 이동통신단말기(200)로부터 서버(210)로 게임 데이터를 전송한다. 서버(210)가 데이터를 전송한 이동통신단말기(200)에 대응하는 무선 통신망에서의 식별번호, 예를 들면 전화번호를 이용하여 전화번호에 따른 미리 등록된 사용자를 인증한다. After the game is executed in the mobile communication terminal 200 to generate game data, the game is connected to the mobile game server 210 through the wireless communication network by using the mobile communication terminal at the user's selection. The game data is transmitted from the mobile communication terminal 200 to the server 210. The server 210 authenticates a pre-registered user according to the telephone number using an identification number, for example, a telephone number, in the wireless communication network corresponding to the mobile communication terminal 200 which has transmitted the data.

등록된 사용자인 경우 서버(210)는 상기 전송된 게임 데이터를 포함하는 데이터를 이용하여 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 갱신하고 갱신되었다는 것을 무선 통신망을 통해 이동통신단말기(200)로 알리며(130 단계), 게임 정보가 갱신된 것을 수신한 이동통신단말기(200)는 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기(200)에 저장된 게임 데이터를 재설정한다. In the case of a registered user, the server 210 updates the online game information for the user using the data including the transmitted game data and informs the mobile communication terminal 200 of the update through the wireless communication network (step 130). In response to the game information being updated, the mobile communication terminal 200 resets the game data stored in the mobile communication terminal 200 by reflecting the transmitted game data.

이때에 이동통신단말기(200)에 대응하는 식별번호는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 할당된 전화번호이고, 미리 등록된 사용자가 신규 이용자인 경우 미리 등록된 사용자 아이디(ID), 이동통신단말기 식별번호 및 110 단계에서 전송된 데이터를 포함하는 정보를 이용하여 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 생성할 수 있을 것이다.In this case, the identification number corresponding to the mobile communication terminal 200 is a phone number assigned to the mobile communication terminal in the wireless communication network, and if the user registered in advance is a new user, a user ID (ID) registered in advance, the mobile communication terminal Online game information for the user may be generated using the information including the identification number and the data transmitted in step 110.

게임 데이터를 전송한 이동통신단말기(200)는 소정의 시간 이내에 게임 정보가 갱신된 것이 통보되지 않으면 게임 데이터가 갱신되지 않은 것으로 판단하고 게임 데이터를 재설정하지 않고 데이터 전송 전의 상태로 유지할 수 있다.The mobile communication terminal 200 that has transmitted the game data may determine that the game data is not updated if not informed that the game information has been updated within a predetermined time, and maintain the game data without resetting the game data.

이하 도 3의 다른 구성 요소들의 동작을 설명한다.Hereinafter, operations of the other components of FIG. 3 will be described.

온라인게임클라이언트(240)는 상기 사용자가 게임을 위해 온라인으로 접속하면 모바일게임서버(210)로 상기 사용자에 대한 갱신될 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 갱신될 데이터가 있는 경우 그 갱신될 데이터를 상기 모바일게임서버(210)로부터 수신하여 온라인 게임 데이터 갱신을 위해 전송한다.When the user connects online for the game, the online game client 240 inquires of the mobile game server 210 whether there is game data to be updated for the user, and if there is data to be updated, the data to be updated. Received from the mobile game server 210 and transmitted for updating the online game data.

온라인게임서버(250)는 온라인게임클라이언트(240)로부터 사용자 아이디 및 갱신될 게임 데이터를 전송받아 상기 사용자의 이전 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정한다.The online game server 250 receives the user ID and the game data to be updated from the online game client 240 and reflects the user's previous online game data to modify the user's online game data.

온라인DB서버(260)는 상기와 같은 사용자의 아이디와 온라인 게임 데이터가 데이터베이스로 저장되는 곳이다.The online DB server 260 is where the user's ID and online game data are stored in the database.

온라인게임서버(250)가 사용자의 온라인 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 온라인게임클라이언트(240)에게 알리고, 온라인게임클라이언트(240)는 수정이 완료된 것을 모바일게임서버(210)에 전송하여 이동통신단말기(200)에서 실행된 게임 결과가 사용자의 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 알리게 된다.The online game server 250 notifies the online game client 240 that the modification is completed when the user's online game data is modified, and the online game client 240 transmits the modification to the mobile game server 210 to the mobile communication. The game result executed in the terminal 200 is notified that the user is updated with the online game data.

모바일게임서버(210)는 전송한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 데이터를 수신하여 저장하였다가 이동통신단말기(200)를 통해 갱신 확인 요청이 전송되면 갱신된 것을 나타내는 상기 데이터를 이동통신단말기(200)로 전송한다. 이 경우는 이동통신단말기(200)를 통해 게임 데이터를 전송한 후에 다시 그 게임을 이동통신단말기(200)를 통해 할 때에 게임 진행 전에 이전에 전송한 게임 데이터가 제대로 온라인 게임 데이터로 갱신되었나를 알기 위해 자동적으로 혹은 사용자의 선택에 의해 발생된다. 갱신된 것이 확인되면 이동통신단말기(200)에 이전의 게임으로 인해 저장된 게임 데이터는 갱신된 값만큼을 빼고 다시 설정된 상태에서 게임을 시작하게 되는 것이다. 이런 확인 과정이 없다면 이동통신단말기(200)에 저장된 게임 데이터와 온라인 게임에서의 게임 데이터가 서로 맞지 않아 온라인 게임을 즐기는 것이 어렵게 될 것이다.The mobile game server 210 receives and stores data confirming that the transmitted game data has been updated with online game data, and then moves the data indicating that the updated game data is updated when a request for updating confirmation is transmitted through the mobile communication terminal 200. Transmission to the communication terminal 200. In this case, when the game data is transmitted through the mobile communication terminal 200 and the game is transmitted again through the mobile communication terminal 200, it is known whether the previously transmitted game data is correctly updated with the online game data before the game proceeds. Is generated automatically or by user selection. If the update is confirmed, the game data stored in the mobile communication terminal 200 due to the previous game is subtracted by the updated value and starts the game in the reset state. Without this checking process, the game data stored in the mobile communication terminal 200 and the game data in the online game do not match with each other, and it will be difficult to enjoy the online game.

도 4는 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 게임 데이터 전송 및 갱신을 위한 동작의 바람직한 일예의 흐름 일부를 도시한 것이며, 도 5는 도 4의 흐름의 다른 일부를 도시한 것으로 도 4와 도 5를 합한 것이 게임 데이터 전송 및 갱신을 위한 동작의 전체가 된다.4 illustrates a part of a preferred example of an operation for transmitting and updating game data in a mobile communication terminal according to the present invention, and FIG. 5 illustrates another part of the flow of FIG. 4. The sum is the whole of the operation for game data transfer and update.

사용자가 이동통신단말기(200)에서 온라인 게임에 대응되는 게임을 플레이한 후 이동통신단말기의 화면에 표시된 메인 메뉴로 구현된 게임 데이터 전송하기 버튼을 누른다. 전송하려는 경험치 데이터를 디스플레이하고 전송하려는 게임에서 얻어진 화폐인 스톤의 단위를 입력하는 인터페이스를 디스플레이 한다(S100).After the user plays a game corresponding to an online game on the mobile communication terminal 200, the user presses a button for transmitting game data implemented as a main menu displayed on the screen of the mobile communication terminal. An interface for displaying the experience data to be transmitted and inputting the unit of stone which is a currency obtained from the game to be transmitted is displayed (S100).

전송하려는 스톤 단위를 입력한 후 확인 버튼을 누르면 S104 단계로 진행되고 취소버튼을 누르면 위의 일련의 과정이 취소되고 처음 시작단계로 되돌아간다(S102).After inputting the stone unit to be transmitted, press the OK button to proceed to step S104, and press the Cancel button to cancel the above series of steps and return to the first start step (S102).

확인 버튼을 선택하였다면 게임 데이터 전송단계가 계속 진행되며 전송 아이템을 선택하는 화면을 디스플레이한다(S104). S106에서 전송 아이템 선택화면에서 전송하려는 아이템을 선택한 후 확인 버튼을 누르면 S108의 다음 단계로 진행되며 취소버튼을 누르면 S100 혹은 S104 단계로 되돌아간다(S106).If the confirmation button is selected, the game data transmission step continues and displays a screen for selecting a transmission item (S104). After selecting an item to be transmitted on the transmission item selection screen in S106 and pressing the OK button, the process proceeds to the next step of S108. When the cancel button is pressed, the process returns to S100 or S104 (S106).

S106에서 확인 버튼을 선택하였다면 이동통신단말이 무선 통신망을 통해 모바일게임서버(210)로 연결되도록 네트워크 연결 루틴을 실행시킨다(S108).If the check button is selected in S106 to execute the network connection routine so that the mobile communication terminal is connected to the mobile game server 210 through the wireless communication network (S108).

모바일게임서버(210)로의 연결이 정상적으로 성공하였다면 S114단계로 넘어가며 모바일게임서버(210)로의 무선 네트워크 연결이 실패하였다면 S112단계에서 재연결 제한 시간을 체크(S112)하여 예를 들어 30초 이하일 경우엔 재연결을 계속 시도하며 30초를 초과하면 전송과정을 종료한다. 상기의 제한 시간은 구현 예에 따라 달라질 수 있는 것은 당연하다.If the connection to the mobile game server 210 is successfully succeeded, go to step S114 and if the wireless network connection to the mobile game server 210 fails, check the reconnection timeout in step S112 (S112), for example, 30 seconds or less. It will continue to attempt to reconnect and terminate the transmission process if it exceeds 30 seconds. Of course, the above time limit may vary depending on the embodiment.

모바일게임서버(210)로의 무선 네트워크 연결이 성공하였다면 게임 데이터를 전송할 전송 패킷을 구성하여 모바일게임서버로 패킷을 전송하여 게임 데이터를 전송한다(S114).If the wireless network connection to the mobile game server 210 is successful, configure a transport packet to transmit the game data to transmit the packet to the mobile game server to transmit the game data (S114).

전송이 성공적으로 이루어진 것을 판단되면(S116) S120단계로 진행되며, 전송이 실패하였을 경우 재전송 제한시간을 체크(S118)하여 30초 이하일 경우 재전송을 시도하며 30초를 초과하는 경우 전체 전송과정을 종료한다.If it is determined that the transmission was successful (S116), the process proceeds to step S120. If the transmission fails, the retransmission timeout is checked (S118). If the transmission is less than 30 seconds, retransmission is attempted. do.

S116에서 의해 전송이 성공된 경우 이동통신단말기(200)는 수신대기 상태(S120)로 들어가며 이때도 수신대기 제한시간을 체크(S124)하여 30초 이하의 경우 수신 대기상태를 유지하며 30초를 초과하는 경우 전체 전송과정을 종료한다. 이는 모바일게임서버(210)가 사용자 인증에 실패했을 경우 등과 같은 경우에 발생할 수 있을 것이다. S120에서 수신 대기 상태가 되었다면 수신 데이터가 있는가의 여부를 수신대기 제한시간(S124) 동안 계속적으로 체크(S122)한다.If the transmission is successful in S116 the mobile communication terminal 200 enters the reception standby state (S120) and at this time also checks the reception waiting time limit (S124) to maintain the reception standby state for less than 30 seconds and exceeds 30 seconds If so, the entire transmission process ends. This may occur when the mobile game server 210 fails to authenticate a user. In the case where the reception wait state is reached in S120, whether there is received data is continuously checked during the reception waiting time limit S124 (S122).

만약 S122단계에서 모바일게임서버(210)로부터의 수신 데이터가 발생하였다면 S126단계에서 수신 데이터 패킷을 분석한다.If received data from the mobile game server 210 is generated in step S122, the received data packet is analyzed in step S126.

분석된 수신 데이터 패킷에서 예를 들면 서버 플래그 값을 분리(S128)하여 온라인 게임 즉, 모바일인증서버(230)에서의 인증에 성공하고 모바일게임DB서버(220)에 게임 데이터를 갱신하는 데 성공한 경우와 같이 데이터 전송이 성공인가 혹은 실패인가 여부를 확인한다(S130). 모바일게임서버(230)에서는 서버 플래그 값을 설정하여 게임 데이터 갱신을 위한 전송이 성공인가 혹은 실패인가를 이동통신단말기(200)로 전송하는 것이다.For example, when the server flag value is separated from the analyzed received data packet (S128), the online game, that is, the authentication is successful in the mobile authentication server 230, and the game data in the mobile game DB server 220 is successful. It is checked whether the data transmission is successful or failed as shown (S130). In the mobile game server 230, the server flag value is set to transmit the success or failure of the transmission for the game data update to the mobile communication terminal 200.

만약 실패이면 S132 단계에서 이동통신단말기(200)에 저장된 게임 데이터에 예를 들면 게임에서 얻어지는 전송 경험치와 스톤, 아이템 등을 복원한 후 게임데이터를 저장하고 전송과정을 종료한다.If it fails, in step S132, the game data stored in the mobile communication terminal 200 is restored, for example, the transmission experience value and the stones, items, etc. obtained in the game, and the game data is stored and the transmission process ends.

만약 온라인 게임으로의 게임 데이터 전송이 성공이라면 해당 서버 플래그 값(S134)에 따라 이동통신단말기(200)에서는 게임 데이터로 전송된 경험치와 스톤, 아이템 등에 대한 게임 데이터를 반영하여 저장되어 있는 게임 데이터를 재설정하고 게임 데이터 전송 과정을 종료한다(S136단계).If the game data transmission to the online game is successful, the mobile communication terminal 200 reflects the game data about the experience value, the stone, and the item transmitted as the game data according to the corresponding server flag value (S134). Reset and terminate the game data transfer process (step S136).

도 6은 본 발명에 따른 응용예의 하나로 모바일 게임 서버에서 사용자 인증을 하고 사용자에 대한 게임 데이터베이스를 구성하는 동작의 바람직한 일예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of an operation of authenticating a user in a mobile game server and configuring a game database for a user as one application example according to the present invention.

이동통신단말기(200)가 무선 통신망을 통해 모바일게임서버(210)로 전화를 걸어 게임 데이터를 전송한다. 무선 통신 기지국, 통신 교환망을 통해 통신이 이루어지는 것이나, 이는 본 발명의 구성 요소는 아니며 이에 대한 것은 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 것이므로 용이하게 구현할 수 있는 것이므로 설명은 생략한다. 이때에 모바일게임서버(210)로는 이동통신단말기(200)가 무선 통신망상에서 다른 단말기와 구별되도록 하는 인식 번호에 대한 정보가 같이 전송된다. 예를 들면 이동통신단말기(200)에 대응하는 전화번호 데이터가 게임 데이터 전송 이전에 전송된다. 모바일게임서버(210)는 이동통신단말기(200)로부터 데이터를 수신(S200)하여 수신 데이터로부터 이동통신단말기(200)의 전화번호를 분리한다(S202).The mobile communication terminal 200 transmits game data by making a call to the mobile game server 210 through a wireless communication network. Communication is performed through a wireless communication base station and a communication switching network, but this is not a component of the present invention, which is obvious to those skilled in the art to which the present invention pertains, and thus description thereof will be omitted. . At this time, the mobile game server 210 is transmitted with information on the identification number to allow the mobile communication terminal 200 to be distinguished from other terminals on the wireless communication network. For example, phone number data corresponding to the mobile communication terminal 200 is transmitted before game data transmission. The mobile game server 210 receives data from the mobile communication terminal 200 (S200) and separates the telephone number of the mobile communication terminal 200 from the received data (S202).

모바일게임서버(210)는 모바일인증서버(230)로 상기 분리한 전화번호를 인덱스 키(index key)로 전송한다. 모바일인증서버(230)는 미리 등록된 사용자 아이디(ID)와 그에 대응하는 전화번호를 최소한 데이터베이스로 가지고 있으며, 상기 분리된 전화번호가 전송되면 이 전화번호에 해당되는 사용자 아이디를 검색한다(S204). 전화번호와 그에 대응하는 사용자 아이디는 미리 등록된 사용자들에 대한 데이터로부터 얻을 수 있다. 전화번호에 대응하는 사용자 아이디가 검색되면 이 사용자아이디는 모바일게임서버(210)로 전송된다. 만일 검색되는 사용자 아이디가 없다면 모바일인증서버(230)는 검색 실패를 나타내는 메시지를 모바일게임서버(210)로 전송할 것이다.The mobile game server 210 transmits the separated phone number to the mobile authentication server 230 as an index key. The mobile authentication server 230 has a user ID (ID) registered in advance and a telephone number corresponding thereto at least as a database. When the separated telephone number is transmitted, the mobile authentication server 230 searches for a user ID corresponding to the telephone number (S204). . The telephone number and the corresponding user ID can be obtained from data on the pre-registered users. When the user ID corresponding to the telephone number is found, the user ID is transmitted to the mobile game server 210. If there is no user ID searched for, the mobile authentication server 230 will send a message indicating the search failure to the mobile game server 210.

S206단계에서 전화번호에 해당되는 사용자 아이디 모바일인증서버(230)의 데이터베이스에 존재하지 않는다는 것을 확인하면 모바일게임서버(210)는 대기모드(S208)로 들어가고 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기(200)로 아무런 응답도 주지 않는다. 그리고 일련의 처리과정을 종료한다.If it is determined in step S206 that the user ID corresponding to the phone number does not exist in the database of the mobile authentication server 230, the mobile game server 210 enters the standby mode (S208) and goes to the mobile communication terminal 200 which is a wireless game client. No response is given. The process then ends.

S206단계에서 전화번호에 해당되는 사용자 아이디 값이 모바일인증서버(230)에 존재한다는 것이 확인되면 모바일게임서버(210)는 모바일게임DB서버(220)에 저장된 사용자 아이디 값에 대응하는 데이터베이스 테이블을 검색한다(S210). 이때에 구현예에 따라서는 모바일게임DB서버(220)에 해당 사용자 아이디 값을 전달하고 모바일게임DB서버(220) 자체적으로 상기 사용자 아이디 값에 대응하는 데이터베이스 테이블을 검색할 수도 있을 것이다.If it is confirmed in step S206 that the user ID value corresponding to the phone number exists in the mobile authentication server 230, the mobile game server 210 searches the database table corresponding to the user ID value stored in the mobile game DB server 220 (S210). In this case, according to the implementation, the user ID value may be transmitted to the mobile game DB server 220, and the mobile game DB server 220 may search the database table corresponding to the user ID value by itself.

S212 단계에서 해당 테이블에 해당 레코드가 존재하지 않는다고 확인되면 이는 사용자 등록을 하여 모바일인증서버(230)에서 사용자 인증에는 성공했으나 아직 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 적이 없는 신규 사용자인 것이므로 모바일게임DB서버(210)는 모바일 게임 데이터베이스의 게임정보 테이블 및 전송 테이블의 데이터를 이동통신단말기(200)로부터 전송된 게임 데이터로 수정 등록한다(S216단계). 이 등록된 데이터는 사용자 아이디, 이동통신단말기 번호, 전송받은 게임 데이터, 전송 유무에 대한 플래그 값, 서버 리턴 플래그 값과 같은 필드들을 포함할 수 있다.If it is determined that the record does not exist in the table at step S212, this is a new user who has registered the user and succeeded in authenticating the user in the mobile authentication server 230, but has not yet updated the game data with the online game data. The server 210 revises and registers the data of the game information table and the transmission table of the mobile game database with game data transmitted from the mobile communication terminal 200 (step S216). The registered data may include fields such as a user ID, a mobile communication terminal number, game data received, a flag value for whether or not the data is transmitted, and a server return flag value.

S212 단계에서 해당 레코드가 존재하는 경우는 이전에 게임 데이터를 갱신한 적이 있는 기존 사용자라는 의미가 된다. 이런 경우 게임에 대한 정보의 테이블 혹은 전송 테이블의 레코드를 변경하여 등록한다(S216). 결과적으로 기존에 저장되어 있던 게임 데이터를 새로운 게임 데이터로 저장하는 것이다.If the record exists at step S212, it means that the existing user has previously updated the game data. In this case, the record of the information table or the transfer table of the game is changed and registered (S216). As a result, the previously stored game data is stored as new game data.

상기 S216 단계 또는 S214 단계를 끝낸 경우는 게임 데이터 전송이 성공적으로 끝난 것이므로 이는 모바일게임서버(210)로 전달되어 이동통신단말기(200)로 게임 데이터 전송이 성공되었다는 메시지를 전송하게 된다.When the step S216 or step S214 is finished, the game data transmission is successfully completed, which is transmitted to the mobile game server 210 to transmit a message indicating that the game data transmission is successful to the mobile communication terminal 200.

S216 단계와 S214 단계를 모두 마친 후 모바일게임서버(210)는 게임 데이터를 이동통신단말기(220)로부터 전송받는 모든 과정을 종료(S218)하여 대기모드로 들어간다.After completing step S216 and step S214, the mobile game server 210 terminates all processes of receiving game data from the mobile communication terminal 220 (S218) and enters the standby mode.

참조번호 210 내지 230의 모바일게임서버, 모바일인증서버 및 모바일게임DB서버는 기능별로 구분되는 서버이다. 구현에 있어서는 상기와 같이 서로 다른 서버를 사용하여 구현할 수도 있고, 혹은 하나의 서버 내에서 각 서버들의 기능을 가지도록 하드웨어적으로 혹은 프로그램적으로 구현할 수 있다는 것은 당업자에게는 자명한 사항이다.Mobile game server, mobile authentication server and mobile game DB server of 210 to 230 is a server that is divided by function. It is apparent to those skilled in the art that the implementation may be implemented using different servers as described above, or may be implemented in hardware or programmatically to have the functions of each server in one server.

도 7은 본 발명에 따라 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 바람직한 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.7 is a flowchart illustrating a preferred embodiment of updating game data transmitted from a mobile communication terminal which is a wireless game client to online game data according to the present invention.

사용자가 온라인 게임을 위해 온라인 게임 클라이언트에 접속한다. 이 접속은 전용의 단말로 연결할 수도 있을 것이며, 혹은 인터넷과 같은 통신망을 통해서도 가능하다. 사용자가 온라인 게임에 접속할 로그인 아이디와 패스워드를 입력한다(S400).A user connects to an online game client for an online game. This connection may be connected to a dedicated terminal or through a communication network such as the Internet. The user inputs a login ID and password for accessing the online game (S400).

온라인게임클라이언트(240)는 사용자에 대한 인증을 하면서 그 과정 중에 모바일게임서버(210)로 사용자가 이동통신단말기(200)를 통해 얻은 게임 데이터가 저장되어 있는가에 대한 쿼리(query)를 보낸다. 이때에 사용자가 로그인할 때에 입력한 사용자 아이디를 같이 전송한다(S402).While the online game client 240 authenticates the user, the online game client 240 sends a query to the mobile game server 210 about whether game data obtained by the user through the mobile communication terminal 200 is stored. At this time, the user ID input when the user logs in is transmitted together (S402).

모바일게임서버(210)에서는 해당 쿼리에 대한 것을 온라인게임클라이언트(240)에서 전송된 사용자 아이디 값을 통하여 모바일게임DB서버(220)의 전송 테이블에서 해당 레코드를 찾아 레코드상에 셋팅된 전송 플래그 값이 'N'으로 체크된 값들만 검색하여 온라인게임클라이언트(240)로 쿼리에 대한 반환값의 일부로 전송한다(S402).The mobile game server 210 finds the corresponding record in the transmission table of the mobile game DB server 220 through the user ID value transmitted from the online game client 240 for the corresponding query, and the transmission flag value set on the record is displayed. Only the values checked as 'N' are searched and transmitted to the online game client 240 as part of the return value for the query (S402).

온라인게임클라이언트(240)는 쿼리에 대한 반환값(전송된 게임 데이터에 대한 정보)을 분석한다(S404).The online game client 240 analyzes the return value (information on the transmitted game data) for the query (S404).

반환값이 모두 0으로 셋팅이 되어져 있다면 사용자에 대한 갱신될 게임 데이터가 전송되지 않았다는 것이며 데이터베이스에 갱신될 내용이 없다는 것이므로(S406) 게임 데이터 갱신에 관한 일련의 과정을 종료한다. If the return values are all set to 0, the game data to be updated for the user has not been transmitted, and since there is no content to be updated in the database (S406), the process of updating the game data ends.

반환값에 특정 수치값이 포함되어 있다면 모바일게임서버(210)로 전송된 해당 아이디를 가진 사용자의 게임 데이터가 있는 것이므로 갱신될 내용이 있는 것으로 판단한다. 이 특정 수치값에 대해서는 사용자가 게임 데이터가 있는 경우 여러번 게임 데이터를 모바일게임서버(210)를 통해 전송하여 그때마다 모바일게임DB서버(220)에 저장된 값이 특정 수치가 될 수 있다.If a specific numerical value is included in the return value, the game data of the user having the corresponding ID transmitted to the mobile game server 210 is determined, and it is determined that there is content to be updated. For this particular numerical value, if the user has game data, the game data may be transmitted through the mobile game server 210 several times, and the value stored in the mobile game DB server 220 may be a specific numerical value each time.

갱신될 내용이 있는 것이므로 온라인게임클라이언트(240)는 모바일게임서버(210)에 요청하여 모바일게임DB서버(220)에 저장되어 있는 게임 데이터를 전송받는다 그리고 이를 온라인게임서버(250)로 전송하여 게임 데이터를 저장했던 사용자 아이디에 관련되어 온라인DB서버(260)에 저장되어 있던 온라인 게임 데이터의 값들을 전송받은 게임 데이터를 사용하여 변경하게 한다.Since there is a content to be updated, the online game client 240 requests the mobile game server 210 to receive the game data stored in the mobile game DB server 220 and transmits it to the online game server 250 to play the game. The values of the online game data stored in the online DB server 260 are changed by using the received game data in relation to the user ID that stored the data.

온라인게임클라이언트(240)는 온라인게임서버(250)로부터 온라인DB서버(260)의 게임 데이터에 적용한 내용에 대한 결과값들을 리턴받는다(S410). 그리고 리턴받은 결과값을 모바일게임서버(210)로 전송한다. 이때에 로그인 아이디 값도 같이 전송할 수 있다.The online game client 240 receives the result values for the content applied to the game data of the online DB server 260 from the online game server 250 (S410). Then, the returned result is transmitted to the mobile game server 210. At this time, the login ID value can also be transmitted.

모바일 서버에서는 리턴하여 전송받은 데이터를 모바일게임DB서버(220)의 전송 테이블 내에 해당 레코드의 서버 플래그 값을 수정하여 등록한다. 이 플래그 값을 분석하면 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것인가를 알 수 있다. 서버 플래그 값에 대해서는 아래에서 다시 설명될 것이다.The mobile server registers the received data by modifying the server flag value of the corresponding record in the transmission table of the mobile game DB server 220. Analysis of this flag value indicates whether game data has been updated with online game data. The server flag value will be described again below.

도 8은 본 발명의 응용의 다른 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 것을 이동통신단말기에서 다시 확인하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 8 illustrates a flow of an embodiment in which the mobile communication terminal reconfirms the update of the game data transmitted from the mobile communication terminal as the wireless game client to the online game data as another example of the application of the present invention.

이동통신단말기(200)를 이용해서 게임을 하는 사용자가 게임 메뉴에서 제공하는 기능인 게임 이어하기 메뉴를 선택한다(S500). 이전에 했던 게임에 대한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신되었지 여부를 알아야 이전의 게임을 계속할 때에 이전의 게임 상황을 계속하거나 혹은 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 기준으로 게임을 다시 계속할 수 있기 때문이다.A user playing a game using the mobile communication terminal 200 selects a game following menu, which is a function provided by a game menu (S500). You need to know whether the game data for a previously played game has been updated with the online game data so that you can continue the previous game situation when you continue the previous game or resume playing based on the update of the game data with the online game data. Because.

이동통신단말기(200)가 무선 데이터 네트워크 연결을 한 후에 모바일게임서버(210)로 연결을 확인한다(S502). 즉 모바일게임서버(210)로의 전화가 제대로 걸렸으며 연결이 지속되는 지를 확인하는 것이다.The mobile communication terminal 200 confirms the connection to the mobile game server 210 after the wireless data network connection (S502). That is, to check whether the call to the mobile game server 210 is properly made and the connection continues.

모바일게임서버(210)로의 연결에 실패(S504)하면 재연결 제한시간을 체크하여 30초 이하이면 계속 연결을 시도한다(S506). S504 단계에서 연결 여부를 확인하여 연결에 성공하면 패킷 전송이 가능한 상태인지를 확인하기 위한 값 예를 들면 데이터부에 1을 넣은 패킷을 전송한다(S508단계).If the connection to the mobile game server 210 fails (S504), the reconnection timeout is checked and 30 seconds or less is attempted to continue the connection (S506). In step S504, if the connection is successful by checking whether the connection is successful, a value for checking whether the packet transmission is possible, for example, transmits a packet having a value of 1 in the data unit (step S508).

S510에서 전송 성공이 성공했나를 판단하고 패킷 전송이 실패하였다면 재전송 제한시간을 체크하여 30초 이하이면 재전송 시도, 30초를 초과한 경우에는 전체 확인과정을 종료한다(S512).If it is determined in S510 that the transmission is successful, and if the packet transmission fails, the retransmission timeout is checked by 30 seconds or less, and the retransmission attempt is attempted.

S510 단계에서 전송이 성공하였다는 확인이 되면 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신이 되었는지 확인을 요청하는 데이터를 모바일게임서버(210)로 전송한다. 그리고 패킷 수신 모드로 들어간다(S514단계).When it is confirmed in step S510 that the transmission is successful, and transmits the data to the mobile game server 210 requesting confirmation whether the game data has been updated with the online game data. In step S514, the packet reception mode is entered.

도면에는 표시되어 있지 않지만 도 6과 같이 사용자 인증 과정이 포함될 수 있다. 즉, 모바일게임서버(210)로 전화를 걸때에 전송되는 이동통신단말기(200)의 전화번호를 이용하여 사용자 아이디를 검색해서 사용자 인증을 한다. 사용자 인증에 대해서는 도 6에서 설명되어 있으므로 더 이상의 설명은 생략한다.Although not shown in the drawing, a user authentication process may be included as shown in FIG. 6. That is, the user ID is searched for the user ID using the phone number of the mobile communication terminal 200 transmitted when the mobile game server 210 makes a phone call. Since user authentication is described with reference to FIG. 6, further description thereof will be omitted.

S510 단계에서 이동통신단말기(200)에서 모바일게임서버(210)로 전송된 확인 요청에 따라 메시지 패킷이 전송되면 모바일게임서버(210)는 메시지를 받은 후 모바일인증서버(230)를 통해 인증 데이터베이스를 검색하고 전화번호에 해당되는 아이디 값을 찾아 모바일게임DB서버(220)의 전송 테이블의 해당 레코드 안에서 서버 플래그 값이 0이 아닐 경우 0이 아닌 서버 플래그 값을 이동통신단말기(200)로 전송하여 준다. 전송 후 모바일게임서버(210)는 모바일게임DB서버(220)의 플래그값을 0으로 다시 설정한다.When the message packet is transmitted according to the confirmation request transmitted from the mobile communication terminal 200 to the mobile game server 210 in step S510, the mobile game server 210 receives the message and then authenticates the authentication database through the mobile authentication server 230. Search and find the ID value corresponding to the phone number and if the server flag value is not 0 in the corresponding record of the transmission table of the mobile game DB server 220, and transmits the non-zero server flag value to the mobile communication terminal 200. . After transmission, the mobile game server 210 resets the flag value of the mobile game DB server 220 to zero.

이때 이동통신단말기(200)에서는 S516 단계에서 수신되는 패킷이 없다면 수신 대기 제한시간을 체크(S518)하여 30초 이하이면 데이터의 수신을 받기 위한 대기모드를 유지하고 30초를 초과하였으면 게임 데이터 갱신에 대한 확인 과정을 종료한다.At this time, if there is no packet received in step S516, the mobile communication terminal 200 checks the reception waiting timeout period (S518). If it is 30 seconds or less, the mobile communication terminal 200 maintains the standby mode for receiving data and if it exceeds 30 seconds, it updates the game data. Terminate the verification process.

S516 단계에서 확인 결과 모바일게임서버(210)가 보내는 수신데이터가 존재한다면 수신 데이터의 서버 플래그 값을 체크한다(S520).In operation S516, if the received data sent by the mobile game server 210 exists, the server flag value of the received data is checked (S520).

모바일게임서버(210)로부터 전송된 서버 플래그 값을 반영하여 무선 게임 데이터에 해당 내용들을 반영(삭제, 복원 등)한다(S522).The contents of the wireless game data are reflected (deleted, restored, etc.) by reflecting the server flag value transmitted from the mobile game server 210 (S522).

그리고 전송 게임 데이터에 대한 반영이 끝나면 해당 게임 데이터를 저장한다(S524단계). 이동통신단말기(200)를 사용한 게임은 이 저장된 게임 데이터를 사용해서 시작될 것이다.When the reflection of the transmission game data is finished, the corresponding game data is stored (step S524). The game using the mobile communication terminal 200 will be started using this stored game data.

상기에서 이동통신단말기(200)는 모바일게임서버(210)를 통해 온라인DB서버(260)에 저장된 갱신된 온라인 게임 데이터를 요청할 수도 있다. 이 온라인 게임 데이터는 상기에 설명된 게임 데이터를 이용하여 갱신된 것일 수도 있고, 사용자가 온라인 게임을 온라인 게임 데이터가 갱신된 이후에 하여 변경된 온라인 게임 데이터일 수도 있을 것이다. 게임 데이터를 이용하여 온라인 게임 데이터를 갱신한 것을 확인한 후에 온라인DB서버(260)에 저장된 갱신된 온라인 게임 데이터를 요청하여 받은 후에 이동통신단말기(200)를 사용하여 게임을 할 때에 상기의 온라인 게임에서 현재 저장되어 있는 온라인 게임 데이터를 사용하여 이동통신단말기(200)에서의 게임을 할 수 있게 된다.In the above, the mobile communication terminal 200 may request updated online game data stored in the online DB server 260 through the mobile game server 210. This online game data may be updated using the game data described above, or may be online game data changed after the user has played the online game data. After confirming that the online game data is updated by using the game data, after requesting and receiving the updated online game data stored in the online DB server 260, the above-mentioned online game is played when the game is performed using the mobile communication terminal 200. It is possible to play a game in the mobile communication terminal 200 using the currently stored online game data.

상기에 설명된 과정을 통해 본 발명에 따라 게임 데이터를 인증된 사용자에 의해 갱신하는 경우 유무선 통신을 통해 온라인/오프라인으로 생성되는 게임 데이터와 온라인 게임 데이터는 서로 항상 동기된 값이 유지될 수 있게 된다.When game data is updated by an authenticated user according to the present invention through the above-described process, game data and online game data generated online / offline through wired / wireless communication can always be kept synchronized with each other. .

상기에 설명된 방법은 프로그램적인 방법을 통해 구현될 수 있다. 구현된 프로그램은 어느 하나의 장치, 예를 들면 이동통신단말기(200)나 모바일게임서버(210)나 모바일인증서버(230) 등의 어느 하나의 장치에서 동작하는 것이 아니라 이동통신단말기(200)나 모바일게임서버(210)나 모바일인증서버(230), 모바일게임DB서버(220)에 각 단계들을 실행하는 프로그램이 각각 구현되어 서로 연동하여 동작하게 된다.The method described above can be implemented through a programmatic method. The implemented program does not operate on any one device, for example, the mobile communication terminal 200 or the mobile game server 210 or the mobile authentication server 230, but the mobile communication terminal 200 or The mobile game server 210, the mobile authentication server 230, and the mobile game DB server 220 may implement programs that execute respective steps to operate in conjunction with each other.

본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 상기의 설명에 포함된 예들은 본 발명에 대한 이해를 위해 도입된 것이며, 이 예들은 본 발명의 사상과 범위를 한정하지 않는다. 예를 들면, 상기의 설명에서는 통신망의 예로 인터넷을 주로 들었으나, 이는 PSTN과 같은 공중 전화 통신망과 같은 것을 이용해도 가능하며, 상기의 예들 외에도 본 발명에 따른 다양한 실시 태양이 가능하다는 것은, 본 발명이 속한 기술 분야에 통상의 지식을 가진 사람에게는 자명할 것이다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. Examples included in the above description are introduced for the understanding of the present invention, and these examples do not limit the spirit and scope of the present invention. For example, in the above description, the Internet is mainly used as an example of a communication network, but it is also possible to use a public telephone communication network such as a PSTN, and in addition to the above examples, various embodiments according to the present invention are possible. It will be obvious to those of ordinary skill in this technical field. The scope of the present invention is shown not in the above description but in the claims, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

또한 본 발명에 따른 상기의 각 단계는 일반적인 프로그래밍 기법을 이용하여 소프트웨어적으로 또는 하드웨어적으로 다양하게 구현할 수 있다는 것은 이 분야에 통상의 기술을 가진 자라면 용이하게 알 수 있는 것이다.In addition, it can be easily understood by those skilled in the art that each of the above steps according to the present invention can be variously implemented in software or hardware using a general programming technique.

그리고 본 발명의 일부 단계들은, 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, CD-RW, 자기 테이프, 플로피디스크, HDD, 광 디스크, 광자기 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.And some steps of the invention may also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, CD-RW, magnetic tape, floppy disks, HDDs, optical disks, magneto-optical storage devices, and carrier wave (eg, Internet It also includes the implementation in the form of). The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

본 발명에 의하면, 게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 방법에 있어서, 이동통신단말기에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 무선 통신망을 통해 소정의 게임용 모바일 서버로 전송하여 소정의 방법에 따라 게임에 대응하는 온라인 게임의 상기 사용자에 대응하는 데이터로 갱신하고, 사용자가 온라인 게임에 접속하면 게임용 모바일 서버로 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하며, 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는 경우 그 게임 데이터를 게임용 모바일 서버로부터 전송받으며, 전송받은 게임 데이터를 사용자의 이전의 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하여 수정된 게임 데이터에 따라 사용자에게 게임을 서비스함으로 해서, 온라인/오프라인을 통해 게임을 각각 진행하는 경우에도 오프라인에서 생성된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영하므로 사용 환경이 제한되었던 온라인 게임을 휴대폰과 같은 이동통신단말을 사용하여 시간과 장소에 대한 제한에 구애받지 않고 즐길 수 있게 되므로 컴퓨터를 혹은 통신 단말 장치를 사용하는 영역이 대폭 확대될 수 있다. According to the present invention, there is provided a method for executing a game in a predetermined mobile communication terminal and transmitting game data, which is a result of the game execution, through a predetermined wireless communication network to update the online game corresponding to the game. The game data generated according to the executed game is transmitted to a predetermined game mobile server through a wireless communication network to be updated with data corresponding to the user of the online game corresponding to the game according to a predetermined method, and the user accesses the online game. The game server inquires whether there is updated game data for the user. If there is updated game data for the user, the game data is transmitted from the game server. The received game data is transmitted to the user's previous online game. Data on your online game day By modifying the game service to the user according to the modified game data, the game data generated offline is reflected in the online game data even when the game is played online or offline, respectively. Since a mobile communication terminal such as a mobile phone can be used regardless of time and place restrictions, the area using a computer or a communication terminal device can be greatly expanded.

도 1은 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 방법의 흐름을 도시한 것이다.1 is a flowchart illustrating a method of updating game data executed offline in a mobile communication terminal with online game data according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다.2 is a block diagram showing the configuration of a system for updating game data executed offline in a mobile communication terminal with online game data according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예인 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다.3 is a block diagram showing the configuration of a system which is a preferred embodiment according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 게임 데이터 전송 및 갱신을 위한 동작의 바람직한 일예의 흐름 일부를 도시한 것이다.4 illustrates a part of a preferred example of an operation for transmitting and updating game data in a mobile communication terminal according to the present invention.

도 5는 도 4의 다른 일부를 도시한 것이다.FIG. 5 shows another part of FIG. 4.

도 6은 본 발명에 따른 응용예의 하나로 모바일 게임 서버에서 사용자 인증을 하고 사용자에 대한 게임 데이터베이스를 구성하는 동작의 바람직한 일예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of an operation of authenticating a user in a mobile game server and configuring a game database for a user as one application example according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따라 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 바람직한 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.7 is a flowchart illustrating a preferred embodiment of updating game data transmitted from a mobile communication terminal which is a wireless game client to online game data according to the present invention.

도 8은 본 발명의 응용의 다른 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 것을 이동통신단말기에서 다시 확인하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 8 illustrates a flow of an embodiment in which the mobile communication terminal reconfirms the update of the game data transmitted from the mobile communication terminal as the wireless game client to the online game data as another example of the application of the present invention.

Claims (5)

게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 방법에 있어서,A method for executing a game on a predetermined mobile communication terminal and transmitting game data resulting from the game execution through a predetermined wireless communication network to update an online game corresponding to the game, (a) 상기 이동통신단말기에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 소정의 게임용 모바일 서버로 전송하여 소정의 방법에 따라 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 상기 사용자에 대응하는 데이터로 갱신하는 단계;(a) data corresponding to the user of the online game corresponding to the game according to a predetermined method by transmitting game data generated according to a game executed in the mobile communication terminal to a predetermined mobile game server through the wireless communication network; Updating with; (b) 상기 사용자가 온라인 게임에 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하는 단계;(b) if the user accesses an online game, querying the game's mobile server for updated game data for the user; (c) 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는 경우 그 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 전송받는 단계; (c) receiving the game data from the mobile server for the game when there is updated game data for the user; (d) 상기 전송받은 게임 데이터를 상기 사용자의 이전의 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하여 수정된 게임 데이터에 따라 상기 사용자에게 게임을 서비스하는 단계; 및 (d) modifying the online game data of the user by reflecting the received game data to the previous online game data of the user and serving a game to the user according to the modified game data; And (e) 상기 (d) 단계에서 사용자의 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 상기 게임용 모바일 서버로 알리는 단계; 를 포함하되, (e) informing the mobile server of the game that the modification is completed when the game data of the user is modified in the step (d); Including, 상기 (a) 단계에서 상기 무선통신망에서 상기 이동통신단말기를 지정하는 전화번호로부터 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디(ID)를 추출하여 등록된 사용자임을 인증하고, 이 아이디가 상기 (b) 단계에서 사용자가 온라인 게임에 접속하는 아이디와 일치해야 상기 (d) 단계에서 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영하여 수정하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 방법.In step (a), the wireless communication network extracts a pre-registered user ID (ID) corresponding thereto from the telephone number designating the mobile communication terminal, and authenticates that the user is a registered user. How to update the game data executed offline in the mobile communication terminal to the online game data, characterized in that the game data is reflected in the online game data in the step (d) only when the user matches the ID to access the online game. . 삭제delete 삭제delete 게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하는 시스템에 있어서,A system for executing a game in a predetermined mobile communication terminal and transmitting game data resulting from the game execution through a predetermined wireless communication network to update the online game corresponding to the game. 소정의 이동통신단말기에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 수신하여 상기 게임을 실행한 사용자에 대응하는 게임 데이터로 저장하는 게임용 모바일 서버;A game mobile server for receiving game data generated according to a game executed in a predetermined mobile communication terminal through the wireless communication network and storing the game data as game data corresponding to the user who executed the game; 상기 사용자가 게임을 위해 온라인으로 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 상기 사용자에 대한 갱신될 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 갱신될 데이터가 있는 경우 그 갱신될 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 수신하여 온라인 게임 데이터 갱신을 위해 전송하는 온라인게임클라이언트; 및When the user connects online for a game, the mobile server for game is inquired whether there is game data to be updated for the user, and if there is data to be updated, the data to be updated is received from the mobile server for game and the online game data is received. An online game client that transmits for update; And 상기 온라인게임클라이언트로부터 사용자 아이디 및 갱신될 게임 데이터를 전송받아 상기 사용자의 이전 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하는 온라인게임서버; 를 포함하되, An online game server receiving the user ID and the game data to be updated from the online game client and modifying the online game data of the user by reflecting the previous online game data of the user; Including, 상기 온라인게임서버는 사용자의 온라인 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 상기 온라인게임클라이언트에게 알리고, 상기 온라인게임클라이언트는 수정이 완료된 것을 상기 게임용 모바일 서버에 전송하여 이동통신단말기에서 실행된 게임 결과가 사용자의 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 알림을 특징으로 하는 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 시스템.The online game server notifies the online game client that the modification is completed when the user's online game data is modified, and the online game client sends the game server that the modification is completed to the game result executed in the mobile communication terminal. The system for updating the game data executed offline in the mobile communication terminal with the online game data, characterized in that the updated with the online game data of the online game data. 삭제delete
KR20020063840A 2002-10-18 2002-10-18 Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal and system thereof KR100489012B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20020063840A KR100489012B1 (en) 2002-10-18 2002-10-18 Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal and system thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20020063840A KR100489012B1 (en) 2002-10-18 2002-10-18 Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal and system thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20040035106A KR20040035106A (en) 2004-04-29
KR100489012B1 true KR100489012B1 (en) 2005-05-11

Family

ID=37334077

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20020063840A KR100489012B1 (en) 2002-10-18 2002-10-18 Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal and system thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100489012B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009078688A2 (en) * 2007-12-18 2009-06-25 Kwhangmin Whang Battle game service system and battle game service providing method using the same
WO2011074735A1 (en) * 2009-12-15 2011-06-23 주식회사 비즈팝 Online service method for a pc game

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100837052B1 (en) * 2006-10-18 2008-06-11 주식회사 엔씨소프트 Service Method and System for Changing Character Name

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010067829A (en) * 2001-04-02 2001-07-13 김윤홍 Method and system for suppling multi-simulation game of the web on the internet
JP2001276438A (en) * 2000-03-31 2001-10-09 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Net game system, net game device, net game method, and readable recording medium recording game program
KR20020024117A (en) * 2002-01-26 2002-03-29 이상철 System and method for executing integration management of ranking information
KR20020043356A (en) * 2000-12-04 2002-06-10 정태준 A system for linking the database of wired and wireless on-line game
KR20040013864A (en) * 2002-08-08 2004-02-14 (주)모바일핸즈 Game terminal apparatus and manageable Method for the same and A Computer- readable Storage Meduim storing the method

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001276438A (en) * 2000-03-31 2001-10-09 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Net game system, net game device, net game method, and readable recording medium recording game program
KR20020043356A (en) * 2000-12-04 2002-06-10 정태준 A system for linking the database of wired and wireless on-line game
KR20010067829A (en) * 2001-04-02 2001-07-13 김윤홍 Method and system for suppling multi-simulation game of the web on the internet
KR20020024117A (en) * 2002-01-26 2002-03-29 이상철 System and method for executing integration management of ranking information
KR20040013864A (en) * 2002-08-08 2004-02-14 (주)모바일핸즈 Game terminal apparatus and manageable Method for the same and A Computer- readable Storage Meduim storing the method

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009078688A2 (en) * 2007-12-18 2009-06-25 Kwhangmin Whang Battle game service system and battle game service providing method using the same
WO2009078688A3 (en) * 2007-12-18 2009-09-17 Kwhangmin Whang Battle game service system and battle game service providing method using the same
WO2011074735A1 (en) * 2009-12-15 2011-06-23 주식회사 비즈팝 Online service method for a pc game

Also Published As

Publication number Publication date
KR20040035106A (en) 2004-04-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1816136B (en) User authentication via a mobile telephone
US7203481B2 (en) Radio communication system with high security level, and communication unit and portable terminal used therefor
CN100593923C (en) Authentication system, authentication method, and hand-over system
CN100419736C (en) Service vertification system, vertification require terminal, service operating terminal and providing method
KR101938332B1 (en) Method, service server, mobile phone and computer readable recording medium for mobile phone authentication
US7447772B2 (en) Authentication system, authentication undertaking apparatus, and terminal apparatus
US20090271709A1 (en) Method and apparatus for setting up wireless lan of device
CN101919225B (en) Authentication system and method
JP2002373080A (en) Client server system
JP2013502021A (en) Terminal remote management method and apparatus
KR100489011B1 (en) Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal through user authentication and system thereof
JP2014155128A (en) Management system, management method, and program
CN113242462B (en) Screen projection method and device for realizing convergence terminal
KR100489013B1 (en) Method for updating on-line game data joining wire/wireless communication means each other and system thereof
KR100489012B1 (en) Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal and system thereof
JP4553774B2 (en) Communication system, relay server, program, and communication method
JP4990987B2 (en) Electronic device setting management system, management method, server, and portable device using portable device
US20100248841A1 (en) System and device enabling pc-specific online games on mobile phones
JP3886955B2 (en) Wireless communication device, portable terminal, program for controlling wireless communication device
JP4683655B2 (en) Access relay device, access relay system, and access relay method
JP5831176B2 (en) Server apparatus, karaoke song information presentation method, and server processing program
JP2008241886A (en) Karaoke system, karaoke device, its management server and program
JP5150965B2 (en) Collective authentication system for multiple terminal devices
KR101854375B1 (en) System for offering information of access game, server thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method
JP2002191070A (en) Current state confirmation system for possessor of mobile terminal, information management server, mobile terminal, information user client, program, storage medium, and current state confirmation method for possessor of mobile terminal

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130430

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140429

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150501

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160425

Year of fee payment: 12

LAPS Lapse due to unpaid annual fee